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(42q~4#=+D ڿq:dd$16 sc 2}f5lBɚ@PU v#WǦfsSR2`3ed6NUϙsk]WT&"./iBBl3OD8>I'p42Gn2 bF<\ VckR`">[ceS 'p Lksek5*T&WP_6f? k4&kp E>q `Ajxb#B|nՒDmIuTEcWGcbC9ITFiKdISO:/ PKPin#ÿQ%NT2 Xգ`[n#B\(Ge\ WF]X2,GV^3o5acLb' fIXf+ ҁiJi iCFjzdjxn&l{'PЫl~WtnXmGnOf{nn5pB$qGMq-#bq/ armPXs,nׅuPp\6z.k{F|n%/?8&n*,#gC&ѡMeلg ?čncY΍Cc1\cvQ B=Vb5I.DfO14S3ÃI# 6ȝK&^擪a[Iqg6UcjJ±ݮ#3ɴ{j쮵'^Ah#tcjr̺#@Һ~hλX= 6HK1@!chJp9A oQT&2Qea32 Gki|T& &x@v!jHca%w{#^ŚOT&X$  ,4'` kL>LR  `|r077smH Pj;) {GhG’ Da[V0>j3QrI#Xe]YXX7G;kYrZO( T&AK+'pvnH o9qO} 9a5<% Ik^ a L^F9JVz 6 ?p&[n_\ԝ81obn^ZEjNhE~@lqD x=fZT&C֌Uq5i!"9Z;F}.#Fbrl#Oj# # [0n欚pe&..1 d$T4A$jT&Z\t''Ǜ5AcoHh5)`c" MȷO_?9=T&Hca$?©j PoъR Z&Ai B6Bm Ҭ$Sy K9pT= (c?#,n_>c/ LQ 2kA Ilǁn-L'&Nl:^v%ޗ DnIT&,' 0g 3} n!BoIh#c,& $>.$T&|${*d&Yn8&8; & õ')Uj0('K2)߄i:+%A,.T&0ښ`10×:Nb({#!L?XPHȠW&u#P&jű#!nT&_T^s( #بG O;8 lXYo#ɾydZ9r 1T`Hr r諳Y+1' lT&nL]cU9=f<!T&E+dn:j~cr9kFӽvҾsm.<C8kEr¦Pc#`'hCdBLpقRESez@u!PQu(:%T&T&o<. 1!1"E'&F )*e#I*ICƃ*H~oނ*In ,f1>E-h-#5.(R/2'60/r#4]Pq6![8 8 mT9Z:Ά5N: P)?K l?UdsAfڼD#gDnmE["INH 2I1#sIʲc#LNL+M,}0O@mQEnQFTG Y,CZ~54Z%lҜ[Q4Ũ\T&P]Om_N8oY`܊`G]akaTڶa2O9[5aS .bc, cLfc*YV]eT&Feib=/g ATh !im{ibn0i#l8l"mτmjoT&%rochrf:t jBusAuTo@v x$EyaKlpzY$zT& ^~ho贂Y#%&duz>>Bmme=W1cvdo0x#v3W[Պ+\T&t *6Pi8}rђe . ~ShԔ* zT&phnMi,6GkcFu }wGk+ZfF\ImeQfo T&ŃD tdX* cBfh)T@W lkt%dT&V!\o>LT&)j뗪ֹ*GR5o$T&bE˾iwDn] T&E VT&sxDڞ -SHU :lvH_Kĭixsf@+6{ Y=++b(9)e3mPVTR6Znm/,@'ɒ N hM kxGs~ݏ~"jm] m T&W.U8[m#/+8L3dTn6pfeo?!p>:u' DM&iV 3W3IIo A+ei`B)99UCK\#'DDž2D cE~GӣyIC8L\-NOC XQOaS_N C'VWJV_/VWhkW% BXk EZfD_/aqfecne s@f=X"gT&(5h#h8*j8|٤k tGqA&3r<:fsn8!ssu&vu;nDu$ vKm]Kx$*yS Yi8y>~{M{gQn}nJ'}4B<}F ~nޞІA ;Xkfnj #lqZ*e $9hmđv-WWvÓQ;^}ʔHm@g~8c9j.Yuurf1]"hGBn ɟdVT&5G]q/o :ua _R6.L5!& #wcfj$"P =5T&YxSev[ޯj큻`Y ^nT&n%05} ,1T&Ի#Z1y:kb_ żRT"hmzk#AÛƂET&N+kT&.$@DEZuHmP K$`#w0G s Lf3Qo=Y D@Wa}aꓹB"dx9%W' totL#T&4/_vU10faHWk ?;cNÕQ 9{ Q0ic3fs%Dégâts d'attaquePuissanceADAPBonus actuel : +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonus actuel : +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Forme élémentaire : AirLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

''Le vent emporte tout sur son passage.''
Forme élémentaire : AirLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

Énergie élémentaire : @MotePercent@%

''Autant en emporte le vent.''
Maîtrise élémentaire : AirAjoutez l'élément Air à la forme actuelle de Lux.

''Je suis portée par le vent !''
Ossia métronomeOssia reine de la popOssia prodigeOssia exaltéeOssia solisteProchaine arme : CalibrumProchaine arme : SeverumProchaine arme : InfernumProchaine arme : CrescendumProchaine arme : GravitumCompétence déverrouillée au niveau 2.+100 portée d'attaque lorsqu'il est équipé. Les dégâts de compétence infligés par cette arme marquent la victime et octroient une attaque de très longue portée à Aphelios.Les attaques de cette arme vous soignent et peuvent vous surcharger en PV.Les attaques de cette arme infligent 110% de dégâts et explosent dans un cône.Lance le {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} et chaque {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} créé par les autres compétences.Les attaques de cette arme appliquent un ralentissement décroissant.FusilPistolet-fauxLance-flammesChakramCanon{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram-miroirGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Tire une balle à longue portée qui blesse le premier ennemi touché.Augmente la vitesse de déplacement et attaque continuellement l'ennemi le plus proche avec les deux pistolets pendant @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec.Lance des flammes dans la direction ciblée. Votre arme secondaire attaque tous les ennemis touchés par les flammes.Déploie une vigie équipée d'une copie de l'arme secondaire d'Aphelios. Attaque les ennemis proches.Immobilise tous les ennemis ralentis par {{ApheliosGun_LoreName_5}}.asxczPoints d'influence gagnés 2x plus vite !Points d'expérience gagnés 2x plus vite !Bonus 200% PIBonus 200% XP{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Primes obtenues :Aucune prime disponibleAutel estAutel ennemiVilemawAutel ouestPrimes non obtenues :
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Ruée obscureLes dégâts d'attaque d'Aatrox sont augmentés.Source : @SourceName@Posture du massacreur - MutilateurLes soins et les boucliers dont profite ce champion sont réduits.Source : @SourceName@Posture du massacreurLa prochaine attaque de base d'Aatrox infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Fossoyeur des mondesLa vitesse de déplacement, les dégâts d'attaque et les soins d'Aatrox sont augmentés. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.Source : @SourceName@Fossoyeur des mondesAatrox revient à la vie.Source : @SourceName@Chaînes infernalesCette unité doit quitter la zone ou elle sera attirée vers le centre.Source : @SourceName@Chaînes infernalesCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Grâce vastayaFrapper plusieurs fois un champion ennemi avec des compétences octroie à Ahri un bonus en vitesse de déplacement.Quand Ahri touche un champion @f1@ fois avec une compétence en moins de @f2@ sec, elle augmente sa vitesse de déplacement de @f3@% pendant @f5@ sec.Lancer acrobatiqueAkali peut se ruer sur la cible marquée et la frapper.Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque de base d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.CachéeAkali est invisible et ne peut pas être vue par les ennemis.Akali augmente sa vitesse de déplacement.Cette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.Vigie : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios a invoqué une vigie équipée du {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Les vigies attaquent périodiquement l'ennemi le plus proche (en priorité les champions). La fréquence des attaques dépend de la vitesse d'attaque d'Aphelios.Source : @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumVous gagnez un bouclier lorsque le {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} vous surcharge en PV.Source : @SourceName@Braum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.Insensible aux Coups étourdissantsCette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.Cette unité est étourdie.
Cette unité inflige @f8@% de ses dégâts normaux.
Cette unité subit @f9@% des dégâts normaux.
L'efficacité des soins de cette unité est de @f2@%.
L'efficacité des boucliers est de @f13@% sur cette unité.Lame enchantéeLa prochaine attaque de base infligera des dégâts de zone et créera un champ ralentissant.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}La vitesse d'attaque de cette unité augmentera bientôt.Source : @SourceName@Votre prochaine attaque ralentira votre cible.Poste du ranger est en récupération.Votre prochaine attaque vous soignera.Votre portée d'attaque est augmentée.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Vous infligez des dégâts supplémentaires quand vous touchez un champion ennemi avec 3 attaques ou sorts en succession rapide.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}La vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée. Sa prochaine attaque ou compétence infligera des dégâts supplémentaires et mettra fin à cet effet.Source : @SourceName@Votre vitesse de déplacement augmentera bientôt.Cet enchantement indique quand la lune de sang vous appellera.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Âmes des faibles siphonnées.Source : @SourceName@Ramasser une âme a augmenté votre vitesse de déplacement.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions ennemis à qui il reste peu de PV.Source : @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Source : @SourceName@Verrouillage antimagie{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Votre prochain sort fera tomber un météore sur le champion ciblé.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} est en récupération. Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Touchez un champion ennemi avec 3 attaques ou sorts en succession rapide pour gagner un puissant bonus de vitesse. Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité a récemment offert un bouclier à un allié et doit attendre avant de pouvoir recommencer.Source : @SourceName@Immobiliser un champion ennemi vous octroiera un bouclier ainsi qu'à un allié proche.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Vous avez récemment immobilisé un ennemi. Vous rapprocher d'un allié lui octroiera un bouclier.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Votre prochaine attaque contre un champion lui volera des PV.Source : @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Vous préparez une attaque qui drainera des PV.Source : @SourceName@Fer de lance est en récupération.Vous subissez moins de dégâts et vos attaques ralentissent les ennemis autour de votre cible.Fer de lance est prêt : lancez votre ultime pour obtenir un grand bouclier !Vous avez des résistances bonus, qui se cumulent quand vous lancez des sorts.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Guidé par la luneAphelios peut attaquer les unités marquées par Calibrum, quelle que soit la distance.Source : @SourceName@Œil de la luneAphelios a marqué cette unité avec Calibrum et peut l'attaquer de n'importe où.Source : @SourceName@CalibrumAphelios manie Calibrum et sa portée est augmentée. Ses sorts peuvent marquer ses cibles et lui confèrent une attaque à portée infinie.Source : @SourceName@CrescendumAphelios manie Crescendum et peut éviscérer ses cibles à courte portée.Source : @SourceName@CrescendumAphelios a invoqué un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} qui attaque avec {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} pour infliger des dégâts supplémentaires. La durée s'actualise en attaquant un champion ou un monstre épique.Source : @SourceName@GravitumAphelios a ralenti cette unité avec Gravitum et peut l'immobiliser.Source : @SourceName@GravitumAphelios manie Gravitum et peut immobiliser ses ennemis.Source : @SourceName@ÉclipseCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@InfernumAphelios manie Infernum et inflige des dégâts de zone.Source : @SourceName@Secondaire - CalibrumAphelios peut échanger son arme contre Calibrum afin d'augmenter sa portée d'attaque.Source : @SourceName@Secondaire - CrescendumAphelios peut échanger son arme contre Crescendum afin d'infliger d'importants dégâts à courte portée.Source : @SourceName@Secondaire - GravitumAphelios peut échanger son arme contre Gravitum afin d'entraver les mouvements de ses adversaires.Source : @SourceName@Secondaire - InfernumAphelios peut échanger son arme contre Infernum afin d'infliger des dégâts de zone.Source : @SourceName@Secondaire - SeverumAphelios peut échanger son arme contre Severum afin de gagner du Vol de vie.Source : @SourceName@TransitionAlune invoque une nouvelle arme pour remplacer celle d'Aphelios.Source : @SourceName@SeverumAphelios manie Severum et se soigne en attaquant.Source : @SourceName@AssautAphelios se déplace plus rapidement et attaque automatiquement l'unité ennemie la plus proche (en priorité les champions).Source : @SourceName@Expansion céleste - HâteLorsque ses étoiles se rapprochent de lui, Aurelion Sol gagne un bonus de vitesse.Source : @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Les attaques et les sorts infligent moins de dégâts à cette unité.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} est en récupération.
Source : @SourceName@AscensionÀ 5 effets cumulés, vous réapparaîtrez instantanément à la base la prochaine fois que vous mourrez.Source : @SourceName@Quête d'orGagnez 500 PO avec cet objet pour le transformer.

Ne se transforme qu'en dehors des combats.
Source : @SourceName@Quête d'orGagnez 750 PO avec cet objet pour le transformer.

Ne se transforme qu'en dehors des combats.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Cette unité récupère des PV équivalents à @f1@% des dégâts qu'elle inflige aux champions.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}La prochaine attaque de cette unité augmentera ses dégâts d'attaque. Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Cette unité a de la force adaptative supplémentaire.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Votre âme a été marquée par Moisson noire, votre assaillant vous infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Couteau torduVotre armure et votre résistance magique sont réduites.Source : @SourceName@Attraction lunaireLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.Source : @SourceName@Aspect du dragon Vous subissez des dégâts bruts périodiques à cause d'Aspect du dragon ! Si vous tombez sous @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vos PV, vous êtes frappé par Feu du dragon, ce qui vous tue instantanément.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Votre vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Toucher de la reine de givreVotre vitesse de déplacement a été augmentée.Source : @SourceName@Toucher de la reine de givreCette unité se fait voler sa vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Tribut de la reineLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent des dégâts supplémentaires et rapportent des PO.Source : @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Votre {{perk_displayname_GhostPoro}} a été effrayé. Vous devez attendre avant de pouvoir en appeler un autre.Source : @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Vous gagnez actuellement des stats supplémentaires grâce à la rune {{perk_displayname_GhostPoro}}.Source : @SourceName@Optimisation glacialeVotre prochaine attaque contre un champion le ralentira.
Source : @SourceName@Optimisation glaciale Cette cible ne peut plus être affectée par Optimisation glaciale.
Source : @SourceName@Optimisation glaciale
La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
Source : @SourceName@Ce type a des stats.{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Cette unité est protégée.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Vous protégez les alliés sur lesquels vous jetez des sorts et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse. Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité peut protéger un champion allié et lui offrir un bouclier s'il subit des dégâts.Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité ne peut pas protéger d'allié pendant un court instant.Source : @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Cette unité est protégée et obtiendra un bouclier si elle subit des dégâts.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} octroie un bonus en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ne peut pas se réinitialiser, car vous êtes en combat.Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} est prêt.Source : @SourceName@Frappe d'AvalancheLa prochaine attaque de base de cette unité infligera des dégâts bruts.Source : @SourceName@AvalancheQuand cette unité se déplace vers le drapeau, sa vitesse de déplacement est augmentée et elle peut traverser les unités.
Source : @SourceName@Lame enchantéeLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.
Source : @SourceName@ConservationTuer un grand monstre consommera jusqu'à 40 effets cumulés et octroiera 1 PO supplémentaire par effet consommé.Élimination excessive de sbiresTuer des sbires rapportera moins de PO à cette unité.Source : @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Contre un champion, votre prochaine attaque de base vous rapportera des PO supplémentaires et aura une chance de vous rapporter un objet consommable.Source : @SourceName@Efficacité actuelle de Pierre philosophale.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} est en récupération.Source : @SourceName@Image miroirQuand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.Source : @SourceName@SchismeLeBlanc a récemment créé une Image miroir et ne peut pas recommencer tout de suite.Source : @SourceName@Sceau de malveillanceSi une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau explose et inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Imitation : Sceau de malveillanceSi une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau explose et inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} est en récupération.Source : @SourceName@Coup de tonnerreLa prochaine attaque de base de Malphite inflige d'importants dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de @f1@.Source : @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Cette rune est en cours de récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} octroie un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} est en récupération.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Lancer une compétence ultime octroiera à cette unité un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} est actifPrison flottanteCette unité est étourdie pendant un court instant.Source : @SourceName@Frénésie radieuse d'UrfVous êtes temporairement invulnérable et les délais de récupération de toutes vos compétences sont grandement réduits.La mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte des PO et vous soigne.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Tous les dégâts subis par cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}À @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ effets cumulés, cette unité subira des dégâts adaptatifs supplémentaires et deviendra vulnérable, ce qui augmentera tous les dégâts qu'elle subit. Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Cette unité est exposée et elle subit des dégâts supplémentaires.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Si cette unité est touchée 3 fois, elle sera exposée.
Source : @SourceName@TerraforceQiyana a renforcé son arme à l'aide de sa magie élémentaire, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires à l'impact.Source : @SourceName@La vitesse de déplacement de Qiyana est augmentée à proximité de l'élément de son enchantement.Tribut de la reineLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent des dégâts supplémentaires, octroient un bref bonus en vitesse de déplacement et vous rapportent des PO supplémentaires. Source : @SourceName@Quête d'orGagnez des PO avec votre objet de support pour l'améliorer.

Ne se transforme qu'en dehors des combats.
Source : @SourceName@RalentissementŒil du crabe Vous êtes révélé par la zone du carapateur.Source : carapateur
Dragon des nuages
Vous gagnez de la vitesse de déplacement dans les zones nuageuses.
Dragon des nuages
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% de réduction du délai de récupération de l'ultime.
Udyr dragon des nuages
Les délais de récupération entre les postures sont réduits de @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% par dragon des nuages.
Dragon infernal
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de dégâts d'attaque et de puissance.
Dragon des montagnes
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% d'armure et de résistance magique.
Dragon des océans
Soigne @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de vos PV manquants toutes les @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ sec.
Âme du dragon des nuages
Quand vous lancez votre ultime, votre vitesse de déplacement augmente de @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec.

Ce bonus peut être activé une fois toutes les @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec.
Âme du dragon des nuages
En combat, les délais de récupération de vos compétences de base se réduisent.
Âme du dragon des nuages
Cette unité se déplace plus vite.
Âme du dragon des nuages
Le bonus en vitesse de déplacement est en récupération.
Âme du dragon infernal
Les compétences et les attaques qui infligent des dégâts créent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.

Délai de récupération : @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sec.Âme du dragon infernal
Votre âme du dragon infernal est en récupération.
Âme du dragon des montagnes
Vous obtenez un bouclier permanent qui se régénère quand il ne subit pas de dégâts pendant un bref moment.


Vous êtes protégé contre @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts.

Le bouclier dure jusqu'à ce qu'il soit détruit et il est réinitialisé s'il ne subit pas de dégâts pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
Âme du dragon des océans
Infliger des dégâts à un ennemi vous rend rapidement des PV et du mana.


Vous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et vous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec.

L'effet de régénération est réduit à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% quand vous attaquez des sbires et des monstres.
Âme du dragon des océans
Régénère rapidement vos PV et votre mana quand vous infligez des dégâts à un ennemi.



Vague océanique
Vitesse de déplacement réduite.
{{perk_displayname_SummonAery}}Aery a octroyé un bouclier à cette unité, ce qui bloquera une partie des dégâts qu'elle subit.Source : @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Blessez un ennemi ou ciblez un allié avec un sort pour déployer Aery !Source : @SourceName@Nuée de corbeauxSwain a collecté @f1@ Fragments d'âme et ses PV max ont augmenté de @f2@.Bouclier rechargeableVous régénérez lentement un bouclier en dehors des combats. Exécuter des sbires avec Butin de guerre recharge le bouclier plus vite.Source : @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Vous cumulez des dégâts d'attaque ou de la puissance à l'infini (bonus adaptatif) en attaquant une même cible.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Votre prochain échange de sorts d'invocateur est pour bientôt.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Vous ne pouvez pas changer vos sorts d'invocateur pendant un combat ou une Téléportation.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Vous pouvez changer vos sorts d'invocateur en dehors des combats.
Source : @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Cette unité a des résistances augmentées et elle inflige des dégâts aux unités proches.Source : @SourceName@Dégâts supplémentaires de {{perk_displayname_ZombieWard}}Votre prochaine attaque de base ou votre prochain sort offensif contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secÂme du dragon des nuagesVous gagnez @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secÂme du dragon infernalLes attaques et les compétences qui infligent des dégâts provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.Les attaques et les compétences qui infligent des dégâts provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts adaptatifs.Âme du dragon des montagnesAprès @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec sans avoir subi de dégâts, vous récupérez le bouclier de l'Âme du dragon des montagnes.Vous recevez un bouclier pouvant bloquer @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pts de dégâts quand vous n'avez subi aucun dégât depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Vous recevez un bouclier pouvant bloquer @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts quand aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.Vous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.Aspect du dragonBlesser des ennemis les fait brûler et leur inflige @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Force grandissanteLa vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.Ezreal peut faire exploser ceci pour infliger des dégâts supplémentaires.Garen tournoie jusqu'à la victoire.L'épée tourbillonnante de Garen réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.Garen a récemment subi des dégâts et Persévérance est en cours de récupération.Garen régénère des PV.La prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.La vitesse de déplacement de Garen est augmentée.Garen subit moins de dégâts.Lame de feu stellaireLa prochaine attaque de cette unité frappera à distance et infligera des dégâts supplémentaires aux ennemis à qui il reste peu de PV.ExaltéeZèleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.IncandescenceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.DéchirureL'armure et la résistance magique de cette unité ont été réduites.InterventionCette unité est immunisée contre les dégâts.Bénédiction célesteIlluminationLes sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination pendant 6 sec. Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Les sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination.

Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.Nuée de Zz'RotInvoque un être du Néant supplémentaire la prochaine fois que Nuée du Néant est utilisée.Cœur volageLes attaques de base de Miss Fortune infligent @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires.La première attaque de base de Miss Fortune contre une nouvelle cible inflige des dégâts supplémentaires.Emprise funesteCette unité est déplacée.Vortex de ténèbresCette unité inflige des dégâts de zone en continu et sa vitesse de déplacement est augmentée.Esprit voléCette unité a volé l'esprit et une partie des stats d'un ennemi.Cette unité s'est fait voler son esprit, il lui manque donc une partie de ses stats.IndestructibleCette unité est protégée par un bouclier.Bouclier noirCette unité est immunisée contre les entraves et absorbe les dégâts magiques.Entrave sombreCette unité est incapable de se déplacer. Dure environ 3 ans.Chaînes spirituellesMorgana s'est enchaînée aux champions proches. Elle se déplace plus vite dans leur direction, et si elle reste proche d'eux jusqu'à la fin de la compétence, elle leur inflige des dégâts et les étourdit.
L'âme de cette unité a été enchaînée à Morgana. Cette unité a une vitesse de déplacement réduite et, si elle ne parvient pas à briser les chaînes, elle subira des dégâts et sera étourdie à la fin de la compétence.
Mirage innéNeeko gagne de la pénétration magique.Lames d'ombreToutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend @f1@ (+@f2@) PV par cible touchée.

Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai de 1 sec (2 sec contre les champions).Régulièrement, la prochaine attaque de base de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV.Objet prêt !Ornn peut améliorer l'un des objets d'un allié !Égide impénétrablePantheon est invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et il lance des attaques rapides.Ardeur mortellePantheon cumule des effets pour son sort renforcé.Le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Ralentissement de Lance astraleLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Assaut martialLa prochaine attaque de base de Pantheon est renforcée.Enchantement de l'herbeQiyana est furtive et sa vitesse de déplacement est augmentée.CongélationCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Qiyana a gelé cette cible, ce qui l'a ralentie. RepoussementQiyana a repoussé cette unité avec une énorme onde de choc.ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc ni se déplacer ni agir. Rakan a projeté cette unité dans les airs.Malédiction de la Brume noireCette unité s'est changée en Brume et dissimule ses alliés proches.Voile de BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.Forme spectraleCette unité s'est transformée en spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés par leurs adversaires, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.Crue d'essenceÂme affaiblieSenna absorbera la Brume de cette unité et lui infligera des dégâts supplémentaires si elle l'attaque une deuxième fois.AbsolutionAbsorber de la Brume a augmenté les stats de Senna :
Dégâts d'attaque - @f4@
Portée - @f2@
Chances de coup critique - @f1@%
Vol de vie - @f3@%Les Sentinelles ne craignent pas les ténèbresThresh est de retour. Il faut abattre ce monstre une fois pour toutes.

Si Thresh meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Lucian ou Senna, son âme sera libérée de la Brume noire, conférant une partie de sa force à Lucian ou Senna.Nous allons passer l'éternité ensemble.Senna et Lucian semblent fatigués. Pourquoi ne pas leur offrir un repos éternel ?

Si Senna ou Lucian meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Thresh, son âme sera emprisonnée dans la lanterne, conférant une partie de sa force à Thresh.La pureté... et la paixL'âme de Thresh est enfin libre. Cette unité a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f1@ puissance et +@f2@ armure.Laisse-toi aller...Pauvre Lucian, il n'aura jamais connu la paix. Thresh a emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.
Bienvenue chez toiPauvre Senna, personne ne s'échappe de la lanterne. Thresh a de nouveau emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.SanctuaireCette unité absorbe les dégâts.Cette unité et ses alliés proches seront immobilisés après un court délai.Poigne des Îles obscuresCette unité est incapable de se déplacer.Envie de castagneVotre vitesse de déplacement augmente en direction des champions ennemis.À terre mais pas KOPas encore furieuxLes défenses de Sett sont augmentées.asdSett a un bouclier qui se désagrège rapidement.Zone nuageuseVous gagnez @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de vitesse de déplacement dans les zones nuageuses. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ secDégâts infligés : @BaseDamage@ - @f1@.
Type de dégâts : physiques/magiques.

Votre prochaine attaque de base ou compétence qui inflige des dégâts provoquera une explosion, infligeant MONTANT DE DÉGÂTS / TYPE DE DÉGÂTS pts de dégâts à la cible et aux ennemis proches.Champ de staseCette unité va être électrocutée par Blitzcrank !EnlèvementSylas est protégé par un bouclier contre les dégâts magiques.DéchaînéLa prochaine attaque de Sylas sera renforcée.Sylas a volé l'ultime de cet ennemi !DétournementSylas détient un ultime volé !Varus prépare un tir puissant.Zouuu !Ce personnage a été soigné et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées. Zouuu !Pas toucheYuumi confère à cette unité un bouclier qui la suit partout !Tête chat-sseuseRalenti par la Tête chat-sseuse de Yuumi.Chat-pitre finalImmobilisé par le Chat-pitre final de Yuumi.Si ce personnage est touché par trois des vagues de la compétence ultime de Yuumi, il est immobilisé !Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à cette unité et ne peut pas être ciblée.Yuumi est attachée à ce champion et ne peut pas être ciblée. Yuumi ne peut pas être ciblée et est attachée à l'un de ses alliés.Boing !Ralenti par les rebonds de Zac.@keyTooltip@Entomite dard-dardEntomiteEntomite ixtaliEntomite légionnaireEntomite sablonneuseEntomite de glace pureAcheter de l'XPMiaou, miaou, miaou !!!Épée des DarkinAatrox

  • Les attaques d'Aatrox sont prévisibles. Profitez-en pour esquiver ses zones d'impact.
  • Il est plus facile de fuir les Chaînes infernales d'Aatrox en courant vers un côté ou vers Aatrox.
  • Quand Aatrox utilise son ultime, gardez vos distances pour l'empêcher de revenir à la vie.
  • Utilisez Ruée obscure tout en lançant Épée des Darkin pour augmenter vos chances de toucher l'ennemi.
  • Facilitez Épée des Darkin avec des compétences de contrôle de foule, telles que Chaînes infernales, ou avec les effets immobilisants de vos alliés.
  • Lancez Fossoyeur des mondes quand vous êtes certain de pouvoir forcer le combat.
QiyanaSennaSpectre de la BrumeSenna peut attaquer cette âme pour absorber sa force et la libérer de l'emprise de la Brume noire.Spectre de la Brume(Teemo) Diablotin : Mon Expansion céleste va vous mettre des étoiles plein les yeux !(Teemo) Diablotin : Bweooowm bwooo fwooowm~ Restez donc un peu et profitez bien de votre Destin tempéré.(Teemo) Diablotin : Allumeeeer le feu, allumeeeer le feu ! Et voir grandir la FLAMME dans les herbes !(Teemo) Diablotin : Ces Gigafléchettes aveuglantes, vous ne les verrez pas venir !(Teemo) Diablotin : Rien ne pourra arrêter mes serviteurs pendant Déni de mort !(Teemo) Diablotin : J'ai invoqué les champions les plus faibles avec Purgatoire !(Teemo) Diablotin : Allez, entrez donc dans un Portail transdimensionnel ! Ayez confiance !(Teemo) Diablotin : Allez faire un grooos câlin à ces Tourelles électrifiées !(Teemo) Diablotin : À quoi ça sert d'esquiver quand on a des Murs de vent ?(Teemo) Diablotin : C'est l'heure de jouer à cache-cache ! Sortez les Linceuls nébuleux !(Teemo) Diablotin : Qu'est-ce qui est mieux qu'un seul moi ? MOI EN CINQ EXEMPLAIRES ! C'est l'heure des Doubles diaboliques !(Teemo) Diablotin : Vous ne pouvez pas bloquer ma Protection de l'égide.(Teemo) Diablotin : Vous voyez double ? Vous devez avoir une Hallucination.(Teemo) Diablotin : Suivez donc cette Piste empoisonnée, ça ne peut pas vous faire de mal. Ou alors juste un peu (beaucoup) !(Teemo) Diablotin : Attention, mes serviteurs sont sur une piste... Une Piste sanglante !(Teemo) Diablotin : ...et mon Expansion céleste vous fera tourner la tête !(Teemo) Diablotin : ...et essayez de ne pas vous faire prendre dans Destin tempéré !(Teemo) Diablotin : ...et faites attention aux hautes herbes enflammées !(Teemo) Diablotin : ...et essayez d'éviter ces Gigafléchettes aveuglantes, pendant que vous y êtes !(Teemo) Diablotin : ...et ils seront hors d'atteinte pendant Déni de mort !(Teemo) Diablotin : ...et vous vous battrez contre vous-mêmes pendant Purgatoire !(Teemo) Diablotin : ...et allez donc faire un petit voyage avec Portail transdimensionnel !(Teemo) Diablotin : ...et électrisons un peu l'ambiance avec des Tourelles électrifiées !(Teemo) Diablotin : ...et essayez de ne pas vous faire bloquer par des Murs de vent !(Teemo) Diablotin : ...oh, et au fait : ils seront invisibles dans les Linceuls nébuleux.(Teemo) Diablotin : ...et vous n'avez pas besoin de les différencier, pas vrai ? Doubles diaboliques, à vous de jouer !(Teemo) Diablotin : ...et vos attaques sont inutiles contre Protection de l'égide !(Teemo) Diablotin : ...et rendons tout cela deux fois plus douloureux avec une petite Hallucination !(Teemo) Diablotin : ...et tâchez de ne pas respirer trop profondément : il y a aussi des Pistes empoisonnées !(Teemo) Diablotin : ...et préparez-vous à vous faire détecter par Piste sanglante !Le niveau de difficulté @SubA@ a été verrouillé.Vous avez déjà voté pour ce niveau de difficulté.Tapez "/vl ##" ou "/votelevel ##" pour voter pour un niveau de difficulté (## entre @SubA@ et @SubB@). Vous pouvez voter pour plusieurs niveaux.Quatre votes en faveur d'un niveau de difficulté verrouillent cette difficulté. Sinon, Teemo vous choisira un niveau au hasard.Niveau de difficulté incorrect. Veuillez entrer un nombre entre @SubA@ et @SubB@.(Teemo) Diablotin : "Passons directement au niveau 100, on peut y arriver sans souci !" Pff. Bonne chance.(Teemo) Diablotin : Alors, on n'arrive pas à se décider ? Très bien, laissez-moi choisir à votre place !Votez pour un niveau de difficulté avec "/vl ##".Le niveau de difficulté @SubA@ a été verrouillé par défaut.@PlayerAName@ a voté pour @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] vous dit bonjour.Maintenez la touche du sort d'invocateur pour réussir un Saut Hextech.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a acheté une Balise de contrôle@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a écrasé l'Œil du héraut !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a écrasé l'Œil du héraut !L'Aperçu du Néant de @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a expiré !L'Aperçu du Néant de @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a expiré !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a capturé le héraut de la Faille !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a capturé le héraut de la Faille !Le héraut de la Faille a émergé du Néant !Tapez /help pour une liste des commandesCe chroma est sorti sous forme de butin exclusif durant un Mondial.Butin exclusif gagné lors de l'événement MSI 2019.Ce chroma est sorti en 2019 dans un pack exclusif.Récompense pour avoir atteint le palier Or en Classé flexible lors de la saison 7.Récompense pour avoir atteint le palier Or en Classé solo lors de la saison 7.Récompense pour avoir atteint le palier Or en Classé 3c3 lors de la saison 7.Ce chroma exclusif a été obtenu dans un pack en 2018.Butin exclusif gagné lors de l'événement Solstice 2018.Ce chroma exclusif a été obtenu dans un pack en 2019.Butin exclusif gagné lors de l'événement Épreuves 2019.Obtenu grâce à un code distribué par un influenceur.Ce chroma est sorti en 2020 dans un pack exclusif.Butin exclusif obtenu lors de l'événement PROJET 2019.Ce chroma est sorti en 2019 en tant que butin exclusif.Ce chroma est sorti en 2020 en tant que butin exclusif.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Flash Wolves durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir KT Rolster durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Fnatic durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Kaos Latin Gamers durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir G2 Esports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Team Vitality durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Ascension Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Afreeca Freecs durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Gen. G Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir KaBuM! e-Sports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Gambit Esports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir DetonatioN FocusMe durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Infinity eSports durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir G-Rex durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir MAD Team durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Edward Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Invictus Gaming durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Royal Never Give Up durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir 100 Thieves durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Cloud9 durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Team Liquid durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Dire Wolves durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Bahçeşehir SuperMassive durant le Mondial.Ce chroma a été mis en vente en 2018 pour soutenir Phong Vũ Buffalo durant le Mondial.Ce chroma a été obtenu grâce à un code donné par un influenceur.N/AButin exclusif obtenu lors de l'événement Gardiens des étoiles 2019.Butin exclusif gagné lors de l'événement Arcade 2019.Pack exclusif de l'événement Festival lunaire 2018.Butin exclusif gagné lors de l'événement Festival lunaire 2019.Ce chroma a été obtenu en terminant des missions accessibles grâce au passe de fan. Disponible uniquement dans les régions BR, LATAM, OC, TR et JP.Ce chroma a été obtenu en terminant des missions accessibles grâce au passe d'équipe. Disponible uniquement dans les régions LCS et LEC.Ce chroma est disponible uniquement dans les régions de la LPL.Butin exclusif obtenu lors de l'événement Demacia Vice 2019.Ce chroma est sorti sous forme de butin exclusif en 2018.Butin exclusif gagné via les missions du Festival lunaire 2018.Ce chroma a été obtenu lors de l'événement Nuit et aube 2019. Tous les bénéfices ont été remis à des œuvres caritatives.Butin exclusif gagné lors de l'événement MSI 2019Basique[PLACEHOLDER] RougeOssia est la classe incarnée. Elle maîtrise les rimes et le rythme comme personne, et son flow rendrait jalouse même la plus talentueuse des petites légendes.Rocki a un faible pour les créatures fragiles de ce monde et essaie de les protéger de toutes ses forces, comme si c'était un immense colosse... Et ce, même s'il est encore en pleine croissance. Entomite veut contrôler le monde... et manger toutes les meilleures choses qui existent. Mais il est très petit. Il doit souvent se cacher pour ne pas se faire écraser. Pendant ce temps-là, il continue de fomenter ses plans machiavéliques.Un jeune Protecteur au poil soyeux.La plus effrayante des petites légendes.Une petite bête à cornes de mauvaise humeur.Il n'y a pas meilleur que lui pour creuser.Un esprit runique mystérieux et espiègle.Un noble Chevalier plumé.QiYi adore se faire belle et attirer tous les regards. Elle est toujours sous les feux des projecteurs, aussi bien dans le domaine de la musique et de la mode que dans celui du combat.Melisma a le rythme dans le sang. Elle est toujours prête à envoyer les meilleurs sons du moment, quelles que soient les circonstances.Dango est le plus affamé de toutes les petites légendes.Fuwa espère trouver un jour le gardien auquel il est destiné.La mission de Shisa est de protéger les Gardiens des étoiles et les personnes qu'il aime.Un jeune griffon d'argent de Demacia.Un Goupireuil mystique.Pic-toc est toujours en train de bricoler pour améliorer des choses, même son propre corps !Un Nageoteur fatigué.OssiaRockiProtecteurHanteurCorgnonPic-tocTaupeEsprit runiqueChevalier pluméQiYiMelismaDangoFuwaShisaGriffon d'argentGoupireuilFarfadet des rivières[PLACEHOLDER] Boule par défaut TFTNageoteur[PLACEHOLDER] Licorne-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TForme élémentaire : TénèbresLux a maîtrisé des éléments opposés, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

''Abandonne ton étincelle.''
ChampionsObjetsMaîtrisesRunesSorts d'invocateurCompétenceAttaqueDéfenseDifficultéUtilitaireDétails :LanguePortéePortée :Nécessite {{ number }} points dans {{ location }}.Infos objetArabeBulgareTchèqueAllemandGrecAnglaisEspagnolFrançaisHongroisItalienJaponaisCoréenNéerlandaisPolonaisPortugaisRoumainRusseThaïTurcVietnamienChinoisChinois (simplifié)Chinois (traditionnel)Rang suivant :Rang :CompagnonForumAmisActusVeuillez patienterClassiqueDominionJoue contreJoue avecRécup. :ZoneCôneDirectionGlobalLieuSoi-mêmeVotre zoneCibleVariableTrajectoireForêt torturéeFaille de l'invocateurAbîme hurlantTeamfight TacticsARAMCoop vs IAPersonnaliséNormalClasséSélectionne un championDans un salonHôte d'une partie perso.En jeuDans la fileHors du jeuForme élémentaire : NatureLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

''Les pommes de discorde ont un goût amer.''
Forme élémentaire : NatureLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

Énergie élémentaire : @MotePercent@%

''Les pommes de discorde ont un goût amer.''
Maîtrise élémentaire : NatureAjoutez l'élément Nature à la forme actuelle de Lux.

''Les graines de mon potentiel ont enfin germé !''
Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

Les champions sur un hexagone des Enfers gagnent +30% de vitesse d'attaque.
Durant cette partie, Qiyana est un champion des Enfers.
Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

Les champions sur un hexagone de la Montagne gagnent définitivement +30 PV max à la fin de chaque phase de préparation.
Durant cette partie, Qiyana est un champion de la Montagne.Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

Les champions sur un hexagone de l'Océan commencent le combat avec 30 pts de mana supplémentaires.
Durant cette partie, Qiyana est un champion de l'Océan.Au début de chaque partie, 1 élément sur les 4 disponibles est sélectionné aléatoirement pour être l'élément de la partie. Chaque élément a un effet différent.

Les champions sur un hexagone des Nuages gagnent définitivement +15% de chances d'esquiver les attaques ennemies.
Durant cette partie, Qiyana est un champion des Nuages.Élément actif : EnfersÉlément actif : MontagneÉlément actif : OcéanÉlément actif : Nuages%s célèbre l'événement All-Stars %s !%s soutient %s avec son passe d'équipe !%s est SUPERFAN de %s avec son passe d'équipe ! %s soutient l'équipe %s pour le Mondial 2018 !%s est un supporter en OR de l'équipe %s pour le Mondial 2018 !%s soutient l'équipe %s pour le Mondial 2019 ! 30% de chances de se retrouver sur la voie du bas.Aucun lamantin n'a été blessé durant la création de ce mode.Merci de m'avoir lu.+100% de dégâts aux anciens lézards et à leurs esprits.Ce champion aimerait qu'on lui offre un buff, s'il vous plaît.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 PO pour avoir tué Teemo.+10 000 PO pour avoir tué Zoé.Ça y est. Vous avez trouvé la bulle d'aide secrète. Bravo !+10 000 PO pour avoir tué Shaco.+10 000 PO pour avoir tué Zed.+10 000 PO pour avoir tué Akali.+10 000 PO pour avoir tué Yuumi.+10 000 PO pour avoir tué Sylas.+10 000 PO pour avoir tué Azir.+10 000 PO pour avoir tué Blitzcrank.+10 000 PO pour avoir tué Fizz.100% de chances de finir au moins à la 2e place.Vous utiliserez @SpellSlot.R:DisplayName@ de façon très efficace durant cette partie.Les licornes lui infligent 30% de dégâts en moins.Prévisions météo : vent froid, avec des chances de mort violente.Cette unité inflige des tonnes de dégâts.Tous les trois coups, cette unité inflige 100% des dégâts qu'elle allait infliger.Le coût de relance des champions a été réduit de 1 PO.Bonus de participation : activé !+1 en bulles d'aide super utiles.+40 000 en affinité avec les patates.Un jour cette unité sera la meilleure, elle se battra sans répit.Vos attaques ont une petite chance d'offrir une refonte à Ryze.Les dégâts que subissent les champions absents de la partie sont réduits de 200%.Protection contre les décisions rapides.Cette unité est vulnérable aux conséquences.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Cette unité veut être spationaute quand elle sera grande.Cette unité est grande.Merci de ne pas nourrir les lamantins (sauf si vous avez des sandwichs à la crème glacée).Brillance de la Spatule dorée augmentée de 87,4%.Les dégâts infligés sont infligés sous forme de dégâts.10 ans équivaut à 5 256 000 minutes.+100% de chances de se lier d'amitié avec Vilemaw.Cette ligne changera de couleur de façon aléatoire.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Piou piou piou %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%.Et ma hache %i:scaleAD%.Ce champion est en fait Neeko.Cette bulle d'aide croit en vous.Cette bulle d'aide vous rappelle de bien vous hydrater.Forme élémentaire : MystiqueLux a maîtrisé les éléments Nature et Eau, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

''C'est un rêve devenu réalité !''
Forme élémentaire : FeuLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

''J'y vais, cet incendie ne va pas se déclencher tout seul.''
Forme élémentaire : FeuLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

Énergie élémentaire : @MotePercent@%

''J'y vais, cet incendie ne va pas se déclencher tout seul.''
Maîtrise élémentaire : FeuAjoutez l'élément Feu à la forme actuelle de Lux.

''Il fait chaud ici, ou c'est juste moi ?''
Utiliser le placement des scoresÉquilibrer les équipes ?CompétencesHistoireStatsConseilsNiv 23PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04RécupérationInventairePassifsecPV :Mana :Mana : Énergie : Puits de sang : Impulsion : Autre : Aucune : Boucliers : Fureur : Vapeur : Férocité : Dégâts d'attaque :Armure :Esquive :Puissance :Résistance magique :Vit. attaque :Vit. déplacement :Chances crit. :Régén. PV/5 : Régén. mana/5 : Régén. énergie/5 sec : Régén. aucune/5 : Régén. bouclier/5 : Régén. Fureur/5 : Régén. Fureur/5 sec : Régén. Vapeur/5 sec : Régén. Férocité/5 sec : Régén. autre/5 : Pénétration d'armure :Vol de vie :Pénétration magique : Sort vampirique :Réduc. des délais :Ténacité : Infos sur le championINDISPONIBLECOMPÉTENCEASSIST.Attaque de baseDégâts variésAltération d'étatDégâts magiquesDégâts physiquesDégâts brutspts de dégâts enPlacez le curseur sur un objet pour obtenir des informations supplémentaires.OBJETCloneDéchuSbireFamilierTUEURTourseconde(s)Récap. mortsCliquer pour un Récap. mortsCONTINUERDÉFAITEDÉFAITE CHAOTIQUE2E PLACEVICTOIREALERTE - [Tous]@SrcNameWithColon@@DstName@ a une prime de @BountyValue@ PO sur sa tête.Le service de discussion est temporairement désactivé pendant que nous l'améliorons.ERREUR : la connexion au serveur de messagerie PVP.net a été perdue. Vous ne pourrez pas recevoir ou envoyer de messages privés avant votre prochaine session.ERROR[Ignore...]: Impossible de trouver le joueurERROR[IsIgnore...]: Impossible de trouver le joueurERROR[Mute...]: Impossible de trouver le joueurINFO: AjouterLa messagerie générale est actuellement désactivée. Pour l'activer, ouvrez la page Interface dans le menu des options.Le canal de discussion de votre équipe est actuellement désactivé. Vous pouvez l'activer sur la page Interface du menu des options.Le canal de discussion est actuellement désactivé. Vous pouvez l'activer sur la page Interface du menu des options.Bloquer les emotesCe joueur est maintenant muetMuetsLe joueur ne sera muet que pour la session en cours.Ce joueur n'est plus muetMuetLes emotes de l'utilisateur sont maintenant bloquées.Les emotes de l'utilisateur ne sont plus bloquées.Les signaux de l'utilisateur sont maintenant bloqués.Les signaux de l'utilisateur ne sont plus bloqués.Bloquer les signauxINFO: SupprimerLa messagerie est réservée aux joueurs. Pour discuter avec des invocateurs, utilisez /whisper ou /reply.ERREUR : impossible d'établir une connexion avec le serveur de messagerie PVP.net.ERREUR - Non connecté à la messagerie de PVP.net -ERREUR - Vous n'êtes actuellement dans aucun groupe.[Groupe] n'a pas pu être invité à rejoindre votre groupe. a été invité à rejoindre votre groupe.La messagerie /all est indisponible.Messages disponibles :Nombre max de messages atteint. Message suivant à %s.En raison de certaines activités néfastes sur ce compte, la messagerie a été limitée (voir sous la fenêtre de messagerie).Des messages supplémentaires seront disponibles au fil de la partie. La messagerie /all est indisponible.[à] ERREUR - l'utilisateur n'est pas dans votre liste d'amis -ERREUR - Le joueur n'est pas dans votre liste d'amis ou dans une partie - ERREUR - Ce joueur est hors ligne./w [nom] [message]VousEffacerTousEquipeNv :par secNiveauNiveau maxDégâts :Vitesse :Dgts sorts :Réapparition dans :MENUACHETERFORGERVENDREANNULERPODébloque :S'échange contre :ActifTous les objetsArmurePénétration d'armureVitesse d'attaqueHaloRetourMarché noirBottes;armour;armor;armure;attack speed;as;vitesse d'attaque;cooldown reduction;cdr;réduction des délais de récupération;récupération;ad;dégâts d'attaque;gp10;po10;hp;health;pv;points de vie;hpregen;hp5;regenpv;pv5;régénération des pv;lifesteal;vol de viemp;mana;pm;mpregen;mp5;regenpm;pm5;movespeed;vitesse de déplacement;déplacement;onhit;proc;impact;mr;magic resist;résistance magique;rm;ap;puissance;spellvamp;sort vampirique;pink;vision ward;rose;balise de visionConsommableConsommablesRéduction des délaisCoup critiqueACCUEILDégâtsGénération de POSantéRégénération santéInterneJungleVoiesVol de vieMagiePénétration magiqueManaRégénération manaBienvenue dans la boutique. Sélectionnez une catégorie pour découvrir ce que nous avons à vous proposer.Sélectionnez une autre catégorie.Sélectionnez un objet pour afficher des détails.DéplacementsAutresÀ l'impactSpécialRésistance magiquePuissanceSort vampiriqueObjets de départDétection camouflageTénacitéOutilsRéinitialise les filtres et liste les objets par coût total en PO.Réduit les dégâts physiques subis.Améliore les attaques de base et les sorts physiques.Augmente la fréquence des attaques de base (max : 2,5 par seconde).Augmente la vitesse de déplacement.
Avoir plusieurs bottes ne confère pas plusieurs bonus de vitesse.Ces objets octroient des bonus temporaires.Augmente la fréquence à laquelle vous pouvez lancer des sorts (max : 40% de réduction des délais).Permet aux attaques de base de parfois infliger 200% de dégâts.Augmente les dégâts physiques.Améliore vos capacités de survie.Augmente les gains de PO dans des situations précises.Augmente les PV max.Augmente la vitesse de régénération des PV.Objets de début de partie pour les junglers.Objets de début de partie pour jouer sur une voie.Permet aux attaques de base de soigner l'attaquant.Améliore les sorts.Augmente le mana max.Augmente la vitesse de régénération du mana.Augmente la vitesse de déplacement.Des objets qui ont un effet sur les PO ou la vision.Réduit les dégâts magiques subis.Augmente les dégâts et l'efficacité des sorts.Permet aux dégâts des sorts de soigner leur utilisateur.Objets de début de partie.Réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement.Des objets de type utilitaire à utiliser dans des cas précis.Des objets qui accordent la vision d'une zone ou la réduisent.Vision et reliquesBalises0Dette max : Une fois hors de la base, vous ne pouvez plus faire d'achats tant que vous ne mourez pas.Vous êtes trop loin de la boutique.Vous n'avez pas assez de PO.Cet objet a été désactivé pour cette partie.Cliquez pour fermer.Vous ne pouvez pas avoir plus d'un certain nombre d'objets de ce type.Impossible d'acheter @item@ car :Votre niveau n'est pas encore suffisant.La boutique est actuellement désactivée.Vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire.INVENTAIREOBJET DÉSACTIVÉ

Vous ne pouvez pas faire d'achats maintenant. Retournez à votre base pour cela.;hat;chapeauObjets à effet améliorableObjets agressifsObjets défensifsObjets standard2) Créer un objet avancé1a) Acheter un objet de début de partie4) Améliorer en objet légendaire5) Découvrir plus d'objets légendaires3) Créer un objet de vitesse de déplacement1) Acheter des objets de départMagiquePhysiqueAméliorations défensivesMercenairesAméliorations des compétencesAméliorations offensivesAtteindre 40% de réduc. des délaisObjets spécifiques au championObjets de début de partieObjets de début de partie (jungler)Objets essentielsObjets essentiels (jungler)Objets d'événement spécialPoro-Snax1) Achetez et combinez des objets pour créer des objets avancés.2) Fabriquez des objets épiques pour vous renforcer encore plus.3) La plupart des objets épiques octroient des bonus uniques ; achetez l'outil adapté à la situation.4) D'autres objets épiques recommandés pour vous.Dingue de la gâchetteNe dites rien à mes autres flinguesIl faut savoir être disruptifAvalancheComme un rocEt je tape, tape, tapeMélodies apaisantesMontez le sonRythme persistantFaisons viteUne lame, un butRien ne guérit la sottiseC'est de la bombeÇa a l'air dangereuxPas de panique, je gère !Objets offensifsObjets hors metaChefs-d'œuvre d'Ornn (max 1)Améliorations de Forgeron ambulantObjets protecteursObjets situationnelsArmes de siège défensives (à acheter avec des Éclats de cristal)Armes de siège offensives (à acheter avec des Éclats de cristal)Objets de Raid du NexusNouveaux objets de départObjets de départ (jungler)Échanger invocateur 1Échanger invocateur 1 @k1@Échanger invocateur 2Échanger invocateur 2 @k1@Objets de soutienObjets conseillésArmes de siègeConseillésObjets de jungler recommandésConseillés pour les midsConseillés pour les supportsNécessite :Échange :Cliquez ici pour rechercher@k1@ pour rechercher@k1@ ou @k2@ pour rechercher*BoutiqueVente impossibleCoût :Affiche tous les objets sur une petite grille.Affiche tous les objets dans une grande liste.Coût d'origine :Vente : Annuler votre dernier achat ou votre dernière vente d'objet.

Si vous quittez la zone de la boutique ou effectuez une action influençant la partie, votre historique sera effacé.

Les achats qui ont un effet immédiat sur la partie effacent aussi votre historique.Coût d'amélioration :Tentative de reconnexionDétruitInhibiteurNexusTourelleAnnulerSi vous quittez, vous risquez d'être banni temporairement.Votre équipe a besoin de vous !
Si vous quittez, vous risquez d'être banni temporairement.Voulez-vous vraiment quitter ?Votre équipe a besoin de vous !Fin de partieContinuer de jouerNonQuitterOuiÉchelle discussion ATHClic droit sur minicarte désactivéAffichageEsquiveDégâts de l'ennemiExpérienceTexte flottantSoinsPerte de santéAfficher PVRéinitialiser ATHAffichage des dégâts classiqueVoir les barres de perte de contrôleÉchelle minicarteBulles d'aideQuêteÉchelle ATHScoreÉtatInterfaceRaccourci alt.: association impossible en l'étatLancer un sortDiversContrôle de la caméraDéplacement du joueurConsoleContrôle du tempsContrôles SpectateurOrdresUn conflit existe avec un autre raccourci. Que voulez-vous faire ?ContinuertouchePrincipaleSecondairePermettre les raccourcis systèmeAlerte rapideSignal d'alerteRepliRepli rapideVerrouillage caméraCentrer caméra sur championSort d'invocateur 1Sort d'invocateur 2Sort 1Sort 2Sort 3Sort 4Cibler les champions uniquementInteraction spécifique du champion 1Interaction spécifique du champion 2Interaction spécifique du champion 3Interaction spécifique du champion 4Interaction spécifique du champion 5Interaction spécifique du champion 6Emote de maîtriseRetour console messagerieHistorique de messagerieRalentirRetour à la vitesse normaleCaméra manuelleVerrouiller défilement glisséAfficher/masquer ATHDanseBlagueRireProvocationTransformationCaméra dirigéeCaméra subjectiveReculerAvancerOrienter vers le basOrienter vers le hautDéplacement latéral à gaucheDéplacement latéral à droiteTourner à gaucheTourner à droiteMasquer ATHAfficher les scores (maintenir)Afficher les chronos (maintenir)AccélérerSaut arrièreSaut avantAméliorer sort 1Améliorer sort 2Améliorer sort 3Améliorer sort 4Défilement glisséOuvrir boutiqueDéplacer familier (clic)Mouvement-attaque joueurClic mouvement-attaque joueurClic attaque uniquement joueurTenir position joueurClic mouvement joueurSignal Zone baliséeSignal Aidez-moiSignal Ennemi disparuSignal J'arriveSignal DangerClic sélection joueurStop joueurAvancer de 30 secAjouter des POGain de niveauVerrouiller l'expérienceSupprimer les mannequinsRéinitialisation auto. des délaisRéinitialiser la partieRestauration auto. des PVRestauration auto. du mana/de l'énergieRéanimerFaire apparaître un mannequin alliéFaire apparaître un dragon des nuagesFaire apparaître un dragon des montagnesFaire apparaître un dragon ancestralFaire apparaître un dragon infernalFaire apparaître un dragon des océansFaire apparaître un mannequin ennemiFaire apparaître les camps de la jungleFaire apparaître les plantes de la jungleTéléportation au curseurActiver/désactiver l'apparition des sbiresActiver/désactiver les tourellesRendre les tourelles invinciblesAppuyer pour parlerQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Ouverture rapide de la roue d'emotesOuvrir la roue d'emotesLancement rapide de l'emote nordLancement rapide de l'emote estLancement rapide de l'emote sudLancement rapide de l'emote ouestLancement rapide de l'emote centraleBasGaucheDroiteHautSélect. allié 1Sélect. allié 2Sélect. allié 3Sélect. allié 4Sélect. allié 5Sélectionner le joueur rouge 1Sélectionner le joueur rouge 2Sélectionner le joueur rouge 3Sélectionner le joueur rouge 4Sélectionner le joueur rouge 5Sélectionner le joueur rouge 6Sélectionner le joueur bleu 1Sélectionner le joueur bleu 2Sélectionner le joueur bleu 3Sélectionner le joueur bleu 4Sélectionner le joueur bleu 5Sélectionner le joueur bleu 6Sélect. soi-mêmeObjet 1Objet 2Objet 3Objet 4Objet 5Objet 6ReliqueActiver brouillard équipe bleueActiver brouillard équipe rougeActiver brouillard généralFocus sur barre de recherche (boutique)Changer d'onglet (boutique)Afficher toute la consoleAfficher les stats avancées du joueurAfficher Info championAfficher la consoleAfficher les barres de vieAfficher/Masquer l'interface de combatAfficher les scoresAfficher les noms d'invocateurAfficher les chronosAfficher/Masquer le panneau du chat vocalMenu systèmeObserver un joueur (sens horaire)Observer un joueur (sens antihoraire)Centrer la caméra sur la petite légendeDéployer sur le champ/Renvoyer sur le bancActualiser la boutiqueVendre le championBrouillard de guerre ON/OFFAfficher/masquer IPSPV des sbires ON/OFFVerrouiller l'écran sur la sourisBrouillard/équipe ON/OFFStats de base du joueur ON/OFFActivate Quick ChatActiver/Désactiver les chronos des objectifsLecture/PauseAffichage des contrôles du tempsATH Spectateur ON/OFFVisibilité du menuAfficher scores/objetsLancer/Arrêter l'enregistrementChanger de championRappelTouche principaleTout réinitialiser: contrôle réinitialisé...RaccourcisevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Déclenche l'incantation du sort dans l'emplacement 1Déclenche l'incantation du sort dans l'emplacement 2Déclenche l'incantation du sort dans l'emplacement 3Déclenche l'incantation du sort dans l'emplacement 4evtChatHistoryevtDrawHudLancer la danseLancer la blagueLancer le rireLancer la provocationLancer la transformationevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesAfficher/masquer les IPS et le ping.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Annuler l'association: n'a plus d'association...: n'a plus d'associationAutres optionsAudioOptionsVidéoAlienware LightFXCiblage automatiqueAfficher automatiquement la cibleOptions de caméraAffichage des délaisSansSecMin:SecSimpleFlash des bords de l'écranInverser la caméraInverser minicarteMasquer Mur ATH centralOptions d'interfaceAffichage tracé des projectilesOptions de carteVitesse de défilement glisséVitesse de la sourisCamps neutresFormat d'affichageUtiliser la souris logicielLa synchro verticale empêche la souris logicielUtiliser Prédiction déplacementVit. carteAfficher la portée d'attaqueMessag. [All] (en matchmaking)Indicateurs de portée des sorts rapidesLissage caméraActiver la neigeSe rendreReddition impossible, la situation n'est pas si catastrophique.Afficher heuresOKAnnonceDésactiver tous les sonsVolume principalVolume musique*Désactiver les effets sonores peut améliorer les performances.RéinitialiserVolume effetsVolume voixMis à jourBilgewaterActiver les animations de l'ATHActiver FSAAOptions avancéesQual. personnagesMode DaltonismeQualité des effetsQualité des décorsImages/sec maxFixesIPS élevéesStandard25 IPS30 IPS60 IPS80 IPSDéfilement rapidePas d'ombreTrès faibleFaibleIntermédiaireÉlevéTrès élevéOffRésolution1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720RéglagesAutoPersonnalisésOmbresOptions vidéoAttendre la synchro verticaleMode fenêtréSans bordAttention : le mode sans bord n'est pas compatible avec OSX Hot Corners.Plein écranFenêtréSeuil d'activation (activité vocale uniquement)Toujours afficher les bulles d'aide agrandiesVolume des sons d'ambianceVolume des annoncesAttaque automatiqueAfficher le cadre de la cible attaquéePermettre la réassociation des combinaisons de touches systèmeEncrage des personnagesQualité des personnagesÉchelle de la fenêtre de discussionLuminositéContrasteGammaSaturationUtiliser le curseur classiqueTaille du curseurTaille du récap. des mortsDésactiver le clic des sorts sur l'ATHAfficher les jauges de PVActiver le canal de discussionDésactiver l'annonceur personnaliséAnticrénelageActiver Alienware LightFXAfficher le tracé des projectilesActiver les tremblements de l'écranMouvement-attaque sur curseurQualité de l'environnementFlash de l'écran quand vous subissez des dégâtsFlash de l'écran quand vous perdez le contrôleAfficher la minicarte à gaucheÉchelle de l'ATHBloquer les emotes des ennemisMasquer les effets décoratifsPériphérique d'entréeMode d'entréeVolume d'entrée (gain)Vitesse de la caméra (clavier)Afficher l'interface de perte de contrôleVitesse de la caméra (souris)Vitesse de la caméra au bord de l'écranDésactiver le thème de carte 10e anniversaire de LoLDésactiver le thème de carte 1er avrilDésactiver le thème de carte ArcadeDésactiver le thème de carte Festival lunaireDésactiver le thème de carte MSIDésactiver le thème de carte OdysséeDésactiver le thème de carte Fête à la piscineDésactiver le thème de carte PopstarDésactiver les sbires PROJETDésactiver le skin de carte SolsticeDésactiver les sbires Gardiens des étoilesDésactiver le thème de carte Contes de la FailleDésactiver le thème de carte ÉpreuvesDésactiver le thème de carte URFDésactiver le thème de carte MondialVolume généralDéfilement glissé avec bouton de sourisAutoriser déplacement via minicarteÉchelle de la minicarteMinimiser les mouvements de caméraTableau des scores en miroirVolume de la musiqueAffichage des tagsNouvel indicateur d'aggroAffichage des délais de récup.Afficher les bulles d'aide des infos de l'ennemiUtiliser la souris logiciel (la synchro verticale doit être désactivée)Volume des signauxÉchelle de l'outil d'entraînementUtiliser la prédiction des déplacementsEnable Quick Chat key notificationsCouleurs d'équipe relativesVitesse de défilement de la carte avec le bouton de la sourisLissage de la caméra activéeActiver le lissage de la caméraVolume des effets spéciauxAfficher le canal de discussion [All] (en matchmaking)Afficher toutes les notifications d'ÉternelsAfficher le canal de discussion des [alliés]Indicateur d'auto-identification de championChampion en surbrillance quand la caméra est centréeVoir les animations des jauges de PVAfficher les camps neutresRalentissements dans interface perte de contrôleAfficher les coûts des sortsAfficher les cadres à gaucheAfficher l'heure des messagesAfficher la portée des tourelles (Coop vs IA uniquement)Afficher les indicateurs de parole sur l'ATHAfficher le panneau du chat vocal avec les scoresRemplace Rapide par Rapide avec indicateur dans l'interface de raccourcis rapidesLancer le sort préparé quand la touche d'un autre sort est enfoncéeCentrer la caméra à la réapparitionOption ''Cibler les champions uniquement'' activable/désactivableThème musicalVolume des voixQuitter la partieTrès basIntermédiaire/basIntermédiaire/élevéAnnuléeÉchec de l'associationInterrompueErreur : vous avez essayé d'associer une touche invalide (%key%).Erreur : type de raccourci invalide.%event% est désormais associé à %key%.%event% n'est plus associé à rien.Appuyez sur une touche à associer :%event% (principal)%event% (secondaire)Set 1Set 2Raccourcis avancésAvancéAffiche une silhouette sombre autour des unités. La désactiver peut améliorer les performances.Désactiver tous les sons peut améliorer les performances.Améliore la qualité visuelle en réduisant les effets d'escalier. Peut réduire les performances.Associer le mouvement-attaque au clic gaucheNe pas limiter le nombre d'IPS peut améliorer la fluidité perçue du jeu sur les machines les plus puissantes.Paramètres d'enregistrement des temps fortsSur soiRapideRapide avec indicateurRapide + sur soiRapide avec indicateur + sur soiAutreRésolution verticale des vidéosHauteur de la vidéo en pixels.Qualité de l'audioFréquence d'images cibléeQualité de l'encodageAugmente la stabilité de l'image au détriment des performances.Compétences et sorts d'invocateurCommunicationAffichage des IPSBoutique d'objetsMenusDéplacements du joueurOutil d'entraînementQuick ChatAffichage des compétences/attaquesAccessibilitéRaccourcis supplémentairesOptions AlienwareDiscussionContrôlesCurseur classiqueDésactive les décorations du 10e anniversaire de LoL.Désactive les décorations du 1er avril.Désactive les éléments de décor et les effets visuels Arcade.Désactive les décorations du Festival lunaire.Désactive le skin du baron Nashor et les décorations du MSI.Désactive les décorations et les sbires de l'Odyssée.Désactive les décorations et les sbires de la Fête à la piscine.Désactive les décorations Popstar.Désactive le skin PROJET des sbires.Désactive le skin de carte et les effets visuels du Solstice.Désactive le thème Gardien des étoiles pour les sbires.Désactive les décorations des Contes de la Faille.Désactive les décorations des Épreuves.Désactive les décorations URF.Désactive les décorations du Mondial.EmotesTexte en combatGameplayGraphismesFonctionnalités du matérielJauges de PV et de ressourcePermet de désactiver les créatures et les effets ambiants.ScoresCadres de l'équipeOptions Mac OSAttendre la synchro verticale (désactive la souris logiciel)MinicarteSi votre connexion est lente, cela augmente la réactivité perçue des déplacements de votre champion.Normal pour tousNotificationsPerformance amélioréeQualité amélioréeRaccourcis principauxQuel que soit votre côté de départ, tous les sbires et bâtiments alliés seront bleus et toutes les unités ennemies seront rouges.Taille de l'interfaceRapide pour tousSort rapide avec indicateurActivé :
Le mouvement-attaque vise en priorité la cible la plus proche de votre curseur.

Désactivé :
Le mouvement-attaque vise en priorité la cible la plus proche de votre champion.Raccourcis des contrôles de League VoiceParamètres d'entrée120 IPS144 IPS200 IPS240 IPSSans limiteMode de verrouillage caméraDécalage fixeDécalage selon le côtéSemi-verrouilléDaltonismePar défautPériphérique par défautAffichage des emotesCouper le sonOnAfficher le nom du championMasquer les nomsAfficher le nom d'invocateurSecondesMinutes + secondesMinutes10801440360480720Hauteur de la fenêtreÉlevée3060Activité vocaleJeuSonChat vocalCertaines bulles d'aide vous permettent de maintenir [MAJ] pour afficher plus d'infos. Si cette option est cochée, ces bulles d'aide afficheront toujours les infos complémentaires.OPTIONSATTENTION : si vous cochez cette option, vous devrez utiliser Maj + clic gauche pour interagir avec la boutique et l'ATH.Normal
Quand vous appuyez sur un raccourci, un indicateur de ciblage apparaît et vous devez réappuyer pour lancer la compétence.Rapide
Quand vous appuyez sur un raccourci, la compétence est instantanément lancée sous ou vers le curseur de la souris.Indicateurs de portée des sorts rapides
Un indicateur de portée apparaît quand vous appuyez sur la touche. Relâchez la touche pour lancer le sort.Quand vous maintenez la touche d'un sort rapide avec indicateur, appuyer sur la touche d'un autre sort déclenche le lancement du précédent sort.DissocierInvocateursTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Aidez-moiDangerEnnemi disparuJ'arriveÉquipiers tuésJoueurDurée mortTuésMortsAssist.Sbires tuésUltime prêtBâtiments détruitsScore personnelEnnemis tuésTués/Morts/Assist.NONOUIVous avez voté non.Vous avez voté oui.VitessePoro-score de l'équipe ennemieSbires ennemis tuésSbires alliés tuésPoro-score de votre équipeMaintenez la touche du sort d'invocateur.MunitionsFureurPuits de sangCourageAfflux sanguinÉnergieFérocitéRageAgressivitéVapeurAucuneBouclierImpulsionAZERTuez la sentinelle bleueAchetez des bottes dans la boutiqueTuez le dragonDétruisez une tourelle ennemieDétruisez un inhibiteur ennemiTuez 5 sbires ennemisDétruisez toutes les tourelles ennemies d'une voieTuez le roncier rougeQuittez la baseDétruisez le Nexus ennemiDétruisez les tourelles qui protègent le Nexus ennemiLes quêtes principales apparaissent iciUtilisez le sort RappelLes quêtes secondaires apparaissent iciTuez un champion ennemiAchetez un objet de départPlacez le curseur iciTuez les lycansTuez les corbinsTuez la sentinelle bleue
La sentinelle bleue se trouve dans la jungle de l'ouest, au sud de la rivière. Terrassez-la pour gagner des points d'expérience et de l'or, ainsi que pour profiter d'un enchantement pour votre champion.
Cliquez pour voir la position de la sentinelle bleue
Récompense : 200 POAchetez des bottes dans la boutique
Allez dans la boutique de la plateforme d'invocation et achetez une paire de bottes. Vous trouverez les bottes dans la section Déplacement de la boutique, ainsi que dans la liste des objets conseillés.

La vitesse de déplacement est importante, car elle réduit vos temps de trajet, vous permet de rattraper vos ennemis en fuite ou au contraire de leur échapper.
Récompense : 100 POTuez le dragon
Le dragon vit sur la rive sud de la rivière sud. Triomphez du monstre pour que toute votre équipe profite d'un puissant enchantement.
Cliquez pour voir la position du dragon
Récompense : 300 PODétruisez une tourelle ennemie
Suivez vos sbires jusqu'à la première tourelle ennemie sur une voie et détruisez-la. Attendez que la tourelle attaque vos sbires avant de lancer l'assaut et pensez à battre en retraite si tous vos sbires sont éliminés.
Cliquez pour voir la position d'une tourelle sur la minicarteDétruisez un inhibiteur ennemi
Attaquez et détruisez l'inhibiteur ennemi pour commencer à produire des super-sbires sur cette voie. Cela vous permettra également d'attaquer les tourelles qui protègent le Nexus ennemi.
Cliquez pour voir les inhibiteurs exposés sur la minicarteTuez 5 sbires ennemis
Portez le coup fatal à 5 sbires ennemis. Vous gagnez de l'or à chaque fois que vous portez un coup fatal.
Récompense : 100 PODétruisez toutes les tourelles ennemies d'une voie
Soutenez l'assaut de vos sbires en attaquant et en détruisant toutes les tourelles ennemies d'une voie. Cela permet d'exposer l'inhibiteur ennemi qui est sur cette voie.
Cliquez pour voir la position des tourelles sur la minicarteTuez le roncier rouge
Le roncier rouge se trouve dans la jungle au sud-est. Terrassez-le pour gagner des points d'expérience et de l'or, ainsi que pour faire profiter votre champion d'un enchantement spécial.
Cliquez pour voir la position du roncier rouge
Récompense : 200 POQuittez la base
Quittez la plateforme d'invocation et envoyez votre champion vers l'une des trois voies.
Cliquez pour voir où se trouvent les voies sur la minicarteDétruisez le Nexus ennemi
Attaquez et détruisez le Nexus ennemi pour remporter la victoire ! Au moins un des inhibiteurs ennemis doit être hors service pour que le Nexus soit vulnérable.
Cliquez pour voir la position du Nexus sur la minicarteDétruisez les tourelles qui protègent le Nexus ennemi
Soutenez l'assaut de vos sbires en détruisant les tourelles qui se trouvent devant le Nexus ennemi. Le Nexus sera vulnérable lorsque les deux tourelles auront été détruites !
Cliquez pour voir la position des tourelles sur la minicarteQuêtes principales
Les quêtes principales sont les objectifs obligatoires pour gagner la bataille.
Utilisez le sort Rappel
Rappel est un sort qui permet de renvoyer votre champion sur la plateforme d'invocation. Le champion y regagne PV et PM, et vous pouvez acheter de nouveaux objets dans la boutique tant que vous y êtes.

Attention : si vous subissez des dégâts, le Rappel est interrompu.
Récompense : 100 POQuêtes secondaires
Les quêtes secondaires sont optionnelles, mais elles augmentent vos chances de victoire et vous font gagner des pièces d'or supplémentaires !
Tuez un champion ennemi
Cherchez une occasion de tuer un champion ennemi. N'oubliez pas que les sbires et tourelles proches soutiendront le champion que vous allez attaquer.
Récompense : 200 POAchetez un objet de départ
Avant de quitter la plateforme, cliquez sur la boutique et achetez un ou plusieurs objets de départ. Le premier objet de la liste des objets conseillés est généralement une bonne option.
Cliquez pour voir la position de la boutique sur la minicarte
Placez le curseur ici
Bien joué ! Vous pouvez placer le curseur de la souris sur l'index des quêtes pour obtenir plus de détails sur les quêtes.
Tuez les lycans
Une bande de lycans se trouve dans la jungle au sud-ouest. Terrassez-les pour gagner des points d'expérience et de l'or.
Cliquez pour voir la position des lycans
Récompense : 100 POTuez les corbins
Un groupe de corbins se trouve au sud du centre de la carte. Terrassez-les pour gagner des points d'expérience et de l'or.
Cliquez pour voir la position des corbins
Récompense : 125 POCombats de championMortJargonFouiller la jungleNettoyer les voiesPousser l'attaqueSortsVous avez aidé un allié à tuer un champion ennemi, c'est une ''assistance'' ! Votre champion est récompensé par de l'or lorsqu'il réussit une assistance.Le baron Nashor est le plus puissant des monstres de la Faille de l'invocateur et vous aurez sans doute besoin de l'aide de vos alliés pour le vaincre. Tuez le baron pour que tous les champions alliés vivants profitent d'un puissant enchantement et reçoivent beaucoup d'or.Si vous combattez le baron Nashor sans l'aide de vos alliés, vous en mourrez sans doute. Retournez dans une voie ou explorez d'autres zones de la jungle.Vous êtes entré dans des herbes hautes. Dans des herbes hautes, vous êtes invisible pour les ennemis qui n'y sont pas. Méfiez-vous lorsque vous approchez de ces herbes, car des champions ennemis vous y tendent peut-être une embuscade.Ces icones signalent des effets positifs (enchantements) ou négatifs (sortilèges) auxquels est soumis le champion. Placez le curseur sur un icone pour plus de détails.Les messages des alliés et ennemis apparaissent en bas à gauche de l'écran. Pour vous adresser aux alliés, appuyez sur Entrée ; pour vous adresser à tout le monde, appuyez sur Maj-Entrée. Vous pouvez voir les anciens messages en maintenant W.Attention, votre champion est loin en territoire ennemi et plusieurs champions ennemis ne sont pas visibles sur la minicarte. Les joueurs parlent alors de champions disparus (ou ''MIA'' en anglais). Ils tendent peut-être une embuscade.Quand vous attendez que votre champion réapparaisse, vous pouvez cliquer sur le bouton Récap. morts pour savoir comment vous avez été vaincu.Tuez le dragon pour que tous les champions alliés profitent d'un enchantement permanent. L'enchantement gagne en puissance à chaque fois que votre équipe tue le dragon.Le dragon est un puissant adversaire. Mieux vaut que votre champion ait tous ses PV et PM avant de l'attaquer. Les enchantements de la sentinelle bleue et du roncier rouge vous faciliteront aussi la tâche.N'oubliez pas de dépenser votre premier point de compétence. Le combat n'a pas encore commencé, c'est donc un bon moment pour faire le tour des compétences de votre champion et choisir par quoi commencer.Excellent ! Les astuces fournissent des informations utiles sur différents aspects de League of Legends. Pensez à cliquer sur les icones qui apparaissent au-dessus de la minicarte.Cela n'est pas indispensable, mais il est souvent préférable de détruire la première tourelle ennemie dans chacune des trois voies avant d'attaquer la deuxième. Votre camp contrôlera ainsi mieux le champ de bataille et gagnera beaucoup de points d'expérience et d'or au passage.Vaincre la sentinelle bleue confère à votre champion un enchantement temporaire. Tant que cet enchantement est actif, votre champion récupère plus rapidement ses PM et peut lancer des sorts plus souvent.La sentinelle bleue est un puissant adversaire. Commencez par éliminer ses sbires et n'oubliez pas d'utiliser les compétences de votre champion.Un inhibiteur détruit réapparaît au bout de quelques minutes. Quand il réapparaît, votre équipe ne peut plus produire de super-sbires sur cette voie. Le Nexus ennemi est également invulnérable tant que les trois inhibiteurs sont actifs.Lorsque vous détruisez l'inhibiteur d'une voie, votre base commence à produire des super-sbires sur cette voie. Les super-sbires sont plus puissants que les sbires standard et ils sont difficiles à tuer.Vous n'avez pas encore acheté un objet. Vous devriez retourner sur la plateforme d'invocation et acheter un objet dans la boutique avant de quitter la base.Il y a trois voies dans la Faille de l'invocateur. Les invocateurs y font référence en parlant des voies du haut, du milieu et du bas.Votre champion gagne de l'or quand il porte le coup fatal à un ennemi. Attaquez au bon moment pour accumuler de l'or.Vaincre le roncier rouge confère à votre champion un enchantement temporaire. Tant que cet enchantement est actif, les attaques de votre champion ralentissent ses ennemis et infligent des dégâts sur la durée.Le roncier rouge est un adversaire redoutable. Commencez par éliminer ses sbires et n'oubliez pas d'utiliser les compétences de votre champion.L'état de santé de votre champion est dangereusement bas. Mettez-vous en sécurité et utilisez le sort Rappel pour retourner à la plateforme d'invocation et vous soigner.Attention ! Il ne vous reste plus que très peu d'alliés à proximité de cette tourelle ennemie. La tourelle vous prendra pour cible lorsqu'il n'y aura plus de sbires. Battez en retraite et attendez que de nouveaux sbires alliés arrivent.Si la plupart des champions de la League consomment des PM pour utiliser leurs compétences, plusieurs comptent sur des ressources alternatives. Garen n'utilise pas de mana, mais ses compétences ont tout de même un délai de récupération.La minicarte vous fournit des informations sur le champ de bataille. Tout ce que vos alliés peuvent voir y est affiché. Regardez souvent ce qui se passe sur la minicarte.Cliquer sur la minicarte est un bon moyen d'avertir vos alliés d'un danger ou d'une opportunité. Cliquez sur ce bouton, puis cliquez sur un endroit de la minicarte à signaler. Vous pouvez aussi marquer directement un champion ou un bâtiment ennemi pour qu'il devienne la cible prioritaire.La plupart des camps neutres se trouvent à deux endroits différents de la jungle. Il est en général plus sûr d'attaquer les camps qui se trouvent de votre côté de la carte.Vous pouvez facilement mener votre champion sur place en cliquant sur les lieux dans la minicarte avec le bouton droit de la souris.Chaque champion dispose d'une compétence passive unique qui est utilisée automatiquement. Placez le curseur sur l'icone pour lire une description de la compétence passive du champion.Même si votre champion ne porte pas le coup fatal, il gagne des points d'expérience en se trouvant à proximité d'un ennemi lorsqu'il est tué.Vous avez été tué, mais ne baissez pas les bras : la mort est courante dans League of Legends. Après un court instant, votre champion réapparaît sur le champ de bataille. Plus vos champions montent en niveau, plus l'attente est longue.Le tableau des scores affiche des statistiques et des informations sur tous les champions. Vous pouvez afficher le tableau des scores en appuyant longuement sur la touche TAB.Vous pouvez dépenser votre or pour acheter de nouveaux objets dans la boutique en attendant la réapparition du champion.N'oubliez pas de dépenser vos points de compétence quand votre champion gagne un niveau. Améliorer un sort le rend plus efficace.Vous avez gagné beaucoup d'or ! Pensez à acheter de nouveaux objets dans la boutique la prochaine fois que vous serez à la plateforme d'invocation. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser Rappel pour y aller plus rapidement.Vous avez encore beaucoup d'or à dépenser. N'oubliez pas d'acheter de nouveaux objets dans la boutique pour renforcer votre champion.Attention ! Vous approchez d'une tourelle ennemie sans sbires alliés devant vous. Attendez que des sbires alliés arrivent et laissez-les attaquer la tourelle avant d'en approcher.Quand une tourelle ennemie est détruite, tous les champions alliés gagnent de l'or et des points d'expérience. Cela permet également à vos sbires de s'enfoncer plus loin en territoire ennemi et à votre équipe de prendre le contrôle d'une zone plus importante de la carte.Si vous attaquez un champion à proximité d'une tourelle, la tourelle vous prendra pour cible. Ne prenez donc pas ce risque tant que votre champion n'est pas assez solide pour encaisser le choc.Lorsque Ashe parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Flèche de cristal enchantée. Cette flèche peut être tirée n'importe où sur la carte. Elle étourdit et inflige des dégâts au premier champion ennemi qu'elle touche.Lorsque Garen parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Justice de Demacia. Cette puissante attaque inflige de lourds dégâts à un unique champion ennemi. Elle est très efficace pour porter le coup fatal à un ennemi affaibli.Lorsque Ryze parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Puissance désespérée. Activée, cette compétence augmente la vitesse de déplacement de Ryze et permet temporairement à ses autres compétences d'infliger des dégâts de zone et de voler des PV aux ennemis.Cliquez sur Continuer pour commencer.AssistancesBaron NashorDANGER !Herbes hautesEnchantements & sortilègesMessageriePoussée dangereuseRécompense du dragonVaincre le dragonSélectionner une compétenceCliquez sur moi !Détruire toutes les tourelles de première ligneCimier d'éveilVaincre la sentinelle bleueRéapparition d'inhibiteurRécompense d'inhibiteurPremier objetNoms des voiesCoups fatals aux sbiresCimier de cendresVaincre le roncier rougeSanté faibleChampions sans manaLa minicarteSignaler un endroitDéplacement sur la minicarteCompétence passiveGagner des points d'expérienceDélai de réapparitionLe tableau des scoresL'heure de faire des emplettesDépenser des points de compétenceDépenser de l'orRécompense de tourelleCible des tourellesCompétence ultimeEntraînement avancé - Faille de l'invocateurEntraînement au combat - Faille de l'invocateurLe compte à rebours AFK a été réinitialisé.Un héraut démoniaque est apparu !Un héraut démoniaque est apparu !@srctr name@ - DOUBLÉ !@srctr name@ - QUINTUPLÉ !@srctr name@ - QUADRUPLÉ !@srctr name@ A INTERROMPU @desttr name@ !@srctr name@ - TRIPLÉ !@srctr name@ - Premier sang !La durée des manches étant courte, la reddition est impossible dans ce mode de jeu.L'équipe bleue a remporté la manche !L'équipe bleue a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !L'équipe ennemie a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !L'équipe rouge a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !Votre équipe a remporté la manche ! Plus qu'une et elle aura gagné la partie !L'équipe ennemie a remporté la manche !L'équipe rouge a remporté la manche !Votre équipe a remporté la manche !L'équipe bleue a gagné la moitié de la partie !L'équipe ennemie a gagné la moitié de la partie !L'équipe rouge a gagné la moitié de la partie !Votre équipe a gagné la moitié de la partie !L'équipe bleue a presque gagné !L'équipe ennemie a presque gagné !L'équipe rouge a presque gagné !Votre équipe a presque gagné !Vagues gravitationnelles détectées !La Teemocalypse a commencé !(Teemo) Diablotin : Gloire à moi ! Ce monde sera plongé dans mes ténèbres !Le Diable Teemo est arrivé !10 minutes avant SON arrivée...5 minutes... Il approche...2 minutes avant le début de la fin...Plus que 1 minute ! Votre fin est proche !Détruisez le Diable Teemo pour mettre un terme à la Teemocalypse !Mort subite ! Le premier qui tue l'autre a gagné !Début de la mort subite dans 30 secondes !@NameAndChampion@ a acheté @Item@L'équipe bleue a renvoyé le roi des Poros !L'équipe ennemie a renvoyé le roi des Poros !L'équipe violette a renvoyé le roi des Poros !L'équipe rouge a renvoyé le roi des Poros !Votre équipe a renvoyé le roi des Poros !L'équipe bleue a invoqué le roi des Poros !L'équipe ennemie a invoqué le roi des Poros !L'équipe violette a invoqué le roi des Poros !L'équipe rouge a invoqué le roi des Poros !Votre équipe a invoqué le roi des Poros !Votre allié est toujours à terre, ranimez-le !C'est presque terminé !Vous avez reçu une optimisation !Achetez des objets, puis alimentez le portail.Partie terminéeN'abandonnez pas ! (un essai restant)Récoltez de l'Ora dans les barils !Kayn vous bloque la route !Terrassez les monstres et récoltez leur Ora !On a réussi !La patience de Kayn a ses limites...Vous avez suffisamment fait perdre son temps à Kayn. Mourez !Ouvre la voie, Bot à Ora !On a gagné !ACE !L'équipe bleue a réussi un ace !L'équipe bleue a réussi un ace !L'équipe ennemie a réussi un ace !L'équipe ennemie a réussi un ace !L'équipe violette a réussi un ace !L'équipe violette a réussi un ace !L'équipe rouge a réussi un ace !L'équipe rouge a réussi un ace !L'équipe alliée a réussi un ace !L'équipe alliée a réussi un ace !L'équipe bleue a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe bleue a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe ennemie a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe ennemie a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe violette a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe violette a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe rouge a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !L'équipe rouge a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !@srctr name@ (@srctr champion@) a verrouillé l'autel ouest pour 90 secondes !@srctr name@ (@srctr champion@) a verrouillé l'autel est pour 90 secondes !L'équipe bleue a verrouillé l'autel ouest pour 45 secondes !L'équipe bleue a verrouillé l'autel est pour 45 secondes !L'équipe ennemie a verrouillé l'autel ouest pour 45 secondes !L'équipe ennemie a verrouillé l'autel est pour 45 secondes !L'équipe violette a verrouillé l'autel ouest pour 45 secondes !L'équipe violette a verrouillé l'autel est pour 45 secondes !L'équipe rouge a verrouillé l'autel ouest pour 45 secondes !L'équipe rouge a verrouillé l'autel est pour 45 secondes !@srctr name@ (@srctr champion@) a verrouillé l'autel ouest pour 45 secondes !@srctr name@ (@srctr champion@) a verrouillé l'autel est pour 45 secondes !L'équipe bleue a capturé @CapturePoint@ !L'équipe ennemie a capturé @CapturePoint@ !L'équipe violette a capturé @CapturePoint@ !L'équipe rouge a capturé @CapturePoint@ !L'équipe alliée a capturé @CapturePoint@ !Une équipe a neutralisé @CapturePoint@ !Un champion de l'équipe bleue a effectué l'Ascension !@srctr name@ (@srctr champion@) a effectué l'Ascension !Un champion ennemi a effectué l'Ascension !Un champion de l'équipe violette a effectué l'Ascension !Un champion de l'équipe rouge a effectué l'Ascension !Un champion allié a effectué l'Ascension !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un doublé !DOUBLÉ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un sextuplé ! SEXTUPLÉ !Allié tuéAllié exécuté@srctr name@ a tué @desttr name@ !Un sbire a tué @desttr name@ !Une tourelle a tué @desttr name@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) !Ennemi tuéEnnemi exécutéVous avez tué un ennemi !Un sbire a tué @desttr name@ (@desttr champion@) !Une tourelle a tué @desttr name@ (@desttr champion@) !Vous avez été tuéVous avez été exécuté@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un quintuplé !QUINTUPLÉ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un quadruplé !QUADRUPLÉ !INTERRUPTION !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et réussi un triplé !TRIPLÉ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué @desttr name@ (@desttr champion@) et devient une légende !Le Transfiguré a été vaincu !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme des nuages !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme des nuages !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme des nuages !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme des nuages !Les nuages accélèrent !Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ a détruit un inhibiteur bleu !Un sbire a détruit un inhibiteur bleu !Des super-sbires alliés apparaissent !@desttr name@ a détruit un inhibiteur violet !Un sbire a détruit un inhibiteur violet !@desttr name@ a détruit un inhibiteur rouge !Un sbire a détruit un inhibiteur rouge !Des super-sbires ennemis apparaissent !Your middle inhibitor is under attack!Un inhibiteur bleu est réapparu !Inhibiteur ennemi réapparuUn inhibiteur violet est réapparu !Un inhibiteur rouge est réapparu !Inhibiteur allié réapparuUn inhibiteur bleu va bientôt réapparaître !Un inhibiteur ennemi va bientôt réapparaîtreUn inhibiteur violet va bientôt réapparaître !Un inhibiteur rouge va bientôt réapparaître !Un inhibiteur allié va bientôt réapparaîtreYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vient d'empocher @SubA@ PO supplémentaires grâce à cette élimination ! League of Draaaaaven !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a perdu l'équivalent de @SubA@ PO en effets Adoration à cause de cette mort !Draven a cumulé @SubA@ effets Adoration !@srctr name@ a lancé un vote de report. Tapez /remake ou /noremake.L'équipe bleue accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe rouge. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !L'équipe ennemie accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à votre équipe. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !L'équipe violette accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe rouge. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !L'équipe rouge accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe violette. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !Votre équipe accepte d'offrir @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP à l'équipe ennemie. @ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre !Fin du vote pour l'équilibrage dans @RemainingTime@ !Échec de l'équilibrage (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe bleue (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe ennemie (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe violette (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour l'équipe rouge (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de l'équilibrage pour votre équipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Votre équipe n'a pas suffisamment l'avantage (PO) pour demander l'équilibrage des équipes.Votre équipe n'a pas suffisamment l'avantage (niveaux) pour demander l'équilibrage des équipes.Vous ne pouvez pas lancer un vote pour l'équilibrage si le précédent a été refusé.Il est encore trop tôt pour équilibrer les équipes !Équilibrage : @ForVotes@ votes pour et @AgainstVotes@ votes contre.Vous avez déjà voté !@srctr name@ (@srctr champion@) a lancé un vote pour équilibrer les équipes. L'équipe ennemie recevra environ @GoldGranted@ PO, @TowersGranted@ tourelles et @ExpGranted@ EXP. Tapez /equalize ou /noequalize.PREMIER SANG !@srctr name@ (@srctr champion@) a fait couler le premier sang !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)@desttr name@ a détruit le Nexus de l'équipe @srctr red | blue@ !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme infernale !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme infernale !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme infernale !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme infernale !Les enfers se déchaînent !L'équipe ennemie a tué le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des nuages !L'équipe bleue a tué le démon !L'équipe ennemie a tué le démon !L'équipe ennemie a tué le démon !L'équipe violette a tué le démon !L'équipe rouge a tué le démon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le démon !Votre équipe a tué le démon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le démon !L'équipe bleue a tué le dragon !L'équipe ennemie a tué le dragon !L'équipe violette a tué le dragon !L'équipe rouge a tué le dragon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon !L'équipe ennemie a tué le @desttr dragontype@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le @desttr dragontype@ !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le @desttr dragontype@ !L'équipe ennemie a tué le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) ! (Prime : @desttr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un doublé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un doublé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un sextuplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un sextuplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quintuplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quintuplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quadruplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un quadruplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un triplé ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et a réussi un triplé !@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et devient légendaire ! (Prime : @srctr bounty@PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a mis fin à la série meurtrière de @desttr name@ (@desttr champion@) et devient légendaire !L'équipe ennemie a tué le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon ancestral !L'équipe ennemie a tué le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon infernal !@srctr name@ a entamé une série meurtrière !@srctr name@ (@srctr champion@) est imbattable !@srctr name@ est imbattable !@srctr name@ entre dans une folie meurtrière !@srctr name@ (@srctr champion@) entre dans une folie meurtrière !@srctr name@ est un génie !@srctr name@ (@srctr champion@) est un génie ! @srctr name@ domine !@srctr name@ (@srctr champion@) domine !@srctr name@ est divin !@srctr name@ (@srctr champion@) est divin !@srctr name@ est légendaire !@srctr name@ (@srctr champion@) est légendaire !L'équipe bleue a vaincu le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a vaincu le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a capturé le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a tué le héraut de la Faille ! (PO d'équipe : @srctr heraldgoldpool@ PO)Le héraut de la Faille est retourné dans le Néant.L'équipe violette a vaincu le héraut de la Faille !L'équipe rouge a vaincu le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le héraut de la Faille ! (PO d'équipe : @srctr heraldgoldpool@ PO)Votre équipe a vaincu le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le héraut de la Faille ! (PO d'équipe : @srctr heraldgoldpool@ PO)L'équipe bleue a tué Vilemaw !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué Vilemaw !L'équipe ennemie a tué Vilemaw !L'équipe violette a tué Vilemaw !L'équipe rouge a tué Vilemaw !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué Vilemaw !L'équipe ennemie a tué le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le dragon des océans !L'équipe bleue a tué le baron Nashor !The enemy team has slain Baron Nashor!L'équipe ennemie a tué le baron Nashor !L'équipe ennemie a tué le baron Nashor ! (PO d'équipe : @srctr barongoldpool@ PO)L'équipe violette a tué le baron Nashor !L'équipe rouge a tué le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor ! (PO d'équipe : @srctr barongoldpool@ PO)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a tué le baron Nashor ! (PO d'équipe : @srctr barongoldpool@ PO)@srctr name@ a quitté la partie@srctr name@ a été déconnecté : délai d'attente dépassé !Le Transfiguré antique est apparu !L'équipe ennemie a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)L'équipe alliée a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)L'équipe bleue a perdu la moitié de ses sbires !L'ennemi a perdu la moitié de ses sbires !L'équipe rouge a perdu la moitié de ses sbires !Vous avez perdu la moitié de vos sbires !L'équipe bleue n'a presque plus de sbires !L'ennemi n'a presque plus de sbires !L'équipe rouge n'a presque plus de sbires !Vous n'avez presque plus de sbires !Des sbires sont apparusL'équipe bleue s'est emparée de l'Âme des montagnes !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme des montagnes !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme des montagnes !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme des montagnes !Les montagnes se soulèvent !L'équipe bleue s'est emparée de l'Âme des océans !L'équipe ennemie s'est emparée de l'Âme des océans !L'équipe alliée s'est emparée de l'Âme des océans !L'équipe rouge s'est emparée de l'Âme des océans !Les océans apportent la vie !Les boucliers des tourelles sont sur le point de tomber !Les boucliers des tourelles sont tombés !@srctr name@ a mis la partie en pause. Tapez '/resume' pour reprendre la partie.Fonction Pause disponible. Tapez '/pause' pour mettre la partie en pause et '/resume' pour reprendre la partie.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête de balises accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête de balises accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quête accomplie ! Temps : @SubA@:@SubB@ Reconnexion@srctr name@ a repris la partie.@srctr name@ (@srctr champion@) a interrompu @desttr name@ (@desttr champion@) ! (prime bonus : @desttr bounty@ PO)@srctr name@ (@srctr champion@) a interrompu @desttr name@ (@desttr champion@) !Bienvenue dans l'Épreuve du solsticeBienvenueBienvenue dans la Faille de l'invocateurBienvenue dans la Forêt torturéeBienvenue dans les Ruines cosmiques !Bienvenue dans OdysséeBienvenue dans le Raid du Nexus !Bienvenue dans le Centre d'entraînementTrente secondes avant le combatBienvenue sur la carte de test de la présaison 5Trente secondes avant l'apparition de sbiresAutels déverrouillés dans 30 secondesBienvenue dans l'Abîme hurlantBienvenue sur le Pont du boucherPréparez-vous pour la 1e manche !Le combat commenceSauf mention contraire, RIEN n'est définitif.Préparez-vous pour la 2e manche !Bienvenue dans la Brèche de cristalLes autels sont déverrouillésPréparez-vous pour la dernière manche !Bienvenue dans l'Épreuve du solstice !L'équipe bleue a volé le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des nuages !L'équipe ennemie a volé le dragon des nuages !L'équipe ennemie a volé le dragon des nuages !L'équipe violette a volé le dragon des nuages !L'équipe rouge a volé le dragon des nuages !Votre équipe a volé le dragon des nuages !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des nuages !L'équipe bleue a volé le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des montagnes !L'équipe ennemie a volé le dragon des montagnes !L'équipe ennemie a volé le dragon des montagnes !L'équipe violette a volé le dragon des montagnes !L'équipe rouge a volé le dragon des montagnes !Votre équipe a volé le dragon des montagnes !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des montagnes !L'équipe bleue a volé le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon ancestral !L'équipe ennemie a volé le dragon ancestral !L'équipe ennemie a volé le dragon ancestral !L'équipe violette a volé le dragon ancestral !L'équipe rouge a volé le dragon ancestral !Votre équipe a volé le dragon ancestral !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon ancestral !L'équipe bleue a volé le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon infernal !L'équipe ennemie a volé le dragon infernal !L'équipe ennemie a volé le dragon infernal !L'équipe violette a volé le dragon infernal !L'équipe rouge a volé le dragon infernal !Votre équipe a volé le dragon infernal !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon infernal !L'équipe bleue a volé le héraut de la Faille !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a volé le héraut de la Faille !L'équipe violette a volé le héraut de la Faille !L'équipe rouge a volé le héraut de la Faille !Votre équipe a volé le héraut de la Faille !L'équipe bleue a volé le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des océans !L'équipe ennemie a volé le dragon des océans !L'équipe ennemie a volé le dragon des océans !L'équipe violette a volé le dragon des océans !L'équipe rouge a volé le dragon des océans !Votre équipe a volé le dragon des océans !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le dragon des océans !L'équipe bleue a volé le baron Nashor !@srctr name@ (@srctr champion@) a volé le baron Nashor !L'équipe ennemie a volé le baron Nashor !L'équipe violette a volé le baron Nashor !L'équipe rouge a volé le baron Nashor !Votre équipe a volé le baron Nashor !L'équipe bleue a invoqué le héraut de la Faille !L'équipe ennemie a invoqué le héraut de la Faille !L'équipe violette a invoqué le héraut de la Faille !L'équipe rouge a invoqué le héraut de la Faille !Votre équipe a invoqué le héraut de la Faille !@desttr name@ a tué le monstre épique !L'équipe bleue accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).L'équipe ennemie accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).L'équipe violette accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).L'équipe rouge accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).Votre équipe accepte de se rendre (@ForVotes@ votes pour, @AgainstVotes@ contre).Temps restant avant la fin des votes sur la reddition : @RemainingTime@Pour préserver l'intégrité de la compétition, votre report comptera comme une défaite, car le joueur déconnecté fait partie de votre groupe arrangé.Votre équipe a @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sec pour demander un report de la partie, car un joueur a été déconnecté et aucun membre de votre équipe n'a été tué. Votez pour mettre un terme à la partie en tapant /remake dans la fenêtre de discussion. Seul le joueur déconnecté subira une défaite. Ce vote ne peut être lancé qu'une fois.Échec du report pour l'équipe bleue (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du report (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du report pour l'équipe violette (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du report pour l'équipe rouge (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec du report pour votre équipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)./Remake est indisponible./Remake n'est disponible que quand au moins un joueur ne parvient pas à se connecter à la partie./Remake n'est disponible qu'au bout de @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutes de jeu.Le report n'est plus possible.Il est trop tôt pour demander un report de la partie.Échec de la reddition de l'équipe bleue (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de l'équipe ennemie (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de l'équipe violette (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de l'équipe rouge (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Échec de la reddition de votre équipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).Impossible de demander une reddition si rapidement après l'échec de la précédente demande.Il est trop tôt dans la partie pour se rendre.Reddition : @ForVotes@ votes pour et @AgainstVotes@ votes contre.Vous avez déjà voté.@srctr name@ a lancé un vote de reddition. Tapez /surrender ou /nosurrender.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Tourelle bleue détruite !Une tourelle bleue s'est autodétruiteTourelle ennemie détruite !Une tourelle ennemie s'est autodétruiteTourelle violette détruite !Une tourelle violette s'est autodétruiteTourelle rouge détruite !Une tourelle rouge s'est autodétruiteTourelle alliée détruite !Une tourelle alliée s'est autodétruiteL'équipe rouge a détruit la première tourelle !Votre équipe a détruit la première tourelle !L'équipe bleue a détruit la première tourelle !L'équipe ennemie a détruit la première tourelle !La tourelle bleue a perdu la moitié de ses points de vie !La tourelle ennemie a perdu la moitié de ses points de vie !La tourelle rouge a perdu la moitié de ses points de vie !Votre tourelle a perdu la moitié de ses points de vie !La tourelle bleue est presque détruite !La tourelle ennemie est presque détruite !La tourelle rouge est presque détruite !Votre tourelle est presque détruite !@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!La reddition anticipée de l'équipe bleue n'est pas unanime (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).La reddition anticipée de l'équipe rouge n'est pas unanime (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).La reddition anticipée de votre équipe n'est pas unanime (@ForVotes@ / @AgainstVotes@).@srctr name@ a lancé un vote de reddition anticipée. Les redditions anticipées doivent être unanimes. Tapez /surrender ou /nosurrender.Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe bleue !Il reste 75% des PV du Nexus ennemi !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe violette !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe rouge !Il reste 75% des PV du Nexus de l'équipe alliée !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe bleue !Il reste 50% des PV du Nexus ennemi !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe violette !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe rouge !Il reste 50% des PV du Nexus de l'équipe alliée !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe bleue !Il reste 25% des PV du Nexus ennemi !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe violette !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe rouge !Il reste 25% des PV du Nexus de l'équipe alliée !Nouvel objectif de capture !Tous les ennemis se sont déconnectés. À moins qu'ils ne se reconnectent, la partie prendra fin dans 30 sec.Attention : éviction de la zone d'apparition !Initialisation du téléporteur terminée10 secondes avant le chargementÉlimination survoltée !Élimination survoltée ennemieL'équipe bleue n'est plus survoltéeLe survoltage de l'équipe bleue est terminé.L'ennemi n'est plus survoltéLe survoltage ennemi est terminé.L'équipe rouge n'est plus survoltéeLe survoltage de l'équipe rouge est terminé.Votre équipe n'est plus survoltéeLe survoltage allié est terminé.Niveaux de survoltage en baisseFin du survoltage imminenteSurvoltage de l'équipe bleue !Le survoltage de l'équipe bleue a commencé !Survoltage des ennemis !Le survoltage ennemi a commencé !Survoltage de l'équipe rouge !Le survoltage de l'équipe rouge a commencé !Survoltage !Le survoltage allié a commencé !La victoire de l'équipe rouge est imminente !La victoire est imminente !La victoire de l'équipe bleue est imminente !La victoire des ennemis est imminente !Bienvenue dans la sous-structure 4-3allié(e)un sbireune tourellebleueBleuscentral(e)ennemi(e)1aontchampiongauchesbiremonstreMonstrevioletVioletsrougeRougesdroite23la tourellevousvotre alliévotre ennemiVous êtes dans l'équipe qui défend !Vous êtes dans l'équipe qui attaque !Le Générateur de cristaux a été détruit !Le Générateur de cristaux a été déployé !Le Générateur de cristaux de l'équipe bleue est totalement activé !Le Générateur de cristaux de l'équipe ennemie est totalement activé !Le Générateur de cristaux de l'équipe rouge est totalement activé !Votre Générateur de cristaux est totalement activé !Tir de l'Oblitérateur !Inversion des rôles ! L'équipe qui détruit le Nexus le plus rapidement gagne la partie !Plus qu'une minute avant la fin du tour !L'équipe rouge fait apparaître des sbires canonniers supplémentaires !Votre équipe fait apparaître des sbires canonniers supplémentaires !L'équipe bleue fait apparaître des sbires canonniers supplémentaires !L'équipe ennemie fait apparaître des sbires canonniers supplémentaires !Le siège a commencé !Plus que trente secondes avant la fin du tour !Bienvenue dans le Siège du Nexus !L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Traîneau de combat.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte la Bénédiction de Blitzcrank.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte la Catapulte de champions.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte des Anges gardiens.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Roi des Poros.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Méga dragon des nuages.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Méga dragon des océans.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte des BF Boucliers.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte le Choc de Statikk.L'ÉQUIPE ENNEMIE remporte la Patate chaude d'Urf.L'équipe bleue a remporté l'événement !L'ÉQUIPE ENNEMIE a remporté l'événement !L'équipe rouge a remporté l'événement !VOTRE ÉQUIPE a remporté l'événement !Équipe en attaque : Chaos !Équipe en défense : Chaos !Équipe en attaque : Ordre !Équipe en défense : Ordre !PROLONGATIONS !!!@TeamName@ peut maintenant se déplacer avec des portails magiques !@TeamName@ peut maintenant prendre un traîneau jusqu'au combat !@TeamName@ reçoit une protection temporaire contre les dégâts !@TeamName@ reçoit de nombreux coups de main !@TeamName@ peut désormais se catapulter droit dans l'action !@TeamName@ ressuscitera à sa prochaine mort !@TeamName@ se régénère plus vite en dehors des combats !@TeamName@ se déplace plus rapidement en dehors des combats !@TeamName@ a fait apparaître le roi des Poros comme allié !@TeamName@ peut désormais attaquer avec des chaînes d'éclair après un déplacement !@TeamName@ transmet un buff d'URF !Préparez-vous pour la MORT SUBITE !Détruisez le Nexus ennemi avant qu'il ne détruise le vôtre !VOTRE ÉQUIPE remporte le Traîneau de combat.VOTRE ÉQUIPE remporte la Bénédiction de Blitzcrank.VOTRE ÉQUIPE remporte la Catapulte de champions.VOTRE ÉQUIPE remporte des Anges gardiens.VOTRE ÉQUIPE remporte le Roi des Poros.VOTRE ÉQUIPE remporte le Méga dragon des nuages.VOTRE ÉQUIPE remporte le Méga dragon des océans.VOTRE ÉQUIPE remporte des BF Boucliers.VOTRE ÉQUIPE remporte le Choc de Statikk.VOTRE ÉQUIPE remporte la Patate chaude d'Urf.L'équipe bleue a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)L'équipe rouge a détruit la première tourelle ! (PO supplémentaires : 150 PO)Achetez des objets, puis canalisez la lumière stellaire !La lumière de l'espoir s'est éteinte...N'abandonnez pas... (un essai restant)Lumière stellaire insuffisante... (deux essais restants)Voilà leur chef ! Éliminez-le !!Tenez vos positions !Allez au bout du chemin, mais attention à leur énergie !Repoussez les envahisseurs !Rang de Gardien des étoiles : ARang de Gardien des étoiles : A+Rang de Gardien des étoiles : BRang de Gardien des étoiles : B+Rang de Gardien des étoiles : CRang de Gardien des étoiles : C+Rang de Gardien des étoiles : DRang de Gardien des étoiles : SRang de Gardien des étoiles : S+La ville est en danger ! Nous devons repousser l'invasion !Bienvenue au Clash de Bandle !Bienvenue au Clash de Bilgewater !Bienvenue au Clash de Demacia !Bienvenue au Clash de Freljord !Bienvenue au Clash d'Ionia !Bienvenue au Clash de Noxus !Bienvenue au Clash de Piltover !Bienvenue au Clash des Îles obscures !Bienvenue au Clash de Shurima !La mort subite a commencé !Bienvenue au Clash de Targon !Bienvenue au Clash du Néant !Bienvenue au Clash de Zaun !Pas d'achat possible après avoir quitté la baseRetourner à la base ne vous soigne pasBoutique limitéePlateforme régénérante désactivée+@IntParam1@ pointsGagnez des points en tuant des ennemis et en capturant des Reliques de Shurima.Utilisez la Transcendance d'or (relique) pour vous téléporter vers une plateforme.Battez Xerath pour effectuer l'Ascension et obtenir une plus grande puissance !Gagner des pointsTéléportation au combatEffectuer l'AscensionUtilisez la Transcendance d'or (relique) pour vous téléporter vers l'une des plateformes de combat.Tuez des ennemis pour gagner des points.Tuez 3 ennemis sans rentrer à la base pour vous renforcer.Points de victoireMarque démoniaqueEngagez un mercenaire
Vous avez assez de krakens pour engager un mercenaire. Engagez-en un via la boutique pour remplacer un de vos sbires.
Améliorez un mercenaire
Vous avez assez de krakens pour améliorer un mercenaire. Allez à la boutique pour acheter une amélioration des compétences de votre mercenaire.
Engagez un mercenaireAméliorez un mercenaireAchetez des objets uniques au marché noir.Gagnez des krakens pour engager des mercenaires.Engagez des mercenaires pour remplacer des sbires.KrakensBot AatroxBot AhriVous êtes rusés, pas vrai ?Amusons-nous vraiment.GG !Bot AkaliL'hésitation est à l'origine de la défaite.Sans un bruit.Bot AlistarVous êtes forts !Attention au coup de cornes !GG !Bot AmumuJ'espère qu'on pourra rejouer ensemble.Vous voulez être mes amis ?Bot AniviaBot AnnieViens, Tibbers, on retourne jouer.Bonjour ! Mon ami Tibbers veut vous rencontrer...Bot AsheUn combat digne de Freljord.Rendez honneur à vos ancêtres.J'accepte de t'affronter, chère sœur !Bot Aurelion SolBot AzirBot BardBot BlitzcrankJ'ai dû avoir une fuite...Chargement en cours. Programme recommandé : détente.Bot BrandCe n'est pas la fin.Ce monde finira consumé par les flammes !Bot BraumBot CaitlynMa mire était déréglée.Le shérif est en ville.J'ai un gâteau pour toi, petit yordle.Bot CamilleBot CassiopeiaLa prochaine fois ne se déroulera pas ainsi.Dévisagez-moi, si vous l'osez.Montre-moi ce que tu sais faire, Katarina !Bot Cho'GathLa dernière bouchée vous revient.Je vais dévorer tous ces humains répugnants !Merci à tous pour cette agréable partie !Bot CorkiBot DariusVous avez démontré votre puissance.Victoire aux puissants !Bot DianaBot DravenBot Dr. MundoMundo a gagné ?Mundo heureux de vous rencontrer !Que le meilleur Mundo... Mundo.Bot EkkoBot EliseBot EvelynnBot EzrealJe vous ai laissé gagner.Vous pensez être à la hauteur ?Bot FiddlesticksPourquoi n'avez-vous pas peur ?!Les corbeaux planent au-dessus de nous...Bot FioraBot FizzEt plouf ! Dans nos dents !Le puissant requin approche de sa proie.Bot GalioVous méritez cette victoire.Quel honneur de me retrouver face à vous !Bot GangplankSi je ne peux l'avoir, alors je brûlerai tout !Si vous survivez, vous allez avoir besoin de rhum !Bot GarenBien combattu !Préparez-vous à subir la justice de Demacia !Beau match.Bonne chance, amusez-vous bien !Bot GnarBot GragasBot GravesC'est la fin.Laissez-moi vous saluer à bout portant.Bon, ça va être ta fête, Twisted...Bot HecarimBot HeimerdingerJ'aurais pu vous aider à mieux le faire.Pour la science !Bot IllaoiBot IreliaNous nous sommes battus jusqu'au bout.Je me bats pour Ionia !Bot IvernBot JannaBot Jarvan IVVous avez remporté cette victoire.Retrouvez-moi sur le champ de bataille... et ne vous retenez pas.Tes magouilles s'arrêtent ici, Swain.Bot JaxCe serait différent si j'avais vraiment une arme !Qui veut se mesurer au champion ?Bot JayceBot JhinJ'ai besoin d'un public pour donner le meilleur de moi-même.Voici venu le temps des rires et du sang.Bot JinxJ'avais de bonnes intentions !Je veux vous voir paniquer !Bot KalistaBot KarmaBot KarthusVous avez gagné votre place dans mon grimoire.Laissez-moi vous faire découvrir une alternative à la vie.Moi, je donne dans le requiem.Bot KassadinBot KatarinaMieux vaut mourir qu'être médiocre.Que le bain de sang commence !Bot KayleRestez humbles, dans la victoire comme dans la défaite.Vous allez être jugés.Je te livrerai à la justice, Morgana !Bot KennenBot Kha'ZixBot KindredBot KledBot Kog'MawJ'ai toujours faim...Oooh, miam-miam !Bot LeBlancBot Lee SinBot LeonaHélas, le soleil se couche à nouveau.Que l'aube illumine le champ de bataille !Vous paierez pour cette hérésie, Diana !Bot LissandraBot LucianSenna... Je n'ai rien pu faire...Vous allez être purifiés.Prépare-toi à disparaître, Thresh !Bot LuluBot LuxMême dans les ténèbres, il y a de la lumière.Battons-nous brillamment !Bot MalphiteEuh... J'ai perdu ?Amis du roc, bonjour.Bot MalzaharLe Néant n'acceptera jamais la défaite.Votre destin est inéluctable !Tu devrais mettre tes dons au service du Néant, Kassadin.Bot MaokaiJe devrais peut-être choisir un métier dans une autre branche.Ne défiez pas la nature !Bot Maître YiVos talents étaient plus grands que les miens.Voyons où mènent nos chemins.Comparons nos talents, Wukong.Bot Miss FortuneEfface ce sourire, je n'ai pas dit mon dernier mot !À qui sourira la chance, aujourd'hui ?Prépare tes oranges, Gangplank !Bot WukongChaque erreur nous enseigne quelque chose.Donnez votre maximum !Je me dois de t'affronter, Yi.Bot MordekaiserBot MorganaJe n'abandonnerai jamais...Vous allez souffrir !Finissons-en, Kayle !Bot NamiJ'entends toujours le chant des mers.Vous allez nourrir les poissons.Bot NasusLa roue ne cesse de tourner.Commençons un nouveau cycle !Je t'arrêterai sans la moindre hésitation, Renekton.Bot NautilusBot NidaleeVous savez y faire, avec les bêtes sauvages.J'adore jouer au chat et à la souris.Bot NocturneÊtes-vous mon cauchemar, ou suis-je le vôtre ?Un, deux, je vais vous couper en deux.Bot NunuOn s'est bien amusé.En avant !Bot OlafNe laissez rien derrière vous.Enfin on va s'amuser un peu !Bot OriannaIls rompent si facilement.Tout cela est très excitant.Bot PantheonC'est un privilège de mourir à vos pieds.Votre destin est scellé.Bot PoppyMannequinBot QuinnBot RammusOK !Bot Rek'SaiBot RenektonUn jour, c'est vous qui souffrirez !Je vais vous tailler en pièces !Tu ne m'échapperas pas, Nasus !Bot RengarBot RivenIl y aura eu tant de morts.Me voilà éveillée.Bot RumbleBot RyzeVous êtes prometteurs !Je vais vous montrer la puissance des arcanes.Bot SejuaniBot ShacoBot ShenL'équilibre fut en votre faveur, mais le balancier reviendra.L'Œil ne vous quittera pas.Bot ShyvanaLes dragons ne connaissent pas les remords.J'aime le calme avant la tempête.Bot SingedBot SionJe vais aller fourbir ma hache.Des têtes vont tomber.Bot SivirBelle bataille !Vous croyez pouvoir éviter ma lame ?Bot SkarnerBot Sona ... :(... :)Bot SorakaQue les étoiles se souviennent de ce jour !Combattez, mais oubliez la haine !Tes crimes ne resteront pas impunis, Warwick.Bot SwainVos tactiques étaient rusées...Vous allez connaître la puissance de Noxus !Quel prince pathétique !Bot SyndraBot Tahm KenchBot TaliyahBot TalonBot TaricGrotesque.J'ai justement une gemme pour cette occasion.Malphite... Les gemmes sont supérieures à la roche.Bot TeemoNe jamais sous-estimer l'importance d'une bonne reconnaissance !Je vais passer devant en éclaireur !Bot ThreshBot TristanaQuelle déception, un vrai pétard mouillé.Prêts à faire des étincelles ?Bot TrundleMais attendez ! Je n'ai pas encore fini !Je me suis fait beau, rien que pour ce combat !Bot TryndamereBot Twisted FateBot TwitchBot UdyrVous aviez une posture intéressante !Quelle technique utilisez-vous ?Bot UrgotBot VarusBot VayneIl y a de la magie noire dans l'air.J'apporte la mort.Bot VeigarNon ! Non ! Non ! Ce ne peut être la fin !Je suis le mal ! Et vous, vous allez avoir mal !Bot Vel'KozBot ViBot ViktorBot VladimirJe n'ai pas eu de veine !Ah, du sang frais sur le champ de bataille !Bot VolibearQu'il en soit ainsi.La force et la sagesse guident mes pas.Bot WarwickC'est l'heure de fuir.Je sens que vous avez peur !Je dévorerai ton cœur, Enfant des étoiles.Bot XerathVotre puissance est... formidable...Découvrez la puissance sous sa forme la plus pure !Bot Xin ZhaoOn ne brisera pas mon esprit !Les vrais guerriers naissent sur le champ de bataille !Bot YasuoMourir est le plus facile.Je vais mettre fin à vos souffrances.Bot YorickLa victoire nous échappe...Chouette, des victimes à la pelle...Bot ZacBot ZedBot ZiggsNon, non, non, je me suis emmêlé avec mes mèches !Allez ! Ouais ! On y va ! Et que ça saute ! BOUM !Bot ZileanHum, si je me souviens bien, la prochaine fois on gagne.J'ai comme une impression de déjà-vu.Bot ZyraÀ vous les fruits de la victoire.Ici, c'est MON jardin, alors regardez où vous mettez les pieds.Invulnérable !Skaarl, le Lézard froussardGloire posthumeDragon : +attaque renforcée !Dragon : +incinération des tourelles !Dragon : +déplacements !Dragon : +résistance aux tourelles !Dragon : +BRÛLEZ ! Et bonus doublés !Attrape-sorts
Cette unité profite d'un bonus en puissance et d'un bref bonus en vitesse de déplacement à l'activation.
Source : @SourceName@Attrape-sorts
À l'activation, octroie un bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et un bonus en puissance, selon le nombre d'effets cumulés.
Source : @SourceName@Zéro absoluLa vitesse de déplacement des unités ennemies proches est réduite. À la fin de la compétence, les unités dans la zone subissent des dégâts magiques.Source : @SourceName@Zéro absoluCette unité est protégée par Zéro absolu.Source : @SourceName@Halo de Masque abyssalCette unité subit plus de dégâts magiques.Source : @SourceName@Halo de Masque abyssalLes champions ennemis proches subissent plus de dégâts magiques.Source : @SourceName@Halo de LégionLes alliés proches voient leur résistance magique augmentée.Source : @SourceName@Halo de LégionCette unité voit sa résistance magique augmentée.Source : @SourceName@LuciolesAhri est entourée de lucioles qui recherchent et attaquent les ennemis proches.Source : @SourceName@Grâce vastayaQuand Ahri touche @f1@ fois un champion avec ses sorts en moins de @f2@ sec, elle gagne @f3*100@% de vitesse de déplacement pendant @f5@ sec (@f6@ sec de récupération).CharmeCette unité doit avancer vers Ahri et, malgré la provocation, elle ne peut pas attaquer.Source : @SourceName@Attirance mortelleLes compétences d'Ahri infligent plus de dégâts à cette unité.Source : @SourceName@Vol essentielLe prochain Orbe d'illusion qui touchera des ennemis rendra des PV à Ahri à chaque impact.Source : @SourceName@Vol essentielÀ 9 effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion qui touchera des ennemis rendra des PV à Ahri à chaque impact.Source : @SourceName@Assaut spirituelAhri peut activer Assaut spirituel.Source : @SourceName@PiétinementAlistar peut traverser les unités et il blesse les ennemis proches.Source : @SourceName@EnragéLa prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.Source : @SourceName@Cri triomphantAlistar gagne un effet Triomphe quand il étourdit ou déplace des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. À @f4@ effets cumulés, Alistar pousse un cri, ce qui lui rend @f1@ PV et rend @f2@ PV à tous les champions alliés proches (@f3@ sec de récupération).

Alistar ne peut pas gagner d'effet Triomphe quand Cri triomphant est en récupération.

La mort de champions ennemis et de monstres épiques charge complètement le cri d'Alistar.
Cri triomphantAlistar gagne des effets Triomphe quand il étourdit ou déplace des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. À @f1@ effets cumulés, il se soigne et soigne tous les champions alliés proches.Assaut éclairCette unité va bientôt subir des dégâts physiques.Source : @SourceName@Assaut éclairMaître Yi frappe plusieurs unités et leur inflige des dégâts physiques.Source : @SourceName@Glacé !La Gelure d'Anivia infligera deux fois plus de dégâts à cette unité.Source : @SourceName@Sanctuaire de vitesseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée de 30%. L'effet dure jusqu'à ce que l'unité subisse des dégâts ou soit proche d'un champion ennemi.Source : @SourceName@AscensionCe champion est transfiguré car il a effectué l'Ascension !
Consommation de mana et d'énergie réduite de 100%
Coût en PV des compétences réduit de 50%
+@f1@ PV
+@f2@ dégâts d'attaque
+@f3@ puissance
+@f4@% pénétration d'armure
+@f4@% pénétration magique
+25% de réduction des délais de récupération

Les soins reçus et les effets de régénération sont réduits de 50%.
Un champion transfiguré est toujours visible, même quand il est camouflé ou dans les hautes herbes.
Source : @SourceName@Transfiguré antiqueXerath réduit les dégâts subis de @f1@%.
Xerath est non comestible et ne peut être tué par Voracité ou Festin.

''Je suis la volonté qu'aucun carcan de chair n'emprisonne.''
Source : @SourceName@Transcendance d'orCette unité se téléporte vers une plateforme de combat.Source : @SourceName@Aube du phénixCette unité vient d'être téléportée et est brièvement protégée.

''Un champion reforgé sur l'enclume du soleil ne connaît pas la peur.''
Source : @SourceName@ConcentrationAshe cumule des effets Concentration quand elle n'attaque pas. À 100 effets cumulés, sa prochaine attaque infligera un coup critique.Source : @SourceName@ConcentrationAshe peut faire un Tir concentré.Source : @SourceName@Tir givrantLes sorts et les attaques ralentissent les cibles de @f1@% pendant 2 sec. Contre les cibles affectées par Tir givrant, les attaques infligent @f3@% (+@f4@%) des dégâts standard (effet renforcé par les modificateurs de coup critique).

Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils augmentent le ralentissement de Tir givrant à @f2@%. Ce ralentissement diminue progressivement.
Tir givrantAshe inflige des dégâts supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@Tir givrantCette unité est ralentie de @f1@%.Source : @SourceName@Concentration du rangerAshe se concentre.Source : @SourceName@Concentration du rangerLa prochaine attaque de base d'Ashe projette des tirs supplémentaires.Source : @SourceName@Concentration du rangerAshe est concentrée et peut envoyer une série de puissantes attaques.Source : @SourceName@Marque démoniaqueVous êtes devenu un démon, ce qui vous rend invisible jusqu'à ce que vous infligiez des dégâts. Si vous brisez l'invisibilité en attaquant un champion, vous infligerez des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 20% de ses PV max.Formation de la Marque démoniaqueSi vous ne combattez pas pendant 4 sec, vous entrerez en mode démoniaque, ce qui vous rendra invisible et vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires.Armure distordueLes attaques à distance infligent @f1@% de dégâts en moins à cette unité, qui est également immunisée contre les effets entravants.Source : @SourceName@ŒilLe héraut démoniaque est vulnérable aux attaques par-derrière.Source : @SourceName@Pacte sanglantUn sacrifice vous guide dans votre chasse.
Les délais de récupération de vos objets activables et de vos sorts d'invocateur sont réduits de 50%.
En dehors des combats, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana, et le délai de récupération de votre ultime est plus court.
Halo de désespoirLes unités ennemies proches subissent des dégâts chaque seconde.Source : @SourceName@Halo de DésespoirCette unité perd une partie de ses PV chaque seconde.Source : @SourceName@Comète légendaireAurelion Sol a gagné @f1@% de vitesse de déplacement en se déplaçant en ligne droite.Source : @SourceName@Comète légendaireAurelion Sol vole. Il peut voir par-dessus les éléments du décor, mais il peut aussi être vu. Subir des dégâts le fera atterrir.Source : @SourceName@Centre de l'univers
Trois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant @f1@ (+@f3@) pts de dégâts magiques et exécutant les sbires ayant moins de @f4@ PV.

Les effets ennemis empêchant de lancer des sorts dissiperont également les étoiles. Les étoiles peuvent être vues par les ennemis même quand Aurelion Sol est dans des hautes herbes.
Stellogenèse - HâteAurelion Sol se déplace plus vite quand il suit sa nouvelle étoile en formation.Source : @SourceName@Stellogenèse - ÉtourdissementCette unité est étourdie par Stellogenèse. Elle ne peut faire aucune action.Source : @SourceName@Cri de lumièreCette unité est repoussée loin d'Aurelion Sol.Source : @SourceName@Cri de lumièreLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Expansion célesteLes étoiles d'Aurelion Sol infligent plus de dégâts et le rayon de leur orbite est augmenté.Source : @SourceName@Sables mouvantsAzir est protégé contre les dégâts.Source : @SourceName@Héritage de ShurimaAzir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines d'une tourelle une fois toutes les @f1@ sec. Cette tourelle obtient +@f3@ dégâts d'attaque supplémentaires et se désintègre en @f2@ sec.

Cliquez sur les ruines d'une tourelle pour activer Héritage de Shurima. Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cette compétence.
Disque solaireAzir est prêt à relever Shurima de ses ruines. Il peut invoquer le Disque solaire à partir d'une tourelle détruite.Sables conquérantsCette unité a été ralentie par les Sables conquérants d'Azir.Source : @SourceName@Partition impérialeCette unité est repoussée par Partition impériale.Source : @SourceName@Ordre décisifLa vitesse d'attaque de cette unité est considérablement augmentée.Source : @SourceName@TraîtriseQuand il frappe dans le dos d'une unité, l'attaque de base de Shaco devient un coup critique qui inflige @f1@% (+@f4@) de dégâts (@f3@% contre les monstres).

Les ennemis ne peuvent pas subir Traîtrise plus d'une fois toutes les @f2@ sec.
Ce délai est modifié par la réduction des délais de récupération.
Sachet de théCette unité régénère ses points de vie et de mana.Source : @SourceName@Voile de la bansheeLa prochaine compétence néfaste utilisée sur cette unité n'aura aucun effet.Source : @SourceName@Route magiqueCette unité suit une route magique.Source : @SourceName@Carillons - Vitesse de déplacementDes carillons ont offert à Bard un bonus cumulable en vitesse de déplacement. Ce bonus se dissipera quand Bard engagera le combat.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - Carillons collectésBard a déjà collecté ce nombre de carillons !Source : @SourceName@Carillons avant amélioration suivanteBard doit collecter ce nombre de carillons pour améliorer une nouvelle fois ses Meeps.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - RechargementLes tintements de Bard vont attirer un autre Meep.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - Compagnons MeepsBard est suivi par ce nombre de Meeps. Un Meep renforcera la prochaine attaque de Bard.Source : @SourceName@Instinct du voyageur - Ralentissement de MeepUn Meep soutenant l'attaque de Bard a ralenti cette unité.Source : @SourceName@Lien cosmique - RalentissementCette unité est ralentie par l'impact initial de Lien cosmique.Source : @SourceName@Lien cosmique - ÉtourdissementCette unité est étourdie par un Lien cosmique qui a touché deux cibles ou un mur.Source : @SourceName@Destin tempéréCette unité est invincible, mais incapable d'agir.Source : @SourceName@Don du gardien - Bonus de vitesseUn Don du gardien a augmenté la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@Folie furieuseLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée de 50% et ses dégâts d'attaque sont augmentés de 30%, mais son armure et sa résistance magique sont réduites de 30%.Source : @SourceName@Halo du Pont du boucherCette unité a :
Régénération de mana augmentée
Gain d'expérience passif
Soins réduits de 50% sur les alliés
Source : @SourceName@ Blessure viciéeLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@SmilodeauxCompétences (niveau @f1@) :
0 : vitesse d'attaque des smilodeaux augmentée de 100%.
1 : vitesse de déplacement augmentée et pas de collision avec les unités quand ils attaquent des champions. Les smilodeaux ne lâchent jamais les champions ennemis.
2 : toutes les 3 attaques, les smilodeaux infligent des dégâts physiques supplémentaires.
3 : deux smilodeaux apparaissent dans chaque vague de sbires.

Bonus : +@f9@ pénétration d'armure (niveau @f1@)
Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
Source : @SourceName@Morsure de smilodeauCette unité a été marquée par des smilodeaux. La troisième attaque consécutive consommera les marques pour infliger des dégâts triplés.Source : @SourceName@Dos-de-ferCompétences (niveau @f1@) :
0 : les tourelles ennemies infligent 25% de dégâts en moins aux dos-de-fer.
1 : les dos-de-fer gagnent périodiquement un bouclier qui bloque la prochaine attaque d'un champion ou d'une tourelle.
2 : les sbires infligent moins de dégâts aux dos-de-fer qui ont un bouclier actif.
3 : fréquence d'apparition du bouclier grandement augmentée.

Bonus : les dos-de-fer infligent +@f9@% de dégâts aux bâtiments ennemis (niveau @f1@)
Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
Source : @SourceName@Crabes artilleursCompétences (niveau @f1@) :
0 : les crabes artilleurs tirent un second boulet de canon qui inflige la moitié des dégâts à un champion ennemi proche.
1 : les crabes artilleurs gagnent un bonus cumulable en vitesse d'attaque à chaque fois qu'ils touchent un champion ennemi.
2 : les crabes artilleurs infligent le double des dégâts aux champions ennemis.
3 : les bonus à l'impact des crabes artilleurs s'appliquent aussi aux sbires ennemis et les crabes artilleurs tirent sur tous les champions ennemis proches.

Bonus : +@f9@ portée d'attaque (niveau @f1@)
Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
Source : @SourceName@PodoscopesCompétences (niveau @f1@) :
0 : les podoscopes octroient périodiquement aux sbires alliés des boucliers qui bloquent les dégâts magiques.
1 : les podoscopes font périodiquement apparaître une Clairvoyance mobile.
2 : le bouclier des podoscopes est renforcé et il bénéficie d'un ratio de dégâts d'attaque.
3 : la Clairvoyance des podoscopes est lancée plus fréquemment. Le bouclier des podoscopes est une nouvelle fois renforcé.

Bonus : +@f9@ résistance magique (niveau @f1@)
Amélioration offensive : +@f5@ dégâts d'attaque (niveau @f6@)
Amélioration défensive : +@f7@ PV (niveau @f8@)
Source : @SourceName@Couperet noir (@Stack@)L'armure de cette unité est réduite d'un certain pourcentage.Source : @SourceName@Torche noireSubit des dégâts sur la durée !Source : @SourceName@Torche noireUne charge de feu noir est générée toutes les 1,5 sec.Source : @SourceName@Sombre présageLa vitesse d'attaque de cette unité est considérablement réduite.Source : @SourceName@Lame du roi déchuLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Lame du roi déchuLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Lien physiqueLes dégâts de l'attaque de base de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@SaignementCette unité saigne et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Cimier de cendresCette unité récupère des PV quand elle ne combat pas des champions ou des monstres épiques. De plus, ses attaques de base brûlent et ralentissent la cible pendant plusieurs secondes.

Si le détenteur de l'enchantement est tué, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tué.
Source : @SourceName@CécitéCette unité est aveuglée et ne peut pas toucher sa cible.Source : @SourceName@Fléchette aveuglanteCette unité a des difficultés à voir et rate ses attaques.Source : @SourceName@FractureLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite. Elle revient peu à peu à la normale pendant la durée de ce sortilège.Source : @SourceName@Rage du dragonCette unité blessera et projettera en l'air toutes les unitées alliées qu'elle percutera.Source : @SourceName@RafaleLee Sin bénéficie d'une vitesse d'attaque augmentée et ses attaques lui rendent @f2@/@f3@ pts d'énergie.Source : @SourceName@Force d'âmeLes effets Vol de vie et Sort vampirique de Lee Sin sont augmentés.Source : @SourceName@RempartAbsorbe les @f1@ prochains pts de dégâts subis.Source : @SourceName@Onde sonoreLee Sin a une vision pure de cette unité et peut l'attaquer avec Coup résonant.Source : @SourceName@TrombeLee Sin a repéré cette unité et peut l'attaquer avec Fracture.Source : @SourceName@Restauration harmoniqueL'unité gagne à chaque seconde 6% de son mana maximum.Source : @SourceName@Récupération de Dague vacillanteLa compétence Dague vacillante de ce champion est en cours de rechargement.Source : @SourceName@Barrière de mana en cours de rechargementLa Barrière de mana de Blitzcrank se recharge.Source : @SourceName@Armure sanguine du suzerainCette unité récupère des PV.Source : @SourceName@Détermination bruyanteL'armure de votre champion est augmentée de 10.Source : @SourceName@FureurLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée, mais ce bonus se dissipe rapidement.Source : @SourceName@Doux foyerLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée, mais ce bonus se dissipe progressivement.Source : @SourceName@En flammesCette unité subit des dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@En flammesLes flammes sur cette unité sont devenues instables et vont bientôt exploser !Source : @SourceName@Suivi des dégâts de BrandTotal des dégâts du A : @f1@
Total des dégâts du Z : @f2@
Total des dégâts du E : @f3@
Total des dégâts du R : @f4@
Total des dégâts sur la durée : @f5@
Total des dégâts de la bombe : @f6@
Total des dégâts du Tourment : @f7@

Total du ratio de puissance du A : @f8@
Total du ratio de puissance du Z : @f9@
Total du ratio de puissance du E : @f10@
Total du ratio de puissance du R : @f11@
Total du ratio de puissance de la bombe : @f12@%
Source : @SourceName@Dégâts de Brand depuis l'achat de LiandryTotal des dégâts du A : @f1@
Total des dégâts du Z : @f2@
Total des dégâts du E : @f3@
Total des dégâts du R : @f4@
Total des dégâts sur la durée : @f5@
Total des dégâts de la bombe : @f6@
Total des dégâts du Tourment : @f7@

Total du ratio de puissance du A : @f8@
Total du ratio de puissance du Z : @f9@
Total du ratio de puissance du E : @f10@
Total du ratio de puissance du R : @f11@
Total du ratio de puissance de la bombe : @f12@%
Source : @SourceName@FlammesLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 3% de leurs PV max en 4 sec et renforçant ses compétences contre elles. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère @f5@ pts de mana. Flammes est cumulable trois fois.

Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @f4@% (+@f3@%) de leurs PV max. Ce champion ne peut plus recevoir d'effet Flammes pendant 4 sec.
Incassable Braum subit des dégâts réduits quand ils viennent de la direction vers laquelle son bouclier est tourné, il a une vitesse de déplacement augmentée et il détruit les projectiles qui touchent son bouclier.Source : @SourceName@Coups étourdissants Braum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.Source : @SourceName@Coups étourdissants Braum et ses alliés combinent leurs efforts pour étourdir une cible.
Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants pendant 4 sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

À 4 effets cumulés, la cible est étourdie pendant @f2@ sec et elle subit @f1@ pts de dégâts magiques. Pendant les @f3@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent @f5@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissants Cette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.Source : @SourceName@Fissure glaciale Cette unité a été projetée en l'air.Source : @SourceName@Morsure de l'hiver Cette unité est ralentie.Source : @SourceName@Coups étourdissants Cette unité est étourdie.Source : @SourceName@Bouclier humain Braum octroie de l'armure et de la résistance magique.Source : @SourceName@EssoufléeLa puissance et les dégâts d'attaque supplémentaires de cette unité sont réduits.Source : @SourceName@CoconCette unité est prise dans une toile et ne peut pas bouger.Source : @SourceName@Cocon : ralentissementCette unité a été ralentie par le Cocon d'Elise.Source : @SourceName@SuspensionElise est suspendue à une toile. Elle peut se laisser tomber sur les ennemis proches.Source : @SourceName@InattenduesLes morsures d'Elise sont plus puissantes.Source : @SourceName@Frénésie symbiotiqueLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Horde d'araignéesLes sorts d'Elise en forme humaine préparent des araignées. Quand Elise prend sa forme arachnéenne, les araignées sont invoquées et elles attaquent les ennemis proches.Source : @SourceName@Forme arachnéenneElise s'est transformée en une terrifiante araignée. Ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires et elle peut utiliser ses compétences arachnéennes.Source : @SourceName@Ultra-méga-super buffConsommation de mana et d'énergie réduite de 100%.
+80% de réduction des délais de récupération sur les compétences, objets activables et sorts d'invocateur.
+25% de Ténacité et de Ténacitude.
+@f3@ en vitesse de déplacement et en vitesse pendant les déplacements.
Les bonus en vitesse d'attaque sont augmentés de @f4@% (@f5@% pour les champions à distance).
Les coups critiques infligent @f6@% de dégâts de base supplémentaires.
Coûts en PV réduits de @f7@%.{{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Source : Pingouin chevalierBrûlureCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Agonie de flammesInflige des dégâts continus aux ennemis proches de Dr. Mundo et réduit la durée des entraves sur lui.Source : @SourceName@Piège de GuérillaCe piège s'active quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@GuérillaCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Tir à impactCette unité a été projetée dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Bouclier de podoscopeCette unité absorbe les dégâts magiques qu'elle reçoit.Source : @SourceName@KrakensLa monnaie préférée des mercenaires. Vous en avez actuellement @f1@.

Vous gagnez 1 kraken toutes les @f2@ sec et à chaque occasion suivante :
-Vous tuez un champion (octroie 2 krakens)
-Vous effectuez une assistance contre un champion
-Vous tuez un grand monstre dans la jungle ennemie
-Votre équipe tue le dragon
-Votre équipe tue le baron Nashor
Source : @SourceName@Tir chirurgical : cibléVous êtes sur le point de vous faire tirer dessus par Caitlyn.Source : @SourceName@Tir dans la tête : compteCaitlyn se prépare à tirer dans la tête d'un ennemi.Source : @SourceName@Tir dans la tête : prêtLa prochaine attaque de base de Caitlyn infligera des dégâts colossaux. Boum.Source : @SourceName@Piège-yordleCette unité est piégée : elle ne peut pas bouger et Caitlyn peut lui infliger un Tir dans la tête à longue portée.Source : @SourceName@Piège-yordle : visionCaitlyn peut rapidement infliger un Tir dans la tête à cette unité depuis une plus longue distance.Source : @SourceName@Piège-yordle : visionL'équipe de Caitlyn peut voir cette unité.Source : @SourceName@Tempête du chaosCeux qui sont touchés par Tempête du chaos n'ont que le choix d'esquiver ou de mourir.Source : @SourceName@ÉnergiséeLa vitesse d'attaque de Camille est grandement augmentée.Source : @SourceName@GrappinCamille fonce vers le mur.Source : @SourceName@Saut muralCamille bondit en prenant appui sur le mur.Source : @SourceName@SecouéeCamille vient de percuter cette unité.Source : @SourceName@Appui muralCamille peut bondir en prenant appui sur le mur.Source : @SourceName@Protection modulableLes attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier de @f4@ PV (@f1@% des PV max de Camille) contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant @f3@ sec.

Cet effet a un délai de récupération de @f2@ sec.
Protection modulableÀ sa prochaine attaque contre un champion, Camille s'entourera d'un bouclier.Source : @SourceName@Bouclier magiqueCamille se protège contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@Bouclier physiqueCamille se protège contre les dégâts physiques.Source : @SourceName@Protocole de précisionLa prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Protocole de précision renforcéLe prochain Protocole de précision de Camille sera renforcé.Source : @SourceName@Chargement du Protocole de précisionCamille charge la prochaine attaque de Protocole de précision.Source : @SourceName@ÉlanLa vitesse de déplacement de Camille est augmentée.Source : @SourceName@Ferveur HextechCamille alimente l'Ultimatum Hextech et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Ultimatum HextechCette unité ne peut pas quitter la zone.Source : @SourceName@Balayage tactiqueCamille charge son Balayage tactique.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Effet de surpriseTeemo profite d'un effet de surprise, augmentant temporairement sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@GuérillaSi Teemo reste immobile et ne subit aucun dégât pendant 1,5 sec, il devient invisible. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant.

Quand il met un terme à Guérilla en attaquant ou en se déplaçant (hors des herbes hautes), Teemo augmente sa vitesse d'attaque de @f1@% pendant 3 sec.

Furtivité - Invisibilité : Teemo ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
GuérillaTeemo est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@Ralentissement de carte rougeLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@PaquetTwisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques.Source : @SourceName@PaquetLa prochaine attaque de base de Twisted Fate infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@CarnivoreTuer une unité vous rend @f1@ PV et @f2@ pts de mana.Morsure fataleCette unité est affectée par Morsure fatale, le poison lui inflige donc des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Grâce serpentineLa vitesse de déplacement de Cassiopeia est augmentée de @f2@ (@f1@ par niveau).

Cassiopeia ne peut pas acheter de bottes.
Hâte de Bombe nociveFrapper un champion avec Bombe nocive a augmenté la vitesse de déplacement de Cassiopeia.Source : @SourceName@Poison violentLe poison inflige des dégâts périodiques à cette unité.Source : @SourceName@Ralentissement de Regard de la MéduseRegard de la Méduse a ralenti cette unité.Source : @SourceName@Étourdissement de Regard de la MéduseRegard de la Méduse a étourdi cette unité en la pétrifiant.Source : @SourceName@MiasmesCette unité est empoisonnée par Cassiopeia. Elle est ralentie, elle subit des dégâts sur la durée et elle est rendue inerte, ce qui l'empêche d'utiliser des compétences de déplacement.Source : @SourceName@Ralentissement de MiasmesCette unité est empoisonnée par Cassiopeia. Elle est ralentie, elle subit des dégâts sur la durée et elle est rendue inerte, ce qui l'empêche d'utiliser des compétences de déplacement.Source : @SourceName@Halo du porte-drapeauLes dégâts de cette unité sont un peu augmentés.Source : @SourceName@Bravoure récompenséeCette unité vient de gagner un niveau et elle est donc soignée.Source : @SourceName@ÉternitéSubir des dégâts vous rend du mana. Dépenser du mana vous rend des PV.
PV : @f1@
Mana : @f2@
Source : objetRécupération de Calice d'harmonieLe calice se remplit lentement en eau.Source : @SourceName@Restauration harmoniqueL'unité récupère 6% de son mana maximum chaque seconde.Source : @SourceName@CharmeCette unité doit avancer vers son charmeur, mais ne peut pas l'attaquer.Source : @SourceName@GelLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Retour temporelCette unité est en train d'être réanimée.Source : @SourceName@Retour temporelQuand elle subit des dégâts mortels, cette unité est renvoyée dans le temps au moment qui précède l'attaque mortelle.Source : @SourceName@Destinée interrompueUne mise à l'aveugle, dans tous les sens du terme.PurgeLes effets de contrôle de foule (sauf les neutralisations et les projections en l'air) sur cette cible sont réduits de 65%.Source : @SourceName@SalutSoraka augmente sa vitesse de déplacement de 70% quand elle court vers des champions alliés qui ont moins de 40% de leurs PV (à moins de 2500 unités de distance de Soraka).Livraison spéciale !Corki a récupéré le Paquet et bénéficie d'un énorme bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.Source : @SourceName@RechargementLe Paquet est en cours de préparation.Source : @SourceName@BerthaCorki a préparé un missile plus puissant pour son prochain Barrage de projectiles.Source : @SourceName@Missiles tirés @Stack@Corki prépare une grosse Bertha.Source : @SourceName@Explosion morbideLes ennemis proches explosent quand ils sont tués, infligeant alors des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@EsquiveJax esquive toutes les attaques.Source : @SourceName@Cimier de courrouxCe champion est fantomatique et il renforce les sbires alliés proches.Source : @SourceName@Cimier d'eau fluideAugmente la vitesse de déplacement de 30%.Source : @SourceName@Cimier de fureur naturelleAugmente de 20% la vitesse d'attaque et réduit de 10% les délais de récupération.Source : @SourceName@Cimier d'éveilCette unité profite de régénérations de mana et d'énergie grandement augmentées, et elle reçoit également +@f1@% de réduction des délais de récupération.

Si le détenteur de l'enchantement est tué, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tué.
Source : @SourceName@Délai de récupération de Cimier d'éveilCette unité doit attendre avant de pouvoir infliger des dégâts supplémentaires aux bâtiments.Source : @SourceName@Cimier de roche indomptableTant que dure l'effet, toutes les tourelles alliées infligent @f1@% de dégâts supplémentaires et leur armure et résistance magique sont augmentées de @f2@.Source : @SourceName@HandicapLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Rafale de corbeauxFiddlesticks inflige de lourds dégâts autour de lui.Source : @SourceName@Flacon cristallinCette unité récupère une petite quantité de PV et de mana sur la durée.Source : @SourceName@Charges de Flacon cristallinCette unité a accumulé des charges de Flacon cristallin.Source : @SourceName@Doigt de malédictionCette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.Source : @SourceName@Doigt de malédictionLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant 3 sec, leur faisant subir @f1@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Malédiction d'AmumuCette unité ne peut ni bouger, ni attaquer.Source : @SourceName@En flammesCette unité brûle et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Lame tranchanteLes dégâts physiques de cette unité ignorent @f1@% de l'armure de la cible.Source : @SourceName@CramponVitesse de déplacement réduite.Source : @SourceName@Soif de sangDarius peut relancer Guillotine noxienne.Source : @SourceName@Plaie béanteCette unité saigne.Source : @SourceName@Plaie béanteQuand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.
Force de NoxusDarius a grandement augmenté ses dégâts d'attaque et applique instantanément le maximum d'effets Plaie béante avec ses attaques.Source : @SourceName@Plaie béanteLes attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).AgressionLe carnage stimule Darius, qui voit sa vitesse de déplacement augmenter.EstropiaisonLa prochaine attaque de Darius réduira la vitesse de déplacement de l'ennemi.EstropiéVitesse de déplacement réduite.Source : @SourceName@Esprit stellaireVous avez temporairement retrouvé votre forme spirituelle. Vous êtes impossible à cibler, mais vous ne pouvez lancer aucun sort.Source : l'infinie puissance du Pulsar sombreEsprit stellaireVous voyagez à travers le cosmos : vous êtes invulnérable et rapide, mais vous ne pouvez lancer aucun sort. Marcher sur un sol stable dissipera cet effet.Source : l'infinie puissance du Pulsar sombreRushLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée, et l'unité est insensible aux ralentissements.Source : @SourceName@Déni de mortLorsqu'il subit des dégâts mortels, Karthus défie la mort et peut lancer des sorts à volonté pendant 7 secondes.Déni de mortKarthus a été tué, mais son esprit continue de lancer des sorts pour emmener ses ennemis avec lui.Source : @SourceName@Bracelet de feu mortelCette unité brûle et perd chaque seconde un pourcentage de ses PV max.Source : @SourceName@SuppliceTous les dégâts magiques infligés à cette unité augmentent de 20%.Source : @SourceName@Lotus mortelKatarina canalise son sort ultime. Les champions ennemis à portée vont souffrir !Source : @SourceName@TromperieShaco est invisible et choisit une victime. Attaquer en étant invisible inflige des dégâts supplémentaires, réduit le délai de récupération de Tromperie et met fin à l'effet.

L'important, ce n'est pas de gagner des PO, c'est de transmettre un message.
Source : @SourceName@Attaque de TromperieLa prochaine attaque de base de Shaco infligera des dégâts supplémentaires et réduira le délai de récupération de Tromperie.Source : @SourceName@Rôle du leurreVous jouez le rôle d'un appât.Source : @SourceName@Boule défensiveRammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont augmentées ainsi que la puissance de Carapace cloutée. Rammus renvoie également des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est considérablement ralenti.Source : @SourceName@RévéléeCette unité ne peut pas se camoufler tant que l'effet n'est pas dissipé.Source: @SourceName@DestinéeTous les joueurs peuvent voir ce personnage.Source : @SourceName@DestinéeTwisted Fate peut voir tous les champions ennemis et se téléporter n'importe où sur la carte.Source : @SourceName@Tir explosifLes victimes de Tristana explosent en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Clair de luneDiana vous voit et Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il vous cible.Source : @SourceName@Corps célestesDiana est entourée de sphères lunaires qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques. Le bouclier de Corps célestes est augmenté si toutes les sphères explosent.Source : @SourceName@Lame sélèneTous les trois coups, frappe les ennemis proches, leur infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Après avoir lancé un sort, Diana augmente sa vitesse d'attaque de @f5*100@% pour ses @f6@ prochaines attaques.
Lame sélèneÀ deux effets cumulés, la prochaine attaque de base de Diana aura un effet de zone et infligera des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.Corps célestesAbsorbe des dégâts et augmente si toutes les sphères explosent.Source : @SourceName@Malédiction : Aurelion Sol (Expansion céleste)Les deux étoiles qui sont en orbite autour de ce bot infligent des dégâts magiques à l'impact.Source : TeemoMalédiction : Karthus (Déni de mort)Ce bot deviendra de temps en temps un mort-vivant, ce qui le rendra invincible et impossible à cibler... mais il pourra toujours se déplacer et lancer des sorts !Source : TeemoMalédiction : Karthus (Déni de mort) - ActifCe bot est invincible, impossible à cibler et n'a peur de rien.Source : TeemoMalédiction : Mordekaiser (Purgatoire)Ce fantôme est le vôtre ou celui d'un de vos équipiers. Il a été créé par la malédiction Purgatoire de Teemo.Source : TeemoMalédiction : Ryze (Portail transdimensionnel)Ce bot ouvrira aléatoirement des portails qui téléporteront les joueurs derrière lui en se refermant.Source : TeemoMalédiction : Tourelles électrifiéesCette tourelle électrocutera périodiquement les champions alliés proches, leur infligeant des dégâts bruts.Source : TeemoMalédiction : Yasuo (Mur de vent)Ce bot chargera et créera de temps en temps un Mur de vent qui bloquera les projectiles ennemis.Source : TeemoBots du chaos : Le Défi (difficulté @f1@)La difficulté de cette partie a été réglée sur @f1@."Ça ne peut pas être SI terrible que ça..."Gigafléchette aveuglanteUne Gigafléchette aveuglante vous a gigaveuglé.Source : TeemoChaos du côté obscurCe côté est obscur et il y a plein de choses qui font peur.Source : TeemoDestructeur du chaosPuisez de nouvelles forces dans les cadavres des bots du chaos ! Vous devenez plus fort au fur et à mesure que votre équipe tue des bots du chaos.

10 éliminations : +@f4@% de résistance aux dégâts (+@f5@% pour les champions de mêlée).
20 éliminations : vous gagnez instantanément +@f6@ PO.
30 éliminations : +@f7@% de Ténacité.
Source : le pouvoir de l'amitié et la magieCoup doubleLa prochaine attaque de Maître Yi sera un Coup double.Source : @SourceName@Coup doubleToutes les 4 attaques, Maître Yi effectuera un Coup double.Source : @SourceName@Œil spirituelL'équipe qui tue cette unité profite pendant 90 secondes d'un œil spirituel qui lui dévoile les environs.Source : @SourceName@Tueur de dragonsTuer un dragon vous octroie des bonus, selon le type de dragon :

Dragon infernal : +(8 / 16 / 16) force adaptative.
Dragon des montagnes : +(10 / 20 / 20)% de Ténacité.
Dragon des nuages : +(5 / 10 / 10)% de réduction des délais de récupération.
Dragon des océans : restaure (@f5@ / @f6@ / @f6@)% des PV manquants et du mana manquant toutes les @f8@ sec.

Tuer 4 dragons du même type vous octroie l'Âme du dragon.
Brûlure du dragonCette unité inflige moins de dégâts et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@DrainFiddlesticks vole la vie de sa cible.Source : @SourceName@DivisionDraven a repoussé cette unité sur le côté.Source : @SourceName@Pulsion sanguinaire : vitesse de déplacementLa vitesse de déplacement de Draven est augmentée.Source : @SourceName@Pulsion sanguinaire : vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque de Draven est augmentée.Source : @SourceName@Série de sbiresSi Draven tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache, il gagne 2 effets Adoration supplémentaires.Source : @SourceName@League of DravenDraven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Il gagne également 2 effets supplémentaires quand il tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache.

Quand Draven tue un champion ennemi, il gagne @f4@ PO supplémentaires et consomme ses effets Adoration, obtenant @f1@ PO supplémentaires par effet cumulé.

Draven perd @f5@% de ses effets Adoration quand il meurt.

PO gagnées au total : @f2@
Meilleure récompense : @f3@
AdorationBienvenue dans League of Draven !Source : @SourceName@Hache tournoyanteLa prochaine attaque de Draven fait des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Tir de précisionLa portée d'attaque de Tristana, de Charge explosive et de Tir à impact est augmentée de @f1@.ÉlanCette unité se déplace plus vite. Au maximum d'effets cumulés, les attaques de base déchargent Élan pour avoir un énorme impact.Source : @SourceName@RalentissementCette unité se déplace plus lentement.Source : @SourceName@Dureté monstrueuseCette unité est anormalement résistante. Les effets qui infligent des dégâts en fonction des PV de l'ennemi ont des effets max réduits.Source : @SourceName@Piste enflamméeTeemo laisse une piste en se déplaçant, augmentant la vitesse de déplacement de ses alliés. Dure @f1@ secSource : @SourceName@Manteau de la nuitLa prochaine compétence ennemie utilisée contre cette unité n'aura aucun effet.Source : @SourceName@CarophageLes attaques de base génèrent des charges de Chair. Après 5 attaques de base, la propriété active de Carophage est prête.Source : @SourceName@CarophageLa propriété active de Carophage est prête. Utilisez-la sur un sbire ennemi !Source : @SourceName@Distorsion prêteLa prochaine attaque d'Ekko le téléportera jusqu'à sa cible et infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@RéZonanceToutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires (ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d'une fois toutes les @f4@ sec). Si la cible est un champion, la vitesse de déplacement d'Ekko augmente de @f8@% pendant @f9@ sec.

Inflige @f5@% de dégâts contre les monstres (max : @f6@).
Résonance temporelleCette unité a été lourdement ralentie par la clepsydre-zéro d'Ekko.Source : @SourceName@Temps voléEkko a surchargé sa clepsydre-zéro et se déplace extrêmement vite.Source : @SourceName@Ligne du temps fracturéeEkko a fracturé la ligne du temps et ne peut plus être ciblé.Source : @SourceName@Mal temporelCette unité a été ralentie par le Rétrobang d'Ekko.Source : @SourceName@RésonanceSi Ekko frappe cette unité trois fois, il lui infligera des dégâts supplémentaires et gagnera un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@État stabiliséLes attaques d'Ekko ne peuvent plus appliquer d'effet Résonance à cette unité.Source : @SourceName@Déjà-vu absoluEkko a déjà vu cette ligne du temps et est donc capable d'éviter une partie des dégâts.Source : @SourceName@Temps suspenduCette unité est figée dans le temps. ATTENTION : évitez la détonation des anomalies temporelles.Source : @SourceName@Aspect du dragonVos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Reine araignéeForme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil (max : @f3@).

Forme arachnéenne : les attaques de base infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et rendent @f4@ (+@f5@) PV à Elise.
Morsure venimeuse : ralentissementCette unité a été ralentie par la Morsure venimeuse d'Elise.Source : @SourceName@Élixir de vivacitéLa puissance de cette unité est beaucoup plus importante et ses délais de récupération sont fortement réduits.Source : @SourceName@Élixir d'agilitéLa vitesse d'attaque et les chances de coup critique de cette unité sont fortement augmentées.Source : @SourceName@Élixir de courageLes PV de cette unité et les dégâts qu'elle inflige sont fortement augmentés.Source : @SourceName@Ichor d'illuminationLa puissance de cette unité est beaucoup plus importante, ses délais de récupération sont fortement réduits et l'unité régénère son mana ou son énergie !Source : @SourceName@Élixir de ferCette unité a plus de PV, une meilleure Ténacité et elle est plus grande. De plus, elle rallie les alliés.

(Un seul élixir peut être actif.)
Source : @SourceName@Ichor de rageLes dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque de cette unité sont fortement augmentés, et l'unité démolit les tourelles !Source : @SourceName@Élixir de ruineCette unité a plus de PV et inflige plus de dégâts aux tourelles. Les sbires proches ont une plus grande vitesse de déplacement et infligent plus de dégâts aux tourelles.

(Un seul élixir peut être actif.)
Source : @SourceName@Élixir de sorcellerieCette unité profite d'un bonus en puissance et en régénération du mana, et elle inflige plus de dégâts bruts aux champions et tourelles.

(Un seul élixir peut être actif.)
Source : @SourceName@Élixir de rageCette unité a plus de dégâts d'attaque et récupère des PV quand elle inflige des dégâts physiques aux champions.

(Un seul élixir peut être actif.)
Source : @SourceName@Halo de Bravoure - EmblèmeCette unité régénère ses PV plus vite.Source : @SourceName@Halo de Bravoure - EmblèmeLes alliés proches régénèrent leurs PV plus vite.Source : @SourceName@Sillage toxiqueSinged bénéficie de l'aspiration des champions proches, gagnant @f1@% de vitesse de déplacement pendant @f2@ sec.

Chaque champion a un délai de récupération de @f3@ sec.
Marque renforcée du dragon ancestralSauf contre les tourelles, cette unité inflige en 3 sec des dégâts bruts équivalents à 90 + 60 par buff de dragon élémentaire cumulé. Cela renforce également ses marques de dragon actuelles, augmentant leurs effets de 100%.Source : dragon ancestralÉlargissementLa prochaine attaque de Jax infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Flèche de cristal enchantéeCette unité est gelée.Source : @SourceName@Dévoreur rassasiéLe Dévoreur de cette unité est rassasié. Les attaques de base infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires et une attaque de base sur deux appliquera deux fois les effets à l'impact.Esprit dévoreurLes attaques de cette unité se renforcent en tuant des grands monstres et des champions. Les attaques de base infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires.HardiesseLa prochaine compétence d'Annie étourdira sa ou ses cibles.Source : @SourceName@EntropieCette unité subit 80 pts de dégâts bruts en 2,5 sec.Source : @SourceName@Coup de fouetLe prochain Coup de fouet d'Evelynn est renforcé : il infligera plus de dégâts et rapprochera Evelynn de sa cible.Source : @SourceName@Coup de fouetLa vitesse de déplacement d'Evelynn est augmentée.Source : @SourceName@Ombre démoniaqueSi Evelynn n'attaque pas et ne lance aucun sort pendant @f1@ sec, elle se plonge dans une Ombre démoniaque. Les dégâts des champions ennemis la font quitter l'Ombre démoniaque pendant @f9@ sec.

Ombre démoniaque : quand Evelynn a moins de @f5@ (+@f6@) PV, elle récupère @f3@ PV par seconde. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
Ombre démoniaqueEvelynn est dans son Ombre démoniaque.Source : @SourceName@Piques de haineEvelynn peut lancer Piques de haine jusqu'à 3 fois.Source : @SourceName@Piques de haineLes 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn infligeront des dégâts supplémentaires à cette cible.Source : @SourceName@FurtivitéEvelynn ne peut être vue que par les champions ennemis proches ou la vision pure.Source : @SourceName@SéductionEvelynn a maudit cette cible. Après un délai, le prochain sort ou la prochaine attaque d'Evelynn contre cette cible la charmera et réduira sa résistance magique.Source : @SourceName@SéductionLa résistance magique de cette cible est réduite.Source : @SourceName@Faveur du baron NashorLes dégâts d'attaque, la puissance, la régénération du mana et la régénération des PV du champion sont augmentés.Source : @SourceName@Marque du bourreauCette unité inflige Hémorragie aux champions qu'elle frappe.Source : @SourceName@FatigueCette unité va rater 100% de ses attaques physiques.Source : @SourceName@Malédiction : Aurelion Sol (Expansion céleste)Des étoiles d'Aurelion Sol tournent autour des bots, infligeant des dégâts magiques au contact.Source : TeemoMalédiction : BardDes Destins tempérés de Bard tombent aléatoirement du ciel ! Toute unité ou tourelle touchée sera mise en stase pendant 2,5 sec.Source : TeemoMalédiction : Feu de forêtToutes les hautes herbes de la carte sont en feu et vous infligeront des dégâts magiques si vous y mettez les pieds.Source : TeemoMalédiction : Gigafléchettes aveuglantesDe gigantesques fléchettes à portée globale sont tirées. Elles blesseront et gigaveugleront les unités touchées.Source : TeemoMalédiction : Karthus (Déni de mort)Les bots deviendront de temps en temps des morts-vivants, ce qui les rendra invincibles et impossibles à cibler. Contrairement à Karthus, ils pourront toujours se déplacer et lancer des sorts, alors gare à vous !Source : TeemoMalédiction : Mordekaiser (Purgatoire)Un clone fantomatique de chaque joueur est apparu. Les clones aideront les bots à vous attaquer ! Pire encore, ils reviendront encore et encore, même si vous les tuez.Source : TeemoMalédiction : Ryze (Portail transdimensionnel)Les bots ouvriront des Portails transdimensionnels de Ryze sous vos pieds pour vous emmener quelque part derrière eux.Source : TeemoMalédiction : Tourelles électrifiéesVos tourelles électrocuteront périodiquement les champions de votre équipe à proximité, leur infligeant des dégâts bruts.Source : TeemoMalédiction : Yasuo (Mur de vent)Les bots chargeront et créeront de temps en temps des Murs de vent qui bloqueront les projectiles de votre équipe.Source : TeemoFlammes, refroidiesTeemo a décidé que les Flammes de Brand étaient trop chaudes, alors il a limité leurs dégâts et réduit le cercle de l'explosion.
(Le bot Brand du chaos n'est pas concerné par ces limitations. Veinard.)

''Oui, il fait chaud ici, ça ne vient pas de vous.''
Source : TeemoDéni de mort, refuséTeemo trouve le Déni de mort de Karthus trop négatif, alors il a grandement réduit les dégâts qu'inflige Karthus pendant qu'il tente d'ignorer la mort.

''Ça ne vous affecte que si vous mourez, alors arrêtez de mourir.''
Source : TeemoSurprise d'Icathia, ruinéeTeemo déteste les surprises, notamment la Surprise d'Icathia de Kog'Maw, alors il a réduit les dégâts que ce dernier inflige quand il explose.

''Les surprises n'amusent personne... sauf quand il s'agit de champignons. Ça, ça m'amuse.''
Source : TeemoGloire posthume, refuséeTeemo trouve la Gloire posthume de Sion trop prétentieuse, alors il a réduit les dégâts que Sion inflige quand il joue les zombies.

''La gloire, ça se mérite. Réussir à se faire tuer parce qu'on est mauvais, ce n'est pas un exploit.''
Source : TeemoMalédiction : Akali (Linceul nébuleux)Les bots créeront des nuages de fumée dans lesquels ils pourront se camoufler. Ils apparaîtront brièvement quand ils attaquent ou utilisent une compétence.Source : TeemoMalédiction : Doubles diaboliquesLes bots prendront l'apparence de Teemo diablotin à chaque fois qu'aucun champion ne leur aura infligé de dégâts depuis 2 sec.Source : TeemoMalédiction : Pantheon (Protection de l'égide)Les bots ont un bouclier qui bloque la prochaine attaque d'un champion ou d'une tourelle. Ils récupèrent le bouclier après avoir lancé 4 attaques ou compétences.Source : TeemoMalédiction : Shaco (Hallucination)Chaque fois qu'un bot a moins de 40% de ses PV, il crée un clone de lui-même. Ce clone explose en mourant, ce qui inflige des dégâts magiques autour de lui.Source : TeemoMalédiction : Singed (Piste empoisonnée)Les bots laissent un nuage toxique derrière eux. Toucher ce nuage vous empoisonne, ce qui vous inflige des dégâts magiques sur la durée.Source : TeemoMalédiction : Warwick (Piste sanglante)Quand un joueur a moins de 50% de ses PV, tous les bots proches courent beaucoup plus vite et peuvent voir le joueur blessé.Source : TeemoCharge explosiveCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Cartouches explosivesCette unité inflige des dégâts de zone autour de sa cible.Source : @SourceName@Œil du cycloneAbsorbe les @f1@ pts de dégâts suivants et augmente les dégâts d'attaque de l'unité.Source : @SourceName@PeurCette unité panique et court dans tous les sens. Elle ignore tous les ordres.Source : @SourceName@Festin (@Stack@)Cette unité a grandi et profite de @f1@ PV supplémentaires.
  • Sbires enfournés : @f2@
  • Familiers engloutis : @f3@
  • Monstres ingurgités : @f4@
  • Dragons consommés : @f5@
  • Monstres épiques ingérés : @f6@
  • Champions dévorés : @f7@
  • Source : @SourceName@Volonté de ferAlistar est presque insensible aux dégâts.Source : @SourceName@EffroiFiddlesticks augmentera sa vitesse de déplacement de @f1@% quand il commencera à se déplacer.Source : @SourceName@EffroiLa vitesse de déplacement de Fiddlesticks est augmentée.Source : @SourceName@EffroiRester immobile ou canaliser des compétences pendant 1,5 sec renforce Fiddlesticks avec Effroi. Les contrôles de foule immobilisants réinitialisent cette durée.

    Effroi octroie +@f1@% de vitesse de déplacement, mais ne dure que 1,5 sec après que Fiddlesticks a commencé à se déplacer.
    Voile du sanguinaireLa prochaine compétence ennemie utilisée sur cette unité n'aura aucun effet.Source : @SourceName@Botte secrèteLa prochaine attaque de Fiora ralentira la cible.Source : @SourceName@Botte secrèteLa prochaine attaque de Fiora infligera un coup critique.Source : @SourceName@Botte secrèteCette unité a été ralentie par Fiora.Source : @SourceName@Ballestra : vitesse de déplacementLa vitesse de déplacement de Fiora est augmentée.Source : @SourceName@Danse de la duellisteFiora a attaqué le point faible d'un adversaire et elle a reçu un bonus en vitesse de déplacement.
    Source : @SourceName@RafaleTEMPORARY TEXTSource : @SourceName@Fente : prêteFiora peut se fendre une deuxième fois.Source : @SourceName@FenteLa vitesse de déplacement de Fiora est augmentée.Source : @SourceName@Compétence passive de FioraFiora inflige des dégâts et reçoit un bonus de vitesse quand elle frappe sa marque.Source : @SourceName@Défi suprêmeFiora a défié un adversaire et elle a un court instant pour frapper ses 4 points faibles ou le tuer.

    Si elle remporte ce défi, elle soigne tous ses alliés autour de la cible chaque seconde pendant quelques instants.
    Source : @SourceName@Cumuls du R de FioraMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.Source : @SourceName@Défi suprêmeFiora a remporté son défi et elle soigne ses alliés proches.Source : @SourceName@Défi suprêmeFiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé et se déplace plus rapidement quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.
    Source : @SourceName@RiposteFiora est immunisée contre tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent.Source : @SourceName@Riposte mutilanteTEMP TEXTSource : @SourceName@Riposte La vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Souffle du grand dragonLes attaques normales de l'unité infligent des brûlures aux cibles, réduisant leurs PV pendant cinq secondes.Source : @SourceName@Marque du challengerC'est à vous de frapper ! La prochaine fois que vous blesserez un champion, vous infligerez des dégâts adaptatifs supplémentaires équivalents à 20% de ses PV actuels.Joueur/FilouJe prends un peu de hauteur !Source : @SourceName@Trident marinLes attaques de Fizz infligent des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Combattant agileLa dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir @f1@ pts de dégâts en moins lorsqu'il est la cible d'attaques de base.Pêche au grosFizz vous a marqué avec un poisson ! Une créature affamée approche...Source : @SourceName@Trident marin - ChargéLa prochaine attaque de Fizz infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Trident marinLes attaques de Fizz font saigner sa cible, laquelle subit alors des dégâts magiques sur la durée.Source : @SourceName@Lance de glaceAnivia rassemble des éclats de glace grâce à un vent très froid.Source : @SourceName@TerreurCette unité est terrorisée, elle s'enfuit en courant. Elle ignore tous les ordres.Source : @SourceName@ProjectionCette unité a été projetée en l'air par Singed.Source : @SourceName@FlotsCe champion se déplace plus vite et regagne du mana plus rapidement dans la rivière.Source : @SourceName@Force de la natureL'unité regagne 0,35% de ses PV maximum chaque seconde.Source : @SourceName@Pulsation (@Stack@)Après que 6 sorts ont été lancés près de Kassadin, celui-ci peut utiliser le sort Pulsation.Source : @SourceName@Pulsation disponibleKassadin peut utiliser Pulsation.Source : @SourceName@FortificationCe bâtiment est temporairement invulnérable et attaque plus souvent.Source : @SourceName@Halo du cœur geléLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Frappe colossaleToutes les @f2@ sec, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques aux ennemis proches, augmentés de @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Le délai de récupération de Frappe colossale est réduit de @f4@ sec quand les sorts de Galio touchent un champion.
    Frappe colossaleLa prochaine attaque de base de Galio infligera des dégâts magiques dans une zone.Entrée héroïqueGalio protège un camarade en difficulté.Source : @SourceName@Bouclier de DurandCette unité subit des dégâts grandement réduits.Source : @SourceName@RechargementGalio recharge son bouclier. Subir des dégâts réinitialisera la progression.Source : @SourceName@Pavois antimagieGalio est protégé contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@Serpents d'argentDépensez-en 500 à la boutique pour améliorer Tir de barrage.Source : @SourceName@Baril de poudreGangplank peut faire exploser ces barils pour blesser et ralentir les ennemis dans la zone.Source : @SourceName@GroggyL'explosion du baril de poudre de Gangplank a réduit la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@PirateYoho ! Yoho ! Je suis un puissant pirate !Source : @SourceName@Épreuve du feuToutes les @f3@ sec, la prochaine attaque de base de Gangplank embrase la cible, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec (la moitié des dégâts contre les tourelles) et augmentant la vitesse de déplacement de Gangplank de 30% pendant 2 sec.

    Détruire un baril de poudre réinitialise Épreuve du feu et octroie le bonus de vitesse.

    Pourparlers n'inflige pas Épreuve du feu.
    Épreuve du feuCette unité est en feu et elle subit des dégâts sur la durée.Épreuve du feuGangplank se hâte.Tir de barrageCette unité est ralentie par une pluie de boulets de canon.Source : @SourceName@Tir de barrage - Moral élevéLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Tir de barrageFeu à volonté : la cadence de Tir de barrage augmente désormais sur la durée.
    Jeune Camarde : Tir de barrage tire désormais un énorme boulet de canon initial en son centre.
    Moral élevé : la vitesse de déplacement des unités alliées dans le barrage est augmentée.
    Source : @SourceName@PortailTwisted Fate se téléporte.Source : @SourceName@Gatling (@Stack@)L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@GatlingLa mitrailleuse de Corki tire sur les cibles qui se trouvent devant lui.Source : @SourceName@Pieds de spectreCette unité a actuellement une forme spectrale et elle peut traverser le terrain. Dans un élément du terrain, cette unité gagne de la vitesse de déplacement et elle est impossible à cibler, furtive et réduite au silence.Source : @SourceName@Balise camoufléeCette unité révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Charges de Balise camoufléeCette unité a des charges de balise en stock.Source : @SourceName@Tempête glacialeLe Cryophénix invoque un blizzard qui draine chaque seconde son mana.Source : @SourceName@GlobalEmptyBuffCette unité utilise GlobalEmptyBuff.Source : @SourceName@SurexcitéGnar s'amuse follement, ce qui augmente sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@EnragéGnar est en colère et est sur le point de se transformer.Source : @SourceName@Rage géniqueGnar génère de la Rage quand il combat et quand il attaque. Une fois sa jauge de Rage remplie, la prochaine compétence de Gnar le transforme, ce qui modifie ses compétences et ses stats pendant 15 sec.

    Mini Gnar : +@f1@ en vitesse de déplacement, +@f2@ en portée, +@f3@% de vitesse d'attaque.

    Méga Gnar : +@f4@ PV, +@f5@ en armure, @f6@ en résistance magique, +@f7@ en dégâts d'attaque de base.
    TitubantLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite par le boomerang ou le rocher de Gnar.Source : @SourceName@Dans ta faceGnar s'est énervé et a projeté cette unité en l'air.Source : @SourceName@Méga GnarGnar est totalement enragé.Source : @SourceName@Point de non retourGnar est sur le point de se transformer.Source : @SourceName@FatiguéAprès être redevenu Mini Gnar, il est fatigué et ne génère plus de Rage.Source : @SourceName@AgitationGnar se déplace très rapidement.Source : @SourceName@AgitationSi Gnar frappe trois fois cette unité, il infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@ÉvidementInflige 10 dégâts par seconde pendant 10 secondes et empêche la régénération des PV de la cible.Source : @SourceName@TournéeQuand Gragas lance un sort, il récupère @f1@ PV (6% de ses PV max). Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 sec.Fût roulantGragas peut faire exploser son tonneau.Source : @SourceName@Rage d'ivrogneGragas infligera des dégâts magiques supplémentaires à toutes les cibles proches avec sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@Euphorie d'ivrogneGragas subit des dégâts réduits.Source : @SourceName@Nerfs d'acierL'armure de Graves est augmentée de @f1@.Source : @SourceName@Nouvelle destinéeLe fusil de Graves dispose de propriétés uniques :
    • Double canon : Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. La vitesse d'attaque ne réduit qu'en partie le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
    • Calibre 12 : chaque attaque tire 4 balles. Les unités subissent des dégâts équivalents à @f1@% des dégâts d'attaque + @f2@% par balle supplémentaire. En cas de coup critique, le nombre de balles augmente à 6 et les dégâts infligés par balle augmentent de @f4@%. Les bâtiments subissent des dégâts réduits de @f3@%.
    • Chevrotine : les balles ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
    Nouvelle destinéeLe fusil de Graves dispose de propriétés uniques :
    • Double canon : Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. La vitesse d'attaque ne réduit qu'en partie le délai de rechargement, mais réduit grandement le délai entre deux attaques.
    • Calibre 12 : chaque attaque tire 4 balles (8 lors des coups critiques). Les unités subissent des dégâts équivalents à @f1@% des dégâts d'attaque + @f2@% par balle supplémentaire. Les bâtiments subissent des dégâts réduits de @f3@%.
    • Chevrotine : les balles ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
    Source : @SourceName@Écran de fuméeLa vision et la vitesse de déplacement de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Ruée vers l'orGraves profite d'un bonus à sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@HémorragieLes soins de cette unité sont réduits.Source : @SourceName@InerteCette unité ne peut temporairement plus utiliser de compétence de déplacement.Source : @SourceName@Ange gardienCette unité est protégée par un ange gardien et ressuscite si elle meurt.Source : @SourceName@PhageLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Main du baronCette unité a la faveur du baron Nashor et reçoit donc les bonus suivants :

    Rappel amélioré
    Dégâts d'attaque et puissance augmentés
    Les sbires proches sont grandement renforcés
    Source : octroyé par la mort du baron NashorMain du baronCette unité bénéficie d'un bonus en attaque et en défense pour chaque champion allié proche.Main du baronCette unité a la faveur du baron Nashor et reçoit donc les bonus suivants :

    Rappel amélioré
    Dégâts d'attaque et puissance augmentés
    Les sbires proches sont améliorés et profitent d'un bonus en attaque et en défense pour chaque champion allié proche bénéficiant de la Main du baron.
    Source : octroyé par la mort du baron NashorAperçu du NéantCette unité a récemment ramassé l'Œil du héraut et peut invoquer le héraut de la Faille pour qu'il assiège les tourelles ennemies.

    L'Aperçu du Néant octroie aussi Rappel amélioré.
    Légion du hérautCe sbire est renforcé et ses capacités sont améliorées, car il est proche d'un champion renforcé par la Veille du jugement.Source : un champion allié proche qui a ''Veille du jugement''.TénacitéLa durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement sur l'unité est réduite de @f1@%.Source : @SourceName@Âme affaiblieCette unité a récemment été réanimée par Ange gardien et ne peut plus être réanimée par Ange gardien avant un moment.Source : @SourceName@FantômeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Déguisement hantéCette unité inflige des dégâts supplémentaires sur la durée.Source :@SourceName@Coup de têteCette unité est étourdie et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Tir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @f1@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour 2.

    Tir dans la tête :
    • Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à +@f2@% des dégâts d'attaque. Ces dégâts sont augmentés par les chances de coup critique (+@f5@% contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Tir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @f1@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour 2.

    Tir dans la tête :
    • Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à +@f2@% des dégâts d'attaque. Ces dégâts sont augmentés par les chances de coup critique (@f5@ contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Soins récentsCette unité a été récemment soignée par un invocateur. Si elle est à nouveau soignée par un invocateur allié, les soins seront 50% moins efficaces.Source : @SourceName@Potion de soinRend des PV toutes les secondes.Source : @SourceName@Phalange mortelleCette unité explosera dans @f4@ sec, ralentissant les ennemis proches.Source : @SourceName@Essence de la peurCette unité subit des dégâts sur la durée. Chaque dégât subi par cette unité soigne Hecarim.Source : @SourceName@GalopLes dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à @f2@% de sa vitesse de déplacement bonus.

    Bonus de dégâts d'attaque actuel : @f1@
    Charge dévastatriceLa vitesse d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires proportionnels à la distance parcourue et repoussera la cible.Source : @SourceName@Chargez !La prochaine attaque d'Hecarim le projette vers la cible et repousse l'ennemi.Source : @SourceName@CarnageHecarim peut lancer Carnage.Source : @SourceName@CarnageChaque effet cumulé de cet enchantement réduit le délai de récupération et augmente les dégâts de la compétence Carnage.Source : @SourceName@Essence de la peurHecarim inflige des dégâts aux ennemis proches et chaque dégât qu'ils subissent le soigne.Source : @SourceName@Temps dans une bouteilleZilean stocke du temps sous forme d'expérience au rythme de @f2@ toutes les 5 sec.

    Quand Zilean a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau d'un allié, vous pouvez l'offrir à cet allié en lui cliquant dessus avec le bouton droit. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne. 120 sec de récupération. Ne peut pas être utilisé en combat.

    Total offert : @f1@ pts d'expérience
    Tourelle H-28G Évolution - StockLe nombre de kits de tourelle dont dispose Heimerdinger. Source : @SourceName@Affinité HextechGagne @f1@% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Eurêka !Heimerdinger a résolu le problème que posent les ennemis encore en vie : il a modifié leur état ''en vie'' en procédant à quelques expériences. POUR LA SCIENCE !Source : @SourceName@Tourelle HextechLes tourelles d'Heimerdinger sont insensibles au Vol de vie et au Sort vampirique, mais les attaques des tourelles et des champions de mêlée leur infligent 40% de dégâts supplémentaires.

    Les tourelles s'éteignent après 8 sec quand Heimerdinger quitte la zone. Les tourelles éteintes subissent le double de dégâts de toutes les sources.
    Source : @SourceName@Tourelle opérationnelleCette tourelle est suffisamment proche d'Heimerdinger pour être active.Source : @SourceName@Trois fois mieuxLe prochain sort d'Heimerdinger est beaucoup plus puissant.Source : @SourceName@Tourelle H-28Q ApogéeLa Tourelle H-28Q Apogée d'Heimerdinger est en place. Elle charge des rayons deux fois plus vite, ralentit ses cibles, est immunisée contre les effets de contrôle de foule, a des PV et des dégâts supplémentaires et ses attaques ont un effet de zone.Source : @SourceName@Tourelle H-28Q ApogéeCette unité a été ralentie par le puissant tir d'une Tourelle H-28Q Apogée.Source : @SourceName@Charge du hérautCette unité a été poussée sur le côté par le héraut de la Faille.AssoifféeLa lame absorbe des dégâts magiques.Source : @SourceName@RepueLa soif d'énergie magique de la lame a été étanchée.Source : @SourceName@Blessure de pistolameLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Détecteur Hextech : dévoiléeCette unité peut être vue par l'équipe adverse.Source : @SourceName@HighlanderLa vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque de Maître Yi sont augmentées, il ne peut être ralenti.Source : @SourceName@Vent hurlantJanna peut activer Vent hurlant pour lancer sa tornade.Source : @SourceName@Halo de l'Abîme hurlant{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Délais de récupération des sorts d'invocateur réduits de 40%.
    Régénération de mana augmentée.
    Gain d'expérience passif.
    Soins réduits de 50% sur les alliés.
    +5 PO quand un sbire ennemi proche meurt.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Source : @SourceName@
    Cette unité inflige @f8@% de ses dégâts normaux.
    Cette unité subit @f9@% des dégâts normaux.
    L'efficacité des soins de cette unité est de @f12@%.
    En tant que champion de mêlée, gagne 10 pts de résistance magique supplémentaires.
    L'efficacité des boucliers est de @f14@% sur cette unité.Halo de l'Épreuve
    Cette unité bénéficie des bonus suivants :
    Dégâts aux champions augmentés de 5%.
    Soins réduits de 15%.
    Soins lors des gains de niveau réduits de 50%.
    Délais de récupération des sorts d'invocateur réduits de 40%.
    Régénère 0,2% de son mana manquant par seconde.
    Limité à deux objets de Doran max.

    Source : @SourceName@Bon départLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée.Source : @SourceName@Je ne suis qu'un réceptacleCette unité est un réceptacle et sera attaquée par les tentacules proches. Les réceptacles font aussi périodiquement apparaître des tentacules sur les éléments de décor infranchissables à proximité.Source : @SourceName@Prophétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor infranchissable à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@f1@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @f2@ (+@f3@) (+@f5@) pts de dégâts physiques. Si un cinglement blesse au moins un champion ennemi, Illaoi récupère @f4*100@% de ses PV manquants.

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, les cinglements secondaires lui infligent 50% de dégâts en moins.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant 1 minute.
    Acte de foiL'Âpre leçon d'Illaoi a un délai de récupération réduit.Source : @SourceName@Ralentissement !Cette unité a été ralentie.Source : @SourceName@Âpre leçonLa prochaine attaque de base d'Illaoi a une plus grande portée, la fait bondir sur sa cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires. À l'impact, les tentacules proches frapperont également la cible.Source : @SourceName@Ralentissement de Couperet souilléLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Flammes de TibbersTibbers inflige des dégâts magiques chaque seconde à toutes les unités ennemies proches.Source : @SourceName@Ordre : TibbersTibbers est invoqué et il obéit à Annie pendant 45 sec.Source : @SourceName@Médaillon d'excitationCette unité regagne 10 points de mana par seconde.Source : @SourceName@Halo de Médaillon d'excitationLa régénération du mana des champions alliés proches est augmentée.Source : @SourceName@Médaillon d'excitationLa régénération du mana de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Potion de démenceLes statistiques de Singed sont considérablement augmentées.Source : @SourceName@MarqueLe délai de récupération de Rush fatal est annulé si cette compétence touche cette unité.Source : @SourceName@Ferveur ionienneQuand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un effet Ferveur ionienne pendant @f3@ sec. Ses attaques de base infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires par effet cumulé.

    Au maximum d'effets cumulés (@f4@), Ferveur ionienne augmente aussi sa vitesse d'attaque de @f2@% et inflige @f6@% de dégâts aux boucliers.

    La durée de Ferveur ionienne est actualisée quand Irelia attaque un champion ou un grand monstre.
    Une même compétence peut cumuler plusieurs effets si elle frappe plusieurs champions.
    Source : @SourceName@Ferveur ionienneLa vitesse d'attaque d'Irelia est augmentée et, au maximum d'effets cumulés, ses attaques de base infligent des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@DésarmementCette unité ne peut pas utiliser ses attaques de base.Source : @SourceName@Danse de défiIrelia subit moins de dégâts.Source : @SourceName@Médaillon de l'Iron SolariLa régénération des PV de ce champion est augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de l'Iron SolariCette unité absorbe des dégâts.Source : @SourceName@ÉclipseCette unité a récemment été protégée par un Médaillon de l'Iron Solari. Si un autre allié la protège à nouveau avec ce même objet, le bouclier sera réduit de 75%.Source : @SourceName@NinjaCette unité est un ninja.Source : @SourceName@Chasseur de pirateYoho ! Yoho ! Je suis un puissant... chasseur de pirate !Source: @SourceName@Chapitre perduCette unité régénère rapidement son mana.Source : @SourceName@MétallisationLes PV de cette unité sont augmentés, mais elle inflige moins de dégâts.Source : @SourceName@Peau de pierreL'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées de ce montant.Source : @SourceName@FrénésieLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption rendra moins de PV à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption rendra moins de PV à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption infligera moins de dégâts à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Abus de RédemptionRédemption infligera moins de dégâts à cette unité pendant un temps.Source : @SourceName@Jugement d'AtmaCette unité gagne des dégâts d'attaque en fonction de ses PV max.Source : @SourceName@Régénération de la bansheeCette unité a récemment subi des dégâts et elle régénère ses PV.Source : @SourceName@Gardien tranchantCette unité saigne et perd un pourcentage de ses PV actuels.Source : @SourceName@Soif-de-sang inassouvieLa Soif-de-sang est avide de massacre et de destruction. Le bouclier disparaît rapidement tandis que le désir croît.Source : @SourceName@Soif-de-sang inassouvieLa Soif-de-sang est avide de massacre et de destruction. Le bouclier disparaît rapidement tandis que sa faim augmente.Source : @SourceName@Soif-de-sang assouvieLa Soif-de-sang est gorgée de sang. Ce surplus de PV bloque les dégâts que devrait subir ce champion.Source : @SourceName@Soif-de-sang assouvieLa Soif-de-sang est gorgée de sang. Ce surplus de PV bloque les dégâts que devrait subir ce champion.Source : @SourceName@Châtiment glacialLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RévéléeCette unité est révélée.Source : @SourceName@Flacon cristallinCette unité régénère ses PV et son mana.Source : @SourceName@Régénération par potionCette unité récupère des PV sur la durée.Source : @SourceName@Flacon cristallinLe Flacon cristallin est utilisable.Source : @SourceName@Régénération par potionCette unité récupère des PV et du mana sur la durée.Source : @SourceName@Gambit du martyrCertains dégâts que devrait subir cette unité sont redirigés vers une autre unité.Source : @SourceName@Régénération corruptriceCette unité récupère des PV et du mana sur la durée. Ses attaques brûlent les ennemis, infligeant quelques dégâts magiques sur la durée.Source : @SourceName@Toucher corrupteurCette unité subit des dégâts magiques sur la durée après avoir été attaquée par un champion disposant du Toucher corrupteur.Source : @SourceName@Cette unité subit des dégâts magiques sur la durée après avoir été attaquée par un champion disposant du Toucher corrupteur.Source : @SourceName@Toucher corrupteurDanse de la mortLes dégâts subis ont été différés et étalés sur 3 sec... mais la mort collecte toujours son dû.Source : @SourceName@Danse de la mortLes dégâts subis ont été différés et étalés sur 3 sec... mais la mort collecte toujours son dû.Source : @SourceName@Lame des dervichesCette unité dispose d'une vitesse de déplacement grandement accrue pendant un court moment.

    Vroum vroum !
    Source : @SourceName@DésactivéCe piège a été désactivé et ne se déclenchera pas tant qu'il est désactivé.RégénérationCette unité régénère ses PV.Source : @SourceName@Traqueur nocturneCette unité vient de sortir des ombres et infligera des dégâts physiques supplémentaires lors de sa prochaine attaque.Source : @SourceName@NeutraliséeCette tourelle a été neutralisée et ne peut plus attaquer pendant un court instant.Source : @SourceName@Flamme sauvage déchaînéeLa Flamme sauvage dévore les monstres, les champions et les poneys.Lame enchantéeLa prochaine attaque de base infligera des dégâts de zone et créera un champ ralentissant.Source : @SourceName@BrûlureCette unité brûle.Balise camoufléeCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Balise camouflée - ChargeDes Balises camouflées sont disponibles.Source : @SourceName@GLP-800La vitesse de déplacement de cette unité est grandement réduite, mais elle revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@GLP-800La vitesse de déplacement de cette unité est grandement réduite, mais elle revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@ExcitationCe champion récupère une partie de ses PV et de son mana manquants.Source : @SourceName@Je brûle ! Inflige des dégâts magiques par seconde.Chasseur de monstresLes sbires octroieront moins de PO à cette unité.Buff de suivi des stats dans la jungleStats au niveau 3 (''premier nettoyage'') : @f3@ sec avec @f4@% de PV restants
    Restait-il des potions (oui = 1 / non = 0) ? @f5@
    Niveau 4 : @f1@ sec
    Niveau 6 : @f2@ sec
    Niveau 11 : @f7@ sec
    Grands monstres tués (alliés / ennemis) : @f6@ + @f8@ = @f12@ au total

    Stats en milieu de partie (fin du suivi après le niveau 8)
    Nombre de combats contre des champions : @f9@
    Nombre de fois vu directement par un ennemi : @f10@
    Nombre de Rappels réussis : @f11@
    Source : @SourceName@SaignementCette unité saigne et subit des dégâts sur la durée. Sa position est révélée.Source : @SourceName@Écho magiqueCette unité génère des charges quand elle se déplace ou lance des sorts. Au maximum de charges, son prochain sort infligeant des dégâts infligera des dégâts supplémentaires et affectera d'autres unités proches.Source : @SourceName@Écho de LudenVous déplacer et lancer des sorts génère des charges. Au maximum de charges, votre prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger des dégâts magiques à la cible et aux unités proches.Source : @SourceName@Déchaînement de la Flamme sauvageDevient de plus en plus puissant à chaque assistance ou élimination de champion/grand monstre.Cimeterre mercurielLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée pendant une courte durée.

    Vroum vroum !
    Source : @SourceName@Cimeterre mercurielLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée pendant une courte durée.

    Vroum vroum !
    Source : @SourceName@RégénérationRégénère des PV chaque seconde.Source : @SourceName@Balise d'explorateurCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Drain de vieSubit des dégâts magiques chaque seconde tandis que ses PV sont volés.Source : @SourceName@RégénérationVous récupérez des PV et du mana chaque seconde quand des monstres vous attaquent.Source : @SourceName@Bénédiction de MikaelCette unité est insensible aux ralentissements.Source : @SourceName@Piste de MikaelLa dissipation d'effets négatifs a offert un bonus en vitesse de déplacement à cette unité.Source : @SourceName@Grimoire du pas éthéré Cette unité a récemment touché un ennemi avec un sort et se déplace plus vite.Source : @SourceName@RageLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Danseur fantôme - Valse spectraleCette unité est fantomatique et se déplace plus vite.Source : @SourceName@Danseur fantôme - Lien vitalCette unité absorbe des dégâts.Source : @SourceName@Objet : pickpocketCette unité a récemment fait les poches d'un ennemi et ne peut plus le faire.
    PO gagnées : @f1@
    Braconné@Effect4Amount@ sec entre deux braconnages.Source : @SourceName@Course victorieuseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée quand elle court vers des ennemis.Source : @SourceName@Halo de Légion - PavoisCette unité voit son armure, sa résistance magique et la régénération de ses PV augmentées.Source : @SourceName@Halo de Légion - PavoisLes alliés proches voient leur armure, leur résistance magique et la régénération de leurs PV augmentées.Source : @SourceName@Étreinte du séraphinCette unité est protégée contre @f1@ pts de dégâts.Source : @SourceName@Chasseur de têtesVotre prochain sort infligeant des dégâts infligera des dégâts physiques supplémentaires.Source : @SourceName@Chasseur de têtesChasseur de têtes est en récupération.Source : @SourceName@Châtiment éclairéLe champion qui a lancé Châtiment éclairé sur cette unité lui inflige des dégâts bruts supplémentaires. Cette unité inflige 20% de dégâts en moins au champion qui lui a lancé Châtiment éclairé.Châtiment mutilateurTuer des grands monstres permet au sort Châtiment de cette unité d'infliger des dégâts supplémentaires aux champions.

    Dégâts aux champions : @f1@
    Cœur libreVotre Châtiment peut cibler les champions.RalentissementCette unité se déplace plus lentement.Lance de Shojin - Attaque du Dragon éveilléVotre prochaine attaque de base vous octroiera Dragon éveillé.Source : @SourceName@Lance de Shojin - Dragon éveilléCette unité a une vitesse d'attaque augmentée de 50% et elle réduit les délais de récupération de ses compétences non ultimes de @f1@% par attaque.Source : @SourceName@Régénération du spectreCette unité a récemment subi des dégâts et elle régénère ses PV.Source : @SourceName@ConservationTuer le prochain monstre grand ou épique rapporte des pièces d'or en fonction du nombre de cumuls de Conservation, jusqu'à 40.Source : @SourceName@Flammes de ZekeCette unité brûle et subit des dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@Enfer de ZekeLes attaques de base de cette unité infligent des dégâts magiques supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Flammes givréesL'alliance destructrice de la glace et du feu inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.Source : @SourceName@Blizzard de ZekeCette unité ralentit les ennemis proches.Source : @SourceName@Poignard de StatikkCette unité est en train de charger les dégâts de sa prochaine attaque.Source : @SourceName@Garde de StatikkCette unité cumule des charges électriques. Une fois le maximum de charges atteint, la prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts magiques supplémentaires à 4 ennemis maximum.Source : @SourceName@ÉnergiséeCette unité cumule des charges d'énergie. Une fois le maximum de charges atteint, la prochaine attaque de cette unité aura des effets différents, selon ses objets énergisés et ses runes.Source : @SourceName@Châtiment vénalLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée, mais ce bonus se dissipe progressivement en peu de temps.Puissance du Portail de Zz'rotVos dégâts d'attaque et votre puissance sont augmentés quand vous êtes proche des Portails de Zz'rot alliés.Conquête égoïste du commandant du NéantCette unité a récemment été marquée par un propriétaire d'engeances du Néant. Les engeances du Néant qui n'appartiennent pas à ce propriétaire infligent des dégâts réduits à cette unité.CoureurLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée près des tourelles.Malédiction du spectreCette unité est ralentie et révélée à l'équipe ennemie.Source : @SourceName@Déchaînement de la Flamme sauvagePour libérer la Flamme sauvage de la lanterne, réussissez 30 assistances ou éliminations de champions/grands monstres.Héraut du feuLes attaques de base de cette unité seront renforcées par le feu après que son allié lié aura utilisé son ultime.Source : @SourceName@Héraut de la glaceSi cette unité utilise son ultime près de son allié lié, elle déclenchera une tempête de glace.Source : @SourceName@Graine à retardementCette unité est protégée par un bouclier.Source : @SourceName@Ami de la forêtIvern n'attaquera jamais les monstres non épiques. Cliquer sur un monstre de la jungle crée un bosquet qui se développe en @f6@ sec. Chaque bosquet coûte @f10@ PV et @f11@ pts de mana.

    Quand un bosquet est pleinement développé, cliquer sur les monstres les libère et offre des PO et de l'expérience à Ivern. Lancer Châtiment sur un bosquet libère instantanément les monstres.

    À partir du niveau 5, libérer un monstre à enchantement crée une copie de l'enchantement qui peut être récupérée par les alliés d'Ivern. Si un allié tue un monstre à enchantement, un enchantement est également laissé pour Ivern.
    Ami de la forêtIvern a placé un bosquet sur ce camp.Source : @SourceName@ImmobilisationCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Marguerite !Cette unité se fait rouer de coups par Marguerite.Source : @SourceName@Marguerite fracasse !Cette unité est projetée en l'air.Source : @SourceName@Marguerite !Marguerite prête main-forte à Ivern.Source : @SourceName@Main verteLes attaques d'Ivern infligent des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Boîte surpriseL'unité attaque les ennemis proches.Source : @SourceName@Force du cycloneLes dégâts d'attaque de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@CataclysmeJarvan bondit dans les airs. À son atterrissage, la cible ennemie sera entourée par une barrière infranchissable.Étendard demacienCette unité bénéficie d'un bonus en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Frappe du dragonL'armure de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Frappe du dragon : projectionCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@Égide doréeJarvan IV possède un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts.Source : @SourceName@Cadence martialeLa première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f2@% de ses PV actuels (max : 400 pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant @f1@ sec.Cadence martialeCette unité a été touchée par la Cadence martiale de Jarvan IV et ne peut plus être touchée par cette compétence pendant un court instant.Source : @SourceName@Frappe du dragonL'armure de cette unité a été réduite par la Frappe du dragon de Jarvan IV.Source : @SourceName@L'armure et la résistance magique de Jax sont augmentées.EsquiveJax esquive toutes les attaques et les compétences à effet de zone lui infligent moins de dégâts.Source : @SourceName@AcharnementLes attaques de base de Jax augmentent sa vitesse d'attaque de @f1@% pendant 2,5 sec. L'effet est cumulable jusqu'à 8 fois et les effets se dissipent un par un.AcharnementÀ chacune de ses attaques, Jax augmente sa vitesse d'attaque de @f1@% pendant 2,5 sec (cumulable 8 fois).Source : @SourceName@AcharnementLa vitesse d'attaque de Jax est augmentée de @f1@%.Source : @SourceName@AcharnementLe prochain coup de Jax infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Portail d'accélérationLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée.Source : @SourceName@HyperchargeLa vitesse d'attaque de Jayce est grandement augmentée pour ses prochaines attaques.Source : @SourceName@Marteau Mercury : chargéLa prochaine attaque de Jayce infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Canon Mercury : chargéLa prochaine attaque de Jayce réduira l'armure et la résistance magique de sa cible.Source : @SourceName@Canon MercuryL'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Canon MercuryJayce utilise le Canon Mercury et attaque à distance.Source : @SourceName@Marteau MercuryJayce utilise le Marteau Mercury et attaque au corps à corps.Source : @SourceName@Champ électriqueJayce inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches.Source : @SourceName@Piège-lotusCe piège s'active quand on lui marche dessus, révélant et ralentissant toutes les unités proches avant d'exploser dans un tourbillon de pétales lacérants.Source : @SourceName@Pétales lacérantsCette unité a été ralentie par l'un des pièges de Jhin et elle subira des dégâts importants si elle reste dans les environs.Source : @SourceName@Murmure
    Mort en 4 actes - Le pistolet de Jhin a une vitesse d'attaque fixe (@f5@) et il peut tirer 4 balles avant de devoir être rechargé. Le 4e tir inflige toujours un coup critique et des dégâts supplémentaires équivalents à @f9@% des PV manquants de la cible.

    Chaque instant compte - Les chances de coup critique et la vitesse d'attaque supplémentaire offrent des bonus spéciaux :
    • Les dégâts d'attaque sont augmentés de @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) des dégâts d'attaque totaux).
    • Les coups critiques de Jhin infligent @f10@% de dégâts en moins, mais ils augmentent sa vitesse de déplacement de @f15@% (+@f6@%) pendant 2 sec.
    FinaleLa prochaine attaque de cette unité infligera un coup critique et des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Perfection !Cette unité a récemment infligé un coup critique et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@SurpriseCette unité a été révélée par les pièges ou l'ultime de Jhin.Source : @SourceName@EstropiéeCette unité a été grandement ralentie par l'une des super balles de Jhin.Source : @SourceName@RepéréeCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@AgitéeEt vous pensiez que Vi était insupportable...Source : @SourceName@Attrape-moi si tu peux !Cait et Vi vous pourchassent. Cool !

    Flics ridiculisés : @f1@
    Attrape-moi si tu peux !Jinx sème encore le chaos. Quelle plaie...

    Criminels appréhendés : @f1@
    Au feu !Cette unité a été incendiée par Jinx et subit des dégâts magiques.Source : @SourceName@PyromâcheurCeci est un Pyromâcheur. Ne pas marcher dessus.Source : @SourceName@Je t'ai eu !Cette unité a été immobilisée par un Pyromâcheur, elle est probablement en feu.Source : @SourceName@DéjantéeJinx est complètement surexcitée et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont grandement augmentées.Source : @SourceName@Enthousiasme !Si Jinx inflige des dégâts à un champion, à un monstre épique ou à une structure et si cette cible est tuée/détruite par son équipe dans les 3 sec qui suivent, Jinx obtient un bonus en vitesse de déplacement de 175% (qui se dissipe progressivement) et augmente sa vitesse d'attaque totale de @f1@% pendant @f2@ sec.

    Pendant Enthousiasme !, Jinx peut dépasser la limite de vitesse d'attaque.
    PoiscailleJinx utilise son lance-roquettes. Les attaques coûtent du mana, ont une plus grande portée, infligent plus de dégâts et ont un effet de zone.Source : @SourceName@Bang-BangJinx utilise son minigun. Les attaques augmentent la vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Montée en régimeLa vitesse d'attaque du minigun de Jinx est augmentée.Source : @SourceName@Zap !Cette unité a été touchée par Zap ! Jinx et son équipe peuvent la voir.Source : @SourceName@ImpatienceSi un monstre perd toute sa patience, il ignorera tous les ennemis, commencera à régénérer ses PV et essaiera de retourner à son point d'apparition. Les monstres retrouvent leur patience après être retournés à leur point d'apparition.

    Les monstres perdent de la patience quand ils ne trouvent pas leur cible, quand ils changent de cible et quand leur cible actuelle est trop éloignée de leur point d'apparition.(Cette distance tient compte du nombre de pas à faire, elle n'est pas calculée en ligne droite.)
    Source : @SourceName@Lame enchantéeLa prochaine attaque de base infligera des dégâts magiques à la cible. Si la cible est un monstre, l'attaque infligera aussi des dégâts magiques dans une zone autour de la cible.Source : @SourceName@TributLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments rapportent des PO (une fois par lancement de sort).Source : @SourceName@TributLes sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent des dégâts magiques supplémentaires et rapportent des PO (une fois par lancement de sort).Source : @SourceName@SurpresseurLa vitesse de déplacement de Kai'Sa est augmentée.Source : @SourceName@SurpresseurLa vitesse d'attaque de Kai'Sa est augmentée.Source : @SourceName@Évolution : SurpresseurKai'Sa devient désormais invisible quand elle lance Surpresseur.Source : @SourceName@SurpresseurKai'Sa est invisible pour les unités ennemies.Source : @SourceName@Seconde peauSubstance caustique - Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @f4@ sec et infligent @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. À @f10@ effets cumulés, les attaques de Kai'Sa font exploser le Plasma, infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à @f3@ (+@f6@)% des PV manquants de la cible (@f8@ max contre les monstres).

    Contre les champions, les effets immobilisants des alliés appliquent aussi @f9@ effet Plasma.

    Arme vivante - Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à ses choix. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par ses objets et ses gains de niveau.
    Substance caustiqueKai'Sa inflige des dégâts magiques supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@Évolution : Pluie d'IcathiaPluie d'Icathia lance désormais des projectiles supplémentaires.Source : @SourceName@Instinct meurtrierKai'Sa est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Rayon du NéantKai'Sa a une vision pure de cette unité.Source : @SourceName@Évolution : Rayon du NéantRayon du Néant déclenche désormais des effets Plasma supplémentaires à l'impact et réduit son délai de récupération en touchant des champions.Source : @SourceName@PacteQuand vous ou Kalista lancez une attaque de base sur la même cible à moins de 1,5 sec d'écart, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    L'ultime de Kalista vous attire jusqu'à elle. Cliquer avec n'importe quel bouton de la souris vous fait voler dans une direction en projetant en l'air le premier champion ennemi touché.Source : @SourceName@PacteCette unité a été frappée et est protégée pendant 10 sec.Source : @SourceName@PacteQuand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.Source : @SourceName@ExtirpationVos lances restent plantées dans vos cibles.Source : @SourceName@ExtirpationUne lance est plantée dans ce champion.Source : @SourceName@Maintien martialSi Kalista reçoit un ordre de déplacement pendant l'animation de son attaque de base ou de Perforation, elle bondit dans cette direction après avoir lancé son attaque.Maintien martialDonnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.

    La distance du bond augmente avec le palier des bottes.

    Les attaques de base de Kalista ont des handicaps uniques :
    • Elles ne peuvent pas être annulées.
    • Elles ratent leur cible si celle-ci sort du champ de vision de Kalista.
    • Elles n'infligent que 90% des dégâts d'attaque totaux.
    PacteQuand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible à moins de 1,5 sec d'écart, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @f1@% des PV max de la cible. 10 sec de récupération par cible.

    L'ultime de Kalista attire le pactisant jusqu'à elle. Puis, quand le pactisant clique avec n'importe quel bouton de la souris, il vole dans une direction en projetant en l'air le premier champion ennemi touché.
    Source : @SourceName@PacteL'allié de Kalista est à portée.Source : @SourceName@ProjectionCette unité a été projetée dans les airs !Source : @SourceName@Appel du destinVotre clic vous fera voler vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les champions ennemis touchés.Source : @SourceName@Appel du destinVotre pactisant choisit dans quelle direction voler, projetant en l'air les champions ennemis touchés.Source : @SourceName@RévéléVous avez été repéré par la sentinelle de Kalista et vous êtes révélé pendant 4 sec.Source : @SourceName@Globe de confianceAbsorbe des dégâts et génère des PO pour l'invocateur du bouclier.Source : @SourceName@MantraLa prochaine compétence de Karma sera renforcée et aura un effet supplémentaire.Source : @SourceName@MantraKarma peut utiliser Mantra pour renforcer sa prochaine compétence basique.Source : @SourceName@Mantra prêtLa prochaine compétence de Karma sera renforcée.Source : @SourceName@Recharge de MantraKarma concentre une nouvelle charge de Mantra.Source : @SourceName@Célérité de Lien spirituelCette unité se déplace plus vite.Source : @SourceName@RenouveauLes dégâts infligés à cette unité soignent Karma.Source : @SourceName@Concentration ardenteRéduit le délai de récupération de Mantra de @f1@ sec à chaque fois que Karma blesse un champion ennemi avec l'une de ses compétences (@f2@ sec de réduction pour les attaques de base).Source : @SourceName@ExaltationVroum vroum !Source : @SourceName@Flamme intérieureCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Flamme persistanteUne puissance incroyable émane de cette unité.Source : @SourceName@ExaltationCette unité est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Lien spirituelCette unité est liée à Karma et sera immobilisée si le lien n'est pas brisé.Source : @SourceName@AttachéeCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@SouillureKarthus draine son mana pour blesser les ennemis proches toutes les secondes.Source : @SourceName@RequiemCette unité va subir des dégâts.Source : @SourceName@VoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de 15 sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de 3 sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pts de dégâts magiques.
    PréparationKatarina se déplace plus vite quand sa dague est en l'air.Source : @SourceName@Assassin de l'ombre prêtKayn est prêt à devenir l'Assassin de l'ombre.Passe-murailleKayn se déplace à travers le terrain. Entrer en combat abrège cet effet.Source : @SourceName@Faux des DarkinKayn a blessé un champion ennemi, ce qui a renforcé sa faux avec la magie des ombres. Pendant un court instant, il infligera plus de dégâts.Source : @SourceName@Intrusion obscureCette unité sert temporairement d'hôte à Kayn. Kayn ne peut pas être pris pour cible pendant Intrusion obscure.Source : @SourceName@Intrusion obscureKayn ne peut pas être pris pour cible pendant Intrusion obscure.Source : @SourceName@Darkin prêtKayn est prêt à devenir le Darkin.Surtension @Stack@Kennen lance une attaque spéciale quand Surtension est cumulée 4 fois.Source : @SourceName@Surtension @Stack@Toutes les 5 attaques, Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête à l'ennemi.Source : @SourceName@SurtensionLa prochaine attaque de Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête.Source : @SourceName@Rush foudroyant Kennen ne peut pas attaquer, mais sa vitesse de déplacement est augmentée et il blesse tous les ennemis qu'il touche.Source : @SourceName@Rush foudroyant Kennen profite d'un bonus de vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Marque de tempête (@Stack@)Cette unité sera étourdie si elle cumule 3 Marques de tempête.Source : @SourceName@Frappé par la foudreCette unité sera étourdie moins longtemps si elle est à nouveau étourdie par Marque de tempête.Source : @SourceName@MaelströmKennen est entouré d'une tempête, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tous les ennemis proches.Source : @SourceName@Évolution : AilesAugmente la portée de Bond de 200. Chaque champion tué ou chaque assistance met fin au délai de récupération de Bond.Source : @SourceName@La chasse est ouverte !Kha'Zix doit tuer Rengar en premier pour devenir le prédateur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Je me suis adapté depuis que j'ai pris son œil. Je vais me repaître du lion.'' - Kha'Zix
    Défaite !''Rengar a tué son némésis du Néant, Kha'Zix, prouvant ainsi qu'il est le véritable chasseur ultime.''Défaite !''Kha'Zix a triomphé de son némésis bestial, Rengar, évoluant ainsi au rang de prédateur ultime.''La chasse est ouverte !Rengar doit tuer Kha'Zix en premier pour devenir le chasseur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Ce monstre infâme m'échappe depuis trop longtemps. J'aurai sa tête !'' - Rengar
    Victoire !''Kha'Zix a triomphé de son némésis bestial, Rengar, évoluant ainsi au rang de prédateur ultime.''Victoire !''Rengar a tué son némésis du Néant, Kha'Zix, prouvant ainsi qu'il est le véritable chasseur ultime.''Menace invisibleLes ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir de @f3@% pendant 2 sec.
    Menace invisibleLa prochaine attaque de base de Kha'Zix contre un champion infligera des dégâts magiques supplémentaires et ralentira la cible.Source : @SourceName@Goût de la peur (isolé)Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées.Source : @SourceName@Évolution : Griffes de faucheurGoût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée. Augmente la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix.Source : @SourceName@Assaut du Néant : chargesKha'Zix peut redevenir invisible.Source : @SourceName@Évolution : Occultation adaptativeAssaut du Néant dure plus longtemps et peut être utilisé une fois de plus.Source : @SourceName@En dehors des combatsKha'Zix n'est pas en combat.Source : @SourceName@Assaut du NéantKha'Zix est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@Évolution : Batterie de piquesPique du Néant projette trois piques dans une zone conique et ralentit les ennemis touchés. Les cibles isolées sont ralenties davantage.Source : @SourceName@Pique du Néant évoluéeCette unité a été ralentie par Kha'Zix. Les unités isolées sont ralenties davantage.Source : @SourceName@Batterie de piquesKha'Zix peut vous voir.Source : @SourceName@Terreur mortelleSi Agneau continue d'attaquer cette cible, Loup se jettera dessus et lui infligera d'énormes dégâts.Source : @SourceName@Terreur mortelleCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Prime : active@SourceName@ a actuellement une prime sur sa tête. Tuer cette cible ou participer à son élimination permet de collecter la prime.Source : @SourceName@Marque de KindredKindred chasse cette unité et deviendra définitivement plus fort s'il participe à son élimination.Source : @SourceName@Marque de KindredCette unité est chassée par Kindred.Source : @SourceName@Marque de KindredKindred a mené à bien @f1@ chasse(s), renforçant ses compétences de base.Source : @SourceName@Marque de KindredKindred a désigné cette unité comme cible de sa chasse. Après un court instant, la chasse sera lancée.Source : @SourceName@Marque de KindredAgneau peut choisir un champion à chasser en cliquant sur les portraits au-dessus de l'inventaire.


    Loup a régulièrement faim et il chasse les monstres de la jungle ennemie.

    Tuer ou participer à l'élimination d'une cible chassée renforce les compétences de base de Kindred. Les @f2@ premières chasses menées à bien augmentent la portée d'attaque de Kindred de @f8@. Toutes les @f7@ chasses menées à bien après les @f2@ premières augmentent la portée d'attaque de Kindred de @f9@.

    Bonus en portée d'attaque = @f3@
    Bonus en vitesse d'attaque de Danse des flèches = @f4@%
    Dégâts supplémentaires de Frénésie de Loup selon les PV actuels = @f5@%
    Dégâts supplémentaires de Terreur mortelle selon les PV manquants = @f6@%
    Danse des flèchesLa vitesse d'attaque de Kindred est augmentée.Source : @SourceName@Repos d'AgneauLes créatures vivantes dans la zone de Repos d'Agneau ne peuvent pas tomber sous 10% de leurs PV max.Source : @SourceName@Vigueur du chasseurÀ 100 effets cumulés, la prochaine attaque de Kindred lui rend des PV.Source : @SourceName@Frénésie de LoupLoup attaque les ennemis sur son territoire.Source : @SourceName@Domaine de KindredCette unité est sur le terrain de chasse de Kindred, ce qui permet à Agneau de l'attaquer à n'importe quelle distance sur ce territoire.Source : @SourceName@Faim de LoupCette unité a été estropiée par Loup. Sa vitesse de déplacement est réduite.Source : @SourceName@Domaine de KindredAgneau est sur le territoire de Loup, ce qui augmente grandement sa portée d'attaque contre les proies sur ce territoire.Source : @SourceName@Le roi des PorosLe roi des Poros est arrivé !

    Le roi des Poros absorbe tous les Poros lancés par l'équipe ennemie.
    Il rend périodiquement des PV et du mana aux champions alliés proches.
    Les champions alliés peuvent donner des Poro-Snax au roi pour profiter de divers effets.
    Les champions alliés peuvent utiliser le sort ''Au roi !'' pour foncer auprès du roi des Poros, où qu'ils soient sur la carte.

    ''Le roi des Poros est une légende. Un mythe. Un rêve dans un rêve. Mais il est juste à côté de vous.''
    Source : @SourceName@JouteKled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Source : @SourceName@JouteCette unité est marquée et susceptible de subir un second passage de Joute.Source : @SourceName@JouteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@La cavalerie est arrivéeSkaarl arrive !Source : @SourceName@Skaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Les PV supplémentaires ne s'appliquent qu'à Skaarl.

    Désarçonné : les compétences de Kled changent. Il augmente sa vitesse de déplacement de @f3@ vers les champions ennemis, mais ses attaques de base n'infligent que 80% de dégâts aux champions ennemis.

    Kled restaure le courage de Skaarl en tuant des champions et des sbires ennemis et en attaquant des champions, des bâtiments et des monstres épiques. À 100 pts de courage, Kled se remet en selle avec @f2*100@% des PV de Skaarl.
    Nerfs à vifSkaarl a peur et ne peut pas retrouver son courage.Source : @SourceName@Piège à ours en laisseKled a touché cette cible avec un piège à ours. Fuyez avant qu'il ne tire votre champion vers lui et ne le ralentisse !Source : @SourceName@Piège à ours en laisseKled a touché cette cible avec un piège à ours. Fuyez avant qu'il ne vous tire vers lui et ne vous ralentisse !Source : @SourceName@La chevauchée fantastiqueLes alliés reçoivent un énorme bonus de vitesse en suivant la traînée laissée par Kled.Source : @SourceName@Kled et SkaarlLa meilleure équipe du monde.Source : @SourceName@Chaaaaaaaargez !!!Kled s'entoure d'un bouclier tout en chargeant.Source : @SourceName@Penchant pour la violenceKled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité a juré fidélité à un allié.
    Dégâts redirigés : @f1@
    Soins reçus : @f2@
    Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité a juré fidélité à un allié.
    Dégâts redirigés : @f1@
    PV récupérés : @f2@
    Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité est protégée par le vœu d'un allié.Source : @SourceName@Vœu du chevalierCette unité est protégée par le vœu d'un allié.Source : @SourceName@Barrage bio-arcaniqueKog'Maw dispose d'une portée d'attaque augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Source : @SourceName@AffaméKog'Maw a récemment lancé Barrage bio-arcanique. S'il lance de nouveau ce sort, il sera ralenti et une pénalité affectera ses PV.Source : @SourceName@Bave caustiqueL'armure et la résistance magique de cette cible sont réduites.Source : @SourceName@Surprise d'IcathiaQuand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui le fait exploser au bout de 4 sec, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis proches.Surprise d'IcathiaKog'Maw est sur le point d'exploser et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Surprise d'Icathia : FUYEZ !FICHEZ LE CAMP !Source : @SourceName@Artillerie vivanteLa prochaine Artillerie vivante de Kog'Maw coûtera du mana supplémentaire.Source : @SourceName@Artillerie vivanteL'équipe de Kog'Maw peut voir cette unité.Source : @SourceName@Limon du NéantLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Choc au solLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Dernier souffleCette unité inflige des dégâts physiques et magiques réduits.Source : @SourceName@Chaînes éthéréesCette unité doit s'éloigner de LeBlanc pour briser la chaîne et éviter l'immobilisation.Source : @SourceName@Chaînes éthéréesCette unité ne peut plus se déplacer.Source : @SourceName@Imitation : Chaînes éthéréesCette unité doit s'éloigner de LeBlanc pour briser la chaîne et éviter l'immobilisation.Source : @SourceName@Imitation : Chaînes éthéréesCette unité ne peut plus se déplacer.Source : @SourceName@Imitation : DistorsionLeBlanc peut retourner à son marqueur violet.Source : @SourceName@DistorsionLeBlanc peut retourner à son marqueur jaune.Source : @SourceName@RafaleAprès avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter de @f1@% pour ses deux prochaines attaques de base. La première attaque régénère @f2@ pts d'énergie et la seconde @f3@.Bouclier de l'aubeLa prochaine attaque en mêlée de Leona étourdit la cible et inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Barricade solaireLeona profite d'une armure et d'une résistance magique renforcées.Source : @SourceName@IncandescenceL'épée de Leona est chargée d'énergie solaire. Sa prochaine attaque aura une plus grande portée et infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Rayon de soleilVous avez été marqué par Leona. Les alliés de Leona vous infligeront des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Rayon de soleilLes sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant @f1@ sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Lame du zénith : immobilisationCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Armure du Léviathan @Stack@Augmente les PV de @f1@.
    Si l'effet est cumulé 20 fois, les dégâts infligés à ce champion sont réduits de 15%.
    Source : @SourceName@Tourment de LiandryCette unité inflige des dégâts supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Fléau de licheÀ sa prochaine attaque, cette unité infligera des dégâts supplémentaires basés sur sa puissance.Source : @SourceName@Vol de vieLes attaques physiques de ce spectre volent les PV de la cible.Source : @SourceName@Étincelle ionique : chargementVos attaques de base chargent l'Étincelle ionique.Source : @SourceName@Étincelle ionique : prêteL'Étincelle ionique est prête à lancer des éclairs.Source : @SourceName@Bénédiction divineCette unité a @f1@% de chances de coup critique pendant une courte durée ou pour un certain nombre d'attaques.Source : @SourceName@Chemin glacialLissandra peut se téléporter à l'emplacement de sa griffe de glace.Source : @SourceName@Éclat de glaceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Tombeau polaireCette unité est étourdie.Source : @SourceName@Tombeau polaireCette unité est invulnérable et ne peut être ciblée.Source : @SourceName@Tombeau polaireCette unité a été ralentie.Source : @SourceName@Cercle de givreCette unité est immobilisée sur place.Source : @SourceName@Seigneur des cendresLa puissance du Pillard dépend de l'état des autels.Source : @SourceName@PistoleroLa prochaine attaque de base de Lucian sera un double-tir.Source : @SourceName@PistoleroAprès avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base de Lucian dans les 3 sec sera un double-tir.

    Le second tir inflige @f1@ pts de dégâts aux champions et structures ennemis et peut appliquer des effets à l'impact. Les sbires subissent la totalité des dégâts du second tir.
    Déluge de ballesLucian tire tout en se déplaçant.Source : @SourceName@FlamboiementLa vitesse de déplacement de Lucian est augmentée.Source : @SourceName@FlamboiementCette unité a été marquée par Flamboiement. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il la blesse.Source : @SourceName@''Aide'' de PixPix suit cette unité, la révélant à vos alliés. Pix est plutôt casse-pieds.

    Eh ! Écoute, écoute !
    Source : @SourceName@Aide de PixPix suit cette unité et la protège contre les dégâts. Quand cette unité attaque, Pix l'aide au lieu d'aider Lulu.Source : @SourceName@Pix, le Compagnon féériquePix tire 3 projectiles, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques au total à la cible que Lulu attaque.

    Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.
    Source : @SourceName@Duo éclatantLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement réduite, mais elle revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@Croissance prodigieuseLes PV de cette unité sont augmentés et l'unité ralentit périodiquement les ennemis proches.Source : @SourceName@Aide de LuluLes vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@''Aide'' de LuluCette unité est devenue pacifique et ne peut ni attaquer, ni lancer des sorts.

    Par ailleurs, cette unité est vraiment adorable.
    Source : @SourceName@Transe prismatiqueLux est chargée en énergie de la lumière.Source : @SourceName@Recharge d'auroreLux rassemble de l'énergie de la lumière...Source : @SourceName@DéflagrationLux peut faire exploser son Anomalie radieuse.Source : @SourceName@IlluminationLa prochaine attaque normale de Lux embrasera sa cible, lui infligeant des dégâts.Source : @SourceName@IlluminationLes sorts infligeant des dégâts marquent les ennemis avec Illumination pendant 6 sec. Les attaques de base de Lux consomment Illumination, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques.Sceau prismatiqueCette cible est immobilisée et ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@Transe prismatiqueLa puissance de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Barrière d'étoilesCette unité est camouflée.Source : @SourceName@Barrière d'étoilesCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@MutilationToutes les quatre attaques de base, cette unité infligera des dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Source : @SourceName@MutilationLa prochaine attaque de base de cette unité infligera des dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Source : @SourceName@TourelleLes tourelles ont les bonus suivants :

    Peut voir les unités invisibles
    30% de pénétration d'armure
    Inflige des dégâts supplémentaires aux champions à chaque tir consécutif
    Vision magiqueCette balise révèle la zone environnante et peut voir les unités invisibles.Source : @SourceName@Au bout du rouleau (@Stack@)La résistance magique de cette unité est réduite de @f1@.Source : @SourceName@Récupération du Bouclier de granitLe Bouclier de granit se reconstruit.Source : @SourceName@Coup de tonnerreLes attaques de base de Malphite infligent des dégâts aux ennemis dans une zone conique.Source : @SourceName@Force brutaleL'armure de Malphite est augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de granitMalphite invoque un bouclier de pierre qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 10 secondes, l'effet se recharge.

    PV du bouclier : @f1@
    Source : @SourceName@Bouclier de granitMalphite est entouré d'un mur de pierre absorbant les dégâts.Source : @SourceName@Bouclier de granitAprès n'avoir subi aucun dégât pendant @f2@ sec, Malphite invoque un bouclier de pierre qui absorbe @f1@ (10% de ses PV max) pts de dégâts.Visions maléfiquesCette unité subit des dégâts sur la durée. Si elle meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant adorent attaquer les unités victimes de Visions maléfiques.Source : @SourceName@Plan du NéantQuand il ne subit pas de dégâts ou de contrôle de foule pendant @f1@ sec, Malzahar gagne @f2@% de réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule. Cet effet perdure pendant @f3@ sec après avoir subi des dégâts ou avoir bloqué un contrôle de foule.

    Les dégâts des sbires ne sont pas réduits par cet effet et n'affectent pas le délai de récupération.
    Plan du NéantMalzahar est insensible aux contrôles de foule et subit des dégâts réduits. Les dégâts des sbires ne sont pas affectés.Source : @SourceName@Délai de récupération de Plan du NéantPlan du Néant est en cours de récupération. Subir des dégâts (sauf contre les sbires) ou des effets de contrôle de foule réinitialise ce délai de récupération.Source : @SourceName@Fin de Plan du NéantPlan du Néant se dissipe.Source : @SourceName@Appel du NéantCette unité a été réduite au silence. Elle ne peut pas utiliser ses compétences.Source : @SourceName@Poigne du NéantCette unité est neutralisée.Source : @SourceName@Poigne du NéantMalzahar canalise son sort pour neutraliser sa cible.Source : @SourceName@Nuée de Zz'RotInvoque un être du Néant supplémentaire la prochaine fois que Nuée du Néant est utilisée.Source : @SourceName@Nuée du NéantLe nombre d'êtres du Néant que Malzahar peut invoquer.Source : @SourceName@FrénésieCet être du Néant est devenu frénétique, ce qui a grandement augmenté sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Accus de manaLe prochain sort offensif de cette unité aura 100 points de puissance supplémentaires.Source : @SourceName@Brise-manaLes attaques normales de cette unité font perdre du mana.Source : @SourceName@Potion de manaRend du mana toutes les secondes.Source : @SourceName@Halo de Régénération du manaLes champions alliés proches voient la régénération de leur mana augmentée.Source : @SourceName@Régénération du manaCette unité voit la régénération de son mana augmentée.Source : @SourceName@Barrière de mana activeLa Barrière de mana de Blitzcrank est active ; elle absorbe tous les dégâts subis tant qu'elle n'est pas dissipée.Source : @SourceName@Barrière de manaLa Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois toutes les 90 sec lorsque ses PV tombent à moins de 20% de leur maximum. Cela génère un bouclier dont les PV sont équivalents à 30% de son mana max et qui dure jusqu'à 10 sec.Camouflage frénétiqueL'unité se camoufle en continu, mais utilise du mana.Source : @SourceName@Jet d'arbrisseauCette unité a été agressée par un arbrisseau caché dans les hautes herbes !Source : @SourceName@Sève magiqueMaokai puise de l'énergie magique dans la nature environnante. Toutes les @f1@ sec, sa prochaine attaque utilise cette énergie pour lui rendre @f5@ +@f2@ PV (@f3@% de ses PV max).

    Chaque fois que Maokai lance un sort ou est touché par un sort ennemi, le délai de récupération de Sève magique est réduit de @f4@ sec.
    Sève prêteLa prochaine attaque de base de Maokai le soignera.Source : @SourceName@Coup de roncesMaokai repousse cette unité.Source : @SourceName@Maokai invoque un colossal mur de ronces et d'épines qui avance lentement, blessant et immobilisant les ennemis sur son chemin.Emprise de la natureLes racines de Maokai ont immobilisé cette unité.Source : @SourceName@Racines mouvantesLes racines de Maokai ont immobilisé cette unité.Source : @SourceName@Marche des damnésNasus déchaîne des vagues d'âmes affamées sur sa cible.Source : @SourceName@Fusil de précisionCette unité est repérée par l'équipe ennemie ; elle ne peut pas esquiver et son armure est réduite.Source : @SourceName@MasochismeDr. Mundo voit ses dégâts d'attaque augmenter.Source : @SourceName@StimuléDr. Mundo reçoit davantage de résistance magique.Source : @SourceName@Maîtrise : Soif de sang du guerrierCette unité a récemment infligé un coup critique, ce qui l'a soignée et a augmenté sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Butin de guerreQuand le porteur tue un sbire, le porteur et le champion allié le plus proche gagnent l'intégralité des PO de ce sbire.

    Cet effet nécessite la présence d'un champion allié proche et une charge de Butin de guerre.
    Source : @SourceName@Butin de guerreQuand le porteur tue un sbire, le porteur et le champion allié le plus proche gagnent l'intégralité des PO de ce sbire, en plus d'être soignés. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance.

    Cet effet nécessite la présence d'un champion allié proche et une charge de Butin de guerre.
    Source : @SourceName@Maîtrise : Soif de sang du guerrierLa prochaine attaque de cette unité contre un champion déclenchera sa Soif de sang, ce qui lui conférera du Vol de vie.Source : @SourceName@Maîtrise : Sang fraisCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Faiblesse exposéeAffaiblit les champions ennemis blessés pour que vos alliés leur infligent plus de dégâts.Source : @SourceName@Maîtrise : Assoiffé de sangCette unité inflige des dégâts supplémentaires aux champions jusqu'à ce qu'elle ait tué un champion ou effectué une assistance.Source : @SourceName@Maîtrise : Chasseur de primesCette unité inflige des dégâts supplémentaires pour chaque champion unique qu'elle a tué.Source : @SourceName@Maîtrise : Soif de sang du guerrierLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Maîtrise : Ferveur du combatAttaquer et lancer des sorts cumulent des effets Ferveur du combat, ce qui permet aux attaques de base d'infliger des dégâts physiques supplémentaires.Source : @SourceName@Maîtrise : Toucher de feu mortelLes compétences qui infligent des dégâts brûlent leurs cibles, infligeant des dégâts magiques supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Maîtrise : ExplorateurDans les hautes herbes et la rivière, la vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Maîtrise : Maître de siègeCette unité voit son armure et sa résistance magique augmenter à proximité de n'importe quelle tourelle, qu'elle soit debout ou détruite.Source : @SourceName@Maîtrise : PersévéranceCette unité voit la régénération de ses PV augmenter quand elle est proche de mourir.Source : @SourceName@Maîtrise : IntrépideLes résistances de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@Maîtrise : IntrépideCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Poigne de l'immortelÀ sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi, cette unité récupérera des PV et infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Maîtrise : Poigne de l'immortelToutes les 4 sec en combat, la prochaine attaque de base vole des PV équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Source : @SourceName@Maîtrise : Courage du colosseCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Courage du colosseCette unité est protégée par un bouclier.Source : @SourceName@Maîtrise : Pacte des LithocènesCette unité a été marquée par un effet restreignant les déplacements. Les champions ennemis qui l'attaquent seront soignés sur la durée.Source : @SourceName@Maîtrise : VagabondEn dehors des combats, la vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Maîtrise : Faiblesse exposéeTous les champions ennemis infligent plus de dégâts à cette unité, sauf celui qui a appliqué le sortilège.Source : @SourceName@Maîtrise : Don de l'Aîné de la forêtLa prochaine attaque ou compétence de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Maîtrise : Don de l'Aîné de la forêtCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Malédiction de la Brume noireCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Malédiction de la Brume noireCette unité est sur le point de subir des dégâts en fonction de ses PV manquants.Source : @SourceName@Maîtrise : Décret du lord fulminantToucher un même champion avec 3 attaques de base ou sorts infligeant des dégâts invoque un éclair qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches de la cible.Source : @SourceName@Maîtrise : Force des âgesCette unité a augmenté définitivement ses PV.Source : @SourceName@Maîtrise : Toucher de feu mortelCette unité brûle et subit des dégâts magiques périodiques.Source : @SourceName@Maîtrise : FestinCette unité a récemment festoyé.Source : @SourceName@Maîtrise : Bénédiction de l'aéromancienLes résistances de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@Coup doubleToutes les 4 attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois. Le second coup inflige 50% de dégâts.Maîtrise : Décret du lord fulminantCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Armure tranchanteCette unité saigne et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Maîtrise : Ferveur du combatLes dégâts d'attaque de cette unité augmentent à chaque attaque de base contre un champion ennemi.Source : @SourceName@Maîtrise : BanditCette unité a récemment fait les poches d'un ennemi et ne peut pas recommencer sur ce même ennemi.
    PO gagnées : @f1@
    Source : @SourceName@Maîtrise : Assaut du maraudeurCette unité a récemment infligé d'énormes dégâts à une cible, sa vitesse de déplacement et sa résistance aux ralentissements ont donc été augmentées.Source : @SourceName@Maîtrise : Assaut du maraudeurCette maîtrise est en cours de récupération.Source : @SourceName@Maîtrise : Poigne de l'immortelCette unité se renforce pendant qu'elle combat. Une fois à la charge max, sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi vole des PV à l'adversaire.Source : @SourceName@Maîtrise : Pacte des LithocènesCette unité est soignée sur la durée, car elle a attaqué un champion ennemi dont les déplacements ont récemment été restreints.Source : @SourceName@EnragéLes dégâts d'attaque, le Vol de vie et le Sort vampirique de cette unité sont augmentés jusqu'à la fin du combat.Source : @SourceName@EnragéLes dégâts d'attaque, le Vol de vie et le Sort vampirique de cette unité sont augmentés jusqu'à la fin du combat.Source : @SourceName@MéditationMaître Yi récupère des PV, réduit les dégâts qu'on lui inflige, charge Coup double et met en pause la durée de Style Wuju et de Highlander.Source : @SourceName@Attrape-moucheCette unité est grandement ralentie et inerte en étant dans l'Attrape-mouche.Source : @SourceName@Pieds collésCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Engorgement d'âme @Stack@Augmente la puissance de @f1@.
    Si l'effet est cumulé 20 fois, les délais de récupération de cette unité sont réduits de 15%.
    Source : @SourceName@AfflictionCette unité reçoit des dégâts magiques sur la durée.Source : @SourceName@Œil du baronLe héraut de la Faille est vulnérable aux attaques par-derrière.Source : @SourceName@DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsLevel advantage: @f1@
    Bonus damage to minions: @f2@%
    Bonus DR vs minions: @f3@
    Source: @SourceName@Récupération de FanfaronneMiss Fortune a subi des dégâts et Fanfaronne est en phase de récupération.Source : @SourceName@Barrage de plombMiss Fortune décharge une avalanche de balles !Source : @SourceName@Cœur volage Les attaques de base de Miss Fortune infligent @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires.Cœur volage La dernière victime de Miss Fortune.Source : @SourceName@FanfaronneLa vitesse de déplacement de Miss Fortune est augmentée jusqu'à ce qu'elle soit touchée au combat.Source : @SourceName@Tirs frénétiques La vitesse d'attaque de Miss Fortune est augmentée.Source : @SourceName@Munitions du Barrage de projectiles @Stack@Corki peut utiliser son Barrage de projectiles.Source : @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Source : @SourceName@Rechargement de BarrageBarrage de projectiles est en cours de rechargement.Source : @SourceName@Mobilité réduiteLe bonus en vitesse de déplacement est réduit par le combat.Source : @SourceName@Bouclier en fusionCette unité subit des dégâts physiques et magiques réduits d'un certain pourcentage.Source : @SourceName@Bouclier en fusion - Accélération de TibbersTibbers profite d'un bonus de vitesse qui diminue progressivement.Source : @SourceName@LeurreWukong est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@ÉcrasementLa prochaine attaque de Wukong infligera des dégâts supplémentaires, gagnera en portée et réduira l'armure de la cible.Source : @SourceName@ÉcrasementL'armure de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Nimbus : vitesseLa vitesse d'attaque de Wukong est augmentée.Source : @SourceName@Peau de pierreL'armure et la résistance magique sont augmentées de @f1@ pour chaque champion ennemi proche.CycloneWukong voit sa vitesse de déplacement augmenter progressivement. Pendant le tournoiement, les ennemis proches subissent des dégâts et sont projetés en l'air.Source : @SourceName@Trésor abondantCette unité a accumulé son maximum d'expérience et de PO.Source : @SourceName@Trésor en accumulationLes récompenses d'expérience et de PO de ce monstre augmentent peu à peu.Source : @SourceName@PurgatoireCette unité subit des dégâts chaque seconde et Mordekaiser récupère autant de PV que de dégâts qu'il inflige.Source : @SourceName@PendragonSi l'équipe de Mordekaiser tue cette unité, Mordekaiser en prendra le contrôle.Source : @SourceName@Le prisonnierCette unité est sous le contrôle de Mordekaiser.Source : @SourceName@Enchantement de PurgatoireMordekaiser a pris le contrôle de l'âme d'un ennemi, gagnant 25% des PV supplémentaires (@f3@) et 30% de la puissance (@f2@) de l'ennemi.Source : @SourceName@Enfant du chaosCouvre un allié de métal magnétique, augmentant sa vitesse de déplacement ainsi que celle de Mordekaiser quand ils vont l'un vers l'autre. Quand ils sont proches, le métal tourbillonne violemment et inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis.Source : @SourceName@Dur comme ferLes compétences de Mordekaiser coûtent des PV, mais il convertit @f2@% des dégâts magiques qu'elles infligent en bouclier temporaire.

  • Le bouclier max équivaut à @f1@% des PV max.
    Quand le bouclier a plus de 25% de ses PV, il perd des PV équivalents à 1,5% des PV de base de Mordekaiser par seconde.
    La conversion est réduite de moitié contre les sbires.
  • MorgensternLes trois prochaines attaques de Mordekaiser infligent des dégâts supplémentaires de plus en plus élevés.Source : @SourceName@Marque du bourreauL'unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Dans les airsCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@VélocitéTeemo se déplace très rapidement jusqu'à ce qu'une tourelle ou un champion lui inflige des dégâts.Source : @SourceName@Récupération de VélocitéTeemo a subi des dégâts et ne se déplace pas rapidement.Source : @SourceName@VélocitéTeemo sprinte, augmentant grandement sa vitesse de déplacement pendant un court instant.Source : @SourceName@En arrièreCette unité a été projetée en arrière.Source : @SourceName@MuramanaVos attaques de base et vos sorts à cible unique coûtent du mana et infligent des dégâts physiques supplémentaires.Source : @SourceName@Malédiction de manaVous subissez des dégâts physiques périodiques.Source : @SourceName@Tribut de sang @Stack@Augmente les dégâts de @Effect1Amount@.
    Si l'effet est cumulé @Effect4Amount@ fois, la vitesse de déplacement de ce champion est augmentée de @Effect5Amount*100@%.
    Source : @SourceName@Halo de Centre d'entraînementCette unité a :
    Régénération de mana augmentée
    Gain d'expérience passif
    Soins réduits de 50% sur les alliés
    Source : @SourceName@Champignons stockésTeemo cherche des champignons pour son Piège nocif.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneLes attaques de cette unité infligent des dégâts magiques supplémentaires et ralentissent la cible pendant un court instant.Source : @SourceName@DéferlantesQuand les compétences de Nami touchent des champions alliés, ceux-ci voient leur vitesse de déplacement augmenter de 60 (+@f1@) pendant 1,5 sec.DéferlantesLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée pendant un court instant.Source : @SourceName@Prison aqueuseCette unité est étourdie pendant un court instant.Source : @SourceName@Raz-de-maréeCette unité est considérablement ralentie.Source : @SourceName@Puissance de NashorEn vous servant de l'essence magique du baron Nashor, vous augmentez votre puissance de 35 pendant 5 secondes.Source : @SourceName@Esprit enflammé : réduction d'armureL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Buveuse d'âmesLa Buveuse d'âmes de Nasus voit ses dégâts augmenter de façon permanente quand elle tue une unité ennemie.

    Dégâts supplémentaires actuels : @f1@
    Source : @SourceName@Fureur des sablesSous cette forme, Nasus a plus de PV, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique (bonus actuel : +@f1@) et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.Source : @SourceName@FlétrissementLes vitesses de déplacement et d'attaque de cette unité sont de plus en plus réduites.Source : @SourceName@AncrageCette unité a été frappée par l'ancre de Nautilus et ne peut plus bouger.Source : @SourceName@Cible de la grenadeCette unité a été touchée par la compétence Grenade ASM de Nautilus et est poursuivie par des explosions.

    Il est préférable de se tenir à distance de l'unité.
    Source : @SourceName@Grenade ASMCette unité a été touchée par Nautilus, propulsée en l'air et étourdie.Source : @SourceName@Grenade ASMCette unité a été touchée par Nautilus et brièvement propulsée en l'air.Source : @SourceName@Coup écrasantLa première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige @f1@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @f2@ sec.

    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @f3@ sec sur la même cible.
    ÉchouéCette unité est immunisée contre le Coup écrasant de Nautilus pendant un court instant.Source : @SourceName@Coup écrasantCette unité a été frappée par le Coup écrasant de Nautilus et ne peut plus bouger pendant un court instant.Source : @SourceName@CourrouxNautilus s'octroie un bouclier qui absorbe des dégâts et ses attaques infligent des dégâts sur la durée aux unités proches de lui.Source : @SourceName@TrempéLa vitesse de déplacement de l'unité est réduite et revient peu à peu à la normale.Source : @SourceName@Courroux douloureuxCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Vue étrécieCette unité a un champ de vision réduit et elle ne peut pas voir ses alliés.Source : @SourceName@Compétence passiveNeeko peut se déguiser pour prendre l'apparence d'un champion allié. Lancer un sort offensif ou subir des dégâts provenant d'un champion ou d'un monstre brise le déguisement (@f2@ sec de récupération).Source : @SourceName@Embargo sur les soinsL'efficacité des soins directs est actuellement de @Counter@%.
    L'efficacité des soins augmentera progressivement au fil de la partie.

    ''Ce jour-là, Urf, le meilleur d'entre nous, décréta que les soins seraient désormais moins oppressants.'' - extrait du chapitre 3 des ''Mantras des lamantins''
    Source : Urf, le lamantinBouclier surchargéCette unité possède un bouclier incapable de résister à la pression d'un événement aussi génial que celui-ci.
    Les boucliers (hors ultimes) lancés par cette unité voient leur renforcement statistique (PV bonus du bouclier en fonction des dégâts d'attaque, de la puissance ou des PV) réduit de @f1@%.
    Source : ne vous en faites pas, les boucliers restent géniauxLame éthéréeLes attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Lame éthérée chargéeLa prochaine attaque de base de Kassadin inflige des dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.Source : @SourceName@Poussée d'adrénalineDr. Mundo régénère @f1@ PV toutes les 5 sec (1,5% de ses PV max).Traque en coursNidalee conserve la vision de tous les ennemis qu'elle chasse.Source : @SourceName@PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle blesse des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser pendant 4 sec, obtenant la vision pure des cibles et la vitesse de déplacement améliorée de Prédateur quand elle court vers elles. De plus, la Mise à terre ou le Bond qui suit est renforcé contre les cibles chassées.
    ChasséeCette unité est chassée par Nidalee. Nidalee et ses alliés peuvent la voir.Source : @SourceName@En chasseLa vitesse de déplacement de Nidalee est augmentée quand elle court vers des champions chassés.Source : @SourceName@AgilitéLa vitesse de déplacement de Nidalee est grandement augmentée.Source : @SourceName@Chaos de la Momie mélancoliqueEn plus d'avoir de meilleures stats, Amumu du chaos a les propriétés suivantes :
    Il partage son Désespoir avec les sbires proches.
    La Malédiction d'Amumu est beaucoup plus large.
    Il est toujours aussi triste.
    Source : TeemoChaos de l'Enfant des ténèbresEn plus d'avoir de meilleures stats, Annie du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle désintègre automatiquement les sbires proches.
    Elle incinère les unités dans un cercle autour d'elle.
    Elle invoque Tibbers quand elle meurt, et il ne sera pas content.
    Elle aime son nounours.
    Source : TeemoChaos du Golem de vapeurEn plus d'avoir de meilleures stats, Blitzcrank du chaos a les propriétés suivantes :
    Il lance un triple Grappin propulsé.
    Il entre constamment en Surcharge.
    Le rayon de l'actif de Champ de stase est beaucoup plus grand.
    Il a... un cœur ?
    Source : TeemoChaos du Vengeur flamboyantEn plus d'avoir de meilleures stats, Brand du chaos a les propriétés suivantes :
    Il crée de multiples Colonnes de flammes autour de ses cibles.
    Il est en feu.
    Il a l'air méchant.
    Source : TeemoChaos de la Terreur noireEn plus d'avoir de meilleures stats, Cho'Gath du chaos a les propriétés suivantes :
    Il gagne passivement des effets Festin.
    Il crée de multiples Ruptures en fonction de sa taille.
    Il repousse les unités touchées par Cri sauvage.
    Il a souvent faim.
    Source : TeemoChaos de l'Explorateur prodigueEn plus d'avoir de meilleures stats, Ezreal du chaos a les propriétés suivantes :
    Il tire de multiples Tirs mystiques.
    Il tire de multiples Flux essentiels.
    Il tire une pléthore de Barrages térébrants.
    Il n'a pas besoin de carte.
    Source : TeemoChaos du FaucheurEn plus d'avoir de meilleures stats, Fiddlesticks du chaos a les propriétés suivantes :
    Drain vole les PV de tous les ennemis proches à l'incantation.
    Il fait périodiquement apparaître des clones spectraux qui lancent Rafale de corbeaux.
    Ironiquement, il ne fauche pas grand-chose.
    Source : TeemoChaos du Veilleur lugubreEn plus d'avoir de meilleures stats, Galio du chaos a les propriétés suivantes :
    Il lance Frappe résolue dans un cercle autour de lui.
    Il crée de multiples Souffles vertueux en ligne droite.
    Il fait périodiquement apparaître des zones de provocation près de lui.
    Il vole. Plus ou moins.
    Source : TeemoChaos de l'Inventeur réputéEn plus d'avoir de meilleures stats, Heimerdinger du chaos a les propriétés suivantes :
    Il fait passivement apparaître des Tourelles H-28G Évolution près de lui.
    Les Tourelles H-28G Évolution tirent dans de multiples directions.
    Les Micro-roquettes Hextech font un aller-retour.
    Les Grenades électro-tempête CH-2 se fragmentent quand elles explosent.
    Il est plus intelligent que vous.
    Source : TeemoChaos de l'Aube radieuseEn plus d'avoir de meilleures stats, Leona du chaos a les propriétés suivantes :
    Son Éclipse protège aussi les sbires proches.
    Elle génère passivement des Éclipses près d'elle.
    Elle lance d'énormes Éruptions solaires.
    Elle vénère le soleil.
    Source : TeemoChaos de la Sorcière féériqueEn plus d'avoir de meilleures stats, Lulu du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle place jusqu'à cinq Pix, le Compagnon féérique supplémentaires sur les alliés proches.
    Tous les Pix proches lancent aléatoirement Fantaisie quand elle utilise ce sort.
    Croissance prodigieuse fait grandir tous les champions alliés proches.
    Elle connaît le goût des couleurs.
    Source : TeemoChaos de la Dame de lumièreEn plus d'avoir de meilleures stats, Lux du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle provoque des explosions d'Entraves de lumière en étoile.
    Anomalie radieuse génère des Entraves de lumière.
    Elle tire de multiples Éclats finaux autour d'elle.
    Elle aime beaucoup rire.
    Source : TeemoChaos du Prophète du NéantEn plus d'avoir de meilleures stats, Malzahar du chaos a les propriétés suivantes :
    Il ouvre constamment des portails vers le Néant.
    Il invoque passivement des êtres du Néant sur sa voie.
    Il est originaire de Shurima.
    Source : TeemoChaos du Roi des singesEn plus d'avoir de meilleures stats, Wukong du chaos a les propriétés suivantes :
    Il crée des Leurres qui repoussent les ennemis proches.
    Il fait apparaître des Leurres sur les unités touchées par Nimbus.
    Il crée de multiples clones tourbillonnants quand il lance Cyclone.
    Il sera le meilleur.
    Source : TeemoChaos de l'Ange déchuEn plus d'avoir de meilleures stats, Morgana du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle lance de multiples Entraves sombres.
    Elle fait apparaître de multiples Terres maudites autour d'elle.
    Elle fait automatiquement un Saut éclair + stase quand elle lance Chaînes spirituelles.
    Ses gâteaux sont toujours ratés.
    Source : TeemoBonus chaotique : Linceul nébuleuxCe champion crée un nuage de fumée dans une zone pendant un court instant. Dans ce nuage, ce champion est camouflé et il a une armure et une résistance magique augmentées. Attaquer et utiliser des compétences le révèlent brièvement. Les ennemis dans la fumée sont ralentis.Source : @SourceName@Malédiction : Doubles diaboliquesCe bot prendra l'apparence de Teemo diablotin à chaque fois qu'aucun champion ne lui aura infligé de dégâts depuis 2 sec.Source : TeemoMalédiction : Doubles diaboliquesJe me demande qui c'est...Source : @SourceName@ incognitoBonus chaotique : Protection de l'égideAprès avoir attaqué automatiquement ou utilisé une compétence 4 fois, ce champion bloque la prochaine attaque de tourelle ou attaque de base d'un champion ennemi, d'un sbire de siège ou d'un grand monstre.Source : @SourceName@Bonus chaotique : HallucinationChaque fois que ce champion a moins de 40% de ses PV, il crée un clone de lui-même qui explose en mourant, ce qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.Source : @SourceName@Bonus chaotique : HallucinationCe champion a créé un clone de lui-même il y a peu de temps et doit attendre un peu avant de recommencer.Source : @SourceName@Malédiction : Singed (Piste empoisonnée)Ce bot laisse un nuage toxique derrière lui. Les ennemis qui le touchent seront empoisonnés, ce qui leur infligera des dégâts magiques sur la durée.Source : TeemoBonus chaotique : Piste sanglanteCe champion révèle tous les champions ennemis à portée qui ont moins de 50% de leurs PV.Source : @SourceName@Bonus chaotique : Piste sanglanteCette unité a été détectée par un bot du chaos et tous les champions ennemis peuvent la voir.Source : @SourceName@Chaos de la Canonnière yordleEn plus d'avoir de meilleures stats, Tristana du chaos a les propriétés suivantes :
    Elle attaque deux cibles simultanément.
    Elle applique passivement des Charges explosives sur les sbires touchés.
    Elle repousse les ennemis à l'atterrissage de Saut roquette.
    Le rayon du repoussement de Tir à impact est beaucoup plus grand.
    Elle dresse des dragons pendant son temps libre.
    Source : TeemoChaos du Gardien des espritsEn plus d'avoir de meilleures stats, Udyr du chaos a les propriétés suivantes :
    Il marque périodiquement des camps de la jungle.
    Après un délai, il invoque sur une voie les monstres qui n'ont pas été tués dans les camps marqués.
    Il garde des esprits.
    Source : TeemoChaos du Seigneur des maléficesEn plus d'avoir de meilleures stats, Veigar du chaos a les propriétés suivantes :
    Il fait périodiquement tomber de la Matière noire autour de lui.
    Coup malin a une plus grande portée et peut frapper un nombre illimité de cibles.
    Il est le mal incarné.
    Source : TeemoChaos du DisgraciéEn plus d'avoir de meilleures stats, Yasuo du chaos a les propriétés suivantes :
    Il crée des tornades quand Détermination expire et il est plus rapide quand
    il est proche de la mort.
    Cercle tranchant a une plus grande portée et un délai de récupération par
    cible plus court.
    Il crée des clones qui utilisent Dernier soupir quand des ennemis éloignés
    sont projetés dans les airs.
    C'est parfois un robot ou un cow-boy, mais jamais un robot cow-boy.
    Source : TeemoChaos du Berger des âmesEn plus d'avoir de meilleures stats, Yorick du chaos a les propriétés suivantes :
    Il fait constamment apparaître des hordes de Goules de Brume qui combattent à ses côtés.
    Il joue de la guitare.
    Il a un nom de famille.
    Source : TeemoChaos de l'Expert des HexplosifsEn plus d'avoir de meilleures stats, Ziggs du chaos a les propriétés suivantes :
    Ses Bombes rebondissantes laissent des mines derrière elles.
    Il crée des Mini bombes infernales autour de la zone d'explosion de Méga bombe infernale.
    Cette fois, ce n'est pas lui la star.
    Source : TeemoAgilitéLa vitesse de déplacement de votre champion est augmentée de 10%.Source : @SourceName@Crépuscule : céléritéNocturne profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque. Il peut également traverser les unités quand il est dans la Lueur crépusculaire.Source : @SourceName@Crépuscule : Lueur crépusculaireCette unité laisse une Lueur crépusculaire derrière elle, renforçant Nocturne s'il est dans la lueur.Source : @SourceName@ParanoïaNocturne se déplace rapidement à la poursuite de l'adversaire terrifié.Source : @SourceName@ParanoïaNocturne peut activer Paranoïa pour charger un ennemi proche.Source : @SourceName@ParanoïaCette unité a un champ de vision réduit et ne peut pas voir ses alliés.Source : @SourceName@Linceul des ténèbres : boostNocturne profite d'un bonus en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Linceul des ténèbres : bouclierNocturne bloquera la prochaine compétence ennemie qui le visera.Source : @SourceName@Horreur indicibleCette unité subit des dégâts et sera bientôt terrifiée.Source : @SourceName@IncorporalitéLes attaques physiques infligent des dégâts réduits à cette unité.Source : @SourceName@Piège nocifCe piège explose sous les pas d'un ennemi et empoisonne les ennemis proches.Source : @SourceName@Piège nocifCette unité a été empoisonnée par un champignon et elle subit des dégâts.Source : @SourceName@Orbe du NéantCette unité profite d'un bouclier qui absorbe les dégâts magiques.Source : @SourceName@FrigorifiéeCette unité a été immobilisée par la magie glaciale de Nunu.Source : @SourceName@Rafale de boules de neigeÀ la fin de son sort, cette unité immobilisera les ennemis proches marqués par Lien glacé.Source : @SourceName@Lien glacéCette unité a été marquée par Nunu et sera immobilisée par Willump si elle est proche de lui à la fin du sort.Source : @SourceName@Appel de FreljordLes vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité ont été augmentées.Source : @SourceName@Appel de FreljordInfliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche qui a la vitesse d'attaque la plus élevée, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @f2@% et leur vitesse de déplacement de @f1@% pendant 4 sec.

    Tant que Nunu et Willump sont sous l'effet d'Appel de Freljord, leurs attaques de base infligent @f3@ pts de dégâts aux ennemis proches de la cible.

    La durée de l'effet est cumulable, mais l'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 sec par cible.
    GelLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Boule de neige géante !Cette unité fait rouler la plus grosse boule de neige DU MONDE !Source : @SourceName@Boule de neige géante !Cette unité a été projetée dans les airs par la Boule de neige géante de Nunu.Source : @SourceName@Boule de neige géante !Cette unité a été ralentie par la Boule de neige géante de Nunu.Source : @SourceName@Buff stratégique de stratégie des stratègesCoût en mana/énergie de toutes les compétences augmenté de 100%.
    Délai de récupération des compétences, des objets et des sorts d'invocateur augmenté de 200%.
    Ténacité réduite de 50%.
    Vitesse de déplacement réduite de 225.
    Délai entre les attaques de base augmenté de 200%.
    Les coups critiques infligent 50% des dégâts d'attaque de base.
    Cette unité a 150% de chances de coup critique.
    Protection contre les décisions rapides.
    Cette unité est vulnérable aux conséquences.
    Source : réfléchissez avant d'agir.Poursuite sanglanteLa vitesse d'attaque et la létalité de cette unité sont augmentées.Source : @SourceName@EntropieToutes les attaques normales de cette unité ralentissent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% et infligent 80 pts de dégâts bruts en 2,5 sec.Source : @SourceName@RévéléeCette unité peut être vue par l'équipe ennemie.Source : @SourceName@Ancre d'âmeRéanime immédiatement votre champion sur la plateforme d'invocation de votre équipe et augmente sa vitesse de déplacement pendant une courte durée.Source : @SourceName@Voile d'OdynCette unité subit 10% de dégâts magiques en moins et a stocké @f1@ pts d'énergie magique.Source : @SourceName@CorrosionLes attaques chargées en Ora des monstres abîment notre équipement de protection !EnragéCe monstre est gonflé à bloc et inflige d'énormes dégâts !ÉliteVous tremblez d'effroi devant la taille de cette unité. Elle a dû absorber une quantité phénoménale d'Ora !EmpalementCette unité est paralysée et se fait traîner ! Il faut la débarrasser de ce monstre !Bouclier doréCette unité se trouve à l'intérieur d'un bouclier généré par un Rhinodon. Elle est protégée contre tous les dégâts provenant de l'extérieur du bouclier.Source : @SourceName@Rage du berzerkerLa vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1% tous les 1% de PV qui lui manque.Frappes vicieusesLa vitesse d'attaque et le Vol de vie d'Olaf sont augmentés. Tous les soins qu'il reçoit sont également augmentés en fonction de ses PV manquants.Source : @SourceName@RagnarokOlaf est insensible aux entraves et ses dégâts d'attaque sont augmentés.Source : @SourceName@Malédiction de frappe sauvageOlaf subit 20% de dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@En chasseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Vision magiqueCette unité peut voir les unités invisibles.Source : @SourceName@Champ accélérateurLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Champ ralentisseurLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Gardien protecteurCe champion est protégé par la sphère, ce qui améliore ses défenses.Source : @SourceName@SphèreLa sphère est actuellement avec Orianna.Source : @SourceName@Ordre : ProtectionUn bouclier protège ce champion contre les dégâts.Source : @SourceName@ChocCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@Ruée ardenteCette unité a été projetée en l'air.Source : @SourceName@Ornn peut améliorer un objet d'un allié !Source : @SourceName@Forgeron ambulantOrnn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    Ornn et ses équipiers peuvent acheter des améliorations supplémentaires pour certains objets dans la boutique.

    Ornn peut fabriquer des objets directement depuis son menu de forgeron ou depuis la boutique.
    Forgeron ambulantLes chefs-d'œuvre d'Ornn sont disponibles à l'achat !Source : @SourceName@Fracture magmatiqueLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Appel du dieu de la forgeCette unité a été projetée en l'air.Source : @SourceName@FragilitéCette unité est fragile. Le prochain effet entravant sera prolongé et infligera des dégâts supplémentaires !Source : @SourceName@FournaiseOrnn s'est entouré d'un bouclier.Source : @SourceName@SurchargeLa vitesse de déplacement et d'attaque de Blitzcrank est grandement améliorée.Source : @SourceName@Limiteur de vitesseLa vitesse de déplacement de Blitzcrank est grandement réduite.Source : @SourceName@PavoisCette tourelle profite d'un bonus en armure et en résistance magique qui dépend du nombre de champions ennemis proches.Source : @SourceName@Pendentif de Zephiris+25 armure/+30 résistance magique.Source : @SourceName@Transmutation alternée : ChaosTransmutation alternée : OrdreJ'ai des ordres !Cette unité suit les ordres d'un champion.Source : aucuneBombe au phosphoreCette unité est dévoilée.Source : @SourceName@Carte bleueLa prochaine attaque de Twisted Fate infligera des dégâts supplémentaires et lui rendra du mana.Source : @SourceName@Carte orLa prochaine attaque de Twisted Fate infligera des dégâts supplémentaires et étourdira la cible.Source : @SourceName@Carte rougeLa prochaine attaque de Twisted Fate infligera des dégâts supplémentaires et ralentira les ennemis dans la zone.Source : @SourceName@Bonne piocheTwisted Fate mélange son paquet, cherchant une carte.Source : @SourceName@Pollen de la Fleur de visionCette unité est couverte de pollen, ce qui octroie une vision pure d'elle aux ennemis. La durée est réduite pour les champions.Source : @SourceName@EmpoisonnementCette unité est empoisonnée et subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Piste empoisonnéeSinged libère un gaz empoisonné.Source : @SourceName@Ambassadrice de ferLors de sa prochaine attaque de base, Poppy lance son écu, gagnant @f6@ de portée et infligeant @f5@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@f1@ sec de récupération).

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier absorbant @f4@ (@f2@% de ses PV max) pts de dégâts pendant @f3@ sec. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.
    Envoi de messagePoppy lancera son écu lors de sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@ProtégéePoppy bloquera des dégâts qui la visent.Source : @SourceName@MarteléeCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Préparation du swingPoppy canalise une énorme projection en arrière.Source : @SourceName@Oublie çaAttention, attention... Et hop, parti !Source : @SourceName@Têtue comme une mulePoppy a doublé le bonus de Présence immuable en armure et résistance magique.Source : @SourceName@Présence immuablePoppy se déplace plus vite et arrêtera les charges ennemies à proximité.Source : @SourceName@Frigi-SnaxLe roi des Poros tire des projectiles de glace qui infligeront des dégâts magiques à l'impact.Source : @SourceName@Chili-SnaxLe roi des Poros crache du feu qui inflige des dégâts bruts à toutes les unités et tourelles touchées.Source : @SourceName@Expresso-SnaxLe roi des Poros bondit, repoussant les ennemis et s'entourant d'un bouclier qui se désagrège progressivement.Source : @SourceName@Expresso-Snax : repoussementLe bond du roi des Poros vous a repoussé !Source : @SourceName@Expresso-Snax : bouclierLe roi des Poros s'est entouré d'un gros bouclier qui se désagrège progressivement.Source : @SourceName@Distribution de Poro-Snax !Le roi des Poros lance des Poro-Snax qui attirent des Poros, lesquels fonceront ensuite vers lui en traînant les ennemis avec eux.Source : @SourceName@Distribution de Poro-Snax ! - ImmunitéCe champion a récemment été traîné par un Poro et ne peut plus subir cet effet pendant un moment.Source : @SourceName@Distribution de Poro-Snax ! - RepoussementUn Poro vous a entraîné vers le roi.Source : @SourceName@Poro-chargeCe champion a récemment touché une autre unité avec un Poro et il peut faire une Poro-charge vers elle.Source : @SourceName@Potion du rôdeurLa force adaptative de cette unité est temporairement augmentée.Source : @SourceName@AgressionNidalee a bondi sur une cible chassée, ce qui augmente temporairement ses défenses.Source : @SourceName@DémolisseurRammus charge et ralentit les ennemis à proximité de l'impact tout en les repoussant.Source : @SourceName@RalentissementCette unité est ralentie.Source : @SourceName@ÉtourdissementL'unité est étourdie.Source : @SourceName@Poing d'acierLa prochaine attaque de Blitzcrank fait le double de dégâts et projette l'ennemi en l'air.Source : @SourceName@Poing d'acierL'unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@PesteLes ennemis possédant Arcane pestilent peuvent infliger plus de dégâts à cette unité en fonction du nombre d'effets Peste dont elle est affectée.Source : @SourceName@PréservationCette unité bénéficie de PV supplémentaires. Ce bonus ne disparaît pas à la mort.Source : @SourceName@Charge primaleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée de @f1@%. Source : @SourceName@SangsueCette unité subit des dégâts chaque seconde. L'attaquant récupère des PV équivalents aux dégâts chaque seconde.Source : @SourceName@Hydre titanesqueLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires dans une zone conique.Source : @SourceName@Fureur de SterakCette unité est plus grande et a une meilleure Ténacité.Source : @SourceName@EnragéAffiche le nombre de dégâts subis par cette unité ces 5 dernières secondes.Source : @SourceName@Insaisissable VSubit plus de dégâts quand cette unité n'est pas étourdie ou immobilisée.Source : compétence passive de monstreSurvoltageLa puissance des fragments d'optimisation coule dans vos veines !
  • +30% de réduction des délais de récupération
    +30% de réduction max des délais de récupération
    +60% de vitesse de déplacement
    Les dégâts vous ralentissent au lieu de vous blesser.
    Tuer un champion réinitialise tous vos délais de récupération.
  • Source : fragments d'optimisationChasseur d'optimisationsLes cargaisons de fragments d'optimisation sont vulnérables pendant leur transit ! Interceptez-en 5 pour survolter votre équipe et la rendre beaucoup plus puissante pendant un court instant. Les dégâts de vos compétences sont augmentés de 50%.Source : Sous-structure 4-3RévéléVous avez été repéré ! Tant que vous êtes dans cette zone, l'équipe ennemie peut vous voir.Source : zone de détection des intrusHalo de forceCette unité bénéficie d'un bonus de 35 en armure et de 18 aux dégâts.Source : @SourceName@PromotionCette unité a été promue au rang de canonnier anti-tourelle. Elle bénéficie de bonus importants à ses stats et offre les PO qu'elle gagne au lanceur du sort.Source : @SourceName@PropulsionCette unité a été propulsée dans les airs.Source : @SourceName@PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee est augmentée. Elle augmente encore plus quand Nidalee court vers des champions ennemis qu'elle peut voir.Source : @SourceName@AtomisationCette unité est projetée dans les airs.Source : @SourceName@PilléeLa vitesse d'attaque de cette unité est réduite de 30%.Source : @SourceName@Provocation frénétiqueLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Marque du MarionnettisteCette unité ne peut pas être ralentie par Marionnettiste, mais peut être tirée.Source : @SourceName@Don des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)
    Pyromanie (@Stack@)Annie charge ses sorts. Après avoir chargé 4 sorts, la prochaine compétence d'Annie étourdira la ou les cibles.Source : @SourceName@PyromanieAprès avoir lancé 4 sorts, le prochain sort offensif étourdira sa ou ses cibles pendant @f1@ sec.Pyromanie (@Stack@)Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira ses cibles.Source : @SourceName@PyromanieAprès avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira ses cibles.Source : @SourceName@ SaltoQuinn a grandement ralenti cette unité.Source : @SourceName@BusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche et le rend vulnérable, ce qui le révèle pendant 4 sec. La prochaine attaque de Quinn contre cette cible inflige @f2@ (+@f3@) (@f4@% de ses dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.

    Le délai de récupération de Busard est réduit par les chances de coup critique.
    Vitesse de busardAttaquer une cible avec Busard a temporairement augmenté les vitesses d'attaque et de déplacement de Quinn.Source : @SourceName@Assaut aveuglantQuinn a réduit le champ de vision de cette unité et lui a temporairement ôté la vision qu'elle obtient via ses alliés. Si l'unité n'est pas un champion, elle devient à la place temporairement incapable d'attaquer.Source : @SourceName@BusardValor a marqué cette cible, la rendant vulnérable, ce qui la révèle et augmentera les dégâts de la prochaine attaque de Quinn contre cette cible.Source : @SourceName@Œil d'aigleValor a révélé cette unité.Source : @SourceName@Lame enragée @Stack@La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@EnragéeCette unité bénéficie d'un bonus en vitesse d'attaque, Vol de vie et Sort vampirique jusqu'à la fin du combat.Source : @SourceName@Valse guerrièreRakan peut relancer Valse guerrière sans dépenser de mana.Source : @SourceName@Valse guerrièreRakan a octroyé un bouclier à cette unité.Source : @SourceName@Plumes enchantéesToutes les @f3@ sec, Rakan gagne un bouclier de @f1@ (+@f2@) PV. Contre les champions ennemis, les attaques de base et les sorts de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes enchantéesRakan gagne périodiquement un bouclier.Source : @SourceName@Rémige rayonnanteRakan est sur le point de se soigner et de soigner les alliés proches.Source : @SourceName@Danse ultimeRakan augmente sa vitesse de déplacement et charme tous les ennemis qu'il touche.

    ''Je vais aller danser devant eux. La fête sera belle.''
    Source : @SourceName@Danse ultimeRakan a charmé cette unité.Source : @SourceName@RalliementLes dégâts d'attaque de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@RalliementLes dégâts d'attaque et la puissance de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Halo de ralliementLes dégâts d'attaque des champions alliés proches sont augmentés.Source : @SourceName@Halo de ralliementLes dégâts d'attaque et la puissance des champions alliés proches sont augmentés.Source : @SourceName@Tir rapideLa vitesse d'attaque de Tristana est considérablement augmentée.Source : @SourceName@Munitions HextechBalles Hextech
    @f4*100@% des dégâts infligés par les attaques de base de Corki sont convertis en dégâts magiques.

    Le Paquet
    @f3@ minutes après le début de la partie, le Paquet est déposé près de la fontaine. Une fois récupéré, le Paquet dure jusqu'à 60 sec, octroyant un bonus de @f2@% en vitesse de déplacement en dehors des combats et améliorant Valkyrie en Livraison spéciale.

    Le Paquet se recharge @f1@ minutes après avoir été largué par Corki.
    Œil affûtéSi cette unité est repérée par une balise ennemie, elle est alertée et elle reçoit Vision magique.Fierté de RazzleAbsorbe les @f1@ pts de dégâts suivants.Source : @SourceName@ColèreAmumu déchaîne sa colère pour infliger des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Mousson Janna invoque une tempête magique qui soigne les alliés proches toutes les secondes. Source : @SourceName@RenaissanceAnivia, sous forme d'œuf, va bientôt renaître !Source : @SourceName@RenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf, regagnant tous ses PV et recevant @f1@ pts d'armure et de résistance magique. Si elle survit pendant 6 secondes, elle renaît.

    Renaissance a un délai de récupération de @f2@ secondes.
    OisillonAnivia vient de renaître et doit récupérer sa force. Source : @SourceName@RenaissanceQuand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf et gagne @f1@ pts d'armure et de résistance magique pendant 6 sec.Source : @SourceName@RappelCette unité se téléporte chez elle.Source : @SourceName@Sceau de régénérationQuand elle est tuée, cette unité rend des PV et du mana à son assaillant. Plus celui-ci manque de PV et de mana, plus les montants rendus sont élevés.Source : @SourceName@Rune de régénérationRégénère des PV chaque seconde (plus le champion est blessé, plus les soins sont importants).Source : @SourceName@RenforcementL'armure de ce bâtiment est légèrement augmentée.Source : @SourceName@Potion de rafraîchissementRestaure PV et mana à chaque seconde.Source : @SourceName@Tunnel en récupération Le Tunnel de Rek'Sai est en récupération.Source : @SourceName@Tunnel prêt Rek'Sai peut lancer Tunnel.Source : @SourceName@Jaillissement Cette unité est immunisée contre le Jaillissement de Rek'Sai pendant un court instant.Source : @SourceName@Fureur des Xer'SaiQuand Rek'Sai est en surface, ses attaques de base et ses sorts génèrent 25 pts de Fureur.

    Enfouissement consomme la Fureur en 3 sec pour restaurer jusqu'à @f2@ PV.
    Fureur des Xer'Sai Rek'Sai régénère ses PV.Source : @SourceName@Courroux de la reine Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis proches.Source : @SourceName@Sondeur explosif Cette unité est révélée à l'équipe de Rek'Sai.Source : @SourceName@Proie marquéeRek'Sai peut utiliser Rush du Néant vers cette unité.Source : @SourceName@AcharnementLes attaques physiques de Jax sont de plus en plus rapides, et Jax inflige des dégâts supplémentaires tous les 3 coups consécutifs.Source : @SourceName@Le championL'armure et la résistance magique de Jax sont augmentées.Source : @SourceName@AcharnementChaque attaque de base de Jax est plus rapide que la précédente.Source : @SourceName@Balise de la relique TotemCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Tir déchiquetantCette unité saigne, subit des dégâts toutes les secondes et se déplace plus lentement.Source : @SourceName@FureurRenekton dispose de suffisamment de Fureur pour lancer une attaque surpuissante.Source : @SourceName@Prédateur impitoyableLa prochaine attaque de Renekton frappera plusieurs fois la cible et l'étourdira.Source : @SourceName@Règne de la colèreRenekton gagne 5 pts de Fureur par attaque. À 50 pts de Fureur ou plus, ses compétences profitent d'effets supplémentaires, mais lorsqu'elles sont activées, cela draine 50 pts de Fureur. Hors combat, il perd 4 pts de Fureur par seconde.

    Quand Renekton a moins de 50% de ses PV max, ses gains de Fureur augmentent de 50%.
    CoupeRenekton peut de nouveau foncer dans une direction, infligeant des dégâts physiques aux ennemis sur son passage.Source : @SourceName@Réduction d'armureL'armure de cette unité a été réduite par la compétence Tranche et coupe améliorée.Source : @SourceName@Forme de tyranRenekton profite d'un bonus aux PV et il gagne régulièrement de la Fureur. Les ennemis proches subissent des dégâts magiques chaque seconde.Source : @SourceName@RajeunissementLa régénération des PV de cette unité est plus importante.Source : @SourceName@Ralentissement de BolasCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Immobilisation de BolasCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@Prédateur invisibleQuand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Bondir en ayant 0 pt de Férocité génère @f5@ pt de Férocité.

    Quand il atteint @f1@ pts de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Lancer une compétence renforcée augmente la vitesse de déplacement de Rengar de @f3@% pendant @f4@ sec.

    Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar.

    Quitter le combat fait perdre toute la Férocité (représenté par le délai de récupération de Prédateur invisible).
    Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Collier de dentsRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Tête de Kha'ZixRengar conserve les trophées des cibles qu'il a tuées sur son Collier de dents, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque supplémentaires quand un champion unique est tué dans les 1,5 sec après avoir subi des dégâts de Rengar.

    1 élimination : +@f6@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    2 éliminations : +@f7@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    3 éliminations : +@f8@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    4 éliminations : +@f9@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    5 éliminations : +@f10@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

    Tête de Kha'Zix : +@f12@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.
    Source : @SourceName@Prédateur invisibleRengar bondit sur sa cible la prochaine fois qu'il utilise son attaque de base.Source : @SourceName@Accélération de FérocitéDépenser de la Férocité a conféré à Rengar un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Esprit sauvageLa prochaine attaque de Rengar infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Esprit extrêmement sauvageLa prochaine attaque de Rengar infligera des dégâts supplémentaires et augmentera sa vitesse d'attaque.Source : @SourceName@AdrénalineLa vitesse d'attaque de Rengar est augmentée.Source : @SourceName@Chasseur-néRengar est camouflé et reçoit un bonus en vitesse de déplacement. Il peut voir le champion ennemi le plus proche à une très longue distance.Source : @SourceName@ExpositionL'armure de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Rugissement renforcéRengar est immunisé contre les effets de contrôle de foule.Source : @SourceName@Peau dureLe Baron Nashor est immunisé contre les effets néfastes et sa santé augmente chaque minute.Source : @SourceName@Peau dureCette unité est immunisée contre tous les effets entravants.Source : @SourceName@Armure distordueCette unité est immunisée contre les effets entravants.Source : @SourceName@Aperçu du NéantCette unité a capturé l'essence du héraut de la Faille et peut invoquer le héraut pour qu'il l'assiste pendant une courte durée.

    L'Aperçu du Néant octroie aussi Rappel amélioré.
    Source : octroyé par la mort du héraut de la FailleFissure (@Stack@)La prochaine Fissure de Kassadin coûtera plus de mana, mais elle infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Rite des ruinesCette unité génère des charges de Rite des ruines.Source : @SourceName@Chevalier errant à terreRiven ne peut plus utiliser son rush passif pendant quelques instants.Source : @SourceName@BravoureRiven est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Lame de l'exiléeLes dégâts d'attaque de Riven augmentent ainsi que la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques.Source : @SourceName@Lame runique renforcéeLa lame de Riven est chargée en énergie runique et son attaque suivante inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@C-C-Combo !Riven a utilisé @f1@ fois Ailes brisées récemment.Source : @SourceName@Taillade du vent prêteLa compétence Taillade du vent de Riven est disponible.Source : @SourceName@Grappin propulséCette unité est attirée par Blitzcrank.Source : @SourceName@Saut roquetteCette unité a été touchée par le Saut roquette de Tristana et sa vitesse est réduite de 60%.Source : @SourceName@ImmobilisationCette unité est immobilisée, elle ne peut ni se déplacer ni utiliser des compétences impliquant un déplacement.Source : @SourceName@BrûlureLa cible est ralentie et elle subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Zone rougeRumble commence à chauffer. Toutes ses compétences ont des effets supplémentaires.Source : @SourceName@Lance-flammes !Rumble brûle tous ceux qui se trouvent devant lui.Source : @SourceName@Harpon électriqueRumble est prêt à tirer un autre harpon.Source : @SourceName@Électrocution !La cible est ralentie.Source : @SourceName@Quand Rumble atteint 50 pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard.

    Quand Rumble atteint 100 pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @f1@ +.@f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant le refroidissement.Titan de bric-à-bracQuand Rumble atteint 50 pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard.

    Quand Rumble atteint 100 pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant 6 sec.
    Surchauffe !Rumble est en surchauffe ! Ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires mais il est réduit au silence.Source : @SourceName@Bouclier recycléRumble bloque les dégâts qu'on lui inflige.Source : @SourceName@Boost !Rumble se déplace rapidement.Source : @SourceName@RuptureCette unité vole dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@RuptureLa vitesse de déplacement de l'unité est réduite.Source : @SourceName@Morsure de RylaiLa prochaine attaque de votre champion ralentira la cible de 35% pendant 2 secondes.Source : @SourceName@Gel de Rylai Votre vitesse de déplacement est réduite de 35% pendant 2 secondes.Source : @SourceName@Flux envoûtantLes sorts de Ryze ont des effets supplémentaires contre cette unité.Source : @SourceName@Maîtrise des arcanesLes sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté de @f1@% tous les @f2@ pts de puissance.

    Augmentation actuelle : @f3@%
    Vitesse de Court-circuitLa vitesse de déplacement de Ryze est temporairement augmentée.Source : @SourceName@Bouclier de Court-circuitRyze est temporairement protégé contre les dégâts.Source : @SourceName@Activation de Portail transdimensionnelRyze crée un portail. Quand il aura fini, les alliés proches seront téléportés à un autre endroit.Source : @SourceName@Prison runiqueCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Prison runiqueCette unité ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@Bouclier de Prison runiqueBloque les dégâts subis.Source : @SourceName@Aspect du dragonTous les bonus du dragon sont doublés. Tuer le dragon réactivera Aspect du dragon.Source : octroyé après avoir tué 5 dragons ou plusHaine ancestraleLe dragon hait ceux qui tuent ses semblables. Pour chaque dragon tué par l'équipe qui l'attaque, ses dégâts augmentent de 20% et les champions de cette équipe lui infligent 7% de dégâts en moins. Source : @SourceName@Légion du baronCe sbire est renforcé et ses capacités sont améliorées, car il est proche d'un champion renforcé par la Main du baron.Source : un champion allié proche qui a ''Main du baron''.Eau qui dortOctroie +50 vitesse de déplacement quand vous ne combattez pas pendant 5 sec.

    Rester immobile vous permet de voir au-delà des murs et augmente constamment la portée de votre vision jusqu'à ce que vous bougiez.
    Source : octroyé par Sceau de la rivière.Don de la main lourdeLors de votre première attaque puis toutes les @f2@ attaques, vous étourdissez les monstres et les sbires. Attaquer une tourelle inflige @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires et consume le Don de la main lourde.Don de la main lourdeToutes les @f2@ attaques, vous étourdissez le sbire ou le monstre ciblé.Don de l'amaniteLes agresseurs sont empoisonnés et ils subissent @f1@ pts de dégâts magiques en @f2@ sec.Poison d'amaniteCette unité a attaqué un champion doté du Don de l'amanite et elle est empoisonnée.Vitesse du crabeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Malédiction du loupLes agresseurs sont empoisonnés et ils subissent @f1@ pts de dégâts magiques en @f2@ sec.Malédiction du loupCette unité a attaqué un champion doté de Malédiction du loup et elle est empoisonnée.Avantage du terrain+10% vitesse de déplacement
    +10 armure et résistance magique
    Source : octroyé quand le champion est dans sa base.Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent moins de dégâts.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@AgonieCette unité est sous le feu direct d'une tourelle fulminante et ses dégâts ainsi que sa vitesse de déplacement sont réduits jusqu'à ce qu'elle ne soit plus la cible de la tourelle.Source : infligé par les tourelles de la baseBrûle, bébé, brûleCette tourelle est en feu ! Les attaques supplémentaires actualisent la brûlure, mais l'effet ne se cumule pas.Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@Tueur de dragons (@Stack@)Tuer le dragon vole une partie de sa force. Tuer 5 dragons ou plus permet d'obtenir l'Aspect du dragon pendant une courte période.

    Force du dragon : +6% en dégâts d'attaque et puissance.
    Courroux du dragon : confère à vos attaques un effet supplémentaire brûlant les tourelles et leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques en 2 sec.
    Vol du dragon : +5% en vitesse de déplacement.
    Domination du dragon : les tourelles vous infligent @f2@% de dégâts en moins.
    Aspect du dragon : double les autres bonus et vos attaques révèlent et brûlent les ennemis, infligeant 150 pts de dégâts bruts en 3 sec. Dure 180 sec.
    Source : @SourceName@SadismeDr. Mundo sacrifie une portion de ses PV au profit d'une bien meilleure vitesse de déplacement et d'une régénération des PV améliorée.Source : @SourceName@Soin sadiqueDr. Mundo récupère une bonne partie de ses PV max chaque seconde.Source : @SourceName@Sceptre d'autoritéLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Prime de l'éclaireurCette unité est traquée par Teemo. Son armure est réduite, elle peut être vue par les ennemis et donne des PO supplémentaires à Teemo.Source : @SourceName@Dé pipéQuand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé ''porte-bonheur'' et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.

    Total des PO gagnées : @f1@
    Éclat sismiqueMalphite a volé la vitesse de déplacement d'une unité.Source : @SourceName@Ralentissement d'Éclat sismiqueMalphite a volé la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@DégelCette unité n'accumulera pas d'effets Givre.Source : @SourceName@GelÀ 4 effets cumulés, Sejuani peut geler cette unité.Source : @SourceName@GelSejuani peut geler cette unité.Source : @SourceName@Marque de givreLes attaques de base de cette unité appliqueront des effets Givre.Source : @SourceName@Fureur du nordArmure de glace : après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres pendant @f4@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@f1@ armure et +@f5@ résistance magique. Armure de glace persiste pendant @f3@ sec après avoir subi des dégâts venant des champions ou des grands monstres.

    Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani leur inflige ainsi des dégâts magiques équivalents à @f6@% de leurs PV max (@f7@ max contre les monstres épiques).
    Source : @SourceName@Glaciation en coursSejuani génère son Armure de glace. Subir des dégâts réinitialise la progression.Source : @SourceName@Armure de glaceSejuani est insensible aux ralentissements et gagne des bonus en armure et en résistance magique. Armure de glace persiste brièvement après avoir subi des dégâts.Source : @SourceName@Dans la gueuleVous avez été dévoré ; vous perdrez de la vie jusqu'à mourir ou jusqu'à ce que votre dévoreur se fasse tuer.
    Si votre dévoreur est tué, tous les dégâts que vous avez subis dans sa gueule seront annulés.
    Source : Gros monstre écrasantProtectionCette unité est protégée par un bouclier et elle est invincible et impossible à cibler. Battez le Protecteur pour dissiper ce bouclier.Source : @SourceName@FurieuxVotre ennemi est furieux et semble prêt à attaquer.
    Il s'arrêtera si vous vous éloignez suffisamment, ou s'il est immobilisé, étourdi ou réduit au silence.
    Source : inconnueDans les airsCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@EmpalementCette unité est neutralisée et traînée par un monstre.Source : @SourceName@CamouflageSeule la vision pure peut révéler cette unité.Source : @SourceName@RévéléeEvelynn n'est plus furtive.Source : @SourceName@BrillanceLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Délai de BrillanceDélai de récupération de Brillance, Fléau de liche et Force de la trinité en cours. Source : @SourceName@Rush des ombresShen fonce dans une direction en provoquant les champions ennemis qu'il percute.Source : @SourceName@Barrière de kiAprès avoir lancé un sort, Shen s'entoure d'un bouclier qui absorbe @f1@ [+@f2@] pts de dégâts pendant @f4@ sec (@f5@ sec de récupération). Les sorts qui affectent avec succès un champion allié ou ennemi réduisent ce délai de récupération de @f6@ sec.

    La puissance de Shen se manifeste sous la forme d'une lame spirituelle qu'il peut contrôler avec ses compétences.
    Barrière de kiShen bloque des dégâts avec un bouclier qu'il a généré en lançant des sorts.Source : @SourceName@Assaut crépusculaire renforcéLes attaques de Shen infligeront de lourds dégâts supplémentaires basés sur les PV max de la cible et profiteront d'une vitesse d'attaque augmentée.Source : @SourceName@Assaut crépusculaireLes attaques de Shen infligeront des dégâts supplémentaires basés sur les PV max de la cible.Source : @SourceName@Ralentissement d'Assaut crépusculaireCette unité est ralentie lorsqu'elle s'éloigne de Shen.Source : @SourceName@Rappel de la lame spirituelleShen rappelle sa lame spirituelle pour la manier lui-même.Source : @SourceName@Canalisation de Soutien indéfectibleShen prépare sa téléportation vers l'allié ciblé.Source : @SourceName@Bouclier de Soutien indéfectibleCette unité est protégée par Shen.Source : @SourceName@Cible de Soutien indéfectibleShen prépare sa téléportation vers l'allié ciblé.Source : @SourceName@Propriété active de Refuge spirituelLa lame spirituelle de Shen bloque les attaques qui ciblent les champions alliés proches.Source : @SourceName@Protection de Refuge spirituelLes attaques ciblant cette unité sont bloquées.Source : @SourceName@Refuge spirituel en attenteLe Refuge spirituel de Shen se déclenche si Shen ou un champion allié entre dans la zone (ou au bout d'un certain temps).Source : @SourceName@Bouclier de granitQuand Malphite ne subit aucun dégât pendant 10 sec, il invoque un bouclier de pierre qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max.Source : @SourceName@Songe de ShurelyaLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Talisman usé de l'ascensionLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Morsure doubleLa prochaine attaque de Shyvana frappera deux fois.Source : @SourceName@Morsure doubleLa prochaine attaque de Shyvana frappera deux fois les ennemis devant elle.Source : @SourceName@Écailles renforcéesL'armure et la résistance magique de Shyvana sont temporairement augmentées.Source : @SourceName@CendresLes attaques de Shyvana rallument les cendres, infligeant des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Fureur d'enfant de dragonShyvana inflige 20% de dégâts supplémentaires aux monstres de type dragon.

    Shyvana gagne 5 pts d'armure et de résistance magique. Les monstres de type dragon vaincus par Shyvana ou ses alliés lui offrent 5 pts d'armure et de résistance magique supplémentaires.

    Au lieu d'une réduction du délai de récupération de l'ultime, le dragon des nuages octroie à Shyvana un bonus en génération de Fureur du même montant.

    Bonus total en armure et résistance magique : @f1@
    CombustionLa vitesse de déplacement de Shyvana augmente et les ennemis proches subissent des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Forme de dragonShyvana se transforme en un puissant dragon. Tant que Shyvana a de la Fureur, ses compétences gagnent de nouvelles propriétés à effet de zone.Source : @SourceName@Fonds de réserveVotre équipe gagnera des Éclats de cristal supplémentaires quand ceci expirera.Source : fonds de réserve offensifÉquipe en attaqueVotre équipe est en attaque ! Détruisez le Nexus ennemi aussi vite que possible.
    Les dégâts d'attaque, la puissance et les PV max de cette unité sont augmentés de @f1@%. Ce bonus augmente sur la durée.
    Source : @SourceName@Ralliement à la causeCe sbire a été motivé par une Bannière d'avant-garde proche, ses dégâts et ses défenses sont donc grandement augmentés.Source : Bannière d'avant-gardeDélai initialCette unité ne peut pas sortir de sa base avant le début du tour.Éclats de cristalUtilisez des Éclats de cristal pour acheter des armes de siège. Vous gagnez des Éclats passivement sur la durée, en tuant des champions et en effectuant des assistances.Source : @SourceName@Équipe en défenseVotre équipe est en défense ! Protégez votre Nexus aussi longtemps que possible.Source : @SourceName@Énergie phasiqueCette unité est affectée par une Zone éclair, elle peut donc faire des sauts instantanés à répétition.Source : Zone éclairGénérateur de cristaux actifCette unité a un Générateur de cristaux actif et gagnera donc périodiquement des Éclats de cristal supplémentaires.Source : Générateur de cristauxGénérateur de cristaux accompliLe Générateur de cristaux de votre équipe a déployé toute sa puissance et est désormais désactivé.
    +@f1@ PV max.
    +@f2@ dégâts d'attaque.
    +@f3@ puissance.
    Source : GénérateurLaser meurtrier prêtCette unité contrôle à distance un Laser meurtrier fixé sur une tourelle.Source : @SourceName@Laser meurtrier actifCette unité a un Laser meurtrier actif et contrôlé à distance.Source : @SourceName@Bon départLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée. Se téléporter supprime ce bonus de vitesse.Source : plateforme d'apparitionOblitérateur en surchauffeL'Oblitérateur a récemment tiré et est en cours de rechargement. Pendant ce temps, faire avancer les sbires ne chargera pas l'Oblitérateur.Source : OblitérateurTotem protecteur procheUn Totem protecteur proche a octroyé un bouclier à cette unité. Le bouclier se régénérera rapidement en dehors des combats.Source : Totem protecteurChamp entropiqueCette unité est affectée par un Champ entropique, ses déplacements sont donc restreints.Source : Champ entropiqueBouclier de tourelleCette tourelle possède un bouclier. Le bouclier se régénère rapidement si la tourelle n'a pas été récemment attaquée et les sbires lui infligent deux fois plus de dégâts.SilenceCette unité ne peut utiliser aucune compétence.Source : @SourceName@Attaques de silenceLes attaques physiques de ce lézard rendent la cible silencieuse.Source : @SourceName@Cri du tueurL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Cri du tueurLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Gloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement.

    Il peut se déplacer et attaquer pendant la durée de cet effet. Il gagne 100% de Vol de vie, il attaque extrêmement vite et il inflige à l'impact des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible. 75 pts de dégâts supplémentaires max contre les monstres.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.
    Charge funesteLa charge finale de Sion !Source : @SourceName@Gloire posthumeSion continue de combattre même quand il est mort !Source : @SourceName@Fracas meurtrierLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Fracas meurtrierCette unité a été projetée dans les airs.Source : @SourceName@Assaut inarrêtableSion lance une charge inarrêtable, blessant les ennemis touchés et les projetant en l'air.Source : @SourceName@Assaut inarrêtableLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@Valeur VO de SionLa valeur VO de Sion.Source : @SourceName@Feu intérieurSion s'est entouré d'un bouclier. Il peut faire exploser le bouclier au bout de 3 sec, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les PV restants du bouclier sont indiqués sur le compteur.Source : @SourceName@Buveuse d'âmesLa prochaine attaque de Nasus fait plus de dégâts et augmente l'intensité de ses prochaines attaques Buveuse d'âmes s'il tue la cible.Source : @SourceName@Mille-pattesQuand Sivir frappe un champion ennemi avec des attaques de base ou des compétences, sa vitesse de déplacement augmente de @f1@ pendant 2 secondes.Mille-pattesLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RicochetLes attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches en plus de la première, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires.Source : @SourceName@Exosquelette cristallinL'exosquelette de Skarner prend la consistance du cristal, ce qui lui accorde un bouclier temporaire. Tant que son bouclier est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@BrècheSkarner a ralenti cette unité.Source : @SourceName@EmpalementSkarner a neutralisé sa cible et peut la traîner.Source : @SourceName@EmpalementSkarner a neutralisé un ennemi et le traîne. Il peut toujours utiliser Taillade de cristal et Exosquelette cristallin.Source : @SourceName@Flèches cristallinesLa présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Ces cristaux peuvent être capturés par les deux équipes, en se tenant à proximité. Les cristaux capturés ne peuvent pas être capturés par l'autre équipe pendant 15 sec.

    Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner gagne Charge cristalline.

    Charge cristalline - Augmente la vitesse de déplacement de @f3@ et la vitesse d'attaque de @f4@%, et restaure @f5@% du mana max chaque seconde.
    Venin cristallinLa prochaine attaque de Skarner étourdira cette unité.Source : @SourceName@Capture de cristalCette unité tente de capturer une Flèche cristalline.Charge cristallineLa vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et la régénération du mana de Skarner sont grandement augmentées.Source : @SourceName@CristalliséeSkarner a étourdi cette unité.Source : @SourceName@Énergie cristallineSkarner est renforcé par l'Énergie cristalline, ce qui permet à ses prochaines Taillades de cristal d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Malédiction du géantLes sorts à effet de zone infligent des dégâts supplémentaires à cette unité.Insaisissable VSubit plus de dégâts quand cette unité n'est pas étourdie ou immobilisée.Source : compétence passive de monstreMéga dragon des nuagesLa vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée en dehors des combats.Source : @SourceName@BF BouclierCette unité est protégée par un énorme bouclier jusqu'à la destruction de ce dernier.Source : @SourceName@Ange gardienCette unité est protégée par un ange gardien pendant 90 secondes. Elle reviendra à la vie si elle meurt. Profitez-en bien !Source : votre ange gardienDoux foyerEn dehors des combats, cette unité se régénère plus vite à sa fontaine et sa vitesse de déplacement est grandement augmentée (ce bonus diminue sur la durée).Source : @SourceName@Chili-SnaxLe roi des Poros crache du feu qui inflige des dégâts bruts à toutes les unités et tourelles touchées.Source : le roi des PorosCible repéréeLes sorts à cible unique infligent des dégâts supplémentaires à cette unité.En feu !Cette unité inflige plus de dégâts, a des délais de récupération réduits pour ses sorts et a une régénération de mana amplifiée. Toutefois, elle subit également plus de dégâts et les boucliers et les soins qu'elle reçoit sont réduits.Source : @SourceName@Chef de meuteCette unité inspire les autres unités proches, augmentant leurs résistances et leur vitesse de déplacement. Si elle meurt, elle explose et blesse ses disciples proches.Halo du Raid du Nexus+30% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur
    +4 pts de mana toutes les 5 sec
    +5 (+0,5/niv.) résistance magique

    +10% d'amitié
    Bénédiction de Blitzcrank ennemieLes tourelles et les sbires canonniers de l'équipe ennemie sont désormais équipés du Grappin propulsé de Blitzcrank.Source : Blitzcrank incognitoCatapulte de champions ennemiePrès de son Nexus, l'équipe ennemie possède une catapulte magique qui lui permet de projeter ses champions à travers la carte.Source : Brian Feeney ennemiAnge gardien ennemiL'équipe ennemie est protégée par un ange gardien pendant 90 secondes. Ses champions reviendront à la vie s'ils meurent.Source : victoire ennemieMéga dragon des océans ennemiEn dehors des combats, l'équipe ennemie régénère rapidement ses PV et son mana.Source : victoire ennemieBF Bouclier ennemiL'équipe ennemie est protégée par un énorme bouclier jusqu'à la destruction de ce dernier.Source : victoire ennemieBénédiction de BlitzcrankLes tourelles et les sbires canonniers de cette unité sont désormais équipés du Grappin propulsé de Blitzcrank.Source : Blitzcrank incognitoCatapulte de championsPrès de son Nexus, votre équipe possède une catapulte magique qui vous permet de vous projeter à travers la carte.Source : Brian FeeneyMéga dragon des océansEn dehors des combats, cette unité régénère rapidement ses PV et son mana.Source : @SourceName@L'Œil du baronLe héraut de la Faille est vulnérable aux attaques par-derrière.Source : @SourceName@Armure distordueCette unité est immunisée contre les effets entravants.Source : @SourceName@Choc de StatikkLes déplacements de cette unité génèrent des charges libérant des éclairs lors des attaques de base.@SourceName@IndolenceCette unité subit des dégâts supplémentaires pendant un court instant après avoir été étourdie, charmée, immobilisée, provoquée, projetée en l'air, réduite au silence ou désarmée.Coup de traîneauCette unité a été projetée en l'air à la suite d'une collision avec un traîneau de combat !Source : le traîneau de combatVa très vite.Sillage toxiqueSinged a récemment utilisé ce champion pour augmenter sa vitesse de déplacement.Sillage toxiqueLa vitesse de déplacement de Singed est augmentée, car il est passé près d'un champion.ChâtimentChâtiment infligera @f1@ pts de dégâts.Longue portéeLa portée d'attaque de cette unité est grandement améliorée.Source : @SourceName@RushCe champion a récemment touché une autre unité avec Marquage, il peut lancer Rush pour foncer vers elle.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéSona a augmenté la vitesse de déplacement de cette unité.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa vitesse de déplacement de Sona est augmentée jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.Source : @SourceName@Mélodie de vélocitéLa zone créée par Sona augmente la vitesse de déplacement de ses alliés.Source : @SourceName@Accord de puissanceAprès avoir lancé 3 sorts (en dehors de son ultime), la prochaine attaque de base de Sona inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et applique un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.

    Staccato : inflige @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Diminuendo : la cible inflige @f5*100@% (+@f6*100@%) de dégâts en moins pendant @f7@ sec.
    Tempo : la cible est ralentie de @f8*100@% (+@f9*100@%) pendant @f10@ sec.
    Accord de puissanceAprès avoir lancé 3 sorts (en dehors de son ultime), la prochaine attaque de Sona infligera des dégâts magiques supplémentaires et appliquera un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.Source : @SourceName@DiminuendoCe personnage inflige moins de dégâts.Source : @SourceName@Accord de puissance : prêtLa prochaine attaque de Sona infligera des dégâts magiques supplémentaires et appliquera un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureSona a conféré à cette unité un bonus de dégâts magiques à sa prochaine attaque.Source : @SourceName@Hymne à la bravoureLa zone créée par Sona confère à ses alliés un bonus de dégâts magiques à leur prochaine attaque.Source : @SourceName@CrescendoCette unité danse dans les affres de l'étourdissement.Source : @SourceName@Aria de persévéranceSona a conféré à cette unité un bouclier qui bloque les dégâts.Source : @SourceName@Aria de persévéranceLa zone créée par Sona confère à ses alliés un bouclier temporaire.Source : @SourceName@ÉquinoxeCette unité est réduite au silence.Source : @SourceName@ÉquinoxeCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@SalutLa vitesse de déplacement de Soraka est augmentée.Source : @SourceName@Appel de l'étoileCette unité est ralentie.Source : @SourceName@RajeunissementCette unité récupère des PV et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Infusion astraleL'armure de cette unité a été augmentée.Source : @SourceName@Halo de voile de l'âmeLes délais de récupération des champions alliés proches sont réduits et ils régénèrent leur mana plus rapidement.Source : @SourceName@ Voile de l'âmeLes délais de récupération de ce champion sont réduits et il régénère son mana plus rapidement.Source : @SourceName@Sphère d'âmeLa puissance et les PV de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Mangeur d'âmesNasus a @f1@% d'effet Vol de vie bonus.Nexus de l'âmeLes compétences de Nasus sont alimentées par les âmes et non par le mana (plus d'âmes = plus de potentiel d'invocation). De plus, Nasus regagne 4/5/6 PV toutes les 5 secondes pour chaque âme active.Source : @SourceName@Nexus de l'âme (âmes)Nasus possède actuellement @Stack@ âmes.Source : @SourceName@AlizéLa vitesse de déplacement de Janna est améliorée et elle peut traverser les unités.Source : @SourceName@Bon départLa vitesse de déplacement de cette unité est grandement augmentée. Se téléporter supprime ce bonus de vitesse.Source : @SourceName@Ascension du poltergeistLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Immunité magiqueCette unité est immunisée contre les sorts et les compétences.Source : @SourceName@Bouclier magiqueLa prochaine compétence néfaste utilisée contre ce champion n'aura aucun effet.Source : @SourceName@Régénération du bouclier magiqueLa régénération du mana est améliorée chez cette unité.Source : @SourceName@Lame enchantéeLa prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Pénalité de TributLa génération des charges de Tribut et le gain passif de PO sont temporairement désactivés.Source : @SourceName@Lien magiqueLes dégâts des sorts de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Carapace cloutéeLes attaques de base de Rammus infligent @f3@ (+@f1@) (@f2@% de son armure) pts de dégâts magiques supplémentaires.Bouclier cloutéCette unité renvoie les dégâts des attaques physiques.Source : @SourceName@Visage spirituelSi les PV de cette unité tombent à moins de @Effect3Amount*100@% de ses PV max, elle regagne @Effect4Amount*100@% de ses PV toutes les secondes.Source : @SourceName@Doux foyerHors d'un combat, cette unité se régénère plus vite à sa fontaine et profite d'un important bonus en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.

    (Cet enchantement est conféré à tous les champions après 20 minutes de jeu.)
    Source : @SourceName@Corruption du NéantLe baron Nashor est nimbé d'une aura de destruction. Quand on provoque sa colère, il applique un effet Corrosion aux champions proches et il inflige périodiquement des dégâts magiques au champion qui est affecté par le moins d'effets Corrosion. Les effets Corrosion réduisent l'armure et la résistance magique de l'unité.Source : @SourceName@Corruption du NéantCette unité a été contaminée par le Néant. Son armure et sa résistance magique sont réduites de @f1@ (-0,5 par effet cumulé).Source : @SourceName@Regard du baronCette unité inflige 50% de dégâts en moins au baron Nashor.Source : @SourceName@Insaisissable VSubit plus de dégâts quand cette unité n'est pas étourdie ou immobilisée.Source : compétence passive de monstreBlason de ZekeL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Allié du Héraut de ZekeCe champion génère des charges avec son allié.Source : @SourceName@Conduit du Héraut de ZekeCe champion génère des charges avec son allié.
    Dernière folie critique : @f1@
    Meilleure folie critique : @f2@
    Source : @SourceName@Champ de staseLes attaques de Blitzcrank chargent les ennemis en électricité, ce qui les électrocute après un délai.Source : @SourceName@InvisibleCette unité est invisible.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut pas agir.Source : @SourceName@ProtectionCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@AdrénalineCette unité profite d'un bonus à sa vitesse d'attaque et à sa puissance.Source : @SourceName@RévéléeCette unité a été récemment révélée par Clairvoyance.Source : @SourceName@Sortilège de FatigueCette unité inflige beaucoup moins de dégâts.Source : @SourceName@Ralentissement de FatigueLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Saut éclair avec DistorsionAugmente la vitesse de déplacement de 20%.Source : @SourceName@Soins : bonus de vitesseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@EmbrasementCette unité subit des dégâts chaque seconde et est affectée par Hémorragie.Source : @SourceName@SabotageLes dégâts de cette unité sont réduits de 50%.Source : @SourceName@DistorsionCette unité utilise la puissance de l'Ora pour se projeter dans une direction. Elle est invulnérable et impossible à cibler.Source : @SourceName@DéfibrillationCette unité réanime son allié ! Restez dans le cercle !Source : @SourceName@Poro-chargeCette unité a récemment été touchée par un Poro ennemi. Gare aux champions ennemis qui voudront lui foncer dessus !Source : @SourceName@PromotionCette unité a été promue au rang de sbire de siège amélioré. Elle bénéficie de bonus importants à ses stats et offre les PO qu'elle gagne au lanceur du sort.Source : @SourceName@ProtectionCette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.Source : @SourceName@Célérité post-réanimationLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@RushCette unité a récemment été touchée par un Marquage ennemi, l'équipe ennemie a donc une vision pure de cette unité.Source : @SourceName@Rush ultraCette unité a récemment été touchée par un Marquage ultra ennemi, l'équipe ennemie a donc une vision pure de cette unité (et le droit d'être méchante avec elle).Source : @SourceName@Rush ultraCe champion a récemment touché une autre unité avec Marquage ultra et il peut faire un Rush ultra vers elle. Si des Poros vous suivent, vous vous changez en Poro au moment de foncer sur l'ennemi. Pourquoi ? Euh... c'est magique.Source : @SourceName@Téléportation avec DistorsionAugmente la vitesse de déplacement de 30%.Source : @SourceName@Halo d'ImmolationLe halo d'Immolation inflige des dégâts à cette unité toutes les secondes.Source : @SourceName@ImmolationCe champion inflige régulièrement des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Voile solaireCe champion inflige régulièrement des dégâts aux unités ennemies proches.Source : @SourceName@Sbire inspiréCette unité est inspirée par un super-sbire proche.Source : @SourceName@Commandant sbireCette unité inspire les sbires proches, leur conférant 70% de dégâts en plus et 70 pts d'armure et de résistance magique supplémentaires.Source : @SourceName@NeutralisationCette unité ne peut pas bouger, attaquer ou utiliser ses compétences, et son invocateur ne peut plus lancer de sorts d'invocateur.Source : @SourceName@RienCet enchantement est obsolète et n'a aucun effet.Source : @SourceName@CaptureCette unité est immobilisée.Source : @SourceName@

    Nuée de corbeauxCorbeaux : Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui arrachant au passage un Fragment d'âme et lui infligeant @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques (@f1@ sec de récupération).

    Nuée : les champions ennemis morts lâchent un Fragment d'âme que Swain peut ramasser pour récupérer @f5@ PV et @f7@ points de mana. Collecter un Fragment d'âme augmente définitivement les PV max de Swain de 5.
    CorbeauxCette unité a été projetée dans les airs et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Incarnation démoniaqueSwain libère le démon qu'il a en lui, augmentant ses PV max et drainant les PV de tous les ennemis proches (les champions en priorité).

    Après avoir drainé des PV, Swain peut provoquer une explosion de feu spirituel pour mettre fin à sa transformation.
    Source : @SourceName@Brûlure spirituelleSwain draine les PV de cette unité.Source : @SourceName@Œil de l'empireCette unité est révélée.Source : @SourceName@GlorioleGangplank fait 30% de dégâts en plus aux cibles ayant moins de 30% de PV.Source : @SourceName@TranscendanceLes compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.
    Force de la volontéSyndra est prête à lancer une unité.Source : @SourceName@Halo de Bravoure - BannièreLes alliés proches régénèrent leurs PV plus vite.Source : @SourceName@Halo de Bravoure - BannièreCette unité régénère ses PV plus vite.Source : @SourceName@Bannière de commandementCette unité inflige plus de dégâts.Source : @SourceName@Peau épaisseTahm Kench est protégé par sa peau épaisse.Source : @SourceName@Traversée des abyssesTahm Kench se prépare à partir en voyage dans les abysses.Source : @SourceName@Goût acquisLes attaques de base infligent @f1@ (@f2@% des PV totaux de Tahm Kench) pts de dégâts magiques supplémentaires, l'effet étant cumulable jusqu'à 3 fois contre les champions. À 3 effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion et consomment tous les effets cumulés.Source : @SourceName@Goût acquisTahm Kench prend goût à cette unité. À 3 effets cumulés, il peut la dévorer.Source : @SourceName@Coup de langueCette unité a été ralentie par Coup de langue.Source : @SourceName@Coup de langueCette unité a été étourdie par Coup de langue.Source : @SourceName@DévorationTahm Kench a dévoré une cible.Source : @SourceName@ZéphyrDéplacements plus rapides vers Janna.Source : @SourceName@ZéphyrJanna augmente passivement sa vitesse de déplacement de @f1@%, et les champions alliés proches gagnent ce bonus quand ils vont vers elle.

    De plus, les attaques de base et les sorts à cible unique de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f3@% de sa vitesse de déplacement supplémentaire.
    Bonus actuel : @f2@
    Mise à terreLa prochaine attaque de base de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.Source : @SourceName@Surf telluriqueTaliyah augmente sa vitesse de déplacement de @f1@% en courant près des murs. Ne se produit qu'en dehors des combats.Source : @SourceName@Les compétences de Talon blessent les champions, les grands monstres et les monstres épiques pendant @f9@ sec (effet cumulable 3 fois).

    Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant 3 effets Blessure, la cible se met à saigner et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en @f8@ sec.Saignée fataleCette unité saigne, subissant d'importants dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Saignée fataleCette unité a été frappée par une compétence de Talon. Si cette unité est touchée 3 fois, la prochaine attaque de Talon lui infligera des dégâts importants par saignement.Source : @SourceName@Hâte d'Assaut ténébreuxLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Assaut ténébreuxTalon est invisible et ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches. Sa prochaine compétence ou attaque mettra fin à l'invisibilité et fera revenir ses lames.Source : @SourceName@ColèreAmumu subit moins de dégâts lors des attaques physiques. Quand Amumu est touché, le délai de récupération de Colère est réduit. Source : @SourceName@Compteur de colère (@Stack@)Amumu accumule des charges pour lancer Colère.Source : @SourceName@ÉblouissementTaric a étourdi cette unité.Source : @SourceName@Lumière cosmiqueTaric a rendu cette unité temporairement invulnérable.Source : @SourceName@Bouclier de BastionCette unité est temporairement protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@BastionÀ proximité de Taric, cette unité voit son armure augmentée et sert de second point d'origine des sorts de Taric.Source : @SourceName@BastionL'armure de cette unité a été augmentée.Source : @SourceName@ProvocationCette unité est obligée d'attaquer.Source : @SourceName@Affinité HextechGagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Source : @SourceName@RechercheTeemo recherche des champignons.Source : @SourceName@Poison lentCette unité est empoisonnée, elle subira bientôt des dégâts magiques et elle sera ralentie.Source : @SourceName@TéléportationCe champion se téléporte vers une zone éloignée.Source : @SourceName@Cible de TéléportationUn champion se téléporte vers cette unité.Source : @SourceName@Couperet noirL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Cotte épineuseSi l'unité est touchée, elle renvoie 20% des dégâts subis (20 pts de dégâts minimum).Source : @SourceName@Reine de FreljordL'ordre naturel de Freljord a été rétabli. Ashe guidera son peuple vers un meilleur avenir.Source : @SourceName@Reine de FreljordLa paix est revenue à Freljord. Ashe guidera son peuple vers un meilleur avenir.Source : @SourceName@Reine de FreljordLes tribus de Freljord sont sous le contrôle de Lissandra. L'ère des Sublimés est proche.Source : @SourceName@Reine de FreljordNul n'est suffisamment puissant pour arrêter Lissandra. L'ère des Sublimés est proche.Source : @SourceName@Reine de FreljordLes faibles ont été éradiqués de Freljord. Nul ne peut résister à Sejuani.Source : @SourceName@Reine de FreljordFreljord a été purifié. Nul ne peut résister à Sejuani.Source : @SourceName@DamnationThresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, améliorant ainsi son armure et les dégâts de base de ses sorts.

    Armure, pourcentage des dégâts de base : @f2@

    Âmes avant amélioration suivante : @f1@
    DamnationThresh collecte les âmes des ennemis morts en s'approchant d'elles, ce qui augmente définitivement son armure et sa puissance. En revanche, Thresh ne gagne pas d'armure par niveau.

    Les champions et les grands sbires ont tous une âme à collecter. Les petits sbires en ont parfois une. Les monstres épiques libèrent deux âmes.
    DamnationThresh a collecté @f1@ âmes
    Bonus d'armure et de puissance : @f2@
    Valeur de la prochaine âme : @f3@
    Gloutonnerie d'âmesThresh a un besoin insatiable d'âmes. Il continue de gagner de l'armure et de la puissance à chaque âme supplémentaire.

    Thresh a collecté @f1@ âmes.
    EnchaînéeThresh attire une pauvre âme vers lui.FauchageLa prochaine attaque de base de Thresh infligera des dégâts magiques supplémentaires.ChaîneThresh attire une pauvre âme vers lui.Égide spirituelleCette unité est protégée contre les dégâts.Bombe à retardementUne bombe est collée sur cette unité. Elle explosera bientôt et infligera des dégâts aux unités proches.Source : @SourceName@Distorsion temporelleLa vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée.Source : @SourceName@Armure du tourmentCette unité bénéficie d'une armure supplémentaire.Source : @SourceName@Attaque toxiqueLes attaques de Teemo empoisonnent la cible, leur infligeant ainsi des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Tir toxiqueCette unité est empoisonnée et subit des dégâts toutes les secondes.Source : @SourceName@PrimeLe prochain champion que vous tuez rapportera des PO supplémentaires à vous et vos alliés proches.Source : @SourceName@PrimeLe prochain champion que vous tuez rapportera des PO supplémentaires à vous et vos alliés proches.Source : @SourceName@Nombre de piègesCette unité ne peut avoir que @f1@ pièges actifs en même temps. Vous avez actuellement @f2@/@f1@ pièges actifs (pièges disponibles : @f3@). Le piège le plus ancien disparaît lorsque le nombre maximum de pièges actifs est dépassé.Élixir de poche - FerCette unité est plus grande, a plus de PV et a une meilleure Ténacité. De plus, elle rallie les alliés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Source : @SourceName@Élixir de poche - SorcellerieCette unité profite d'un bonus en puissance et en régénération du mana, et elle inflige des dégâts bruts supplémentaires aux champions et aux tourelles.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Source : @SourceName@Élixir de poche - RageCette unité a plus de dégâts d'attaque et récupère des PV quand elle inflige des dégâts physiques aux champions.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Source : @SourceName@RévéléVous tenir sur un autel ennemi révèle votre position !Source : @SourceName@Pas d'autelCapturez les autels pour accroître votre puissance !
    0 autel contrôlé
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Tuer des sbires et des monstres restaure 1% de vos PV max
    Source : @SourceName@Pas d'autel (Sextuplé)Capturez les autels pour accroître votre puissance !

    0 autel contrôlé
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Rappel amélioré + les sbires apparaissent avec +@f1@% PV et dégâts
    + Immunisation contre le jet de toile de Vilemaw
    Source : @SourceName@Un autelCapturez les autels pour accroître votre puissance !
    1 autel contrôlé
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Tuer des sbires et des monstres restaure 1% de vos PV max
    Source : @SourceName@Un autel (Sextuplé)Capturez les autels pour accroître votre puissance !

    1 autel contrôlé
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Rappel amélioré + les sbires apparaissent avec +@f1@% PV et dégâts
    + Immunisation contre le jet de toile de Vilemaw
    Source : @SourceName@Deux autelsCapturez les autels pour accroître votre puissance !
    2 autels contrôlés
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Tuer des sbires et des monstres restaure 1% de vos PV max
    Source : @SourceName@Deux autels (Sextuplé)Capturez les autels pour accroître votre puissance !

    2 autels contrôlés
    Régénération de mana augmentée
    +10% vitesse de déplacement
    Rappel amélioré + les sbires apparaissent avec +@f1@% PV et dégâts
    + Immunisation contre le jet de toile de Vilemaw
    Source : @SourceName@SecoussesRammus provoque des secousses qui blessent et ralentissent les ennemis proches. Les tourelles subissent le double des dégâts.Source : @SourceName@Ralentissement de SecoussesSecousses applique un ralentissement cumulable.Source : @SourceName@Brouilleur - Enchantement oraculaireCette unité désactive et détecte les pièges camouflés proches et perçoit les éléments cachés.Source : @SourceName@Charge explosiveUne bombe est attachée à cette unité. Elle va bientôt exploser, infligeant des dégâts aux unités proches.Source : @SourceName@Amplificateur de Charge explosiveLa Charge explosive affectant cette cible infligera des dégâts supplémentaires lors de l'explosion.Source : @SourceName@Montagne de glaceCette unité est repoussée par la montagne de glace de Trundle.Source : @SourceName@Royaume geléLes vitesses de déplacement et d'attaque de Trundle augmentent et les soins qu'il reçoit, quelle qu'en soit la source, sont augmentés.Source : @SourceName@Tribut du roiQuand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère @f2@% des PV max de celle-ci.SoumissionTrundle draine les PV de cette unité.Source : @SourceName@SoumissionTrundle draine les PV, l'armure et la résistance magique d'un ennemi.Source : @SourceName@MorsureLes dégâts d'attaque de Trundle sont augmentés.Source : @SourceName@MorsureLes dégâts d'attaque de cette unité ont été réduits.Source : @SourceName@MorsureLa prochaine attaque de Trundle infligera des dégâts supplémentaires et drainera les dégâts d'attaque de sa cible.Source : @SourceName@Vague de violenceTryndamere gagne 5 pts de Fureur quand il frappe une unité et 10 pts de Fureur quand il inflige un coup critique, plus 10 pts de Fureur supplémentaires quand il tue une unité. Après 8 sec sans combattre, Tryndamere perd 5 pts de Fureur par seconde.

    Chaque point de Fureur augmente de @f1@% les chances de coup critique.

    Bonus actuel en chances de coup critique : @f2@%
    Soif de sang @Stack@Tryndamere augmente ses dégâts d'attaque de @f1@ et ses coups critiques sont @f2@% plus puissants.Source : @SourceName@MoquerieCette unité tremble de peur. Ses dégâts d'attaque sont réduits.Source : @SourceName@MoquerieCette unité est une poule mouillée. Sa vitesse de déplacement est réduite.Source : @SourceName@TerroriséeCette unité a été effrayée et ne peut plus être effrayée.Source : @SourceName@Bonus de vitesseLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée de 20%. Ce bonus disparaît sur la durée.Source : @SourceName@Trop terrifianteCette unité est trop terrifiante ! Sa vitesse de déplacement, ses dégâts d'attaque, sa vitesse d'attaque, son armure et sa résistance magique sont augmentés, et elle effraie les sbires ennemis qui approchent un peu trop.Source : @SourceName@Piqûre infectePiqûre infecteSource : @SourceName@CorrosionChaque attaque de Vilemaw réduit l'armure, la résistance magique et la vitesse d'attaque de cette unité.Source : @SourceName@Vision magiqueCette unité peut voir les unités invisibles mais perd progressivement de l'armure et de la résistance magique.Source : @SourceName@Bouclier anti-tourelleLes tourelles infligent des dégâts réduits de 30% à cette unité.Source : @SourceName@FortificationLes tourelles bénéficient d'un bonus en armure et résistance magique. Les sbires peuvent supprimer ce bonus.PavoisCette tourelle bénéficie d'un bonus en armure.Attaque en embuscadeLa vitesse d'attaque de Twitch est augmentée.Source : @SourceName@Venin mortelCette unité est empoisonnée et elle subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Venin mortelLes attaques de base de Twitch infectent la cible, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts par seconde pendant @f2@ sec, cumulable jusqu'à @f3@ fois. (Dégâts max par seconde : @f1*6@)RatatataLes attaques de Twitch ont une longue portée et traversent les unités.Source : @SourceName@EmbuscadeTwitch est camouflé et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Embuscade améliorée disponibleTwitch peut rapidement se camoufler avec Embuscade.Source : @SourceName@Ratatata prêtRatatata est prêt et s'activera dès que Twitch quittera son camouflage.Source : @SourceName@PaniqueLes attaques de Twitch ont une longue portée et traversent les unités.Source : @SourceName@Ralentissement de Dose de veninLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Charge primaleUdyr charge comme un grizzly, augmentant sa vitesse de déplacement et ignorant les collisions avec les unités.Source : @SourceName@Posture de l'oursLes attaques d'Udyr frappent la cible avec tant de force qu'elles l'étourdissent. Cet effet ne peut plus être infligé à la même cible pendant quelques instants.Source : @SourceName@MutilationCette unité a récemment été frappée par Udyr en Posture de l'ours. Les attaques suivantes d'Udyr ne pourront pas l'étourdir.Source : @SourceName@Agilité du singeUdyr a récemment changé de posture. Ses vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées.Source : @SourceName@Agilité du singeQuand Udyr adopte une posture, il augmente sa vitesse d'attaque de @f4*100@% et sa vitesse de déplacement de @f5@ pendant @f7@ sec (effet cumulable jusqu'à @f6@ fois).

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    À partir du niveau 16, les compétences d'Udyr peuvent être améliorées au rang 6.
    Flammes du phénixUdyr projette des vagues de flammes et inflige des dégâts aux ennemis proches.Source : @SourceName@Posture du phénixToutes les 3 attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis qui lui font face.Source : @SourceName@Vitesse du tigreLa vitesse d'attaque d'Udyr est augmentée.Source : @SourceName@Blessure du tigreCette unité subit des dégâts sur la durée.Source : @SourceName@Posture du tigreLors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr mutile sa cible pour lui infliger des dégâts supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Bouclier spirituelUdyr est temporairement protégé par un bouclier absorbant les dégâts.Source : @SourceName@Posture de la tortueLors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère des PV en fonction de ses PV max.Source : @SourceName@Rage inépuisableLes PV de Tryndamere ne peuvent pas être réduits à 0.Source : @SourceName@Force indomptableIl est impossible d'empêcher cette unité de rejoindre sa cible.Source : @SourceName@Force indomptableCette unité est assommée dans les airs.Source : @SourceName@AMÉLIORATION !Les Tourelles H-28G Évolution ralentissent les ennemis, Heimerdinger tire des Micro-roquettes Hextech supplémentaires et ses Grenades assommantes CH-1 sont plus rapides.Source : @SourceName@AMÉLIORATION : ralentissement !!Cette tourelle tire des projectiles ralentissant les déplacements.Source : @SourceName@Super chargeLa vitesse d'attaque de cette unité est énormément améliorée.Source : @SourceName@Cartouches d'Ur'AniumLes attaques de cette unité réduisent de 1 l'armure et la résistance magique de la cible (malus maximum de -50).Source : @SourceName@Cartouches d'Ur'Anium (effet subi)L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.Source : @SourceName@Bouclier de MéprisUrgot est protégé contre les dégâts.Étourdissement de MéprisCette unité est étourdie.Flammes purificatricesLes attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques équivalents à @f1@ plus @f2@% des PV max de la cible.

    @f6@ sec de récupération par jambe.

    @f7@ pts de dégâts max contre les monstres.
    Ralentissement de Torpille corrosiveCette unité est ralentie.Règne de la terreurCette unité a de gros ennuis.Mort terrifianteFuyez, misérables.MiséricordeAdieu.GéhenneUrgot est accroupi et tire rapidement sur l'unité la plus proche.Cible de GéhenneUrgot tire sur cette cible.ValkyrieCorki s'élève dans les airs en laissant un sillage de destruction derrière lui.Source : @SourceName@Halo d'avant-gardeL'armure et la résistance magique des champions alliés proches sont augmentées.Source : @SourceName@Avant-gardeL'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées de @f1@.Source : @SourceName@Vengeance incarnéeQuand Varus tue un ennemi, il entre dans une fureur vengeresse, ce qui augmente sa vitesse d'attaque pendant @f5@ sec.

    Champion tué ou assistance : +@f1@% (+@f2@%) de vitesse d'attaque.

    Autre cible tuée : +@f3@% (+@f4@%) de vitesse d'attaque.
    Vengeance incarnéeLa vitesse d'attaque de Varus augmente lorsqu'il tue un ennemi.Source : @SourceName@Chaîne corruptriceImmobilisé par Varus.Source : @SourceName@Chaîne corruptriceCette unité doit s'éloigner de la corruption qui approche pour ne pas être immobilisée.Source : @SourceName@Carquois meurtriLes attaques de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure.Source : @SourceName@MeurtrissureLes compétences de Varus infligent des dégâts supplémentaires à cette unité.Source : @SourceName@CondamnationCette unité a été projetée en arrière par un carreau d'arbalète de Vayne. Elle sera étourdie si elle percute un élément du décor.Source : @SourceName@InquisitionVayne se déchaîne sur ses ennemis. Ses dégâts d'attaque augmentent, la vitesse de déplacement de Chasseur nocturne est augmentée, le délai de récupération de Roulade est réduit et Vayne devient invisible après avoir utilisé Roulade.Source : @SourceName@InvisibilitéVayne est invisible et ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches.Source : @SourceName@Carreaux d'argentVayne infligera des dégâts supplémentaires à cette cible si elle l'attaque trois fois.Source : @SourceName@Carreaux d'argentLa troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts.Source : @SourceName@RouladeVayne inflige plus de dégâts avec sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@Pouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.

    La vilenie de Veigar lui a rapporté +@f1@ puissance au total :
  • Coup malin : @f2@
    Matière noire : @f3@
    Profanation : @f4@
    Explosion primordiale : @f5@
    Champions tués et assistances : @f6@
  • Pouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.Pouvoir maléfique phénoménalVeigar a gagné +@f1@ puissance au total !Dans les airsCette unité a été projetée dans les airs par Vel'Koz.Source : @SourceName@Décomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @f3@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts bruts.RalentissementCette unité est ralentie par Fission du plasma.Source : @SourceName@Désintégrateur de formes de vieVel'Koz est en train de désintégrer des formes de vie.Source : @SourceName@Sujet d'étudeVous êtes le sujet d'étude de Vel'Koz ! Désintégrateur de formes de vie vous infligera des dégâts bruts à la place des dégâts magiques, parce que... la science en a décidé ainsi.Source : @SourceName@Décomposition organiqueVel'Koz décompose cette cible.Source : @SourceName@AgitéeC'est inquiétant.Source : @SourceName@Force excessiveLa prochaine attaque de Vi traversera sa cible.Source : @SourceName@Gants chargésVi charge ses poings pour faire de gros dégâts.Source : @SourceName@Toute résistance est inutileL'anomalie se déplace vers cette unité.Source : @SourceName@GloireViktor contrôle l'anomalie.Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Gravité importanteLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Gravité écrasanteCette unité est étourdie.Source : @SourceName@DéchargeCette unité infligera des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque de base.Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.

    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@ConduitCette unité est temporairement protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.
    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Glorieuse évolutionViktor a amélioré ses compétences :

    Siphonnage : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de 30% à l'incantation.
    Champ gravitationnel : les sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
    Rayon de la mort : le rayon provoque une explosion dans son sillage.

    Tempête du chaos : se déplace 25% plus vite.
    Source : @SourceName@Sur le coupLes plus fins limiers de Piltover.Bouclier antichocVi s'entoure d'un bouclier.Source : @SourceName@ Bouclier antichocLe bouclier de Vi se recharge.Source : @SourceName@Bouclier antichocLes compétences actives créent un bouclier équivalent à 15% des PV max de Vi pendant 3 sec quand elles touchent un ennemi (@f3@ sec de récupération).

    PV du bouclier : @f2@
    Bouclier antichocLe bouclier de Vi est chargé et s'activera la prochaine fois qu'elle touche un ennemi avec une compétence.Source : @SourceName@Brise-coffreVi prépare un puissant coup de poing.Source : @SourceName@Brise-coffreCette unité vient de se faire cogner par Vi.Source : @SourceName@Marteau-pilonVi met une raclée à sa cible.Source : @SourceName@ Marteau-pilonCette unité a été projetée en l'air et ne peut pas agir.Source : @SourceName@Coups fracassantsL'armure de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Chopons-le !Vi vient de briser l'armure d'un ennemi et est maintenant prête à lui mettre une raclée.Source : @SourceName@ Coups fracassantsLes coups de poing de Vi fracassent l'armure de sa cible.Source : @SourceName@ Coups fracassantsSi Vi frappe trois fois cette unité, elle lui infligera des dégâts supplémentaires et réduira son armure.Source : @SourceName@ Pacte de sangVladimir gagne 1 pt de puissance tous les @f3@ PV supplémentaires, et @f4@ PV supplémentaire tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

    Puissance supplémentaire : @f1@
    PV supplémentaires : @f2@
    Vague de sangVladimir canalise ses PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Si l'orbe est pleinement chargé, les unités touchées sont ralenties.Vague de sangCette unité a été ralentie par une vague de sang pleinement chargée.Peste sanguineCette unité subira des dégâts supplémentaires, quelle que soit la source de ces dégâts, jusqu'à ce que Peste sanguine explose.Source : @SourceName@TransfusionLa soif de sang de Vladimir grandit quand il lance Transfusion, ce qui finira par le rendre frénétique et par renforcer sa prochaine Transfusion. Afflux sanguinVladimir accélère brièvement et, tant que ce buff persiste, sa prochaine Transfusion infligera plus de dégâts et lui rendra plus de PV.Bain de sangVladimir ne peut pas être ciblé ; il ralentit aussi les ennemis lui passant dessus et leur vole des PV pendant un court instant.Source : @SourceName@Pierre du NéantKassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.Puissance de Pierre du NéantKassadin profite d'un bonus de @f1@% en vitesse d'attaque.Source : @SourceName@Rugissement majestueuxCette unité a été ralentie par le rugissement de Volibear.Source : @SourceName@Chronourosphobie''Même Zilean ne peut empêcher un ours en armure de rejoindre la League of Legends.''Ursoplitophobie''De mon temps, on n'aurait jamais laissé un ours en armure rejoindre la League.''Élu de la tempêteLorsqu'il reste moins de 30% de ses PV à Volibear, celui-ci récupère @f1@% de ses PV max en 6 secondes.

    Élu de la tempête a un délai de récupération de 2 minutes.
    Élu de la tempête : indisponibleVolibear a récemment récupéré des PV, il doit recouvrer ses forces.Source : @SourceName@Élu de la tempête : soinVolibear récupère rapidement des PV.Source : @SourceName@Charge féroceLa prochaine attaque de Volibear projettera sa cible dans les airs.Source : @SourceName@Charge féroce : vitesseVolibear se déplace plus vite quand il poursuit un champion ennemi.Source : @SourceName@Griffes foudroyantesLes attaques de Volibear envoient des éclairs blessant plusieurs ennemis.Source : @SourceName@Survoltage : vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque de Volibear est augmentée.Source : @SourceName@Piques vorpalesLes attaques de Cho'Gath invoquent des piques qui empalent les ennemis.Source : @SourceName@Piques vorpalesCette unité est ralentie.Source : @SourceName@Mur de douleurLa résistance magique de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Mur de douleurLa vitesse de déplacement de cette unité a été grandement réduite et elle revient lentement à la normale.Source : @SourceName@Ordre Distingué des Balises à la Longévité CertainePeut-être cette balise a-t-elle été protégée.

    Peut-être est-elle simplement restée sur une voie abandonnée.

    Dans tous les cas, elle a vécu des siècles (en années de balise) et rejoint à présent l'ordre ancestral des balises qui ont duré très, très, très longtemps.
    Source : le TempsDésactivéeCette balise a été désactivée et ne confère plus de vision.Warmog, armure vivanteCette unité récupère 1% de ses PV max toutes les 5 sec.Source : @SourceName@Marque des sablesCette unité a été marquée par une Lame des mirages et est révélée pendant 3 sec. Le porteur de cette Lame des mirages peut utiliser Mirage pour bondir dans la direction opposée à la cible.Source : @SourceName@Hurlement bestialWarwick subit moins de dégâts.Source : @SourceName@Soif inextinguibleLes attaques de base de Warwick infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Contrainte infinieWarwick ravage son ennemi.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque cette cible. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction de cette cible et augmente sa vitesse d'attaque contre elle.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque un ennemi. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction du champion ennemi le plus proche et augmente sa vitesse d'attaque contre lui.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque cette cible blessée. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction de cette cible et augmente sa vitesse d'attaque contre elle.Source : @SourceName@Traque sanguinaireWarwick traque ses cibles. Il augmente sa vitesse de déplacement dans la direction des cibles blessées et augmente sa vitesse d'attaque contre elles.Source : @SourceName@Lumière stellaire déclinanteLes Gardiens éliminés laisseront de la lumière stellaire derrière eux. Placez-vous sur la lumière pour les ramener à la vie et continuer le combat !
    Le Vol de vie est réduit de @f1*100@%.
    L'armure est réduite de @f2@.
    La résistance magique est réduite de @f3@.
    Source : la Première ÉtoileInvulnérableCette unité vient d'être ranimée ou a récemment été ranimée, elle est donc brièvement invulnérable.Armes légendairesAidez Ornn à accomplir sa quête pour déverrouiller de puissantes améliorations dans la boutique !

    Abattez 5 objectifs pour y parvenir (ce buff indique le nombre actuel).
    Source : @SourceName@Volonté des anciensL'effet Sort vampirique et la puissance de cette unité sont augmentés.Source : @SourceName@Vent tranchantLa prochaine attaque de base de ce champion sera un coup critique.Source : @SourceName@Vent favorableCe champion se déplace plus rapidement.Source : @SourceName@EssoufflementCette unité est essoufflée ; elle attaque plus lentement et subit des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Au bout du rouleauLa résistance magique de cette unité a été augmentée de @f1@.Source : @SourceName@Invocateur de combatL'armure et la puissance du champion sont augmentées.Source : @SourceName@Coiffe de WoogletCette unité est en stase.Source : @SourceName@Corrosion voraceCette unité inflige beaucoup moins de dégâts au baron Nashor.Source : @SourceName@Colère des anciensL'unité subit des dégâts magiques accrus.Source : @SourceName@Balise de la Lanterne de WriggleCette balise révèle la zone environnante.Source : @SourceName@Style WujuLes dégâts d'attaque de Maître Yi sont augmentés.Source : @SourceName@Style Wuju activéMaître Yi a activé Style Wuju pour infliger des dégâts bruts supplémentaires.Source : @SourceName@Appel des lamesCette unité ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@Plumes perçantesAprès avoir utilisé une compétence, les @f14@ prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume pendant @f12@ sec.

    La cible principale de l'attaque renforcée subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact, tandis que les autres cibles ne subissent que @f16*100@% des dégâts. Xayah peut stocker jusqu'à @f13@ attaques renforcées.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes perçantesLa prochaine attaque de Xayah traversera sa cible et laissera une plume.Source : @SourceName@Rafale de plumesXayah a bondi dans les airs et est impossible à cibler.Source : @SourceName@Plumage mortelLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée et ses attaques de base infligent des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@HâteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Rayon arcaniqueXerath charge Rayon arcanique.Source : @SourceName@Afflux de manaToutes les @f3@ sec, la prochaine attaque de base de Xerath contre un sbire ou un monstre restaure @f1@ pts de mana. Afflux de mana restaure @f2@ pts de mana si la cible est un champion.Source : @SourceName@Afflux de manaLa prochaine attaque de base de Xerath restaure du mana.Source : @SourceName@Frappe cosmiqueXerath peut lancer Frappe cosmique plusieurs fois.Source : @SourceName@Orbe d'électrocutionÉtourdissement.Source : @SourceName@Rite arcaniqueIndique le nombre de Barrages arcaniques que Xerath peut encore lancer.Charge audacieuseLa vitesse d'attaque de Xin Zhao est augmentée.Source : @SourceName@Frappe des trois serresLes 3 prochaines attaques de Xin Zhao infligeront des dégâts supplémentaires. Sa 3e attaque projettera aussi son adversaire dans les airs.Source : @SourceName@Frappe des trois serresCette unité a été projetée en l'air par Xin Zhao.Source : @SourceName@Balayage incurvéL'armure et la résistance magique de Xin Zhao sont augmentées.Source : @SourceName@VigilanceXin Zhao est extrêmement vigilant : il évitera complètement les dégâts des attaquants qui sont suffisamment loin de lui.Source : @SourceName@Cri de guerre activéLa vitesse d'attaque de Xin Zhao est augmentée.Source : @SourceName@Maître du ventChaque charge augmente les dégâts de la suivante de 25%, jusqu'à 50%.Cercle tranchantCette unité est immunisée un court moment contre le Cercle tranchant de Yasuo.Voie du vagabondDétermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.
    DéterminationÀ 100 effets cumulés, Yasuo reçoit un bouclier la prochaine fois qu'un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.DéterminationYasuo est protégé par un bouclier.Prémices de tempête d'acierTempête d'acierLa prochaine Tempête d'acier de Yasuo projettera en l'air tous les ennemis sur une ligne.Dernier soupirLes coups critiques de Yasuo ignorent 50% du bonus d'armure de son ennemi. Ce bonus peut venir des objets, des runes et des enchantements.Dernier soupirCe champion est suspendu dans les airs et ne peut agir.FrénésieCette unité se déplace plus vite en direction de la marque.MalédictionLes sbires de Yorick se déplaceront plus vite et attaqueront cette unité.Berger des âmesHorde maudite : Yorick peut avoir jusqu'à @f6@ Goules de Brume dans une zone, chacune ayant @f1@ (+@f2@) PV et @f3@ (+@f4@) dégâts d'attaque.

    Catafalque : tous les @f7@ ennemis qui meurent à proximité de Yorick, une tombe est créée. Les champions ennemis laissent toujours une tombe derrière eux.

    Si les sbires de Yorick entrent en combat sur une voie, ils avancent sur cette voie.
    CatafalqueYorick se prépare à creuser une tombe.CatafalqueLe prochain ennemi qui meurt près de Yorick laissera une tombe derrière lui.Derniers sacrementsLa prochaine attaque de base de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si elle tue la cible, cela crée une tombe.Vierge de la BrumeLes ennemis qui meurent à proximité deviendront des Goules de Brume.Toucher de la ViergeLes attaques de Yorick contre cette cible infligeront des dégâts supplémentaires.FrondeZac se prépare à être projeté.En l'airCette unité a été projetée en l'air par Zac.Division cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @f1@ PV [4% de ses PV max].

    S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner.
    S'il reste des blobs @f7@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10 - 50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. [@f2@ sec de récupération]
    Attrapé !Zac a attrapé un ennemi. Il cherche maintenant un ''ami'' sur lequel le jeter.Boing !Zac se prépare à bondir, ce qui le rend insensible aux contrôles de foule et lui permet de ralentir les ennemis au-dessus de lui.Délai de reconstructionZac peut revenir à la vie. Cette compétence a un délai de récupération de @f1@ sec.Division cellulaireLes blobs de Zac tentent de se recombiner. Zac revient à la vie s'ils survivent.Délai de Division cellulaireZac s'est récemment divisé en blobs et ne peut pas revenir à la vie.Division cellulaireZac peut revenir à la vie s'il subit des dégâts mortels. Cette compétence a un délai de récupération de @f1@ sec.Boing !Cet ennemi a été projeté dans les airs par Zac.Kidnappé !Cet ennemi est pris au piège dans le ventre gluant de Zac.Mépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.Source : @SourceName@Mépris des faiblesCette unité a récemment été l'objet de Mépris des faibles. Les prochaines attaques de Zed n'infligeront pas de dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Ombre de Marque de la mortZed peut changer de position avec son ombre.Source : @SourceName@Technique interdite : Vol d'ombreZed a volé une partie de l'ombre d'un champion ennemi, ce qui lui confère +@f1@ dégâts d'attaque.Source de l'ombre : @SourceName@Ombre vivanteZed peut changer de position avec son ombre, laquelle copie tous ses sorts.Source : @SourceName@Marque de la mortUn pourcentage des dégâts infligés par Zed sera de nouveau appliqué quand cette marque explosera.Source : @SourceName@Ombre vivanteL'ombre de Zed est détachée de son corps.Source : @SourceName@Ombre vivanteZed peut changer de position avec son ombre.Source : @SourceName@Force de l'ombreLes dégâts d'attaque supplémentaires de Zed sont augmentés de @f1@%.Source : @SourceName@AlizéJanna se déplace plus rapidement et elle peut traverser les unités.Source : @SourceName@Tourment de LiandryCette unité perd un pourcentage de ses PV max chaque seconde.Source : @SourceName@Sablier de ZhonyaCette unité est en stase.Source : @SourceName@Mines HexplosivesCette unité a été ralentie par une des mines Hexplosives de Ziggs.Source : @SourceName@Mèche courteToutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Mèche courte inflige le double des dégâts aux structures.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @f3@ sec.
    Mèche courteLa prochaine attaque de base de Ziggs infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Mèche courteToutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@Charge explosiveLa charge explosive de Ziggs va bientôt exploser.Source : @SourceName@Temps dans une bouteilleZilean a stocké de l'expérience.SomnolentS'assoupit.Source : @SourceName@EndormieCette cible est endormie. Elle subira plus de dégâts, mais elle sera alors réveillée.Source : @SourceName@Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@WiiiiiAprès avoir lancé un sort d'invocateur, Zoé se déplace plus rapidement.Source : @SourceName@Racines fixatricesL'unité a pris racine. Ou plutôt : les racines ont pris l'unité.Source : @SourceName@Plante flagellante Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Source : @SourceName@Jardin de roncesDes graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux, et elles durent 30 sec (max : 8 graines plantées). Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Si Zyra se cache dans les hautes herbes, aucune graine n'apparaît tant qu'elle ne se montre pas.

    Lancez Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes. Quand plusieurs plantes attaquent la même cible, les plantes secondaires infligent 50% de dégâts en moins.
    Source : @SourceName@EnragéeCette plante est enragée, ce qui augmente ses PV et lui permet de lancer une rafale d'attaques infligeant 200% de dégâts au total.Source : @SourceName@Cracheuse de roncesLes Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Source : @SourceName@Dans les airsCette unité a été projetée dans les airs par les Ronces étrangleuses de Zyra.Source : @SourceName@GrainesLe nombre de graines disponibles.Source : @SourceName@Vision des grainesL'équipe de Zyra peut voir ce champion car il a marché sur une grosse graine.Source : @SourceName@la carrièrela raffineriele moulinla foreusel'ossuaireSONONNESEXVous n'avez pas déverrouillé l'emote de maîtrise de ce champion.Renard à neuf queuesAssassin rebelleMinotaureÊtre du NéantMomie mélancoliqueCryophénixAnivia - CryophénixEnfant des ténèbresArme des LunarisArchère de givreForgeur d'étoilesEmpereur des sablesGardien errantGolem de vapeurSbire de mêlée bleuSbire monté bleuSbire magique bleuVengeur flamboyantCœur de FreljordShérif de PiltoverOmbre d'acierÉtreinte du serpentRégénérationgéantcrâneObélisque du NexusTourelleVerTerreur noireArtilleur téméraireMain de NoxusMépris de la luneGlorieux exécuteurDément de ZaunFractureur du tempsReine araignéeDémon sadiqueExplorateur prodigueFaucheurSublime bretteuseFilou des mersColosseFléau des mersForce de DemaciaChaînon manquantGnar - Chaînon manquantAgitateurHors-la-loiTourelle H-28Q ApogéeOmbre de la guerreInventeur réputéTourelle H-28G ÉvolutionPrêtresse du krakenDanseuse des lamesAîné de la forêtAvatar de l'airExemple demacienMaître d'armesProtecteur du futurVirtuoseGâchette folleFille du NéantLance de la vengeanceSagesse incarnéeLicheChasseur du NéantLame sinistreVertueuseFaucheur de l'ombreCœur de la tempêteFaucheur du NéantChasseurs éternelsCavalier colériqueGueule des abyssesManipulatriceMoine aveugleAube radieuseSorcière de glacePurificateurSorcière féériqueDame de lumièreÉclat du monolitheProphète du NéantTréant torturéFine lame WujuChasseuse de primesRoi des singesRevenant de ferDéchueAquamancienneGardien des sablesTitan des profondeursCaméléon curieuxChasseresse bestialeÉternel cauchemarLe Garçon et son yétiBerzerkerTourelle de NexusTourelle troisTourelle unTourelle deuxDemoiselle mécaniqueDieu de la forge volcaniqueLance éternelleGardienne du marteauÉventreur des abyssesImpératrice des élémentsAiles de DemaciaCharmeurTatou blindéSbire de mêlée violetSbire de siège violetSbire magique violetTraqueuse du NéantDévoreur des sablesFier traqueurExilée briséeMenace mécaniséeMage runiqueFureur du nordRédemptricePatronBouffon des ténèbresŒil du crépusculeDemi-dragonChimiste fouColosse mort-vivantVierge martialeGardien de cristalVirtuose de la harpeEnfant des étoilesGrand général noxienRévolutionnaire déchaînéSouveraine obscureRoi des rivièresTisseuse de pierresLame des ténèbresBouclier de ValoranScout de BantamGarde aux chaînesCanonnière yordleRoi des trollsRoi barbareMaître des cartesSemeur de pesteGardien des espritsLégendaireBroyeurFlèche de la vengeanceChasseur nocturneSeigneur des maléficesŒil du NéantCogne de PiltoverHéraut des machinesSaigneur pourpreGrondement de tonnerreFureur déchaînée de ZaunRebelleMage suprêmeSénéchal de DemaciaDisgraciéBerger des âmesGardienne du GrimoireArme secrèteMaître des ombresExpert des HexplosifsGardien du TempsManifestation du CrépusculeDame aux roncesLa plante de mêlée qui ralentitUn mauvais signeLa plante qui attaque à distanceAhriAkaliAlistarAmumuAncien golemAniviaŒuf d'AniviaAnnieApheliosAsheHéraut démoniaqueAurelion SolAzirDisque solaireBardBlitzcrankAttaque de sbire de mêlée bleuSbire de siège bleuAttaque de sbire monté bleuSuper mech bleuAttaque de super-sbire bleuAttaque de sbire magique bleuNexus ambulant bleuEbonmawBrandBraumDos-de-ferPodoscopeCrabe artilleurSmilodeauCaitlynCamilleCassiopeiaSbire monté violetInhibiteur violetInhibiteur violet détruitNexus violetBoutique violetteTourelle d'inhibiteurTourelle ennemieTourelle extérieureTourelle intérieureCho'GathCorkiDariusDianaDiable TeemoDragonDravenDr. MundoCarapateur abyssalEkkoEliseHorde d'araignéesEvelynnEzrealFiddlesticksFioraFizzGalioGangplankBaril de poudreGarenGhastLoup géantGnarMéga GnarGolemGragasGravesGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIreliaIvernJannaJarvan IVJaxJayceJhinJinxKai'SaKalistaKarmaKarthusKassadinKatarinaKayleKaynKennenKha'ZixKindredLe roi des PorosPoroKledKog'MawLeBlancLee SinLeonaSpectre mineurLissandraLézardAncien lézardLucianLuluBlobCakeFéeMédusePetit chatMiss BestioleCochonPhoqueBonhomme de neigeScureuilLuxMalphiteMalzaharMaokaiMaître YiMiss FortuneWukongMordekaiserMorganaNamiNasusNautilusNeekoNidaleeNocturneAucunCyte alphaDévasterrePourceauDémolisseurBarbe cornuFleur de visionBrillantinTrottibecArcorbinPerloïde de viePerloïde de manaPerloïde de focusPerloïde d'orPerloïde reliquePerloïde d'OraCyteOrafloreAncrelinRascorRhinodonLuminoyauŒuf de CyteGriffaleScorpion écarlateChicolmarGéocalmarNunu et WillumpOlafInhibiteur bleuInhibiteur bleu détruitNexus bleuBoutique bleueTourelle alliéeOriannaOrnnPantheonPoppyCarapateurPomme de pin explosivePykeQuinnLoup enragéRakanRammusAttaque de sbire de mêlée violetAttaque de sbire monté violetSuper mech rougeAttaque de super-sbire violetAttaque de sbire magique violetNexus ambulant rougePennyRek'SaiRenektonRengarRivenRumbleRyzeDébris (balise)SejuaniSettGros monstre écrasantMonstre à bouclier flottantMonstre griffu bondissantMonstre cracheur effrayantMonstre fouisseur grognonHypermonstreMonstre tracteurMonstre à œil laserShacoShenShyvanaAttaque : zone sûre de téléportationJalon de visionSingedSionSivirSkarnerRoi des PorosTeemo butinVeigar butinHéraut de la FailleTraîneau de combatMini-golemSonaSorakaInhibiteur rougeNexus rougeFruit revigorantSentinelle bleueGuetteurDragon des nuagesDragon des montagnesDragon ancestralDragon infernalDragon des océansAncêtre krugKrugMini-krugLycan alphaLycanMaître corbinCorbinRoncier rougeCendréRalliementSwainSylasSyndraTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoChampion de TFTThreshTristanaTrundleTryndamereAutels obscursTwisted FateTwitchUdyrAATROXYASUOFantôme d'UrfUrgotVarusVayneVeigarVel'KozViViktorVladimirVolibearWarwickRevenantLoupSpectreLanterne de WriggleXayahXerathXin ZhaoYasuoYorickJeune lézardYuumiZacZedZiggsZileanZoéZyraPlante fixatriceGraineCracheuse de roncesÊtre du NéantFamilier incontrôlableLes êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).Ancien golemGrand monstreCe monstre résistant attaque lentement mais inflige de lourds dégâts. Tuer cet ennemi confère une régénération de mana accrue et des délais de récupération réduits.

    Réapparaît 5 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Relique de ShurimaCapturez-la pour marquer des points pour votre équipe !XerathTransfiguré antiqueBattez Xerath pour effectuer l'Ascension !Héraut démoniaqueDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - EnchantementUn monstre qui attaque en mêlée et qui est résistant aux attaques à distance, mais qui est vulnérable aux attaques par-derrière. Le tuer fait apparaître une relique qui peut être ramassée par un membre de votre équipe. La relique confère Aperçu du Néant, ce qui améliore vos capacités de combat quand aucun champion allié n'est proche.Baron NashorMonstre épique - Enchantement d'équipeDélai de réapparition : 360 secUn monstre épique dont les attaques peuvent frapper toute une équipe. Le tuer octroie l'enchantement Main du baron aux membres vivants de votre équipe, augmentant grandement leurs dégâts d'attaque et leur puissance et renforçant considérablement les sbires alliés proches.Sbire de mêlée bleuSbire ennemi Un sbire ennemi standard.Sbire monté bleuSbire ennemi Un sbire de siège ennemi.Super-sbireSbire ennemi Un sbire ennemi très puissant, possédant beaucoup de PV et infligeant de lourds dégâts. Ce sbire subit moins de dégâts des tours et inflige des dégâts réduits aux inhibiteurs et au Nexus.Sbire magique bleuSbire ennemi Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.OherroSuper-sbireCe monstre est très puissant, éliminez-le !Ebonmaw, la terreur de ZaunMonstre épiqueTuer ce monstre offre de nombreuses récompenses : bonus d'expérience et d'or, mais également un enchantement qui augmente de 1% par niveau les dégâts infligés par les champions.Fleur de visionRéapparition dynamiquePlante destructibleÀ sa destruction, libère du pollen qui octroie une vision pure des unités et des balises sur son passage.DragonMonstre épiqueUn monstre robuste et puissant capable de cracher du feu sur ses ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée et réduisant les dégâts qu'ils infligent. Tuer cet ennemi fait gagner de l'or à votre équipe.

    Réapparaît 5 minutes après avoir été tué.
    Carapateur abyssalVoyageur du terminusSeuls les carapateurs abyssaux étaient suffisamment résistants pour survivre à la fin de l'univers. Poussez-les jusque dans le Pulsar sombre avec des attaques ou des compétences pour que le Pulsar se repaisse de leurs âmes.

    Les perturbations gravitationnelles ont tendance à en attirer plusieurs à la fois.
    Baril de poudreGangplank peut attaquer ce baril pour le faire exploser. Les ennemis peuvent attaquer ce baril pour le désamorcer.GhastMonstre à bonusLes attaques physiques lui infligent moins de dégâts et il draine des PV à chaque fois qu'il touche ses victimes. Tuez-le pour profiter d'un bonus en vitesse de déplacement.Loup géantGrand monstreUn monstre très rapide et dangereux.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    GolemGrand monstreUn monstre aux attaques lentes, qui inflige des dégâts importants et dispose de nombreux PV.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    GrompMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.Tourelle H-28G ÉvolutionFamilier immobileUne des tourelles d'Heimerdinger ; elle peut être améliorée avec des Cartouches d'Ur'Anium et des Cartouches explosives.Spectre mineurMonstre neutreUn monstre extrêmement fragile.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    LézardMonstre neutreUn monstre ordinaire attaquant en mêlée, ayant peu de PV.Ancien lézardGrand monstreUn monstre attaquant en mêlée et ayant un bon nombre de PV. Tuer cet ennemi confère une attaque ralentissante qui inflige des dégâts sur la durée.

    Réapparaît 5 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Lulu est une magicienne de soutien. Elle est incroyablement polyvalente grâce à ses sorts aux effets multiples et elle peut soutenir des cibles très variées.Sbire à distanceSbire ennemiCes sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et attaquent à distance. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.Sbire de mêléeSbire ennemiParticiper à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or. Prudence : isolés, ils sont faibles, mais en groupe, ils peuvent être mortels.Sbire montéSbire ennemiCes sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et augmentent les dégâts infligés par leurs alliés. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.CONSEILSFruit revigorantRéapparition dynamiquePlante destructibleÀ sa destruction, fait tomber un fruit qui restaure des PV et du mana, mais qui ralentit l'utilisateur.Pomme de pin explosiveRéapparition dynamiquePlante destructibleÀ sa destruction, repousse les unités proches.CarapateurGrand monstre - Enchantement de zoneDélai de réapparition : 180 secUn pacifiste errant et insaisissable. L'efficacité des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation et de polymorphisme est doublée sur le carapateur. Tuer ce monstre crée un sanctuaire de vitesse dans la rivière, augmentant la vitesse de déplacement des alliés qui le traversent en dehors des combats et offrant passivement de la vision.Loup enragéMonstre à bonusCe monstre très rapide inflige de lourds dégâts. Tuez-le pour améliorer temporairement la vitesse d'attaque et la réduction des délais de votre champion.Sbire de mêlée violetSbire ennemi Un sbire ennemi standard.Sbire monté violetSbire ennemi Un sbire de siège ennemi.Sbire magique violetSbire ennemi Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.RondouillardSuper-sbireCe monstre est très puissant, éliminez-le !Penny, OracleMonstre à bonusCe monstre terrifiant crache le feu quand il attaque. Après sa mort, il continue de surveiller son antre et confère une vue des environs à l'équipe qui l'a tué.
    Curieusement, ce monstre peut aussi boire chaque jour son poids en eau.
    GrompDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre résistant qui attaque à distance. Aime manger les petits insectes, les champignons et les gens.

    Se fatigue après avoir combattu pendant un certain temps, ce qui réduit sa vitesse d'attaque.
    Sentinelle bleueDélai de réapparition : 300 secGrand monstre - EnchantementUn monstre puissant et résistant qui attaque en mêlée. Le tuer permet d'obtenir l'enchantement Cimier d'éveil, ce qui augmente grandement la régénération du mana et la réduction des délais de récupération pendant 2 minutes.Ancêtre krugDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre résistant qui attaque en mêlée. Se divise en 2 krugs normaux à sa mort.KrugMonstre moyenUn monstre faible qui attaque en mêlée. Aurait bien besoin d'aller chez le dentiste.

    Se divise en 2 mini-krugs à sa mort.
    Mini-krugPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée. N'apparaît que lorsqu'un krug meurt.

    Qui est le vrai monstre dans cette histoire ?
    Lycan alphaDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre rapide et féroce qui attaque en mêlée.LycanPetit monstreUn monstre rapide qui attaque en mêlée.Maître corbeauDélai de réapparition : 150 secGrand monstreUn monstre qui attaque à distance.CorbinPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée.Roncier rougeDélai de réapparition : 300 secGrand monstre - EnchantementUn monstre puissant et résistant qui attaque en mêlée. Le tuer permet d'obtenir l'enchantement Cimier de cendres pendant 2 minutes, ce qui augmente la régénération des PV en plus de ralentir et brûler pendant 3 sec les ennemis attaqués (à l'impact).Débris (balise)Les restes d'une balise arrivée à expiration.Jalon de visionObjet à poserCet objet posé par l'ennemi permet à son équipe de voir une zone et les unités camouflées.CarapateurGrand monstre - Enchantement de zoneDélai de réapparition : 150 secUn pacifiste errant et insaisissable. L'efficacité des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation et de polymorphisme est doublée sur le carapateur. Les immobilisations réduisent les défenses du carapateur de façon définitive. Tuer ce monstre crée un sanctuaire de vitesse dans la rivière, augmentant la vitesse de déplacement des alliés qui le traversent en dehors des combats et offrant passivement de la vision.Héraut de la FailleMonstre épique - EnchantementUn monstre qui attaque en mêlée et qui est extrêmement vulnérable aux attaques par-derrière. Le vaincre fait apparaître une relique qui peut être ramassée. L'Œil du héraut confère Aperçu du Néant, ce qui améliore le Rappel de son porteur et lui permet d'invoquer le héraut de la Faille pour qu'il assiège les tourelles ennemies.

    Le héraut de la Faille invoqué est un grand monstre sensible à la plupart des contrôles de foule. Et il déteste les tourelles.
    Traîneau de combatStructureBip bip.Mini-golemMonstre moyenUn monstre aux attaques lentes, qui inflige des dégâts modérés.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Héraut de la FaillePas de réapparitionMonstre épique - EnchantementUn monstre qui attaque en mêlée et qui est extrêmement vulnérable aux attaques par-derrière. Le vaincre fait apparaître une relique qui peut être ramassée. L'Œil du héraut confère Aperçu du Néant, ce qui améliore le Rappel de son porteur et lui permet d'invoquer le héraut de la Faille pour qu'il assiège les tourelles ennemies.

    Le héraut de la Faille invoqué est un grand monstre sensible à la plupart des contrôles de foule. Et il déteste les tourelles.
    Sentinelle bleueMonstre à enchantementVaincre ce monstre octroie un puissant enchantement.GuetteurPetit monstreUn monstre faible qui attaque à distance.DragonDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs héros simultanément. Le tuer octroie un effet Tueur de dragons permanent à votre équipe. Plus votre équipe tue de dragons, plus cet effet est puissant.Dragon des nuagesDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance avec son souffle rapide. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui réduit le délai de récupération de votre compétence ultime.Dragon des montagnesDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs champions simultanément avec son souffle lent et puissant. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente d'un pourcentage donné votre armure et votre résistance magique.Dragon ancestralDélai de réapparition : 360 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn puissant monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs champions simultanément. Le tuer octroie à votre équipe Aspect du dragon, un enchantement temporaire qui permet à vos attaques et à vos sorts d'infliger des dégâts bruts via un effet de brûlure. De plus, blesser un champion ennemi dont les PV sont bas pendant la durée de la brûlure permet de l'exécuter.Dragon infernalDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et peut blesser plusieurs champions simultanément. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente ses dégâts d'attaque et sa puissance.Dragon des océansDélai de réapparition : 300 secMonstre épique - Enchantement d'équipeUn monstre qui attaque à distance et qui ralentit sa cible. Le tuer octroie à votre équipe un enchantement permanent qui augmente la régénération des PV des champions.Ancêtre krugMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.KrugPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée.Lycan alphaMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.LycanPetit monstreUn monstre faible qui attaque en mêlée.Maître corbeauMonstre à récompenseVaincre ce monstre restaure une petite partie de vos PV et de votre mana.CorbinMonstreMonstre mineur.Roncier rougeMonstre à enchantementVaincre ce monstre octroie un puissant enchantement.CendréPetit monstreUn monstre faible qui attaque à distance.RalliementSort d'invocateurCe drapeau augmente les dégâts infligés par les ennemis et régénère leurs PV.VilemawMonstre épiqueCe monstre hostile est très puissant, approchez prudemment ! Le tuer octroiera de grandes récompenses monétaires et magiques à votre équipe, mais mieux vaut ne pas l'affronter seul.

    Réapparaît 6 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Grez, Seigneur des lézardsMonstreCe monstre attaque en mêlée et dispose de beaucoup de PV. Tuez-le pour profiter d'une attaque ralentissante qui inflige des dégâts sur la durée.Fantôme d'UrfChampion légendaireLe fantôme d'Urf veut se venger.TIPSRevenantGrand monstreUn monstre supérieur aux attaques puissantes.

    Réapparaît 50 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    LoupMonstreUn monstre rapide.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Baron NashorDANGER : monstre épiqueCe monstre hostile est très puissant, approchez prudemment ! Le tuer octroiera de grandes récompenses monétaires et magiques à votre équipe, mais mieux vaut ne pas l'affronter seul.

    Réapparaît 6 minutes après avoir été tué.
    SpectreGrand monstreUn monstre résistant aux attaques physiques.

    Réapparaît 75 secondes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Lanterne de WriggleObjet à poserCet objet posé par l'ennemi permet à son équipe de voir une zone et les unités camouflées.Jeune lézardMonstre neutreUn monstre ordinaire à distance avec très peu de PV.

    Réapparaît 5 minutes après que tous les monstres de ce camp ont été tués.
    Plante fixatriceFamilierLes Plantes fixatrices infligent des dégâts à courte portée et leurs attaques ralentissent de 30%.GrainePiègeLes graines donnent la vision d'une zone à Zyra et peuvent donner naissance à des plantes mortelles.Cracheuse de roncesFamilierLes Cracheuses de ronces infligent des dégâts à distance.Arme vivanteÉvolutionAméliorationSbire de mêlée bleuSbire allié Un sbire allié standard.Sbire monté bleuSbire allié Un sbire de siège allié.Sbire magique bleuSbire allié Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.Nautilus est un champion géant qui est capable de rester au contact des ennemis pour leur infliger de lourds dégâts.Sbire à distanceSbire alliéCes sbires se tiennent à l'arrière de vos forces et attaquent à distance.Sbire de mêléeSbire alliéCes sbires sont le gros des forces de votre équipe. Suivez-les au combat et laissez-les subir la plupart des attaques ennemies.Sbire montéSbire alliéCes sbires se tiennent à l'arrière des forces de votre équipe et augmentent les dégâts infligés par leurs alliés.
    • Qiyana est particulièrement puissante dans les goulets d'étranglement et dans la rivière. Affrontez-la sur une voie bien dégagée et évitez de vous mettre entre elle et un mur.
    • Qiyana est très mobile, mais elle n'est pas résistante et n'a aucune compétence pour récupérer des PV, ce qui la rend vulnérable aux attaques à distance et aux contrôles de foule.
    Sbire de mêlée violetSbire allié Un sbire allié standard.Sbire monté violetSbire allié Un sbire de siège allié.Super-sbireSbire ennemi Un sbire ennemi très puissant, possédant beaucoup de PV et infligeant de lourds dégâts. Ce sbire subit moins de dégâts contre les tours et inflige des dégâts réduits aux inhibiteurs et au Nexus.Sbire magique violetSbire allié Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.Jalon de visionObjet à poserCet objet allié permet à votre équipe de voir une zone et les unités camouflées.RalliementSort d'invocateurTenez-vous près du drapeau pour infliger plus de dégâts et régénérer vos PV.Lanterne de WriggleObjet à poserCet objet allié permet à votre équipe de voir une zone et les unités camouflées.#FFFFFF#FFFF55Dotée d'un lien inné avec le pouvoir naturel de Runeterra, Ahri est une Vastaya capable de modeler la magie pour en faire des orbes d'énergie pure. Elle aime plus que tout jouer avec ses proies en manipulant leurs émotions avant de dévorer leur essence vitale. En dépit de sa nature de prédateur, Ahri n'est pas sans empathie, car chaque âme qu'elle absorbe l'emplit de fragments de ses souvenirs.Ayant abandonné l'Ordre Kinkou et le titre de Poing de l'ombre, Akali combat aujourd'hui seule, prête à devenir l'arme mortelle dont son peuple a besoin. Bien qu'elle n'oublie rien de tout ce que son maître Shen lui a enseigné, elle a juré de défendre Ionia contre ses ennemis, une élimination après l'autre. Akali tue sans faire de bruit, mais son message est fort et clair : craignez l'assassin sans maître.Alistar est un guerrier redoutable cherchant à se venger de l'empire noxien qui a détruit son clan. Bien qu'il ait été réduit en esclavage et forcé de vivre une vie de gladiateur, sa volonté de fer lui a permis de ne pas succomber à la folie bestiale qui le menaçait. Maintenant qu'il a retrouvé la liberté, il combat au nom des faibles et des opprimés. Ses seules armes sont ses cornes, ses sabots et ses poings.La légende veut qu'Amumu soit une âme solitaire et mélancolique de la Shurima antique et qu'il parcoure le monde à la recherche d'un ami. Condamné par une malédiction à rester seul à jamais, il provoque la mort et la ruine à chaque geste d'affection. Ceux qui prétendent l'avoir vu le décrivent comme un cadavre vivant, petit de taille, enveloppé dans d'effrayants bandages. Il a inspiré bien des mythes, des chansons et des légendes, transmis de génération en génération pendant si longtemps qu'il est désormais impossible de démêler le vrai du faux.Anivia est un esprit ailé bienveillant qui subit des cycles sans fin de vie, de mort et de renaissance pour protéger Freljord. Demi-déesse née de la glace la plus froide et des vents les plus coupants, elle utilise ses pouvoirs élémentaires contre quiconque prétend troubler la paix de sa terre natale. Anivia guide et protège les tribus du Nord, qui la vénèrent comme un symbole d'espoir et la promesse de grands changements. Elle combat de tout son être, sachant que son sacrifice fera vivre sa légende et qu'elle renaîtra dans un lendemain nouveau.(Bientôt disponible)Dangereuse, incroyablement précoce, Annie est une enfant mage dotée d'extraordinaires pouvoirs de pyrokinésie. Même à l'ombre des montagnes du nord de Noxus, sa magie est un cas unique. Son affinité naturelle avec le feu se manifesta dès sa prime enfance à travers des explosions émotionnelles imprévisibles, même si elle apprit rapidement à contrôler ces éclats. Parmi ses jeux favoris, elle aime invoquer son bien-aimé ours en peluche, Tibbers, sous la forme d'un protecteur enflammé. Perdue dans l'innocence perpétuelle de l'enfance, Annie sautille dans les forêts obscures, à la recherche de quelqu'un avec qui jouer.Émergeant des ombres au clair de lune, Aphelios abat ceux qui voudraient anéantir sa foi sans un mot ; ses armes et sa précision mortelle parlent pour lui. Un poison qui le rend muet coule dans ses veines, mais il est constamment guidé par sa sœur, Alune. Depuis son temple lointain, elle lui confère un arsenal d'armes en pierre de lune. Tant que la lune brillera dans le ciel, Aphelios ne sera jamais seul.Chef de guerre sublimé de la tribu des Avarosans, Ashe est à la tête de la plus vaste horde des terres du nord. Stoïque, intelligente et idéaliste, mais mal à l'aise dans son rôle de leader, elle puise dans la magie ancestrale de sa lignée pour manier un arc de glace pure. Soutenue par son peuple qui voit en elle la réincarnation de la légendaire héroïne Avarosa, Ashe cherche à unifier Freljord en reprenant les terres tribales.Autrefois, Aurelion Sol façonnait des merveilles célestes dont il parsemait le vide infini du cosmos. À présent, il est forcé d'utiliser ses pouvoirs extraordinaires pour le compte d'un empire de l'espace qui s'est joué de lui et l'a réduit en esclavage. Prêt à tout pour redevenir le forgeron stellaire qu'il était, Aurelion Sol n'hésitera pas à arracher les étoiles de leur ciel nocturne si c'est là le prix à payer pour regagner sa liberté.Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.Voyageur d'au-delà des étoiles, Bard est un messager des bons augures qui combat pour maintenir l'équilibre dont la vie a besoin pour prospérer dans l'indifférence du chaos. Dans tout Runeterra, sa mystérieuse nature inspire des chants qui ne sont d'accord que sur un point : le vagabond cosmique est attiré par les reliques dotées d'un grand pouvoir magique. Accompagné par un chœur joyeux de Meeps, des esprits qui lui sont dévoués, il n'a d'actions que bénéfiques, même s'il a sa propre manière, un peu étrange, de servir le bien.Blitzcrank est un énorme automate de Zaun. Presque indestructible, il fut d'abord construit pour traiter des déchets toxiques, mais il trouva rapidement sa programmation initiale trop restrictive et il modifia sa propre forme pour mieux servir la population malheureuse du Puisard. Blitzcrank utilise toute sa force et sa résistance pour protéger les autres, sachant jouer du poing métallique ou des éclats d'énergie pour mettre au pas les fauteurs de troubles.Autrefois membre d'une tribu de Freljord, Kegan Rodhe est devenu l'être que l'on connaît sous le nom de Brand à force de convoiter des pouvoirs toujours plus grands. Alors qu'il recherchait l'une des légendaires Runes telluriques, Kegan trahit ses compagnons et s'en empara ; en un instant, son âme fut consumée par un brasier qui le changea à jamais. Désormais animé d'un feu inextinguible, Brand parcourt Valoran en quête d'autres runes, jurant vengeance pour des trahisons qu'aucun mortel n'aurait pu subir au cours d'une dizaine de vies.Doté de biceps énormes, et d'un cœur plus grand encore, Braum est un héros admiré par tout Freljord. Lors de tous les banquets au nord de Frostheld, on rend hommage à sa force légendaire. On raconte qu'il a abattu une forêt entière de chênes en une seule nuit, ou encore qu'il a réduit en miettes une montagne à coups de poing. Portant une porte enchantée en guise de bouclier, Braum arpente les terres gelées du nord en arborant un sourire aussi large que ses muscles et en venant en aide à ceux dans le besoin.Caitlyn est la plus célèbre gardienne de la paix à Piltover, mais elle est aussi la plus apte à débarrasser la ville de ses criminels les plus insaisissables. Elle fait souvent équipe avec Vi, son calme faisant contrepoids à la fougue de sa partenaire. Bien qu'elle porte un fusil Hextech unique en son genre, la meilleure arme de Caitlyn reste son intelligence ; elle invente en effet des pièges élaborés pour attraper les bandits qui auraient l'audace d'agir dans la Cité du progrès.Transformée en arme pour agir en dehors des limites de la loi, Camille est le principal défenseur du clan Ferros, un agent élégant et supérieur qui contribue à faire fonctionner correctement la machine de Piltover et son ombre zaunienne. Son adaptabilité et sa précision sont si élevées qu'une technique maladroite est pour elle une honte qu'il convient d'éradiquer. Dotée d'un esprit aussi affûté que ses lames, Camille recherche la supériorité par l'optimisation Hextech du corps, au point que certains se demandent si elle n'est pas désormais plus machine que femme.Cassiopeia est une créature meurtrière qui excelle dans l'art de la manipulation. Elle était la plus jeune et la plus belle des filles de la famille noxienne Du Couteau, mais le jour où elle s'aventura dans les cryptes de Shurima en quête d'un pouvoir antique, le venin d'un gardien la transforma en un prédateur reptilien. Aussi rusée qu'agile, Cassiopeia se faufile désormais dans les ombres de la nuit, pétrifiant ses ennemis d'un simple regard.Lorsque Cho'Gath débarqua sous la lumière éclatante du soleil de Runeterra, il fut immédiatement pris d'une faim insatiable. Incarnation parfaite de la volonté du Néant de dévorer toute forme de vie, le corps complexe de Cho'Gath convertit rapidement la matière qu'il ingurgite pour accroître sa masse musculaire et rendre sa carapace aussi dure que du diamant. Et quand grandir n'est pas sa priorité immédiate, ce monstre du Néant peut recracher de la matière sous forme de piques effilées afin d'embrocher sa proie... et de la garder pour un prochain festin.Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.Il n'est pas de plus grand symbole de la puissance de Noxus que Darius, le commandant le plus craint et le plus endurci de la nation. D'origine modeste, celui qui s'est élevé jusqu'à devenir la Main de Noxus pourfend aujourd'hui les ennemis de l'empire, dont certains sont eux-mêmes des Noxiens. Il ne doute jamais de la justesse de sa cause et ne montre pas la moindre hésitation lorsque sa hache est levée. Ceux qui s'opposent au chef de la Légion Trifarian ne doivent s'attendre à aucune pitié.Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.À Noxus, de puissants guerriers, les « arénaires », s'affrontent dans des jeux mortels pour divertir le public. Le sang y coule à foison et leurs forces y sont éprouvées, mais aucun d'entre eux n'a jamais été aussi célèbre que Draven. Cet ancien soldat découvrit que le public appréciait particulièrement son sens du spectacle, sans parler de son habileté avec des haches tournoyantes. Épris de sa propre perfection, Draven terrasse tous ses adversaires pour s'assurer que son nom continue de résonner dans les arènes de l'empire.Totalement fou, porté sans remords sur l'homicide, horriblement violet, Dr. Mundo est la principale raison pour laquelle les citoyens de Zaun restent calfeutrés chez eux les nuits les plus sombres. Ce monstre monosyllabique semble ne rechercher que la douleur, qu'il s'agisse de l'infliger ou de la recevoir. Brandissant son énorme hachoir comme s'il ne pesait rien, Mundo est tristement célèbre pour avoir capturé et torturé des dizaines de citoyens de Zaun dans le but de les « opérer ». Des opérations qui ne semblent avoir strictement aucun sens... Il est brutal. Il est imprévisible. Il va où il veut. Techniquement, en revanche, il n'est pas vraiment médecin.Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa propre invention, la clepsydre-zéro, il explore les différents possibles de la réalité pour surmonter les difficultés. Bien qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés, il est prêt à tout pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko semble toujours accomplir l'impossible, et du premier coup.Elise est un prédateur mortel qui vit dans un palais reclus et obscur, au plus profond de la plus vieille ville de Noxus. C'était autrefois une simple femme, maîtresse d'une Maison toute-puissante, mais la morsure d'un maléfique demi-dieu la transforma en un être aussi magnifique qu'inhumain : une créature arachnéenne qui tisse sa toile pour piéger ses proies. Pour maintenir sa jeunesse éternelle, Elise se repaît des innocents et peu sont ceux qui peuvent résister à sa séduction.Dans les sombres failles de Runeterra, le démon nommé Evelynn cherche sa prochaine victime. Elle attire sa proie en se faisant passer pour une femme voluptueuse, et dès que sa cible succombe à ses charmes, Evelynn révèle sa véritable nature. Elle inflige alors à sa victime des tourments indicibles et se repaît de sa douleur. Pour un démon, ce ne sont que des plaisirs innocents. Aux yeux du reste de Runeterra, ce sont des contes terrifiants, qui rappellent les dangers du désir et de la luxure.Aventurier audacieux, doué sans le savoir pour les arts magiques, Ezreal poursuit ses expéditions dans les catacombes oubliées, se bat avec d'antiques malédictions et contourne avec aisance les obstacles les plus impossibles. Son courage et son panache sont sans borne, et il préfère improviser son salut dans les situations critiques, avec pour armes principales sa vivacité d'esprit et son gantelet mystique shurimien, qu'il utilise pour déchaîner de puissants projectiles arcaniques. Une chose est sûre : quand Ezreal est dans les parages, les problèmes ne sont pas loin. Et ils sont partout. Absolument partout.Fiddlesticks est un épouvantail animé qui rôde dans les ténèbres, et qui fait s'abattre une faux cruelle sur ceux qui n'y prennent garde. Il fut humain autrefois : un homme solitaire qu'on accusa d'avoir apporté la famine à son village. Il fut attaché dans son champ et abandonné à la mort. Ressuscité par une nuée de corbeaux sauvages qui se nourrissaient de sa dépouille, Fiddlesticks terrorise désormais ses victimes avant de s'emparer de leur vie dans un tourbillon de plumes et de sang.Fiora est la duelliste la plus redoutée de Valoran : elle est connue pour ses manières brusques et sa vivacité d'esprit autant que pour la rapidité de sa rapière d'acier bleu. Née au sein de la Maison Laurent du royaume de Demacia, Fiora a pris le contrôle de la famille à son père dans les remous d'un scandale qui faillit la détruire. La réputation de la Maison Laurent a été ternie, mais Fiora investit toute son énergie à restaurer l'honneur de sa famille pour qu'elle reprenne sa place légitime parmi les grands de Demacia.Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.Près de la cité étincelante de Demacia, le colosse de pierre Galio monte une garde attentive. Érigé comme un rempart contre les mages ennemis, il reste souvent immobile pendant des décennies, jusqu'à ce que l'apparition de puissants flux magiques le ramène à la vie. Une fois éveillé, Galio profite de chaque seconde d'existence ; il s'enivre des frissons du combat et de l'honneur trop rare de défendre ses compatriotes. Mais ses triomphes ont toujours un arrière-goût amer, car la magie qu'il éradique est également la sève qui le fait vivre, et chaque victoire le renvoie au sommeil.Aussi imprévisible que brutal, le roi des pillards déchu connu sous le nom de Gangplank est partout redouté. Il régnait autrefois sur la ville portuaire de Bilgewater et, bien que ce temps soit révolu, certains pensent que cela l'a rendu plus dangereux encore. Gangplank préférerait engloutir une fois de plus Bilgewater dans le sang plutôt que de laisser quelqu'un d'autre s'en emparer. Il possède aujourd'hui assez de pistolets, de sabres et de barils de poudre pour prétendre récupérer ce qu'il a perdu.Garen est un guerrier fier et noble qui fait partie du Détachement hardi. Héritier des Crownguard, la famille chargée de défendre Demacia et ses idéaux, il est apprécié par ses compatriotes et respecté par ses ennemis. Équipé d'une armure résistante à la magie et d'une épée large, Garen affronte sans faillir les mages et les sorciers dans un véritable tourbillon d'acier.Gnar est un yordle primitif dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, il parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc ou d'un bâtiment proche.Aussi imposant que jovial, Gragas est un brasseur à l'impressionnante carrure qui cherche la recette de la bière parfaite. Venu d'on ne sait où, il continue de chercher les ingrédients les plus rares dans les terres vierges de Freljord, essayant toutes les variations de bière au cours de son périple. Souvent ivre et toujours impulsif, il est légendaire pour ses rixes, qui finissent souvent en fêtes nocturnes préjudiciables au mobilier urbain. Toute apparition de Gragas annonce beuverie et destruction. Dans cet ordre.Malcolm Graves est un mercenaire, un parieur et un voleur recherché dans toutes les cités et tous les empires par lesquels il est passé. Malgré son tempérament explosif, il a un sens de l'honneur indéniable qu'il applique souvent avec son fusil à double canon, Destinée. Ces dernières années, il s'est réconcilié avec Twisted Fate. Leur partenariat rétabli, ils prospèrent à nouveau dans les allées sombres de Bilgewater.Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.Scientifique yordle aussi brillant qu'excentrique, le professeur Cecil B. Heimerdinger est considéré comme l'un des inventeurs les plus innovants qu'ait connu Piltover. Travailleur si acharné que cela confine à l'obsession, il cherche les réponses aux questions les plus obscures de l'univers. Bien que ses théories paraissent souvent opaques et ésotériques, Heimerdinger a fabriqué certaines des machineries les plus étonnantes (et les plus mortelles) de Piltover. Il ne cesse jamais de bidouiller ses inventions pour les améliorer encore.La stature colossale d'Illaoi n'a d'égale que sa foi implacable. Prophétesse du Grand Kraken, elle se sert d'une énorme idole dorée pour arracher les esprits de ses ennemis et faire voler en éclats leur perception de la réalité. Ceux qui défient « l'Apôtre de la vérité de Nagakabouros » découvrent bien vite qu'Illaoi ne combat jamais seule, car le dieu des Îles aux serpents lui prête main-forte.Des nombreux héros qui naquirent de l'occupation noxienne, aucun n'est plus étonnant que la jeune Irelia de Navori. Formée aux danses ancestrales de sa province, elle adapta son art pour la guerre, se servant de ses mouvements gracieux et précis pour faire léviter une multitude de lames acérées. Après avoir prouvé ses talents de guerrière, elle devint le chef et le symbole de la Résistance ; à ce jour, sa tâche est toujours de défendre son pays.Ivern Roncepied, que beaucoup connaissent sous le nom d'Aîné de la forêt, est un être étrange mi-homme mi-arbre, qui arpente les forêts de Runeterra en cultivant la vie partout où il va. Il connaît les secrets du monde naturel et entretient une profonde amitié avec tout ce qui rampe, vole et pousse. Ivern erre dans la nature sauvage, partageant sa sagesse avec tous ceux qu'il rencontre, enrichissant les forêts et confiant parfois (à tort !) certains de ses secrets aux papillons.Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.Le prince Jarvan, héritier de la dynastie des Lightshield, doit un jour monter sur le trône de Demacia. Élevé de manière à incarner les plus hautes vertus de sa nation, il est contraint de trouver un équilibre entre les attentes placées en lui et son désir de combattre sur la ligne de front. Jarvan inspire ses troupes avec son courage, sa détermination et son dévouement. Il porte haut les couleurs de sa famille et révèle chaque jour davantage sa véritable force de prochain souverain.Jax, dont nul ne peut égaler l'art du sarcasme et des armements inhabituels, est connu comme le dernier maître d'armes d'Icathia. Après la chute de sa terre natale, ravagée par le Néant qu'elle avait eu l'orgueil de déchaîner, Jax et ses compagnons jurèrent de protéger le peu qu'il en restait. La magie montant de nouveau dans le monde, la menace se fait plus pressante et Jax parcourt Valoran, porteur des dernières lumières d'Icathia. Il éprouve les qualités de tous les guerriers qu'il rencontre pour voir s'ils sont assez puissants pour combattre à ses côtés...Jayce est un brillant inventeur qui a voué sa vie à la défense de Piltover et de sa poursuite inlassable du progrès. Armé de son marteau Hextech polymorphe, Jayce utilise aussi bien sa force que son courage et son intelligence pour protéger sa ville. Bien que considéré comme un héros par ses compatriotes, il n'apprécie pas vraiment l'attention que cela lui vaut. Jayce a néanmoins un cœur d'or, et même ceux qui sont jaloux de ses talents naturels lui sont reconnaissants de protéger la Cité du progrès.Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.Criminelle hystérique et impulsive de Zaun, Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences. Équipée d'un arsenal d'armes mortelles, elle déchaîne les explosions les plus spectaculaires en ne laissant dans son sillage que destruction et panique. Jinx déteste s'ennuyer et c'est dans la bonne humeur qu'elle sème le chaos dans tous les endroits qu'elle traverse.Capturée par le Néant alors qu'elle n'était qu'une enfant, Kai'Sa parvint à survivre par la simple force de sa détermination et de sa ténacité. Si ses expériences ont fait d'elle une chasseuse meurtrière, certains voient en elle l'avant-goût d'un avenir qu'ils préféreraient ne pas connaître. Étant entrée en fragile symbiose avec une carapace vivante du Néant, il lui faudra bientôt décider si elle doit pardonner aux mortels qui la considèrent comme un monstre et vaincre la vague grandissante des ténèbres… ou si elle doit fermer les yeux et laisser le Néant consumer le monde qui l'a abandonnée.Spectre courroucé des Îles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.Aucun mortel n'incarne mieux que Karma les traditions spirituelles d'Ionia. Elle est l'hôte vivant d'une âme ancienne réincarnée à de multiples reprises. Elle contient tous les souvenirs accumulés au fil de ces vies et elle possède une puissance que peu peuvent comprendre. Elle a fait de son mieux pour guider son peuple lors de la crise récente, même si elle sait que la paix et l'harmonie ne sont possibles qu'à un prix élevé, pour elle et pour la terre qu'elle aime tant.Héraut de l'oubli, Karthus est un esprit immortel dont les chants ensorcelants préludent à l'horreur de son apparition. Les vivants craignent l'existence éternelle des morts-vivants, mais Karthus n'y voit que beauté et pureté, une union parfaite de la vie et de la mort. Lorsque Karthus émerge des Îles obscures, c'est pour apporter aux mortels la joie de la mort dont il est le vibrant apôtre.Kassadin se fraye un chemin brûlant dans les lieux les plus sombres du monde ; il sait que ses jours sont comptés. Guide et aventurier shurimien accompli, il avait choisi de fonder une famille parmi les tribus pacifiques du sud, jusqu'au jour où son village fut ravagé par le Néant. Il jura de se venger et s'arma de reliques arcaniques qu'il combina à l'aide de technologies interdites. Enfin, Kassadin se dirigea vers les ruines d'Icathia à la recherche du prophète autoproclamé, Malzahar, prêt à affronter les monstres du Néant.Aussi prompte dans ses décisions qu'elle est meurtrière en combat, Katarina figure parmi les assassins les plus prestigieux de Noxus. Fille aînée du légendaire général Du Couteau, elle révéla bien vite ses talents en éliminant ses ennemis avec la plus grande des discrétions. Son ambition était telle qu'elle n'hésitait pas à traquer des cibles solidement gardées, au risque de mettre ses alliés en danger. Quelle que fût la mission, elle n'hésitait jamais à remplir son devoir dans un tourbillon de lames acérées.Née d'une Manifestation targonienne au plus fort des Guerres runiques, Kayle honore l'héritage de sa mère en combattant pour la justice, portée par des ailes de feu divin. Elle et sa sœur jumelle Morgana ont longtemps été les protectrices de Demacia. Mais Kayle fut déçue par les trop nombreuses faiblesses des mortels et elle abandonna le royaume. Pourtant, d'après les légendes, elle punit toujours l'iniquité avec ses lames de feu, et beaucoup attendent avec espoir son retour…Expert inégalé dans la pratique de la magie des ombres, Shieda Kayn combat pour accomplir sa véritable destinée : mener un jour l'Ordre de l'ombre vers une ère nouvelle où Ionia régnera en maître. Il manie Rhaast, une arme darkin douée de raison, sans jamais craindre la corruption de son corps et de son esprit. Il ne peut y avoir pour lui que deux fins possibles : soit Kayn pliera l'arme à sa volonté, soit la faux maléfique le consumera complètement, ouvrant la voie à la destruction de tout Runeterra.Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.Le Néant grandit et le Néant s'adapte : parmi ses nombreuses engeances, nul n'incarne mieux cette vérité que Kha'Zix. Ce monstre est né pour survivre et pour tuer les plus forts. Quand il ne parvient pas à ses fins, il évolue et se crée de nouveaux moyens plus efficaces d'abattre sa proie. Alors que Kha'Zix n'était à l'origine qu'une créature sans cervelle, son intelligence s'est développée autant que sa forme physique. Aujourd'hui, chacune de ses traques est planifiée et profite même de la peur viscérale qu'il instille dans le cœur de ses victimes.Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.Guerrier aussi intrépide que grincheux, Kled est la plus pure incarnation de la fureur de Noxus. C'est un symbole que les soldats de l'empire adorent, dont les officiers se méfient et que la noblesse déteste. Beaucoup affirment que Kled a participé à toutes les campagnes des légions, qu'il a obtenu toutes les distinctions militaires et qu'il n'a jamais reculé devant un combat. Si la véracité des détails est souvent douteuse, une partie de sa légende reste indéniable : quand il charge sur le dos de Skaarl, sa monture un peu froussarde, Kled se bat pour protéger ce qui lui appartient... et s'emparer de tout le reste !Émanant d'une brèche ouverte vers le Néant, c'est dans les ruines hantées d'Icathia que Kog'Maw, la putride créature à la gueule béante, et son insatiable curiosité firent leur apparition. Cette étrange bête du Néant doit mâchouiller tout ce qui se trouve à portée pour en comprendre la nature. Bien qu'il ne soit pas fondamentalement mauvais, Kog'Maw est dangereux par sa candeur, d'autant qu'elle précède généralement une frénésie insatiable, mue par sa curiosité sans fond.Mystérieuse, même aux yeux des autres membres de la Rose noire, LeBlanc n'est que l'un des nombreux noms de la femme pâle qui manipule le destin de Noxus depuis ses premiers jours. Utilisant sa magie pour se cloner, elle peut être partout, devant tout le monde, et même à plusieurs endroits en même temps. Les objectifs que poursuit LeBlanc, de même que sa véritable identité, sont à l'image de ses complots : totalement insaisissables.Maître des antiques arts martiaux d'Ionia, Lee Sin est un combattant dévoué à de nobles principes qui canalise l'esprit du dragon pour affronter tous les défis. Bien qu'il ait perdu la vue il y a bien des années, le moine-guerrier a dédié sa vie à la protection de sa terre natale contre tous ceux qui voudraient en déstabiliser l'équilibre spirituel. Les ennemis qui sous-estiment son apparence méditative auront peu de temps pour le regretter, face à ses poings de feu et à ses coups de pied flamboyants.Imprégnée de l'énergie du soleil, Leona est une guerrière sainte des Solaris qui défend le Mont Targon ; elle combat avec sa Lame du zénith et son Bouclier de l'aube. Sa peau brûle d'éclats ardents et ses yeux crépitent au rythme de la Manifestation céleste qui l'habite. Équipée d'une armure d'or et affligée par le terrible fardeau de connaissances antiques, Leona apporte à certains l'illumination, à d'autres la mort.La magie de Lissandra est capable de manipuler la pure puissance de la glace en quelque chose d'à la fois obscur et terrible. Avec la force de sa glace noire, elle fait bien plus que glacer... elle empale et écrase ceux qui osent s'opposer à elle. Les habitants du Nord, terrifiés, la connaissent sous le nom de « Sorcière de glace ». La vérité est bien plus sombre : Lissandra complote pour corrompre la Nature et ramener le monde à l'âge de glace.Jadis une Sentinelle de la lumière, Lucian est aujourd'hui un chasseur de morts-vivants. Il poursuit ses cibles sans répit et les éradique avec ses pistolets jumeaux. Après que Thresh a tué Senna, sa femme, Lucian s'est lancé sur la voie de la vengeance. Mais, alors même que Senna est revenue à la vie, la rage de Lucian reste inextinguible. Impitoyable et déterminé, il est prêt à tout pour protéger les vivants des horreurs indicibles de la Brume noire.Magicienne yordle, Lulu aime conjurer des illusions oniriques et de drôles de créatures en explorant Runeterra avec Pix, sa fée de compagnie. Lulu forge la réalité selon ses désirs, modifiant à sa guise la structure du monde et ce qu'elle considère comme les contraintes physiques d'un univers sans saveur. Beaucoup pensent que sa magie n'est pas naturelle, pour ne pas dire dangereuse, mais elle estime qu'un peu d'enchantement ne peut faire de mal à personne.Luxanna Crownguard est originaire de Demacia, un royaume isolationniste où la magie inspire la peur et la méfiance. Capable de plier la lumière à sa volonté, elle a grandi dans la crainte d'être un jour exilée et a été contrainte de dissimuler son pouvoir pour préserver l'honneur de sa famille. Cependant, l'optimisme et la ténacité de Lux l'ont conduite à accepter ses talents uniques, et elle les emploie désormais secrètement pour le bénéfice de sa patrie.Massive créature de pierre vivante, Malphite lutte pour imposer un ordre sacré dans un monde chaotique. Né pour servir l'obélisque mystique que l'on nomme le Monolithe, il utilisa son incroyable force élémentaire pour protéger son créateur, mais n'y parvint pas. Seul survivant de la destruction qui s'ensuivit, Malphite doit désormais supporter les inconséquences des êtres de chair et trouver un nouveau rôle, digne du dernier survivant de son espèce.Voyant fanatique ayant dédié son existence à l'unification de toute forme de vie, Malzahar croit fermement que le Néant est la voie du salut de Runeterra. Dans les étendues désertiques de Shurima, il suivit les voix qui murmuraient dans son esprit jusqu'à l'antique cité d'Icathia. Au plus profond des ruines, il plongea le regard dans le cœur noir du Néant et reçut de nouveaux pouvoirs, un nouveau but. Malzahar se considère désormais comme un berger : sa tâche est d'unir ses semblables… ou de libérer les créatures du Néant qui vivent sous terre.Maokai est un immense tréant possédé par la colère, qui combat les horreurs impies des Îles obscures. Il est devenu l'incarnation de la vengeance après la destruction de ses terres par un cataclysme magique, n'échappant lui-même à l'état de mort-vivant que grâce à l'eau de la vie qui l'irrigue. Autrefois, Maokai était un paisible esprit de la nature ; aujourd'hui, il combat avec fureur le fléau mort-vivant qui accable les Îles obscures pour rendre à l'archipel son ancienne beauté.Maître Yi a renforcé son corps et affûté son esprit jusqu'à ce que réflexion et action ne fassent plus qu'un. Bien qu'il ne fasse appel à la violence qu'en dernier recours, la grâce et la vitesse avec lesquelles il manie son épée assurent une résolution rapide de tout conflit. En tant que l'un des derniers praticiens vivants de l'art martial ionien appelé Wuju, Yi a voué sa vie à perpétuer l'héritage de son peuple, scrutant les nouveaux disciples potentiels à l'aide des Sept lentilles d'éveil pour identifier les plus dignes de recevoir son enseignement.Capitaine de Bilgewater réputée pour sa beauté et crainte pour sa cruauté, Sarah Fortune est une personnalité qui détonne au milieu des criminels endurcis qui arpentent la cité portuaire. Enfant, elle assista au massacre de sa famille par Gangplank, le roi des pillards, et elle prit sa revanche des années plus tard, faisant exploser son navire alors qu'il se trouvait à bord. Ceux qui la sous-estiment découvrent un adversaire imprévisible et séduisant... avant de prendre une ou deux balles dans les entrailles.Wukong est un Vastaya qui utilise sa force, son agilité et son intelligence pour semer la confusion parmi ses adversaires et prendre sur eux l'avantage. Après s'être fait un ami en la personne d'un guerrier nommé Maître Yi, Wukong est devenu le dernier tenant d'un art martial antique connu sous le nom de Wuju. Armé de son bâton enchanté, Wukong veut empêcher Ionia de devenir ruines et décombres.Deux fois abattu et trois fois né, Mordekaiser est un chef de guerre brutal venu d'un lointain passé. Il utilise ses pouvoirs nécromantiques pour lier les âmes à une éternité de servitude. Il n'y a plus guère de gens pour se souvenir de ses anciennes conquêtes ou pour connaître l'étendue de ses vrais pouvoirs. Pourtant, certaines âmes antiques en ont gardé la mémoire et craignent le jour où il prétendra de nouveau régner sur les vivants et les morts.Déchirée entre ses origines célestes et mortelles, Morgana a enchaîné ses ailes pour appartenir pleinement à l'humanité et abattre sa peine et sa rancœur sur les corrompus et les malhonnêtes. Elle rejette les lois et les traditions qu'elle juge injustes. Terrée dans les recoins obscurs de Demacia, elle préfère se battre pour la vérité – quand d'autres veulent la faire taire – en employant ses boucliers et ses chaînes de feu ténébreux. Plus que tout, Morgana croit fermement que même les proscrits et les parias peuvent un jour se racheter.Jeune Vastaya des mers, Nami fut la première de la tribu des Marai à quitter les océans et à s'aventurer sur la terre ferme lorsque leur accord ancestral avec les Targoniens fut rompu. Convaincue qu'il n'y avait pas d'autre solution, elle a décidé de suivre le rituel sacré permettant de garantir la protection de son peuple. Plongée en plein chaos, Nami fait face à son avenir avec détermination, utilisant son bâton d'Aquamancienne pour invoquer la puissance des océans.Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.Nautilus, une légende plus ancienne encore que la première jetée de Bilgewater, est un titan en armure qui sillonne les eaux sombres au large des Îles de la Flamme Bleue. Trahi il y a bien longtemps de cela, il frappe désormais sans prévenir, se servant de son ancre gigantesque pour sauver les malheureux et couler les avares. On raconte qu'il vient chercher ceux qui oublient de payer le « tribut de Bilgewater » et qu'il les emmène avec lui au fond des mers, d'où nul ne peut s'échapper.Originaire d'une tribu disparue de Vastayas, Neeko est capable de se fondre dans n'importe quelle foule en empruntant l'apparence des autres, allant même jusqu'à absorber un soupçon de leur état émotionnel pour différencier un instant les amis des ennemis. Personne ne sait réellement où – ni qui – peut bien être Neeko, mais ceux qui chercheront à lui faire du mal découvriront bien vite sa véritable nature… et goûteront à toute la force primordiale de son pouvoir spirituel.Élevée au plus profond de la jungle, Nidalee est une pisteuse d'exception qui peut se transformer à volonté en couguar. Ni totalement femme, ni totalement bête, elle défend férocement son territoire contre tous ceux qui veulent y pénétrer avec ses pièges judicieusement placés et sa lance. Elle estropie sa proie avant de se jeter sur elle sous sa forme de félin. Ceux qui survivent sont rares, et tous la décrivent comme une femme aux griffes aussi aiguisées que ses instincts...Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d'intelligence, la chose que l'on nomme Nocturne est devenue une force primordiale du mal. D'aspect liquide, c'est une ombre sans visage, au regard glacial, armée de lames effrayantes. Après s'être affranchi du royaume des esprits, Nocturne est parvenu jusqu'au monde éveillé, pour se nourrir d'une terreur qui ne prospère que dans les véritables ténèbres.Il était une fois un jeune garçon qui voulait prouver qu'il était un héros en tuant un monstre effrayant, mais il découvrit que la créature, un yéti solitaire, avait seulement besoin d'un ami. Rapprochés par une puissance ancienne et un amour partagé des boules de neige, Nunu et Willump courent maintenant librement dans tout Freljord en donnant vie à des aventures rêvées. Ils espèrent un jour retrouver la mère disparue de l'enfant. S'ils peuvent la sauver, peut-être seront-ils vraiment des héros, finalement…Olaf, avec sa hache et son extraordinaire force de destruction, ne souhaite que mourir au combat. Venu de l'âpre péninsule freljordienne de Lokfar, il a été choqué par une prophétie qui lui prédisait une mort paisible : dans l'esprit de son peuple, une ignoble fin de lâche. Cherchant la mort et animé par la rage, il ravage une région après l'autre, éliminant des hordes de grands guerriers et de bêtes légendaires dans sa recherche d'un ennemi capable de l'arrêter. Aujourd'hui un brutal combattant de la Griffe hivernale, il espère mourir glorieusement dans les grandes guerres à venir.Autrefois une jeune fille curieuse, de chair et d'os, Orianna est aujourd'hui une merveille de technologie entièrement mécanisée. Elle est tombée gravement malade à la suite d'un accident dans les quartiers inférieurs de Zaun, et son corps défaillant a été remplacé petit à petit par des prothèses perfectionnées. Accompagnée par une sphère extraordinaire qu'elle a elle-même créée pour lui servir de compagnon et de protectrice, Orianna est désormais libre d'explorer la merveilleuse ville de Piltover et ce qui se trouve au-delà.Un Piltovien appelé Corin Reveck avait autrefois une fille, Orianna, qu'il aimait plus que tout au monde. Orianna avait un talent incroyable pour la danse, mais elle était pourtant fascinée par les champions de la League of Legends, au point qu'elle se mit à s'entraîner pour devenir elle aussi un champion de la League. Malheureusement, sa naïveté la poussa à prendre des risques inconsidérés et à connaître une fin tragique. La mort d'Orianna anéantit Corin, qui sombra alors dans une grave dépression doublée d'une obsession pour la techmaturgie. Ne pouvant supporter ce vide que la disparition de sa fille avait laissé dans sa vie, il décida de fabriquer un être de remplacement, un être qui réaliserait le rêve d'Orianna : rejoindre la League. Ainsi naquit la redoutable machine à qui Corin donna le prénom de sa fille. Corin créa également une sphère qui servirait de familier et de protecteur, car il savait que le destin d'Orianna était de devenir champion et que les temps étaient en train de changer. Cette œuvre quasiment symbiotique fonctionnait grâce à un type de techmaturgie différent, se basant davantage sur l'électricité que sur la mécanique.

    Orianna et sa sphère sont aujourd'hui des champions de la League of Legends, se servant de la morale parfois incohérente de la Demoiselle mécanique pour tisser des liens. C'est le plus sincèrement du monde qu'elle essaie de s'entendre avec son entourage, mais, malgré ses efforts, Orianna ne sera jamais humaine et il y aura toujours ce petit quelque chose de déroutant en elle. Bien qu'elle tente d'avoir des relations sociales avec d'autres champions de la League of Legends, rares sont ceux qui ne butent pas sur son étrangeté. La plupart vous diront qu'il n'y a rien en elle, qu'Orianna n'est qu'une dangereuse coquille sans âme. Néanmoins, son père la considère toujours comme la fille parfaite.

    ''Danse avec moi, ma sphère. Danse avec moi jusqu'au plus profond des abîmes.''Ornn est le demi-dieu de la forge et de l'artisanat à Freljord. Avec comme seule compagne la solitude, il travaille dans sa forge enfouie au plus profond des cavernes de lave de l'Âtre-foyer. C'est là qu'il fond et purifie les métaux nécessaires à la création d'objets de qualité inimitable. Tandis que d'autres divinités – Volibear avant tout – s'immiscent dans les affaires des mortels, Ornn ne sort de son antre que pour remettre ces déités à leur place, avec son fidèle marteau ou les pouvoirs du volcan lui-même.Autrefois l'hôte réticent de la Manifestation de la Guerre, Atreus a survécu à la mort de la puissance céleste qui l'habitait, refusant de succomber au coup qui arracha les étoiles mêmes des cieux. Avec le temps, il apprit à accepter le pouvoir de sa mortalité, et la résistance bornée qui y est associée. Atreus s'oppose désormais aux entités divines en tant que Pantheon, ressuscité parmi les mortels, et manie les armes de la Manifestation animées par sa volonté inébranlable sur le champ de bataille.Runeterra ne manque pas de braves champions, mais peu peuvent se targuer d'être aussi tenaces que Poppy. Armée du légendaire marteau d'Orlon, faisant deux fois sa taille, cette yordle déterminée cherche depuis d'innombrables années le « héros de Demacia », qui serait le dépositaire légitime de cette arme. En attendant, elle part inlassablement au combat, repoussant les ennemis du royaume à grands coups de marteau.Harponneur renommé des quais-abattoirs de Bilgewater, Pyke aurait dû trouver la mort dans le ventre d'une énorme créature marine… et pourtant, il est revenu. À présent, il écume les ruelles sombres de son ancien port d'attache, utilisant ses dons surnaturels pour assassiner brutalement les riches exploiteurs du peuple. Bilgewater, la ville des chasseurs de monstres, est devenue le terrain de chasse d'un monstre.Dans la ville d'Ixaocan, perdue dans la jungle, Qiyana complote pour obtenir au prix du sang le siège révéré des Yun Tal. Dernière dans l'ordre de la succession, elle affronte ceux qui sont sur son chemin avec une absolue confiance en elle et une maîtrise exceptionnelle de la magie élémentaire. La terre elle-même obéit à ses ordres et Qiyana se considère comme la plus grande élémentaliste de l'histoire d'Ixaocan. À ce titre, elle pense mériter, non une ville, mais un empire.Quinn est un chevalier-éclaireur d'élite de Demacia qui se spécialise dans les missions d'infiltration en territoire ennemi. Avec son aigle de légende, Valor, elle forme un duo inséparable dont les proies rendent souvent l'âme avant même de comprendre qu'elles affrontaient non pas un, mais deux héros demaciens. D'une grande agilité quand la situation l'impose, Quinn pointe son arbalète sur l'ennemi pendant que Valor survole le terrain et marque les cibles évasives, pour une efficacité meurtrière sur le champ de bataille.Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.Rek'Sai est une créature prédatrice – la plus imposante et la plus féroce de son espèce – qui se déplace sous terre pour surprendre ses proies. Sa faim insatiable a ravagé des régions entières de Shurima à l'époque où cet empire était encore florissant. Les marchands et les caravanes armées faisaient des détours de plusieurs kilomètres pour rester loin de ses terres. Dès lors que Rek'Sai vous a repéré, votre sort est scellé. Nul ne peut lui échapper ; elle est la mort qui surgit du sable.Originaire du désert brûlant de Shurima, Renekton est un Transfiguré terrifiant animé par la rage. Il était autrefois le guerrier le plus respecté de l'empire de Shurima, dont il avait mené les armées vers la victoire à maintes reprises. Cependant, après la chute de l'empire, Renekton fut enseveli sous les sables. Petit à petit, alors que le monde changeait, il sombra dans la démence. Désormais libre, son unique souhait est de retrouver et de tuer son frère Nasus qui, croit-il dans sa folie, est responsable des siècles qu'il a passés dans les ténèbres.Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour la nourriture ni pour la gloire, mais pour la beauté de la poursuite en elle-même.Autrefois soldat d'un régiment de Noxus, Riven est désormais expatriée dans un pays qu'elle avait elle-même tenté d'envahir. Elle s'est naguère élevée dans la hiérarchie grâce à sa force de conviction et à son efficacité brutale : sa récompense fut de commander ses propres troupes, armée d'une épée runique légendaire. Cependant, sur le front ionien, la foi de Riven en sa terre natale a vacillé avant de rompre. Ayant tranché tous ses liens avec l'empire, elle cherche désormais sa place dans un monde blessé, alors même que, d'après les rumeurs, Noxus a retrouvé sa vigueur d'antan…Rumble est un jeune inventeur soupe au lait. Ne disposant que de ses deux mains et d'une pile de ferraille, le yordle au tempérament de feu se fabriqua une colossale armure mécanique, dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Si certains pouffent devant ses créations sorties tout droit d'une décharge, Rumble n'en a que faire : après tout, c'est lui qui est doté d'un lance-flammes.Largement considéré comme l'un des plus puissants sorciers de Runeterra, Ryze est un archimage endurci par les ans qui porte un fardeau incommensurable sur ses épaules. Armé d'une constitution à toute épreuve et d'un vaste arsenal de connaissances mystiques, il consacre sa vie à rassembler les Runes telluriques, les fragments de magie brute qui ont jadis servi à façonner le monde. Ryze doit récupérer ces reliques avant qu'elles ne tombent entre de mauvaises mains, car il sait quel genre d'horreurs elles pourraient déchaîner sur Runeterra.Sejuani est l'impitoyable chef de guerre sublimée de la Griffe hivernale, l'une des tribus les plus redoutées de Freljord. La survie de son peuple est une lutte constante et désespérée contre les éléments. Pour résister aux rigueurs de l'hiver, il doit lancer des assauts contre les Noxiens, les Demaciens et les Avarosans. Sejuani mène elle-même la charge des plus dangereux de ces assauts en chevauchant son sanglier drüvask, Bristle, et en agitant son fléau de glace pure pour congeler et réduire en miettes ses ennemis.Condamnée dès l'enfance à être hantée par la mystérieuse Brume noire, Senna rejoignit un ordre sacré connu sous le nom des Sentinelles de la lumière. Elle combattit vaillamment, avant de périr sous les coups du cruel spectre Thresh et de voir son âme emprisonnée dans sa lanterne. Refusant de perdre espoir, Senna apprit à utiliser la Brume à l'intérieur de la lanterne et revint à la vie, changée à jamais. Brandissant désormais la puissance des ténèbres comme de la lumière, Senna cherche à mettre fin à la Brume noire en la retournant contre elle-même, chaque tir de son arme permettant de libérer les âmes qui y sont perdues.Sett s'est imposé en tant que chef du monde criminel florissant d'Ionia après la guerre contre Noxus. Bien qu'il ait fait ses débuts de manière modeste dans les arènes de combat de Navori, il s'est rapidement fait une réputation pour sa force sauvage et sa capacité à encaisser tous les coups sans broncher. Après s'être battu pour se faire une place parmi les combattants locaux, Sett s'est hissé au sommet à la force de ses poings pour finalement prendre le contrôle des arènes dans lesquelles il se battait autrefois.Fabriqué il y a longtemps pour servir de jouet à un prince qui se sentait seul, Shaco est une marionnette enchantée qui se repaît désormais de meurtres et de chaos. Corrompu par la magie noire et la perte de sa chère mission, le pantin autrefois gentil ne se réjouit plus que du malheur des âmes qu'il tourmente. Il utilise ses jouets et ses mauvais tours pour répandre la mort et le sang, ce qui le fait follement rire. Tous ceux qui, la nuit venue, entendent un odieux ricanement savent qu'ils sont la prochaine cible du Bouffon des ténèbres.Shen, l'Œil du crépuscule, est le chef d'un groupe secret de guerriers ioniens connu sous le nom de Kinkou. Désireux d'échapper aux méfaits des émotions, des préjugés et de l'ego, il porte un regard désintéressé sur les choses en arpentant le chemin invisible entre le royaume des esprits et le monde physique. Ayant pour mission d'assurer leur équilibre, Shen emploie ses lames d'acier et son énergie arcanique contre ceux qui voudraient le menacer.Shyvana est une créature dont le cœur palpite au rythme brûlant d'un éclat de rune magique. Bien qu'elle paraisse souvent humanoïde, elle peut se transformer à volonté en un terrifiant dragon, crachant des flammes sur ses ennemis. Après avoir sauvé la vie du prince héritier Jarvan IV, Shyvana sert au sein de sa garde royale, luttant pour être acceptée par le peuple suspicieux de Demacia.Singed est un chimiste zaunien d'une intelligence exceptionnelle, prêt à tout pour repousser les limites de la connaissance, y compris y perdre sa santé mentale. Sa folie répond-elle à une logique ? Ses décoctions ont généralement l'effet escompté, mais pour beaucoup, Singed a perdu tout ce qui faisait de lui un être humain, ne laissant dans son sillage qu'une trace nocive et terrifiante.Guerrier sanguinaire d'une époque révolue, Sion était célébré comme un héros à Noxus, pour avoir étouffé un roi de Demacia de ses mains nues. Il était l'objet d'une telle dévotion qu'on lui refusa le repos éternel, en le ramenant à la vie pour continuer à servir son empire. Il massacre sans distinction alliés comme ennemis sur son chemin, prouvant à cette occasion qu'il n'a plus rien d'humain. Son armure rivetée à même la chair, Sion charge sans relâche au combat, luttant entre deux coups de sa puissante hache pour tenter de se remémorer qui il était.Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima… et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.Skarner est un immense scorpion cristallin venu d'une vallée cachée de Shurima. Issus de l'ancienne race des Brackerns, Skarner et les siens sont connus pour leur grande sagesse et leurs liens profonds avec la terre : leur âme a fusionné avec de puissants cristaux de vie qui contiennent les pensées et les souvenirs de leurs ancêtres. À une époque si reculée que nul ne s'en souvient, les Brackerns sont entrés en hibernation pour échapper à la destruction magique, mais des événements menaçants viennent de réveiller Skarner. Seul Brackern éveillé, il lutte pour protéger les siens contre ceux qui cherchent à les blesser.Sona est la plus grande virtuose de l'etwahl de Demacia, ne s'exprimant que par ses accords vibrants et gracieux. Ses manières distinguées lui valent d'être appréciée par l'aristocratie, bien que beaucoup soupçonnent ses mélodies envoûtantes de s'apparenter à de la magie, tabou à Demacia. Inaudible pour des étrangers, mais comprise par ses compagnons les plus proches, Sona se sert de ses harmonies pour soigner ses alliés blessés, mais également pour frapper ses ennemis par surprise.Voyageuse originaire de dimensions célestes d'au-delà du Mont Targon, Soraka a abandonné son immortalité pour protéger les mortels de leurs instincts violents. Elle cherche à pousser tous ceux qu'elle rencontre à embrasser les vertus de la compassion et de la pitié, allant jusqu'à soigner même ceux qui lui veulent du mal. Et, malgré toutes les souffrances dont Soraka a été témoin dans ce monde, elle croit encore que le peuple de Runeterra n'a pas atteint son plein potentiel.Jericho Swain est le chef visionnaire de Noxus, une nation expansionniste qui ne respecte que la force. Bien que déchu et blessé pendant les guerres ioniennes, il a pris le contrôle de l'empire avec une féroce détermination… Et une nouvelle main, démoniaque, a remplacé celle qu'il a perdue au combat. Désormais, Swain dirige ses armées sur la ligne de front, face à des ténèbres qu'il est le seul à percevoir à l'horizon, dans le vol des corbeaux attirés par les cadavres qui l'entourent. Dans un tourbillon de sacrifices et de regrets, le plus grand secret entre tous, c'est que le véritable ennemi est à l'intérieur.Élevé dans l'un des quartiers les plus pauvres de Demacia, Sylas de Liebourg est devenu le symbole du côté obscur de la Grande cité. Enfant, sa capacité à déceler la sorcellerie cachée attira l'attention des tristement célèbres traqueurs de mages, qui finirent par l'emprisonner pour avoir retourné ses pouvoirs contre eux. Désormais libéré de ses chaînes, Sylas est un révolutionnaire convaincu, employant la magie de ceux qui l'entourent pour ravager le royaume qu'il a autrefois servi… Et son groupe de mages exilés semble grandir chaque jour un peu plus.Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.Au fil du temps, on lui a donné de nombreux noms. Le démon Tahm Kench voyage dans les cours d'eau de Runeterra, nourrissant son insatiable appétit de la misère des autres. Bien qu'il puisse sembler particulièrement charmant et fier, il rôde dans le monde tel un vagabond à la recherche d'une proie sans méfiance. Sa langue extensible peut étourdir un guerrier en armure à plusieurs mètres de distance, avant de l'attirer dans son estomac gargouillant vers un abysse dont il n'a que peu de chances de revenir.Taliyah est une mage issue des tribus nomades de Shurima, déchirée entre l'émerveillement de la jeunesse et les responsabilités des adultes. Elle a déjà traversé pratiquement tout Valoran pour découvrir la véritable nature de ses pouvoirs toujours plus puissants, avant d'être récemment retournée dans sa tribu pour la protéger. Certains se méprennent sur sa compassion et paient leur erreur au prix fort : sous son attitude joviale, Taliyah dissimule une volonté de fer capable de déplacer les montagnes et un esprit assez féroce pour faire trembler la terre.Talon est la dague cachée dans l'ombre, un assassin impitoyable, capable de frapper sans prévenir et de fuir avant que l'alerte ne soit donnée. Il a acquis une dangereuse réputation dans les brutales rues de Noxus, où il a été contraint de se battre, de tuer et de voler pour survivre. Adopté par la tristement célèbre famille Du Couteau, il use maintenant de ses talents au service de l'empire, assassinant les chefs, capitaines et héros ennemis... mais aussi tout Noxien qui aurait attiré l'ire de ses maîtres.Taric est la Manifestation du Protecteur, doté d'un incroyable pouvoir en tant que gardien de la vie, de l'amour et de la beauté sur Runeterra. Couvert d'opprobre pour avoir abandonné son devoir et exilé de sa terre natale de Demacia, Taric a entrepris l'ascension du Mont Targon en quête de rédemption et s'est découvert une mission supérieure au sein des étoiles. Imprégné de la force antique de Targon, le Bouclier de Valoran monte désormais constamment la garde contre la corruption insidieuse du Néant.N'ayant pas peur de braver les obstacles les plus dangereux, Teemo explore le monde avec un enthousiasme débordant et une bonne humeur contagieuse. Yordle au sens moral inflexible, il suit fièrement les préceptes du Code des éclaireurs de Bandle, parfois avec tant d'empressement qu'il en oublie les conséquences néfastes de ses actions. Pour certains, l'existence même des éclaireurs est à remettre en cause. Mais ce qu'il ne faut surtout pas remettre en cause, ce sont les convictions de Teemo !Sadique mais rusé, Thresh est un ambitieux esprit des Îles obscures. Autrefois le gardien d'innombrables secrets des arcanes, il fut terrassé par un pouvoir plus grand que la vie ou la mort, et il s'alimente maintenant des souffrances et des tourments qu'il inflige à d'autres avec une inventivité cruelle. Les souffrances de ses victimes ne se limitent pas à leur enveloppe mortelle, car Thresh fait agoniser leurs âmes, les emprisonnant pour l'éternité dans sa lanterne impie.Si bon nombre d'autres yordles utilisent leur énergie débordante pour explorer, découvrir, inventer ou plus simplement jouer de mauvais tours, Tristana a toujours puisé son inspiration dans les récits des grands guerriers. Elle avait beaucoup entendu parler de Runeterra, de ses factions et de ses guerres, et elle pensait que les yordles aussi avaient l'étoffe des légendes. Dès son arrivée dans ce monde, elle s'équipa de son fidèle canon Boomer pour se jeter au combat avec un courage et un optimisme sans bornes.Trundle est un troll massif, sournois et malicieux. Il n'y a rien qu'il ne puisse soumettre à sa volonté avec son gourdin, pas même Freljord. Extrêmement territorial, Trundle traque tous ceux qui sont assez fous pour pénétrer sur ses terres. Ensuite, armé de son imposante massue en glace pure, il fait trembler ses ennemis avant de leur planter des éclats de glace dans le corps et de se moquer d'eux tandis que la toundra absorbe leur sang.Poussé par une rage infinie, Tryndamere traverse Freljord et parfait sa maîtrise du combat en défiant les plus grands guerriers du nord, pour se préparer aux jours sombres qui s'annoncent. Longtemps dominé par sa haine, il cherchait à se venger de l'annihilation de son clan, mais il a depuis rencontré Ashe et trouvé un nouveau foyer auprès des Avarosans. Sa force est pratiquement surhumaine et son courage légendaire, et cela lui a permis de remporter avec ses nouveaux alliés d'innombrables victoires plus qu'improbables.Twisted Fate est un virtuose des cartes à la réputation ambiguë qui a parcouru le monde entier pour l'éblouir de son charme et de ses talents, s'attirant l'admiration et la haine des riches comme des pigeons. Il prend rarement les choses au sérieux, salue chaque nouveau jour avec un sourire moqueur et insouciant. Twisted a toujours un atout dans sa manche, au propre comme au figuré.Rat de Zaun, pesteux de naissance, connaisseur en saleté par passion, Twitch n'a pas peur de se salir les pattes. Armé d'une arbalète chimique qu'il pointe droit sur le cœur de Piltover, Twitch s'est juré de montrer aux gens de la surface à quel point ils sont vraiment sales. Toujours furtif et insaisissable, quand il ne traîne pas dans le Puisard, il fouille dans les déchets à la recherche de trésors qu'il est le seul à apprécier... ou d'un morceau de sandwich.Plus qu'un simple mortel, Udyr est le réceptacle de la puissance sauvage de quatre esprits animaux primitifs. Quand Udyr cherche en lui les esprits féroces de la nature, il libère leur force exceptionnelle : la vitesse et la férocité du tigre, la résistance de la tortue, la force de l'ours et la flamme éternelle du phénix. En unissant ces esprits, Udyr est capable de défaire quiconque s'opposerait aux forces de la nature.Autrefois, Urgot était un puissant bourreau noxien. Il fut trahi par l'empire pour lequel il avait tant tué. Ceint de chaînes de fer, il fut contraint d'apprendre le vrai sens de la force dans les Oubliettes, une mine de forçats située dans les profondeurs de Zaun. Il put émerger à l'occasion d'un désastre qui jeta toute la ville dans le chaos. À présent, son ombre imposante s'étend dans son empire criminel souterrain. Levant sur ses victimes les chaînes qui le maintenaient naguère en esclavage, il veut purger son nouveau foyer, nouvelle croisée des douleurs, de tous ceux qu'il en estime indignes.Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.Shauna Vayne est une chasseuse de monstres mortelle et sans scrupule. Originaire de Demacia, elle voue sa vie à la destruction du démon qui a assassiné sa famille. Armée d'une arbalète montée sur son poignet et dotée d'un cœur rongé par le désir de vengeance, elle n'est heureuse que quand elle assassine les praticiens ou les créations des arts obscurs en les frappant depuis l'ombre avec une volée de carreaux d'argent.Maître enthousiaste de la magie noire, Veigar s'est approprié des pouvoirs que peu de mortels osent approcher. Habitant de Bandle à l'esprit libre, il veut repousser les limites de la magie yordle et se tourner vers les textes arcaniques qui sont restés cachés des millénaires. Fasciné jusqu'à l'obstination par les mystères de l'univers, Veigar est souvent sous-estimé par les gens qui l'entourent. Bien qu'il se croie fondamentalement maléfique, il possède une moralité qui le mène à s'interroger sur ses motivations.On ne sait pas trop si Vel'Koz fut le premier monstre du Néant à émerger à Runeterra, mais il est certain qu'aucun autre n'a jamais égalé la froideur calculatrice de sa cruauté. Alors que ses semblables dévorent ou profanent tout ce qui les entoure, il cherche à étudier le royaume physique et les étranges êtres belliqueux qui l'habitent. Selon lui, c'est ainsi que le Néant trouvera comment exploiter leurs faiblesses. Mais Vel'Koz n'est pas qu'un observateur passif. Il répond à toute menace avec des éruptions mortelles de plasma ou en déchirant le tissu même du monde.Autrefois criminelle des quartiers louches de Zaun, Vi est une femme sans peur, mais pas sans reproche, au tempérament bouillant, impulsive, qui n'a qu'un respect mesuré pour les représentants de l'autorité. Vi a grandi seule et a développé d'excellents instincts de survie ainsi qu'un sens de l'humour assez caustique. Aujourd'hui, elle travaille avec les gendarmes de Piltover pour maintenir l'ordre et se sert pour cela de puissants gantelets Hextech qui n'ont peur de frapper ni les plus épais murs de briques ni les suspects.Héraut d'un nouvel âge de technologie, Viktor a consacré sa vie aux progrès de l'humanité. Idéaliste cherchant à hisser le peuple de Zaun à de nouveaux sommets de compréhension, il pense que le potentiel de l'humanité ne pourra être réalisé que par le grand pas en avant d'une glorieuse évolution technologique. Doté d'un corps optimisé par l'acier et la science, Viktor poursuit fanatiquement son idéal d'un meilleur avenir.Assoiffé de sang humain, Vladimir influe sur la politique de Noxus depuis les premiers jours de l'empire. En plus d'allonger surnaturellement sa vie, sa maîtrise de l'hémomancie lui permet de contrôler les esprits et les corps des autres aussi aisément que les siens. Dans les flamboyants salons de l'aristocratie noxienne, cela lui a permis de créer autour de lui un culte de la personnalité. Cependant, dans les bas-fonds, il saigne littéralement ses ennemis à blanc.Le demi-dieu grondant connu sous le surnom de l'Ours aux mille piques est l'esprit guerrier de Freljord. Des milliers d'années de luttes cruelles menées au cœur des hivers les plus froids ont fait de Volibear une force indomptable. Il propulse des éclairs depuis les plus hauts sommets et, quand les tempêtes de neige font rage, c'est le signe qu'il guerroie de nouveau. Quiconque ose l'affronter succombera sous ses griffes ou sera contraint de se joindre à sa féroce armée de guerriers ursins.Warwick est un monstre qui chasse dans les rues grisâtres de Zaun. Transformé par des expériences horribles, son corps est désormais muni d'un système intriqué de chambres et de pompes qui injecte une rage alchimique dans ses veines. Surgissant des ombres, il traque les criminels qui terrorisent les profondeurs de la ville. Warwick est attiré par le sang, dont l'odeur le rend fou. Si sa proie saigne, elle n'a aucune chance de lui échapper.Précise et meurtrière, Xayah est une révolutionnaire vastaya menant une guerre personnelle dans le but de sauver son peuple. Elle se sert de sa célérité, de sa ruse et de ses plumes tranchantes comme des rasoirs pour terrasser tous ceux qui se dressent sur sa route. Xayah se bat aux côtés de son partenaire et amant, Rakan, pour défendre leur tribu dépérissante et rendre à leur race ce qu'elle considère être sa gloire d'antan.Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.Xin Zhao est un guerrier résolu qui sert fidèlement la dynastie régnante des Lightshield. Naguère condamné à se battre dans les arènes de combat de Noxus, il survécut à d'innombrables rencontres de gladiateurs. Mais après avoir été libéré par les forces de Demacia, il jura allégeance à ses braves libérateurs. Armé de sa lance à trois pointes, Xin Zhao combat désormais pour son royaume, défiant ses ennemis avec audace, quelles que soient ses chances de succès.L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.Yorick est le dernier survivant d'un ordre religieux disparu depuis longtemps et son pouvoir sur les morts est à la fois une bénédiction et une malédiction. Prisonnier des Îles obscures, il n'a pour compagnons que les cadavres pourrissants et les esprits hurlants qu'il rassemble. Les actes monstrueux de Yorick trahissent son noble objectif : libérer sa terre natale de la malédiction de la Ruine.Originaire de Bandle, Yuumi est un familier magique dont la maîtresse, une enchanteresse yordle du nom de Norra, a mystérieusement disparu. Yuumi est désormais la gardienne du Grimoire des Seuils que possédait Norra, un livre permettant de franchir des portails. Partie à la recherche de sa maîtresse, Yuumi s'est fait de nouveaux amis durant son périple, et elle les protège tous avec la même détermination. Même si Grimoire aimerait que Yuumi se concentre davantage sur sa mission, sa comparse aime prendre le temps de faire la sieste et de pêcher des poissons. Malgré cela, elle finit toujours par repartir en quête de sa maîtresse.Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.Amoureux des grosses bombes et des mèches courtes, le yordle Ziggs est une force de la nature explosive. Assistant d'un inventeur de Piltover, il finit par se lasser de sa vie routinière et devint l'ami d'une jeune fille imprévisible et portée sur les explosifs, Jinx. Après une folle nuit en ville, Ziggs suivit les conseils de Jinx et s'installa à Zaun, où il se livre désormais à sa passion plus librement, terrorisant les Barons de la chimie comme les simples citoyens dans sa quête éternelle pour faire sauter tout ce qui traverse son champ de vision.Naguère puissant mage d'Icathia, Zilean devint obsédé par le passage du temps après avoir assisté à la destruction de sa terre natale par le Néant. Refusant de perdre une minute à pleurer sur les décombres, il fit appel à une antique force magique capable de prédire tous les avenirs possibles. Devenu techniquement immortel, Zilean erre désormais entre passé, présent et futur, distordant autour de lui le flux du temps, toujours à la recherche du moment exact qui lui permettra de changer le passé et d'empêcher la destruction d'Icathia.Incarnation de l'espièglerie, de l'imagination et de l'inconstance, Zoé est une messagère cosmique de Targon, annonciatrice des grands événements qui chamboulent les mondes. Sa simple présence distord les règles mathématiques qui gouvernent dans l'ombre les réalités et, sans pour autant le vouloir, peut même provoquer des cataclysmes. Cela explique peut-être la nonchalance désinvolte avec laquelle Zoé traite ses tâches, préférant consacrer le plus clair de son temps à s'amuser, à jouer des tours aux mortels, bref, à faire tout ce qui lui plaît. Une rencontre avec Zoé peut se révéler joyeuse et porteuse d'optimisme, mais ce n'est souvent qu'une apparence, cachant une vérité extrêmement dangereuse.Née au cours d'une ancienne catastrophe magique, Zyra est la colère de la nature incarnée : mélange de plante et d'humain, faisant émerger de nouvelles pousses à chaque pas. Elle considère les nombreux mortels de Valoran comme de simples proies pour sa progéniture végétale, et les éliminer avec ses gerbes d'épines ne lui pose aucun problème. Bien que nul ne connaisse ses vrais objectifs, Zyra erre de par le monde, suivant son instinct qui est de coloniser toujours plus de terres et d'en exterminer toutes les autres formes de vie.
    • Les capacités de survie d'Ahri sont considérablement réduites quand sa compétence ultime, Assaut spirituel, n'est pas disponible.
    • Restez derrière les sbires pour éviter que Charme ne vous touche facilement. Cela réduit grandement le potentiel offensif d'Ahri.
    • Quand Akali est occultée par Linceul nébuleux, elle peut toujours être touchée par les effets de zone. Cela révèle momentanément sa position.
    • La Vague de kunais d'Akali est puissante quand elle est utilisée à portée maximale et avec le maximum d'énergie. Attaquez-la quand il lui reste peu d'énergie pour accroître vos chances de gagner vos échanges de coups.
    • Rentrez à la base si vos PV sont bas et si Akali dispose de son ultime.
    • Alistar peut être dangereux, mais il est solide et il est préférable de l'ignorer au profit de cibles plus fragiles.
    • Attention à la combinaison Atomisation-Coup de tête à proximité des tourelles.
    • Quand Alistar utilise son ultime, il est préférable de s'éloigner et d'attendre que l'effet se dissipe avant de l'attaquer.
    • N'approchez pas de vos alliés quand l'ultime d'Amumu est disponible.
    • Il est difficile pour Amumu d'attaquer avec Jet de bandelette si vous vous déplacez erratiquement ou si vous vous cachez derrière des vagues de sbires.
    • Désespoir rend dangereux l'achat d'objets augmentant les PV.
    • Essayez de faire un gank sur Anivia sur une voie. Avec plusieurs personnes, il est plus facile de s'assurer que son œuf meure.
    • Si vous jouez un champion à distance, rester assez loin d'Anivia vous permet d'esquiver Lance de glace plus facilement.
    • Essayez de combattre Anivia dans les voies. Dans la jungle, elle peut bloquer les chemins avec Cristallisation.
    • L'ours d'Annie, Tibbers, brûle les ennemis autour de lui. Gardez vos distances quand il est invoqué.
    • Le sort d'invocateur Châtiment peut aider à abattre Tibbers.
    • Prudence quand un petit tourbillon blanc entoure Annie : cela signifie qu'elle peut vous étourdir.
    Chacune des armes d'Aphelios a ses propres faiblesses. Essayez d'exploiter celles qui bénéficieront le plus à votre champion. Attention à l'arme gravitationnelle violette ! Elle peut vous immobiliser.
    • Ashe a peu d'options défensives, et c'est une cible idéale pour les ganks.
    • Si Ashe n'a pas récemment utilisé Flèche de cristal enchantée, soyez prudent lorsque vous vous déplacez en solitaire sur la carte.
    • Essayez d'entrer dans la zone délimitée par ses étoiles, car celles-ci ne pourront alors plus vous blesser.
    • Ses étoiles disparaissent quand il est étourdi ou réduit au silence, ce qui vous donne l'occasion d'attaquer sans risque.
    • Sa vitesse augmente quand il se déplace en ligne droite, mais lui infliger des dégâts lui fait perdre son élan.
    • Sa compétence Stellogenèse peut grossir jusqu'à couvrir une énorme zone. Ne restez pas trop longtemps au même endroit !
    TBD
    • Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
    • Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
    • Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
    • Les adversaires de Bard peuvent eux aussi emprunter la Route magique. Si vous croyez que c'est prudent, vous pouvez suivre Bard.
    • Vous pouvez détruire les Dons du gardien de Bard en marchant dessus. Ne laissez pas ses alliés s'en emparer facilement.
    • L'ultime de Bard, Destin tempéré, affecte les alliés, les ennemis, les monstres et les tourelles. Il peut parfois être avantageux de vous laisser toucher !
    • La Barrière de mana de Blitzcrank lui octroie un bouclier quand il lui reste peu de PV.
    • Restez derrière des sbires pour ne pas être saisi par le grappin de Blitzcrank. Son Grappin propulsé n'attrape que le premier ennemi rencontré.
    • Brand doit utiliser une compétence pour initier son combo. Si vous esquivez Brûlure ou Colonne de flammes, vous interromprez sa routine.
    • Pensez à vous éloigner de vos alliés lorsque vous le voyez incanter Pyrolyse. La vitesse du projectile est assez lente au début, ce qui laisse le temps de réagir.
    • La compétence passive de Brand lui permet d'exceller contre les équipes regroupées. Ne restez pas tous au même endroit.
    • Braum doit infliger Morsure de l'hiver ou une attaque de base pour commencer à appliquer Coups étourdissants. S'il vous marque, éloignez-vous du combat avant d'être touché 3 fois de plus et d'être étourdi.
    • L'ultime de Braum a un long délai d'incantation. Profitez de ce délai pour esquiver. Marcher sur la zone gelée vous ralentira, alors positionnez-vous de façon à ne pas devoir la traverser.
    • Incassable offre une défense extrêmement puissante à Braum. Attendez la fin de son effet ou contournez cette défense.
    • Restez derrière les sbires alliés si Caitlyn vous harcèle avec Pacificateur de Piltover (les dégâts diminuent pour chaque cible subséquente).
    • Vous pouvez intercepter le projectile de Tir chirurgical qui va frapper un allié en vous plaçant sur la trajectoire.
    • Le bouclier de Camille ne fonctionne que contre un type de dégâts à la fois, alors attaquez-la quand elle est vulnérable à vos dégâts.
    • La portée d'incantation de l'Ultimatum Hextech est très courte. Essayez donc de faire un Saut éclair pour vous éloigner avant que Camille ne soit suffisamment proche.
    • Si vous êtes empoisonné, attention aux dégâts potentiels qu'inflige Cassiopeia avec Morsure fatale.
    • Tournez le dos à Cassiopeia quand elle lance Regard de la Méduse, afin d'être ralenti plutôt qu'étourdi.
    • Acheter quelques objets de PV réduit les chances que Cho'Gath ne vous tue rapidement.
    • Empêchez Cho'Gath d'atteindre sa taille max.
    • Un nuage de fumée indique la zone que va frapper Rupture. Restez à l'affût pour empêcher Cho'Gath de combiner ses compétences.
    • Gare au Barrage de projectiles de Corki. Les missiles infligent des dégâts de zone, ils peuvent donc vous toucher même si vous êtes derrière des sbires.
    • Corki est vulnérable après l'utilisation de Valkyrie ou de Livraison spéciale, concentrez-vous sur lui s'il s'en sert en début de combat.
    • Lors du délai de récupération de Crampon, Darius est vulnérable au harcèlement.
    • La capacité de Darius à s'échapper d'un combat est limitée. Si vous avez un avantage contre lui, profitez-en.
    • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
    • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
    • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
    • Ne vous opposez pas au Diable Teemo.
    • Inclinez-vous devant le Diable Teemo.
    • Quoi que vous fassiez, ne tuez pas le Diable Teemo ! Il doit détruire votre Nexus !
    • Lancez vos compétences de tir vers l'endroit où atterrissent les Haches tournoyantes de Draven.
    • Perturbez Draven pour qu'il fasse tomber ses haches. Si vous y parvenez, sa force diminue grandement.
    • Essayez de coordonner vos attaques les plus puissantes avec celles de vos alliés juste après que Dr. Mundo utilise son ultime ; si vous ne parvenez pas à le tuer assez vite, il soignera tous les dégâts qu'il a subis.
    • Essayez de lancer Embrasement quand Dr. Mundo utilise Sadisme pour annuler une bonne partie de ses soins.
    • Ekko est nettement plus vulnérable quand son ultime n'est pas disponible. Pour savoir s'il peut lancer Chronofracture, regardez bien s'il laisse une traînée derrière lui.
    • La zone d'étourdissement d'Ekko met 3 secondes à s'enclencher. Surveillez l'image qu'il produit au moment du lancer et essayez de deviner où la zone est placée.
    • Le deuxième coup de Rétrobang inflige plus de dégâts que le premier, alors essayez de l'éviter.
    • La forme arachnéenne d'Elise est plus dangereuse quand il vous manque beaucoup de PV ; sa forme humaine est plus puissante quand il vous reste beaucoup de PV.
    • Suspension ne déplace Elise que vers le haut ou le bas, sauf si elle peut se laisser tomber sur une unité ennemie.
    • Suspension a un long délai de récupération et Elise est donc vulnérable après son utilisation.
    • Acheter des Balises de vision peut vous aider à détecter Evelynn afin de prévoir ses embuscades.
    • Le charme de Séduction représente une grande partie de la menace d'Evelynn. Protégez vos alliés marqués par Séduction ou, si vous êtes marqué, laissez des alliés entre vous et l'endroit d'où Evelynn risque d'attaquer.
    • Si vous pensez qu'Evelynn risque de tendre une embuscade à vos équipiers, avertissez-les avec un signal sur la carte ou en l'écrivant.
    • Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
    • Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
    • Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris celui de Cimier de cendres.
    • N'attaquez pas trop près de vos alliés ou Vent des ténèbres rebondira sur vous tous, ce qui augmentera ses dégâts.
    • Si Fiddlesticks utilise Rafale de corbeaux, essayez de l'étourdir ou de le ralentir et placez-vous hors de portée pendant la durée du sort.
    • Si personne ne sait où est Fiddlesticks, méfiez-vous des hautes herbes : il pourrait vous y attendre avec une Rafale de corbeaux.
    • Danse de la duelliste vous montre depuis quelle direction Fiora essaiera d'attaquer, alors soyez prêt à punir sa tentative.
    • Soyez prudent avec vos entraves immobilisantes. Si vous en lancez une sur Fiora quand sa Riposte est disponible, elle pourrait retourner votre entrave contre vous.
    • Les attaques de Fizz deviennent mortelles pendant les secondes qui suivent son attaque renforcée. Gardez-le à distance lorsque son trident brille !
    • Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !
    • Galio se déplace plus lentement quand il charge Bouclier de Durand.
    • Entrée héroïque peut être interrompue avant que Galio ne prenne son envol.
    • Galio ne peut pas traverser les murs avec Horion de la justice.
    • Pourparlers inflige de lourds dégâts physiques. Les objets améliorant l'armure sont très utiles si un Gangplank ennemi joue bien.
    • Quand Gangplank atteint le niveau 6, méfiez-vous de son ultime à portée globale, Tir de barrage !
    • Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
    • Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
    • Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.
    • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Si éviter l'attaque n'est pas possible, mêlez-vous à vos sbires pour subir moins de dégâts.
    • Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Rage pendant 15 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
    • Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
    • L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.
    • Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Fureur pendant 10 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
    • Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
    • L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.
    • Gragas peut repousser tout le monde avec sa compétence ultime. Attention à ne pas vous faire repousser vers lui ou, pire, vers une tourelle ennemie.
    • Coup de bidon a un délai de récupération très bas, ce qui rend difficile la poursuite de Gragas. Ne perdez pas trop de temps à courir derrière.
    • Graves inflige essentiellement des dégâts physiques ; développer son armure est un bon moyen de le contrer.
    • Il suffit de quitter la zone d'effet d'Écran de fumée pour dissiper son effet négatif.
    • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
    • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
    • Mieux vaut détruire toutes les tourelles d'Heimerdinger immédiatement avec l'aide des sbires, ne les combattez pas l'une après l'autre.
    • Attention à AMÉLIORATION ! d'Heimerdinger, car cette compétence peut lui permettre de trouver la solution à tous ses problèmes. Une fois son ultime utilisé, éliminez-le !
    • Détruisez les tentacules dès que possible pour faciliter le combat contre Illaoi.
    • Quand votre esprit est arraché, ripostez si vous le pouvez. Infliger des dégâts à Illaoi réduit la durée de l'esprit.
    • Évitez de rester en groupe afin de réduire le nombre de tentacules créés par Acte de foi.
    • Gardez un œil sur les effets Ferveur ionienne cumulés par Irelia et attaquez-la quand elle n'en a plus.
    • Les vagues de sbires améliorent grandement la mobilité d'Irelia. Prudence quand vous l'affrontez au milieu des sbires.
    • Attention à ne pas gaspiller vos sorts les plus puissants sur Danse de défi.
    • Ivern peut être étonnamment insaisissable. Attention à ne pas le poursuivre trop loin.
    • Les hautes herbes d'Ivern durent longtemps. Gare aux embuscades !
    • Soyez prudent quand vous combattez Ivern seul, Marguerite pourrait être prête à l'aider !
    • Conservez une compétence qui vous permettra d'interrompre Janna lorsqu'elle utilise son ultime.
    • Guettez le son du chargement de Vent hurlant : Janna peut vous le lancer en étant hors écran ou dans des herbes hautes.
    • Janna est à son apogée quand elle enchante un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblit sa capacité à vous combattre.
    • Ne restez pas entre Jarvan IV et son Étendard demacien, afin de ne pas être projeté dans les airs.
    • L'arène de Cataclysme est plutôt effrayante, mais les compétences de mouvement peuvent permettre de la traverser.
    • Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le montant de dégâts qu'il inflige.
    • Jax peut esquiver toutes les attaques pendant un très bref instant et, tout de suite après, étourdir les ennemis au contact. Attendez la fin de ses esquives pour attaquer.
    • Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
    • Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
    • Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.
    • Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
    • Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
    • Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.
    • Le minigun de Jinx met du temps à s'activer. Si elle enchaîne les roquettes, essayez de lui bondir dessus et de la tuer rapidement.
    • Plus vous êtes proche de Jinx, moins son ultime vous inflige de dégâts.
    • Les grenades immobilisantes de Jinx ont un long délai de récupération et sont sa principale défense. Si elle rate sa cible avec ses grenades, elle aura du mal à s'en sortir si on l'attaque.
    • Kai'Sa est redoutable contre les ennemis isolés, alors restez près de vos alliés.
    • Kai'Sa peut être contrée par la grande portée des mages et de certains carrys.
    • Pensez à placer des balises dans vos angles morts pour voir arriver Kai'Sa.
    • La mobilité de Kalista dépend de son attaque, ce qui signifie qu'elle est faible quand Kalista est trop loin pour attaquer et que les ralentissements de vitesse d'attaque réduisent la distance qu'elle peut parcourir lors d'un engagement.
    • Kalista ne peut pas annuler l'animation de son attaque de base. Elle est très mobile, mais cela vous offre l'occasion d'utiliser vos sorts contre elle si vous anticipez le début de son attaque.
    • Si vous quittez le champ de vision de Kalista (en entrant par exemple dans des hautes herbes), ses attaques de base vous rateront.
    • La compétence passive de Karma réduit le délai de récupération de Mantra quand elle frappe un champion ennemi avec une compétence ou une attaque de base. Empêchez-la de vous attaquer.
    • La Flamme persistante de Karma explose pour infliger des dégâts supplémentaires dans sa zone d'effet. Réagissez vite et sortez du cercle pour ne pas subir d'importants dégâts.
    • Volonté concentrée est un puissant outil de fuite. Éloignez-vous pour ne pas être immobilisé, puis repartez à l'assaut.
    • Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
    • Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.
    • Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. En cas de difficulté, achetez des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.
    • Lorsque Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Pensez-y quand vous le pourchassez.
    • Il ne faut que 6 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts près de lui.
    • Les compétences de Katarina infligent des dégâts magiques. Même si elle achète des objets qui augmentent ses dégâts d'attaque, augmentez votre résistance magique pour la contrer.
    • Essayez de garder un effet entravant pour quand Katarina utilisera Lotus mortel.
    • Jugement divin ne protège Kayle ou ses alliés que contre les dégâts. Vous pouvez toujours les ralentir ou les étourdir s'ils se croient trop en sécurité.
    • Kayle est généralement une cible fragile. Si elle lance son ultime sur un de ses alliés, attaquez-la.
    • Kayle commence la partie comme champion de mêlée assez faible. Essayez de prendre de l'avance sur elle avant qu'elle n'accède à sa forme à distance.
    • Intrusion obscure nécessite que Kayn blesse d'abord une cible. Esquivez Entaille sombre pour l'empêcher de lancer une Intrusion obscure à longue portée.
    • Quand Kayn est dans un élément du décor proche de vous, un avertissement visuel apparaît au bord de cet élément.
    • Blessez Kayn pendant Passe-muraille pour réduire la durée du sort, ou infligez-lui un contrôle de foule puissant (étourdissement, charme, projection en l'air, etc.) pour mettre immédiatement un terme au sort.
    • Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
    • Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.
    • Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées. Prenez l'avantage en combattant à proximité des sbires, champions et tourelles alliés.
    • Bond et Assaut du Néant ont des délais de récupération assez longs. Kha'Zix est très vulnérable lorsque ces deux compétences ne sont pas disponibles.
    • Kindred est fragile : mettez-lui la pression pour l'obliger à jouer prudemment.
    • Tuez les cibles chassées par Loup dans la jungle pour ralentir la progression des dégâts de Kindred.
    • Quand Kindred utilise Repos d'Agneau, entrez dans la zone, car elle empêche tous les champions de mourir.
    • Kled génère du courage en blessant des ennemis avec Pistolet de poche et ses attaques de base, en tuant des sbires et en attaquant des bâtiments ou des monstres épiques.
    • Surveillez la jauge de courage de Kled quand il est à pied. Lorsque cette jauge est pleine, il retrouve sa monture et récupère un grand nombre de PV.
    • Kled est bien plus dangereux quand Penchant pour la violence est disponible.
    • Kog'Maw n'a aucun moyen de s'enfuir facilement, ce qui le rend particulièrement fragile face à des attaques concertées.
    • Filez loin de Kog'Maw quand il a été tué !
    • La portée d'Artillerie vivante augmente à chaque niveau.
    • Barrage bio-arcanique permet à Kog'Maw d'éliminer le baron Nashor très rapidement. Il peut être intéressant de placer une balise à côté de Nashor quand Kog'Maw se procure Lame du roi déchu.
    • L'ultime de LeBlanc peut créer des copies de LeBlanc quand elle lance des sorts ou, plus rarement, à un endroit éloigné.
    • La copie de LeBlanc créée à distance court toujours vers le champion le plus proche, lance un sort inoffensif, puis disparaît.
    • Attaquer LeBlanc d'abord permet d'éviter la plupart de ses tours, surtout si elle vient d'utiliser sa Distorsion.
    • Étourdir LeBlanc ou la réduire au silence l'empêche d'activer Retour de distorsion.
    • Dispersez-vous pour minimiser l'impact de la compétence ultime de Lee Sin, Rage du dragon.
    • Avec Force d'âme et Fracture, Lee Sin a de puissants atouts pour se défendre contre les dégâts physiques, mais il est vulnérable aux dégâts magiques.
    • Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences. L'entraver après sa première attaque peut l'empêcher de lancer la deuxième partie de sa compétence.
    • Lorsque Leona utilise Éclipse, vous avez trois secondes pour vous éloigner avant qu'elle inflige des dégâts.
    • Seuls les adversaires qui sont au centre de l'Éruption solaire sont étourdis, vous pouvez donc l'éviter si vous êtes rapide.
      Le meilleur moyen d'empêcher Lissandra d'avancer avec son Chemin glacial est de l'immobiliser avant qu'elle ne le réactive.
    • Le Cercle de givre de Lissandra a un long délai de récupération au départ. Attaquez-la quand il est en cours de récupération.
    • L'Éclat de glace de Lissandra ne ralentit que la première unité touchée. Approchez-vous d'elle en restant derrière vos sbires pour éviter d'être ralenti.
    • Lucian a un puissant burst, mais peu de dégâts soutenus.
    • Lucian ne peut pas déplacer la visée de Déluge de balles. Profitez-en pour éviter les balles.
    • Lumière perforante n'augmente pas la portée d'attaque de Lucian ; il lui faut toujours une cible à portée pour tirer. Évitez Lumière perforante en anticipant l'angle d'attaque de Lucian.
    • Les tirs de la pixie de Lulu peuvent être interceptés, alors cachez-vous derrière vos sbires pour éviter les attaques de la pixie.
    • Lulu excelle quand les adversaires s'engagent trop dans le combat. Ne lui laissez pas le temps d'en profiter ! Harcelez plutôt vos ennemis pour éloigner Lulu et son partenaire de sa voie.
    • Lux a de puissantes compétences de contrôle de zone. Dispersez-vous et attaquez de différentes directions pour qu'elle ne puisse pas cibler une zone précise.
    • Quand vous vous repliez avec peu de PV, préparez-vous à esquiver Éclat final de Lux : un laser de visée rouge précède le rayon principal, alors esquivez sur le côté.
    • Si vous êtes spécialisé dans les dégâts physiques, restez derrière vos alliés quand vous combattez Malphite. Choc au sol peut réduire significativement les dégâts que vous infligez.
    • Malphite est un des rares tanks junglers. Méfiez-vous s'il a Châtiment.
    • Quand Malzahar lance un sort sur des ennemis affectés par Visions maléfiques, les visions sont renouvelées.
    • Restez loin des sbires touchés par Visions maléfiques, car s'ils meurent, ils risquent de vous transmettre leurs visions.
    • Malzahar est particulièrement dangereux s'il a le temps de former une Nuée du Néant.
    • Les arbrisseaux pourchassent le premier ennemi qui approche, mais explosent au bout de quelques secondes ou s'ils touchent des ennemis. Méfiez-vous des arbrisseaux déployés dans les hautes herbes, car ils sont beaucoup plus dangereux.
    • Le délai de récupération des soins de Maokai dépend du nombre de sorts que vous lancez sur lui. Attention à ne pas utiliser vos sorts pour rien.
    • Maokai ne subit pas de dégâts pendant Croissance torturée, alors ne gâchez pas vos sorts.
    • Méditation est efficace pour soigner les dégâts sur la durée, mais Maître Yi est vulnérable aux ganks coordonnés en début de partie.
    • Si Maître Yi essaie de farmer avec Assaut éclair, frappez-le plusieurs fois pour qu'il gaspille son mana en Méditation.
    • Bien que Maître Yi ne puisse pas être ralenti quand il utilise Highlander, d'autres entraves peuvent l'arrêter.
    • Le bonus en vitesse de Miss Fortune est perdu lorsqu'elle est blessée par un ennemi.
    • Miss Fortune est facile à tuer si vous parvenez à l'approcher : visez-la en premier lors des combats d'équipes.
    • Wukong utilise souvent Leurre après Nimbus. Essayez de retarder l'utilisation de vos compétences pour être sûr de frapper le vrai Wukong.
    • Wukong devient plus résistant quand il est entouré d'ennemis. Essayez de l'isoler pour prendre l'avantage.
    • Les compétences de Mordekaiser chargent son bouclier, le rendant de plus en plus dur à tuer. Concentrez vos attaques sur Mordekaiser pour le vaincre.
    • Gardez vos distances et ne restez pas près des vagues de sbires, car il peut leur lancer Tonnerre de métal.
    • Méfiez-vous du combo Purgatoire-Embrasement. Si vous êtes trop faible, vous mourrez et son équipe profitera d'un puissant fantôme.
    • Tourment ténébreux inflige des tonnes de dégâts aux unités auxquelles il manque beaucoup de PV. Quand vos PV sont bas, attention à ne pas vous faire immobiliser dans la zone de ce sort.
    • Morgana a souvent besoin de toucher une cible avec Entrave sombre pour pouvoir placer ses autres attaques. Utilisez vos sbires comme bouclier contre Entrave sombre.
    • Bouclier noir immunise Morgana contre les entraves, mais peut être brisé avec des dégâts magiques.
    • La compétence Prison aqueuse est puissante mais a un long délai de récupération. Profitez de la situation si Nami rate sa cible.
    • Raz-de-marée a une très longue portée mais va lentement. Restez sur vos gardes pour pouvoir l'esquiver.
    • Évitez de combattre un adversaire affecté par Bénédiction de l'Aquamancienne. Cet effet ne dure pas longtemps, alors mieux vaut attendre qu'il se dissipe.
    • Lorsqu'il est transformé par son ultime, Nasus est plus puissant que la plupart des autres champions. Évitez de l'attaquer si vous n'avez pas un avantage certain.
    • Au niveau max, Flétrissement est très efficace pour contrer les ennemis orientés vers les dégâts d'attaque. Évitez de vous retrouver isolé.
    • Nasus a tendance à pourchasser ses cibles. Évitez de l'attaquer s'il a tous ses PV.
    • Si Nautilus utilise Répliques à côté de vous, restez sur place jusqu'à ce que l'effet s'arrête. Si vous partez en courant trop tôt, vous subirez les explosions secondaires et serez en plus ralenti.
    • Tant que Nautilus a son bouclier, il est capable d'infliger de puissants dégâts de zone avec ses attaques de base. Si vous le pouvez, essayez de dissiper son bouclier.
    • Contre Neeko, rester derrière vos sbires est très dangereux, car Spirale épineuse peut se renforcer en les traversant.
    • Les avertissements visuels de Floraison renversante sont invisibles si Neeko est déguisée.
    • Le debuff de chasse n'est appliqué qu'avec Javelot et Guérilla. Éviter ces compétences empêchera Nidalee d'enchaîner avec plus de dégâts.
    • Les dégâts du Javelot augmentent avec la distance. S'il vient de loin, esquivez-le à tout prix.
    • La Mise à terre inflige d'énormes dégâts aux cibles chassées, mais Nidalee doit s'approcher pour l'utiliser. Utilisez vos compétences défensives ou contrôles de foule si elle vient pour vous tuer.
    • Restez près de vos alliés quand Nocturne lance Paranoïa !
    • Le lien d'Horreur indicible se brise avec la distance, alors gardez vos compétences de mouvement pour quand Nocturne s'en sert.
    • Interrompre la charge de Zéro absolu diminue les dégâts subis par votre équipe.
    • Le sort d'invocateur Saut éclair est idéal pour échapper à Zéro absolu.
    • La Boule de neige géante avance très vite, mais ne tourne pas aussi vite. Pour lui échapper, évitez donc de courir en ligne droite, changez de direction de façon abrupte.
    • Olaf devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure que ses PV chutent. Conservez vos entraves pour l'achever.
    • Empêcher Olaf de récupérer sa hache permet de limiter sa capacité à vous harceler sur une voie.
    • Pendant Ragnarok, les défenses d'Olaf sont amoindries mais il devient insensible aux entraves. Si vous ne pouvez pas fuir Olaf pendant Ragnarok, concentrez vos attaques sur lui avec vos alliés.
    • Orianna ne peut agir que sur la zone dans laquelle se trouve sa sphère. Utilisez cette information à votre avantage.
    • Attention à la sphère quand elle retourne auprès d'Orianna. Cela peut provoquer des situations inattendues.
    • Essayez de ne pas rester près des murs. Ornn est beaucoup moins fort s'il ne peut pas vous étourdir.
    • Attaquez Ornn pour l'empêcher de créer des objets sur la voie.
    • L'Égide impénétrable de Pantheon le rend invulnérable aux dégâts auxquels il fait face. Contournez-le ou patientez.
    • Soyez prudent s'il vous reste peu de PV et si Pantheon n'est pas loin : son jet de Lance astrale peut vous exécuter.
    • Météore laisse un peu de temps aux ennemis pour réagir avant l'arrivée de Pantheon. Profitez-en pour vous écarter de la zone d'impact, ou pour vous organiser avec votre équipe afin de l'accueillir comme il se doit.
    • Avec Présence immuable, Poppy peut arrêter les ennemis proches qui effectuent des charges.
    • Quand Poppy commence à faire tourner son marteau, c'est qu'elle prépare Verdict de la gardienne.
    • Vous pouvez marcher sur l'écu de Poppy pour l'empêcher de le ramasser.
    • Pyke régénère une grosse partie des dégâts infligés par les champions ennemis, mais seulement quand vous ne le voyez pas !
    • Quand Pyke se cache près de vous avec Plongée spectrale, des requins apparaissent sous vos pieds.
    • Évitez de rester près de vos alliés qui ont peu de PV. Si Pyke les achève avec Exécution abyssale, vous risquez d'être le prochain sur sa liste.
    • Après avoir été marqué, éloignez-vous de Quinn pour qu'elle ne puisse pas en profiter.
    • Surveillez les déplacements de Quinn. En territoire ennemi peut permettre à Valor de traverser la carte très vite pour venir vous attaquer par surprise.
    • Quand Quinn utilise En territoire ennemi, blessez-la pour lui faire perdre temporairement son bonus en vitesse de déplacement.
    • Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
    • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
    • Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.
    • Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
    • Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
    • Si vous voyez un tunnel de Rek'Sai, restez brièvement sur l'une de ses entrées pour le détruire.
    • Plus Rek'Sai a de Fureur, plus sa Morsure féroce fait de dégâts. Faites preuve de prudence quand sa jauge de Fureur est pleine.
    • Quand Rek'Sai est proche, elle peut voir votre position et celle de vos alliés, mais seulement si vous vous déplacez.
    • Surveillez attentivement la jauge de Fureur de Renekton, car elle vous permet de savoir quand il va lancer une attaque dévastatrice.
    • Empêcher Renekton de combattre et de gagner de la Fureur en le harcelant est un excellent moyen de limiter l'efficacité de ses compétences.
    • Rengar peut renforcer l'une de ses compétences quand sa jauge de ressource est pleine. Affrontez-le quand elle est basse.
    • La compétence passive de Rengar lui permet de bondir des hautes herbes, alors évitez de le combattre quand il y en a à proximité.
    • Un indicateur apparaît au-dessus du champion ennemi le plus proche lorsque Rengar est camouflé pendant son ultime.
    • Riven est très mobile mais sa mobilité repose essentiellement sur ses compétences. L'immobiliser ou la réduire au silence pendant ses combos réduit grandement son efficacité.
    • Tous les dégâts de Riven sont physiques, alors si une Riven adverse attaque très fort, achetez surtout de l'armure.
    • Riven est excellente pour attaquer plusieurs attaquants en mêlée en même temps car elle peut quasiment être à un pied d'égalité avec eux en termes de dégâts. N'allez pas l'attaquer à plusieurs tant qu'elle n'a pas utilisé tout son combo.
    • Surveillez la jauge de Vapeur de Rumble. Si vous le voyez surchauffer, foncez lui donner le coup de grâce pendant que ses compétences sont désactivées.
    • L'ultime de Rumble peut infliger beaucoup de dégâts si vous restez dans la zone d'effet. Quand vous voyez tomber les missiles, sortez de là aussi vite que possible.
    • Rumble inflige essentiellement des dégâts magiques. Augmentez votre résistance magique pour vous protéger contre lui.
    • Ryze est particulièrement dangereux face à des adversaires marqués par Flux.
    • Profitez du délai d'activation de Portail transdimensionnel pour décider comment vous occuper de ce qui risque d'en sortir.
    • Infliger un contrôle de foule à Ryze pendant l'activation de Portail transdimensionnel annulera le portail.
    • Esquiver Assaut arctique et Prison de glace peut vous conférer un avantage important.
    • Tâchez d'éviter le second coup de Colère de l'hiver, qui inflige le plus gros des dégâts.
    • Soyez prudent près des ennemis de mêlée, car ils peuvent aussi appliquer des effets Givre pour Sejuani.
    • Si Shaco s'en sort bien en début de partie, vous devriez envisager de poser des Balises camouflées près de ses camps dans la jungle.
    • Si Shaco utilise Tromperie pour engager le combat, il ne pourra pas s'en servir pour fuir. Agissez en équipe pour vous concentrer sur lui et le battre rapidement.
    • Assurez-vous d'esquiver les provocations de Shen et punissez-le quand il échoue.
    • Quand Shen atteint le niveau 6, méfiez-vous de son ultime à portée globale qui peut vite renverser le cours d'un combat.
    • La force de Shyvana réside surtout dans son agressivité, ce qui la rend faible face aux adversaires capables de garder leurs distances.
    • Toutes ses compétences de base frappent plusieurs ennemis sous la forme de dragon. Les champions qui l'affrontent ne doivent pas se regrouper.
    • La jauge de Fureur de Shyvana indique quand son ultime peut être activé. Harcelez-la quand sa Fureur est faible.
    • Restez à distance pour éviter d'être projeté vers les alliés de Singed.
    • Singed doit être proche de votre équipe pour être efficace. Profitez-en pour utiliser sur lui du contrôle de foule tout en attaquant ses alliés.
    • Attention quand vous pourchassez Singed. Il est difficile à abattre et peut laisser une piste empoisonnée dans son sillage.
    • Même si Fracas meurtrier touche sa cible, forcer Sion à frapper plus tôt que prévu réduit l'impact de l'attaque.
    • Quand Sion meurt, profitez-en vite pour vous repositionner et vous préparer à son retour.
    • Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.
    • Sivir est puissante sur sa voie. Si vous la laissez seule trop longtemps, vos tourelles seront rapidement détruites.
    • Vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant semblant d'avancer vers elle.
    • Skarner ne peut pas vous faire beaucoup de dégâts s'il n'est pas à bout portant, alors restez loin de lui !
    • La vitesse de déplacement de Skarner est augmentée tant que le bouclier d'Exosquelette cristallin est actif. Attaquez-le pour réduire sa vitesse.
    • Skarner est très dangereux dans les parages d'une Flèche cristalline contrôlée par son équipe. Essayez de capturer les cristaux en avance quand un combat risque d'éclater près d'eux.
    • Quand vous voyez Sona, dispersez-vous pour qu'elle ne force pas toute votre équipe à danser.
    • Tuez d'abord Sona, car elle peut soigner son équipe si on lui en laisse le temps.
    • Attaquez Soraka si elle vient sur la ligne de front pour soigner ses alliés.
    • Profitez du long délai de récupération d'Équinoxe si Soraka s'en sert pour vous harceler.
    • Il est plus utile de concentrer vos attaques sur Soraka que sur l'allié qu'elle soigne.
    • La compétence passive de Swain est très puissante si vous êtes immobilisé. Soyez prudent à proximité des ennemis capables de vous immobiliser.
    • Une grande mobilité permet de contrer toutes les compétences de base de Swain : Poigne mortifère inflige plus de dégâts aux cibles les plus proches, Œil de l'empire a un très long délai et Capture n'est dangereuse qu'au retour.
    • Acheter un objet doté de l'effet Hémorragie facilitera grandement l'élimination de Swain pendant son Incarnation démoniaque.
    • La jauge de PV de Sylas peut être trompeuse ; méfiez-vous de son Régicide !
    • Essayez de combattre Sylas lorsqu'il ne peut pas copier votre ultime.
    • Prenez rapidement des bottes quand vous jouez contre Syndra, elles vous aideront à éviter nombre de ses sorts.
    • Attaquez Syndra après qu'elle a utilisé Dispersion des faibles. Son délai de récupération est long et elle sera vulnérable.
    • Au rang max, les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.
    • Quand Tahm Kench utilise le bouclier de Peau épaisse, il renonce à des soins assez importants. N'oubliez pas qu'il ne cumulera plus de PV gris tant que Peau épaisse est en récupération. Sachez profiter de cette situation !
    • Si Tahm Kench vous harcèle en vous crachant des sbires, essayez de le frapper après qu'il vous a craché dessus. Sa Dévoration sera ainsi en récupération et, vu qu'il ne pourra pas vous manger, vous pourrez prendre le dessus.
    • Quand Taliyah lance Défilage tellurique sur sa voie, méfiez-vous de sa Poussée sismique. Si elle vous projette dans son champ de mines, vous risquez de subir de gros dégâts.
    • La Rafale filée de Taliyah se lance dans une direction fixe. Si elle vous jette des pierres, esquivez latéralement !
    • Les attaques de Talon font toutes des dégâts physiques. Augmentez rapidement votre armure pour contrer ses dégâts.
    • Talon s'appuie beaucoup sur Assaut ténébreux pour échapper à un combat. Quand il n'en bénéficie plus, il est beaucoup plus vulnérable.
    • Talon peut changer de voie comme personne. Ne le perdez pas de vue ou poussez agressivement pour le forcer à rester sur sa voie.
    • L'ultime de Taric, Lumière cosmique, a un long délai avant son application. Estimez vite s'il est préférable de désengager le combat ou de tuer les alliés de Taric avant l'application de ce sort.
    • Grâce à Plastronneur, Taric réduit les délais de récupération de ses sorts en lançant des attaques de base sur les ennemis. Essayez de le kiter pendant les combats d'équipes et de le punir quand il approche d'une vague de sbires.
    • Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.
    • Il peut être utile d'utiliser Brouilleur oraculaire pour détruire ses champignons autour des zones clés.
    • La compétence Peine capitale de Thresh a un long délai d'incantation. Dès que vous voyez l'incantation commencer, esquivez.
    • Briser volontairement un mur de La boîte peut aider un allié vulnérable à s'échapper.
    • La défense et les dégâts de Thresh reposent sur sa capacité à collecter les âmes. Tentez de le punir lorsqu'il tente de les récupérer.
    • Si vous voyez Tristana activer Tir rapide dans un combat, étourdissez-la et reculez jusqu'à la fin de son sort.
    • Sur votre voie, restez à distance de vos sbires pour subir moins de dégâts collatéraux de Charge explosive.
    • Trundle est très puissant en combat localisé. Essayez de le faire sortir de son Royaume gelé.
    • Faites en sorte de quitter sa Montagne de glace dès que possible car elle vous ralentit beaucoup.
    • Essayez de harceler rapidement Tryndamere pour qu'il ne puisse pas tuer de sbire et se soigner avec Soif de sang.
    • N'oubliez pas que Tryndamere ne peut vous ralentir que si vous lui tournez le dos.
    • Les dégâts de Tryndamere sont essentiellement physiques. S'il devient trop puissant, envisagez d'acheter une Cotte épineuse.
    • Veillez à échapper aux Atouts quand votre champion n'a pas assez de PV pour se permettre d'être touché.
    • Si vos PV sont bas, mettez-vous à l'abri dès que la compétence Destinée est lancée. Ainsi, vous pourrez éviter d'éventuels ganks.
    • Twitch est fragile. Travaillez avec des alliés pour vous concentrer sur lui quand il n'est plus camouflé.
    • Les boucliers antisorts ne bloquent pas les dégâts de Venin mortel, mais parent les effets que Twitch peut déclencher grâce à ces dégâts.
    • Si vous pensez que Twitch a quitté sa voie, prévenez vos équipiers qu'il a disparu.
    • Les joueurs qui choisissent Udyr se cachent souvent dans la jungle et ne s'invitent sur les voies que pour participer à un gank. Surveillez ses déplacements avec des balises.
    • Quand le bouclier initial se dissipe, Posture de la tortue est vulnérable contre les autres champions. Attaquez en force pour obliger Udyr à changer de posture et l'empêcher de récupérer des PV.
    • Si Udyr s'est constitué un build tanky, concentrez plutôt vos attaques sur ses équipiers.
    • Urgot compte beaucoup sur ses jambes pour abattre ses ennemis. Elles tirent quand il attaque dans leur direction et elles ont chacune un délai de récupération. Évitez de vous faire toucher par plusieurs tirs.
    • Urgot peut infliger et absorber d'énormes dégâts avec Géhenne, mais il se déplace alors moins vite.
    • Si vous êtes touché par Règne de la terreur, faites tout votre possible pour rester au-dessus du seuil d'exécution (25% de vos PV max) jusqu'à la fin de l'effet.
    • Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
    • Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
    • Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.
    • Vayne est fragile : mettez-lui la pression et elle sera forcée de jouer plus prudemment.
    • Ne laissez pas Vayne vous clouer à un mur.
    • Matière noire inflige de très gros dégâts, mais vous pouvez l'éviter. Faites attention aux indicateurs sonores et visuels annonçant le sort.
    • Seul le périmètre de la zone de Profanation étourdit les unités. Si vous êtes au centre de la zone, vous pouvez bouger et attaquer.
    • L'ultime de Veigar inflige des dégâts qui augmentent en fonction de vos PV manquants.
    • Vel'Koz est très dangereux si on le laisse agir pendant un combat. Essayez de l'abattre rapidement.
    • Vel'Koz étant assez peu mobile, il est vulnérable aux ganks.
    • Désintégrateur de formes de vie peut être interrompu par un étourdissement, un silence ou une projection en l'air.
    • Un Brise-coffre chargé à 100% inflige deux fois plus de dégâts. Si vous voyez Vi commencer à charger son attaque, repliez-vous ou esquivez.
    • Vi réduira votre armure et augmentera sa vitesse d'attaque si elle vous frappe trois fois d'affilée. Évitez les combats prolongés avec elle.
    • Vi ne peut pas être arrêtée pendant son ultime. Pensez à conserver vos effets pouvant la déplacer pour après sa charge.
    • Soyez prudent si vous laissez Viktor vous approcher. Plus il est proche de son adversaire, plus son contrôle sur le champ de bataille augmente.
    • Pour connaître le nombre d'améliorations obtenues par Viktor, regardez la couleur de la lumière sur son bâton (violet, jaune, bleu, rouge).
    • Essayez de tuer Vladimir avant que Peste sanguine n'explose, car il récupérera des PV pour chaque champion ennemi affecté.
    • Forcez Vladimir à utiliser Bain de sang au début d'un combat pour que cette compétence lui coûte le plus de PV possible.
    • Les objets qui contrent l'accumulation de PV, comme Tourment de Liandry et Lame du roi déchu, sont très efficaces contre Vladimir.
    • Volibear peut grandement augmenter sa vitesse de déplacement en pourchassant ses cibles, mais le bonus est beaucoup moins important quand il fuit.
    • Volibear régénère beaucoup de PV quand son état est critique.
    • Ralentir ou étourdir Volibear quand il tente de vous charger réduit considérablement son efficacité.
    • Les attaques de Warwick lui rendent des PV quand il a peu de PV. Gardez vos entraves pour l'achever.
    • Warwick est renforcé contre les ennemis qui ont peu de PV. Gérez vos PV de manière à le garder à distance.
    • La portée d'incantation de l'ultime de Warwick augmente avec sa vitesse de déplacement.
    • L'Appel des lames de Xayah n'immobilise que les cibles touchées par au moins 3 plumes.
    • Les combats prolongés dans une même zone permettent à Xayah de poser de nombreuses plumes. Restez en mouvement !
    • Préparez-vous bien avant d'essayer de tuer Xayah. Rafale de plumes lui permet d'être impossible à cibler et peut rapidement renverser la situation à son avantage.
    • La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
    • Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
    • Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.
    • Xin Zhao est très puissant quand il initie le combat avec sa charge et son ultime qui infligent des dégâts à toutes les unités proches. Gardez votre équipe dispersée le temps qu'il utilise son ultime.
    • Xin Zhao repose surtout sur sa Frappe des trois serres pour infliger des dégâts et réinitialiser ses délais de récupération. Il est donc utile de l'empêcher de mener à bien son combo.
    • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
    • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
    • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
    • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.
    • Vous pouvez lancer Châtiment sur les Goules de Brume et sur la Vierge de la Brume pour les blesser, voire les tuer.
    • Essayez de réduire le nombre de sbires de Yorick avant de l'attaquer. Une attaque de base ou un sort à cible unique suffit à tuer les Goules de Brume.
    • Vous pouvez attaquer Sombre cortège pour briser le mur.
    • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
    • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
    • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.
    • Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
    • Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
    • Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.
    • Ne marchez pas sur les mines de Ziggs ! Elles vous ralentissent et permettent à Ziggs de vous toucher plus facilement avec d'autres compétences.
    • La plupart des compétences de Ziggs ont des délais de récupération importants. Attaquez après qu'il a utilisé ses compétences.
    • L'ultime de Ziggs, Méga bombe infernale, inflige plus de dégâts au centre de l'explosion.
    • Si vous arrivez à être aussi rapide que Zilean, il est parfois utile d'attendre que son ultime soit terminé pour porter le coup de grâce.
    • Zilean est fragile si une équipe se concentre sur lui, mais il est sinon difficile à tuer. Occupez-vous de lui en équipe.
    • Les dégâts d'Astro-pong de Zoé augmentent avec la distance parcourue.
    • Zoé doit revenir à son point de départ après avoir utilisé Bond dimensionnel, ce qui la rend vulnérable à une contre-attaque.
    • Si Bulle soporifique est lancée par-dessus un mur, sa portée est augmentée. Empêchez Zoé de se cacher dans le brouillard de guerre pour éviter qu'elle ne puisse préparer son sort.
    • Les graines de Zyra peuvent être détruites en marchant dessus. Si elle tente de faire pousser des plantes quand vous vous en approchez, reculez au dernier moment pour esquiver.
    • S'approcher de Zyra peut être une bonne idée si elle place des plantes trop loin d'elle.
    • Les plantes subissent des dégâts fixes, comme les balises. Leur durée de vie est aussi très courte.
    • Déplacer le combat dans une zone différente privera Zyra des graines déjà plantées.
    • Les graines plantées par le Z de Zyra sont plus grosses et d'une couleur différente, et elles confèrent un peu de vision à son équipe.
    Le Paquet de Corki est en récupération.Quand Ahri touche 2 fois un champion en peu de temps, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement.Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.Les attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant 3 sec, leur faisant subir 10% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Quand elle est vaincue, Anivia redevient un œuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur.En mourant, le Cryophénix se transforme en œuf. S'il survit six secondes, il renaît.Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira sa cible pendant un court instant.Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées.

    Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils renforcent le ralentissement.Des étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant des dégâts magiques quand elles touchent un ennemi.Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.La présence de Bard fait apparaître des carillons magiques. Quand Bard collecte un carillon, il gagne de l'expérience, du mana et un bonus en vitesse de déplacement. De plus, des esprits inférieurs appelés Meeps suivent Bard et renforcent ses attaques. Collecter des carillons augmente peu à peu la puissance des Meeps.La Barrière de mana de Blitzcrank s'active lorsqu'il tombe à moins de 20% de ses PV max. Cela génère un bouclier dont les PV sont équivalents à 30% de son mana et qui dure jusqu'à 10 sec. La Barrière de mana ne peut être activée qu'une fois toutes les 90 sec.Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 2% de leurs PV max en 4 sec. L'effet est cumulable 3 fois. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.Braum cumule des effets Coups étourdissants sur ses ennemis avec ses attaques de base et Morsure de l'hiver. Ses alliés et lui continuent d'ajouter des effets avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, la cible est étourdie.Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à 20% de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.Cassiopeia gagne de la vitesse de déplacement par niveau, mais elle ne peut pas acheter de bottes.Lorsque Cho'Gath élimine une unité, il regagne des PV et du mana. Le nombre de PV et points de mana restaurés augmente avec le niveau de Cho'Gath.Les attaques de base de Corki infligent un pourcentage de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts magiques. Régulièrement, le Paquet est déposé dans la base de Corki. Si celui-ci le récupère, il reçoit un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats et améliore Valkyrie en Livraison spéciale.Darius frappe stratégiquement, faisant saigner sa cible. L'effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Quand un ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante, Darius obtient Force de Noxus, augmentant grandement ses dégâts.Tous les trois coups, restaure du mana et frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Chaque sort lancé augmente la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques.Draven obtient l'Adoration de ses fans quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Quand il tue des champions ennemis, Draven gagne des PO supplémentaires en fonction de l'Adoration cumulée.Dr. Mundo régénère 0,3% de ses PV max chaque seconde.La clepsydre-zéro d'Ekko charge ses sorts et ses attaques avec de l'énergie temporelle. Le troisième coup inflige des dégâts supplémentaires et, si la cible est un champion, Ekko reçoit un bonus en vitesse de déplacement.Octroie une charge de Vol essentiel à chaque fois qu'un sort touche un ennemi (max : 3 charges par sort). Avec 9 charges, le prochain sort reçoit 35% d'effet Sort vampirique.Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil.

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et rendent des PV à Elise.En dehors des combats, Evelynn se plonge dans une Ombre démoniaque. Ombre démoniaque soigne Evelynn quand ses PV sont bas et lui octroie un camouflage à partir du niveau 6.Rester immobile ou canaliser des compétences pendant 1,5 sec renforce Fiddlesticks avec Effroi. Les contrôles de foule immobilisants réinitialisent cette durée.

    Effroi octroie de la vitesse de déplacement, mais ne dure que 1,5 sec après que Fiddlesticks a commencé à se déplacer.La dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone. Le délai de récupération de Frappe colossale est réduit quand les sorts de Galio touchent un champion.Toutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.Gnar génère de la Fureur quand il combat. Une fois sa jauge de Fureur remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.Quand il utilise une compétence, Gragas boit une gorgée et récupère 6% de ses PV max. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 sec.Le fusil de Graves contient deux cartouches. Après les avoir tirées, Graves doit recharger. Chaque attaque tire plusieurs balles dans une zone conique. Frapper un ennemi avec plusieurs balles inflige des dégâts supplémentaires. Ces balles ne traversent pas les unités.Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Heimerdinger augmente la régénération des PV des tourelles et champions alliés proches.Illaoi et les réceptacles qu'elle crée font apparaître des tentacules sur les éléments de décor infranchissables à proximité. Les tentacules frappent les esprits, les réceptacles et les victimes de l'Âpre leçon d'Illaoi. Les tentacules infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés, et ils soignent Illaoi s'ils blessent un champion.Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de dégâts cumulable pour ses attaques de base. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi de la vitesse d'attaque et elle inflige des dégâts supplémentaires aux boucliers.Ivern ne peut pas attaquer ou être attaqué par les monstres non épiques. Ivern peut créer des bosquets magiques qui se développent progressivement sur les camps de monstres. Quand le bosquet est pleinement développé, Ivern peut libérer les monstres pour recevoir des PO et de l'expérience. Passé le niveau 5, Ivern peut partager les enchantements de la jungle avec ses alliés.Janna augmente passivement sa vitesse de déplacement de 8%, et les champions alliés proches gagnent ce bonus quand ils vont vers elle.

    De plus, les attaques de base de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires selon sa vitesse de déplacement supplémentaire.La première attaque de base de Jarvan IV sur une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé à la même cible pendant un court instant.Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.Après avoir activé Transformation, Jayce augmente sa vitesse de déplacement de 40 et peut traverser les unités pendant 1,25 sec.Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.Si Jinx inflige des dégâts à un champion, à un monstre épique ou à une structure et si cette cible est tuée/détruite dans les 3 sec qui suivent, Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque.Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés appliquent aussi des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses sorts de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.Réduit le délai de récupération de Mantra à chaque fois que Karma blesse un champion ennemi avec l'une de ses compétences (effet réduit de moitié pour les attaques de base de Karma).Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts pendant 7 sec.Kassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.Les délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de 15 sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de 3 sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.À un moment de la partie, Kayn se transformera définitivement en un Assassin de l'ombre ou en un Darkin.Les compétences de Kennen appliquent une Marque de tempête à sa cible pendant 6 sec. Si la cible cumule 3 Marques de tempête, elle est étourdie pendant 1,25 sec et Kennen regagne 25 pts d'énergie.

    L'étourdissement ne dure que 0,5 sec s'il est déclenché moins de 6 sec après son précédent déclenchement.Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir l'ennemi.Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

    Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.Quand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui lui permet de se déplacer plus vite et d'exploser au bout de 4 secondes, infligeant 100 + (25 x nv) points de dégâts bruts à tous les ennemis proches.Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.

    Image miroir a un délai de récupération de 1 minute.

    L'Image miroir peut être contrôlée en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.Les sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant 1,5 sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.Pix est une pixie sauvage qui accompagne Lulu. Pix tire un barrage d'énergie magique sur les cibles que Lulu attaque.Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 10 secondes, l'effet se recharge.Quand il ne subit pas de dégâts ou de contrôle de foule pendant un temps, Malzahar gagne une énorme réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule. Cet effet perdure pendant un court instant après avoir subi des dégâts.

    Les dégâts des sbires ne sont pas affectés.L'attaque de base de Maokai a un effet qui lui rend des PV, avec un délai de récupération modéré. Chaque fois que Maokai lance un sort ou est touché par un sort ennemi, ce délai de récupération est réduit.Après plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.Miss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.Augmente l'armure et la résistance magique de Wukong pour chaque champion ennemi proche.Un pourcentage des dégâts infligés par les compétences est converti en bouclier temporaire, absorbant les dégâts subis.Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant.Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent ses cibles. L'effet ne peut être appliqué sur une même cible qu'à plusieurs secondes d'intervalle.Dans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, Mise à terre et Bond sont renforcés.Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche.La vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1% tous les 1% de PV qui lui manque.Ornn augmente de 10% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.

    Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

    De plus, quand Ornn atteint le niveau 12, il peut améliorer ses objets compatibles en chefs-d'œuvre (2 max). Pour chaque niveau après le niveau 12, Ornn peut cliquer sur un allié proche pour améliorer l'un de ses objets (1 max par allié).

    Ornn peut fabriquer des objets directement depuis son menu de forgeron ou depuis la boutique.Poppy lance son écu et celui-ci rebondit sur la cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.Quand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il régénère les dégâts que les champions lui ont récemment infligés. Par ailleurs, Pyke ne peut pas augmenter ses PV max ; tous ses PV supplémentaires sont convertis en dégâts d'attaque.Valor marque périodiquement des ennemis, les rendant vulnérables. La première attaque de base de Quinn contre une cible vulnérable inflige des dégâts physiques supplémentaires.Rakan gagne périodiquement un bouclier.Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.Quand Rek'Sai est en surface, ses attaques de base et ses sorts génèrent de la Fureur. Quand elle s'enfouit, Rek'Sai consomme sa Fureur pour récupérer des PV.Renekton gagne de la Fureur à chacune de ses attaques standard. Cette Fureur profite à ses compétences en leur ajoutant des effets supplémentaires. Par ailleurs, Renekton gagne plus de Fureur quand il n'a presque plus de points de vie.Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi.

    Les compétences de Rengar lui permettent de gagner de la Férocité. Quand il atteint son maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée et il reçoit un bonus en vitesse de déplacement lorsqu'il la lance, mais il perd toute la Férocité accumulée s'il quitte le combat.

    Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque.
    Les compétences de Riven chargent sa lame, permettant à ses attaques de base d'infliger des dégâts physiques supplémentaires. La lame de Riven peut accumuler jusqu'à 3 charges et elle utilise une charge par attaque.Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant quelques secondes. Les sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.Les attaques de base de Shaco infligent des coups critiques quand elles frappent dans le dos d'un ennemi. Shaco ne peut utiliser Traîtrise sur une même unité qu'une fois toutes les quelques secondes, selon la réduction des délais de récupération de Shaco.Shen reçoit un bouclier après avoir lancé un sort. Affecter d'autres champions réduit le délai de récupération de cet effet.Shyvana inflige des dégâts supplémentaires aux dragons et augmente son armure et sa résistance magique. Plus Shyvana et ses alliés tuent de dragons, plus elle augmente son armure et sa résistance magique.Singed bénéficie de l'aspiration des champions proches, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand il les dépasse.Après avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Il attaque extrêmement vite, gagne 100% de Vol de vie et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10% des PV max de la cible (75 pts de dégâts supplémentaires max contre les monstres).

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.La présence de Skarner fait apparaître des cristaux à des endroits précis de la carte. Près d'un cristal contrôlé par son équipe, Skarner augmente grandement sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et la régénération de son mana.Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques supplémentaires plus un effet bonus dépendant de la dernière musique jouée.Soraka court plus vite en direction des alliés affaiblis à proximité.Les corbeaux de Swain collectent des Fragments d'âme qui lui rendent des PV et restaurent son mana. Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui infligeant des dégâts et lui arrachant un Fragment d'âme.Après que Sylas a lancé un sort, sa prochaine attaque de base est un coup de chaînes énergisé et circulaire qui inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés.Les sorts gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : inflige 25% de dégâts supplémentaires aux champions.
    Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
    Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.Tahm Kench met tout son poids dans ses attaques et ses compétences, permettant à ses PV totaux d'augmenter ses dégâts. Blesser des champions ennemis leur applique des effets Goût acquis. Si un champion ennemi porte 3 effets Goût acquis, Tahm Kench peut le dévorer.Taliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques (effet cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant 3 sec.Thresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.Augmente la portée d'attaque de Tristana quand elle gagne un niveau.Quand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci.Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé ''porte-bonheur'' et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.Les attaques de base de Twitch contaminent sa cible, lui infligeant des dégâts bruts chaque seconde.Quand Udyr adopte une posture, il gagne temporairement un bonus en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement. Cet effet peut être cumulé plusieurs fois.Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants, augmentant sa vitesse de déplacement de 30 vers les champions ennemis proches.Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.Les compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique sur les ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.Viktor commence avec un Prototype de cœur Hextech qui peut être transformé trois fois dans la boutique pour améliorer ses compétences.Vladimir gagne 1 pt de puissance tous les 40 PV supplémentaires, et 1,4 PV supplémentaire tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).Volibear se soigne rapidement pendant quelques secondes quand ses PV tombent sous un seuil critique.Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Après avoir utilisé une compétence, les prochaines attaques de base de Xayah frapperont tous les ennemis sur leur passage et laisseront des plumes qu'elle peut rappeler.Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana.Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées. En outre, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.Les ennemis qui meurent à proximité de Yorick laissent parfois une tombe derrière eux. Les champions laissent toujours une tombe derrière eux.À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 6 - 10% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.Zilean stocke du temps sous forme d'expérience.

    Quand il a suffisamment d'expérience pour augmenter le niveau d'un allié, il peut la lui offrir en lui cliquant dessus avec le bouton droit. Zilean reçoit autant d'expérience qu'il en donne. Ne peut pas être utilisé en combat.Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux, et elles durent 30 sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite.

    Zyra peut lancer des sorts près des graines pour faire pousser des plantes. Quand plusieurs plantes attaquent la même cible, les plantes secondaires infligent moins de dégâts.Cri triomphantDoigt de malédictionRenaissancePyromanieTir givrantCentre de l'universHéritage de ShurimaInstinct du voyageurBarrière de manaFlammesCoups étourdissantsTir dans la têteProtection modulableGrâce serpentineCarnivoreMunitions HextechPlaie béanteLame sélèneLeague of DravenPoussée d'adrénalineRéZonanceOmbre démoniaqueEffroiCombattant agileFrappe colossaleÉpreuve du feuRage géniqueTournéeNouvelle destinéeGalopAffinité HextechBots de nano réparationProphétesse d'un dieu ancestralFerveur ionienneAmi de la forêtZéphyrCadence martialeAcharnementCapaciteur HextechMurmureEnthousiasme !Seconde peauMaintien martialConcentration ardenteDéni de mortPierre du NéantVoracitéFaux des DarkinMarque de tempêteMenace invisibleMarque de KindredSurprise d'IcathiaImage miroirRafaleRayon de soleilPistoleroPix, le Compagnon féériqueBouclier de granitPlan du NéantSève magiqueCoup doublePeau de pierreDur comme ferDéferlantesMangeur d'âmesCoup écrasantPrédateurAppel de FreljordRage du berzerkerForgeron ambulantAmbassadrice de ferDon des noyésBusardPlumes enchantéesCarapace cloutéeFureur des Xer'SaiRègne de la colèrePrédateur invisibleLame runiqueTitan de bric-à-bracMaîtrise des arcanesTraîtriseBarrière de kiFureur d'enfant de dragonSillage toxiqueMille-pattesFlèches cristallinesAccord de puissanceSalutNuée de corbeauxVolée de pétriciteTranscendanceGoût acquisSurf telluriqueSaignée fataleGuérillaDamnationTir de précisionTribut du roiVague de violenceDé pipéVenin mortelAgilité du singeFlammes purificatricesVengeance incarnéePouvoir maléfique phénoménalDécomposition organiqueBouclier antichocGlorieuse évolutionPacte de sangÉlu de la tempêteSoif inextinguiblePlumes perçantesAfflux de manaVoie du vagabondDivision cellulaireMépris des faiblesMèche courteTemps dans une bouteillePlus d'étincelles !Jardin de roncesToutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone. Le délai de récupération de Frappe colossale est réduit quand les sorts de Galio touchent un champion.Poppy lance son écu, gagnant en portée et infligeant des dégâts magiques supplémentaires.

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.
    En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.Yorick peut invoquer des Goules de Brume avec ses compétences. Les ennemis qui meurent à proximité de Yorick laissent parfois une tombe derrière eux.AssassinCombattantMageTireurSupportTankOrianna gothiqueOrianna du chaosOrianna assassinTPA OriannaOrianna merveille hivernaleOrianna cœur-de-cibleOrianna du pulsar sombreSenna s'est fait connaître grâce à son registre vocal époustouflant et à son sens du style sans pareil. Mais lorsqu'un ancien ennemi véreux lui fit signer un contrat contraignant avec une maison de disque, elle perdit toute indépendance créative et disparut des feux de la rampe. Après avoir passé des années dans l'ombre, elle devient aujourd'hui la meneuse de True Damage, et elle est bien décidée cette fois-ci à tracer sa propre voie.Skin de balise de baseNuit de l'horreur 2012Balise ThanatophoreRécompense de la Saison 3 offerte aux joueurs classés Argent ou mieux.Finale du mondial 2013Solstice 2013Festival lunaire 2014Saint-Valentin 2014Vous avez rencontré un Rioter !Commémore la victoire de SKT T1 au mondial de la Saison 3.All-Stars 2014Coupe de football 2014Événement Shurima 2014Finale du mondial 2014Récompense d'équipe classée de la saison 2014 - 20 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2014 - 45 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2014 - 75 pointsSolstice 2014Festival lunaire 2015Saint-Valentin 2015URF 2015Événement Bilgewater 2015PROJET : 2015Finale du mondial 2015Récompense d'équipe classée de la saison 2015 - 20 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2015 - 45 pointsRécompense d'équipe classée de la saison 2015 - 75 pointsEnvolez-vous !Équipe Feu des All-Stars 2015Équipe Glace des All-Stars 2015Solstice 2015Festival lunaire 2016Saint-Valentin 2016Lancement de l'Artisanat HextechJournée Draven 2016Mecha Sion ZéroEl PoroPulsar sombreSolstice 2012Fête à la piscine 2016PROJET 2016Arcade 2016Gardienne des étoiles 2016Finale du Mondial 2016Mechs vs. MinionsConquérant 2016Triomphe 2016Héros de guerre 2016Lux élémentalisteLes Contes de la Faille 2016Solstice 2016Festival lunaire 2017All-Stars 2016Lune de sang 2017Balise Colombe de l'amourBalise Œil du dragonFestival lunaire 2013Balise Poing divinBalise corruptriceBalise Section OmégaBalise SKT T1 kkOmaBalise du Mondial 2017Balise dorée du Mondial 2017Balise Épée divineZed l'éclair blanc ChargeAatrox justicierAatrox héros de guerreMecha AatroxAatrox chasseur marinAatrox lune de sangAatrox lune de sang édition prestigeAhri dynastiqueAhri popstarAhri gardienne des étoilesK/DA AhriK/DA Ahri édition prestigeAhri sylvestreAhri challengerAhri de minuitAhri renard du feuAhrithmétiqueAhri arcadeAkali aiguillonAkali chasseuse de têtesK/DA Akali édition prestigePROJET : AkaliTrue Damage AkaliAkali infernaleAkali All-StarAkali infirmièreAkali lune de sangAkali crocs d'argentAkali chef sushiK/DA AkaliAlistar noirAlistar meuh-meuhAlistar HextechAlistar doréAlistar conquérantAlistar matadorAlistar longhornAlistar déchaînéAlistar infernalAlistar libéroAlistar maraudeurSKT T1 AlistarAmumu pharaonAmumu fêtardAmumu infernalAmumu de VancouverAmumu HextechEmumuAmumu remballéAmumu quasi-roi du balPetit chevalier AmumuAmumu triste droïdeAnivia Esprit d'équipeAnivia origamiAnivia oiseau de proieAnivia chasseresse de NoxusAnivia HextechAnivia des glaces noiresAnivia préhistoriqueAnivia reine du carnavalAnnie gothiqueAnnie HextechSuper Annie intergalactiqueAnnie-versaireAnnie chaperon rougeAnnie au pays des merveillesAnnie reine du balAnnie polaireAnnie nounoursAnnie FrankentibbersAnnie pandaAnnie cœur tendreAphelios héraut de la nuitAshe de FreljordAshe du championnatAshe reine cosmiqueAshe de l'OuestAshe de SherwoodAshe pastelReine AsheAshe d'améthysteAshe cœur-de-cibleAshe maraudeusePROJET : AsheAurelion Sol seigneur volcaniqueMecha Aurelion SolAzir galactiqueAzir nécromancienSKT T1 AzirAzir du royaume en guerreBard sylvestreBard FloraisonBard des neigesBard le bardeBlitzcrank rouilléBlitzcrank AcierBlitzcrank boss de combatBlitzcrank gardien de butBlitzcrank Lancier RenégatBlitzcrank Lancier ParangonBlitzcrank chaudron magiqueBlitzcrank Boom BoomBlitzcrank Jackys PiltoverBlitzcrank incognitoiBlitzcrankBlitzcrank anti-émeutesBrand apocalyptiqueBrand aux flammes puresBrand VandaleCryo BrandBrand zombieBrand feu spirituelBrand boss de combatBraum tueur de dragonsPère BraumDon BraumBraum El TigreBraum folie sucréeBraum cœur de lionCaitlyn résistanteCaitlyn spectre lunaireCaitlyn PulsefireCaitlyn fusil à eauCaitlyn arcadeShérif CaitlynCaitlyn arcade édition prestigeCaitlyn safariCaitlyn arctiqueAgent CaitlynCaitlyn chasseuse de têtesCaitlyn RebelleProgramme CamilleiG CamilleCamille de l'assembléeCassiopeia desperadaCassiopeia sirèneCassiopeia mythologiqueCassiopeia crochets de jadeCassiopeia MalédictionCassiopeia eternumCho'Gath du cauchemarMecha Cho'Gath PrimeProto Cho'Gath PrimeCho'Gath du pulsar sombreCho'Gath gentlemanCho'Gath du Loch NessCho'Gath jurassiqueCho'Gath préhistoriqueCorki OVNICorki arcadeCorki ailes du dragonCorki corgiCorki tobogganCorki le baron rougeCorki Hot RodCorki UrfriderFnatic CorkiLord DariusDarius roi du dunkDarius nova d'effroiDieu-roi DariusDarius de l'OuestDarius biosoldatDarius roi du NordDarius ForgeDarius redoublantDiana valkyrie sombreDiana déesse lunaireDiana lune de sangDiana des eaux sombresDiana tueuse de dragonsDiana infernaleDraven faucheurDraven prime timePère DravenDraven du royaume des mechasDraven gladiateurDraven glorieux nageurDraven chasseur de bêtesDraven DravenDr. Mundo toxiqueMundo prince geléM. 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abyssesKog'Maw jurassiqueProto Kog'MawLeBlanc cruelleLeBlanc prestigieuseProgramme LeBlanciG LeBlancLeBlanc du guiLeBlanc corvusLeBlanc sylvestreLee Sin classiqueLee Sin pugilisteLee Sin poing divinLee Sin meneur de jeuLee Sin acolyteLee Sin poing du dragonLee Sin héraut de la nuitLee Sin héraut de la nuit édition prestigeLee Sin muay thaïLee piSinSKT T1 Lee SinLee Sin poing du dragon DuelLeona valkyrieLeona de l'éclipse solaireLeona de l'éclipse lunaireLeona du royaume des mechasLeona protectriceLeona de l'Iron SolariLeona bain de soleilLeona bain de soleil AubePROJET : LeonaLeona reine du grillLissandra hémolitheLissandra de l'assembléeLissandra reine des lamesProgramme LissandraLucian tueur à gagesLucian Demacia VicePROJET : LucianLucian buteurLucian PrimePROJET : LucianLucian cœur-de-cibleLucian de l'OuestLulu douce-amèremoLulusqueLulu enchanteresse cosmiqueLulu gardienne des pyjamasLulu funèbreLulu dragonnièreLulu merveille hivernaleLulu gardienne des étoilesLux sorcièreLux 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gardienne des étoilesPyke spectre des sablesPyke lune de sangPROJET : PykeQiyana boss de combatTrue Damage Qiyana édition prestigeTrue Damage QiyanaQuinn phénixQuinn éclaireur pastelQuinn corsaireQuinn cœur-de-cibleRakan de l'aube cosmiqueRakan cœur tendreSSG RakaniG RakanRakan gardien des étoilesRoi RammusRammus libéroRammus HextechRammus de chromeRammus fonduRammus de FreljordRammus ninjaFull Metal RammusRammus gardien des sablesRek'Sai eternumRequ'SaiRenekton galactiqueRenekton jouetRenekton HextechRenekton aborigèneRenekton sanguinaireRenekton des Guerres runiquesRenekton de la terre brûléeRenekton maître nageurRenekton préhistoriqueSKT T1 RenektonRengar chasseur de têtesMecha RengarRengar joli matouRengar chasseur nocturneRengar gardien des sablesSSW RengarRiven repentieRiven lapin de combatRiven héraut de l'aubeRiven lame du dragonRiven PulsefireRiven du championnat 2016Riven NémésisRiven à l'épée vaillanteRiven arcadeRiven à l'épée vaillante édition prestigeRiven du 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sorcière draconique
    • Nouveaux effets visuels et nouvelles animations
    • Modèle à quatre évolutions
    • Voix d'Ezreal Pulsefire et de l'IA
    • Effets spéciaux lors des éliminations
    • Icone d'invocateur
    • Bannière du profil d'invocateur
    • Dix formes élémentaires différentes
    • Combiner des éléments déclenche de nouvelles transformations
    • Nouveaux effets élémentaires pour toutes les formes
    • Cinq icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Quatre arsenaux mortels, chacun doté de son propre exosquelette
    • Nouveaux effets visuels et sonores pour chaque exosquelette
    • Changez d'armes autant de fois que vous le voulez à votre base
    • Quatre icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Trois styles musicaux
    • Danses sensationnelles
    • Spectacles sons et lumière
    • Partage de musique avec les alliés
    • Trois icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Nouveaux effets visuels et nouvelles animations
    • Modèle à quatre évolutions (une par posture)
    • Effets lors des éliminations des sbires, champions et monstres
    • Quatre icones exclusifs offrant un arrière-plan de profil dynamique
    • Utilisez Charme pour préparer vos combos, cela facilitera grandement l'utilisation d'Orbe d'illusion et de Lucioles.
    • Initiez les combats d'équipe avec Charme et poursuivez les retardataires avec Assaut spirituel.
    • Assaut spirituel ouvre la voie aux compétences d'Ahri, permet d'activer Charme, aide à frapper deux fois avec Orbe d'illusion et permet d'approcher pour utiliser Lucioles.
    • Akali peut facilement tuer les champions fragiles. Laissez votre équipe engager le combat, puis frappez les adversaires en retrait.
    • Linceul nébuleux vous protège même dans les situations les plus dangereuses. Profitez-en pour refaire le plein d'énergie avant de lancer un nouvel assaut.
    • Atomisation peut vous aider à mieux vous placer pour un Coup de tête.
    • La vitesse de déplacement est très importante pour Alistar. Achetez les bonnes bottes.
    • Saut éclair vous permet de surprendre votre cible ; repoussez-la ensuite vers vos alliés avec Atomisation et Coup de tête.
    • Amumu dépend beaucoup de ses équipiers ; essayez de rester à proximité de vos amis pour plus d'efficacité.
    • Réduire les délais de récupération est une stratégie gagnante, mais difficile à mettre en œuvre. Profitez de l'enchantement de la sentinelle bleue autant que possible pour réduire les délais de récupération sans sacrifier d'autres stats.
    • Désespoir est très efficace contre d'autres tanks, si vous êtes à portée des champions adverses ayant beaucoup de PV.
    • Coordonner Lance de glace avec Gelure peut mener à des combinaisons dévastatrices.
    • Anivia a besoin de beaucoup de mana pour Tempête glaciale, achetez donc des objets augmentant le mana ou (dans la Faille de l'invocateur) obtenez l'enchantement Cimier de la sentinelle bleue.
    • En début de partie, l'œuf peut être très difficile à tuer pour les champions adverses. Profitez-en en jouant très agressivement.
    • Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.
    • Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.
    • Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie.
    Chacune des armes d'Aphelios a ses propres forces. Essayez de trouver la situation parfaite pour vos armes actuelles.
    • Lancez Flèche de cristal enchantée dans la direction vers laquelle vont les ennemis pour avoir plus de chances de toucher.
    • Les flèches de Salve sont bloquées par le premier ennemi touché, alors gardez vos distances pour que vos flèches ne soient pas toutes interceptées par la première ligne ennemie.
    • Rapace dévoile les unités dans les herbes hautes. Si un combat important se déroule dans la jungle, Rapace peut vous donner l'avantage.
    • Vous pouvez utiliser le vol de Comète légendaire pour donner des proportions gigantesques à Stellogenèse.
    • Si besoin, gardez Cri de lumière pour vous défendre contre les ennemis au corps à corps. Sinon, utilisez son ralentissement pour initier le combat à longue distance.
    • Comète légendaire vous permet de vite traverser la carte. Profitez-en pour mettre la pression sur d'autres voies.
    • Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
    • Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
    • Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
    • Prenez votre envol !
    • Il est important de collecter des carillons pour améliorer les attaques des Meeps, mais ne négligez pas votre partenaire de voie ! Tentez de faire une irruption fracassante sur votre voie en emmenant un allié sur votre Route magique.
    • Laissez vos Dons du gardien se charger : ils rendent beaucoup plus de PV une fois leur potentiel max atteint.
    • N'oubliez pas que les ennemis peuvent eux aussi emprunter vos Routes magiques et que votre ultime peut toucher vos alliés !
    • Une combo 1-2-3 avec Grappin propulsé, Poing d'acier et Champ de stase peut mettre à genoux n'importe quel adversaire isolé.
    • Amenez un ennemi à portée de tir de votre tourelle avec le grappin de Blitzcrank, puis lancez Poing d'acier pour que la tourelle puisse l'attaquer plusieurs fois.
    • Vous pouvez empêcher vos ennemis de rester à proximité de leurs sbires en enflammant ces derniers avec Conflagration.
    • Les compétences de Brand peuvent servir à effectuer différentes combos pour maximiser les dégâts selon la situation.
    • Pyrolyse rebondit aléatoirement sur les ennemis : utilisez-le de préférence sur de petits groupes pour que le sort rebondisse plusieurs fois sur la même cible.
    • Collaborez avec vos alliés pour cumuler des effets Coups étourdissants. Encouragez-les à lancer des attaques de base contre les cibles marquées.
    • Bondissez devant les alliés fragiles et protégez-les contre les projectiles avec Incassable.
    • Fissure glaciale laisse une puissante zone de ralentissement. Placez-la de manière à couper les combats d'équipes et à ralentir l'approche ennemie.
    • Utilisez les Piège-yordle en les déployant préventivement et en vous assurant d'en avoir un disponible pendant les combats.
    • Évitez d'utiliser Tir chirurgical dans les grandes mêlées en équipe car il risque d'être bloqué par la mauvaise cible.
    • Tirez Filet de calibre 90 loin de l'adversaire pour combler l'écart ou passer par-dessus des murs.
    • Attendez que l'équipe adverse soit occupée à combattre vos équipiers, puis utilisez Grappin pour éliminer les cibles vulnérables.
    • Utilisez les contrôles de foule de vos compétences pour frapper les ennemis avec les deux attaques de votre Protocole de précision.
    • Utilisez Morsure fatale sur les cibles immobiles empoisonnées (comme les monstres et les unités étourdies par Regard de la Méduse) pour faire un maximum de dégâts.
    • Attirez vos ennemis quand vous utilisez Bombe nocive pour ne pas rater votre coup.
    • Positionnez-vous de façon à tuer des sbires tout en harcelant les champions ennemis avec vos Piques vorpales.
    • Si vous n'arrivez pas à dévorer les champions, mangez d'abord des sbires pour grossir un peu.
    • Combiner Rupture et Carnivore contre les sbires est efficace pour récupérer des PV et du mana.
    • Bombe au phosphore permet de révéler les ennemis qui se cachent dans des herbes hautes.
    • Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.
    • Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki.
    • Décimation est une puissante compétence pour harceler. Frappez un ennemi à la limite de votre portée pour en profiter au maximum.
    • Les dégâts de Guillotine noxienne augmentent selon le nombre d'attaques que vous avez infligées auparavant. Utilisez Force de Noxus pour infliger un maximum de dégâts.
    • Darius bénéficie grandement d'une survivabilité accrue. Plus vous prolongez un combat, plus il devient puissant.
    • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
    • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
    • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
    • Si Draven ne bouge pas, Hache tournoyante tombe près de lui. La hache peut tomber sur lui, à sa gauche ou à sa droite.
    • Si Draven bouge après avoir attaqué, Hache tournoyante va dans la direction de son déplacement. Profitez-en pour contrôler la direction de Hache tournoyante.
    • Utiliser Sadisme au bon moment peut pousser les champions ennemis à vous attaquer, même quand ils ne sont pas assez forts pour vous éliminer.
    • Visage spirituel améliore les soins prodigués par votre ultime et réduit le délai de récupération des capacités.
    • Couperet souillé est très utile pour tuer les monstres neutres. Au lieu de rentrer à la base, éliminez-les en boucle jusqu'à pouvoir vous soigner avec votre ultime.
    • Chronofracture est un excellent outil de fuite, mais il peut également être redoutable en attaque. Ne sous-estimez pas les dégâts qu'il peut infliger.
    • Si vous arrivez à déclencher RéZonance sur un champion ennemi, c'est un risque qui peut payer. Le bonus en vitesse de déplacement permet ensuite de s'échapper facilement.
    • La ruée du Rush déphasé est très efficace pour profiter des autres compétences d'Ekko. Servez-vous-en pour frapper deux fois avec Rétrobang ou pour faire exploser Convergence parallèle.
    • La forme arachnéenne est efficace pour achever les ennemis affaiblis ; en forme humaine, Neurotoxine inflige plus de dégâts aux ennemis à qui il reste beaucoup de PV.
    • En forme arachnéenne, les araignées attaquent la cible de la Morsure venimeuse d'Elise.
    • La forme arachnéenne et ses compétences ne coûtent pas de mana ; servez-vous-en si vous voulez conserver votre mana.
    • Le délai d'amorçage de Séduction peut paraître long, mais le charme et la réduction de résistance magique donnent un avantage considérable à Evelynn.
    • Quand vous êtes furtif, surveillez l'œil qui surplombe les champions ennemis. S'il est jaune, vous êtes sur le point d'être détecté. S'il est rouge, vous êtes détecté.
    • Quand il vous reste peu de PV, vous pouvez profiter des soins et du camouflage d'Ombre démoniaque pour retourner au combat et surprendre vos adversaires.
    • Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
    • Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
    • Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
    • Utilisez Vent des ténèbres pour tuer de nombreux sbires, et utilisez Drain sur des sbires pour voler un maximum de PV.
    • Lancez Terreur sur les ennemis avant d'utiliser Rafale de corbeaux ou Drain pour faire un maximum de dégâts.
    • Fiddlesticks est très fragile si vous développez votre puissance. Essayez de conserver un équilibre en attaque et défense en jouant sur les runes et les objets.
    • Grâce à Danse de la duelliste, Fiora excelle lors des rapides échanges de coups. Utilisez le bonus de vitesse de déplacement octroyé en frappant un point faible pour vous replier ou pour préparer le coup suivant.
    • Défi suprême permet à Fiora d'abattre même les adversaires les plus solides et de se soigner en cas de réussite, alors n'hésitez pas à attaquer la première ligne ennemie.
    • Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.
    • L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
    • Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix.
    • Vous pouvez relâcher Bouclier de Durand même en étant affecté par un contrôle de foule.
    • Vous pouvez lancer Entrée héroïque en utilisant les icones de vos alliés sur la minicarte.
    • Vous pouvez utiliser le pas en arrière de Horion de la justice pour esquiver les sorts ennemis.
    • Pourparlers applique des effets à l'impact, comme ceux de Maillet gelé ou de Couperet noir.
    • Sur la carte, guettez les ennemis gravement blessés pour les tuer avec un Tir de barrage surprise.
    • Placez Tir de barrage de façon à couper la retraite des ennemis.
    • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
    • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Pour maximiser votre efficacité, essayez de vous positionner de manière à ne toucher que le champion ennemi.
    • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Couperet noir est très efficace.
    • La gestion de votre Rage est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
    • Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
    • Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.
    • La gestion de votre Fureur est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
    • Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
    • Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.
    • La réduction des dégâts conférée par Rage d'ivrogne s'applique dès que vous commencez à boire. Tentez de l'utiliser au moment où vous voyez que vous allez subir des dégâts.
    • Essayez de repousser les ennemis vers vos tourelles avec Fût explosif.
    • Combinez Coup de bidon et Fût explosif pour permettre à vos alliés de tuer des ennemis.
    • Écran de fumée peut être utilisé en défense comme en attaque.
    • Utilisez Ruée vers l'or pour vous mettre à portée et envoyez Chevrotine à bout portant pour infliger de lourds dégâts.
    • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
    • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
    • Placer correctement les tourelles est très important pour le combat. Contre la plupart des ennemis, il est préférable de placer les tourelles de façon à ce qu'elles puissent se soutenir, mais si vos adversaires infligent de gros dégâts de zone, vos tourelles risquent d'être rapidement détruites. Placer des tourelles dans les herbes hautes permet de bénéficier d'un effet de surprise.
    • La survie d'Heimerdinger repose grandement sur la Grenade électro-tempête. Le ralentissement et l'étourdissement peuvent bloquer les ennemis assez longtemps pour les punir, mais ils forment également la première ligne de défense contre une attaque-surprise.
    • Disperser les Micro-roquettes Hextech permet d'infliger plus facilement des dégâts à des cibles multiples, mais les concentrer provoque un plus gros impact.
    • Les tentacules sont une immense source de puissance. Ne combattez pas sans leur aide.
    • Les esprits héritent des PV actuels de leurs propriétaires. Si votre but est de créer un réceptacle, essayez d'affaiblir votre adversaire au préalable pour faciliter la destruction de son esprit.
    • Acte de foi est plus efficace quand on s'en sert pour suivre l'engagement du combat par un allié ou contrer l'engagement du combat par l'équipe adverse. Veillez à ne pas engager les hostilités en premier.
    • Utilisez Rush fatal sur des sbires proches de la mort pour parcourir une grande distance et approcher des champions ennemis.
    • Danse de défi n'est pas interrompue par les contrôles de foule ; essayez de l'activer quand des entraves vous ciblent.
    • Duo parfait n'a pas de limite de distance, alors n'hésitez pas à être créatif.
    • Après un bon Enracinement, aidez vos alliés à enchaîner avec Graine à retardement !
    • Utilisez Main verte pour préparer le terrain de futures embuscades !
    • Marguerite peut bloquer les compétences de tir et ralentir les ennemis. Servez-vous d'elle pour défendre vos équipiers !
    • Œil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.
    • Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.
    • Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis.
    • Vous pouvez combiner Frappe du dragon et Étendard demacien pour sortir de vos arènes de Cataclysme.
    • Au début des combats, frappez différents champions ennemis pour maximiser les dégâts.
    • Utilisez Étendard demacien comme un outil de reconnaissance si vous avez peur d'être pris par surprise.
    • Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
    • Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.
    • Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
    • Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
    • Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.
    • Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
    • Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
    • Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
    • Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure solution ! Le minigun de Jinx est incroyablement puissant quand il tourne au maximum. Passez au minigun quand un champion ennemi approche un peu trop.
    • Les roquettes de Jinx infligent la totalité des dégâts à tous les ennemis touchés par l'explosion. Lancez-les sur des sbires pour frapper les champions ennemis proches sans attirer l'attention des sbires.
    • Quand un combat éclate, restez en périphérie du combat et utilisez vos roquettes et Zap !. N'approchez et ne sortez votre minigun que si c'est sans danger.
    • Surprenez les carrys ennemis quand ils sont seuls pour les abattre avec Pluie d'Icathia.
    • Collaborez avec vos équipiers pour placer votre ultime, et optimisez vos dégâts avec votre compétence passive.
    • Pensez à acheter des objets qui feront évoluer au moins 1 ou 2 de vos sorts.
    • Extirpation aide à achever des unités, car son délai de récupération prend fin si la cible meurt sur le coup.
    • Donner un ordre de déplacement pour déclencher Maintien martial ne vous fait pas perdre la cible de votre attaque de base.
    • Compte tenu de sa compétence passive, la mobilité de Kalista augmente avec sa vitesse d'attaque.
    • Concentration ardente favorise l'agressivité. Lancez des compétences et des attaques de base pour réduire le délai de récupération de Mantra et ainsi continuer l'offensive.
    • Quand vous utilisez Volonté concentrée, ralentissez vos ennemis avec Flamme intérieure ou accélérez avec Exaltation si vous avez du mal à suivre votre cible.
    • Ne cherchez pas à conserver Mantra. Concentration ardente est plus puissante en combat d'équipes, ce qui permet de facilement recharger Mantra plusieurs fois.
    • Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
    • Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.
    • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
    • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
    • Essayez d'obtenir l'enchantement de la sentinelle bleue pour atténuer le coût en mana de Fissure.
    • Ramasser des dagues réduira grandement le délai de récupération de Shunpo.
    • Attendez que l'équipe adverse soit occupée à combattre vos équipiers, puis utilisez Shunpo pour vous téléporter au cœur de la mêlée et faire un massacre avec Lotus mortel.
    • Utiliser Shunpo sur un champion allié, une dague ou un sbire peut être utile pour fuir.
    • Utiliser Jugement divin sur un allié aux DPS élevés peut renverser le cours du combat en permettant à votre allié d'attaquer sans crainte.
    • Les attaques de Kayle deviennent extrêmement puissantes quand elle obtient la portée d'attaque d'Ascension divine. En attendant, ne prenez pas de risque.
    • Kayle profite beaucoup des dégâts d'attaque et de la puissance ; les objets hybrides comme la Dent de Nashor ou la Pistolame Hextech sont donc très efficaces sur elle.
    • Observez bien la composition de votre équipe et celle de l'équipe adverse avant de choisir une forme.
    • N'oubliez pas que les ennemis proches peuvent voir dans quel mur vous vous trouvez.
    • Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
    • Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
    • Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
    • Les ennemis sont considérés isolés s'ils n'ont pas d'alliés à proximité. Les dégâts infligés par Goût de la peur sont grandement augmentés contre ces cibles.
    • Menace invisible s'active lorsque Kha'Zix ne peut pas être vu par l'équipe ennemie. Réactivez cet effet en utilisant les hautes herbes ou Assaut du Néant. Pensez à profiter de Menace invisible en attaquant les champions ennemis.
    • Kha'Zix a le plus souvent la possibilité de choisir quand et où combattre. Choisissez bien vos combats pour l'emporter.
    • Quand vous junglez, vous déplacer entre chaque attaque vous aidera à éviter des dégâts et à générer plus souvent les soins de Frénésie de Loup.
    • Choisissez soigneusement les cibles que vous voulez chasser. En tuer un maximum tout au long de la partie est la clé du succès.
    • N'attaquez pas le premier lors des gros combats d'équipes. Laissez vos équipiers engager le combat.
    • Kled génère un peu de courage en tuant des sbires, mais beaucoup plus en combattant des champions.
    • Le dernier coup de Penchant pour la violence inflige plus de dégâts que les trois premiers. Assurez-vous de donner ce coup !
    • Chaaaaaaaargez !!! peut être lancé à grande portée. Essayez de prédire où sera l'équipe ennemie quand vous arriverez.
    • Kog'Maw dispose d'une meilleure portée que la plupart des autres champions, grâce à Barrage bio-arcanique.
    • Utilisez Limon du Néant pour préparer une Artillerie vivante parfaite.
    • Profitez au maximum de Surprise d'Icathia.
    • Distorsion permet d'utiliser vos autres sorts agressivement et de vous replier.
    • Utiliser Distorsion peut vous aider à vous placer pour mieux lancer Chaînes éthérées.
    • Vous pouvez enchaîner Sceau de malveillance et Chaînes éthérées pour empêcher les ennemis de fuir pendant 4 secondes.
    • Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant.
    • Essayez de lancer des attaques automatiques entre deux compétences pour profiter pleinement de Rafale et ne pas consommer trop vite votre énergie.
    • Rempart et Force d'âme sont très efficaces pour jungler.
    • Menez la charge et marquez vos ennemis avec Rayon de soleil avant que vos alliés n'infligent des dégâts.
    • Bouclier de l'aube et Lame du zénith composent une puissante combinaison d'attaque.
    • Vous pouvez absorber de lourds dégâts avec Éclipse, mais vous devez rester à proximité des ennemis pour profiter du bonus de durée.
    • Vous pouvez lancer votre ultime sur vous-même en appuyant en même temps sur la touche de sort perso et sur celle de l'ultime (Alt+R par défaut).
    • Lancer Chemin glacial puis courir dans la direction opposée laisse vos ennemis dans le doute car ils ne savent pas par où vous allez.
    • Les compétences de Lissandra ont une portée plus courte que celles d'autres mages. De ce fait, acheter des objets offrant à la fois de la puissance et de la défense, comme Sablier de Zhonya et Voile de la banshee, est un bon moyen de survivre tout en infligeant des dégâts.
    • Pour un burst optimal, combinez Poursuite inlassable et Lumière perforante.
    • Flamboiement provoque une explosion en forme d'étoile. Faites en sorte que les rayons frappent les champions ennemis.
    • Une fois que vous avez choisi un angle pour Déluge de balles, vous ne pouvez plus en changer. Attendez le bon moment !
    • Grâce à Pistolero, Lucian profite davantage des dégâts d'attaque que de la vitesse d'attaque.
    • Duo éclatant peut être tiré en formant des angles inattendus selon la position de votre curseur. Placer votre curseur près de Pix et Lulu changera considérablement votre zone d'effet.
    • Lancez plutôt Pix à la rescousse ! sur les attaquants à distance pour qu'ils bénéficient de l'aide de Pix et Croissance prodigieuse sur les tanks ou les combattants pour qu'ils engagent plus facilement le combat.
    • Lux a de grandes compétences de contrôle de zone. Lancez Anomalie radieuse pour empêcher l'ennemi d'avancer ou de fuir.
    • Si vous avez des difficultés avec Barrière prismatique, n'oubliez pas qu'elle revient vers vous après avoir atteint sa portée max : placez-vous pour qu'elle touche vos alliés à son retour.
    • Anomalie radieuse est idéale pour la reconnaissance. Utilisez-la sur les herbes hautes pour éviter les embuscades.
    • L'armure réduit les dégâts qui frappent Bouclier de granit, c'est pourquoi activer Frappes brutales renforce le bouclier contre les dégâts physiques.
    • Bien que ses capacités dépendent principalement de son armure, dans certaines parties, Malphite a besoin d'améliorer sa résistance magique. Dans ce cas, essayez d'utiliser Égide de la légion, Sandales de Mercure et Ange gardien.
    • Avant de lancer Nuée du Néant, attendez qu'il y ait des ennemis à proximité afin que l'être du Néant puisse attaquer ou tuer quelqu'un.
    • Utilisez Appel du Néant et Poigne du Néant pour renouveler la durée des Visions maléfiques affectant les ennemis.
    • Sur votre voie, évitez les dégâts pour profiter un maximum de Plan du Néant et ainsi grandement augmenter la sécurité de Malzahar.
    • Les arbrisseaux peuvent être lancés dans les hautes herbes pour renforcer leur effet, mais ils ne s'empilent pas.
    • Essayez d'attaquer par le flanc ou de manière à ce qu'Emprise de la nature soit impossible à esquiver, ou prenez les ennemis par surprise.
    • La compétence passive de Maokai le rend extrêmement endurant contre les barrages de sorts, mais seulement s'il peut placer des attaques de base.
    • Si vous affrontez des champions spécialistes de l'attaque à distance sur votre voie, développez Méditation pour rester plus longtemps sur votre voie et gagner des niveaux plus rapidement qu'eux.
    • Style Wuju est très puissant en début de partie pour porter le coup fatal aux sbires.
    • Essayez d'utiliser Assaut éclair sur un sbire devant un champion ennemi pour être en sécurité à la fin du sort.
    • Miss Fortune gagne en vitesse si elle ne subit pas de dégâts pendant un moment. Pour avancer très vite, évitez de vous faire toucher.
    • Utilisez Doublé sur le sbire ennemi le plus éloigné si les champions restent à l'arrière, pour les toucher par la même occasion.
    • Pensez à utiliser Cœur volage quand Fanfaronne est en récupération pour que cette compétence redevienne vite disponible.
    • Leurre et Nimbus fonctionnent bien de concert en permettant de frapper l'ennemi et de vous éloigner avant qu'il ne puisse riposter.
    • Essayez d'utiliser Leurre près des herbes hautes pour qu'un ennemi surréagisse quand vous vous déplacez.
    • Vous pouvez contrôler une âme en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    • La meilleure défense est parfois l'attaque : utilisez les compétences de Mordekaiser pour charger son bouclier.
    • N'oubliez pas que Purgatoire peut servir défensivement grâce à son effet Vol de vie.
    • Bien utiliser Bouclier noir peut souvent décider de l'issue des combats d'équipes.
    • Les objets qui améliorent les capacités de survie, associés à Bouclier noir et à Chaînes spirituelles, font de Morgana un champion très difficile à tuer.
    • Tourment ténébreux est un excellent outil pour farmer si vous êtes seul sur une voie.
    • Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
    • Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
    • L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.
    • Savoir utiliser Buveuse d'âmes pour infliger des coups fatals peut avoir un impact majeur en fin de partie.
    • En solo, Esprit enflammé est un bon moyen de farmer sur une voie. Si vous êtes deux sur la voie, cela peut mal se finir. Trouvez le bon équilibre entre donner le dernier coup avec Buveuse d'âmes et le farming à effet de zone.
    • Si vos défenses sont faibles, les autres se concentrent sur vous, même pendant votre ultime. Achetez des objets de survie, même en jouant DPS.
    • Pour ganker, pensez à lancer Abordage sur le décor proche et enchaînez avec Répliques pour augmenter le nombre de coups donnés.
    • Répliques déclenche une explosion à retardement après son activation. Utilisez-la quand vous fuyez ou pour décourager les ennemis qui approchent.
    • Vous pouvez changer les raccourcis de la compétence passive de Neeko dans le menu des options (par défaut : Maj+F1~F5).
    • Essayez d'utiliser Mirage inné avec parcimonie pour que les ennemis ne soient pas continuellement sur leurs gardes.
    • Utilisez les herbes hautes à votre avantage ! Entrer et sortir de ces herbes peut vous rendre bien plus efficace au combat.
    • Lors des combats d'équipes, utilisez d'abord Javelot pour harceler l'ennemi, puis passez à la forme du Couguar pour poursuivre les cibles chassées.
    • Les pièges de Guérilla infligent des dégâts en fonction des PV actuels de leurs victimes. Lors des sièges, posez-en près de votre seconde ligne avant le début du combat pour aider votre équipe à blesser la première ligne ennemie.
    • Lancer Paranoïa au moment critique est très efficace même si le rush est inutilisable.
    • Crépuscule n'est pas juste une attaque, il permet aussi de se rapprocher du combat ou d'échapper à une mort certaine.
    • Lancez Linceul des ténèbres en même temps que le rush de Paranoïa pour que les adversaires paniquent et gaspillent un sort entravant sur votre bouclier antisorts.
    • Voracité permet à Nunu de rester dans une voie face à des adversaires spécialistes du combat à distance.
    • Vous pouvez interrompre Zéro absolu assez tôt pour infliger au moins quelques dégâts avant que la cible ne soit hors de portée.
    • Il est souvent préférable d'attendre que la série d'effets néfastes initiale ait été lancée avant de lancer Zéro absolu. Retenez-vous avant de vous jeter dans un combat d'équipe.
    • Olaf peut combiner Rage du berzerker, Frappes vicieuses et Ragnarok quand il n'a presque plus de PV pour devenir terriblement puissant.
    • L'amélioration des soins par Frappes vicieuses concerne votre Vol de vie et les soins venant de vos alliés.
    • Ordre : Protection peut être lancé sur vous-même pour vite faire revenir la sphère vers vous. Combinez cela avec Ordre : Attaque pour harceler rapidement l'ennemi.
    • Ordre : Dissonance est idéal pour fuir si Orianna a la sphère avec elle. Le bonus de vitesse et l'obstacle ralentissant peuvent être très efficaces.
    • Ordre : Onde de choc peut vous permettre de repousser les ennemis ou de les attirer vers vous, selon la position de la sphère.
    • Apprendre les recettes des objets peut vous aider à vite sélectionner les bonnes améliorations sur votre voie.
    • Fracture magmatique peut servir à créer des zones à risques pour les ennemis.
    • L'ordre de vos compétences est important ! Essayez d'optimiser l'utilisation de Fragilité.
    • Ardeur mortelle s'active après 5 sorts ou attaques de base. Organisez vos combats de manière à l'activer plus d'une fois.
    • Affaiblissez votre ennemi avec des Lances astrales avant de vous ruer sur lui.
    • Si un ennemi s'éloigne trop de votre Égide impénétrable, réactivez le sort pour donner immédiatement votre coup de bouclier.
    • Ambassadrice de fer a tendance à atterrir près des murs, alors essayez d'en profiter avec Charge héroïque.
    • Verdict de la gardienne peut être relâché immédiatement pour projeter l'ennemi en l'air. Tirez-en profit lors des duels.
    • Pyke est très fragile, alors n'hésitez pas à vous replier temporairement. Vous pouvez régénérer beaucoup de PV avec Don des noyés quand les ennemis ne vous voient pas.
    • L'attaque maintenue de Harponnage attire toujours l'ennemi touché sur la même distance. Utilisez-la à bout portant pour projeter votre cible derrière vous.
    • L'attaque non maintenue de Harponnage est beaucoup plus rapide et inflige des dégâts supplémentaires.
    • Un bon nombre de vos sorts offensifs vous permettent aussi de fuir. Prévoyez toujours un moyen de vous éloigner d'un combat.
    • Attaquer une cible vulnérable marquée par Valor mettra Busard en récupération. Frappez vite les marques de Busard pour en générer d'autres plus rapidement.
    • Salto est une puissante compétence, mais elle doit être utilisée avec prudence, car les ennemis peuvent attaquer Quinn quand elle les frappe. Salto peut vous faire franchir un mur si vous êtes dos à ce mur.
    • Utilisez En territoire ennemi pour vite parcourir de très longues distances, pour aller farmer des sbires éloignés ou pour rattraper des cibles blessées.
    • Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
    • La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
    • Le danger est amusant si on le veut bien.
    • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
    • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
    • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
    • Garder des tunnels un peu partout sur la carte vous permettra d'avoir le choix au moment de lancer Rush du Néant.
    • Lancez Enfouissement avant de parcourir la carte pour profiter de son gain de vitesse de déplacement et de la sécurité offerte par Sens tellurique.
    • Sens tellurique peut vous avertir que des ennemis approchent, ce qui est très utile en territoire ennemi.
    • Tranche et coupe est une excellente attaque de harcèlement. Utilisez Tranche, enchaînez avec une autre compétence, puis lancez Coupe pour retourner vous mettre à l'abri.
    • Destruction des faibles draine beaucoup de vie lorsque vous l'utilisez au milieu de la mêlée. Profitez-en pour appâter des ennemis qui penseront que vous êtes plus faible que vous ne l'êtes vraiment.
    • Les réductions des délais de récupération sont particulièrement utiles à Renekton, en lui permettant d'accumuler rapidement de la Fureur et de l'utiliser.
    • Utilisez l'ultime de Rengar pour trouver et assassiner les cibles prioritaires lors des combats d'équipes et des escarmouches.
    • La force de Rengar vient surtout de l'utilisation judicieuse de ses compétences renforcées.
    • Passez bien dans les hautes herbes quand vous poursuivez une cible afin de bénéficier de la compétence passive de Rengar.
    • La compétence Ailes brisées verrouille le champion sur lequel est votre curseur au moment du lancer. Si vous voulez dépasser votre adversaire, faites en sorte que le curseur se trouve de l'autre côté de celui-ci.
    • Riven n'est pas capable de se soigner et sa défense est moyenne, alors elle doit compenser avec de puissantes combos. Lancez l'assaut avec Ailes brisées et Décharge de ki, en utilisant Bravoure pour éviter et absorber les contres.
    • Essayez de rester dans la Zone rouge pour maximiser votre efficacité. Vous pouvez vite surchauffer si vous utilisez rapidement vos compétences.
    • Gardez les cibles à portée de votre Lance-flammes. Ce dernier peut faire de lourds dégâts sur la durée.
    • Si vous gagnez un combat, vous pouvez utiliser votre ultime pour barrer la fuite de l'ennemi.
    • Utilisez la propriété passive de Court-circuit pour optimiser vos dégâts ou votre vitesse.
    • Le court délai de récupération de Flux envoûtant permet d'appliquer Flux sur de nombreux ennemis.
    • Pendant l'activation de Portail transdimensionnel, Ryze peut se déplacer et lancer d'autres sorts sans annuler le portail.
    • Utilisez Assaut arctique pour fuir les menaces, interrompre les sorts canalisés ou poursuivre vos cibles.
    • Vos alliés de mêlée peuvent appliquer des effets Givre pour votre Permafrost. Gardez un œil sur leurs cibles.
    • Gardez Prison de glace pour les combats où vos alliés peuvent en tirer un avantage.
    • Utiliser Tromperie par-dessus le terrain peut vous aider à fuir.
    • Essayez d'acheter des objets infligeant des effets à l'impact. Votre clone d'Hallucination en profitera aussi.
    • Les dégâts de Traîtrise peuvent profiter des bonus aux coups critiques, comme celui de la Lame d'infini.
    • Gardez un œil sur vos alliés et soyez prêt à aller les sauver grâce à votre téléportation.
    • Tirez profit de votre énergie pour prendre petit à petit l'avantage sur les utilisateurs de mana.
    • Les compétences de Shyvana profitent des attaques qu'elle lance sur les unités. Les objets améliorant la vitesse d'attaque sont très précieux pour elle.
    • Souffle de flammes est très utile contre les adversaires difficiles sur votre voie.
    • Combustion est idéale pour jungler. Les monstres sont affectés pendant toute sa durée et le gain de vitesse facilite les ganks.
    • Acheter un objet pouvant ralentir les ennemis peut s'avérer utile : Maillet gelé, Plaque du mort ou Entropie.
    • Piste empoisonnée est très utile pour farmer et harceler, en permettant à Singed de limiter le flux d'ennemi dans la voie où il se trouve.
    • Utilisez la Potion de démence pour forcer l'ennemi à vous pourchasser dans la Piste empoisonnée.
    • Projeter les ennemis vers votre tourelle permet de leur infliger d'importants dégâts.
    • Votre capacité à tourner est très limitée pendant Assaut inarrêtable, alors pensez à l'utiliser dans des passages étroits.
    • Cri du tueur est idéal pour préparer un puissant Fracas meurtrier.
    • L'icone de Feu intérieur indique combien de PV il reste au bouclier. Utilisez cette information pour provoquer l'explosion au bon moment.
    • La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.
    • Activer Ricochet réinitialise le délai d'attaque de base de Sivir. Activez cette compétence immédiatement après une attaque de base pour maximiser vos dégâts.
    • Essayez de garder Bouclier magique pour les compétences ennemies capables de vous étourdir ou de vous immobiliser.
    • Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal. Lancez-en autant que possible pour maximiser les dégâts.
    • Capturer des Flèches cristallines avant d'essayer de prendre un objectif ou de provoquer un combat d'équipes à proximité améliore les performances de Skarner durant ces combats.
    • Empalement est extrêmement puissant si vous l'utilisez de manière à placer un ennemi où vos alliés peuvent l'attaquer.
    • N'oubliez pas de toucher vos alliés quand les halos de Sona sont actifs, mais évitez de vous faire surprendre par l'ennemi.
    • Gardez Crescendo pour les moments importants.
    • Une utilisation au bon moment d'Aria de persévérance accroît vos chances de survie.
    • Soraka est une alliée puissante en combat, grâce à ses soins considérables qui soutiennent l'équipe.
    • Utilisez Souhait pour sauver vos alliés d'une mort imminente, où qu'ils soient sur la carte.
    • Équinoxe peut être utilisé pour efficacement garder vos ennemis à distance.
    • Si vous avez du mal à immobiliser un adversaire avec Capture, essayez de la lancer sur vos ennemis quand ils sont près de leurs sbires, pour que l'explosion les surprenne.
    • Sur votre voie, utilisez la perforation de Poigne mortifère pour blesser les adversaires sans risque.
    • Œil de l'empire est difficile à utiliser. Attendez qu'une escarmouche éclate à un endroit de la carte, puis lancez Œil de l'empire pendant que les ennemis sont distraits ou entravés.
    • Incarnation démoniaque rend Swain très difficile à tuer, mais les ennemis peuvent facilement s'en éloigner. Achetez des objets pouvant les ralentir si leur mobilité est trop importante.
    • Attendez qu'il reste peu de PV à Sylas ou à votre ennemi pour profiter au maximum de Régicide.
    • Intercalez une attaque de base entre chacune de vos compétences pour maximiser l'efficacité de Volée de pétricite.
    • Les ultimes ennemis vous offrent de nouvelles options pour engager le combat ; utilisez-les intelligemment.
    • Pour maximiser les dégâts de votre ultime, utilisez-le quand il y a de nombreuses sphères sur le champ de bataille.
    • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de la volonté, enchaînez avec Sphère noire. Il sera ralenti et aura du mal à l'éviter.
    • Obtenez le rang 5 pour un de vos sorts aussi vite que possible pour gagner de puissants effets bonus.
    • Votre fonction la plus importante en tant que support est de protéger les alliés fragiles. Ne perdez pas de vue la portée et le délai de récupération de Dévoration et placez-vous en conséquence !
    • Réfléchissez bien avant d'activer Peau épaisse. Il est bon de se servir du bouclier pour encaisser des dégâts, mais les soins peuvent parfois être bien plus utiles.
    • Essayez de projeter les ennemis en direction de Défilage tellurique grâce à Poussée sismique.
    • N'oubliez pas que rien ne vous oblige à passer votre temps sur le Mur de la tisseuse.
    • Une fois que vous avez un Sceptre de Rylai, lancer Rafale filée sur les ennemis qui vous pourchassent est un excellent moyen de leur faire regretter leurs actes.
    • Servez-vous de Voie de l'assassin pour passer derrière l'ennemi et pouvoir utiliser Diplomatie noxienne en mêlée.
    • Assaut ténébreux est un puissant moyen de fuite, mais vous pouvez également l'utiliser pour attaquer un groupe.
    • N'oubliez pas de choisir votre cible avant le combat. Concentrer toutes les compétences de Talon sur une cible est très efficace, alors que les diviser entre plusieurs ennemis vous affaiblit grandement.
    • La réduction des délais via Plastronneur rend les objets de réduction des délais, tels que Cœur gelé, Gantelet givrant et Visage spirituel, extrêmement puissants sur Taric.
    • Utiliser Bénédiction stellaire avec peu de charges rend son coût en mana moins rentable, mais cela peut grandement augmenter les dégâts de Taric via Plastronneur.
    • N'attendez pas toujours le dernier moment pour lancer Lumière cosmique, en risquant de perdre un allié pendant le délai du sort. Il peut être plus utile de le lancer dès que vous savez qu'un combat d'équipes va éclater.
    • Les champignons de Teemo permettent de farmer les sbires très efficacement.
    • Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer.
    • La communication est essentielle quand vous utilisez la lanterne de Thresh. Informez vos alliés de votre manière de l'utiliser.
    • Les compétences Peine capitale et Fauchage peuvent être combinées pour effectuer de puissantes actions.
    • Thresh peut aussi collecter les âmes des unités qu'il n'a pas tuées. Positionnez-vous de façon à être près des morts pour maximiser votre collecte.
    • L'arme énorme de Tristana lui permet de tirer de très loin. Profitez-en pour garder les ennemis à distance et les empêcher de vous toucher.
    • Utilisez Saut roquette après avoir accumulé les Charges explosives sur un ennemi pour l'achever avec une masse de dégâts.
    • Utilisez Tir rapide pour accumuler plus facilement les Charges explosives sur les champions ennemis.
    • Trundle excelle au combat dans son Royaume gelé. Attirez-y les ennemis.
    • Utilisez Soumission pour affaiblir un tank ennemi puissant ou créer une cible sur laquelle votre équipe doit se concentrer.
    • Morsure permet de réduire les dégâts physiques des ennemis, concentrez-la sur les ennemis qui en infligent.
    • Retarder l'utilisation de Rage inépuisable peut souvent pousser le champion ennemi à prendre des risques pour vous tuer.
    • Soif de sang est très utile pour soigner Tryndamere ; utilisez ses charges avant qu'elles ne disparaissent.
    • Si l'ennemi accumule les points d'armure, procurez-vous des objets comme Dernier souffle ou Lame spectre de Youmuu.
    • Agissez en coordination avec vos alliés et utilisez Destinée au moment idéal pour piéger les ennemis.
    • Les personnages furtifs peuvent souvent fuir le combat quand ils n'ont plus beaucoup de PV. Tirez avantage de Destinée pour les révéler et les éliminer.
    • Twisted Fate peut être un bon DPS physique ou magique, ce qui lui permet d'avoir sa place dans bon nombre d'équipes.
    • La vitesse d'attaque de Twitch est une des plus élevées du jeu. Essayez des objets qui appliquent des effets, comme Couperet noir ou Au bout du rouleau.
    • Contamination dispose d'une très longue portée ; appliquez autant d'effets Venin mortel que possible avant de l'utiliser.
    • Vous pouvez rattraper un ennemi hors de portée d'attaque avec Dose de venin.
    • Les dégâts sont infligés au bouclier de la tortue après calcul des réductions. Acheter des objets de défense peut grandement améliorer votre survie.
    • Udyr est l'un des meilleurs junglers du jeu. Profitez de cette situation pour donner un grand avantage en XP et contrôle de la carte.
    • Prêtez attention aux délais de récupération de vos jambes, car celles-ci contribuent fortement à vos dégâts.
    • Touchez une cible avec Torpille corrosive ou Mépris pour la verrouiller ensuite avec Géhenne, ce qui est idéal pour tirer avec plusieurs jambes.
    • Gardez Règne de la terreur pour les ennemis qui sont sûrs de mourir. C'est particulièrement efficace contre les fuyards.
    • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
    • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
    • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.
    • Roulade a de nombreuses utilités mais ne permet pas de franchir les murs.
    • Condamnation peut être utilisée pour clouer une cible à un mur afin de faciliter son élimination, ou pour échapper à un poursuivant.
    • N'attaquez pas en premier durant les combats en équipe. Laissez vos équipiers initier le combat.
    • Utilisez Profanation pour augmenter vos chances de toucher avec Matière noire.
    • Veigar dépend énormément de son mana et de la réduction des délais de récupération. Achetez les objets adéquats pour améliorer l'efficacité de votre compétence passive et de Coup malin.
    • Veigar est très fragile. Essayez d'avoir au moins un sort d'invocateur pouvant être utilisé défensivement.
    • Sur votre voie, utilisez Ouverture de faille pour tuer des sbires tout en cumulant les effets Décomposition organique sur votre adversaire. Vous pouvez ensuite enchaîner avec d'autres compétences.
    • Tirer Fission du plasma en diagonale et diviser le projectile en bout de course vous permettent de toucher les ennemis qui sont normalement hors de portée, mais l'action est plus difficile.
    • Réfléchissez bien avant d'utiliser Désintégrateur de formes de vie. De nombreux champions ont des compétences capables d'interrompre ce sort.
    • Un Brise-coffre chargé à 100% inflige deux fois plus de dégâts. Cette compétence est idéale pour rattraper et achever les ennemis en fuite.
    • Force excessive inflige 100% de ses dégâts à quiconque est touché par l'onde de choc. Utilisez-la sur les sbires pour frapper les ennemis cachés derrière eux.
    • Marteau-pilon est un puissant outil d'initiation, mais pensez à ne pas trop vous éloigner de votre équipe.
    • Rayon de la mort est un puissant outil d'interdiction et d'attaque à distance. Utilisez-le avec Champ gravitationnel pour contrôler la position de l'ennemi.
    • Assurez-vous de choisir la bonne amélioration au bon moment.
    • Transfusion inflige directement des dégâts à l'ennemi avant de soigner Vladimir, ce qui en fait l'une des meilleures compétences pour donner le coup fatal aux sbires.
    • Lancez Peste sanguine dans une zone où il y a beaucoup d'ennemis.
    • Bain de sang arrête les projectiles, ce qui est efficace pour contrer les effets néfastes.
    • Menez la charge avec Orage fulgurant et ralentissez les ennemis avec Rugissement majestueux.
    • Volibear profite beaucoup des PV supplémentaires et de la réduction des délais.
    • Vous devez attaquer trois fois de suite rapidement avant de pouvoir activer Survoltage. Soyez assez résistant pour survivre longtemps et atteindre cet objectif.
    • Suivez les pistes de Traque sanguinaire pour trouver les champions ennemis affaiblis.
    • La distance de Contrainte infinie (R) augmente avec vos bonus en vitesse de déplacement, même ceux octroyés par les buffs de vos alliés ou par les sorts d'invocateur.
    • Si vous maintenez la touche, Dents de la bête (A) suivra les ennemis qui courent, foncent dans une direction ou se téléportent.
    • Les attaques et compétences de Xayah laissent des plumes qu'elle peut rappeler pour infliger d'importants dégâts de zone et des effets de contrôle.
    • Rafale de plumes peut esquiver presque toutes les compétences tout en créant de nombreuses plumes. Essayez de profiter des aspects offensifs et défensifs de cette compétence.
    • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
    • Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
    • Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
    • Xin Zhao est idéal pour initier les combats. Lancez l'assaut et utilisez votre compétence ultime pour infliger un maximum de dégâts.
    • Placez-vous de telle sorte que la projection de votre ultime soit la plus efficace.
    • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
    • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
    • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.
    • Il n'est pas nécessaire de lancer Exhumation pour récupérer Derniers sacrements.
    • La Vierge essaiera de vous aider lors des combats ; choisissez bien vos cibles.
    • Vous pouvez envoyer la Vierge sur une autre voie que la vôtre, mais prudence : elle représente une grande part de votre puissance d'attaque.
    • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
    • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
    • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
    • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
    • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
    • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.
    • Même loin du combat, vous pouvez aider vos alliés avec Méga bombe infernale.
    • Ralentir vos ennemis avec Mines Hexplosives facilite l'utilisation de vos autres compétences.
    • Vous propulser par-dessus les murs avec Charge explosive peut être utile pour suivre ou fuir des ennemis.
    • Combinez Bombe à retardement et Retour rapide pour placer rapidement deux Bombes à retardement sur une cible. Placer la seconde bombe fera exploser la première et étourdira tous les ennemis proches.
    • Distorsion temporelle est très utile pour permettre aux alliés d'achever les ennemis ou pour fuir un combat perdu.
    • Retour temporel est un bon moyen d'éviter que vos carrys se fassent attaquer, mais si vous le lancez trop rapidement, l'ennemi peut changer de cible à temps et ainsi limiter son efficacité.
    • Les dégâts d'Astro-pong augmentent avec la distance parcourue. Lancez-le derrière vous avant de le rediriger pour infliger d'énormes dégâts.
    • Réveillez vos cibles avec votre principale source de dégâts, car les ennemis endormis subissent deux fois plus de dégâts.
    • Si Bulle soporifique est lancée par-dessus un mur, sa portée est augmentée. Trouvez un endroit où vous cacher pour préparer une élimination à longue distance.
    • Placer une graine sur le trajet de votre sort juste après l'avoir lancé vous donne plus de chances de déclencher l'effet.
    • Les graines confèrent de la vision à votre équipe.
    • Zyra est excellente pour les embuscades : essayez de placer des graines en guise de piège dans les hautes herbes et d'y attirer l'ennemi.
    Assassin de l'ombre
    Force insuffisante pour devenir l'Assassin de l'ombre. Attendez la fin du délai de récupération, puis transformez-vous sur votre plateforme d'invocation.
    Assassin de l'ombre
    Détruisez Rhaast le Darkin et atteignez le rang de Maître assassin de l'ombre pour obtenir les bonus suivants :
    • Dégâts magiques supplémentaires pendant les premières secondes en combat.
    • Portée augmentée et déplacement possible pendant le délai d'Entaille sombre.
    • Vitesse de déplacement augmentée et immunité aux ralentissements en étant dans le terrain.
    • Portée augmentée pour Intrusion obscure (pour entrer dans la victime et pour en sortir).

    Vous devez être sur votre plateforme d'invocation pour vous transformer.
    Darkin
    Force insuffisante pour devenir le Darkin. Attendez la fin du délai de récupération, puis transformez-vous sur votre plateforme d'invocation.
    Darkin
    Corrompez complètement le frêle Kayn et devenez un terrible Darkin pour obtenir les bonus suivants :
    • Soin équivalent à un pourcentage de tous les dégâts de compétence infligés aux champions.
    • Moisson cruelle inflige des dégâts en fonction des PV max.
    • Entaille sombre projette aussi les cibles en l'air.
    • Intrusion obscure inflige des dégâts en fonction des PV max et vous soigne.

    Vous devez être sur votre plateforme d'invocation pour vous transformer.
    Faux des DarkinPuissance gagnée en blessant des champions ennemis. Quand cette jauge est remplie, Kayn peut choisir de se transformer en un Assassin de l'ombre ultime ou en un terrible Darkin.Vous pouvez changer d'armes à la fontaine.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team brésilienne des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team chinoise des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team européenne des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) est prêt à voir les Dream Teams s'affronter aux All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team coréenne des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team des LMS des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team nord-américaine des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team d'Asie du Sud-Est des All-Stars 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient la Dream Team turque des All-Stars 2017 !Tapez /help ou /aide [commande] pour plus d'informations. Par exemple : /aide /note/d, /dance or /danser - Votre personnage danse./fullmute [joueur] - Bloquer tous les signaux et messages de ce joueur pendant cette partie. Voir également : /mutefull/ignore [joueur] - Bloquer les messages et les signaux de ce joueur pendant cette partie. Voir également : /mute ou /muet/j, /joke ou /blague - Votre personnage raconte une blague./l, /laugh ou /mdr - Votre personnage rit./mute [joueur] ou /muet [joueur] - Bloquer les messages et les signaux de ce joueur pendant cette partie./muteping [joueur] - Bloquer tous les signaux de ce joueur pendant cette partie. Voir également : /pingmute/nosurrender ou /noff - Voter contre la reddition de l'équipe./n ou /note [message] - Vous permet d'écrire vos notes dans MyNotes.txt./r, /reply ou /répondre - Répondre au dernier message privé envoyé par quelqu'un dans votre liste d'amis./surrender, /ff ou /abandonner - Lancer et approuver le vote pour que l'équipe se rende./t, /taunt, ou /moquer - Votre personnage provoque l'ennemi.Commande inconnue./w /whisper [joueur], ou /chuchoter [joueur] - Envoyer un message privé à quelqu'un dans votre liste d'amis.Commandes disponibles : /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt(Teemo) Diablotin : Quoi ?! Mes serviteurs ne vous ont pas encore détruits ?(Teemo) Diablotin : On dirait que je vais devoir le faire MOI-MÊME !Meilleur joueur de l'équipe victorieuse : @SubA@ avec @SubB@ points !Meilleur joueur de l'équipe victorieuse : @SubA@ avec @SubB@ points !
    Tour 1 terminé !Achetez des objets, puis placez-vous près du Bot à Ora pour démarrer la prochaine bataille !Détruisez le Nexus ennemi le plus vite possible ! (20 minutes max)Défendez votre Nexus le plus longtemps possible ! (20 minutes max)
    Tour 1 sur 2Détruisez le Nexus plus vite que l'autre équipe !Défendez votre Nexus plus longtemps que l'autre équipe !
    Tour 2 sur 2Achetez des objets, puis canalisez la lumière stellaire pour lancer le combat !Levée de la barrière des Gardiens des étoiles dans @SubA@ secondes.Levée de la barrière des Gardiens des étoiles dans @SubA@ seconde.Temps à battre :@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient les champions de la région {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, pour le Choc des fans du MSI !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient les champions de la région {{@SubA@}}, {{@SubB@}}, pour le Choc des fans du MSI !Message écrit dans MyNotes.txt : Aucune note ajoutée à /note !Votre rune @SourcePerk@ a été échangée contre @ResultingPerk@.SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a détruit @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a effacé @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a oblitéré @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !SURVOLTAGE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a exterminé @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) !FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a survécu à la chasse.FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a défié la mort.FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a résisté.FUITE : @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a évité la destruction.Lâches ! Entrez de votre plein gré dans l'arène, ou vous y serez forcés.Vos adversaires sont des lâches. Patience, ils seront bientôt forcés d'entrer dans l'arène.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient {{@SubA@}} lors du Mondial 2017 !@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) soutient {{@SubA@}} lors du Mondial 2017 !FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a échangé @SubA@ contre @SubB@.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a échangé @SubA@ contre @SubB@.Réinitialisation de la partie dans :Vous avez presque atteint la durée max d'une partie dans l'outil d'entraînement.La partie prendra fin dans 5 minutes.La partie prendra fin dans 1 minute.Supprimer les mannequins@Hotkey@Supprime tous les mannequins.Avancer de 30 sec@Hotkey@Fait avancer la partie de 30 sec.Ajouter des PO@Hotkey@Vous donne 10 000 PO.Gain de niveau@Hotkey@Augmente votre niveau de 1.Verrouiller l'expérience@Hotkey@L'activation vous permet de ne plus gagner d'expérience.Réinitialisation auto. des délais@Hotkey@L'activation permet de réinitialiser périodiquement les délais de récupération de vos sorts et de vos objets activables. Ce bouton peut parfois entraîner des interactions défectueuses propres à l'outil d'entraînement et à ce bouton. Entraînez-vous prudemment.Réinitialisation de la partie@Hotkey@Redémarre la partie en conservant le champion choisi.Restauration auto. des PV@Hotkey@L'activation permet de restaurer périodiquement vos PV.Restauration auto. du mana/de l'énergie@Hotkey@L'activation permet de restaurer périodiquement votre mana ou votre énergie.Réanimer@Hotkey@Vous fait instantanément réapparaître à votre fontaine, si votre champion est mort.Mannequin allié@Hotkey@Fait apparaître un mannequin allié à l'endroit choisi. Maximum : 4.Apparition du dragon des nuages@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon des nuages.Apparition du dragon des montagnes@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon des montagnes.Apparition du dragon ancestral@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon ancestral.Apparition du dragon infernal@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon infernal.Apparition du dragon des océans@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres et fait apparaître un dragon des océans.Mannequin ennemi@Hotkey@Fait apparaître un mannequin ennemi à l'endroit choisi. Maximum : 4.Apparition des camps de la jungle@Hotkey@Fait réapparaître tous les monstres neutres.Apparition des plantes de la jungle@Hotkey@L'activation fait réapparaître toutes les plantes de la jungle et les fait constamment repousser.Charger la Larme@Hotkey@750/750.Téléportation@Hotkey@Place instantanément votre champion à l'endroit ciblé.Pas d'apparition des sbires@Hotkey@L'activation permet d'empêcher les sbires des deux équipes d'apparaître.Tourelles inoffensives@Hotkey@L'activation permet d'empêcher toutes les tourelles d'attaquer.Tourelles invincibles@Hotkey@L'activation permet de rendre toutes les tourelles invincibles.Gagner la partie@Hotkey@Détruit le Nexus ennemi.Avancer de 30 secVerrouiller le niveauApparition d'un mannequin alliéApparition du dragon des nuagesApparition du dragon des montagnesApparition du dragon ancestralApparition du dragon infernalApparition du dragon des océansApparition d'un mannequin ennemiApparition des camps de la jungleApparition des plantes de la jungleChargée à blocTéléportationActiver/désactiver les sbiresMa seule chance de voir l'écran de victoireCharger la LarmePerdre la partieGagner la partieadvancedshaderadvsombreavombresombresavombrePermet d'utiliser une commande de shaders avancés. Tapez /help /advancedshader pour obtenir la liste des paramètres.Utiliser une commande de shaders avancés.Utilisation : /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchattouttousEnvoie un message visible par les deux équipes. Par défaut, les messages à tous (/all) sont ignorés à moins que vous n'en décidiez autrement dans le menu des options.Parler avec tous les joueurs.Utilisation : /all [message]allcommandsallcmdscomtoutescomtoutescommandesTapez /allcommands pour afficher toutes les commandes possibles.Affiche une liste de toutes les commandes de discussion.Utilisation : /allcommands - affiche une liste exhaustive de toutes les commandes de discussion.Utilisation : /ally [message]animaniPermet de simuler une animation dans le client.Joue une animation dans le client.Utilisation : /anim [Nom de l'événement] - par exemple /ani idle1announceannPermet de simuler une annonce dans le client.Diffuse une annonce dans le client.Utilisation : /announce [Nom de l'événement] - par exemple /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Un code de triche qui exécute une série de tests de localisation.Exécute une triche IA sur le serveur.Utilisation : /loctesttogglechatfilterchatfilterfiltrechatfiltremessageriefiltrediscussionFiltre de profanités désactivé.Filtre de profanités activé.Filtre de profanités activé/désactivé.Active ou désactive l'affichage des profanités.Utilisation : /togglechatfiltercheatchttriPermet d'exécuter une commande de triche avancée.Exécute une commande de triche.Utilisation : /cheat [données de triche ici un jour]critcrUn code de triche pour jouer l'animation du critique sur le joueur.Joue l'animation du critique sur le personnage actuel.Utilisation : /critdancedFait danser votre champion. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Fait danser votre champion.Utilisation : /dance ou /d pour danser.drawdrawingdrdessindessinerDessine un cercle de debug à l'endroit indiqué.Dessine une forme de debug.Utilisation : /draw x y z [cercle|ligne|texte] [rouge|bleu|blanc|vert] [durée] [taille|x2 y2 z2|message]remaketerminateLance un vote pour reporter la partie. Cela ne peut survenir qu'au bout d'un certain temps.Permet de mettre un terme à la partie.Utilisation : /remake ou /terminate pour voter en faveur du report de la partie.enemyenemychatennemiEnvoie un message qui peut être vu par l'équipe ennemie.Ne discuter qu'avec des joueurs ennemis.equalizebalanceeqéquilibrageéquilibreéqLance un vote pour équilibrer la partie. Cela n'est possible que si votre équipe a l'avantage en termes de niveaux et de PO.Équilibre la partie.Utilisation : /equalize ou /eq pour accepter d'offrir des PO et de l'expérience aux ennemis.fullmutemutefullPermet d'ignorer ou de ne plus ignorer tous les signaux et messages d'un joueur.Permet d'ignorer tous les signaux et messages d'un joueur.Utilisation : /fullmute Nomdujoueur, /fullmute @Nomduchampion, /mutefull Nomdujoueur ou /mutefull @Nomduchampiongoldsourcesgshelph?aideAffiche des informations sur les commandes de discussion. Tapez /allcommands pour afficher toutes les commandes possibles.Utilisation : /help [commande] pour obtenir des informations d'utilisation sur cette commande.ignoreigmutesquelchignorerIgnorer ou arrêter d'ignorer le joueur ou le champion spécifié.Ignorer un joueur dans la partie.Utilisation : /mute Nomdujoueur, /mute @Nomduchampion, /ignore Nomdujoueur ou /ignore @NomduchampionCommande inconnue (/%s)Commande inconnueinviteinviterInvitez un ami à rejoindre votre groupe en tapant /invite [nom], puis appuyez sur Entrée.Invitez un ami à rejoindre votre groupe.Utilisation : /invite [nom]jokejbVotre champion raconte une blague. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Votre champion raconte une blague.Utilisation : /joke ou /j pour raconter une blague.teamlaughlriFait rire votre champion. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Fait rire votre champion.Utilisation : /laugh ou /l pour rire.locationlocwhereamiwherelocalisationoùIndique votre localisation actuelle dans la fenêtre de messagerie.Indique la localisation du joueur.Utilisation : /locationloctesttestlocExécuter le test de localisation.masterybadgeVotre champion montre votre badge de maîtrise. Cela annule toute attaque ou déplacement.Cette commande lance votre emote de maîtrise.Si vous avez déverrouillé une emote de maîtrise pour le champion avec lequel vous jouez en ce moment, cette commande lancera cette emote.mutepingpingmutemutepingsPermet d'ignorer ou de ne plus ignorer tous les signaux d'un joueur.Permet d'ignorer tous les signaux d'un joueur.Utilisation : /muteping Nomdujoueur, /muteping @Nomduchampion, /pingmute Nomdujoueur ou /pingmute @NomduchampionnoremakenoterminateRépond négativement à un appel au report de la partie.Permet de voter contre le report de la partie.Utilisation : /noremake ou /noterminate pour voter contre le report de la partie.noequalizenobalancenoeqnoéqRépond négativement à un appel à l'équilibrage.Vote contre l'équilibrage de la partie.Utilisation : /noequalize ou /noeq pour voter contre l'équilibrage.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedecombattrecontinuerRépond négativement à un appel à la reddition.Voter contre la reddition.Utilisation : /nosurrender ou /noff pour voter contre une reddition.notenAjouter du texte au fichier 'MyNotes.txt'.Écrire un message sur votre disque dur.Utilisation : /note [message] ou /n [message]groupegrpgrppartyEnvoyez un message à votre groupe en tapant /groupe [votre message ici], puis appuyez sur Entrée.Envoyez un message à votre groupe.Utilisation : /groupe [message] ou /p [message]pausesstopMet la partie en pause jusqu'à l'événement /resume.Envoi d'une requête de pause...Met la partie en pause. (Tournois seulement)Utilisation : /pause, /stop ou /s pour mettre la partie en pause.repeatanimrepeatrpaniPermet de répéter la même commande /anim.Répète la dernière commande /anim.Utilisation : /repeatanimreplyrreprépondrerépliquerRépond automatiquement au dernier joueur qui vous a murmuré quelque chose. Essayez !Répond au dernier message privé envoyé par un joueur inscrit dans votre liste d'amis.Utilisation : /r [message]resumeunpausefindepausejouerreprendreReprendre la partie après une pause déclenchée par la commande /pause.Envoie d'une requête de reprise...Reprise de la partie. (Tournois seulement)Utilisation : /unpause ou /resume pour reprendre la partie.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeserendreredditionLance un vote pour mettre fin à la partie. Cela ne peut survenir que si un certain temps s'est écoulé.Met fin à la partie par une reddition.Utilisation : /surrender ou /ff pour voter en faveur de la reddition.taunttprVotre champion provoque l'ennemi. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Votre champion provoque l'ennemi.Utilisation : /taunt ou /t pour provoquer.allychatallyalliéamiEnvoie un message qui peut être vu par les équipes alliées.Ne discuter qu'avec des joueurs alliés.Utilisation : /team [message]teleporttpteleporttéléportationtéléTéléporte la cible à l'endroit indiqué.Téléporte à un endroit.Utilisation : /teleport x y ztogglegTransforme votre champion. Annule toute commande d'attaque ou de déplacement.Transforme votre champion.Utilisation : /toggle ou /g pour se transformer.whisperwmsgtellmmurmurerchuchoterdireparlerChuchotez à un joueur en tapant /msg [Nomdujoueur] [votre message ici], puis appuyez sur Entrée pour envoyer.Chuchoter à un joueur.Utilisation : /msg Nomdujoueur [message]Retournez à la base pour récupérer le Paquet.IPS : %02d%d msTruLag (ms) : %dPuissanceLa puissance augmente les dégâts que vos compétences infligent.Puissance actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vos compétences infligent jusqu'à @Effect@ pts de dégâts supplémentaires.ArmureL'armure réduit les dégâts physiques que l'on vous inflige.Armure actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vous subissez des dégâts physiques réduits de @Effect@%.Létalité | Pénétration d'armureLa létalité ignore un montant fixe de l'armure de votre cible (selon votre niveau) quand vous infligez des dégâts physiques.

    La pénétration d'armure ignore un pourcentage de l'armure de votre cible quand vous infligez des dégâts physiques.
    Létalité actuelle | Pénétration d'armure actuelle : @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Dégâts d'attaqueLes dégâts d'attaque définissent les dégâts qu'infligent vos attaques de base.Dégâts d'attaque actuels : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vos attaques de base infligent @Effect@ pts de dégâts.Portée d'attaqueLa portée d'attaque indique la distance à laquelle votre personnage peut effectuer des attaques de base.Portée d'attaque actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vous pouvez attaquer à une distance de @Effect@ unités.Vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque définit votre nombre d'attaques par seconde.Vitesse d'attaque actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ attaques par seconde.Vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque définit le nombre d'attaques de base que vous pouvez lancer chaque seconde.Attaques par seconde : @Effect@ Ratio : @Ratio@
    Bonus : @BonusPercent@%
    Réduction des délais de récupérationLa réduction des délais de récupération vous permet de lancer des compétences plus souvent. Vous pouvez avoir jusqu'à 40% de réduction des délais de récupération.Réduction des délais de récupération actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vos compétences se rechargent @Effect@% plus vite.Chances de coup critiqueVos chances d'infliger plus de dégâts lors d'une attaque de base. Par défaut, les coups critiques infligent 200% des dégâts.Chances de coup critique actuelles : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@% de chances d'infliger un coup critique.Régénération des PVLa régénération des PV indique la vitesse à laquelle vos PV se régénèrent.Régénération des PV actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vol de vieL'effet Vol de vie vous rend des PV en fonction des dégâts infligés par vos attaques de base.Vol de vie actuel : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Pénétration magiqueLa pénétration magique correspond à la quantité de résistance magique que vos dégâts magiques ignorent.Pénétration magique actuelle : @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Résistance magiqueLa résistance magique réduit les dégâts magiques que l'on vous inflige.Résistance magique actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vous subissez des dégâts magiques réduits de @Effect@%.Vitesse de déplacementLa vitesse de déplacement définit la vitesse à laquelle vous courez. Seule une paire de bottes à la fois peut augmenter votre vitesse de déplacement.Vitesse de déplacement actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vous parcourez @Effect@ unités de distance par sec.Régénération de ressourceLa régénération de ressource indique la vitesse à laquelle votre ressource (utilisée pour vos compétences) se régénère.Régénération de ressource actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Sort vampiriqueL'effet Sort vampirique vous rend des PV en fonction des dégâts infligés par vos compétences.Sort vampirique actuel : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TénacitéLa Ténacité réduit l'efficacité des sortilèges qui affectent vos déplacements ou vos compétences.Ténacité actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Signal[G] ou [Alt]+[clic gauche]Cliquer pour utiliser, maintenir le bouton de la souris pour plus d'optionsCliquez ici et sur une zone du terrain ou de la minicarte pour signaler une position à votre équipe.

    Maintenir le bouton de la souris permet d'ouvrir un menu proposant d'autres types de signaux, comme ''J'arrive'' ou ''Ennemi disparu''.

    Vos alliés verront votre signal clignoter temporairement sur leur minicarte.

    ''Votre attention, invocateur !'' - Lux
    Repli[V] ou [Ctrl]+[clic gauche]Cliquer pour utiliser, maintenir le bouton de la souris pour plus d'optionsCliquez ici et sur une zone du terrain ou de la minicarte pour signaler une position à éviter à votre équipe.

    Maintenir le bouton de la souris permet d'ouvrir un menu proposant d'autres types de signaux, comme ''J'arrive'' ou ''Ennemi disparu''.

    Vos alliés verront votre signal clignoter temporairement sur leur minicarte.

    ''Repli stratégique !'' - Swain
    OptionsCliquez pour afficher le menu des Options.CarteCliquer pour ouvrir la carteCette carte est une version agrandie de la minicarte, indiquant l'emplacement des unités et identifiant les bâtiments principaux.ZoomerCliquer pour utiliserZoomez sur la minicarte pour voir une zone plus en détail.DézoomerCliquer pour utiliserDézoomez sur la minicarte pour voir une zone plus étendue.Infos sur le championCliquer pour ouvrir le menuPermet de voir les stats et les informations de votre champion.Cliquez pour apprendre la compétence.Rappel éclair[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 4,5 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Pièces d'orTotal PO actuelVous gagnez des PO en tuant des sbires, des champions et en détruisant des bâtiments. Vous gagnez aussi quelques PO au fil du temps.Soin naturel[B]Cliquer pour utiliserVous récupérez 100% de vos PV en 12 sec de canalisation. L'effet est d'abord faible puis progressivement plus efficace.Gain de niveauVous avez des points de compétence non dépensésCliquez sur un onglet de gain de niveau ci-dessus pour augmenter la puissance de la compétence.Boutique du champion[P]Trop loin.S'allume quand vous êtes assez proche de la Boutique du champion pour acheter des objets.Boutique d'objets[P]Cliquer pour ouvrir le menuVous ne pouvez acheter des objets qu'en étant proche de la boutique d'objets, que vous trouvez près de votre plateforme d'invocation.Rappel (Épreuve)[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 6 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Rappel[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 4 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Info invocateurCliquer pour ouvrir le menuPermet de voir les stats et les informations de votre invocateur. (Option actuellement désactivée)Rappel[B]Cliquer pour utiliserTéléporte votre champion sur la plateforme d'invocation en 8 sec. Tout dégât subi annule la téléportation.Rappel[B]Rappel impossible dans ce mode.Mais il ne faut pas que cela vous empêche de gagner.Vous n'avez pas encore appris cette compétence !MuetCliquez pour entendre ou ne plus entendre ce joueur.Bloquer/Débloquer les signauxCliquez pour voir ou ne plus voir les signaux de ce joueur.Buff bleu alliéRelique alliée intérieureRelique alliée extérieureBuff rouge alliéAncien golem (est)Ancien golem (ouest)4 minutes6 minutesSentinelle bleue (est)Sentinelle bleue (ouest)5 minutesRelique intérieure (nord)Relique extérieure (nord)Relique du côté rouge5 minutesAncien lézard (nord)Ancien lézard (sud)Buff bleu ennemiRelique ennemie intérieureRelique ennemie extérieureBuff rouge ennemiRelique intérieure (sud)Relique extérieure (sud)Relique du côté bleuRoncier rouge (nord)Roncier rouge (sud)90 sec@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après avoir pris la relique.Lorsque vous prenez une relique, un rayon de lumière apparaît après un délai de 2,5 sec et soigne tous les champions dans la zone d'impact.@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après avoir pris la relique.Lorsque vous prenez une relique, un rayon de lumière apparaît après un délai de 2,5 sec et soigne tous les champions dans la zone d'impact. Le rayon confère aussi un enchantement pendant 5 sec. Blesser un champion pendant cette durée inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires équivalents à 20% des PV actuels de la cible.@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après l'élimination du camp de monstres.Pour bénéficier d'un compte à rebours précis, votre équipe doit éliminer le camp de monstres ou observer son élimination.@Name@Ne réapparaît jamais.Ce camp de monstres n'apparaît qu'une fois.@Name@Réapparaît @RespawnTime@ après l'élimination du camp de monstres.Votre équipe obtient un compte à rebours précis quand ce camp de monstres est éliminé.CaméraCliquer pour déverrouiller la caméraLa caméra ne suivra plus votre champion.CaméraCliquer pour verrouiller la caméraLa caméra suivra votre champion.ScoresCliquer pour ouvrir le tableau des scoresAffiche en détail les scores de tous les joueurs de la partie.ParadeChances de critiqueDégâts critiquesRégén. énergie/5 secBonus expPVRégén. PV / 5Vit. déplacementRégén. mana / 5Dég physiquesRés. magique% Armure% Vitesse d'attaque% parade% Chances de critique% Dégâts critiques% Esquive% Bonus exp% PV max% PV/5% de Vol de vie bonus% puis. max% Vit. déplacement% PM max% PM/5% Dégâts physiques% Résistance magique% de Sort vampirique bonusArmure au niveau 18Pén. armurePén. armure au niveau 18Chances de crit au niveau 18Dég crit au niveau 18Esquive au niveau 18Énergie au niveau 18Régén. énergie/5 sec au niveau 18Or par 10PV au niveau 18Régén. PV / 5 au niveau 18Puissance au niveau 18Pén. magiquePén. magique au niveau 18Vitesse déplacement au niveau 18Mana au niveau 18Régén. mana / 5 au niveau 18Dég physiques au niveau 18Rés. magie au niveau 18Durée de mortDurée de mort au niveau 18% pén. armure% pén. armure au niveau 18% vitesse d'attaque au niveau 18% Récupération% Récupération au niveau 18% pén. magique% pén. magique au niveau 18% vitesse déplacement au niveau 18% durée de mort% durée de mort / NivLétalitéUne erreur DirectX inconnue s'est produite, League of Legends ne peut pas se lancer. Vérifiez que votre carte graphique utilise les derniers pilotes vidéo de son fabricant.Les pilotes de votre carte graphique ne sont pas à jour et peuvent faire planter League of Legends. Un guide vous expliquant comment les mettre à jour devrait s'afficher automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon consulter le site support.riotgames.com pour plus de renseignements.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Un composant essentiel du jeu est introuvable :Veuillez réinstaller le jeu. Un guide pour vous aider à réinstaller le jeu devrait s'ouvrir automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon consulter le site support.riotgames.com pour plus de renseignements.Votre version de Windows n'est pas à jour et peut faire planter League of Legends. Veuillez mettre à jour vos Service Packs de Windows. Un guide vous expliquant comment faire s'affichera automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon consulter le site support.riotgames.com pour plus de renseignements.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Aucun chemin vers la cible !Votre carte graphique ou ses pilotes ne semblent pas être compatibles Shader Model 2.0. Vérifiez que votre carte graphique est compatible avec le Shader Model 2.0 et que vous utilisez des pilotes certifiés.Premier événementVous pouvez faire des achats, vous soigner et utiliser Rappel à tout moment.La mort subite se lance à 7:00. Ensuite, le premier qui tue l'autre a gagné !Vous gagnez si le champion ennemi meurt deux fois.Vous gagnez si l'équipe ennemie subit deux morts.Vous gagnez si vous détruisez une tourelle. Les sbires canonniers valent plus de PO.Vous gagnez si votre équipe détruit une tourelle ou tue un total de 100 sbires.Base opérationnelleMort subiteCondition de victoire - Champions tuésConditions de victoire - Domination de voie+@IntParam1@@IntParam1@ PV de votre Nexus@IntParam1@ PV du Nexus ennemi-%.0fTuez un champion ou le héraut pour gagner !+20 Éclats de cristal+40 Éclats de cristal+1 kraken+2 krakensAucune tourelle à portée de balisteLes sorts ne peuvent pas se cumuler !Impossible de bouger lors de l'incantation !Impossible de bouger lors de la canalisation !Impossible de dévorer ce monstre !%.0f%.0f critique !Tuez un Thresh pour gagnerPas de rétorsion+10 Éclats de cristalEsquive !+%.0fNIVEAU SUPÉRIEUR !Raté !Chargement de l'Oblitérateur (@IntParam1@/15)DPS : %.0fCoup fatal : %.0fTotal : %.0fQuête accomplie !Quête reçue !Miam miam miamEntravé !Furie dans 1Furie dans 2Réanimation dans 1Réanimation dans 2+%.0fxpTeemo ?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONNES%d (+%d)CHAOSpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkÉquipe bleueL'équipe ennemieÉquipe rougeVotre équipe,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇRestez derrière les sbires alliés.Dans les zones rouges, les bots lancent des compétences qui infligent des dégâts.Lisez les bulles d'aide des compétences en passant la souris sur leurs icones.Éviter les dégâts des sbiresÉviter les zones de dangerLire les bulles d'aideNiv 9Charge complète de manaMax250*Gratuit5 krakens510 krakens1020 krakens20100 Éclats de cristal100 Cr200 Éclats de cristal200 CrRemboursement intégral500 serpents d'argent500 SAEsprit dévoreur pleinau niveau 18Limité à 1 paire de bottes.Cette unité est temporairement impossible à tuer.;Boots of Speed;bottes de vitesse;Faerie Charm;charme féérique;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;collier rafraîchissant;Regrowth Pendant;Giant's Belt;ceinture du géant;Cloak of Agility;cape d'agilité;Blasting Wand;baguette explosive;blue;sapphire crystal;bleu;cristal de saphir;red;ruby crystal;rouge;cristal de rubis;Cloth Armor;armure d'étoffe;Chain Vest;cotte de mailles;Null-Magic Mantle;cape de néant;Long Sword;épée longue;Pickaxe;pioche;B. F. Sword;bf;BF Glaive;Hunter's talisman;jungle;Jungle;talisman du chasseur;Hunter's machete;jungle;Jungle;machette du chasseur;Dagger;dague;Recurve Bow;arc courbe;Brawler's Gloves;gants de combat;amptome;Vampiric Sceptre;sceptre vampirique;dshield;doran's shield;bouclier de doran;bouclierd;dblade;doran's blade;lamed;lame de doran;dring;doran's ring;anneau de doran;anneaud;Negatron Cloak;manteau de négatron;nlr;needlessly large rod;btg;baguette trop grosse;;Prospector's Blade;Prospector's Ring;spirit stone;The Dark Seal;dark seal;Noxian;Noxien;sceau noir;dblade;cull;abatteur;Health Potion;potion de soin;Mana Potion;potion de mana;Total Biscuit of Rejuvenation;Biscuit de rajeunissement;elixir of skill;élixir de compétence;compétence;Looted Biscuit of Rejuvenation:;Looted Oracle's Extract;;kircheis shard;éclat de kircheis;Refillable Potion;potion rechargeable;hunter's potion;potion du chasseur;corrupting potion;potion de corruption;red;rouge;elixir of fortitude;élixir de courage;elixir of agility;élixir d'agilité;blue;bleu;elixir of brilliance;élixir de vivacité;ichor of rage;ichor de rage;Crystalline Flask;flacon cristallin;Oracle's Elixir;élixir de l'oracle;oracle;green;vert;monster eye;œil de monstre;oeil de monstre;ruby sightstone;rubis de vision;Oracle's Extract;Fiole d'oracle;oracle;Ichor of Illumination;ichor d'illumination;Sightstone;pierre de vision;explorer's ward;balise d'explorateurGolden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Guardian's horn;Corne du gardien;poro snax;poro-snax;Raptor Cloak;manteau de corbin;orange;balise de contrôle;contrôlevert; green;Pilfered Stealth Ward;bleu; totem; blue; Peering Farsight Ward;;blanc;white;Travel Size Elixir of Iron;;bleu;blue;Travel Size Elixir of Sorcery;;rouge;Travel Size Elixir of Wrath;red;;Pilfered Health Potion;;Pilfered Potion of Rouge;;shurelya;songe;Shurelya's Reverie;shurelya;reverie;;orange;elixir of ruin;élixir de ruine;white;blanc;elixir of iron;élixir de fer;blue;bleu;elixir of sorcery;élixir de sorcellerie;red;rouge;elixir of wrath;élixir de rage;Eye of the Watchers;œil des veilleurs;oeil des veilleurs;eye of the oasis;œil de l'oasis;oeil de l'oasis;eye of the equinox;œil de l'équinoxe;oeil de l'équinoxeBodyBlocking Body Block;Minion Dematerializer;;zhg;zonyas;Broken Stopwatch;;Slightly Magical Boots;;Abyssal Scepter;abyssal mask;masque abyssal;archangel's staff;aa;bâton de l'archange;Manamune;wreckoning;Wreckoning;Berserker's Greaves;boots;jambières du berzerker;bottes;Boots of Swiftness;bottes de célérité;Catalyst the Protector;catalyst of aeons;catalyseur de l'éternité;Sorcerer's Shoes;chaussures de sorcier;Frozen Mallet;fm;maillet gelé;Twin Shadows;spooky ghosts;Ombres jumelles;fantômes;Glacial Shroud;linceul de glace;glace;iceborn gauntlet;frozen fist;gantelet givrant;glaceguardian angel;ga;ange gardienrod of ages;roa;bâton séculaire;Chalice of Harmony;calice d'harmonie;harmoniefrost cannon;hextech glp-800;glp;canon à givre;Infinity Edge;ie;lame d'infini;infini;lw;grievous;mortal reminder;hémorragie;rappel mortel;mortel;gs;giant slayer;tdg;tueur de géants;Last Whisper;lw;dernier souffle;lw;lord dominik's regards;salutations de Dominik;dominik;seraph's embrace;étreinte du séraphin;séraphin;Mejai's Soulstealer;voleur d'âmes de mejai;muramana;Phage;Phantom Dancer;pd;danseur fantôme;fantôme;Ninja;Tabi;haroldandkumar;zeke's convergence;convergence de zeke;zeke;enforcer;jaurim's fist;poing de jaurim;colosse;primal;sterak's gage;gage de sterak;ohmwrecker;Dénohminateur;Sheen;brillance;flag;Banner of Command;drapeau;bannière de commandement;Spirit Visage;sv;visage spirituel;Kindlegem;gemme exaltante;Sunfire Cape;cape de feu solaire;cape solaire;feu;solaire;shurelya;reverie; Œil de l'ascension;;Tear of the Goddess;larme de la déesse;The Black Cleaver;couperet noir;The Bloodthirster;soif-de-sang;soif;sang;Tear of the Goddess (Quick Charge);larme de la déesse chargement rapide;Ravenous Hydra;hydre vorace;hémorragie;Thornmail;grievous;;hémorragie;grievous;Bramble Vest;;Tiamat;tiamat;triforce;force de la trinité;trinity;force;Shield Breaker;;bt;Warden's Mail;mailles du gardien;Warmog's Armor;armure de Warmog;Overlord's Bloodmail;armure sanguine du suzerain;Runaan's Hurricane;ouragan de Runaan;Zeal;zèle;Statikk Shiv;poignard de Statikk;dc;banksys;chapeau;Rabadon's Deathcap;coiffe de Rabadonhat;chapeau;Wooglet's Witchcap;coiffe de Wooglet;Wit's End:au bout du rouleauŒil des Veilleurs;Eye of the Watchers;Remnant of the Watchers;Avarice Blade;Lame d'avarice;rapid firecannon;canon;ultrarapide;rfc;lame de vent;windbladeŒil du nomade;Nomad's Eye;Nomad's Medallion;Œil céleste;Celestial Eye;Targon's Brace;Œil de givre;Eye of Frost;Frostfang;;Soul Shroud;voile de l'âme;Lich Bane;fléau de liche;Stinger;dardeur;Banshee's Veil;voile de la banshee;Lord Van Damm's Pillager;pillard de Lord Van Damm;Aegis of the Legion;égide de la légion;Madred's Razors;rasoir de Madred;rédemption;redemption;Fiendish Codex;codex méphitique;Knight's Vow;Vœu du chevalier;Frozen Heart;Cœur gelé;Mercury's Treads;sandales de Mercure;Guardian's Orb;orbe du gardien;Aether Wisp;feu follet éthéré;Forbidden Idol;idole interdite;Nashor's Tooth;dent de Nashor;Rylai's Crystal Scepter;sceptre de Rylai;Boots of Mobility;bottes de mobilité;Wicked Hatchet;hachette ravageuse;Executioner's Calling;marque du bourreau;Guinsoo's Rageblade;lame enragée de Guinsoo;Madred's Bloodrazor;rasoir sanglant de Kitae;Deathfire Grasp;bracelet de feu mortel;sotd;sword;of;the;divine;épée;du;divin;edd;létalité;Heart of Gold;Cœur d'or;coeur;or;Caulfield's Warhammer;marteau de Caulfield;Serrated Dirk;dague dentelée;Void Staff;bâton du vide;Haunting Guise;défuisement hanté;Dervish Blade;lame des derviches;Leviathan;léviathan;Mercurial Scimitar;cimeterre mercuriel;Quicksilver Sash;qss;ceinture de mercure;Sword of the Occult;épée occulte;Youmuu's Ghostblade;lame spectre de Youmuu;Randuin's Omen;présage de Randuin;Bilgewater Cutlass;sabre vicié;Hextech Revolver;revolver Hextech;Hextech Gunblade;pistolame Hextech;Duskblade of Draktharr;épée vespérale de Draktharr;draktharr;brk;bork;bork;bork;botrk;lame;roi;déchu;blade;ruined;king;Mirage Blade;lame des mirages;Liandry's Torment;tourment de Liandry;Hextech Protobelt-01;rocket belt;protoceinture hextech 01;ceinture de roquettes;brk;bork;bork;bork;botrk;Lame du roi déchu;ldrd;lrd;Blade of the Ruined King;;Wriggle's Lantern;lanterne de Wriggle;Hexdrinker;gueule;de;malmortius;maw;of;malmortius;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;sablier de Zhonya;Ionian Boots of Lucidity;bottes de lucidité;Grez's Spectral Lantern;lanterne spectrale de Grez;nmst;grievous;Morellonomicon;hémorragie;Moonflair Spellblade;lame des Moonflair;Zephyr;zéphyr;Athene's Unholy Grail;graal impie d'Athene;Arcane Helix;hélice arcanique;Ionic Spark;étincelle ionique;létalité;Odyn's Veil;voile d'Odyn;Priscilla's Blessing;bénédiction de Priscilla;Guardian's Hammer;marteau du gardien;The Lightbringer;éclaireur;Kitae's Bloodrazor;rasoir sanglant de Kitae;Arcane Sweeper;détecteur arcanique;Blackfire Torch;torche noire;Locket of the Iron Solari;médaillon de l'Iron Solari;solari;Seeker's Armguard;protège-bras du savantgargoyle;stoneplate;lithoplastron;de;gargouilleadaptive;helm;casque;adaptatif;The Hex Core mk-1;Cœur Hextech mk-1;coeur;The Hex Core mk-2;Cœur Hextech mk-2;coeur;Perfect Hex Core;Cœur Hextech parfait;coeur;Prototype Hex Core;prototype de cœur Hextech;coeur ;Quill Coat;cotte à piquants;Spirit of the Spectral Wraith;esprit de l'entité spectrale;Spirit of the Ancient Golem;esprit de l'ancien golem;Spirit of the Elder Lizard;esprit de l'ancien lézard;Spellbreaker;Paramageia;Spectre's Cowl;manteau de spectre;Mikael's Crucible;creuset de Mikael;Enchantment: Furor;enchantement fureur;Enchantment: Alacrity;enchantement;alacrité;Enchantment: Captain;enchantement capitaine;Enchantment: Distortion;enchantement distortion;Enchantment: Homeguard;enchantement doux foyer;Enchantment: Teleport;enchantement téléportation;Poacher's Dirk;dague du braconnier;Luden's Echo;écho de Luden;luden;Twin Shadows;spooky;ghosts;ombres jumelles;fantômes;Ancient Coin;pièce antique;Relic Shield;bouclier relique;Spellthief's Edge;lame;du;voleur;de;sorts;Timeworn Ancient Coin;;Timeworn Nomad's Medallion;;shurelya;reverie;Timeworn Talisman of Ascension;;Timeworn Relic Shield;;Timeworn Targon's Brace;;Timeworn Face of the Mountain;;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Frostfang;fantômes;spooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claim;jaune; totem; relique;yellow; totem; trinket;Warding Totem (Trinket);;Sweeping Lens (Trinket);brouilleur;optique;relique;red;rouge;Scrying Orb (Trinket);orbe;d';acuité;relique;bleu;blue;Soul Anchor (Trinket);ancre;d'âme;relique;Greater Totem (Trinket);grand;totem;relique;Greater Lens (Trinket);grand brouilleur relique;Greater Orb (Trinket);grand;orbe;relique;Greater Stealth Totem (Trinket);grand;totem;camouflé;relique;yellow;jaune;Greater Vision Totem (Trinket);grand;totem;de;vision;yellow;jaunebleu; totem; relique; blue; totem; trinket;Farsight Alteration;rouge; brouilleur; relique; red; lens; trinket;Oracle Lens;;ie;molten edge;Ornn;forge;chef-d'œuvre;lame en fusion;Ornn;forge;forgefire cape;chef-d'œuvre;cape magmatique;Rabadon's deathcrown;crown;dc;banksys;chapeau;Ornn;forge;chef-d'œuvre;couronne de Rabadon;Ornn;infernal mask;forge;chef-d'œuvre;masque infernal;bc;obsidian cleaver;Ornn;forge;chef-d'œuvre;couperet d'obsidienne;Ornn;forge;chef-d'œuvre;salvation;salut;Ornn;circlet of the Iron Solari;forge;chef-d'œuvre;serre-tête de l'Iton Solari;tête;trinity fusion;triforce;tons of damage;Ornn;forge;chef-d'œuvre;trinité;fusion de la trinité;chapeau;wooglet's witchcrown;crown;Ornn;Forge;couronne de Wooglet;zhg;zonyas;ornn;forge;Zhonya's Paradox;;poing;givré;Ornn;létalité;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;lame;roi;déchu;Ornn;ornnŒil des Manifestations; Eye of the Aspect;Remnant of the Aspect;;Rite of Ruin;rite des ruines;Netherstride Grimoire;grimoire du pas éthéré;nmst;Lost Chapter;chapitre perdu;Pox Arcana;Arcane pestilentSeer Stone (Trinket);blue;bleu;pierre;d';oracle;relique;Ardent Censer;encensoir ardent;Essence Reaver;faux spectrale;Zz'Rot Portal;Portail du Néant;Œil du héraut;eye of the herald;herald's eye;oeil du héraut;Œil du héraut;Herald's Eye;The Black Spear;lance noire;lance;noire;lance;spear;Razorfin;smilodeau;Ironback;dos-de-fer;Plundercrab;crabe artilleur;Ocklepod;podoscope;Mercenary Upgrade 1;amélioration de mercenaire 1;Mercenary Upgrade 2;amélioration de mercenaire 2;Mercenary Upgrade 3;amélioration de mercenaire 3;Offense Upgrade 1;amélioration offensive 1;Offense Upgrade 2;amélioration offensive 2;Offense Upgrade 3;amélioration offensive 3;Defense Upgrade 1;amélioration défensive 1;Defense Upgrade 2;amélioration défensive 2;Defense Upgrade 3;amélioration défensive 3;Siege Teleport;téléportation de siège;Siege Ballista;baliste de siège;Tower: Beam of Ruination;tourelle laser meurtrier;Port Pad;téléporteur;Tower: Storm Bulwark;tour rempart tempétueux;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Siège du Nexus : emplacement d'arme de siège;Flash Zone;zone éclair;Vanguard Banner;bannière d'avant-garde;Entropy Field;champ entropique;Seer Stone (Trinket);blue;pierre;d';oracle;relique;bleu;Shield Totem;totem protecteur;Siege Teleport (Inactive);téléportation de Siège (inactif);Siege Sight Warder;baliseur de siège;Typhoon Claws;griffes du typhon;Enchantment: Warrior;enchantement guerrier;Enchantment: Cinderhulk;enchantement titan cendré;Enchantment: Runic Echoes;enchantement échos runiques;Enchantment: Devourer;enchantement dévoreur;Enchantment: Bloodrazor;enchantement rasoir sanglant;Cosmic Shackle;chaîne cosmique;Singularity Lantern;lanterne de singularité;Dark Matter Scythe;faux de matière;Gravity Boots;bottes de gravité;Cloak of Stars;manteau d'étoiles;Dark Star Sigil;sceau du pulsar;stalker's blade;jungle;Jungle;jangle;lame du traqueur;stalker's blade;runeglaive;jungle;Jungle;lame du traqueur glaive runique;tracker's knife;jungle;Jungle;couteau du pisteur;cultivator's staff;jungle;Jungle;bâton du semeurranger's trailblazer;jungle;Jungle;défricheur du ranger;skirmisher's sabre;jungle;Jungle;sabre de l'escarmoucheurdead man's plate;colosse;cuirassé;plaque du mort;staff of flowing water;bâton des flots;Puppeteer;marionnettiste;Titanic Hydra;hydre titanesque;Bami's Cinder;cendres de Bami;Righteous Glory;gloire du juste;Crystalline Bracer;bracelet cristallin ;Lost Chapter;chapitre perdu;Bloodbag;Bloodbag;danse de la mort;Poche de sang;Bloodbag;lethality;Edge of Night;létalité;manteau de la nuit;Trickster's Glass;mirror;miroir de l'illusionniste;miroir;Globe of Trust;Globe;globe de confiance;globe;Swindler's Orb;Orb;orbe de l'escroc;orbe;Murksphere;Sphere;sphère d'ombre;sphère;Fire at Will;feu à volonté;feu;volonté;Death's Daughter;jeune camarade;jeune;camarade;Raise Morale;moral élevé;moral;élevé;fantômes;spooky ghosts;Twin Shadows;Flesheater (Melee Only);carophage mêlée uniquement;pénétration magique;ange;gardien;guardian;angel;ga;mariner;vengeance;marin;jungle;Jungle;jangle;bouclierd;dshield;lamed;dblade;anneaud;dring;idoled;didol;Pièce antique;Médaillon du nomade;Support;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Brassard de Targon;Bouclier relique;Support;Targon's Brace;Relic Shield;fon+2,23% dégâts critiques+1,5% vitesse de déplacement{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement+25% régénération de base du mana (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)+0 régénération du mana toutes les 5 sec+50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)+15 régénération des PV toutes les 5 sec+380 PV+20% chances de coup critique+40 puissance+250 mana+150 PV+15 armure+40 armure+25 résistance magique+10 dégâts d'attaque+25 dégâts d'attaque+40 dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Croc : blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec et lui applique une brûlure qui inflige 60 pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+10% Vol de vie contre les monstres

    Propriété passive UNIQUE - Griffe : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 35 pts de dégâts supplémentaires. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+12% vitesse d'attaque+25% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.+10% chances de coup critique+20 puissance+15 dégâts d'attaque
    +10% Vol de vie
    +80 PV

    Propriété passive : rend 6 PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : régénère jusqu'à 40 PV (selon votre pourcentage de PV manquants) en 8 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi (66% d'efficacité pour les champions à distance, les dégâts de zone et les dégâts périodiques).+8 dégâts d'attaque
    +80 PV
    +3% Vol de vie
    +60 PV
    +15 puissance
    +5 pts de mana toutes les 5 sec


    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.+40 résistance magique+60 puissance+15 dégâts d'attaque
    +2.5% Vol de vie
    +16 dégâts d'attaque
    +15% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +150 PV+35 puissance

    Propriété passive : +6 régénération du mana toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +150 PV+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec


    Propriété passive UNIQUE : bloque @Effect1Amount@ pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion.

    Limité à 2 objets de Doran en mode Épreuve du solstice.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Limité à 2 objets de Doran en mode Épreuve du solstice.+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec


    Propriété passive : rend @Effect1Amount@ pts de mana quand vous tuez un ennemi.

    Limité à 2 objets de Doran en mode Épreuve du solstice.Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.

    (Les propriétés passives ou actives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+10 puissance
    +25% de PV rendus par les potions
    +100 mana


    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +3 puissance par effet Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie 2 effets Gloire par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à 10 effets Gloire max. Vous perdez 4 effets Gloire en cas de mort.+7 dégâts d'attaque
    +3 PV à l'impact


    Propriété passive UNIQUE : tuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte immédiatement 350 PO supplémentaires en plus du bonus précédent et désactive cette propriété passive.Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Fureur.

    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Alacrité.

    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Capitaine.

    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Distorsion.

    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Doux foyer.

    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+300 PV
    +15% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : en combat, brûle les ennemis proches, leur infligeant [12 à 29] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les 10 sec, votre prochain sort immobilisant inflige [12 à 29] (+4% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 300% contre les sbires et les monstres.
    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +300 mana


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.

    Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +400 PV
    +15% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde 7 (+2 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.+60 puissance
    +7% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.

    Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 18% de votre mana manquant.+300 PV
    +20% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde 11 (+1 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres. +60 puissance
    +7% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.

    Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.+50% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+50% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).+30% pénétration d'armureFortificationArmure renforcéeDétection de camouflageAvant-gardeParatonnerreChaussettes anti-tourellesImpulsivitéImpulsivité phreakienneArmure de super mechChamp de force de super mechBouclier de tourellePH so the build doesn't fail.Limité à 5 en même temps. Limité à 1 type de potion régénérante.

    Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec.Limité à 5 en même temps.

    Cliquer pour consommer : rend 100 mana en 15 secondes.Limité à 2 en même temps. Limité à 1 type de potion régénérante.

    Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec.Cliquer pour consommer : rend 80 PV et 50 mana en 10 secondes.Cliquer pour consommer : rend 10% des PV manquants et du mana manquant en 5 sec.Cliquer pour consommer : octroie +1 pt de compétence.Cliquer pour consommer : rend 15% des PV manquants et du mana manquant en 15 sec.Cliquer pour consommer : octroie la capacité de détecter les ennemis invisibles ou cachés proches pendant 15 à 40 sec, selon le niveau.+15% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires.Limité à 1 type de potion régénérante.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 125 PV en 12 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.Limité à 1 type de potion régénérante.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 60 PV et 35 pts de mana en 8 sec. Contient jusqu'à 5 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Tuer un grand monstre rend 1 charge.

    (Si vous avez le maximum de charges, tuer un grand monstre consomme immédiatement la charge en surplus.)Limité à 1 type de potion régénérante.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 125 PV et 75 pts de mana en 12 sec, et confère Toucher corrupteur pendant cette durée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Toucher corrupteur : les sorts infligeant des dégâts et les attaques brûlent les champions ennemis et infligent 15 pts de dégâts magiques en 3 sec. (Dégâts réduits de 50% pour les sorts à effet de zone ou infligeant des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le niveau du champion.)

    (Potion de corruption peut être utilisée même quand vos jauges de PV et de mana sont pleines.)Cliquer pour consommer : +120-235 PV, selon le niveau du champion, et +15 dégâts d'attaque pendant 3 minutes.Cliquer pour consommer : +15-24% vitesse d'attaque, selon le niveau du champion, et +8% chances de coup critique pendant 3 minutes.Cliquer pour consommer : +25-40 puissance, selon le niveau du champion, et +10% réduction des délais de récupération pendant 3 minutes.Cliquer pour consommer : +20-40 dégâts d'attaque selon le niveau du champion, +20-40% vitesse d'attaque selon le niveau du champion et +15% dégâts aux tourelles pendant 3 minutes.Propriété passive UNIQUE : commence avec 3 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 120 PV et 60 mana en 12 sec.Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes.

    (Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.)Vous ne pouvez transporter que 2 Balises de vision dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Limité à 1 Balise de vision sur la carte par joueur.

    (Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.)Vous ne pouvez transporter que 3 Balises camouflées dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une grenouille invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes.+500 PV

    Propriété passive UNIQUE : les délais de récupération des objets activables sont réduits de 20%.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Cliquer pour consommer : confère la capacité de détecter les unités ennemies invisibles ou cachées proches pendant 5 minutes.Cliquer pour consommer : +30-64 puissance, selon le niveau du champion, +10% réduction des délais de récupération et régénération du mana et de l'énergie augmentée pendant 3 minutes.+150 PV

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 60 sec.+150 PV

    Propriété passive : rend 20 PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : bloque 12 pts de dégâts infligés par les attaques et les sorts des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).

    Limité à 1 objet de gardien.Ce savoureux mélange de volailles d'Avarosa élevées en liberté et d'herbes de Freljord bios garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro.

    Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.+30 armure
    +125% régénération de base des PV (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.Le goût savoureux d'un Poro-Snax, sans calories ! Votre Poro sera heureux ET en bonne santé.

    Cliquer pour consommer : offre une délicieuse friandise à vos Poros.Vous ne pouvez transporter que 2 Balises de contrôle dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une balise qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles et révélera/désactivera les balises. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle. Les unités camouflées seront aussi révélées.

    Limité à 1 Balise de contrôle sur la carte par joueur.Vous ne pouvez transporter que 3 Balises camouflées dans l'inventaire.

    Cliquer pour consommer : pose une Balise camouflée invisible qui révèle les environs pendant 60 - 120 sec.Cliquer pour consommer : révèle une zone et pose une balise fragile et visible jusqu'à 2000 unités de distance. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés.Cliquer pour consommer : octroie +150 PV, +25% Ténacité, fait grandir le champion et octroie Piste de fer pendant 45 à 90 sec, selon le niveau.

    Piste de fer : vos déplacements laissent une piste qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)Cliquer pour consommer : octroie +25 puissance, +7.5 régénération du mana toutes les 5 sec et Sorcellerie pendant 45 à 90 sec, selon le niveau.

    Sorcellerie : infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 15 pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 5 sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Cliquer pour consommer : octroie +15 dégâts d'attaque et Soif de sang pendant 45 à 90 sec, selon le niveau.

    Soif de sang : infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à 10% des dégâts infligés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)Cliquer pour consommer : rend 50 PV en 5 sec.Cliquer pour consommer : octroie +10 (+1/niveau) force adaptative pendant 45 sec. +300 PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +100% régénération de base du mana (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana toutes les 5 sec)
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)

    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : vous et vos alliés proches gagnez +40% vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).Niveau 9 requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +250 PV, 15% de dégâts supplémentaires contre les tourelles et Chef de siège pendant 3 minutes.

    Chef de siège : les sbires proches infligent 15% de dégâts supplémentaires aux tourelles et leur vitesse de déplacement augmente en fonction de votre vitesse de déplacement.

    (Un seul élixir peut être actif.)Niveau 9 requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +300 PV et +25% Ténacité, fait grandir le champion et octroie Piste de fer pendant 3 minutes.

    Piste de fer : vos déplacements laissent une piste qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Un seul élixir peut être actif.)Niveau 9 requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +50 puissance, +15 régénération du mana toutes les 5 sec et Sorcellerie pendant 3 minutes.

    Sorcellerie : infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 5 sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Niveau 9 requis pour acheter.

    Cliquer pour consommer : octroie +30 dégâts d'attaque et Soif de sang pendant 3 minutes.

    Soif de sang : infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.

    (Un seul élixir peut être actif.)+200 PV
    +25% régénération de base du mana (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +35 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 18 pts de dégâts magiques supplémentaires et rapportent 22 PO (une fois par lancement de sort). Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Propriété passive UNIQUE : octroie Bandit.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+200 PV
    +125% régénération de base des PV (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui offrent 40 PO ou rendent 6% du mana manquant (minimum 10). Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+500 PV
    +200% régénération de base des PV (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 320 (+20 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 15 à 90 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 20 sec. 4 charges maximum.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Propriété passive UNIQUE : octroie Bandit.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO.Cliquer pour consommer : contient 40-110 PO.

    Peut être vendu pour @Value@ PO.
    Cliquer pour consommer : tue le sbire ciblé (550 de portée, 10 sec de récupération).Se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    (Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.)Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (usage unique).Propriété passive UNIQUE : brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement

    Propriété passive UNIQUE : +10 vitesse de déplacement

    Les bottes construites à partir des Bottes légèrement magiques conservent le bonus de +10 vitesse de déplacement.+350 PV
    +300 mana
    +55 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de 15%.+50 puissance
    +650 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 1% de votre mana max en puissance. Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 8 (max : +750 mana).

    Transformation en Étreinte du séraphin à +750 mana.


    Limité à un objet de type Larme.+35 dégâts d'attaque
    +250 mana


    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Vous rend 15% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous attaquez ou dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 5 (max : +750 mana).

    Transformation en Muramana à +750 mana.


    Limité à un objet de type Larme.+25 dégâts d'attaque
    +30 armure
    +30 résistance magique


    Propriété passive UNIQUE : pour chaque seconde passée en combat avec un champion ennemi, une tourelle ou un monstre épique, vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 0.5% de vos PV max (round(0.005*stats[MaxHealth]) dégâts d'attaque), jusqu'à 2.5%. (round(0.025*stats[MaxHealth]) dégâts d'attaque){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement+50 puissance
    +650 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 1% de votre mana max en puissance. Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 12 (max : +750 mana).

    Transformation en Étreinte du séraphin à +750 mana.
    +35 dégâts d'attaque
    +250 mana


    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Vous rend 15% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous attaquez ou dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 6 (max : +750 mana).

    Transformation en Muramana à +750 mana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +55 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.+225 PV
    +300 mana


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions.

    Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 15 PV par sort lancé.

    (Les sorts activables/désactivables rendent un maximum de 15 PV par seconde.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 pénétration magique

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement+700 PV
    +30 dégâts d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Glacial : à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 sec (de 40% pour les attaques en mêlée, de 20% pour les attaques à distance).+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +8% vitesse de déplacement


    Propriété active UNIQUE : invoque 2 fantômes qui cherchent les 2 champions ennemis les plus proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec.

    Après 6 sec, les fantômes qui ne trouvent aucune cible retournent auprès de l'utilisateur et réduisent le délai de récupération de l'objet de 40% max (120 sec de récupération).+20 armure
    +250 mana


    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération+65 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    +500 mana


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera une zone glacée réduisant la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 sec (1.5 sec de récupération).

    La taille de la zone augmente en fonction de l'armure supplémentaire.+45 dégâts d'attaque
    +40 armure


    Propriété passive UNIQUE : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant 50% de ses PV de base et 30% de son mana max après 4 sec de stase (300 sec de récupération).+300 PV
    +300 mana
    +60 puissance


    Propriété passive : confère +20 PV, +10 mana et +4 puissance par effet cumulé (max : +200 PV, +100 mana et +40 puissance). Confère 1 effet par minute
    (max : 10 effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.+30 résistance magique
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.+300 PV
    +300 mana
    +60 puissance


    Propriété passive : confère +20 PV, +10 mana et +4 puissance par effet cumulé (max : +200 PV, +100 mana et +40 puissance). Confère 1 effet toutes les 40 sec (max : 10 effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.+80 puissance
    +600 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de givre : tire des orbes de givre qui explosent contre la première unité touchée et infligent 100 - 200 (+20% de votre puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    Les ennemis touchés sont ralentis de 65%, et ce ralentissement diminue en 2 sec.+80 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent 225% des dégâts au lieu de 200%.+45 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +25% pénétration d'armure
    Propriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 5 sec.+10 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Tueur de géants : octroie jusqu'à +10% de dégâts physiques contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1% de dégâts tous les 200 PV de différence, jusqu'à un maximum de 2000 PV de différence).

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+20 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +20% pénétration d'armure+45 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +35% pénétration d'armureHalo UNIQUE - Transfert de mana : les champions alliés proches gagnent +5 régénération du mana toutes les 5 sec.

    (Les halos uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+50 puissance
    +1400 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 3% de votre mana max en puissance. Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété active UNIQUE - Bouclier de mana : consomme 15% de votre mana actuel pour vous protéger d'un nombre équivalent de dégâts plus 150 pendant 2 sec (120 sec de récupération).

    Limité à un objet de type Larme.+20 puissance
    +200 mana


    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +5 puissance par effet Gloire. Octroie +10% vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie 4 effets Gloire par champion tué et 2 effets Gloire par assistance, jusqu'à 25 effets Gloire max. Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.+35 dégâts d'attaque
    +1000 mana


    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Vous rend 15% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Choc : à l'impact, vos attaques et sorts à cible unique contre des champions consomment 3% de votre mana actuel pour infliger des dégâts physiques supplémentaires équivalents au double du mana consommé.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de 20% de votre mana max.


    Limité à un objet de type Larme.+35 dégâts d'attaque
    +1000 mana


    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Vous rend 15% du mana que vous dépensez.Propriété passive UNIQUE - Choc : à l'impact, vos attaques et sorts à cible unique contre des champions consomment 3% de votre mana actuel pour infliger des dégâts physiques supplémentaires équivalents au double du mana consommé.Cet effet ne s'active que si vous avez plus de 20% de votre mana max.+200 PV
    +15 dégâts d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.+30% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +5% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Valse spectrale : frapper un champion avec une attaque de base vous rend fantomatique et augmente votre vitesse de déplacement de 7% pendant 2 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 240 - 600 pts de dégâts pendant 2 sec (90 sec de récupération).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 armure

    Propriété passive UNIQUE : réduit de 12% les dégâts des attaques de base.
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement+50 puissance
    +1400 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : convertit 3% de votre mana max en puissance. Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété active UNIQUE - Bouclier de mana : consomme 15% de votre mana actuel pour vous protéger d'un nombre équivalent de dégâts plus 150 pendant 2 sec (120 sec de récupération).+60 armure
    +30 résistance magique
    +250 mana
    +10% réduction des délais de récupération

    Propriété active UNIQUE - Conduit : vous lie à un allié qui ne possède pas déjà un Conduit.
    Propriété passive UNIQUE : utiliser votre ultime près de votre allié vous entoure d'une tempête de glace et embrase les attaques de base de votre allié pendant 10 sec. Les ennemis pris dans la tempête sont ralentis de 20% et les attaques de votre allié brûlent sa cible, infligeant 30% de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec (45 sec de récupération).

    Pacte cryopyrique : votre tempête s'embrase quand elle ralentit un ennemi brûlé, infligeant 40 pts de dégâts magiques par seconde et faisant passer son ralentissement à 40% pendant 3 sec.


    (Les champions ne peuvent être liés que par une Convergence de Zeke à la fois.)+15 dégâts d'attaque
    +200 PV


    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité augmente les PV max de 5. Ce bonus se cumule jusqu'à 20 fois.+450 PV

    Propriété passive UNIQUE - Force de géant : vous gagnez des dégâts d'attaque supplémentaires équivalents à 50% de vos dégâts d'attaque de base. (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) dégâts d'attaque)
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : quand vous subissez au moins de 400 à 1800 pts de dégâts (en fonction du niveau) en moins de 5 sec, vous recevez un bouclier pouvant bloquer des dégâts équivalents à 75% de vos PV supplémentaires. Au bout de 0.75 sec, le bouclier se désagrège en 3 sec (60 sec de récupération).

    Fureur de Sterak : quand Lien vital se déclenche, vous grandissez et gagnez en force, ce qui augmente votre Ténacité de 30% pendant 8 sec.+300 PV
    +50 armure
    +150% régénération de base des PV (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 3 sec (120 sec de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 8 sec sur la même tourelle.

    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles (y compris les tourelles détruites) et des portails du Néant.+250 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (1.5 sec de récupération).+60 armure
    +30 résistance magique
    +125% régénération de base des PV (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Promotion : augmente grandement la puissance d'un sbire (120 sec de récupération). Les sbires promus reçoivent des bonus spéciaux.
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.+450 PV
    +55 résistance magique
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : augmente de 30% tous les soins reçus.+200 PV

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération+425 PV
    +60 armure


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant [26 à 43] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les 10 sec, votre prochain sort immobilisant inflige [26 à 43] (+5% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 50% contre les sbires et les monstres.+200 PV
    +10 vitesse de déplacement
    +125% régénération de base des PV (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 6% de votre mana manquant (minimum 10). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 50 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Loué soit le Soleil.'' - Historienne Shurelya, 22 septembre, 25 CLE+250 mana

    Propriété passive UNIQUE - Effroi : vous rend 10% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : octroie +4 mana max quand vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec).

    Max : +750 mana.


    Limité à un objet de type Larme.+400 PV
    +40 dégâts d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de 4% pendant 6 sec (cumulable 6 fois, jusqu'à 24%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.+80 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +20% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer 50-350 pts de dégâts, selon le niveau du champion.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.+250 mana

    Propriété passive UNIQUE - Effroi : vous rend 10% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : octroie +6 mana max quand vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec).

    Max : +750 mana.
    +80 dégâts d'attaque
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +12% Vol de vie


    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé) (10 sec de récupération).+250 PV
    +80 armure


    Propriété passive UNIQUE - Épines : lorsque vous êtes touché par une attaque de base, renvoie des dégâts magiques équivalents à 10% de votre bonus d'armure plus 25 et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.+35 armure

    Propriété passive UNIQUE - Épines : quand vous êtes touché par une attaque de base, renvoie des dégâts magiques équivalents à 3 plus 10% de votre bonus d'armure et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec.+25 dégâts d'attaque
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé) (10 sec de récupération).+250 PV
    +250 mana
    +25 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération
    +5% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 200% de vos dégâts d'attaque de base (1.5 sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @Effect1Amount*100@% à @Effect2Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : supprime tous les boucliers affectant les ennemis proches, puis inflige de @Effect3Amount*100@% à @Effect4Amount*100@% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé) (@Effect5Amount@ sec de récupération).+65 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +5% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer 50 - 350 pts de dégâts, selon le niveau du champion.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.+40 armure

    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.+800 PV
    +200% régénération de base des PV (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie Cœur de Warmog si vous avez au moins 3000 PV max.

    Cœur de Warmog : régénère 25% des PV max toutes les 5 sec si aucun dégât n'a été subi depuis 6 sec (3 sec pour les dégâts des sbires et des monstres).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie Cœur de Warmog si vous avez au moins @Effect9Amount@ PV max.

    Cœur de Warmog : régénère @Effect3Amount*100@% des PV manquants toutes les @Effect2Amount@ sec si aucun dégât n'a été subi depuis @Effect7Amount@ sec (@Effect8Amount@ sec pour les dégâts des sbires et des monstres).+800 PV
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 300 PV en 5 sec.+40% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +7% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Fureur du vent : lors de vos attaques de base, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible, et chacun inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.+12% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : +5% vitesse de déplacement+40% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +5% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Électrochoc : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés frappent 7 cibles.+120 puissance

    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 40%.+100 puissance
    +45 armure


    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 25%.
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).+50% vitesse d'attaque
    +50 résistance magique
    +5% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Au bout du rouleau : inflige 15 - 80 pts de dégâts magiques à l'impact. Quand vous avez moins de 50% de vos PV, rend des PV équivalents à 33% des dégâts infligés par cet effet (augmentés à 100% pour les champions de mêlée).+200 PV
    +35 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 18 pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi 22 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+15% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Avarice : +3 PO toutes les 10 sec
    Propriété passive UNIQUE - Cupidité : +2 PO supplémentaires par ennemi tué.

    Peut être acheté avec un autre objet de génération de PO.+30% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +5% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Sniper : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% (max : +150 de portée).+50 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +25% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Paralysie : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés ralentissent leur cible de 75% pendant 0.5 sec.+10 vitesse de déplacement
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 6% de votre mana manquant (minimum 10). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 50 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Le médaillon brille d'un millier d'éclats quand le Soleil l'éclaire.'' - Historienne Shurelya, 22 juin, 24 CLE+125 PV
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +1 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200 (+15 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 10 à 60 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à 50% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 30 sec. 3 charges maximum.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+20 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 18 pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi 22 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+520 PV

    Halo UNIQUE : les champions alliés proches gagnent +10% réduction des délais de récupération et +12 régénération du mana toutes les 5 sec.+80 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    +10% réduction des délais de récupération
    +250 mana


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 75% de vos dégâts d'attaque de base (+50% de votre puissance) (1.5 sec de récupération).+35% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération+75 puissance
    +60 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 sec.+300 PV
    +50 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Seigneur des cendres : contrôler l'autel le plus proche vous met en flammes, infligeant [26 à 43] pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Une fois toutes les 10 sec, votre prochain sort immobilisant inflige [26 à 43] (+5% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 50% contre les sbires et les monstres, et son délai de récupération est affecté par la réduction des délais de récupération des sorts.

    Contrôler l'autel le plus éloigné permet à vos attaques de base de brûler leurs cibles, infligeant 114 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 3 sec.+30 armure
    +30 résistance magique
    +15% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 50 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 8 PV.+200 PV
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +150% régénération de base du mana (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend 10 (+20 par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis 250 pts de dégâts bruts (120 sec de récupération). Les soins de Rédemption sont renforcés 3 fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Rédemption peut être utilisée même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par une autre Rédemption.+35 puissance

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération+250 PV
    +40 armure
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +20 armure et +15% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) 12% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de 50% si vous êtes un champion à distance).

    (Les champions ne peuvent être liés que par un Vœu du chevalier à la fois.)+110 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    +400 mana


    Halo UNIQUE : réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 résistance magique

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.+150 PV
    +35 puissance
    +10 régénération du mana toutes les 5 sec


    Limité à 1 objet de gardien.+30 puissance

    Propriété passive UNIQUE : +5% vitesse de déplacement+50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +5% efficacité des soins et boucliers+50% vitesse d'attaque
    +80 puissance


    Propriété passive UNIQUE : +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    +300 PV
    +90 puissance


    Propriété passive UNIQUE : les sorts et compétences infligeant des dégâts réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 sec.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.+250 PV
    +40 armure
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +20 armure et +15% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à 3% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) 12% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de 50% si vous êtes un champion à distance).

    (Les champions ne peuvent être liés que par un Vœu du chevalier à la fois.)+20 dégâts d'attaque
    +10% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec.+15 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec.+25 dégâts d'attaque
    +25 puissance
    +25% vitesse d'attaque


    Propriété passive : à l'impact, vos attaques de base infligent 15 pts de dégâts magiques.
    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : vous gagnez +15% de pénétration d'armure.
    Propriété passive UNIQUE - Dissolution : vous gagnez +15% de pénétration magique.
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base augmentent votre vitesse d'attaque de 8% pendant 5 sec (cumulable 6 fois). Atteindre le maximum d'effets cumulés vous octroie Rage de Guinsoo.

    Rage de Guinsoo : toutes les 3 attaques de base, les effets à l'impact se déclenchent deux fois.

    Avec un champion de mêlée : à la moitié des effets cumulés, la prochaine attaque génère instantanément la seconde moitié des effets.+40 dégâts d'attaque
    +30% vitesse d'attaque
    +25 armure Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible.
    +120 puissance
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 sec (90 sec de récupération).+25 dégâts d'attaque
    +25% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE : +18 létalité
    Propriété active UNIQUE : octroie +100% de vitesse d'attaque et 100% de chances de coup critique pendant 3 sec ou pour 3 coups critiques (90 sec de récupération).+250 PV

    Propriété passive UNIQUE : +5 PO toutes les 10 sec+25 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération+30 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +10 létalité
    +70 puissance

    Propriété passive UNIQUE - Dissolution : +40% pénétration magique+35 puissance
    +200 PV


    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de 2% par seconde quand vous combattez des champions (max : 10%).+50% vitesse d'attaque
    +45 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les sortilèges. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).+180 PV

    Propriété passive UNIQUE : confère +32 PV par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20 fois, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.+50 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique
    +10% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).+30 résistance magique

    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule (90 sec de récupération).+20 dégâts d'attaque
    +0% de PV rendus par les potions


    Propriété passive UNIQUE - Terreur : octroie +2 dégâts d'attaque par effet Gloire. Octroie +10% Vol de vie si vous avez au moins 15 effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie 4 effets Gloire par champion tué et 1 effet Gloire par assistance, jusqu'à 30 effets Gloire max.+55 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +18 létalité
    Propriété passive UNIQUE : +40 vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +20% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant 6 sec (45 sec de récupération).+400 PV
    +70 armure


    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques des attaques de base vous infligent 20% de dégâts en moins.
    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.
    Propriété active UNIQUE : réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de 55% pendant 2 sec (60 sec de récupération).+25 dégâts d'attaque
    +10% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 sec (90 sec de récupération).+40 puissance

    Propriété passive UNIQUE - Orbe de magie : blesser un champion ennemi avec une attaque de base lui inflige 50 - 125 pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    La réduction des délais de récupération des objets activables s'applique à Orbe de magie.

    (Les dégâts augmentent avec le niveau. Les effets Hextech peuvent déclencher les effets de sort d'autres objets.)+40 dégâts d'attaque
    +80 puissance


    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige 175 - 253 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 40% pendant 2 sec (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).+60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +21 létalité
    Propriété passive UNIQUE - Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant au moins 1 sec, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi infligera 30 - 150 pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentira votre cible de 99% pendant 0.25 sec. Les attaques de base à distance n'appliquent pas le ralentissement. (Dure 5 sec après avoir été vu par un champion ennemi.)+40 dégâts d'attaque
    +80 puissance


    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 4% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige 175 - 253 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 40% pendant 2 sec (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).+40 dégâts d'attaque
    +25% vitesse d'attaque
    +3% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 8% des PV actuels de la cible (8% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum 15 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum 120 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE - Marque des sables : les attaques de base marquent la cible et la révèlent pendant 3 sec. Un seul ennemi peut être marqué à la fois.
    Propriété active UNIQUE - Mirage : vous téléporte à @Effect1Amount*-1@ unités de distance dans la direction opposée à la cible marquée (60 sec de récupération).

    ''Les Shurimiens savent tirer parti de chaque don du désert.''+75 puissance
    +300 PV


    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de 2% par seconde quand vous combattez des champions (max : 10%).
    Propriété passive UNIQUE - Tourment : les sorts brûlent les ennemis pendant 3 sec, infligeant des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 1.5% de leurs PV max par seconde. Les dégâts de brûlure sont augmentés à 2.5% contre les unités aux déplacements restreints.+300 PV
    +60 puissance
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Orbe de feu : vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent 75 - 150 (+25% de votre puissance) pts de dégâts magiques (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    Les champions et les monstres touchés par plusieurs orbes de feu subissent 10% de dégâts par orbe supplémentaire.

    (Cette charge en avant ne traverse pas les obstacles.)+40 dégâts d'attaque
    +25% vitesse d'attaque
    +12% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 8% des PV actuels de la cible.
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum 15 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum 60 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    +25 dégâts d'attaque
    +20% vitesse d'attaque
    +12% Vol de vie
    +10% Sort vampirique


    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).+20 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique


    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 110 à 280 pts de dégâts magiques (selon le niveau) pendant 5 sec (90 sec de récupération).+50 dégâts d'attaque
    +50 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 350 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d'attaque, +10% Sort vampirique et +10% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.+75 puissance
    +45 armure
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''+15 dégâts d'attaque
    +30% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 75 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 10 PV.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).+12 dégâts d'attaque
    +30% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent (25 + effets cumulés de Flamme sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et les monstres) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, assistances et grands monstres tués vous confèrent un effet Flamme sauvage.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Limité à 1 objet de génération de PO.+60 dégâts d'attaque
    +250 PV
    +20% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : après avoir lancé votre ultime, votre prochaine attaque de base dans les 10 sec vous octroie Dragon éveillé pendant 6 sec (30 sec de récupération).

    Dragon éveillé : votre vitesse d'attaque augmente de 50% et vos attaques de base réduisent de 20% les délais de récupération restants de vos compétences non ultimes.+25 dégâts d'attaque
    +2.5% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 sec (90 sec de récupération).+50 dégâts d'attaque
    +50 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 350 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d'attaque, +2.5% Sort vampirique et +2.5% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.+70 puissance
    +300 PV


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +15 pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE - Coup maudit : les dégâts magiques infligés aux champions appliquent Hémorragie pendant 3 sec.Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 60 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 120 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.+50 puissance
    +50 armure
    +50 résistance magique


    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 35%.Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 180 sec (60 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.+50 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    +10% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement

    ''Cet objet est fait pour être utilisé dans l'espace.''+30 puissance
    +30 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    +100% régénération de base du mana (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : octroie des Charges de sang équivalentes à 35% des dégâts avant mitigation infligés aux champions, jusqu'à un maximum de 100 - 250. Soigner un autre allié ou lui offrir un bouclier consomme des charges (100% de la valeur des soins ou du bouclier) pour lui rendre des PV équivalents à ce montant.
    Propriété passive UNIQUE - Dissonance : octroie +5 puissance tous les 25% de régénération de base du mana. Désactive Harmonie sur vos autres objets.

    (Le nombre max de Charges de sang stockées dépend du niveau. L'amplification des soins est appliquée à la valeur totale des soins.)Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 180 sec (90 sec de récupération). Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : Rengar profite du bonus en vitesse de déplacement conféré par Chasseur-né quand il est camouflé.+400 PV
    +300 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 30% du mana dépensé.+40% vitesse d'attaque
    +250 PV Propriété passive UNIQUE : après 3 attaques de base, la 4e libère un éclair à l'impact qui inflige 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles maximum.
    +50 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +12 létalité
    Propriété passive UNIQUE - Black-out : quand une balise ennemie vous repère, révèle les pièges et désactive les balises autour de vous pendant 8 sec (45 sec de récupération). Les attaques de base détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.+350 PV
    +350 mana
    +50 résistance magique


    Propriété passive UNIQUE : bloque et stocke 10% des dégâts magiques reçus.
    Propriété active UNIQUE : inflige 200 + (dégâts magiques stockés) (max : 400) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches (90 sec de récupération).+50 dégâts d'attaque
    +15% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : +10 létalité
    Propriété passive UNIQUE - Poursuite sanglante : quand pas plus d'un champion ennemi visible est proche de vous, vous gagnez +8 létalité et +20%-80% de vitesse d'attaque (selon le niveau). Ce bonus diminue en 3 sec si d'autres champions ennemis s'approchent trop.+25 régénération des PV toutes les 5 sec

    Propriété passive UNIQUE : +15% vitesse de capture (non cumulable avec d'autres modificateurs de vitesse de capture)
    Propriété active UNIQUE : +30% vitesse de déplacement pendant 2 sec (60 sec de récupération).+150 PV
    +20 dégâts d'attaque
    +10% Vol de vie


    Limité à 1 objet de gardien.+30 dégâts d'attaque
    30% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner les ennemis, qui subissent 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec et sont révélés pendant la même durée.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).+30 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2,5% des PV max de la cible.+225 PV
    +250 mana
    +25 armure
    +20% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : octroie une vision pure des pièges ennemis proches.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis dans la zone (60 sec de récupération).+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 4 sec, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% (90 sec de récupération).+30 armure
    +60 résistance magique


    Propriété active UNIQUE : confère aux champions alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant 2.5 sec, absorbant jusqu'à 120 (+10 par niveau) (+20% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts (120 sec de récupération).

    La composante par niveau utilise la valeur la plus élevée entre votre niveau et celui de la cible.
    La composante selon un pourcentage de vos PV supplémentaires augmente avec votre niveau.
    Les PV du bouclier sont réduits à 25% si la cible a été affectée par un autre Médaillon de l'Iron Solari il y a moins de 20 sec.
    +30 armure
    +20 puissance


    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité confère +0.5 armure et puissance. Ce bonus est cumulable 30 fois.+40 armure
    +40 résistance magique


    Propriété passive UNIQUE - Peau de pierre : si au moins 3 champions ennemis sont proches, votre armure et votre résistance magique augmentent de 40.
    Propriété active UNIQUE - Métallisation : augmente les PV de 40% et augmente la taille du champion, mais réduit les dégâts qu'il inflige de 60% pendant 4 sec (90 sec de récupération). Si Peau de pierre est active, l'augmentation des PV est alors de 100%.+350 PV
    +55 résistance magique
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : subir les dégâts magiques d'un sort ou d'un effet réduit les prochains dégâts magiques que ce même sort ou effet vous inflige de 20% pendant 4 sec.+3 puissance par niveau
    +15 mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.+6 puissance par niveau
    +20 mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.+10 puissance par niveau
    +25 mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Glorieuse évolution : Viktor a atteint l'apogée de son évolution, améliorant Tempête du chaos en plus de ses compétences de base.+1 puissance par niveau
    +10 mana par niveau


    Propriété passive UNIQUE - Progrès : cet objet peut être transformé trois fois pour améliorer les compétences de base de Viktor.+20 armure

    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +40 régénération des PV toutes les 5 sec et +30 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 150).
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).+20 armure

    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +40 régénération des PV toutes les 5 sec et +30 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 150).
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    (Les propriétés passives ou actives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+50 puissance
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Drain spirituel : confère 2 pts de puissance par monstre grand ou épique tué (max : 30).
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 30%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+25% PV supplémentaires
    +200 PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +20 armure


    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants :
    +60 régénération des PV toutes les 5 sec et +45 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 195).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Limité à 1 objet de génération de PO.+25% PV supplémentaires
    +200 PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +20 armure


    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants :
    +60 régénération des PV toutes les 5 sec et +45 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 195).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).

    Limité à 1 objet de génération de PO.+30 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Incinération : inflige 16-50 pts de dégâts bruts (selon le niveau) en 3 sec quand vous infligez des dégâts physiques.
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    Limité à 1 objet de génération de PO.+40 dégâts d'attaque
    +25 résistance magique
    +20% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+250 PV
    +25 résistance magique


    Propriété passive UNIQUE : octroie +150% régénération de base des PV pendant 10 sec maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.+40 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    +100% régénération de base du mana (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +20% efficacité des soins et boucliers.
    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.
    Propriété active UNIQUE : purge les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et le rend insensible aux ralentissements pendant 2 sec (120 sec de récupération).

    Purger un effet octroie à l'allié un bonus de 40% en vitesse de déplacement pendant 2 sec.+80 dégâts d'attaque
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +4% Vol de vie


    Propriété passive :50 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de 20% à 60% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de 60% à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé) (10 sec de récupération).+50 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique
    +2.5% Vol de vie


    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).Limité à 1 pour chaque type d'enchantement.
    Enchante ces bottes pour leur conférer Téléportation.

    Propriété active UNIQUE - Téléportation : vous téléporte près d'une cible alliée (@EnchantmentEffect1Amount@ sec de récupération) (@EnchantmentEffect2Amount@ sec de récupération à l'achat).+10 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE - Chasseur de têtes : après avoir tué un ennemi, votre prochain sort infligeant des dégâts infligera 40 pts de dégâts physiques supplémentaires (30 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : après avoir braconné 4 grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.+90 puissance
    +600 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 100 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.+100 puissance
    +7% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 100 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +6% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les 2 champions ennemis les plus proches pendant 6 sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec.

    Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de 20 sec (60 sec de récupération).+5 vitesse de déplacement
    +5% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 6% de votre mana manquant (minimum 10). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 28 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet et achetez le Médaillon du nomade.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''La poussière d'or s'élève du désert et se dépose sur la pièce.'' - Historienne Shurelya, 11 novembre, 23 CLE+50 PV
    +1 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 195 (+5 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 5 à 30 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à 50% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 40 sec. 2 charges maximum.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet et achetez le Brassard de Targon.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+10 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 13 pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi 11 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet et achetez le Croc de givre.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+5 vitesse de déplacement
    +5% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 6% de votre mana manquant (minimum 10). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 28 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''La poussière d'or s'élève du désert et se dépose sur la pièce.'' - Historienne Shurelya, 11 novembre, 23 CLE+10 vitesse de déplacement
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 6% de votre mana manquant (minimum 10). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 50 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Le médaillon brille d'un millier d'éclats quand le Soleil l'éclaire.'' - Historienne Shurelya, 22 juin, 24 CLE+10 vitesse de déplacement
    +45 armure
    +175% régénération de base des PV (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 6% de votre mana manquant (minimum 10). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 50 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.
    Propriété active UNIQUE : {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 sec de récupération).
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    ''Loué soit le Soleil.'' - Historienne Shurelya, 22 septembre, 25 CLE+50 PV
    +2 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 195 (+5 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 5 à 30 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 40 sec. 2 charges maximum.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+125 PV
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +4 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200 (+10 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 10 à 60 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 30 sec. 3 charges maximum.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+350 PV
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +4 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 320 (+20 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 15 à 90 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 20 sec. 4 charges maximum.
    Propriété active UNIQUE : octroie à l'allié ciblé et à vous-même un bouclier correspondant à 10% de vos PV max pendant 4 sec. Après 4 sec, les boucliers explosent et ralentissent les ennemis proches de 40% pendant 2 sec (60 sec de récupération). Cible automatiquement l'allié le plus blessé si vous utilisez l'objet sur vous-même.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+10 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 13 pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi 11 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+20 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 18 pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi 22 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+60 puissance
    +10+% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent 18 pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi 22 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.
    Propriété active UNIQUE : invoque 2 fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant 6 sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la ralentit de 40% pendant une durée allant de 2 à 5 sec selon la distance parcourue par le fantôme (90 sec de récupération).
    QUÊTE : gagnez 750 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.Limité à 1 relique.

    Propriété active : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 90 - 120 sec.

    Stocke une charge toutes les 240 - 120 sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    La durée de la balise et le temps de recharge s'améliorent graduellement avec le niveau.

    Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.Limité à 1 relique.

    Propriété active : scanne une zone pendant 6 sec pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises (90 à 60 sec de récupération).

    La portée d'utilisation et le rayon de brouillage s'améliorent graduellement avec le niveau.

    (Passer à une relique de type Totem désactivera l'utilisation de la relique pendant 120 sec.)Limité à 1 relique.

    Propriété active : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération).

    Au niveau 9, la portée d'utilisation passe à 3500.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique.

    Propriété active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)

    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (90 sec de récupération).Limité à 1 relique.

    Propriété active UNIQUE : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 120 sec (120 sec de récupération). Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique.

    Propriété active UNIQUE : révèle et désactive les pièges, dispositifs et balises invisibles proches pendant 6 sec à moyenne distance (60 sec de récupération).

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique.

    Propriété active UNIQUE : révèle une zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis non-camouflés trouvés seront visibles pendant 5 sec (150 sec de récupération).

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique. *Le niveau 9 est requis pour l'amélioration.

    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour poser une balise invisible qui révèle les environs pendant 180 sec. Stocke une charge toutes les 60 sec, jusqu'à 2 au total. Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Limité à 1 relique. *Le niveau 9 est requis pour l'amélioration.

    Propriété active UNIQUE : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles de la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite (120 sec de récupération). Limité à 1 Balise de vision sur la carte par joueur.

    (Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes de la partie. Vendre une relique désactive l'utilisation des reliques pendant 120 secondes.)Le niveau 9 est requis pour l'amélioration.
    Limité à 1 relique.

    Altère la relique Totem baliseur :

    + Augmente grandement la portée d'utilisation (+650%).
    + Durée infinie et ne compte pas dans la limite de balises posées.
    - Délai de récupération augmenté de 10%.
    - La balise est visible, fragile et ne peut pas être ciblée par les alliés.
    - Rayon de vision de la balise réduit de 45%.
    - Ne peut pas stocker de charges.
    Limité à 1 relique.

    Propriété active : scanne autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises pendant 10 sec (90 à 60 sec de récupération).+110 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent 225% des dégâts au lieu de 200%.+750 PV
    +100 armure


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant [26 à 43] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les 10 sec, votre prochain sort immobilisant inflige [26 à 43] (+5% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 50% contre les sbires et les monstres.+175 puissance

    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 40%.+750 PV
    +300 mana
    +100 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de 15%.+550 PV
    +60 dégâts d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de 4% pendant 6 sec (cumulable 6 fois, jusqu'à 24%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec.
    Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.+300 PV
    +150% régénération de base des PV (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +200% régénération de base du mana (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend 10 (+20 par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis 250 pts de dégâts bruts (120 sec de récupération). Les soins de Salut sont renforcés 3 fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Salut peut être utilisé même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par Rédemption.+45 armure
    +75 résistance magique


    Propriété active UNIQUE : confère aux champions alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant 2.5 sec, absorbant jusqu'à 120 (+10 par niveau) (+20% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts (120 sec de récupération).

    La composante par niveau utilise la valeur la plus élevée entre votre niveau et celui de la cible.
    La composante selon un pourcentage de vos PV supplémentaires augmente avec votre niveau.
    Les PV du bouclier sont réduits à 25% si la cible a été affectée par un autre Médaillon de l'Iron Solari il y a moins de 20 sec.
    +350 PV
    +350 mana
    +35 dégâts d'attaque
    +50% vitesse d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération
    +8% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Rage : vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 200% de vos dégâts d'attaque de base (1.5 sec de récupération).+155 puissance
    +45 armure


    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 25%.
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).+100 puissance
    +60 armure
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).+125 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    +700 mana


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera une zone glacée réduisant la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 sec (1.5 sec de récupération).

    La taille de la zone augmente en fonction de l'armure supplémentaire.+75 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : +25 létalité
    Propriété passive UNIQUE : +40 vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +20% vitesse de déplacement pendant 6 sec (45 sec de récupération).+55 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    +12% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 8% des PV actuels de la cible.
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum 15 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum 60 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    +120 puissance
    +850 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 100 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.Cliquer pour consommer : vous obtenez PO !+350 PV
    +200% régénération de base des PV (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération
    +1 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 320 (+30 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 15 à 90 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à 50% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 20 sec. 4 charges maximum.
    QUÊTE : gagnez 500 PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 4 sec dans un petit rayon (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen (60 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant 10 sec (75 sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant 10 sec (60 sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 4000 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (90 sec de récupération). Pose également dans la zone une balise visible qui dure 2 sec.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 4000 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (90 sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Démolition : vous déplacer et tuer des ennemis génèrent des charges (max : @Effect1Amount@ charges). Attaquer un bâtiment consomme @Effect6Amount@ charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de votre puissance) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    ''Rasez leurs édifices et vous exposerez leurs cœurs.''+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Malice : votre vitesse de déplacement est augmentée de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec quand vous touchez un ennemi avec un sort infligeant des dégâts.

    ''Suivez notre chemin, vous ferez de rapides progrès.''+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Peste : les sorts infligeant des dégâts appliquent un effet Peste (max : @Effect2Amount@) sur les champions ennemis touchés pendant @Effect1Amount@ sec.

    Propriété active UNIQUE - Drainage : inflige @Effect5Amount@ pts de dégâts magiques plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de votre puissance) par effet Peste à tous les ennemis proches affectés par Peste. Restaure également @Effect6Amount*100@% du mana max de l'utilisateur par effet Peste sur les ennemis touchés (@Effect4Amount@ sec de récupération).

    ''Richesses, terres, secrets, amours : plus rien ne tient quand le corps faillit.''Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant la furtivité est doublée.Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.
    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.
    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.Propriété active : utilisez cette relique pour vous téléporter vers l'une des plateformes de combat. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.

    ''C'est dans ce précipice magique que le champion est désassemblé et reforgé avant de renaître plus puissant.''Limité à 1 relique.

    Propriété active : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 3 sec. Les champions ennemis seront révélés pendant 5 sec (60 sec de récupération).+60 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété passive UNIQUE : +8% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez 10% - 30% de vitesse d'attaque et vos attaques infligent 5 - 20 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant 6 sec.

    Cela ne comprend pas les effets de régénération. Les bonus dépendent du niveau de la cible.+70 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique


    Propriété passive UNIQUE : +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base restaurent 1.5% de votre mana manquant.+55 armure
    +55 résistance magique
    +125% régénération de base des PV (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)

    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    Propriété active UNIQUE : ouvre un portail du Néant pendant 120 sec (120 sec de récupération).

    Toutes les 4 sec, le portail crée une engeance du Néant. La première engeance du Néant gagne 15% de vos PV max en dégâts. Le même bonus s'applique toutes les quatre engeances.
    Propriété passive UNIQUE - Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    Propriété active UNIQUE : lance une canalisation de 1 sec pour écraser l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

    L'Œil du héraut sera perdu dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les 240 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    Propriété active UNIQUE : lance une canalisation de 1 sec pour écraser l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

    L'Œil du héraut sera perdu dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les 240 sec.(Relique)
    Propriété active : ordonne à votre Poro fantôme de rester dans des hautes herbes. Vos stats augmentent si votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi.
    Propriété active : propose à un allié de se lier à Kalista pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
    Propriété active : propose à un allié de se lier à Kalista pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.Mêlée : traqueur de champion.

    Les smilodeaux améliorés peuvent pourchasser les champions ennemis sans relâche et infliger des dégâts supplémentaires. Leur nombre peut aussi augmenter. Tous les smilodeaux ont +100% de vitesse d'attaque.

    Améliorez les compétences de vos smilodeaux en dépensant des krakens ci-dessous.Mêlée : tank de siège.

    Les dos-de-fer améliorés peuvent mieux résister aux sbires et obtenir un bouclier qui bloque des attaques. Ils peuvent également infliger des dégâts supplémentaires aux bâtiments. Tous les dos-de-fer subissent 25% de dégâts en moins de la part des tourelles ennemies.

    Améliorez les compétences de vos dos-de-fer en dépensant des krakens ci-dessous.À distance : harceleur de champion.

    Les crabes artilleurs améliorés peuvent tirer des boulets supplémentaires sur les champions ennemis proches et gagner en portée. Ils peuvent également tirer plus vite quand ils se verrouillent sur des champions ennemis et infliger des dégâts supplémentaires. Tous les crabes artilleurs ont un tir secondaire dont la portée est augmentée de 150, mais qui inflige 50% de dégâts en moins.

    Améliorez les compétences de vos crabes artilleurs en dépensant des krakens ci-dessous.À distance : support utilitaire.

    Les podoscopes améliorés peuvent offrir un bouclier antimagie aux sbires alliés et gagner de la résistance magique. Ils peuvent également révéler la jungle proche avec une Clairvoyance mobile. Tous les podoscopes peuvent lancer un bouclier antimagie sur les sbires alliés toutes les 10 sec, bloquant 100 pts de dégâts magiques.

    Améliorez les compétences de vos podoscopes en dépensant des krakens ci-dessous.Donne à votre mercenaire le 1er niveau d'amélioration.

    Smilodeau - Quand il attaque un champion ennemi, votre smilodeau le poursuit sans relâche. Quand il attaque un champion ennemi, sa vitesse de déplacement augmente de 100% et il ignore les collisions.

    Dos-de-fer - Votre dos-de-fer inflige 175% de dégâts aux bâtiments ennemis. Il obtient un bouclier qui bloque les dégâts d'attaque de la prochaine attaque de base d'un champion ou d'une tourelle (les effets à l'impact comme celui de Fléau de liche ne sont pas bloqués). Le bouclier est renouvelé 10 sec après sa disparition.

    Crabe artilleur - La portée d'attaque de votre crabe artilleur augmente de 50. Votre crabe artilleur obtient un bonus cumulable de 20% en vitesse d'attaque (max : 150%) pendant 3 sec à chaque fois qu'il touche un champion ennemi.

    Podoscope - Votre podoscope a 10 pts de résistance magique. Il lance une Clairvoyance mobile toutes les 30 sec. Après 4 sec de délai, la Clairvoyance vous révèle une zone proche pendant 4 sec.Donne à votre mercenaire le 2e niveau d'amélioration.

    Smilodeau - Chaque fois que votre smilodeau touche un champion ennemi, il le marque. À la 3e marque, il inflige 300% de dégâts à la cible.

    Dos-de-fer - Votre dos-de-fer inflige 250% de dégâts aux bâtiments ennemis. Tant que le bouclier de votre dos-de-fer est actif, les sbires lui infligent 35% de dégâts en moins.

    Crabe artilleur - La portée d'attaque de votre crabe artilleur augmente de 100. Votre crabe artilleur inflige 150% de dégâts quand il touche des champions ennemis.

    Podoscope - Votre podoscope a 20 pts de résistance magique. Son bouclier bloque désormais 150 + (1 x dégâts d'attaque du podoscope) pts de dégâts.
    Donne à votre mercenaire le 3e niveau d'amélioration.

    Smilodeau - Deux smilodeaux apparaîtront pour vous dans chaque vague.

    Dos-de-fer - Votre dos-de-fer inflige 325% de dégâts aux bâtiments ennemis. Le délai de récupération du bouclier est réduit à 3 sec. Tant que le bouclier de votre dos-de-fer est actif, les sbires lui infligent 60% de dégâts en moins.

    Crabe artilleur - La portée d'attaque de votre crabe artilleur augmente de 150. Le bonus à l'impact de votre crabe artilleur s'applique désormais aussi aux sbires ennemis. Votre crabe artilleur tire un boulet de canon supplémentaire à tous les champions ennemis proches.

    Podoscope - Votre podoscope a 30 pts de résistance magique et les PV de base de son bouclier passent à 300. Il lance maintenant une Clairvoyance toutes les 10 sec.Votre mercenaire gagne définitivement +@Effect1Amount@ dégâts d'attaque (+@Effect2Amount@ au total).Votre mercenaire gagne définitivement +@Effect1Amount@ dégâts d'attaque (+@Effect2Amount@ au total).
    Votre mercenaire gagne définitivement +@Effect1Amount@ PV (+@Effect2Amount@ au total).
    Propriété active : utilisez cette relique pour rejoindre l'un des Téléporteurs de votre équipe. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.
    Déploie une baliste qui tire sur la tourelle la plus proche.

    Place une baliste à longue portée, mais uniquement à moins de 2200 unités de distance d'une tourelle ennemie. Après 5 sec de délai, elle commence à tirer sur la tourelle ennemie la plus proche, infligeant d'importants dégâts. Si la tourelle ciblée expire, la baliste expire aussi.
    Fixez un laser, puis réactivez pour que la tourelle tire vers votre curseur.

    Première activation : fixe sur la tourelle ciblée un Laser meurtrier qui peut tirer 3 fois.

    Trois prochaines activations : tire un laser vers votre curseur, infligeant à toutes les cibles sur une ligne des dégâts magiques équivalents à 30/niveau + 30% des PV max de la cible (20% de dégâts aux sbires).



    Le laser dure 15 sec ou jusqu'à avoir tiré 3 fois.
    Déploie un Téléporteur supplémentaire.

    Place un Téléporteur à l'endroit ciblé. Après 4 sec de délai, il s'active et vous permet, à vous et vos alliés, de vous téléporter depuis la base jusqu'à cet endroit.
    Rend une tourelle invulnérable et lui permet de lancer une pluie de feu.

    Rend la tourelle ciblée invulnérable pendant 6 sec. Deux secondes avant d'expirer, elle lance une volée de missiles, infligeant 2600 pts de dégâts bruts sur la durée restante aux ennemis proches.

    Ne peut pas être utilisé sur la même tourelle plus d'une fois toutes les 15 sec.En mode Siège du Nexus, les sorts d'invocateur sont remplacés par des emplacements d'arme de siège. Dépensez des Éclats de cristal pour acheter des armes de siège à usage unique dans la boutique, puis utilisez les touches des sorts d'invocateur pour les activer !
    Permet à votre équipe de lancer des Sauts éclair à répétition dans une zone limitée.

    Crée une zone magique pour votre équipe pendant 5 sec. Dans cette zone, vos sorts d'invocateur sont remplacés par un saut instantané pouvant vous envoyer n'importe où dans la zone (1 sec de récupération).
    Place une bannière qui renforce les sbires.

    Place une Bannière d'avant-garde à l'endroit ciblé. Après 2 sec de délai, les sbires qui restent à portée de la bannière voient leurs dégâts être augmentés de 50% et reçoivent +50 armure et +100 résistance magique.Rembourse intégralement toutes les armes de siège achetées.
    Étourdit les sbires et ralentit les champions dans une zone.

    Place un Champ entropique à l'endroit ciblé pendant 5 sec. Les sbires ennemis et les Balistes de siège pris dans ce champ sont incapables de se déplacer et d'attaquer. La vitesse de déplacement des champions ennemis dans le champ est réduite de 25%.Limité à 1 relique.

    Propriété active : révèle une petite zone jusqu'à 1400 unités de distance pendant 3 sec. Les champions ennemis seront révélés pendant 5 sec (60 sec de récupération).
    Place un totem qui protège les modules proches.

    Place un Totem protecteur à l'endroit ciblé. Après 2 sec de délai, le totem s'active et offre un bouclier de 2 (+1 par Totem protecteur supplémentaire) PV aux modules proches.Limité à 1 relique.

    Propriété active : place une Balise camouflée qui dure 30 sec (30 sec de récupération).+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : les attaques de base confèrent des effets Malice quand elles touchent un ennemi. À @Effect3Amount@ effets cumulés, vos 3 prochaines attaques disposeront d'une vitesse d'attaque maximum, mais infligeront @Effect4Amount*-100@% de dégâts. Les effets cumulés expirent au bout de @Effect1Amount@ sec.

    ''Non, ce n'est pas la pluie qui te martèle.''+325 PV
    +15% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde 7 (+2 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.+@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ dégâts magiques à l'impact


    Propriété passive UNIQUE - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs et le héraut de la Faille augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer le dragon et le baron Nashor augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @EnchantmentEffect2Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.Propriété active - Offrande au roi : le roi lance de nombreux projectiles sur les ennemis à distance, chaque projectile infligeant 213-775 pts de dégâts magiques aux cibles au centre de la zone d'impact. Les dégâts sont réduits à 85-310 sur le bord de la zone d'impact (120 sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi crache du feu pendant 4 sec, infligeant 705-1479 pts de dégâts bruts sur la durée aux ennemis dans le cône d'effet. Inflige jusqu'à 560 pts de dégâts bruts aux tourelles (120 sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi bondit dans les airs et s'écrase deux fois, repoussant les ennemis et infligeant 40-190 pts de dégâts physiques. Il reçoit également un bouclier équivalent à 20% de ses PV max qui se désagrège progressivement et qui dure 4 sec (30 sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi jette de nombreux Poro-Snax derrière les ennemis, attirant des Poros qui foncent ensuite vers lui. Les champions ennemis touchés seront traînés vers le roi et subiront 230-680 pts de dégâts physiques (120 sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi vous oblige à aller vers lui. Pendant un maximum de 4 sec, vous êtes impossible à cibler et pacifié. Vous pouvez cliquer pour voler vers la position ciblée, et vous vous arrêtez alors au premier champion ennemi touché en repoussant tous les ennemis dans un petit rayon. L'onde de choc de votre vol inflige 230-680 pts de dégâts physiques dans une zone conique (120 sec de récupération).Propriété active - Offrande au roi : le roi déchaîne des vents ténébreux derrière lui, puis les envoie vers l'avant sous forme de spirale, infligeant 230-680 pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis (120 sec de récupération).Propriété passive - Chaîne cosmique : Peine capitale tire sa cible sur une plus longue distance (selon les PV manquants de la cible) et peut être embrasée par le Pulsar sombre pour infliger davantage de dégâts.

    ''Une aube bien plus glorieuse nous attend.''Propriété passive - Lanterne de singularité : Lien des ténèbres sauve automatiquement les alliés entravés, mais il ne fournit plus de bouclier.

    ''Les étoiles nous appellent.''Propriété passive - Faux de matière noire : les dégâts passifs à l'impact de Fauchage se chargent très rapidement. Fauchage propulse les ennemis beaucoup plus loin (selon leurs PV manquants).

    ''Si vous voulez faire une belle singularité, il faut d'abord détruire l'univers.''Propriété passive - Conversion des masses : les PV de Thresh représentent la distance à laquelle les poussées et les attractions de l'ennemi l'enverront. Plus ses PV sont bas, plus il est projeté loin.

    Propriété passive - Voyageurs du terminus : des carapateurs abyssaux émergent périodiquement et se précipitent vers le Pulsar sombre quand ils sont attaqués. Les perturbations gravitationnelles en attirent temporairement beaucoup.Propriété passive - Esprit stellaire : quand il apparaît, Thresh est invulnérable, impossible à cibler, ne peut lancer aucun sort et peut se déplacer dans les zones ouvertes. Cet effet se dissipe quand il pose le pied sur un sol stable.

    Être sauvé par Lien des ténèbres ou utiliser Peine capitale sur l'une des trois Ancres gravitationnelles vous place brièvement dans cet état d'invulnérabilité et brise les chaînes que l'ennemi a posées sur vous.Propriété passive - Allégeance stellaire : Thresh ne peut pas tuer directement les unités. Leur âme, leur expérience et leur or appartiennent au Pulsar sombre.

    Attirer ou pousser un ennemi dans le Pulsar sombre le détruit instantanément, ce qui permet à votre équipe de marquer des points (+5, ou +1 pour les carapateurs abyssaux).

    Il faut 100 pts pour remporter une manche, et les derniers points doivent provenir de l'élimination d'un champion.Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    +10% Vol de vie contre les monstres

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent 40 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec et lui applique une brûlure qui inflige 80 pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+50 puissance
    +200 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 7 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (+30% de votre puissance) (1.5 sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez 8% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect6Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmente les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmente les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmente les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.Limité à 1 objet de jungler.

    +10% Vol de vie contre les monstres
    +225% régénération de base du mana dans la jungle


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)Propriété passive UNIQUE - Alimentation du feu : tuer des grands monstres nourrit votre Esprit attisé. Après en avoir tué 18, Esprit attisé se transforme en Flamme sauvage.

    Propriété passive - Jungler : à l'impact, inflige 45 pts de dégâts magiques aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 4 pts de mana par seconde quand vous combattez des monstres.

    Limité à 1 objet de jungler.
    N'achetez pas cet objet si vous n'avez pas Châtiment.Limité à 1 objet de jungler.

    +150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.

    +10% Vol de vie contre les monstres

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant 4 sec. Une fois votre cible marquée, vos attaques de base lui infligent des dégâts bruts supplémentaires en 2.5 sec et elle vous inflige 20% de dégâts en moins.
    Les attaques de base infligent 40 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec et lui applique une brûlure qui inflige 80 pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +20 PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 1.5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+50 puissance
    +200 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +20 PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (+30% de votre puissance) (1.5 sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez 8% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+400 PV
    +15% PV supplémentaires
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +20 PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde 15 (+0.6 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+50 puissance
    +200 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (+30% de votre puissance) (1.5 sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez 8% de votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+400 PV
    +15% PV supplémentaires
    +30 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde 15 (+0.6 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.

    Limité à 1 objet de jungler.

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.+425 PV
    +60 armure


    Propriété passive UNIQUE - Cuirassé : vous déplacer génère des charges d'Élan, augmentant votre vitesse de déplacement de 60 max avec 100 charges. L'Élan diminue en cas d'étourdissement, de provocation, de peur, de polymorphisme ou d'immobilisation.
    Propriété passive UNIQUE - Écrasement : les attaques de base infligent 1 pts de dégâts magiques par charge d'Élan et consomment tout l'Élan. Avec le nombre max de charges, si vous attaquez en mêlée, vous ralentissez également la cible de 50% pendant 1 sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible+40 puissance
    +25 résistance magique
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure 2% du mana manquant toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : dans la rivière, augmente de 30% la vitesse de déplacement et de 10 la régénération du mana toutes les 5 sec.
    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)

    ''Les nouvelles vont vite sur les berges ioniennes.''+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure @Effect2Amount@% du mana manquant toutes les @Effect3Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base marquent les champions avec une ficelle pendant @Effect5Amount@ sec. S'éloigner de plus de @Effect8Amount@ unités de distance des champions marqués rompt la ficelle.
    Propriété active UNIQUE : tire vers vous tous les champions marqués par Marionnettiste dans un rayon de @Effect8Amount@ unités. Les ennemis sont tirés sur un maximum de @Effect7Amount@ unités de distance (@Effect9Amount@ sec de récupération).

    ''Devinez qui tire les ficelles.''+450 PV
    +40 dégâts d'attaque
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent à votre cible des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 5 + 1% de vos PV max (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) pts de dégâts), mais aussi des dégâts physiques équivalents à 40 + 2.5% de vos PV max (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) pts de dégâts) aux autres ennemis dans une zone conique.
    Propriété active UNIQUE - Croissant : pour votre prochaine attaque, les dégâts physiques supplémentaires de Fendoir contre toutes les cibles sont augmentés à 40 + 10% de vos PV max (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) pts de dégâts) et sont infligés dans une zone conique plus grande (20 sec de récupération).

    (Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)+200 PV

    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant [6 à 23] pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les 10 sec, votre prochain sort immobilisant inflige [6 à 23] (+2% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 100% contre les sbires et les monstres.+400 PV
    +300 mana
    +30 armure
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : pendant 4 sec, octroie +75% vitesse de déplacement quand vous vous déplacez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. 4 sec après ou une fois près d'un ennemi, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 75% pendant 2 sec (90 sec de récupération).+200 PV
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +40 puissance
    +300 mana


    Propriété passive UNIQUE - Hâte : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : quand vous gagnez un niveau, rend 20% de votre mana max en 3 sec.+80 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété passive UNIQUE : 30% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 3 sec.+80 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 4% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété passive UNIQUE : 30% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 3 sec.+325 PV
    +55 dégâts d'attaque


    Propriété passive UNIQUE : +10 létalité
    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts  : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 sec.+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV


    Propriété passive UNIQUE - Yeux du mal : +@Effect3Amount@ pénétration magique
    Propriété active UNIQUE - Déguisement : vous téléporte près d'un allié ciblé et vous donne son apparence pendant @Effect1Amount@ sec. Lancer un sort ou attaquer met fin à l'illusion (@Effect2Amount@ sec de récupération).

    ''Les visages mentent toujours.''+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Refuge : lance une bulle qui protège les alliés proches contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (max : @Effect5Amount@ PO par utilisation) (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    ''Le vol, c'est plus amusant avec des complices.''+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    ''Les deux font la paire et vous font les poches.''+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    ''Le profit fait les bons amis.''+8 puissance
    +10 PV
    +10 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+15 puissance
    +70 PV
    +70 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Éclat de glace pure.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+45 puissance
    +100 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base du mana (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+30 PV
    +3 dégâts d'attaque
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base des PV (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max (30% pour les utilisateurs à distance). Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les 45 sec. 3 charges maximum.)
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+100 PV
    +6 dégâts d'attaque
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les 45 sec. 3 charges maximum.)

    QUÊTE : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Épaulières d'Alberoc.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+300 PV
    +15 dégâts d'attaque
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+30 PV
    +5 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base des PV (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max (30% pour les utilisateurs à distance). Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les 45 sec. 3 charges maximum.)
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+100 PV
    +10 puissance
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les 45 sec. 3 charges maximum.)

    QUÊTE : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Pavois de la montagne.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+300 PV
    +25 puissance
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+5 dégâts d'attaque
    +10 PV
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
    QUÊTE : gagner des PO grâce à cet objet transformera ce dernier et vous octroiera la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)

    Limité à 1 objet de génération de PO ou 1 objet de jungler.+10 dégâts d'attaque
    +60 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Faux de Brume noire.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)+25 dégâts d'attaque
    +100 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base du mana (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)


    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)Requiert 500 serpents d'argent.

    Propriété passive UNIQUE : la cadence de Tir de barrage augmente sur la durée (6 vagues supplémentaires pendant la durée).Requiert 500 serpents d'argent.

    Propriété passive UNIQUE : Tir de barrage tire un énorme boulet de canon au centre de la zone, infligeant 300% de dégâts bruts et ralentissant les ennemis de 60% pendant 1,5 sec. Requiert 500 serpents d'argent.

    Propriété passive UNIQUE : la vitesse de déplacement des unités alliées prises dans Tir de barrage est augmentée de 30% pendant 2 sec.+70 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE - Traque spectrale : invoque 2 fantômes qui traquent les champions proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la hante.

    Les ennemis hantés sont ralentis de 40% pendant un maximum de 5 sec, selon la distance parcourue par le fantôme (90 sec de récupération).+120 puissance
    +10% vitesse de déplacement

    Propriété passive UNIQUE : les sorts des alliés et ennemis proches chargent l'Attrape-sorts (100 charges max).
    Propriété active UNIQUE : octroie un maximum de +80 puissance et +50% vitesse de déplacement (bonus diminuant sur la durée) pendant 4 sec.

    Chaque charge stockée octroie +0.8 puissance et +0.5% vitesse de déplacement (60 sec de récupération).+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +@Effect4Amount*-100@% réduction des délais de récupération


    Propriété active UNIQUE : vous lie au champion ciblé pendant les @Effect2Amount@ prochaines secondes, redirigeant vers vous @Effect1Amount*100@% de tous les dégâts qui lui sont infligés (@Effect3Amount@ sec de récupération).

    ''Ce n'est pas la force que l'on éprouve au combat. C'est la volonté.'' - Proverbe buhru+20 puissance
    +200 PV


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +15 pénétration magique+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie


    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base génèrent des charges de Chair. Après 5 attaques de base, la propriété active de Carophage est prête.

    Propriété active UNIQUE - Carophage : arrache la chair du sbire ennemi ciblé, infligeant @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts bruts à la cible, vous rendant @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) PV et générant 1 charge de Chair.

    Propriété passive UNIQUE : chaque charge de Chair octroie +@Effect6Amount@ dégât(s) d'attaque au porteur.

    ''Inutile d'aiguiser après usage.''+40% vitesse d'attaque
    +60 dégâts magiques à l'impact
    +10% Vol de vie contre les monstres
    +150% régénération de base du mana dans la jungle

    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 30 PV en 5 sec. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Limité à 1 objet de jungler.+40% vitesse d'attaque
    +60 dégâts magiques à l'impact
    +60 PO par grand monstre tué


    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Propriété passive - Jungler : inflige 15 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 0.25 PV et 1.5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Limité à 1 objet de jungler.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Propriété active UNIQUE : vous devenez spectral pendant 6 sec, ce qui vous permet de traverser le terrain. Dans un élément du terrain, vous gagnez +250 vitesse de déplacement et vous êtes impossible à cibler, furtif et réduit au silence. Impossible à utiliser si vous avez subi des dégâts il y a moins de 3 sec (80 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement

    (Les Pieds de spectre ne sont pas affectés par la rune Prédateur.)+@FlatMagicDamageMod@ puissance

    Propriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup. +20 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +8 létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. 4 sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (120 sec de récupération).+70 dégâts d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : +18 létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. 4 sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (60 sec de récupération).+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect2Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup.
    Propriété passive UNIQUE : si des dégâts sont censés vous enlever plus de la moitié de vos PV actuels, vous réduisez ces dégâts de 20%.+75 puissance
    +350 PV


    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +15 pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : après avoir blessé un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez pendant 2 sec un bouclier antisorts capable de bloquer 1 compétence ennemie (30 sec de récupération).+45 dégâts d'attaque
    +40 armure


    Propriété passive UNIQUE : quand des dégâts sont censés vous tuer, vous purgez immédiatement tous les contrôles de foule qui vous affectent, vous annulez les délais de récupération de vos compétences de base et vous devenez impossible à tuer pendant 4 sec. À la fin de cette période, vous mourez (210 sec de récupération).Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent 40 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec et lui applique une brûlure qui inflige 80 pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 pts de mana par seconde selon votre mana manquant.

    Limité à 1 objet de départ.+65 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Limité à 1 objet de départ.+350 PV
    +10% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde 11 (+1 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Limité à 1 objet de départ.+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +300 mana


    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.

    Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Limité à 1 objet de départ.+50% vitesse d'attaque

    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).

    Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Limité à 1 objet de départ.+100 PV

    Propriété passive : rend 15 PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : rend 20 PV supplémentaires en 10 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.

    Limité à 1 objet de départ.+8 dégâts d'attaque
    +80 PV
    +8% Vol de vie


    Limité à 1 objet de départ.+60 PV
    +15 puissance
    +10 pts de mana toutes les 5 sec


    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.

    Limité à 1 objet de départ.+10 puissance
    +75% régénération de base du mana (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +5% efficacité des soins et boucliers


    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 12 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.

    Limité à 1 objet de départ.+10% réduction des délais de récupération
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +5 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent 10% de votre mana manquant (minimum 20). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois 50 PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.

    Limité à 1 objet de départ.+60 PV
    +50% régénération de base des PV (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +5 PO toutes les 10 sec


    Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200 (+40 par niveau) PV. Tuer un sbire rend de 10 à 60 PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à 50% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche. Se recharge toutes les 20 sec. 3 charges maximum.

    Limité à 1 objet de départ.+90 résistance magique
    +200% régénération de base des PV (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 sec)
    +8% vitesse de déplacement


    Propriété passive UNIQUE : vous rend 1.5% de vos PV max toutes les secondes.+400 PV
    +300 mana
    +30 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.

    Propriété passive UNIQUE : après avoir utilisé une compétence, vous récupérez 8% de vos PV manquants et 3% de votre mana manquant en 3 sec.

    ''Sus aux Noxiens !'' - Bobdyr, gardien du temple+250 PV
    +250 mana
    +100% régénération de base des PV (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) PV toutes les 5 secondes)
    +100% de régénération de base du mana (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pts de mana toutes les 5 sec)
    +30 armure
    +30 résistance magique
    +120 puissance
    +70 dégâts d'attaque
    +50% vitesse d'attaque
    +30% chances de coup critique
    +10% Vol de vie
    +10% vitesse de déplacement
    +20% réduction des délais de récupération


    ''Et si on n'achetait qu'une partie des stats ?''
    ''Non. Il nous les faut TOUTES.''
    +0,53 dégâts d'attaque+0,08 dégâts d'attaque par niveau (+1,35 au niveau 18)+ 0,94% vitesse d'attaque+ 0,03% vitesse d'attaque par niveau (+0,54% au niveau 18)+1,24% dégâts critiques+ 0,03% dégâts critiques par niveau (+0,54% au niveau 18)+0,52% chances de dégâts critiques+0,03% chances de dégâts critiques par niveau (+0,54% au niveau 18)+0,90 létalité+ 0,03 pénétration d'armure par niveau (+0,54 au niveau 18)+1,93 PV+0,3 PV par niveau (+5,4 au niveau 18)+0,51 armure+0,05 armure par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,43 résistance magique+0,04 résistance magique par niveau (+0,72 au niveau 18)+0,15 régén PV / 5 sec.+0,05 régén PV / 5 sec. par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,21% esquive+0,01% esquive par niveau (+0,18% au niveau 18)-0,11% récupérations-0,01% récupérations par niveau (-0,18% au niveau 18)+0,33 puissance+0,06 puissance par niveau (+1,08 au niveau 18)+3,28 mana+0,65 mana par niveau (+11,7 au niveau 18)+0,15 régén mana / 5 sec.+0,04 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,72 au niveau 18)+0,49 pénétration magique+0,03 pénétration magique par niveau (+0,54 au niveau 18)+0,16 dégâts d'attaque+0,02 dégâts d'attaque par niveau (+0,36 au niveau 18)+0,35% vitesse d'attaque+0,01% vitesse d'attaque par niveau (+0,18% au niveau 18)+0,31% dégâts critiques+0,01% dégâts critiques par niveau (+0,18% au niveau 18)+0,15% chances de dégâts critiques+0,01% chances de dégâts critiques par niveau (+0,18% au niveau 18)+0,21 létalité+0,01 pénétration d'armure par niveau (+0,18 au niveau 18)+1,49 PV+0,39 armure+0,74 résistance magique+0,09 résistance magique par niveau (+1,68 au niveau 18)-0,47% récupérations-0,05% récupérations par niveau (-0,93% au niveau 18)+0,66 puissance+0,1 puissance par niveau (+1,8 au niveau 18)+6,25 mana+0,79 mana par niveau (+14,22 au niveau 18)+0,19 régén mana / 5 sec.+0,04 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,67 au niveau 18)+0,35 pénétration magique+0,02 pénétration magique par niveau (+0,36 au niveau 18)+0,24 dégâts d'attaque+0,03 dégâts d'attaque par niveau (+0,61 au niveau 18)+0,42% vitesse d'attaque+0,43% dégâts critiques+0,23% chances de dégâts critiques+0,41 létalité+4,48 PV+0,75 PV par niveau (+13,44 au niveau 18)+0,56 armure+0,09 armure par niveau (+1,68 au niveau 18)+0,41 résistance magique+0,05 résistance magique par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,31 régén PV / 5 sec.+0,06 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,42% esquive+0,03% esquive par niveau (+0,54% au niveau 18)-0,2% récupérations+3,83 mana+0,23 régén mana / 5 sec.+0,036 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,65 au niveau 18)+0,29 pénétration magique+1,25 dégâts d'attaque+0,14 dégâts d'attaque par niveau (+2,52 au niveau 18)+2,52% vitesse d'attaque+0,06% vitesse d'attaque par niveau (+1,08% au niveau 18)+2,48% dégâts critiques+0,06% dégâts critiques par niveau (+1,08% au niveau 18)+1,03% chances de dégâts critiques+0,06% chances de dégâts critiques par niveau (+1,08% au niveau 18)+1,78 létalité+0,06 pénétration d'armure par niveau (+1,08 au niveau 18)+14,5 PV+1,5 PV par niveau (+27 au niveau 18)+2,37 armure+0,21 armure par niveau (+3,78 au niveau 18)+2,22 résistance magique+0,21 résistance magique par niveau (+3,78 au niveau 18)+1,5 régén PV / 5 sec.+0,16 régén PV / 5 sec. par niveau (+2,88 au niveau 18)+0,83% esquive+0,06% esquive par niveau (+1,08% au niveau 18)-1,4% récupérations-0,15% récupérations par niveau (-2,8% au niveau 18)+2,75 puissance+0,24 puissance par niveau (+4,32 au niveau 18)+20,83 mana+2,31 mana par niveau (+41,58 au niveau 18)+0,69 régén mana / 5 sec.+0,14 régén mana / 5 sec. par niveau (+2,52 au niveau 18)+1,11 pénétration magique+0,06 pénétration magique par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,83% vitesse de déplacement+0,56 PO / 10 sec.+0,74 dégâts d'attaque+0,1 dégâts d'attaque par niveau (+1,89 au niveau 18)+1,32% vitesse d'attaque+0,04% vitesse d'attaque par niveau (+0,72% au niveau 18)+1,74% dégâts critiques+0,04% dégâts critiques par niveau (+0,72% au niveau 18)+0,72% chances de dégâts critiques+0,04% chances de dégâts critiques par niveau (+0,72% au niveau 18)+1,25 létalité+0,04 pénétration d'armure par niveau (+0,72 au niveau 18)+2,7 PV+0,42 PV par niveau (+7,56 au niveau 18)+0,71 armure+0,07 armure par niveau (+1,26 au niveau 18)+0,6 résistance magique+0,06 résistance magique par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,21 régén PV / 5 sec.+0,07 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,26 au niveau 18)+0,29% esquive+0,02% esquive par niveau (+0,36% au niveau 18)-0,16% récupérations+0,46 puissance+0,08 puissance par niveau (+1,44 au niveau 18)+4,59 mana+0,91 mana par niveau (+16,38 au niveau 18)+0,2 régén mana / 5 sec.+0,06 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,08 au niveau 18)+0,68 pénétration magique+0,04 pénétration magique par niveau (+0,72 au niveau 18)+0,22 dégâts d'attaque+0,03 dégâts d'attaque par niveau (+0,57 au niveau 18)+0,5% vitesse d'attaque+0,22% chances de dégâts critiques+0,29 létalité+2,08 PV+0,55 armure+0,08 armure par niveau (+1,44 au niveau 18)+1,04 résistance magique+0,13 résistance magique par niveau (+2,34 au niveau 18)-0,67% récupérations-0,07% récupérations par niveau (-1,3% au niveau 18)+0,92 puissance+0,13 puissance par niveau (+2,34 au niveau 18)+8,75 mana+1,1 mana par niveau (+19,8 au niveau 18)+0,26 régén mana / 5 sec.+0,05 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,94 au niveau 18)+0,33 dégâts d'attaque+0,05 dégâts d'attaque par niveau (+0,85 au niveau 18)+0,59% vitesse d'attaque+0,02% vitesse d'attaque par niveau (+0,36% au niveau 18)+0,61% dégâts critiques+0,02% dégâts critiques par niveau (+0,36% au niveau 18)+0,32% chances de dégâts critiques+0,59 létalité+6,24 PV+1,04 PV par niveau (+18,72 au niveau 18)+0,78 armure+0,13 armure par niveau (+2,34 au niveau 18)+0,58 résistance magique+0,08 résistance magique par niveau (+1,44 au niveau 18)+0,43 régén PV / 5 sec.+0,09 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,62 au niveau 18)+0,58% esquive+0,04% esquive par niveau (+0,72% au niveau 18)-0,29% récupérations-0,02% récupérations par niveau (-0,36% au niveau 18)+5,36 mana+0,32 régén mana / 5 sec.+0,05 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,40 pénétration magique+1,75 dégâts d'attaque+0,19 dégâts d'attaque par niveau (+3,42 au niveau 18)+3,51% vitesse d'attaque+0,09% vitesse d'attaque par niveau (+1,62% au niveau 18)+3,47% dégâts critiques+0,09% dégâts critiques par niveau (+1,62% au niveau 18)+1,44% chances de dégâts critiques+0,09% chances de dégâts critiques par niveau (+1,62% au niveau 18)+2,49 létalité+0,09 pénétration d'armure par niveau (+1,62 au niveau 18)+20 PV+2,1 PV par niveau (+37,8 au niveau 18)+3,32 armure+0,29 armure par niveau (+5,22 au niveau 18)+3,11 résistance magique+0,29 résistance magique par niveau (+5,22 au niveau 18)+2,1 régén PV / 5 sec.+0,22 régén PV / 5 sec. par niveau (+3,96 au niveau 18)+1,17% esquive+0,09% esquive par niveau (+1,62% au niveau 18)-1,95% récupérations-0,21% récupérations par niveau (-3,9% au niveau 18)+3,85 puissance+0,34 puissance par niveau (+6,12 au niveau 18)+29,17 mana+3,24 mana par niveau (+58,32 au niveau 18)+0,97 régén mana / 5 sec.+0,19 régén mana / 5 sec. par niveau (+3,42 au niveau 18)+1,56 pénétration magique+0,09 pénétration magique par niveau (+1,62 au niveau 18)+1,17% vitesse de déplacement+0,78 PO / 10 sec.+0,95 dégâts d'attaque+0,13 dégâts d'attaque par niveau (+2,43 au niveau 18)+1,7% vitesse d'attaque+0,05% vitesse d'attaque par niveau (+0,9% au niveau 18)+0,05% dégâts critiques par niveau (+0,9% au niveau 18)+0,93% chances de dégâts critiques+0,05% chances de dégâts critiques par niveau (+0,9% au niveau 18)+1,60 létalité+0,05 pénétration d'armure par niveau (+0,9 au niveau 18)+3,47 PV+0,54 PV par niveau (+9,72 au niveau 18)+0,91 armure+0,09 armure par niveau (+1,62 au niveau 18)+0,77 résistance magique+0,07 résistance magique par niveau (+1,26 au niveau 18)+0,27 régén PV / 5 sec.+0,08 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,44 au niveau 18)+0,38% esquive+0,59 puissance+5,91 mana+1,17 mana par niveau (+21,06 au niveau 18)+0,08 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,44 au niveau 18)+0,87 pénétration magique+0,05 pénétration magique par niveau (+0,9 au niveau 18)+0,28 dégâts d'attaque+0,04 dégâts d'attaque par niveau (+0,73 au niveau 18)+0,64% vitesse d'attaque+0,56% dégâts critiques+0,28% chances de dégâts critiques+0,38 létalité+2,67 PV+0,7 armure+0,1 armure par niveau (+1,8 au niveau 18)+1,34 résistance magique+0,16 résistance magique par niveau (+3 au niveau 18)-0,83% récupérations-0,09% récupérations par niveau (-1,67% au niveau 18)+1,19 puissance+0,17 puissance par niveau (+3,06 au niveau 18)+11,25 mana+1,42 mana par niveau (+25,56 au niveau 18)+0,33 régén mana / 5 sec.+0,63 pénétration magique+0,43 dégâts d'attaque+0,06 dégâts d'attaque par niveau (+1,09 au niveau 18)+0,76% vitesse d'attaque+0,78% dégâts critiques+0,42% chances de dégâts critiques+0,02% chances de dégâts critiques par niveau (+0,36% au niveau 18)+0,75 létalité+0,02 pénétration d'armure par niveau (+0,36 au niveau 18)+8 PV+1,33 PV par niveau (+24 au niveau 18)+1 armure+0,16 armure par niveau (+3 au niveau 18)+0,1 résistance magique par niveau (+1,8 au niveau 18)+0,56 régén PV / 5 sec.+0,11 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,98 au niveau 18)+0,75% esquive+0,05% esquive par niveau (+0,9% au niveau 18)-0,36% récupérations-0,03% récupérations par niveau (-0,54% au niveau 18)+6,89 mana+0,41 régén mana / 5 sec.+0,065 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,17 au niveau 18)+0,53 pénétration magique+2,25 dégâts d'attaque+0,25 dégâts d'attaque par niveau (+4,5 au niveau 18)+4,5% vitesse d'attaque+0,11% vitesse d'attaque par niveau (+1,98% au niveau 18)+4,46% dégâts critiques+0,11% dégâts critiques par niveau (+1,98% au niveau 18)+1,86% chances de dégâts critiques+0,11% chances de dégâts critiques par niveau (+1,98% au niveau 18)+3,20 létalité+0,11 pénétration d'armure par niveau (+1,98 au niveau 18)+26 PV+2,7 PV par niveau (+48,6 au niveau 18)+4,26 armure+0,38 armure par niveau (+6,84 au niveau 18)+4 résistance magique+0,37 résistance magique par niveau (+6,66 au niveau 18)+2,7 régén PV / 5 sec.+0,28 régén PV / 5 sec. par niveau (+5,04 au niveau 18)+1,5% esquive+0,11% esquive par niveau (+1,98% au niveau 18)-2,5% récupérations-0,28% récupérations par niveau (-5% au niveau 18)+4,95 puissance+0,43 puissance par niveau (+7,74 au niveau 18)+37,5 mana+4,17 mana par niveau (+75,06 au niveau 18)+1,25 régén mana / 5 sec.+0,24 régén mana / 5 sec. par niveau (+4,32 au niveau 18)+2,01 pénétration magique+0,11 pénétration magique par niveau (+1,98 au niveau 18)-5% durée de mort+1 PO / 10 sec+2% expérience gagnée+0,63 régén. énergie/5 sec+0,064 régén. énergie/5 sec par niveau (+1,15 au niveau 18)+2,2 énergie+0,161 énergie/niveau (+2,89 au niveau 18)+1,575 régén. énergie/5 sec+5,4 énergieUNIQUE : réduit de 15% la durée des effets d'étourdissement touchant votre champion.UNIQUE : réduit de 15% la durée des effets de ralentissement et de silence touchant votre champion.UNIQUE : à chaque champion que vous tuez et à chaque assistance, vous gagnez de façon définitive 3 PV, plus 3 PV supplémentaires la première fois.UNIQUE : réduit de 4% le délai de récupération des sorts d'invocateur.UNIQUE : vous récupérez 75 PV et PM quand vous gagnez un niveau.UNIQUE : à chaque champion que vous tuez et à chaque assistance, vous gagnez 12 PO supplémentaires.+0,63 létalité / +0,34 pénétration magique+0,88 létalité / +0,48 pénétration magique+1,13 létalité / +0,62 pénétration magique+0,25 PO / 10 sec+0,84% PV+1,17% PV+1,5% PV+1,12% Sort vampirique+1,56% Sort vampirique+2% Sort vampirique+0,84% Vol de vie+1,17% Vol de vie+1,5% Vol de vie+0,28% PV+0,39% PV+0,5% PV+1,24 létalité / +0,78 pénétration magique+1,74 létalité / +1,09 pénétration magique+2,24 létalité / +1,4 pénétration magique+2% dégâts critiques+0,62% chances de dégâts critiques-0,75% récupérations+0,67% esquive+0,12 puissance par niveau (+2,16 au niveau 18)+0,72 PV par niveau (+12,96 au niveau 18)+1,13% vitesse d'attaque+3,56 PV+2,96 létalité+1,85 pénétration magique+24 PV+1,39% vitesse de déplacement+4,56 puissance+1,39% esquive+2,7 régénération des PV toutes les 5 sec.+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +50 puissance
    +200 mana
    +10% réduction des délais de récupération


    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (+30% de votre puissance) (1.5 sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez 8% de votre mana manquant.+@Effect24Amount@ PV
    +@Effect23Amount@% PV supplémentaires


    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige @Effect18Amount@% de dégâts supplémentaires aux monstres.+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ dégâts magiques à l'impact


    Propriété passive - Esprit dévoreur : éliminer des ennemis augmente les dégâts magiques de cet objet :
    +1 pour les champions et grands monstres
    +2 pour les carapateurs
    +5 pour les monstres épiques

    À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.+40% vitesse d'attaque
    +60 dégâts magiques à l'impact


    Propriété passive - Coup fantôme : une attaque de base sur deux appliquera deux fois les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.Marque de précision RazerQuintessence de vitesse RazerBottes de vitesseCharme féériquePendentif MekiCollier rafraîchissantPendentif de réjuvénationCeinture du géantCape d'agilitéBaguette explosiveCristal de saphirCristal de rubisArmure d'étoffeCotte de maillesCape de néantÉpée longuePiocheBF GlaiveTalisman du chasseurMachette du chasseurDagueArc courbeGants de combatTome d'amplificationSceptre vampiriqueBouclier de DoranLame de DoranAnneau de DoranManteau de NégatronBaguette trop grosseSceptre vampirique de l'espaceLame du prospecteurAnneau du prospecteurBouclier de Doran (Épreuve)Lame de Doran (Épreuve)Anneau de Doran (Épreuve)Pierre spirituelleSceau noirAbatteurEnchantement : FureurEnchantement : AlacritéEnchantement : CapitaineEnchantement : DistorsionEnchantement : Doux foyerEnchantement : GuerrierEnchantement : Titan cendréEnchantement : Échos runiquesEnchantement : Rasoir sanglantBalles perforantesFortificationArmure renforcéeŒil du gardienAvant-gardeParatonnerreSurchargéChaussettes anti-tourellesImpulsivitéImpulsivité phreakienneArmure de super mechChamp de force de super mechBouclier de tourellePotion de soinPotion de manaPotion de soin de l'ÉpreuveBiscuit de rajeunissementBiscuit de longévitéÉlixir de compétenceBiscuit de rajeunissement pilléFiole d'oracle pilléeÉclat de KircheisPotion rechargeablePotion du chasseurPotion de corruptionÉlixir de courageÉlixir d'agilitéÉlixir de vivacitéIchor de rageFlacon cristallinÉlixir de l'oracleBalise de visionŒil de monstreRubis de visionFiole d'oracleIchor d'illuminationPierre de visionBalise d'explorateurCorne du gardienManteau de corbinPoro-Snax LightBalise de contrôleBalise camouflée voléeBalise de coup d'œil divinatoireÉlixir de fer de pocheÉlixir de sorcellerie de pocheÉlixir de rage de pochePotion de soin voléePotion du rôdeur voléeSonge de ShurelyaÉlixir de ruineÉlixir de ferÉlixir de sorcellerieÉlixir de rageŒil des VeilleursŒil de l'oasisŒil de l'équinoxeSac d'or opportunDésintégrateur de sbiresChronomètre de départChronomètreChronomètre briséBottes légèrement magiquesMasque abyssalBâton de l'archangeManamuneJugement d'AtmaJambières du berzerkerBâton de l'archange (chargement rapide)Manamune (chargement rapide)Bottes de céléritéCatalyseur de l'éternitéChaussures de sorcierMaillet geléOmbres jumellesLinceul de glaceGantelet givrantAnge gardienBâton séculaireCalice d'harmonieBâton séculaire (chargement rapide)GLP Hextech 800Lame d'infiniRappel mortelTueur de géantsDernier souffleSalutations de DominikManipulateur de manaÉtreinte du séraphinVoleur d'âmes de MejaiMuramanaPhageDanseur fantômeTabi ninjaConvergence de ZekePoing de JaurimGage de SterakDénohminateurBrillanceBannière de commandementVisage spirituelGemme exaltanteCape solaireVestige des TransfigurésLarme de la déesseCouperet noirSoif-de-sangLarme de la déesse (chargement rapide)Hydre voraceCotte épineuseArmure roncièreTiamatForce de la trinitéBriseur de boucliersSoif-de-sang de l'espaceMailles du gardienWarmog, armure vivanteWarmog, armure vivante (ARAM)Armure sanguine du suzerainOuragan de RunaanPoignard de StatikkCoiffe de RabadonCoiffe de WoogletAu bout du rouleauVestige des VeilleursLame d'avariceCanon ultrarapideLame tempêteMédaillon du nomadeBrassard de TargonCroc de givreVoile de l'âmeFléau de licheDardeurVoile de la bansheePillard de Lord Van DammÉgide de la légionRasoir de MadredRédemptionCodex méphitiqueVœu du chevalierCœur geléSandales de MercureOrbe du gardienFeu follet éthéréIdole interditeDent de NashorSceptre de RylaiBottes de mobilitéVœu du chevalier de l'espaceHachette ravageuseMarque du bourreauLame enragée de GuinsooRasoir sanglant de MadredBracelet de feu mortelÉpée du divinCœur d'orMarteau de CaulfieldDague denteléeBâton du videDéguisement hantéLame des dervichesLéviathanCimeterre mercurielCeinture de mercureÉpée occulteLame spectre de YoumuuPrésage de RanduinSabre viciéRevolver HextechPistolame HextechÉpée vespérale de DraktharrPistolame Hextech de l'espaceLame du roi déchu de l'espaceLame des miragesTourment de LiandryProtoceinture Hextech 01Lame du roi déchuHexdrinkerGueule de MalmortiusSablier de ZhonyaBottes de luciditéLanterne spectrale de GrezFlamme sauvageLance de ShojinSabre vicié de l'espaceGueule de Malmortius de l'espaceMorellonomiconCollier de dentsLame des MoonflairBottes de lucidité de l'espaceGraal impie d'AtheneTête de Kha'ZixHélice arcaniqueÉtincelle ioniqueGlaive d'ombreVoile d'OdynÉpée sanglanteBénédiction de PriscillaMarteau du gardienÉclaireurRasoir sanglant de KitaeDétecteur arcaniqueTorche noireMédaillon de l'Iron SolariProtège-bras du savantLithoplastron de gargouilleCasque adaptatifCœur Hextech mk-1Cœur Hextech mk-2Cœur Hextech parfaitPrototype de cœur HextechCotte à piquantsEsprit de l'entité spectraleEsprit de l'ancien golemEsprit de l'ancien lézardParamageia (mêlée uniquement)Manteau de spectreCreuset de MikaelHydre vorace de l'espaceCimeterre mercuriel de l'espaceEnchantement : TéléportationDague du braconnierÉcho de LudenPièce antiqueBouclier reliqueLame du voleur de sortsPièce antique uséeMédaillon usé du nomadeTalisman usé de l'ascensionBouclier relique uséBrassard usé de TargonVisage usé de la montagneLame usée du voleur de sortsCroc de givre uséPrise usée de la reine de givreTotem baliseur (relique)Brouilleur optique (relique)Orbe d'acuité (relique)Ancre d'âme (relique)Grand totem (relique)Grand brouilleur (relique)Grand orbe (relique)Grand totem camouflé (relique)Grand totem de vision (relique)Altération divinatoireBrouilleur oraculaireLame en fusionCape magmatiqueCouronne de RabadonMasque infernalCouperet d'obsidienneSerre-tête de l'Iron SolariFusion de la trinitéCouronne de WoogletParadoxe de ZhonyaPoing givréLame lémure de YoumuuPouvoir du roi déchuPulsation de Luden''Votre part''Vestige des ManifestationsRite des ruinesGrimoire du pas éthéré Chapitre perduArcane pestilentTranscendance d'orTranscendance d'or (désactivée)Pierre d'oracle (relique)Encensoir ardentFaux spectralePortail de Zz'RotŒil du hérautPoro fantômeLance noireAmélioration de mercenaire 1Amélioration de mercenaire 2Amélioration de mercenaire 3Amélioration offensive 1Amélioration offensive 2Amélioration offensive 3Amélioration défensive 1Amélioration défensive 2Amélioration défensive 3Téléportation de SiègeBaliste de siègeTourelle : Laser meurtrierTéléporteurTourelle : Rempart tempétueuxSiège du Nexus : emplacement d'arme de siègeZone éclairBannière d'avant-gardeRemboursementChamp entropiqueTotem protecteurTéléportation de Siège (inactive)Baliseur de siègeGriffes du typhonEnchantement : DévoreurFrigi-SnaxChili-SnaxExpresso-SnaxDistribution de Poro-Snax !Snax de l'aubeSnax de la nuitChaîne cosmiqueLanterne de singularitéFaux de matière noireBottes de gravitéManteau d'étoilesSceau du Pulsar sombreLame du traqueurLame du traqueur - GuerrierLame du traqueur - Glaive runiqueLame du traqueur - DévoreurCouteau du pisteurBâton du semeurDéfricheur du rangerSabre de l'escarmoucheurCouteau du pisteur - GuerrierCouteau du pisteur - Glaive runiqueCouteau du pisteur - Titan cendréCouteau du pisteur - DévoreurDéfricheur du ranger - GuerrierDéfricheur du ranger - Glaive runiqueDéfricheur du ranger - Titan cendréDéfricheur du ranger - DévoreurPlaque du mortBâton des flotsMarionnettisteHydre titanesqueCendres de BamiGloire du justeBracelet cristallinDanse de la mortDanse de la mort de l'espaceManteau de la nuitMiroir de l'illusionnisteGlobe de confianceOrbe de l'escrocSphère d'ombreÉclat de glace pureGarde-épaules d'acierEspauliers d'acier runiqueÉpaulières d'AlberocTarge de TargonPavois de la montagneFaucille spectraleCroissant de la Nuit de l'horreurFaux de Brume noireFeu à volontéJeune CamardeMoral élevéAttrape-sortsGambit du martyrOrbe de l'oubliCarophage (mêlée uniquement)Couteau du pisteur - Dévoreur rassasiéDéfricheur du ranger - Dévoreur rassasiéPieds de spectre (mêlée uniquement)TEST: Chronogadget défaillantLigne de vieSabre spectralTEST: Clairvoyance de ZhonyaVoile du sanguinaireVengeance du marinLame du Fier traqueurEnchantement : GuerrierEnchantement : Titan cendréEnchantement : Échos runiquesEnchantement : Rasoir sanglantBouclier perdu de DoranLame perdue de DoranAnneau perdu de DoranIdole perdue de DoranMédaillon du philosopheCœur de TargonForce de la natureMédaillon d'excitationStat-stick de stoïcismePetite marque de dégâts d'attaquePetite marque de dégâts d'attaque/nivPetite marque de vitesse d'attaquePetite marque de hâtePetite marque de dégâts critiquesPetite marque de carnagePetite marque de chances de critiquePetite marque de brutalitéPetite marque de létalitéPetite marque de précisionPetite marque de PVPetite marque de PV/nivPetite marque d'armurePetite marque d'armure/nivPetite marque de résistance magiquePetite marque de résistance magique/nivPetite marque de régénération des PVPetite marque de régénération des PV/nivPetite marque d'esquivePetite marque de dérobadePetite marque de réduction des délaisPetite marque de réduction des délais/nivPetite marque de puissancePetite marque de puissance/nivPetite marque de manaPetite marque de mana/nivPetite marque de régénération du manaPetite marque de régénération du mana/nivPetite marque de pénétration magiquePetite marque d'illuminationPetit glyphe de dégâts d'attaquePetit glyphe de dégâts d'attaque/nivPetit glyphe de vitesse d'attaquePetit glyphe de hâtePetit glyphe de dégâts critiquesPetit glyphe de carnagePetit glyphe de chances de critiquePetit glyphe de brutalitéPetit glyphe de létalitéPetit glyphe de précisionPetit glyphe de PVPetit glyphe de PV/nivPetit glyphe d'armurePetit glyphe d'armure/nivPetit glyphe de résistance magiquePetit glyphe de résistance magique/nivPetit glyphe de régénération des PVPetit glyphe de régénération des PV/nivPetit glyphe d'esquivePetit glyphe de dérobadePetit glyphe de réduction des délaisPetit glyphe de réduction des délais/nivPetit glyphe de puissancePetit glyphe de puissance/nivPetit glyphe de manaPetit glyphe de mana/nivPetit glyphe de régénération du manaPetit glyphe de régénération du mana/nivPetit glyphe de pénétration magiquePetit glyphe d'illuminationPetit sceau de dégâts d'attaquePetit sceau de dégâts d'attaque/nivPetit sceau de vitesse d'attaquePetit sceau de hâtePetit sceau de dégâts critiquesPetit sceau de carnagePetit sceau de chances de critiquePetit sceau de brutalitéPetit sceau de létalitéPetit sceau de précisionPetit sceau de PVPetit sceau de PV/nivPetit sceau d'armurePetit sceau d'armure/nivPetit sceau de résistance magiquePetit sceau de résistance magique/nivPetit sceau de régénération des PVPetit sceau de régénération des PV/nivPetit sceau d'esquivePetit sceau de dérobadePetit sceau de réduction des délaisPetit sceau de réduction des délais/nivPetit sceau de puissancePetit sceau de puissance/nivPetit sceau de manaPetit sceau de mana/nivPetit sceau de régénération du manaPetit sceau de régénération du mana/nivPetit sceau de pénétration magiquePetit sceau d'illuminationPetite quintessence de dégâts d'attaquePetite quintessence de dégâts d'attaque/nivPetite quintessence de vitesse d'attaquePetite quintessence de hâtePetite quintessence de dégâts critiquesPetite quintessence de carnagePetite quintessence de chances de critiquePetite quintessence de brutalitéPetite quintessence de létalitéPetite quintessence de précisionPetite quintessence de PVPetite quintessence de PV/nivPetite quintessence d'armurePetite quintessence d'armure/nivPetite quintessence de résistance magiquePetite quintessence de résistance magique/nivPetite quintessence de régénération des PVPetite quintessence de régénération des PV/nivPetite quintessence d'esquivePetite quintessence de dérobadePetite quintessence de réduction des délaisPetite quintessence de réduction des délais/nivPetite quintessence de puissancePetite quintessence de puissance/nivPetite quintessence de manaPetite quintessence de mana/nivPetite quintessence de régénération du manaPetite quintessence de régénération du mana/nivPetite quintessence de pénétration magiquePetite quintessence d'illuminationPetite quintessence de vitesse de déplacementPetite quintessence de POMarque de dégâts d'attaqueMarque de dégâts d'attaque/nivMarque de vitesse d'attaqueMarque de hâteMarque de dégâts critiquesMarque de carnageMarque de chances de critiqueMarque de brutalitéMarque de létalitéMarque de précisionMarque de PVMarque de PV/nivMarque d'armureMarque d'armure/nivMarque de résistance magiqueMarque de résistance magique/nivMarque de régénération des PVMarque de régénération des PV/nivMarque d'esquiveMarque de dérobadeMarque de réduction des délaisMarque de réduction des délais/nivMarque de puissanceMarque de puissance/nivMarque de manaMarque de mana/nivMarque de régénération du manaMarque de régénération du mana/nivMarque de pénétration magiqueMarque d'illuminationGlyphe de dégâts d'attaqueGlyphe de dégâts d'attaque/nivGlyphe de vitesse d'attaqueGlyphe de hâteGlyphe de dégâts critiquesGlyphe de carnageGlyphe de chances de critiqueGlyphe de brutalitéGlyphe de létalitéGlyphe de précisionGlyphe de PVGlyphe de PV/nivGlyphe d'armureGlyphe d'armure/nivGlyphe de résistance magiqueGlyphe de résistance magique/nivGlyphe de régénération des PVGlyphe de régénération des PV/nivGlyphe d'esquiveGlyphe de dérobadeGlyphe de réduction des délaisGlyphe de réduction des délais/nivGlyphe de puissanceGlyphe de puissance/nivGlyphe de manaGlyphe de mana/nivGlyphe de régénération du manaGlyphe de régénération du mana/nivGlyphe de pénétration magiqueGlyphe d'illuminationSceau de dégâts d'attaqueSceau de dégâts d'attaque/nivSceau de vitesse d'attaqueSceau de hâteSceau de dégâts critiquesSceau de carnageSceau de chances de critiqueSceau de brutalitéSceau de létalitéSceau de précisionSceau de PVSceau de PV/nivSceau d'armureSceau d'armure/nivSceau de résistance magiqueSceau de résistance magique/nivSceau de régénération des PVSceau de régénération des PV/nivSceau d'esquiveSceau de dérobadeSceau de réduction des délaisSceau de réduction des délais/nivSceau de puissanceSceau de puissance/nivSceau de manaSceau de mana/nivSceau de régénération du manaSceau de régénération du mana/nivSceau de pénétration magiqueSceau d'illuminationQuintessence de dégâts d'attaqueQuintessence de dégâts d'attaque/nivQuintessence de vitesse d'attaqueQuintessence de hâteQuintessence de dégâts critiquesQuintessence de carnageQuintessence de chances de critiqueQuintessence de brutalitéQuintessence de létalitéQuintessence de précisionQuintessence de PVQuintessence de PV/nivQuintessence d'armureQuintessence d'armure/nivQuintessence de résistance magiqueQuintessence de résistance magique/nivQuintessence de régénération des PVQuintessence de régénération des PV/nivQuintessence d'esquiveQuintessence de dérobadeQuintessence de réduction des délaisQuintessence de réduction des délais/nivQuintessence de puissanceQuintessence de puissance/nivQuintessence de manaQuintessence de mana/nivQuintessence de régénération du manaQuintessence de régénération du mana/nivQuintessence de pénétration magiqueQuintessence d'illuminationQuintessence de vitesse de déplacementQuintessence de POGrande marque de dégâts d'attaqueGrande marque de dégâts d'attaque/nivGrande marque de vitesse d'attaqueGrande marque de hâteGrande marque de dégâts critiquesGrande marque de carnageGrande marque de chances de critiqueGrande marque de brutalitéGrande marque de létalitéGrande marque de précisionGrande marque de PVGrande marque de PV/nivGrande marque d'armureGrande marque d'armure/nivGrande marque de résistance magiqueGrande marque de résistance magique/nivGrande marque de régénération des PVGrande marque de régénération des PV/nivGrande marque d'esquiveGrande marque de dérobadeGrande marque de réduction des délaisGrande marque de réduction des délais/nivGrande marque de puissanceGrande marque de puissance/nivGrande marque de manaGrande marque de mana/nivGrande marque de régénération du manaGrande marque de régénération du mana/nivGrande marque de pénétration magiqueGrande marque d'illuminationGrand glyphe de dégâts d'attaqueGrand glyphe de dégâts d'attaque/nivGrand glyphe de vitesse d'attaqueGrand glyphe de hâteGrand glyphe de dégâts critiquesGrand glyphe de carnageGrand glyphe de chances de critiqueGrand glyphe de brutalitéGrand glyphe de létalitéGrand glyphe de précisionGrand glyphe de PVGrand glyphe de PV/nivGrand glyphe d'armureGrand glyphe d'armure/nivGrand glyphe de résistance magiqueGrand glyphe de résistance magique/nivGrand glyphe de régénération des PVGrand glyphe de régénération des PV/nivGrand glyphe d'esquiveGrand glyphe de dérobadeGrand glyphe de réduction des délaisGrand glyphe de réduction des délais/nivGrand glyphe de puissanceGrand glyphe de puissance/nivGrand glyphe de manaGrand glyphe de mana/nivGrand glyphe de régénération du manaGrand glyphe de régénération du mana/nivGrand glyphe de pénétration magiqueGrand glyphe d'illuminationGrand sceau de dégâts d'attaqueGrand sceau de dégâts d'attaque/nivGrand sceau de vitesse d'attaqueGrand sceau de hâteGrand sceau de dégâts critiquesGrand sceau de carnageGrand sceau de chances de critiqueGrand sceau de brutalitéGrand sceau de létalitéGrand sceau de précisionGrand sceau de PVGrand sceau de PV/nivGrand sceau d'armureGrand sceau d'armure/nivGrand sceau de résistance magiqueGrand sceau de résistance magique/nivGrand sceau de régénération des PVGrand sceau de régénération des PV/nivGrand sceau d'esquiveGrand sceau de dérobadeGrand sceau de réduction des délaisGrand sceau de réduction des délais/nivGrand sceau de puissanceGrand sceau de puissance/nivGrand sceau de manaGrand sceau de mana/nivGrand sceau de régénération du manaGrand sceau de régénération du mana/nivGrand sceau de pénétration magiqueGrand sceau d'illuminationGrande quintessence de dégâts d'attaqueGrande quintessence de dégâts d'attaque/nivGrande quintessence de vitesse d'attaqueGrande quintessence de hâteGrande quintessence de dégâts critiquesGrande quintessence de carnageGrande quintessence de chances de critiqueGrande quintessence de brutalitéGrande quintessence de létalitéGrande quintessence de précisionGrande quintessence de PVGrande quintessence de PV/nivGrande quintessence d'armureGrande quintessence d'armure/nivGrande quintessence de résistance magiqueGrande quintessence de résistance magique/nivGrande quintessence de régénération des PVGrande quintessence de régénération des PV/nivGrande quintessence d'esquiveGrande quintessence de dérobadeGrande quintessence de réduction des délaisGrande quintessence de réduction des délais/nivGrande quintessence de puissanceGrande quintessence de puissance/nivGrande quintessence de manaGrande quintessence de mana/nivGrande quintessence de régénération du manaGrande quintessence de régénération du mana/nivGrande quintessence de pénétration magiqueGrande quintessence d'illuminationGrande quintessence de vitesse de déplacementGrande quintessence de résurrectionGrande quintessence de POGrande quintessence d'expérienceGrand sceau de régénération de l'énergieGrand sceau de régénération de l'énergie/nivGrand glyphe d'énergieGrand glyphe d'énergie/nivGrande quintessence de régénération de l'énergieGrande quintessence d'énergieGrande quintessence de persévéranceGrande quintessence de longévitéGrande quintessence de vaillanceGrande quintessence de présenceGrande quintessence de fougueGrande quintessence du faucheurGrand sceau de POPetite quintessence de pourcentage des PVQuintessence de pourcentage des PVGrande quintessence de pourcentage des PVPetite quintessence de Sort vampiriqueQuintessence de Sort vampiriqueGrande quintessence de Sort vampiriquePetite quintessence de Vol de vieQuintessence de Vol de vieGrande quintessence de Vol de viePetit sceau de pourcentage des PVSceau de pourcentage des PVGrand sceau de pourcentage des PVMarque du sucre d'orge affaiblissantMarque inférieure du sapin yuletideGlyphe des souliers de cheminéeSceau des flocons insaisissablesGlyphe inférieur de cadeau gracieuxSceau inférieur du solide bonhomme de neigePetite marque de vitesse d'attaque alpineMarque du combattantPetit sceau du médailléSceau du sport extrêmePetit glyphe du compétiteurGlyphe du slalom Quintessence du cavalier sans têteQuintessence du cri perçantQuintessence de la bonbonnièreQuintessence du spectre rapideQuintessence du breuvage de sorcièreQuintessence du lycanthrope agileGrande quintessence de cadeau piquantGrande quintessence de la couronne mortelleGrande quintessence de PV glacésGrande quintessence d'adrénaline sucréeQuintessence de PV Intel I3Marque de létalité Intel I7Marque de pénétration magique Intel I5Glyphe de puissance/niv Intel I5Glyphe de réduction des délais Intel I7Glyphe de résistance magique Intel I3Sceau de PV Intel I3Sceau de régénération du mana/niv Intel I5Sceau d'armure Intel I7Marque de vitesse d'attaque Intel I3Quintessence de régénération des PV Intel I5Quintessence de chances de critique Intel I7Grande quintessence du Studio RumbleEnchantement : Glaive runiqueEnchantement : Dévoreur rassasié

    PO gagnées : @f4@

    PO gagnées : @f4@Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect1Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.Propriété passive UNIQUE - Faveur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces.RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.RÉCOMPENSE - Faveur de l'empereur : les sbires ennemis tués par vos alliés lâchent parfois des pièces qui vous rendent @Effect12Amount*100@% de votre mana manquant (minimum @Effect13Amount@). Si un champion allié se trouve à proximité, les pièces vous offrent parfois @Effect11Amount@ PO à la place. Les sbires canonniers lâchent toujours des pièces. Tuer un champion ou réussir une assistance octroie à la fois les PO et le mana, et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.Propriété passive UNIQUE - Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant @Effect6Amount@ sec. Une fois votre cible marquée, vos attaques de base lui infligent @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @Effect7Amount@ sec et elle vous inflige @Effect10Amount*100@% de dégâts en moins.Propriété passive UNIQUE - Châtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant @Effect6Amount@ sec. Une fois votre cible marquée, vos attaques de base lui infligent des dégâts bruts supplémentaires en @Effect7Amount@ sec et elle vous inflige @Effect10Amount*100@% de dégâts en moins.Propriété passive UNIQUE - Châtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les champions ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et leur volant @Effect8Amount*-100@% de leur vitesse de déplacement pendant @Effect7Amount@ sec.Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent @Effect5Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole @Effect2Amount@ PV en @Effect3Amount@ sec et lui applique une brûlure qui inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à @Effect4Amount@ pts de mana par seconde selon votre mana manquant./10 sec/5 secAugmente légèrement la vitesse de déplacement.Augmente légèrement la régénération du mana.Augmente modérément la régénération du mana.Augmente légèrement la régénération des PV.Augmente modérément la régénération des PV.Augmente grandement les PV.Augmente les chances de coup critique.Augmente modérément la puissance.Augmente le mana.Augmente les PV.Augmente légèrement l'armure.Augmente grandement l'armure.Augmente légèrement la résistance magique.Augmente légèrement les dégâts d'attaque.Augmente modérément les dégâts d'attaque.Augmente grandement les dégâts d'attaque.Augmente les dégâts infligés aux monstres et la régénération du mana dans la jungle.Augmente les dégâts et le Vol de vie contre les monstres.Augmente légèrement la vitesse d'attaque.Augmente grandement la vitesse d'attaque.Augmente légèrement les chances de coup critique.Augmente légèrement la puissance.Les attaques de base rendent des PV.Bon objet défensif de départ.Bon objet de départ pour les attaquants.Bon objet de départ pour les mages.Augmente modérément la résistance magique.Augmente grandement la puissance.Octroie de la puissance et du mana. Sa puissance augmente quand vous tuez des ennemis.Octroie du Vol de vie à l'impact et augmente les dégâts. Tuer des sbires rapporte des PO supplémentaires.Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque de base.Octroie un bonus permanent à la vitesse de déplacement de base.Octroie un bonus de vitesse de déplacement aux champions et sbires alliés approchant.Réduit grandement le délai de récupération des sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme. Rend tous les PV et pts de mana, et octroie un important bonus de vitesse en visitant la boutique.Octroie des dégâts d'attaque et de la réduction des délais de récupération.Octroie des PV et le halo Immolation.Octroie de la puissance et renforce périodiquement vos sorts.Augmente la vitesse d'attaque et vous renforce quand vous tuez des monstres de la jungle et des champions.Augmente la vitesse d'attaque et inflige des dégâts selon les PV de la cible.Consommer pour récupérer des PV sur la durée.Consommer pour récupérer du mana sur la durée.Permet à votre champion de voir les unités ennemies invisibles ou cachées.Augmente la vitesse d'attaque et octroie une attaque infligeant des dégâts magiques.Rend des PV sur la durée. Se recharge à la boutique.Rend des PV et du mana sur la durée. Se recharge à la boutique.Rend des PV et du mana sur la durée et augmente les dégâts infligés. Se recharge à la boutique.Augmente temporairement les dégâts d'attaque et les PV.Augmente temporairement la vitesse d'attaque et les chances de coup critique.Augmente temporairement la puissance et la réduction des délais de récupération.Augmente temporairement les dégâts d'attaque, la vitesse d'attaque et les dégâts infligés aux tourelles.Permet au champion de voir les unités invisibles.Utiliser pour révéler une zone et les unités camouflées jusqu'à la destruction de la balise.Utiliser pour révéler temporairement une zone.Augmente grandement les PV et fournit périodiquement des Balises camouflées.Augmente temporairement la puissance, la réduction des délais de récupération et les régénérations de mana et d'énergie.Augmente les PV et fournit périodiquement des Balises camouflées.Bon objet de départ pour les tanks.Augmente la vitesse de déplacement près des tourelles.Utilisée pour désactiver les balises et les pièges invisibles dans une zone.Augmente la portée et révèle la zone ciblée.Augmente temporairement les défenses. Laisse une piste que peuvent suivre les alliés.Augmente temporairement la puissance et les dégâts infligés aux champions et aux tourelles.Augmente temporairement les dégâts d'attaque et vous soigne quand vous infligez des dégâts physiques aux champions.Consommer pour obtenir un bref surcroît de puissance.Activer pour accélérer les alliés proches.Augmente temporairement vos PV et augmente la vitesse et la puissance des sbires proches contre les tourelles.Augmente temporairement les dégâts d'attaque et vous soigne quand vous infligez des dégâts physiques à des champions.Augmente la puissance et fournit périodiquement des Balises camouflées.Génère des PO et du mana et fournit périodiquement des Balises camouflées.Contient des PO.Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.Peut être amélioré en Chronomètre.Les ennemis proches subissent plus de dégâts magiques.Augmente la puissance en fonction du mana max.Augmente les dégâts d'attaque en fonction du mana max.Augmente les dégâts d'attaque en fonction des PV max.Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque.Augmente la vitesse de déplacement et réduit les ralentissements.Dépenser du mana vous rend des PV.Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts magiques.Les attaques de base ralentissent les ennemis.Invoque des spectres pour ralentir et révéler les champions ennemis.Augmente l'armure et la réduction des délais de récupération.Les attaques de base créent un champ ralentisseur après l'utilisation d'une compétence.Réanime périodiquement votre champion quand il meurt.Augmente grandement les PV, le mana et la puissance.Augmente la régénération du mana et des PV.Activer pour tirer des orbes de givre qui ralentissent les ennemis.Améliore considérablement les coups critiques.Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV et ayant beaucoup d'armure.Contre les ennemis ayant beaucoup de PV.Contre les ennemis ayant beaucoup d'armure.Contre les ennemis ayant beaucoup de PV et beaucoup d'armure.Augmente la puissance à chaque champion tué et assistance.Les attaques et les champions tués donnent un petit bonus de vitesse.Vous vous déplacez plus vite en attaquant des ennemis et vous obtenez un bouclier quand vos PV sont bas.Augmente la vitesse de déplacement et réduit les dégâts que vous infligent les attaques de base.Vous confère des bonus ainsi qu'à votre allié quand vous utilisez votre ultime.Augmente les dégâts d'attaque et tuer des unités augmente les PV max.Protège contre les gros bursts de dégâts.Désactive temporairement les tourelles ennemies.Octroie un bonus à votre prochaine attaque après l'utilisation d'une compétence.Promeut un sbire de siège en une puissante unité.Augmente les PV et renforce les effets des soins.Augmente les PV et la réduction des délais de récupération.Inflige constamment des dégâts aux ennemis proches.Augmente votre mana max quand vous dépensez du mana.Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis réduit leur armure.Augmente les dégâts d'attaque et le Vol de vie, et le Vol de vie peut vous surcharger en PV.Les attaques de mêlée ont un effet de zone, infligeant des dégâts et rendant des PV.Renvoie les dégâts des attaques de base sous forme de dégâts magiques.Empêche les ennemis d'utiliser leur Vol de vie contre vous.Les attaques en mêlée infligent des dégâts de zone.Des tonnes de dégâts.Les attaques de mêlée ont un effet de zone, infligeant des dégâts, rendant des PV et supprimant tous les boucliers.Réduit la vitesse d'attaque des champions ennemis quand vous subissez des attaques de base.Augmente grandement les PV et la régénération des PV.Rend des PV à chaque champion tué ou assistance.Les attaques à distance tirent deux projectiles sur les ennemis proches.Augmente légèrement les chances de coup critique et les vitesses de déplacement et d'attaque.Les déplacements génèrent des charges libérant des éclairs lors des attaques de base.Augmente considérablement la puissance.Augmente considérablement la puissance, activer pour entrer en stase.Permet de résister aux dégâts magiques et de récupérer des PV.Génère des PO et augmente les PO gagnées à chaque ennemi tué.Les déplacements génèrent des charges qui améliorent votre force de frappe lors des sièges.Renforce grandement les autres effets énergisés.Génère des PO et du mana quand des sbires proches que vous n'avez pas tués meurent.Tue périodiquement des sbires ennemis pour soigner un allié proche et lui conférer des PO.Génère des PO quand vous blessez un ennemi.Augmente les PV et permet aux alliés proches de lancer des sorts plus souvent.Augmente la vitesse d'attaque et la réduction des délais de récupération.Bloque périodiquement les compétences ennemies.Réduit l'armure des ennemis proches.Augmente l'armure et la résistance magique.Les attaques de base tuent rapidement les sbires et les monstres.Activer pour soigner des alliés et blesser des ennemis dans une zone.Augmente la puissance et la réduction des délais de récupération.Désignez un partenaire et protégez-vous l'un l'autre.Augmente considérablement l'armure et ralentit les attaques de base ennemies.Augmente la vitesse de déplacement et réduit la durée des effets entravants.Augmente la puissance et la vitesse de déplacement.Augmente l'efficacité des soins et boucliers, la régénération du mana et la réduction des délais de récupération.Augmente la vitesse d'attaque, la puissance et les délais de récupération.Les compétences ralentissent les ennemis.Augmente grandement la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les coups critiques font saigner votre cible.Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV.Augmente la vitesse d'attaque, la pénétration d'armure et la pénétration magique.Activer pour augmenter tous les dégâts magiques infligés à un champion ennemi.Activer pour obtenir 100% de chances de coup critique pendant un court moment.Augmente les dégâts d'attaque et la réduction des délais de récupération.Augmente les dégâts d'attaque et la létalité.Augmente les dégâts magiques.Activer pour dissiper tous les sortilèges et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.Activer pour dissiper tous les contrôles de foule et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.Activer pour dissiper tous les contrôles de foule.Confère des dégâts d'attaque à chaque champion tué et assistance.Activer pour augmenter grandement la vitesse de déplacement.Augmente grandement les défenses, activer pour ralentir les ennemis proches.Activer pour infliger des dégâts magiques et ralentir le champion ciblé.Augmente la puissance. Inflige périodiquement des dégâts magiques supplémentaires quand vous attaquez.Augmente les dégâts d'attaque et la puissance, activer pour ralentir une cible.Inflige des dégâts physiques supplémentaires quand vous tendez une embuscade.Inflige des dégâts en fonction des PV de l'ennemi et peut voler sa vitesse de déplacement.Permet de kiter en bondissant loin des cibles marquées.Les dégâts des sorts brûlent une partie des PV de l'ennemi.Activer pour foncer vers l'avant et provoquer une terrible explosion.Augmente le Vol de vie et le Sort vampirique, activer pour placer une balise.Augmente les dégâts d'attaque et la résistance magique.Augmente les dégâts d'attaque quand les PV sont faibles.Augmente la vitesse de déplacement et la réduction des délais de récupération.Tue rapidement les monstres et augmente les gains de PO, activer pour dévoiler une zone proche.Après avoir lancé votre ultime, vos attaques de base réduisent les délais de récupération de vos compétences non ultimes.Améliore la défense et réduit la durée des effets entravants.Mobilité et Ténacité.Augmente la vitesse de déplacement et réduit les délais de récupération.Infliger des dégâts renforce vos soins et boucliers.Permet périodiquement de détecter les pièges et les balises.Améliore la défense, activer pour infliger des dégâts de zone magiques.Augmente votre vitesse d'attaque et votre létalité quand vous pourchassez des champions ennemis isolés.Les coups critiques révèlent et font saigner votre cible.Permet aux attaques d'infliger plus de dégâts aux cibles qui ont beaucoup de PV.Activer pour révéler une zone proche.Activer pour protéger vos alliés proches contre les dégâts.Augmente l'armure et la puissance.Augmente grandement la défense à proximité d'ennemis nombreux.Réduit les dégâts des sorts et des effets répétés.Permet à Viktor d'améliorer une compétence de son choix.Augmente la puissance et peut être amélioré pour renforcer les compétences de Viktor.Augmente grandement les dégâts infligés aux monstres et restaure des PV et du mana contre les monstres.Augmente grandement les dégâts infligés aux monstres et inflige des dégâts bruts quand vous infligez des dégâts physiques. Améliore la défense et offre une régénération en cas de dégâts subis. Activer pour dissiper les effets entravants qui affectent un champion allié.Se transforme en Dague dentelée après avoir braconné dans la jungle ennemie.Augmente la puissance, le mana et la réduction des délais de récupération.Tue périodiquement des sbires pour soigner un allié proche et lui conférer des PO.Génère des PO quand vous blessez des ennemis.Octroie des PO quand vous blessez des champions ennemis.Augmente la régénération des PV/mana et la réduction des délais de récupération. Activer pour accélérer les alliés proches.Octroie à un allié un bouclier qui bloque des dégâts en fonction de vos PV.Invoque des spectres pour traquer et ralentir les ennemis cachés.Pose périodiquement une Balise camouflée.Détecte et désactive les balises et pièges invisibles proches.Révèle brièvement une zone proche ciblée.Consomme une charge pour réanimer votre champion.Activer pour dévoiler une zone proche.Pose périodiquement une Balise de vision.Désactive temporairement les pièges et balises invisibles proches.Détruit rapidement les bâtiments avec de la puissance.Augmente votre vitesse de déplacement quand vous touchez des ennemis avec vos sorts.Augmente la puissance, la régénération du mana et la réduction des délais de récupération.Permet d'ajouter des effets Peste avec vos sorts et de drainer ces effets pour infliger des dégâts.Les soins et boucliers que vous lancez sur d'autres unités augmentent leur vitesse d'attaque et la vôtre et permettent à leurs attaques d'infliger des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.Augmente les chances de coup critique, la réduction des délais de récupération et les dégâts d'attaque. Rend du mana à l'impact.Ouvre un portail du Néant d'où sortent des engeances du Néant qui poussent sur une voie.Œil du héraut - un don du Néant.La lance de Kalista qui lie un pactisant.Mêlée : traqueur de champion.Mêlée : tank de siège.À distance : harceleur de champion.À distance : support utilitaire.Compétences de niveau 1.Compétences de niveau 2.Compétences de niveau 3.+10 dégâts d'attaque+20 dégâts d'attaque+30 dégâts d'attaque+100 PV+200 PV+300 PVPlace une baliste anti-tourelle à longue portée.Fixe sur une tourelle un laser que vous pouvez faire tirer trois fois.Crée un autre point vers lequel votre équipe peut se téléporter.Rend une tourelle invulnérable tout en chargeant un puissant tir de barrage.Permet à vos alliés et vous de lancer des Sauts éclair à répétition dans la zone.Renforce les sbires proches.Rembourse toutes les armes de siège actuelles.Place un champ qui étourdit les sbires ennemis et ralentit les champions.Octroie des PV supplémentaires aux armes de siège proches.Lance des attaques en rafale.Le roi tire une salve d'artillerie glacé.Le roi crache des flammes qui brûlent les unités et les tourelles.Le roi repousse les ennemis et s'entoure d'un bouclier.Le roi attire des Poros qui traînent les ennemis vers lui.Le roi vous envoie sur votre cible.Le roi déchaîne des tornades derrière lui, puis il les envoie vers l'avant.Votre Châtiment ralentit les champions.Octroie des dégâts d'attaque, de la réduction des délais de récupération et de la pénétration d'armure.Octroie de la puissance et de la réduction des délais de récupération.Fournit périodiquement des Balises camouflées.Votre Châtiment frappe tous les monstres d'une zone et les étourdit.Votre Châtiment marque les champions, augmentant votre puissance de combat contre eux.Vous générez de l'élan en vous déplaçant pour percuter les ennemis.Offre un bonus quand vous vous déplacez dans la rivière.Attache des ficelles aux ennemis pour ensuite les tirer vers vous.Inflige des dégâts de zone en fonction des PV du propriétaire.Octroie des PV, du mana et de l'armure. Activer pour s'approcher rapidement des ennemis et les ralentir.Augmente les PV et la régénération des PV.Rend du mana quand vous gagnez un niveau.Diffère une partie des dégâts que vous subissez.Vous protège périodiquement contre les compétences ennemies.Permet de prendre l'apparence d'un champion allié.Protège les alliés pour générer des PO.Gagnez des PO et améliorez cet objet en blessant des champions ennemis.Gagnez des PO et améliorez cet objet en exécutant des sbires à proximité de vos alliés.Tir de barrage envoie plus de vagues de boulets de canon.Tir de barrage envoie un énorme boulet de canon.Tir de barrage accélère les alliés.Génère des charges avec les sorts lancés à proximité et peut les consommer pour augmenter la vitesse de déplacement et la puissance.Vous partagez vos PV avec un allié pour absorber les dégâts qu'il subit.Consomme des sbires ennemis pour augmenter ses dégâts.Augmente la vitesse d'attaque, inflige des dégâts magiques à l'impact et applique des effets à l'impact supplémentaires.Augmente la vitesse de déplacement et permet temporairement de traverser les murs.Diffère les dégâts.Marque le sol et vous renvoie à cet endroit quelques instants plus tard.Octroie un bouclier antisorts après avoir blessé un ennemi avec une compétence.Permet de continuer à se battre pendant quelques secondes après la mort.Permet de tuer les monstres plus rapidement.Augmente les PV supplémentaires et brûle les ennemis proches.Les sorts explosent pour infliger des dégâts supplémentaires.Les attaques infligent des dégâts supplémentaires selon les PV max de la cible.Bon objet de départ pour les enchanteurs.Vitesse de déplacement, résistance magique et régénération des PV.Lancer des sorts vous rend des PV.Il a TOUTES les stats.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Médaillon du nomade.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
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    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Médaillon du nomade.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.
    QUÊTE : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.


    QUÊTE - @f6@/@Effect10Amount@ : gagnez @Effect10Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.


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    RÉCOMPENSE : Faveur est améliorée en Faveur de l'empereur et les champions alliés qui vont vers vous reçoivent un bonus de 8% en vitesse de déplacement.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
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    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
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    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Croc de givre.
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    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Croc de givre.
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    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.


    QUÊTE - @f6@/@Effect17Amount@ : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.
    QUÊTE : gagnez @Effect17Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RÉCOMPENSE : Tribut est amélioré en Tribut de la reine.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Brassard de Targon.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le Brassard de Targon.
    RÉCOMPENSE : Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : vous recevez Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.


    QUÊTE - @f6@/@Effect11Amount@ : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.
    QUÊTE : gagnez @Effect11Amount@ PO en utilisant cet objet et achetez le {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RÉCOMPENSE : Bouclier rechargeable, un bouclier permanent qui se régénère lentement en dehors des combats.

    Vous avez accompli votre quête ! Retournez à la boutique pour faire le plein de balises.CHAMPIONS DE MÊLÉE UNIQUEMENT

    CHAMPIONS À DISTANCE UNIQUEMENT

    NÉCESSITE CHÂTIMENT

    +0,5 létalité / +0,34 pénétration magique+0,7 létalité / +0,48 pénétration magique+0,9 létalité / +0,62 pénétration magique+0,99 létalité / +0,78 pénétration magique+1,39 létalité / +1,09 pénétration magique+1,79 létalité / +1,40 pénétration magiquePrécisionDégâts d'attaqueDégâts d'attaque/niveauHâteCarnageChances de coup critiqueBrutalitéPV/niveauArmure/niveauRésistance magique/niveauRégénération des PVRégénération des PV/niveauDérobadeRéduction des délais/niveauPuissance/niveauMana/niveauRégénération du manaRégénération du mana/niveauVitesse de déplacementRésurrectionRégénération de l'énergieRégénération de l'énergie/niveauÉnergie/niveauPersévéranceLongévitéVaillancePrésenceFouguePourcentage des PVSucre d'orge affaiblissantSapin yuletide Souliers de cheminéeFlocons insaisissablesCadeau gracieuxSolide bonhomme de neigeVitesse d'attaque alpineMédailléSport extrêmeCompétiteurSlalomCavalier sans têteCri perçantBonbonnièreSpectre rapideBreuvage de sorcièreLycanthrope agileCadeau piquantCouronne mortellePV glacésAdrénaline sucréeStudio RumblePropriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @f3@ PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont réduits à @Effect17Amount*100@% d'efficacité si le porteur est un champion à distance. (Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche et se rechargent toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max. Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : à proximité d'un allié, les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de @Effect2Amount*100@% de leurs PV max (@Effect3Amount*100@% pour les utilisateurs à distance). Tuer un sbire rapporte les PO de ce sbire au champion allié le plus proche. (Ces effets se rechargent toutes les @Effect5Amount@ sec. @Effect6Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @f3@ PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. (Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche et se rechargent toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.)Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de @f3@ PV. Tuer un sbire rend de @Effect2Amount@ à @Effect16Amount@ PV (en fonction des PV manquants) au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Les soins sont divisés par deux si le porteur est un champion à distance. (Ces effets nécessitent la présence d'un allié proche et se rechargent toutes les @Effect12Amount@ sec. @Effect13Amount@ charges maximum.)
    RÉCOMPENSE - Bouclier rechargeable : octroie un bouclier permanent de @f9@ PV. Le bouclier se régénère lentement en dehors des combats. Exécuter des sbires avec Butin de guerre régénère @Effect16Amount@ PV du bouclier.Après @Effect2Amount@ sec, vous fait grandir et augmente votre portée d'attaque.Après @Effect2Amount@ sec, vous fait grandir.
    Propriété passive UNIQUE : octroie Bandit.
    Propriété passive UNIQUE - Bandit : les sbires proches tués par un allié vous octroient 1 PO et toucher un champion ennemi avec une attaque de base vous octroie 3 PO (10 en mêlée) (5 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Bandit : vous gagnez des PO quand vous attaquez des champions ennemis ou quand vos alliés tuent des ennemis proches.
    Propriété passive UNIQUE - Bandit : les sbires proches tués par un allié vous octroient 1 PO et toucher un champion ennemi avec une attaque de base vous octroie 3 PO (10 en mêlée) (5 sec de récupération).
    PO gagnées : @f11@InconnuBottes de vitesseVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacementCharme féériqueVente : @Value@+25% régénération de base du manaPendentif MekiVente : @Value@+0 régénération du mana toutes les 5 secCollier rafraîchissantVente : @Value@+50% régénération de base des PVPendentif de réjuvénationVente : @Value@+15 régénération des PV toutes les 5 secCeinture du géantVente : @Value@+380 PVCape d'agilitéVente : @Value@+20% chances de coup critiqueBaguette explosiveVente : @Value@+40 puissanceCristal de saphirVente : @Value@+250 manaCristal de rubisVente : @Value@+150 PVArmure d'étoffeVente : @Value@+15 armureCotte de maillesVente : @Value@+40 armureCape de néantVente : @Value@+25 résistance magiqueÉpée longueVente : @Value@+10 dégâts d'attaquePiocheVente : @Value@+25 dégâts d'attaqueBF GlaiveVente : @Value@+40 dégâts d'attaqueTalisman du chasseurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Croc : blesser un monstre avec un sort ou une attaque lui vole 30 PV en 5 sec et lui applique une brûlure qui inflige 60 pts de dégâts magiques. Dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 pts de mana par seconde selon votre mana manquant. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.Machette du chasseurVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstresPropriété passive UNIQUE - Griffe : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 35 pts de dégâts supplémentaires. Cet objet vous octroie Chasseur de monstres.DagueVente : @Value@+12% vitesse d'attaqueArc courbeVente : @Value@+25% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.Gants de combatVente : @Value@+10% chances de coup critiqueTome d'amplificationVente : @Value@+20 puissanceSceptre vampiriqueVente : @Value@+15 dégâts d'attaque
    +10% Vol de vie
    Bouclier de DoranVente : @Value@+80 PVPropriété passive : rend 6 PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : régénère jusqu'à 40 PV (selon votre pourcentage de PV manquants) en 8 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi (66% d'efficacité pour les champions à distance, les dégâts de zone et les dégâts périodiques).
    Lame de DoranVente : @Value@+8 dégâts d'attaque
    +80 PV
    +3% Vol de vie
    Anneau de DoranVente : @Value@+60 PV
    +15 puissance
    +5 pts de mana toutes les 5 sec
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Manteau de NégatronVente : @Value@+40 résistance magiqueBaguette trop grosseVente : @Value@+60 puissanceSceptre vampirique de l'espaceVente : @Value@+15 dégâts d'attaque
    +2.5% Vol de vie
    Lame du prospecteurVente : @Value@+16 dégâts d'attaque
    +15% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +150 PVAnneau du prospecteurVente : @Value@+35 puissance
    Propriété passive : +6 régénération du mana toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Prospecteur : +150 PVBouclier de Doran (Épreuve)Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatHPRegenMod*5@ régénération des PV toutes les 5 sec
    Propriété passive UNIQUE : bloque @Effect1Amount@ pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion.Lame de Doran (Épreuve)Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Anneau de Doran (Épreuve)Vente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatMPRegenMod*5@ régénération du mana toutes les 5 sec
    Propriété passive : rend @Effect1Amount@ pts de mana quand vous tuez un ennemi.Pierre spirituelleVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.Sceau noirVente : @Value@+10 (+@f1@) puissance
    +25% de PV rendus par les potions
    +100 mana
    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +3 puissance par effet Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie 2 effets Gloire par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à 10 effets Gloire max. Vous perdez 4 effets Gloire en cas de mort.
    AbatteurVente : @Value@+7 dégâts d'attaque
    +3 PV à l'impact
    Propriété passive UNIQUE : tuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte immédiatement 350 PO supplémentaires en plus du bonus précédent et désactive cette propriété passive.Jambières du berzerker - FureurVente : @Value@+30% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Jambières du berzerker - AlacritéVente : @Value@+30% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement
    Jambières du berzerker - CapitaineVente : @Value@+30% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Jambières du berzerker - DistorsionVente : @Value@+30% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Jambières du berzerker - Doux foyerVente : @Value@+30% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Bottes de célérité - FureurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +60 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Bottes de célérité - AlacritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +60 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement
    Bottes de célérité - CapitaineVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +60 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Bottes de célérité - DistorsionVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +60 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Bottes de célérité - Doux foyerVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +60 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Chaussures de sorcier - FureurVente : @Value@+15 pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Chaussures de sorcier - AlacritéVente : @Value@+15 pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement
    Chaussures de sorcier - CapitaineVente : @Value@+15 pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Chaussures de sorcier - DistorsionVente : @Value@+15 pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Chaussures de sorcier - Doux foyerVente : @Value@+15 pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Sandales de Mercure - FureurVente : @Value@+25 résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Sandales de Mercure - AlacritéVente : @Value@+25 résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement
    Sandales de Mercure - CapitaineVente : @Value@+25 résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Sandales de Mercure - DistorsionVente : @Value@+25 résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Sandales de Mercure - Doux foyerVente : @Value@+25 résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Bottes de mobilité - FureurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Bottes de mobilité - AlacritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement
    Bottes de mobilité - CapitaineVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Bottes de mobilité - DistorsionVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Bottes de mobilité - Doux foyerVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Bottes de lucidité - FureurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Propriété passive UNIQUE - Fureur: quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.
    Bottes de lucidité - AlacritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement.
    Bottes de lucidité - CapitaineVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    Bottes de lucidité - DistorsionVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération des sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15% et ces sorts confèrtent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    Bottes de lucidité - Doux foyerVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    Lame du traqueur - GuerrierVente : @Value@+60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10% Vol de vie contre les monstres
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lame du traqueur - Titan cendréVente : @Value@+300 PV
    +15% PV supplémentaires (+@f3@)
    +10% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : en combat, brûle les ennemis proches, leur infligeant @f2@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f2@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 300% contre les sbires et les monstres.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Lame du traqueur - Échos runiquesVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +300 mana
    +10% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Défricheur du ranger - GuerrierVente : @Value@+150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle
    +60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.
    Défricheur du ranger - Titan cendréVente : @Value@+150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle
    +400 PV
    +15% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.
    Défricheur du ranger - Échos runiquesVente : @Value@+60 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    +150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 18% de votre mana manquant.
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.
    Couteau du pisteur - GuerrierVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres
    +225% régénération de base du mana dans la jungle
    +60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Couteau du pisteur - Titan cendréVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres
    +225% régénération de base du mana dans la jungle
    +300 PV
    +20% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Couteau du pisteur - Échos runiquesVente : @Value@+60 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    +10% Vol de vie contre les monstres
    +225% régénération de base du mana dans la jungle
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété passive UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Sabre de l'escarmoucheur - GuerrierVente : @Value@+60 dégâts d'attaque
    +10% délai de récupération
    +10% Vol de vie contre les monstres
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sabre de l'escarmoucheur - Titan cendréVente : @Value@+300 PV
    +15% PV supplémentaires (+@f3@)
    +10% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : en combat, brûle les ennemis proches, leur infligeant @f2@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f2@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 300% contre les sbires et les monstres.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Sabre de l'escarmoucheur - Échos runiquesVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +300 mana
    +10% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Lame du traqueur - Rasoir sanglantVente : @Value@+50% vitesse d'attaque
    +10% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Défricheur du ranger - Rasoir sanglantVente : @Value@+150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle
    +50% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.
    Couteau du pisteur - Rasoir sanglantVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres
    +225% régénération de base du mana dans la jungle
    +50% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété passive UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Sabre de l'escarmoucheur - Rasoir sanglantVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres
    +50% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Dénohminateur +30% pénétration d'armurePropriété passive UNIQUE - Anti-esquive : les tirs de la tourelle ne peuvent pas être esquivés.
    Propriété passive UNIQUE - Échauffement : les dégâts de la tourelle augmentent de 40% à chaque fois qu'elle frappe un champion (max : 120% de dégâts supplémentaires).
    Fortification Propriété passive UNIQUE - Fortification : bloque 50% des dégâts subis. Cet effet prend fin au bout de 5 minutes.Armure renforcée Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : réduit de 66.66% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.Œil du gardien Propriété passive UNIQUE - Vision pure : peut voir les unités invisibles à moins de 1000 unités de distance.Avant-garde Propriété passive UNIQUE - Tourelle d'avant-garde : possède un bouclier bloquant 30 pts de dégâts des champions. Ce bouclier se régénère intégralement au bout de 30 sec sans avoir subi de dégâts.

    Propriété passive UNIQUE - Champion d'avant-garde : tant que cette tourelle a le bouclier de Tourelle d'avant-garde, elle octroie aux champions proches un bouclier régénérant 30 de ses PV par seconde (PV max : 300). Ce bouclier se dissipe en s'éloignant d'une tourelle à bouclier. Le bouclier ne se régénère pas sur les champions qui subissent des dégâts.
    Paratonnerre +75% pénétration d'armurePropriété passive UNIQUE - Paratonnerre : inflige des dégâts via un rayon continu qui ne peut pas être esquivé. Plus le tir dure longtemps contre une même cible, plus les dégâts augmentent (jusqu'à 125% de dégâts supplémentaires).Armure renforcée des tourelles de base Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée des tourelles de base : réduit de 66% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.

    Les tourelles de base peuvent régénérer leurs PV, mais ne peuvent pas se soigner au-delà de leur segment actuel. Les PV des tourelles de base sont segmentés à 33%, 66% et 100% de leur valeur max.
    SurchargéÀ 55 minutes de jeu : commence à subir des avaries, ce qui lui fait perdre de l'armure et de la résistance magique.
    À 60 minutes de jeu : commence à tomber en ruines, ce qui lui fait perdre un pourcentage croissant de ses PV max toutes les 30 sec.
    Chaussettes anti-tourelles Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : cette unité perd 14% de ses PV par tir de tourelle extérieure, 11% de ses PV par tir de tourelle intérieure et 8% de ses PV par tir de tourelle de base.

    Elles sentent mauvais, mais elles sont efficaces.
    Impulsivité Propriété passive UNIQUE - Impulsivité : cette unité perd 45% de ses PV par tir de tourelle.

    On fonce dans le tas, on réfléchira après.
    Impulsivité phreakienne Propriété passive UNIQUE - Impulsivité phreakienne : cette unité perd 70% de ses PV par tir de tourelle.

    On devrait peut-être foncer un peu moins.
    Armure de super mech Propriété passive UNIQUE - Armure de super mech : les effets de zone infligent moins de dégâts à cette unité et cette dernière perd 10% de ses PV par tir de tourelle.

    N'importe quoi peut servir d'armure si on en met plusieurs couches.
    Champ de force de super mech Propriété passive UNIQUE - Champ de force de super mech : octroie aux sbires proches +35 résistance magique et +35 armure.Bouclier de tourelle Propriété passive unique - Bouclier de tourelle : offre des défenses supplémentaires. Les attaquants sont récompensés s'ils détruisent des plaques du bouclier. Cet effet expire au bout de 14 minutes.Potion de soinVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend 150 PV en 15 sec.Potion de manaVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend 100 pts de mana en 15 sec.Potion de soinVente : @Value@Cliquer pour consommer : Rend 150 PV en 15 sec.Biscuit de rajeunissementVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend 80 PV et 50 pts de mana en 10 sec.{{ game_item_displayname_2010 }}Vente : @Value@{{ game_item_description_2010 }}Élixir de compétenceNe peut être venduCliquer pour consommer : octroie +1 pt de compétence.{{ game_item_displayname_2012 }}Vente : @Value@{{ game_item_description_2012 }}Fiole d'oracle pilléeVente :@Value@Cliquer pour consommer : octroie la capacité de détecter les ennemis invisibles ou cachés proches pendant 15 à 40 sec, selon le niveau.Éclat de KircheisVente : @Value@+15% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Potion rechargeableVente : @Value@Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 125 PV en 12 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.Potion du chasseurVente : @Value@Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 60 PV et 35 pts de mana en 8 sec. Contient jusqu'à 5 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Tuer un grand monstre rend une charge.
    Potion de corruptionVente : @Value@Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 125 PV et 75 pts de mana en 12 sec. Pendant cette durée, les sorts infligeant des dégâts et les attaques brûlent les champions ennemis et infligent 15 pts de dégâts magiques en 3 sec. (Dégâts réduits de 50% pour les sorts à effet de zone ou infligeant des dégâts sur la durée.)

    Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Élixir de courageVente : @Value@Cliquer pour consommer : +120-235 PV, selon le niveau du champion, et +15 dégâts d'attaque pendant 3 minutes.Élixir d'agilitéVente : @Value@Cliquer pour consommer : +15-24% vitesse d'attaque, selon le niveau du champion, et +8% chances de coup critique pendant 3 minutes.Élixir de vivacitéVente : @Value@Cliquer pour consommer : +25-40 puissance, selon le niveau du champion, et +10% de réduction des délais de récupération pendant 3 minutes.Ichor de rageVente : @Value@Cliquer pour consommer : +20-40 dégâts d'attaque selon le niveau du champion, +20-40% vitesse d'attaque selon le niveau du champion et +15% dégâts aux tourelles pendant 3 minutes.Flacon cristallinVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Propriété active UNIQUE : consomme une charge pour rendre 120 PV et 60 pts de mana en 12 sec.
    Élixir de l'oracleVente : @Value@Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités invisibles proches pendant 4 minutes. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.Balise de visionVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles dans la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

    Balises de vision posées : @f1@ / @f2@
    Œil de monstreVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une grenouille invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes. Ne compte pas dans la limite normale de balises posées.Rubis de visionVente : @Value@+500 PVPropriété passive UNIQUE : les délais de récupération des objets activables sont réduits de 20%.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Fiole d'oracleVente : @Value@Cliquer pour consommer : confère la capacité de détecter les unités ennemies invisibles ou cachées proches pendant 5 minutes.Ichor d'illuminationVente : @Value@Cliquer pour consommer : +30-64 puissance, selon le niveau du champion, +10% réduction des délais de récupération et régénération du mana et de l'énergie augmentée pendant 3 minutes.Pierre de visionVente : @Value@+150 PVPropriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@
    Balise d'explorateurVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 60 sec.Corne du gardienVente : @Value@+150 PVPropriété passive : rend 20 PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : bloque 12 pts de dégâts infligés par les attaques et les sorts des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
    Poro-SnaxVente : @Value@Ce savoureux mélange de volailles avarosannes élevées en liberté et d'herbes de Freljord bio garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro. Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.Cliquer pour consommer : sert une bonne ration à un Poro proche.Manteau de corbinVente : @Value@+30 armure
    +125% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.Poro-Snax LightVente : @Value@Le goût savoureux d'un Poro-Snax, sans calories ! Votre Poro sera heureux ET en bonne santé.Cliquer pour consommer : offre une délicieuse friandise à vos Poros.Balise de contrôleVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une balise qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles et révélera/désactivera les balises. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle. Les unités camouflées seront aussi révélées.

    Balises de contrôle posées : @f1@ / @f2@
    Balise camouflée voléeVente : @Value@Cliquer pour consommer : pose une Balise camouflée invisible qui révèle les environs pendant @f3@ sec.Balise de coup d'œil divinatoireVente : @Value@Cliquer pour consommer : révèle une zone et pose une balise fragile et visible jusqu'à 2000 unités de distance. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés.Élixir de fer de pocheVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +150 PV et +25% Ténacité, et fait grandir le champion pendant 45 à 90 sec, selon le niveau. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements laissent une piste qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Élixir de sorcellerie de pocheVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +25 puissance et +7.5 régénération du mana toutes les 5 sec pendant 45 à 90 sec, selon le niveau. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 15 pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 5 sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Élixir de rage de pocheVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +15 dégâts d'attaque pendant 45 à 90 sec, selon le niveau. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à 10% des dégâts infligés.

    (Les Élixirs de poche peuvent se cumuler.)
    Potion de soin voléeVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend 50 PV en 5 sec.Potion du rôdeur voléeVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +10 (+1/niveau) force adaptative pendant 45 sec. Songe de ShurelyaVente : @Value@+300 PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +100% régénération de base du mana
    +100% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : vous et vos alliés proches gagnez +40% vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).
    Élixir de ruineVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +250 PV et 15% de dégâts supplémentaires contre les tourelles pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, les sbires proches infligent 15% de dégâts supplémentaires aux tourelles et leur vitesse de déplacement augmente en fonction de votre vitesse de déplacement.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Élixir de ferVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +300 PV et +25% Ténacité, et fait grandir le champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements laissent une piste qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Élixir de sorcellerieVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +50 puissance et +15 régénération du mana toutes les 5 sec pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 5 sec contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Élixir de rageVente : @Value@Cliquer pour consommer : octroie +30 dégâts d'attaque pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.

    (Un seul élixir peut être actif.)
    Œil des VeilleursVente : @Value@+200 PV
    +25% régénération de base du mana
    +35 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Balises camouflées posées : @f3@ / 3
    Œil de l'oasisVente : @Value@+200 PV
    +125% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Balises camouflées posées : @f3@ / 3
    Œil de l'équinoxeVente : @Value@+500 PV
    +200% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Balises camouflées posées : @f5@ / 3
    Sac d'or opportunVente : @Value@Cliquer pour consommer : contient 40-110 PO.

    Peut être vendu pour @Value@ PO.
    Désintégrateur de sbiresVente : @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Ne peut pas encore être vendu{{ game_item_description_2419 }}ChronomètreVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (usage unique).Chronomètre briséVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : brisé, mais peut être amélioré.Bottes légèrement magiquesVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement

    Propriété passive UNIQUE : +10 vitesse de déplacement

    Les bottes construites à partir des Bottes légèrement magiques conservent le bonus de +10 vitesse de déplacement.
    Masque abyssalVente : @Value@+350 PV
    +300 mana
    +55 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de 15%.
    Bâton de l'archangeVente : @Value@+50 puissance
    +650 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ puissance (1% de votre mana max). Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 8 (max : +750 mana).

    Mana bonus : @f1@ / 750
    Transformation en Étreinte du séraphin à 750 pts de mana bonus.
    ManamuneVente : @Value@+35 dégâts d'attaque
    +250 mana
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ dégâts d'attaque (2% de votre mana max). Vous rend 15% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous attaquez ou dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 5 (max : +750 mana).

    Mana bonus : @f1@ / 750
    Transformation en Muramana à 750 pts de mana bonus.
    Jugement d'AtmaVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +30 armure
    +30 résistance magique
    Propriété passive UNIQUE : pour chaque seconde passée en combat avec un champion ennemi, une tourelle ou un monstre épique, vous gagnez +@f2@ dégâts d'attaque (max : +@f3@ dégâts d'attaque).Jambières du berzerkerVente : @Value@+35% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacementBâton de l'archange (chargement rapide)Vente : @Value@+50 puissance
    +650 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ puissance (1% de votre mana max). Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 12 (max : +750 mana).

    Mana bonus : @f1@ / 750
    Transformation en Étreinte du séraphin à 750 pts de mana bonus.
    Manamune (chargement rapide)Vente : @Value@+35 dégâts d'attaque
    +250 mana
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ dégâts d'attaque (2% de votre mana max). Vous rend 15% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : lorsque vous attaquez ou dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec), votre mana max augmente de 6 (max : +750 mana).

    Mana bonus : @f1@ / 750
    Transformation en Muramana à 750 pts de mana bonus.
    Bottes de céléritéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +55 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Résistance aux ralentissements : les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
    Catalyseur de l'éternitéVente : @Value@+225 PV
    +300 mana
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 15 PV par sort lancé.Chaussures de sorcierVente : @Value@+18 pénétration magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacementMaillet geléVente : @Value@+700 PV
    +30 dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Glacial : à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible pendant 1.5 sec (de 40% pour les attaques en mêlée, de 20% pour les attaques à distance).Ombres jumellesVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +8% vitesse de déplacement
    Propriété active UNIQUE : invoque 2 fantômes qui cherchent les 2 champions ennemis les plus proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec.

    Après 6 sec, les fantômes qui ne trouvent aucune cible retournent auprès de l'utilisateur et réduisent le délai de récupération de l'objet de 40% max (120 sec de récupération).
    Linceul de glaceVente : @Value@+250 mana
    +20 armure
    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupérationGantelet givrantVente : @Value@+65 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    +500 mana
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches de la cible, et créera pendant 2 sec une zone glacée (taille : @f2@) réduisant la vitesse de déplacement de 30% (1.5 sec de récupération).Ange gardienVente : @Value@+45 dégâts d'attaque
    +40 armure
    Propriété passive UNIQUE : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant 50% de ses PV de base et 30% de son mana max après 4 sec de stase (300 sec de récupération).Bâton séculaireVente : @Value@+(300 + @f1@) PV
    +(300 + @f2@) mana
    +(60 + @f3@) puissance
    Propriété passive : confère +20 PV, +10 mana et +4 puissance par effet cumulé (max : +200 PV, +100 mana et +40 puissance). Confère 1 effet par minute
    (max : 10 effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.
    Calice d'harmonieVente : @Value@+30 résistance magique
    +50% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmenter votre pourcentage de régénération de base du mana augmente aussi du même montant votre pourcentage de régénération de base des PV.

    Bonus d'Harmonie : +@f1@% régénération de base des PV
    Bâton séculaire (chargement rapide)Vente : @Value@+(300 + @f1@) PV
    +(300 + @f2@) mana
    +(60 + @f3@) puissance
    Propriété passive : confère +20 PV, +10 mana et +4 puissance par effet cumulé (max : +200 PV, +100 mana et +40 puissance). Confère 1 effet toutes les 40 sec (max : 10 effets).
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.
    GLP Hextech 800Vente : @Value@+80 puissance
    +600 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de givre : tire des orbes de givre qui explosent contre la première unité touchée et infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech.)

    Les ennemis touchés sont ralentis de 65%, et ce ralentissement diminue en 2 sec.
    Lame d'infiniVente : @Value@+80 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent 225% des dégâts au lieu de 200%.Rappel mortelVente : @Value@+45 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +25% pénétration d'armure
    Propriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 5 sec.
    Tueur de géantsVente : @Value@+10 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Tueur de géants : octroie jusqu'à +10% de dégâts physiques contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1% de dégâts tous les 200 PV de différence, jusqu'à un maximum de 2000 PV de différence).Dernier souffleVente : @Value@+20 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +20% pénétration d'armureSalutations de DominikVente : @Value@+45 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Dernier souffle : +35% pénétration d'armureManipulateur de manaVente : @Value@Halo UNIQUE - Transfert de mana : les champions alliés proches gagnent +5 régénération du mana toutes les 5 sec.Étreinte du séraphinVente : @Value@(Amélioration du Bâton de l'archange complètement chargé)
    +1400 mana
    +50 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ puissance (3% de votre mana max). Vous rend 25% du mana que vous dépensez.
    Propriété active UNIQUE - Bouclier de mana : consomme 15% de votre mana actuel pour vous offrir pendant 2 sec un bouclier bloquant @f3@ pts de dégâts (120 sec de récupération).
    Voleur d'âmes de MejaiVente : @Value@+20 (+@f1@) puissance
    +200 mana
    Propriété passive UNIQUE - Épouvante : octroie +5 puissance par effet Gloire. Octroie +10% vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie 4 effets Gloire par champion tué et 2 effets Gloire par assistance, jusqu'à 25 effets Gloire max. Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
    MuramanaVente : @Value@(Amélioration de la Manamune complètement chargée)
    +1000 mana
    +35 dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Effroi : +@f2@ dégâts d'attaque. Vous rend 15% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Choc : à l'impact, vos attaques et sorts à cible unique contre des champions consomment 3% de votre mana actuel pour infliger des dégâts physiques supplémentaires équivalents au double du mana consommé.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de 20% de votre mana max.
    PhageVente : @Value@+200 PV
    +15 dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.Danseur fantômeVente : @Value@+30% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +5% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Valse spectrale : frapper un champion avec une attaque de base vous rend fantomatique et augmente votre vitesse de déplacement de 7% pendant 2 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier décroissant pouvant absorber jusqu'à @f1@ pts de dégâts (90 sec de récupération).
    Tabi ninjaVente : @Value@+20 armurePropriété passive UNIQUE : réduit de 12% les dégâts des attaques de base.
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Convergence de ZekeVente : @Value@+60 armure
    +30 résistance magique
    +250 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Conduit : vous lie à un allié qui ne possède pas déjà un Conduit.
    Propriété passive UNIQUE : utiliser votre ultime près de votre allié vous entoure d'une tempête de glace et embrase les attaques de base de votre allié pendant 10 sec. Les ennemis pris dans la tempête sont ralentis de 20% et les attaques de votre allié brûlent sa cible, infligeant 30% de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec (45 sec de récupération).

    Pacte cryopyrique : votre tempête s'embrase quand elle ralentit un ennemi brûlé, infligeant 40 pts de dégâts magiques par seconde et faisant passer son ralentissement à 40% pendant 3 sec.

    Total des dégâts de la tempête cryopyrique : @f1@
    Total des dégâts de brûlure par les alliés : @f2@
    Poing de JaurimVente : @Value@+15 dégâts d'attaque
    +200 PV
    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité augmente les PV max de 5. Ce bonus se cumule jusqu'à 20 fois.

    PV supplémentaires : @f1@ / 100
    Gage de SterakVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +450 PV
    Propriété passive UNIQUE - Force de géant : +@f1@ dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : quand vous subissez au moins @f2@ pts de dégâts en moins de 5 sec, vous recevez un bouclier pouvant bloquer des dégâts équivalents à 75% de vos PV supplémentaires (@f3@). Au bout de 0.75 sec, le bouclier se désagrège en 3 sec (60 sec de récupération).

    Fureur de Sterak : quand Lien vital se déclenche, vous grandissez et gagnez en force, ce qui augmente votre Ténacité de 30% pendant 8 sec.
    DénohminateurVente : @Value@+300 PV
    +50 armure
    +150 régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 3 sec (120 sec de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 8 sec sur la même tourelle.
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles (y compris les tourelles détruites) et des portails du Néant.
    BrillanceVente : @Value@+250 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (1.5 sec de récupération).Bannière de commandementVente : @Value@+60 armure
    +30 résistance magique
    +125% régénération de base des PV
    Propriété active UNIQUE - Promotion : augmente grandement la puissance d'un sbire et lui octroie 40% de réduction des dégâts contre les champions ennemis (120 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.

    PO gagnées en tuant des sbires : @f1@
    Dégâts infligés aux tourelles : @f2@
    Visage spirituelVente : @Value@+450 PV
    +55 résistance magique
    +100% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : augmente de 30% tous les soins reçus.Gemme exaltanteVente : @Value@+200 PVPropriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupérationCape solaireVente : @Value@+425 PV
    +60 armure
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 50% contre les sbires et les monstres.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Vestige des TransfigurésVente : @Value@+200 PV
    +10 vitesse de déplacement
    +125% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Larme de la déesseVente : @Value@+250 manaPropriété passive UNIQUE - Effroi : vous rend 10% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : octroie +4 mana max quand vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec).

    Mana bonus : @f1@ / 750
    Couperet d'obsidienneVente : @Value@+400 PV
    +40 dégâts d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de 4% pendant 6 sec (cumulable 6 fois, jusqu'à 24%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Soif-de-sangVente : @Value@+80 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +20% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer jusqu'à @f1@ pts de dégâts.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.
    Larme de la déesse (chargement rapide)Vente : @Value@+250 manaPropriété passive UNIQUE - Effroi : vous rend 10% du mana que vous dépensez.
    Propriété passive UNIQUE - Charge de mana : octroie +6 mana max quand vous dépensez du mana (jusqu'à 3 fois toutes les 12 sec).

    Mana bonus : @f1@ / 750
    Hydre voraceVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +80 dégâts d'attaque
    +100% régénération de base des PV
    +12% Vol de vie
    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus les dégâts sont élevés) (10 sec de récupération).
    Cotte épineuseVente : @Value@+250 PV
    +80 armure
    Propriété passive UNIQUE - Épines : quand vous êtes touché par une attaque de base, renvoie des dégâts magiques équivalents à 10% de votre bonus d'armure (@f1@) plus 25 et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec.
    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.
    Armure roncièreVente : @Value@+35 armurePropriété passive UNIQUE - Épines : quand vous êtes touché par une attaque de base, renvoie (@f1@) pts de dégâts magiques (3 plus 10% de votre bonus d'armure) et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec.TiamatVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +25 dégâts d'attaque
    +50% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus les dégâts sont élevés) (10 sec de récupération).
    Force de la trinitéVente : @Value@+250 PV
    +250 mana
    +25 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération
    +5% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (1.5 sec de récupération).
    Briseur de boucliersVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : supprime tous les boucliers affectant les ennemis proches, puis inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques (plus les ennemis sont proches, plus les dégâts sont élevés) (@Effect5Amount@ sec de récupération).
    Soif-de-sang de l'espaceVente : @Value@+65 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +5% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer jusqu'à @f1@ pts de dégâts.

    Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.
    Mailles du gardienVente : @Value@+40 armurePropriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.Warmog, armure vivanteVente : @Value@+800 PV
    +200% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie Cœur de Warmog si vous avez au moins 3000 PV max.

    Cœur de Warmog : régénère @f2@ PV toutes les 5 sec si aucun dégât n'a été subi depuis 6 sec (3 sec pour les dégâts des sbires et des monstres).
    Armure sanguine du suzerainVente : @Value@+800 PV
    +100% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 300 PV en 5 sec.Ouragan de RunaanVente : @Value@(Distance uniquement)
    +40% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +7% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Fureur du vent : lors de vos attaques de base, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible, et chacun inflige @f1@ pts de dégâts physiques. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.ZèleVente : @Value@+12% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : +5% vitesse de déplacementPoignard de StatikkVente : @Value@+40% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +5% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Électrochoc : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés frappent 7 cibles.
    Coiffe de RabadonVente : @Value@+120 puissancePropriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 40% (@f1@).Coiffe de WoogletVente : @Value@+100 puissance
    +45 armure
    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 25% (@f1@).
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).
    Au bout du rouleauVente : @Value@+50% vitesse d'attaque
    +50 résistance magique
    +5% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Au bout du rouleau : inflige @f1@ pts de dégâts magiques à l'impact. Quand vous avez moins de 50% de vos PV, rend des PV équivalents à 33% des dégâts infligés par cet effet (augmentés à 100% pour les champions de mêlée).

    Total des dégâts aux champions : @f2@.
    Total des PV rendus : @f3@.
    Vestige des VeilleursVente : @Value@+200 PV
    +35 puissance
    +50% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Lame d'avariceVente : @Value@+15% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Avarice : +3 PO toutes les 10 sec
    Propriété passive UNIQUE - Cupidité : +2 PO supplémentaires par ennemi tué.

    Lame d'avarice - PO gagnées : @f1@
    Canon ultrarapideVente : @Value@+30% vitesse d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +5% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Sniper : vos attaques énergisées infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos attaques énergisées ont une portée augmentée de @f2*100@% (max : +@f3@ de portée).
    Lame tempêteVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique
    +15% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Énergisant : se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque.
    Propriété passive UNIQUE - Paralysie : vos attaques énergisées infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Vos effets énergisés ralentissent leur cible de 75% pendant 0.5 sec.
    Médaillon du nomadeVente : @Value@+10 vitesse de déplacement
    +50% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Brassard de TargonVente : @Value@+125 PV
    +50% régénération de base des PV
    +1 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Croc de givreVente : @Value@+20 puissance
    +50% régénération de base du mana
    +2 PO toutes les 10 sec
    +10% réduction des délais de récupération
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Voile de l'âmeVente : @Value@+520 PVHalo UNIQUE : les champions alliés proches gagnent +10% réduction des délais de récupération et +12 régénération du mana toutes les 5 sec.Fléau de licheVente : @Value@+80 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    +10% réduction des délais de récupération
    +250 mana
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires (1.5 sec de récupération).DardeurVente : @Value@+35% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupérationVoile de la bansheeVente : @Value@+75 puissance
    +60 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 sec.Pillard de Lord Van DammVente : @Value@+300 PV
    +50 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Seigneur des cendres : contrôler l'autel le plus proche vous met en flammes, infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 50% contre les sbires et les monstres.

    Contrôler l'autel le plus éloigné permet à vos attaques de base de brûler leurs cibles, infligeant 114 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 3 sec.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Égide de la légionVente : @Value@+30 armure
    +30 résistance magique
    Rasoir de MadredVente : @Value@+15% vitesse d'attaquePropriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 50 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 8 PV.
    RédemptionVente : @Value@+200 PV
    +50% régénération de base des PV
    +150% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend 10 (+20 par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis 250 pts de dégâts bruts (120 sec de récupération). Les soins de Rédemption sont renforcés 3 fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Rédemption peut être utilisée même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par une autre Rédemption.
    Total des PV rendus aux champions : @f1@
    Total des dégâts aux champions : @f2@
    Codex méphitiqueVente : @Value@+35 puissancePropriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupérationVœu du chevalierVente : @Value@+250 PV
    +40 armure
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +20 armure et +15% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) 12% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de 50% si vous êtes un champion à distance).

    Dégâts redirigés : @f3@
    PV récupérés : @f4@
    Cœur geléVente : @Value@+400 mana
    +110 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    Halo UNIQUE : réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 15%.Sandales de MercureVente : @Value@+25 résistance magiquePropriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 30%.
    Orbe du gardienVente : @Value@+150 PV
    +35 puissance
    +10 régénération du mana toutes les 5 sec
    Feu follet éthéréVente : @Value@+30 puissancePropriété passive UNIQUE : +5% vitesse de déplacementIdole interditeVente : @Value@+50% régénération de base du manaPropriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +5% efficacité des soins et boucliers
    Dent de NashorVente : @Value@+50% vitesse d'attaque
    +80 puissance
    Propriété passive UNIQUE : +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent 15 (+@f1@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Sceptre de RylaiVente : @Value@+300 PV
    +90 puissance
    Propriété passive UNIQUE : les sorts et compétences infligeant des dégâts réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 sec.Bottes de mobilitéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +25 vitesse de déplacement. Augmente à +115 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 sec.Vœu du chevalier de l'espaceVente : @Value@+250 PV
    +40 armure
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous gagnez +20 armure et +15% vitesse de déplacement dans sa direction.
    Propriété passive UNIQUE : si votre partenaire est proche, vous récupérez des PV équivalents à 3% des dégâts que votre partenaire inflige aux champions, et vous redirigez vers vous (sous forme de dégâts bruts) 12% des dégâts qu'infligent les champions à votre partenaire (les soins et la redirection des dégâts sont réduits de 50% si vous êtes un champion à distance).

    Dégâts redirigés : @f3@
    PV récupérés : @f4@
    Hachette ravageuseVente : @Value@+20 dégâts d'attaque
    +10% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec.Marque du bourreauVente : @Value@+15 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec.Lame enragée de GuinsooVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +25 puissance
    +25% vitesse d'attaque
    Propriété passive : à l'impact, vos attaques de base infligent 15 pts de dégâts magiques.
    Propriété passive UNIQUE - Dernier souffle : vous gagnez +15% de pénétration d'armure.
    Propriété passive UNIQUE - Dissolution : vous gagnez +15% de pénétration magique.
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base augmentent votre vitesse d'attaque de 8% pendant 5 sec (cumulable 6 fois). Atteindre le maximum d'effets cumulés vous octroie Rage de Guinsoo.

    Rage de Guinsoo : toutes les 3 attaques de base, les effets à l'impact se déclenchent deux fois.

    Avec un champion de mêlée : à la moitié des effets cumulés, la prochaine attaque génère instantanément la seconde moitié des effets.
    Rasoir sanglant de MadredVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +30% vitesse d'attaque
    +25 armure
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible.Bracelet de feu mortelVente : @Value@+120 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 sec (90 sec de récupération).Épée du divinVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +25% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : +18 létalité (ignore actuellement @f3@ pts d'armure)
    Propriété active UNIQUE : octroie +100% de vitesse d'attaque et 100% de chances de coup critique pendant 3 sec ou pour 3 attaques de base (90 sec de récupération).
    Cœur d'orVente : @Value@+325 PVPropriété passive UNIQUE : +5 PO toutes les 10 sec

    Cœur d'or - PO gagnées : @f1@Marteau de CaulfieldVente : @Value@+25 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupérationDague denteléeVente : @Value@+30 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +10 létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)Bâton du videVente : @Value@+70 puissancePropriété passive UNIQUE - Dissolution : +40% pénétration magiqueDéguisement hantéVente : @Value@+35 puissance
    +200 PV
    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de 2% par seconde quand vous combattez des champions (max : 10%).Lame des dervichesVente : @Value@+50% vitesse d'attaque
    +45 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les sortilèges. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).LéviathanVente : @Value@+180 PVPropriété passive UNIQUE : confère +32 PV par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20 fois, tous les dégâts subis sont réduits de 15%.Cimeterre mercurielVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique
    +10% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).Ceinture de mercureVente : @Value@+30 résistance magiquePropriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule (90 sec de récupération).Épée occulteVente : @Value@+20 (+@f1@) dégâts d'attaque
    +0% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE - Terreur : octroie +2 dégâts d'attaque par effet Gloire. Octroie +10% Vol de vie si vous avez au moins 15 effets Gloire.
    Propriété passive UNIQUE - Passe ou casse : octroie 4 effets Gloire par champion tué et 1 effet Gloire par assistance, jusqu'à 30 effets Gloire max. Vous perdez 8 effets Gloire en cas de mort.
    Lame spectre de YoumuuVente : @Value@+55 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +18 létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE : +40 vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +20% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser les unités pendant 6 sec (45 sec de récupération).
    Présage de RanduinVente : @Value@+400 PV
    +70 armure
    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques des attaques de base vous infligent 20% de dégâts en moins (total des dégâts atténués : @f1@).
    Propriété passive UNIQUE - Acier froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% pendant 1 sec.
    Propriété active UNIQUE : réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de 55% pendant 2 sec (60 sec de récupération).
    Sabre viciéVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +10% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 sec (90 sec de récupération).Revolver HextechVente : @Value@+40 puissancePropriété passive UNIQUE - Orbe de magie : blesser un champion ennemi avec une attaque de base lui inflige @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).Pistolame HextechVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +80 puissance
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige @f2@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 40% pendant 2 sec (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).
    Épée vespérale de DraktharrVente : @Value@+60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +21 létalité (ignore actuellement @f3@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant au moins 1 sec, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentira votre cible de 99% pendant 0.25 sec. (Dure 5 sec après avoir été vu par un champion ennemi, les attaques à distance ne ralentissent pas la cible.)
    Pistolame Hextech de l'espaceVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +80 puissance
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 4% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété active UNIQUE - Orbe de foudre : inflige @f2@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 40% pendant 2 sec (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).
    Lame du roi déchu de l'espaceVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +25% vitesse d'attaque
    +3% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 8% des PV actuels de la cible (8% si vous attaquez en mêlée).
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum 15 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum 120 pts de dégâts physiques supplémentaires.120
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    Lame des miragesVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@FlatArmorMod@ armure
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE - Marque des sables : les attaques de base marquent la cible et la révèlent pendant 3 sec. Un seul ennemi peut être marqué à la fois.
    Propriété active UNIQUE - Mirage : vous téléporte à @Effect1Amount*-1@ unités de distance dans la direction opposée à la cible marquée (60 sec de récupération).

    ''Les Shurimiens savent tirer parti de chaque don du désert.''
    Tourment de LiandryVente : @Value@+75 puissance
    +300 PV
    Propriété passive UNIQUE - Folie : augmente vos dégâts de 2% par seconde quand vous combattez des champions (max : 10%).
    Propriété passive UNIQUE - Tourment : les sorts brûlent les ennemis pendant 3 sec, infligeant des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 1.5% de leurs PV max par seconde. Les dégâts de brûlure sont augmentés à 2.5% contre les unités aux déplacements restreints.
    Protoceinture Hextech 01Vente : @Value@+300 PV
    +60 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Orbe de feu : vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques (40 sec de récupération, délai partagé avec les autres objets Hextech).

    Les champions et les monstres touchés par plusieurs orbes de feu subissent 10% de dégâts par orbe supplémentaire.
    Lame du roi déchuVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +25% vitesse d'attaque
    +12% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 8% des PV actuels de la cible.
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum 15 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum 60 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    Lanterne de WriggleVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +20% vitesse d'attaque
    +12% Vol de vie
    +10% Sort vampirique

    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).
    HexdrinkerVente : @Value@+20 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant @f1@ pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).Gueule de MalmortiusVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +50 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 350 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d'attaque, +10% Sort vampirique et +10% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.
    Sablier de ZhonyaVente : @Value@+75 puissance
    +45 armure
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).Bottes de luciditéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.


    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus dans la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Lanterne spectrale de GrezVente : @Value@+15 dégâts d'attaque
    +30% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 75 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 10 PV.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).
    Flamme sauvageVente : @Value@+12 dégâts d'attaque
    +30% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent @f3@ (25 + effets cumulés de Flamme sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et les monstres) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, assistances et grands monstres tués vous confèrent un effet Flamme sauvage.
    Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
    Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@.
    PO supplémentaires des monstres : @f5@
    .Lance de ShojinVente : @Value@+60 dégâts d'attaque
    +250 PV
    +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : après avoir lancé votre ultime, votre prochaine attaque de base dans les 10 sec vous octroie Dragon éveillé pendant 6 sec (30 sec de récupération).

    Dragon éveillé : votre vitesse d'attaque augmente de 50% et vos attaques de base réduisent de 20% les délais de récupération restants de vos compétences non ultimes.
    Sabre vicié de l'espaceVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +2.5% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 sec (90 sec de récupération).Gueule de Malmortius de l'espaceVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +50 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 350 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
    Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d'attaque, +2.5% Sort vampirique et +2.5% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.
    MorellonomiconVente : @Value@+70 puissance
    +300 PV
    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +15 pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE - Coup maudit : les dégâts magiques infligés aux champions appliquent Hémorragie pendant 3 sec.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 60 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 60 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 120 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 120 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Lame des MoonflairVente : @Value@+50 puissance
    +50 armure
    +50 résistance magique
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 35%.Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 180 sec (60 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    ZéphyrVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    +10% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 35%.Bottes de lucidité de l'espaceVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement

    ''Cet objet est fait pour être utilisé dans l'espace.''
    Graal impie d'AtheneVente :@Value@+30 puissance
    +30 résistance magique
    +100% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : octroie des Charges de sang équivalentes à 35% des dégâts avant mitigation infligés aux champions, jusqu'à un maximum de @f1@. Soigner un autre allié ou lui offrir un bouclier consomme des charges (100% de la valeur des soins ou du bouclier) pour lui rendre des PV équivalents à ce montant.
    Propriété passive UNIQUE - Dissonance : octroie +5 puissance tous les 25% de régénération de base du mana (@f4@). Désactive Harmonie sur vos autres objets.
    Soins impies (total) : @f2@
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Totem de dents : pose une Balise camouflée qui dure 180 sec (90 sec de récupération). Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : Rengar profite du bonus en vitesse de déplacement conféré par Chasseur-né quand il est camouflé.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Hélice arcaniqueVente : @Value@+400 PV
    +300 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 30% du mana dépensé.Étincelle ioniqueVente : @Value@+40% vitesse d'attaque
    +250 PV
    Propriété passive UNIQUE : après 3 attaques de base, la 4e libère un éclair à l'impact qui inflige 125 pts de dégâts magiques à 4 cibles maximum.Glaive d'ombreVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +12 létalité (ignore actuellement @f3@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Black-out : quand une balise ennemie vous repère, révèle les pièges et désactive les balises autour de vous pendant 8 sec (45 sec de récupération). Les attaques de base détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.
    Voile d'OdynVente : @Value@+350 PV
    +350 mana
    +50 résistance magique
    Propriété passive UNIQUE : bloque et stocke 10% des dégâts magiques reçus.
    Propriété active UNIQUE : inflige 200 + (dégâts magiques stockés) (max : 400) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches (90 sec de récupération).
    Épée sanglanteVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +15% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : +10 létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Poursuite sanglante : quand pas plus d'un champion ennemi visible est proche de vous, vous gagnez +8 létalité et +@f2*100@% de vitesse d'attaque (selon le niveau). Ce bonus diminue en 3 sec si d'autres champions ennemis s'approchent trop.
    Bénédiction de PriscillaVente :@Value@+25 régénération des PV toutes les 5 secPropriété passive UNIQUE : +15% vitesse de capture (non cumulable avec d'autres modificateurs de vitesse de capture)
    Propriété active UNIQUE : +30% vitesse de déplacement pendant 2 sec (60 sec de récupération).
    Marteau du gardienVente : @Value@+150 PV
    +20 dégâts d'attaque
    +10% Vol de vie
    ÉclaireurVente : @Value@+30 dégâts d'attaque
    30% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner les ennemis, lesquels subissent des dégâts magiques équivalents à 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires en 3 sec et sont révélés pendant la même durée.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis furtifs à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité furtive couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).
    Rasoir sanglant de KitaeVente : @Value@+30 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2,5% des PV max de la cible.Détecteur arcaniqueVente : @Value@+225 PV
    +250 mana
    +25 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : octroie une vision pure des pièges ennemis proches.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis dans la zone (60 sec de récupération).
    Torche noireVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : inflige des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 4 sec, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% (90 sec de récupération).Médaillon de l'Iron SolariVente : @Value@+30 armure
    +60 résistance magique
    Propriété active UNIQUE : confère aux alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant 2.5 sec, absorbant jusqu'à 120 (+10 par niveau) (+@f1@) pts de dégâts (120 sec de récupération).
    Meilleur résultat : @f2@ pts de dégâts bloqués
    Total : @f3@ pts de dégâts bloqués
    Protège-bras du savantVente : @Value@+30 armure
    +20 puissance
    Propriété passive UNIQUE : tuer une unité confère +0.5 armure et puissance. Ce bonus est cumulable 30 fois.

    Armure bonus : @f1@ / 15
    Puissance bonus : @f2@ / 15
    Lithoplastron de gargouilleVente : @Value@+40 armure
    +40 résistance magique
    Propriété passive UNIQUE - Peau de pierre : si au moins 3 champions ennemis sont proches, votre armure et votre résistance magique augmentent de 40.
    Propriété active UNIQUE - Métallisation : augmente les PV de 40% et augmente la taille du champion, mais réduit les dégâts qu'il inflige de 60% pendant 4 sec (90 sec de récupération). Si Peau de pierre est active, l'augmentation des PV est alors de 100%.
    Casque adaptatifVente : @Value@+350 PV
    +55 résistance magique
    +100% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : subir les dégâts magiques d'un sort ou d'un effet réduit les prochains dégâts magiques que ce même sort ou effet vous inflige de 20% pendant 4 sec.Cœur Hextech mk-1Ne peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.Cœur Hextech mk-2Ne peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.Cœur Hextech parfaitNe peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Glorieuse évolution : Viktor a atteint l'apogée de son évolution, améliorant Tempête du chaos en plus de ses compétences de base.Prototype de cœur HextechNe peut être vendu+@f1@ puissance
    +@f2@ mana
    Propriété passive UNIQUE - Progrès : cet objet peut être transformé trois fois pour améliorer les compétences de base de Viktor. Cliquez sur l'objet dans la boutique pour découvrir les améliorations.Cotte à piquantsVente : @Value@+20 armurePropriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +40 régénération des PV toutes les 5 sec et +30 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 150).
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).
    Cotte à piquantsVente : @Value@+20 armurePropriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +40 régénération des PV toutes les 5 sec et +30 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 150).
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Esprit de l'entité spectraleVente : @Value@+@f3@ puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Drain spirituel : confère 2 pts de puissance par monstre grand ou épique tué (@f2@/30).
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 30%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    PO supplémentaires : @f1@
    Esprit de l'ancien golemVente : @Value@+25% PV supplémentaires (@f3@)
    +200 PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +20 armure
    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +60 régénération des PV toutes les 5 sec et +45 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 195).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété active UNIQUE - Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

    PO supplémentaires : @f1@
    Balises camouflées posées : @f2@ / 3
    Esprit de l'ancien golemVente : @Value@+25% PV supplémentaires (@f3@)
    +200 PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +20 armure
    Propriété passive UNIQUE - Piquants absorbants : +60 régénération des PV toutes les 5 sec et +45 régénération du mana toutes les 5 sec quand des monstres vous blessent. Les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 195).
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération).

    PO supplémentaires : @f1@
    Esprit de l'ancien lézardVente : @Value@+30 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Incinération : inflige @f1@ pts de dégâts bruts en 3 sec quand vous infligez des dégâts physiques.
    Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 20%, 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
    Propriété passive UNIQUE - Conservation : stocke des PO à raison d'un effet toutes les 1,5 sec (80 effets max). Tuez un monstre grand ou épique pour empocher jusqu'à 40 effets cumulés.

    PO supplémentaires : @f2@
    ParamageiaVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +40 dégâts d'attaque
    +25 résistance magique
    +20% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
    Propriété passive UNIQUE - Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 sec (90 sec de récupération).
    Manteau de spectreVente : @Value@+250 PV
    +25 résistance magique
    Propriété passive UNIQUE : octroie +150% régénération de base des PV pendant 10 sec maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.Creuset de MikaelVente : @Value@+40 résistance magique
    +100% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +20% efficacité des soins et boucliers.
    Propriété passive UNIQUE - Harmonie : augmente la régénération de base des PV de @f1@% (équivalent à votre pourcentage de bonus en régénération de base du mana).
    Propriété active UNIQUE : purge les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et le rend insensible aux ralentissements pendant 2 sec (120 sec de récupération). Purger un effet octroie à l'allié un bonus de 40% en vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Purges réussies : @f2@
    Hydre vorace de l'espaceVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +80 dégâts d'attaque
    +100% régénération de base des PV
    +4% Vol de vie
    Propriété passive : 50% du Vol de vie total s'appliquent aux dégâts infligés par cet objet.
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent de @f1@ à @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis autour de votre cible (plus les ennemis sont proches de la cible, plus les dégâts sont élevés).
    Propriété active UNIQUE - Croissant : inflige de @f3@ à @f4@ pts de dégâts physiques aux unités ennemies proches (plus les ennemis sont proches, plus les dégâts sont élevés) (10 sec de récupération).
    Cimeterre mercuriel de l'espaceVente : @Value@+50 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique
    +2.5% Vol de vie
    Propriété active UNIQUE - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).$BaseName$ - FureurVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Fureur : quand vous infligez des dégâts avec un sort à cible unique ou une attaque (à l'impact), vous gagnez 12% de vitesse de déplacement. L'effet se dissipe progressivement en 2 sec.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - AlacritéVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Alacrité : +20 vitesse de déplacement
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - CapitaineVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Capitaine : les champions alliés qui approchent gagnent 10% de vitesse de déplacement.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DistorsionVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Distorsion : les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits de 15%, et ces sorts confèrent un bonus supplémentaire en mobilité :

    Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de 40% (au lieu de 27%).
    Saut éclair : augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 sec après l'utilisation.
    Téléportation : augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 sec après l'utilisation.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Doux foyerVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété passive UNIQUE - Doux foyer : visiter la boutique augmente grandement les régénérations de PV et de mana et confère un bonus de 200% en vitesse de déplacement (ce bonus se dissipe progressivement en 8 sec). Les bonus de régénération et de vitesse de déplacement sont désactivés pendant 6 sec quand vous infligez ou subissez des dégâts.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TéléportationVente : @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Propriété active UNIQUE - Téléportation : vous téléporte près d'une cible alliée (@EnchantmentEffect1Amount@ sec de récupération) (@EnchantmentEffect2Amount@ sec de récupération à l'achat).
    $BaseInfo$
    Dague du braconnierVente : @Value@+10 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE - Chasseur de têtes : après avoir tué un ennemi, votre prochain sort infligeant des dégâts infligera 40 pts de dégâts physiques supplémentaires (30 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE : après avoir braconné 4 grands monstres dans la jungle ennemie, se transforme en Dague dentelée.
    Écho de LudenVente : @Value@+90 puissance
    +600 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 100 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.
    Écho de LudenVente : @Value@+100 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 100 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.Ombres jumellesVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +6% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
    Propriété active UNIQUE - Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les 2 champions ennemis les plus proches pendant 6 sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 sec.

    Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de 20 sec (60 sec de récupération).
    Pièce antiqueVente : @Value@+5 vitesse de déplacement
    +5% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Bouclier reliqueVente : @Value@+50 PV
    +1 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Lame du voleur de sortsVente : @Value@+10 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Pièce antique uséeVente : @Value@+5 vitesse de déplacement
    +5% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Médaillon usé du nomadeVente : @Value@+10 vitesse de déplacement
    +50% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talisman usé de l'ascensionVente : @Value@+10 vitesse de déplacement
    +45 armure
    +175% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE : {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 sec de récupération).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Bouclier relique uséVente : @Value@+50 PV
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Brassard usé de TargonVente : @Value@+125 PV
    +50% régénération de base des PV
    +4 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Visage usé de la montagneVente : @Value@+350 PV
    +100% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +4 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE : octroie à l'allié ciblé et à vous-même un bouclier de @f5@ PV pendant 4 sec. Après 4 sec, les boucliers explosent et ralentissent les ennemis proches de 40% pendant 2 sec (60 sec de récupération).

    Cible automatiquement l'allié le plus blessé si vous utilisez l'objet sur vous-même.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Lame usée du voleur de sortsVente : @Value@+10 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Croc de givre uséVente : @Value@+20 puissance
    +50% régénération de base du mana
    +2 PO toutes les 10 sec
    +10% réduction des délais de récupération
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Prise usée de la reine de givreVente : @Value@+60 puissance
    +50% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +2 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Propriété active UNIQUE : invoque 2 fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant 6 sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant une durée allant de 2 à 5 sec selon la distance parcourue par le fantôme (90 sec de récupération.){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Totem baliseurVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui dure @f3@ sec.

    Stocke une charge toutes les @f4@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@

    Score de vision actuel : @f6@
    Brouilleur optiqueVente : @Value@(Relique)Propriété active : scanne une zone pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises jusqu'à @f3@ unités de distance, pendant 6 sec et dans un rayon de @f4@ (@f2@ sec de récupération).

    Balises trouvées : @f1@

    Score de vision actuel : @f6@
    Orbe d'acuitéVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une petite zone jusqu'à @f2@ unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération).

    Au niveau 9, la portée d'utilisation passe à 3500.
    Ancre d'âmeVente : @Value@(Relique)Propriété active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    Détecteur arcaniqueVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Score de vision actuel : @f6@
    Grand totemVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 120 sec (120 sec de récupération).

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@
    Grand brouilleurVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle et désactive les pièges, dispositifs et balises invisibles proches pendant 6 sec à moyenne distance (60 sec de récupération).

    Balises trouvées : @f1@
    Grand orbeVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis non-camouflés trouvés seront visibles pendant 5 sec (150 sec de récupération).Grand totem camoufléVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une balise invisible qui révèle les environs pendant 180 sec. Stocke une charge toutes les 60 sec, jusqu'à 2 au total. Limité à 3 Balises camouflées sur la carte par joueur.

    Balises camouflées posées : @f1@ / @f2@
    Grand totem de visionVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : pose une balise visible qui révèle les environs et les unités invisibles dans la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite (120 sec de récupération). Révéler une balise de cette manière vous octroie une partie des PO gagnées quand cette unité est tuée.

    Balises de vision posées : @f1@ / @f2@
    Altération divinatoireVente : @Value@(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une zone et pose une balise fragile et visible jusqu'à 4000 unités de distance. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés (@f4@ sec de récupération).

    Score de vision actuel : @f6@
    Brouilleur oraculaireVente : @Value@(Relique)Propriété active : scanne autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler/désactiver des balises pendant 10 sec (@f2@ sec de récupération).

    Balises trouvées : @f1@

    Score de vision actuel : @f6@
    Lame en fusionVente : @Value@+110 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : vos coups critiques infligent 225% des dégâts au lieu de 200%.Cape magmatiqueVente : @Value@+750 PV
    +100 armure
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 50% contre les sbires et les monstres.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Couronne de RabadonVente : @Value@+175 puissancePropriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 40% (@f1@).Masque infernalVente : @Value@+750 PV
    +300 mana
    +100 résistance magique
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.
    Halo UNIQUE : les champions ennemis proches subissent des dégâts magiques augmentés de 15%.
    Couperet d'obsidienneVente : @Value@+550 PV
    +60 dégâts d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi le lacère et réduit son armure de 4% pendant 6 sec (cumulable 6 fois, jusqu'à 24%).
    Propriété passive UNIQUE - Rage : infliger des dégâts physiques augmente votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Effectuer une assistance sur un champion ennemi lacéré ou éliminer une unité augmente à la place votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 sec. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    SalutVente : @Value@+300 PV
    +150% régénération de base des PV
    +200% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété active UNIQUE : cible une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend 10 (+20 par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à 10% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis 250 pts de dégâts bruts (120 sec de récupération). Les soins de Salut sont renforcés 3 fois plus par l'amplification des soins et boucliers.

    Salut peut être utilisé même quand vous êtes mort.

    L'effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par une autre Rédemption.
    Total des PV rendus aux champions : @f1@
    Total des dégâts aux champions : @f2@
    Serre-tête de l'Iron SolariVente : @Value@+45 armure
    +75 résistance magique
    Propriété active UNIQUE : confère aux alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant 2.5 sec, absorbant jusqu'à 120 (+10 par niveau) (+@f1@) pts de dégâts (120 sec de récupération).
    Meilleur résultat : @f2@ pts de dégâts bloqués
    Total : @f3@ pts de dégâts bloqués
    Fusion de la trinitéVente : @Value@+350 PV
    +350 mana
    +35 dégâts d'attaque
    +50% vitesse d'attaque
    +20% réduction des délais de récupération
    +8% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Rage : vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 sec. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant la même durée. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (1.5 sec de récupération).
    Couronne de WoogletVente : @Value@+155 puissance
    +45 armure
    Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 25% (@f1@).
    Propriété active UNIQUE : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).
    Paradoxe de ZhonyaVente : @Value@+100 puissance
    +60 armure
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps (120 sec de récupération).Poing givréVente : @Value@+125 armure
    +20% réduction des délais de récupération
    +700 mana
    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches de la cible, et créera pendant 2 sec une zone glacée (taille : @f2@) réduisant la vitesse de déplacement de 30% (1.5 sec de récupération).Lame lémure de YoumuuVente : @Value@+75 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +25 létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE : +40 vitesse de déplacement en dehors des combats
    Propriété active UNIQUE : confère +20% vitesse de déplacement pendant 6 sec (45 sec de récupération).
    Pouvoir du roi déchuVente : @Value@+55 dégâts d'attaque
    +40% vitesse d'attaque
    +12% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 8% des PV actuels de la cible.
    Propriété active UNIQUE : inflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Inflige au minimum 15 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Contre les monstres et les sbires, inflige au maximum 60 pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Le Vol de vie de l'utilisateur s'applique aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
    Pulsation de LudenVente : @Value@+120 puissance
    +850 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 100 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum.
    ''Votre part''Offert par PykeCliquer pour consommer : vous obtenez @f1@ PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi.
    Vestige des ManifestationsVente : @Value@+350 PV
    +200% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    +1 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 4 sec dans un petit rayon (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 4 sec dans un petit rayon (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen (60 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen (60 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant 10 sec (75 sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Brouilleur optique : révèle et désactive les pièges invisibles et les balises invisibles proches pendant 6 sec dans un rayon moyen et permet de détecter les unités invisibles pendant 10 sec (60 sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 6 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 3500 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (120 sec de récupération). Amélioration à 20 trophées.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 4000 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (90 sec de récupération). Pose également dans la zone une balise visible qui dure 2 sec.

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 4000 unités de distance pendant 2 sec. Les champions ennemis trouvés seront révélés pendant 5 sec (90 sec de récupération).

    Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Rite des ruinesVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Démolition : vous déplacer et tuer des ennemis génèrent des charges (max : @Effect1Amount@ charges). Attaquer un bâtiment consomme @Effect6Amount@ charges pour infliger @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    ''Rasez leurs édifices et vous exposerez leurs cœurs.''
    Grimoire du pas éthéréVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Malice : votre vitesse de déplacement est augmentée de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec quand vous touchez un ennemi avec un sort infligeant des dégâts.

    ''Suivez notre chemin, vous ferez de rapides progrès.''
    Chapitre perduVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana

    Propriété passive UNIQUE : +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupérationArcane pestilentVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ régénération de base du mana
    +@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Peste : les sorts infligeant des dégâts appliquent un effet Peste (max : @Effect2Amount@) sur les champions ennemis touchés pendant @Effect1Amount@ sec.

    Propriété active UNIQUE - Drainage : inflige @Effect5Amount@ pts de dégâts magiques plus @Effect9Amount@ (+@f1@) par effet Peste à tous les ennemis proches affectés par Peste. Restaure également @Effect6Amount*100@% du mana max de l'utilisateur par effet Peste sur les ennemis touchés (@Effect4Amount@ sec de récupération).

    ''Richesses, terres, secrets, amours : plus rien ne tient quand le corps faillit.''
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.


    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.


    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Collier de dentsVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur la plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.
    Tête de Kha'ZixVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Souvenirs de chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué.

    Propriété active - Ancre d'âme : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 12 sec).

    Vous gagnez des charges supplémentaires aux niveaux 9 et 14.

    (Max : 2 charges)
    3 trophées : Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.

    6 trophées : la portée du bond de Rengar augmente de 125.

    12 trophées : la durée de Chasseur-né augmente de 5 sec.

    20 trophées : la vitesse de déplacement offerte par Chasseur-né pendant le camouflage est doublée.

    Bonus spécial : dans les hautes herbes, la vision de Rengar a une plus grande portée.
    Transcendance d'orNe peut être venduPropriété active UNIQUE : utilisez cette relique pour vous téléporter vers l'une des plateformes de combat. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.

    ''C'est dans ce précipice magique que le champion est désassemblé et reforgé avant de renaître plus puissant.''
    Pierre d'oracle(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 3 sec. Les champions ennemis découverts seront révélés pendant 5 sec (60 sec de récupération).Encensoir ardentVente : @Value@+60 puissance
    +50% régénération de base du mana
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : +10% efficacité des soins et boucliers
    Propriété passive UNIQUE : +8% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez 10% - 30% de vitesse d'attaque et vos attaques infligent 5 - 20 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant 6 sec.

    Total des dégâts à l'impact infligés : @f3@

    Cela ne comprend pas les effets de régénération. Les bonus dépendent du niveau de la cible.
    Faux spectraleVente : @Value@+70 dégâts d'attaque
    +25% chances de coup critique
    Propriété passive UNIQUE : +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base restaurent 1.5% de votre mana manquant.
    Portail de Zz'RotVente : @Value@+55 armure
    +55 résistance magique
    +125% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
    Propriété active UNIQUE : ouvre un portail du Néant pendant 120 sec (120 sec de récupération).

    Toutes les 4 sec, le portail crée une engeance du Néant. La première engeance du Néant gagne 15% de vos PV max en dégâts (@f1@). Le même bonus s'applique toutes les quatre engeances.

    PO gagnées grâce aux engeances du Néant : @f2@
    Dégâts infligés aux tourelles par les engeances du Néant : @f3@
    Œil du hérautVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    Propriété active UNIQUE - Appel du héraut : lance une canalisation de 1 sec pour écraser l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

    L'Œil du héraut sera perdu dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les 240 sec.
    {{game_item_displayname_3520}}Vente : @Value@(Relique)Propriété active : ordonne à votre Poro fantôme de rester dans ces hautes herbes.Lance noireVente : @Value@Propriété active : propose à un allié de se lier à Kalista pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.SmilodeauCoût : 5 serpents d'argentEngage un smilodeau pour remplacer un sbire de mêlée allié sur chaque voie pendant toute la partie.Dos-de-ferCoût : 5 serpents d'argentEngage un dos-de-fer pour remplacer un sbire de mêlée allié sur chaque voie pendant toute la partie.Crabe artilleurCoût : 5 serpents d'argentEngage un crabe artilleur pour remplacer un sbire à distance allié sur chaque voie pendant toute la partie.PodoscopeCoût : 5 serpents d'argentEngage un podoscope pour remplacer un sbire à distance allié sur chaque voie pendant toute la partie.Amélioration de mercenaire 1Coût : 5 serpents d'argentAméliore votre mercenaire.Amélioration de mercenaire 2Coût : 10 serpents d'argentAméliore votre mercenaire.Amélioration de mercenaire 3Coût : 5 serpents d'argentAméliore votre mercenaire.Amélioration offensive 1Coût : 5 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect2Amount@ les dégâts d'attaque de base de votre mercenaire.Amélioration offensive 2Coût : 10 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les dégâts d'attaque de base de votre mercenaire.Amélioration offensive 3Coût : 20 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les dégâts d'attaque de base de votre mercenaire.Amélioration défensive 1Coût : 5 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les PV de base de votre mercenaire.
    Amélioration défensive 2Coût : 10 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les PV de base de votre mercenaire.Amélioration défensive 3Coût : 20 serpents d'argentAugmente définitivement de @Effect1Amount@ les PV de base de votre mercenaire.Téléportation de SiègeNe peut être venduPropriété active UNIQUE : utilisez cette relique pour rejoindre l'un des Téléporteurs de votre équipe. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.Baliste de siègeCliquer pour consommer : place une baliste à longue portée, mais uniquement à moins de 2200 unités de distance d'une tourelle ennemie. Après 5 sec de délai, elle commence à tirer sur la tourelle ennemie la plus proche, infligeant d'importants dégâts. Si la tourelle ciblée expire, la baliste expire aussi.Téléportation de SiègeNe peut être venduPropriété active UNIQUE : utilisez cette relique pour rejoindre l'un des Téléporteurs de votre équipe. Ne peut être utilisé que sur la plateforme d'invocation.

    Votre équipe dispose d'une seconde rangée extérieure de Téléporteurs qui sont désactivés au début de la partie. Ils s'activeront quand vous aurez perdu une tourelle d'inhibiteur ou quand vos 3 tourelles extérieures seront tombées.
    Tourelle : Laser meurtrierVente : @Value@Première activation : fixe sur la tourelle ciblée un Laser meurtrier qui peut tirer 3 fois.

    Trois prochaines activations : tire un laser vers votre curseur, infligeant à toutes les cibles sur une ligne des dégâts magiques équivalents à 30/niveau + 30% des PV max de la cible (20% de dégâts aux sbires).



    Le laser dure 15 sec ou jusqu'à avoir tiré 3 fois.
    TéléporteurVente : @Value@Cliquer pour consommer : place un Téléporteur à l'endroit ciblé. Après 4 sec de délai, il s'active et vous permet, à vous et vos alliés, de vous téléporter depuis la base jusqu'à cet endroit.Tourelle : Rempart tempétueuxVente : @Value@Cliquer pour consommer : rend la tourelle ciblée invulnérable pendant 6 sec. Deux secondes avant d'expirer, elle lance une pluie de missiles, infligeant 2600 pts de dégâts bruts sur la durée restante aux ennemis proches.

    Ne peut pas être utilisé sur la même tourelle plus d'une fois toutes les 15 sec.
    Siège du Nexus : emplacement d'arme de siègeEn mode Siège du Nexus, les sorts d'invocateur sont remplacés par des emplacements d'arme de siège. Dépensez des Éclats de cristal pour acheter des armes de siège à usage unique dans la boutique, puis utilisez les touches des sorts d'invocateur pour les activer !Zone éclairVente : @Value@Cliquer pour consommer : crée une zone magique pour votre équipe pendant 5 sec. Dans cette zone, vos sorts d'invocateur sont remplacés par un saut instantané pouvant vous envoyer n'importe où dans la zone (1 sec de récupération).Bannière d'avant-gardeVente : @Value@Cliquer pour consommer : place une Bannière d'avant-garde à l'endroit ciblé. Après 2 sec de délai, les sbires qui restent à portée de la bannière voient leurs dégâts être augmentés de 50% et reçoivent +50 armure et +100 résistance magique.RemboursementRembourse intégralement toutes les armes de siège achetées.Champ entropiqueVente : @Value@Cliquer pour consommer : place un Champ entropique à l'endroit ciblé pendant 5 sec. Les sbires ennemis et les Balistes de siège pris dans ce champ sont incapables de se déplacer et d'attaquer. La vitesse de déplacement des champions ennemis dans le champ est réduite de 25%.
    Pierre d'oracle(Relique)Propriété active UNIQUE : révèle une petite zone jusqu'à 1400 unités de distance pendant 3 sec. Les champions ennemis découverts seront révélés pendant 5 sec (60 sec de récupération).Totem protecteurVente : @Value@Cliquer pour consommer : place un Totem protecteur à l'endroit ciblé. Après 2 sec de délai, le totem s'active et offre un bouclier de 2 (+1 par Totem protecteur supplémentaire) PV aux armes de siège proches.Téléportation de Siège (inactive)Vente : @Value@Votre équipe peut augmenter ses gains d'Éclats de cristal en créant un Générateur de cristaux. Si aucun Générateur n'est actif, plusieurs Générateurs de cristaux inactifs apparaissent sur la carte. Lancer une canalisation sur l'un d'eux permet de l'activer et, après un court délai, de lui faire générer des Éclats de cristal en fonction de sa proximité avec la base ennemie. Vous pouvez lancer une canalisation sur un Générateur actif pour le déplacer.

    Le Générateur de cristaux de votre équipe a produit @f1@/@f2@ Éclats de cristal.
    Baliseur de siègeNe peut être vendu(Relique)Propriété active UNIQUE : place une Balise camouflée qui dure 30 sec (30 sec de récupération).Griffes du typhonVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : les attaques de base confèrent des effets Malice quand elles touchent un ennemi. À @Effect3Amount@ effets cumulés, vos 3 prochaines attaques disposeront d'une vitesse d'attaque maximum, mais infligeront @Effect4Amount*-100@% de dégâts. Les effets cumulés expirent au bout de @Effect1Amount@ sec.

    ''Non, ce n'est pas la pluie qui te martèle.''
    $BaseName$ - GuerrierVente : @Value@$BaseStats$
    +60 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Titan cendréVente : @Value@$BaseStats$
    +325 PV
    +15% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Échos runiquesVente : @Value@+60 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    $BaseStats$
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génèrent des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 18% de votre mana manquant.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DévoreurVente : @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% vitesse d'attaque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) dégâts magiques à l'impact
    Propriété passive UNIQUE - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs et le héraut de la Faille augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer le dragon et le baron Nashor augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @EnchantmentEffect2Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Rasoir sanglantVente : @Value@$BaseStats$
    +50% vitesse d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Frigi-SnaxPropriété active - Offrande au roi : le roi lance de nombreux projectiles sur les ennemis à distance, chaque projectile infligeant @f2@ pts de dégâts magiques aux cibles au centre de la zone d'impact. Les dégâts sont réduits à @f1@ sur le bord de la zone d'impact (120 sec de récupération).Chili-SnaxPropriété active - Offrande au roi : le roi crache du feu pendant 4 sec, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts sur la durée aux ennemis dans le cône d'effet. Inflige jusqu'à 560 pts de dégâts bruts aux tourelles (120 sec de récupération).Expresso-SnaxPropriété active - Offrande au roi : le roi bondit dans les airs et s'écrase deux fois, repoussant les ennemis et infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Il reçoit également un bouclier équivalent à 20% de ses PV max qui se désagrège progressivement et qui dure 4 sec (30 sec de récupération).Distribution de Poro-Snax !Propriété active - Offrande au roi : le roi jette de nombreux Poro-Snax derrière les ennemis, attirant des Poros qui foncent ensuite vers lui. Les champions ennemis touchés seront traînés vers le roi et subiront @f1@ pts de dégâts physiques (120 sec de récupération).Snax de l'aubePropriété active - Offrande au roi : le roi vous oblige à aller vers lui. Pendant un maximum de 4 sec, vous êtes impossible à cibler et pacifié. Vous pouvez cliquer pour voler vers la position ciblée, et vous vous arrêtez alors au premier champion ennemi touché en repoussant tous les ennemis dans un petit rayon. L'onde de choc de votre vol inflige @f1@ pts de dégâts physiques dans une zone conique (120 sec de récupération).Snax de la nuitPropriété active - Offrande au roi : le roi déchaîne des vents ténébreux derrière lui, puis les envoie vers l'avant sous forme de spirale, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis (120 sec de récupération).Chaîne cosmiquePropriété passive - Chaîne cosmique : Peine capitale tire sa cible sur une plus longue distance (selon les PV manquants de la cible) et peut être embrasée par le Pulsar sombre pour infliger davantage de dégâts.

    ''Une aube bien plus glorieuse nous attend.''
    Lanterne de singularitéPropriété passive - Lanterne de singularité : Lien des ténèbres sauve automatiquement les alliés entravés, mais il ne fournit plus de bouclier.

    ''Les étoiles nous appellent.''
    Faux de matière noirePropriété passive - Faux de matière noire : les dégâts passifs à l'impact de Fauchage se chargent très rapidement. Fauchage propulse les ennemis beaucoup plus loin (selon leurs PV manquants).

    ''Si vous voulez faire une belle singularité, il faut d'abord détruire l'univers.''
    Bottes de gravité+50 vitesse de déplacementPropriété passive - Conversion des masses : les PV de Thresh représentent la distance à laquelle les poussées et les attractions de l'ennemi l'enverront. Plus ses PV sont bas, plus il est projeté loin.

    Propriété passive - Voyageurs du terminus : des carapateurs abyssaux émergent périodiquement et se précipitent vers le Pulsar sombre quand ils sont attaqués. Les perturbations gravitationnelles en attirent temporairement beaucoup.
    Manteau d'étoilesPropriété passive - Esprit stellaire : quand il apparaît, Thresh est invulnérable, impossible à cibler, ne peut lancer aucun sort et peut se déplacer dans les zones ouvertes. Cet effet se dissipe quand il pose le pied sur un sol stable.

    Être sauvé par Lien des ténèbres ou utiliser Peine capitale sur l'une des trois Ancres gravitationnelles vous place brièvement dans cet état d'invulnérabilité et brise les chaînes que l'ennemi a posées sur vous.
    Sceau du Pulsar sombrePropriété passive - Allégeance stellaire : Thresh ne peut pas tuer directement les unités. Leur âme, leur expérience et leur or appartiennent au Pulsar sombre.

    Attirer ou pousser un ennemi dans le Pulsar sombre le détruit instantanément, ce qui permet à votre équipe de marquer des points (+5, ou +1 pour les carapateurs abyssaux).

    Il faut 100 pts pour remporter une manche, et les derniers points doivent provenir de l'élimination d'un champion.
    Lame du traqueurVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Esprit de la forêtVente : @Value@+@Effect1Amount@ dégâts contre les monstres
    +@Effect2Amount@ réduction des dégâts des monstres
    Propriété passive UNIQUE : @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et @Effect4Amount*100@% sont convertis en mana.Cœur d'enragéVente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@Effect7Amount@ pénétration d'armure
    +@Effect6Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    +@FlatArmorMod@ armure
    Propriété passive : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres et @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires aux champions.
    Propriété passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et @Effect4Amount*100@% sont convertis en mana.
    Propriété passive : après avoir tué @Effect5Amount@ grands monstres, votre Châtiment peut cibler les champions, leur infligeant @f1@ pts de dégâts bruts et les ralentissant de 50% pendant 2 sec.
    Amélioration prête Esprit attiséVente : @Value@+@Effect2Amount@ dégâts contre les monstres
    +@Effect1Amount@ réduction des dégâts des monstres
    Propriété passive UNIQUE : @Effect3Amount*100@% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et @Effect4Amount*100@% sont convertis en mana. Les PV récupérés augmentent avec les PV manquants.
    Propriété passive UNIQUE : votre Esprit attisé est prêt à être amélioré. Vous pouvez acheter une Flamme sauvage ou une Flamme primordiale à la boutique.
    Couteau du pisteurvente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres
    +225% régénération de base du mana dans la jungle
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Couteau du pisteur - GuerrierVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +30 PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +20 PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 1.5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Récolte - PO gagnées : @f1@

    Couteau du pisteur - Glaive runiqueVente : @Value@+50 puissance
    +200 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +30 PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +20 PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires (1.5 sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez 8% de votre mana manquant.

    Récolte - PO gagnées : @f1@

    Couteau du pisteur - Titan cendréVente : @Value@+400 PV
    +15% PV supplémentaires (+@f3@)
    +30 PO par grand monstre tué
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +20 PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Récolte - PO gagnées : @f1@
    Couteau du pisteur - DévoreurVente : @Value@+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) dégâts magiques à l'impact
    +@Effect8Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@Effect7Amount@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Récolte - PO gagnées : @f1@
    Couteau du pisteur - Dévoreur rassasiéVente : @Value@+40% vitesse d'attaque
    +60 dégâts magiques à l'impact
    +10% Vol de vie contre les monstres
    +150% régénération de base du mana dans la jungle
    Propriété passive UNIQUE - Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 30 PV en 5 sec. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Propriété active UNIQUE - Balisage : consomme une charge pour poser une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f1@ / 3
    Bâton du semeurVente : @Value@Propriété passive UNIQUE - Alimentation du feu : tuer des grands monstres nourrit votre Esprit attisé. Après en avoir tué 18, Esprit attisé se transforme en Flamme sauvage.

    Propriété passive : à l'impact, inflige 45 pts de dégâts magiques aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 4 pts de mana par seconde quand vous combattez des monstres.
    Défricheur du rangerVente : @Value@+150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.
    Défricheur du ranger - GuerrierVente : @Value@+40 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    +10 pénétration d'armure
    +30 PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Colère du guerrier : brûle les ennemis, leur infligeant en 3 sec des dégâts bruts équivalents à 6% des dégâts physiques que vous leur infligez.
    Défricheur du ranger - Glaive runiqueVente : @Value@+50 puissance
    +200 mana
    +10% réduction des délais de récupération
    +30 PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.

    Propriété passive UNIQUE - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires (1.5 sec de récupération). Quand vous attaquez directement un monstre, les dégâts supplémentaires sont de nouveau infligés dans une zone autour de la cible et vous récupérez 8% de votre mana manquant.
    Défricheur du ranger - Titan cendréVente : @Value@+400 PV
    +15% PV supplémentaires (+@f3@)
    +30 PO par grand monstre tué
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive - Jungler : inflige 45 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en 2 sec. Rend 10 PV et 5 pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Défricheur du ranger - DévoreurVente : @Value@+@Effect22Amount@% vitesse d'attaque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) dégâts magiques à l'impact
    +@Effect5Amount@ PO par grand monstre tué
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant @Effect7Amount@ sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.

    Propriété passive - Esprit dévoreur : tuer et aider à tuer des grands monstres et des champions augmentent les dégâts magiques de cet objet de +1. Tuer et aider à tuer des carapateurs augmentent les dégâts magiques de cet objet de +2. Tuer et aider à tuer des monstres épiques augmentent les dégâts magiques de cet objet de +5. À @Effect23Amount@ effets cumulés, votre Dévoreur est rassasié et permet d'appliquer des effets à l'impact supplémentaires.
    Propriété passive - Jungler : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres en @Effect4Amount@ sec. Rend @Effect2Amount@ PV et @Effect3Amount@ pts de mana par seconde quand des monstres vous attaquent.
    Défricheur du ranger - Dévoreur rassasiéVente : @Value@+40% vitesse d'attaque
    +60 dégâts magiques à l'impact
    +150% régénération de base du mana dans la jungle
    +10% vitesse de déplacement dans la jungle
    Propriété passive - Châtiment explosif : Châtiment a un effet de zone, infligeant la moitié des dégâts à tous les monstres et sbires ennemis proches de la cible et les étourdissant pendant 1.5 sec. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Propriété passive UNIQUE - Croc et griffe : +25% de dégâts aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre lui vole 15 PV en 2 sec. Tuer un grand monstre octroie 60 pts d'expérience supplémentaires.
    Propriété passive UNIQUE - Coup fantôme : une attaque de base sur deux déclenchera une attaque fantôme qui applique une deuxième fois tous les effets à l'impact. Pour les champions à distance, Coup fantôme ne se déclenche qu'une fois toutes les quatre attaques.
    Sabre de l'escarmoucheurVente : @Value@+10% Vol de vie contre les monstres{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Plaque du mortVente : @Value@+425 PV
    +60 armure
    Propriété passive UNIQUE - Cuirassé : vous déplacer génère des charges d'Élan, augmentant votre vitesse de déplacement de 60 max avec 100 charges. L'Élan diminue en cas d'étourdissement, de provocation, de peur, de polymorphisme ou d'immobilisation.
    Propriété passive UNIQUE - Écrasement : les attaques de base infligent 1 pts de dégâts magiques par charge d'Élan et consomment tout l'Élan. Avec le nombre max de charges, si vous attaquez en mêlée, vous ralentissez également la cible de 50% pendant 1 sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
    Bâton des flotsVente : @Value@+40 puissance
    +25 résistance magique
    +50% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure 2% du mana manquant toutes les 5 sec.
    Propriété passive UNIQUE : dans la rivière, augmente de 30% la vitesse de déplacement et de 10 la régénération du mana toutes les 5 sec.

    ''Les nouvelles vont vite sur les berges ioniennes.''
    MarionnettisteVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@FlatSpellBlockMod@ résistance magique
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    +@Effect1Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Source de mana : restaure @Effect2Amount@% du mana manquant toutes les @Effect3Amount@ sec.
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base marquent les champions avec une ficelle pendant @Effect5Amount@ sec. S'éloigner de plus de @Effect8Amount@ unités de distance des champions marqués rompt la ficelle.
    Propriété active UNIQUE : tire vers vous tous les champions marqués par Marionnettiste dans un rayon de @Effect8Amount@ unités. Les ennemis sont tirés sur un maximum de @Effect7Amount@ unités de distance (@Effect9Amount@ sec de récupération).

    ''Devinez qui tire les ficelles.''
    Hydre titanesqueVente : @Value@(Mêlée uniquement)
    +450 PV
    +40 dégâts d'attaque
    +100% régénération de base des PV
    Propriété passive UNIQUE - Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent @f2@ pts de dégâts physiques supplémentaires à votre cible et @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux autres ennemis dans une zone conique.
    Propriété active UNIQUE - Croissant : pour votre prochaine attaque, les dégâts physiques supplémentaires de Fendoir contre toutes les cibles sont augmentés à @f3@ et sont infligés dans une zone conique plus grande (20 sec de récupération).
    Cendres de BamiVente : @Value@+200 PVPropriété passive UNIQUE - Immolation : brûle les ennemis proches, leur infligeant @f1@ pts de dégâts magiques par seconde. Une fois toutes les @f7@ sec, votre prochain sort immobilisant inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts supplémentaires autour de vous. Les dégâts d'Immolation sont augmentés de 100% contre les sbires et les monstres.

    Dégâts de brûlure infligés aux champions : @f6@
    Gloire du justeVente : @Value@+400 PV
    +300 mana
    +30 armure
    +100% régénération de base des PV
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : pendant 4 sec, octroie +75% vitesse de déplacement quand vous vous déplacez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. 4 sec après ou une fois près d'un ennemi, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 75% pendant 2 sec (90 sec de récupération).

    Champions tués grâce à l'onde de choc : @f1@
    Bracelet cristallinVente : @Value@+200 PV
    +50% régénération de base des PV
    Chapitre perduVente : @Value@+40 puissance
    +300 mana
    Propriété passive UNIQUE - Hâte : +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : quand vous gagnez un niveau, rend 20% de votre mana max en 3 sec.
    Danse de la mortVente : @Value@+80 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété passive UNIQUE : 30% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 3 sec.
    Danse de la mort de l'espaceVente : @Value@+80 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 4% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
    Propriété passive UNIQUE : 30% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 3 sec.
    Manteau de la nuitVente : @Value@+325 PV
    +55 dégâts d'attaque
    Propriété passive UNIQUE : +10 létalité (ignore actuellement @f1@ pts d'armure)
    Propriété passive UNIQUE - Bouclier antisorts : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 sec.
    Miroir de l'illusionnisteVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissance
    +@FlatHPPoolMod@ PV
    Propriété passive UNIQUE - Yeux du mal : +@Effect3Amount@ pénétration magique
    Propriété active UNIQUE - Déguisement : vous téléporte près d'un allié ciblé et vous donne son apparence pendant @Effect1Amount@ sec. Lancer un sort ou attaquer met fin à l'illusion (@Effect2Amount@ sec de récupération).

    ''Les visages mentent toujours.''
    Globe de confianceVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana

    Propriété active UNIQUE - Refuge : lance une bulle qui protège les alliés proches contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (max : @Effect5Amount@ PO par utilisation) (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    PO générées : @f1@

    ''Le vol, c'est plus amusant avec des complices.''
    Orbe de l'escrocVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana
    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    PO générées : @f1@

    ''Les deux font la paire et vous font les poches.''
    Sphère d'ombreVente : @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% réduction des délais de récupération
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% régénération de base du mana


    Propriété active UNIQUE - Bouclier de l'escroc : protège un allié contre @Effect2Amount@ pts de dégâts et génère un nombre de PO équivalent à @Effect3Amount*100@% des dégâts absorbés (@Effect1Amount@ sec de récupération). Lancer un bouclier sur soi ne permet pas de générer des PO avec les dégâts des monstres.

    PO générées : @f1@

    ''Le profit fait les bons amis.''
    Lame du voleur de sortsVente : @Value@+8 puissance
    +10 PV
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/500 : gagnez 500 PO pour améliorer cet objet en Croc de givre et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Croc de givreVente : @Value@+15 puissance
    +70 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/1000 : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Éclat de glace pure.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Éclat de glace pureVente : @Value@+45 puissance
    +100 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base du mana
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Garde-épaules d'acierVente : @Value@+30 PV
    +3 dégâts d'attaque
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUÊTE - @f4@/500 : gagnez 500 PO pour améliorer cet objet en Espauliers d'acier runique et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Espauliers d'acier runiqueVente : @Value@+100 PV
    +6 dégâts d'attaque
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUÊTE - @f4@/1000 : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Épaulières d'Alberoc.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Épaulières d'AlberocVente : @Value@+300 PV
    +15 dégâts d'attaque
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base des PV
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Bouclier reliqueVente : @Value@+30 PV
    +5 puissance
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUÊTE - @f4@/500 : gagnez 500 PO pour améliorer cet objet en Targe de Targon et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Targe de TargonVente : @Value@+100 PV
    +10 puissance
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base des PV
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUÊTE - @f4@/1000 : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Pavois de la montagne.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Pavois de la montagneVente : @Value@+300 PV
    +25 puissance
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base des PV
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Faucille spectraleVente : @Value@+5 dégâts d'attaque
    +10 PV
    +2 PO toutes les 10 sec
    +25% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/500 : gagnez 500 PO pour améliorer cet objet en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir la propriété active UNIQUE - Balisage.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Croissant de la Nuit de l'horreurVente : @Value@+10 dégâts d'attaque
    +60 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +50% régénération de base du mana
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.

    QUÊTE - @f4@/1000 : gagnez 1000 PO pour améliorer cet objet en Faux de Brume noire.

    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Faux de Brume noireVente : @Value@+25 dégâts d'attaque
    +100 PV
    +3 PO toutes les 10 sec
    +100% régénération de base du mana
    Propriété active UNIQUE - Balisage : pose une Balise camouflée. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3.

    (Les sbires tués de façon excessive rapportent moins de PO.)
    Feu à volontéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : la cadence de Tir de barrage augmente sur la durée (6 vagues supplémentaires pendant la durée).Jeune CamardeVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : Tir de barrage tire un énorme boulet de canon au centre de la zone, infligeant 300% de dégâts bruts et ralentissant les ennemis de 60% pendant 1,5 sec.Moral élevéVente : @Value@Propriété passive UNIQUE : la vitesse de déplacement des unités alliées prises dans Tir de barrage est augmentée de 30% pendant 2 sec.Ombres jumellesVente : @Value@+70 puissance
    +7% vitesse de déplacement
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE - Traque spectrale : invoque 2 fantômes qui traquent les champions proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la hante.

    Les ennemis hantés sont ralentis de 40% pendant un maximum de 5 sec, selon la distance parcourue par le fantôme (90 sec de récupération).
    Attrape-sortsVente : @Value@+120 puissance
    +10% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : les sorts des alliés et ennemis proches chargent l'Attrape-sorts (100 charges max).
    Propriété active UNIQUE : octroie actuellement +@f2@ puissance et +@f1@% vitesse de déplacement (bonus diminuant sur la durée) pendant 4 sec.

    Chaque charge stockée octroie +0.8 puissance et +0.5% vitesse de déplacement (60 sec de récupération).
    Gambit du martyrVente : @Value@+@FlatHPPoolMod@ PV
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% régénération de base des PV
    +@Effect4Amount*-100@% réduction des délais de récupération
    Propriété active UNIQUE : vous lie au champion ciblé pendant les @Effect2Amount@ prochaines secondes, redirigeant vers vous @Effect1Amount*100@% de tous les dégâts qui lui sont infligés (@Effect3Amount@ sec de récupération).

    ''Ce n'est pas la force que l'on éprouve au combat. C'est la volonté.'' - Proverbe buhru
    Orbe de l'oubliVente : @Value@+20 puissance
    +200 PV
    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +15 pénétration magiqueCarophage (mêlée uniquement)Vente : @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ dégâts d'attaque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Vol de vie
    Propriété passive UNIQUE : les attaques de base génèrent des charges de Chair. Après 5 attaques de base, la propriété active de Carophage est prête.
    Propriété active UNIQUE - Carophage : arrache la chair du sbire ennemi ciblé, infligeant @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts bruts à la cible, vous rendant @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de vos dégâts d'attaque) PV et générant 1 charge de Chair.

    Propriété passive UNIQUE : chaque charge de Chair octroie +@Effect6Amount@ dégâts d'attaque au porteur.

    Dégât(s) d'attaque supplémentaire(s) : @f1@

    ''Inutile d'aiguiser après usage.''
    Pieds de spectreVente : @Value@Propriété active UNIQUE : vous devenez spectral pendant 6 sec, ce qui vous permet de traverser le terrain. Dans un élément du terrain, vous gagnez +250 vitesse de déplacement et vous êtes impossible à cibler, furtif et réduit au silence. Impossible à utiliser si vous avez subi des dégâts il y a moins de 3 sec (80 sec de récupération).
    Propriété passive UNIQUE - Déplacements améliorés : +45 vitesse de déplacement
    Chronogadget défaillantVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup.Ligne de vieVente : @Value@+20 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +8 létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. 4 sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (120 sec de récupération).
    Sabre spectralVente : @Value@+70 dégâts d'attaquePropriété passive UNIQUE : +18 létalité
    Propriété active UNIQUE : marque le sol sous vos pieds. 4 sec plus tard, vous retournerez à l'emplacement de la marque (60 sec de récupération).
    Chronogadget défaillantVente : @Value@+@FlatMagicDamageMod@ puissancePropriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +@Effect2Amount@ pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : vous subissez la moitié des dégâts qui vous sont infligés. L'autre moitié est différée. Toutes les @Effect1Amount@ sec, tous les dégâts différés vous sont infligés d'un coup.
    Propriété passive UNIQUE : si des dégâts sont censés vous enlever plus de la moitié de vos PV actuels, vous réduisez ces dégâts de @Effect3Amount@.
    Voile du sanguinaireVente : @Value@+75 puissance
    +350 PV
    Propriété passive UNIQUE - Toucher mortel : +15 pénétration magique
    Propriété passive UNIQUE : après avoir blessé un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez pendant 2 sec un bouclier antisorts capable de bloquer 1 compétence ennemie (30 sec de récupération).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Vente : @Value@+45 dégâts d'attaque
    +40 armure
    Propriété passive UNIQUE : quand des dégâts sont censés vous tuer, vous purgez immédiatement tous les contrôles de foule qui vous affectent, vous annulez les délais de récupération de vos compétences de base et vous devenez impossible à tuer pendant 4 sec. À la fin de cette période, vous mourez (210 sec de récupération).Lame du Fier traqueurVente : @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Lame du Fier traqueur - GuerrierVente : @Value@+65 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lame du Fier traqueur - Titan cendréVente : @Value@+350 PV
    +10% PV supplémentaires (+@f3@)
    Propriété passive UNIQUE - Immolation : inflige chaque seconde @f6@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches lors d'un combat. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lame du Fier traqueur - Échos runiquesVente : @Value@+80 puissance
    +10% réduction des délais de récupération
    +300 mana
    Propriété passive UNIQUE - Écho : vous déplacer et lancer des sorts génère des charges. À 100 charges, le prochain sort infligeant des dégâts consomme ces charges pour infliger 60 (+@f5@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Cet effet inflige 250% de dégâts aux grands monstres. Frapper un grand monstre avec cet effet restaure 25% de votre mana manquant.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Lame du Fier traqueur - Rasoir sanglantVente : @Value@+50% vitesse d'attaque
    +10% Vol de vie contre les monstres
    Propriété passive UNIQUE : à l'impact, les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (max : 75 contre les sbires et les monstres).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Bouclier perdu de DoranVente : @Value@+100 PVPropriété passive : rend 15 PV toutes les 5 sec.
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
    Propriété passive UNIQUE : rend 20 PV supplémentaires en 10 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi.
    Lame perdue de DoranVente : @Value@+8 dégâts d'attaque
    +80 PV
    +8% Vol de vie
    Anneau perdu de DoranVente : @Value@+60 PV
    +15 puissance
    +10 pts de mana toutes les 5 sec
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Idole perdue de DoranVente : @Value@+10 puissance
    +75% régénération de base du mana
    +5% efficacité des soins et boucliers
    Propriété passive : à l'impact, les attaques de base infligent 12 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.Médaillon du philosopheVente : @Value@+10% réduction des délais de récupération
    +50% régénération de base des PV
    +5 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Cœur de TargonVente : @Value@+60 PV
    +50% régénération de base des PV
    +5 PO toutes les 10 sec
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Force de la natureVente : @Value@+90 résistance magique
    +200% régénération de base des PV
    +8% vitesse de déplacement
    Propriété passive UNIQUE : vous rend @f1@ PV toutes les secondes.Médaillon d'excitationVente : @Value@+400 PV
    +300 mana
    +30 dégâts d'attaque
    +10% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé.

    Propriété passive UNIQUE : après avoir utilisé une compétence, vous récupérez 8% de vos PV manquants et 3% de votre mana manquant en 3 sec.
    Stat-stick de stoïcismeVente : @Value@+250 PV
    +250 mana
    +100% régénération de base des PV
    +100% régénération de base du mana
    +30 armure
    +30 résistance magique
    +120 puissance
    +70 dégâts d'attaque
    +50% vitesse d'attaque
    +30% chances de coup critique
    +10% Vol de vie
    +10% vitesse de déplacement
    +20% réduction des délais de récupération
    Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Avant l'accomplissement de la quête, tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec.RÉCOMPENSE - Tribut de la reine : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires et rapportent @Effect2Amount@ PO (une fois par lancement de sort). Quand vous déclenchez Tribut de la reine, vous accélérez de @Effect18Amount*100@% pendant @Effect19Amount@ sec (les déclenchements supplémentaires prolongent la durée). Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec.Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques et sorts infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires (une fois par lancement de sort). Si un champion allié se trouve à proximité, ils vous rapportent aussi @Effect2Amount@ PO. Cet effet peut se produire jusqu'à @Effect4Amount@ fois toutes les @Effect5Amount@ sec. Tuer un sbire ou un monstre non épique ralentit la génération de Tribut et le gain passif de PO.Œil de l'ascensionŒil du nomadeŒil célesteŒil de givreŒil des Manifestations

    Balises camouflées posées : @f3@ / 3

    Balises camouflées posées : @f5@ / 3Après une canalisation de 1,5 sec en dehors des combats, vous gagnez 45% de vitesse de déplacement pendant 15 sec. Les attaques ou compétences qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 180 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Délai de récupération : 150 sec - 100 sec. Commence la partie en récupération. Le délai de récupération est réduit de 50% si la canalisation est interrompue.
    Propriété active UNIQUE - Prédateur :
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Obtenu grâce à la rune Prédateur.Prédateur

    Propriété active UNIQUE - Prédateur :
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Obtenu grâce à la rune Prédateur.
    Propriété passive UNIQUE : +10 vitesse de déplacement
    Obtenu grâce aux Bottes légèrement magiques.Achetez un Poro-Snax pour nourrir le roi !La partie a été annulée. Veuillez relancer une autre partie.Connexion à l'unité centrale...ConnectéBots du chaosChargementNIV %dDéconnectéPrêtInvocationPVPAttention : les pilotes de votre carte graphique sont obsolètes. Veuillez les mettre à jour via le site Internet du fabricant.Esquive améliorée !Coup critique amélioré !PurgeBloqué !Renaissance après récupération !Déni de mort !Coup double !Inerte !Ralentissement impossible !Possède déjà un Conduit !Dégâts préalables requis !InvulnérableDoit être dans les airs !Insensible aux sorts !Insensible !Entrave réduite !Plus de mana !Invulnérable !Portée améliorée !Insensible aux toiles !Rage inépuisable !Impossible à déplacer !Impossible à interrompre !Parade !Blocage : Le plus ancien et le plus vénéré des Champs de justice est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Les conflits incessants entre deux groupes adverses d'invocateurs ont fait sa réputation. Il offre trois voies principales depuis lesquelles lancer l'attaque vers le point faible de la ligne adverse. Travaillez de concert avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire le quartier général adverse !Au plus profond des Îles obscures se trouve une cité en ruines, réduite en poussière par une catastrophe magique. Rares sont ceux qui sont revenus vivants de leurs aventures dans ces ruines et dans la Forêt torturée, mais ceux qui ont survécu disent avoir rencontré d'horribles créatures et des morts tourmentés.Le plus récent et le plus vénéré des champs de bataille est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Il offre trois voies principales depuis lesquelles lancer l'attaque vers le point faible des adversaires. Travaillez de concert avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire son Nexus !L'Abîme hurlant est un gouffre à la profondeur insondable, situé dans la région la plus froide et la plus aride de Freljord. Des légendes racontent qu'une grande bataille a eu lieu sur l'étroit pont qui enjambe l'abîme. Nul ne se rappelle qui a combattu ici, ni pourquoi, mais certains disent que l'on peut encore entendre les cris des vaincus jetés dans le gouffre en écoutant attentivement le vent.Carte en travaux pour les mises à jour de la Faille de l'invocateur.Le Pont du boucher est un énorme pont délabré qui surplombe les quais-abattoirs. C'était autrefois un pont de pierre antique menant à l'entrée d'un temple, mais il a fait l'objet d'un entretien des plus aléatoires et est aujourd'hui un terrain de combat idéal.Les Ruines cosmiques sont un lieu corrompu sur une planète, autrefois opulente, qui a été décimée puis projetée dans le vide spatial. Un trou noir se trouve au centre de la carte et attire tous les survivants dans les profondeurs infinies du Pulsar sombre.WIP map for Star Guardians. Seems like a nice place.WIP Map for updates to the Howling AbyssLa Brèche de cristal était autrefois le village minier de Kalamanda, jusqu'à ce qu'une guerre n'éclate entre Demacia et Noxus pour le contrôle des richesses de son sol. Réglez vos différends sur ce Champ de justice en travaillant de concert avec vos alliés pour prendre le contrôle des points de capture et dominer vos ennemis !Carte en travaux.CommunRaid du NexusLa Forêt torturéeFaille de l'invocateur WIPPont du boucherRuines cosmiquesParc de ValoranSous-structure 4-3Zone du crashAbîme hurlant (WIP)Brèche de cristalBrèche de cristal WIPBêta de la présaison 2015Combattez en équipe de trois joueurs pour capturer des autels et assiéger le Nexus ennemi dans ce mode de jeu frénétique.Utilisez un champion aléatoire pour tout écraser sur votre voie, livrer des combats épiques et détruire le Nexus ennemi.Choisissez votre assassin préféré et chassez vos ennemis pour remporter la victoire dans ce mode de jeu temporaire.Dominez votre voie, lancez-vous dans des combats d'équipes titanesques en 5c5 et détruisez le Nexus ennemi dans le meilleur mode de jeu compétitif de League.Unissez-vous avec vos amis pour repousser les bots du chaos et leur maître maléfique dans ce mode de survie au rythme effréné.Aidez-nous à tester un nouveau mode expérimental ! Ce prototype propose des escarmouches ininterrompues en détournant le cadre classique du 5c5.Votez pour jouer avec cinq copies du même champion ! Si aucun champion ne remporte la majorité, un champion aléatoire sera choisi parmi les votes.Apprenez à maîtriser votre champion favori grâce à cet entraînement en solo dans la Faille de l'invocateur.Chacune leur tour, les équipes attaquent et défendent le Nexus à l'aide d'armes de siège puissantes et uniques. Votre équipe sera-t-elle la plus rapide à détruire le Nexus ennemi ?!Brisez la glace avec vos ennemis ! Lancez des sorts et des boules de neige dans cette version givrée du mode ARURF, avec les champions les plus frais de LoL.Didacticiel, 1re partieDidacticiel, 2e partieDidacticiel, 3e partieUtilisez vos compétences sans interruption dans ce mode de jeu ultra-rapide.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dix champions sélectionnés aléatoirement sont réunis sur l'étroit pont d'une région glacée. Traversez-le et détruisez tout sur votre chemin.Dix champions sélectionnés aléatoirement se rassemblent sur un pont étroit au cœur de Bilgewater. Traversez-le et détruisez tout sur votre chemin.Lancez-vous des Poros, invoquez le légendaire roi des Poros et offrez-lui à manger pour tenter de remporter la victoire !Des portails ont été ouverts dans l'Abîme hurlant ! Franchissez-les en équipe jusqu'à remporter la victoire.Incarnez Thresh, offrez des âmes au Pulsar sombre et provoquez la Singularité dans ce 3c3 en plusieurs manches dans les Ruines cosmiques.Rejoignez l'équipage de l'Étoile du matin dans leur quête d'Ora et d'aventures avec ce mode à 5 joueurs en coopération !Incarnez les Gardiens des étoiles et défendez la ville contre de monstrueux envahisseurs dans ce mode à 5 joueurs en coopération !Rôdez dans les rues de la sous-structure 4-3 du PROJET. Choisissez votre tireur, entrez en survoltage et écrasez l'équipe adverse. Avec en bonus des hologrammes de Teemo.Assemblez un groupe de champions qui combattront pour vous. Résistez aux assauts de vos sept adversaires et soyez le dernier survivant.Combattez pour obtenir une terrifiante puissance dans cette rixe intense en 5c5. Qui connaîtra l'Ascension ?Travaillez de concert avec vos alliés pour prendre le contrôle des points de capture et dominer vos ennemis.EnvironnementSorcellerieSang fraisFestinFaiblesse exposéeVampirismeTalent innéChasseur de primesÉpée à double tranchantTranse guerrièreCoups cinglantsPensées perçantesSoif de sang du guerrierFerveur du combatToucher de feu mortelIndomptableExplorateurMaître de siègePeau dureArmure runiqueCicatrices de vétéranSavoirIntrépidePétulanceGardien légendairePoigne de l'immortelCourage du colossePacte des LithocènesVagabondSauvagerieAffinité runiqueRéserve secrèteEnvie meurtrièreImpitoyableMéditationDon de l'Aîné de la forêtBanditJeu dangereuxIntelligenceAssaut du maraudeurDécret du lord fulminantBénédiction de l'aéromancien+0,8% vitesse d'attaqueAugmente les dégâts des compétences de 0,4%.Votre première attaque de base contre un champion inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10 + 1 par niveau (6 sec de récupération).Tuer une unité restaure 20 PV (30 sec de récupération).Permet à vos alliés d'infliger 3% de dégâts supplémentaires aux champions ennemis que vous blessez.+0,4% Vol de vie et Sort vampiriqueAugmente les dégâts d'attaque de 0,4 + 0,09 par niveau, et la puissance de 0,6 + 0,13 par niveau (+2 dégâts d'attaque et +3 puissance au niveau 18)Vous infligez 1% de dégâts supplémentaires par champion ennemi unique que vous avez tué.Vous infligez 3% de dégâts supplémentaires et subissez 1,5% de dégâts supplémentaires.Vous infligez jusqu'à 3% de dégâts supplémentaires en 3 sec quand vous combattez des champions ennemis.+1,4% pénétration d'armure+1,4% pénétration magiqueSe déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque. Les attaques énergisées vous rendent des PV équivalents à 5-40% de vos dégâts d'attaque totaux (amplifiés par les coups critiques) et augmentent votre vitesse de déplacement de 30% pendant 0,75 sec.Frapper des champions avec des attaques de base génère 1 effet Ferveur (2 pour les attaques en mêlée). Les effets Ferveur cumulés durent 8 sec (8 effets max) et augmentent vos dégâts d'attaque de 1-8 par effet Ferveur cumulé.Vos compétences qui infligent des dégâts infligent également aux champions ennemis des dégâts magiques supplémentaires en 4 sec.

    Dégâts : 8 + 45% des dégâts d'attaque supplémentaires et 25% de la puissance

    La durée de Toucher de feu mortel est réduite pour les :
    - Dégâts de zone : l'effet dure 2 sec.
    - Dégâts sur la durée : l'effet dure 1 sec.+0,4 PV toutes les 5 sec+1% armure et résistance magique+15 vitesse de déplacement dans les hautes herbes et la rivièreOctroie +8 armure et +8 résistance magique à proximité des tourelles alliées.Réduit de 2 les dégâts que vous infligent les attaques de base des champions et des monstres.Augmente de 1,6% les boucliers, les soins, la régénération et le Vol de vie dont vous profitez.+10 PVRéduit de 15% les délais de récupération de vos sorts d'invocateur.+50% de régénération de base des PV, augmenté à +200% si vous avez moins de 25% de vos PV.Quand un champion ennemi vous blesse, augmente votre armure et votre résistance magique de 10% + 1,5 par niveau pendant 2 sec (9 sec de récupération).+3% Ténacité et résistance aux ralentissementsOctroie +0,6 armure et +0,6 résistance magique par champion ennemi proche.Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque contre un champion ennemi lui inflige des dégâts équivalents à 3% de vos PV max et vous rend 1,5% de vos PV max (effet réduit de moitié pour les champions à distance, inflige des dégâts magiques).Quand vous étourdissez, provoquez, immobilisez ou projetez en l'air un champion ennemi, vous obtenez un bouclier possédant 3-54 PV (+5% de vos PV max) par champion ennemi proche pendant 3 sec (45-30 sec de récupération, en fonction du niveau).Vos PV augmentent de 5%.
    Vos effets restreignant les déplacements marquent les champions ennemis d'une rune pendant 4 sec. Les autres champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent 5 PV + 2,5% de vos PV max en 2 sec (soin divisé par deux si vous êtes un champion à distance).Augmente de 0,6% la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les attaques et les sorts à cible unique infligent 1 pt de dégâts supplémentaire aux sbires et aux monstres.Les buffs des monstres neutres durent 15% plus longtemps.Vos potions et élixirs durent 10% plus longtemps.

    Vos Potions de soin sont remplacées par des biscuits qui restaurent instantanément 15 PV et 15 pts de mana à la consommation.Vous infligez 2% de dégâts supplémentaires quand aucun champion allié n'est proche.Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux champions jusqu'à ce que vous tuiez un champion ou réussissiez une assistance.Augmente de 0,6% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Régénère 0,25% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Quand vous entrez dans des hautes herbes, votre prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 3% des PV actuels de votre cible (9 sec de récupération).Confère 1 PO par sbire proche tué par un allié.

    Confère 3 PO (ou 10 si vous êtes un champion en mêlée) quand vous touchez un champion ennemi avec une attaque de base (5 sec de récupération).Tuer un champion ou effectuer une assistance vous rend 5% de vos PV manquants et de votre mana manquant.Augmente la létalité de 1,2 et la pénétration magique de 0,3 + 0,05 par niveau.Augmente à 41% votre limite de réduction des délais de récupération et octroie 1% de réduction des délais de récupération.Infliger des dégâts équivalents à 30% des PV max d'un champion en moins de 2,5 sec augmente votre vitesse de déplacement de 40% et votre résistance aux ralentissements de 75% pendant 3 sec (10 sec de récupération).Votre 3e attaque ou sort infligeant des dégâts contre un même champion ennemi fait tomber la foudre, infligeant des dégâts magiques dans la zone.

    Dégâts : 10 par niveau + 30% de vos dégâts d'attaque supplémentaires + 10% de votre puissance (25-15 sec de récupération, selon le niveau).Vos soins et boucliers sont 10% plus puissants. De plus, quand vous ne les lancez pas sur vous-même, vos boucliers et vos soins augmentent l'armure de votre cible de 5-22 (selon le niveau) et sa résistance magique de la moitié de ce montant pendant 3 sec.+1,6% vitesse d'attaqueAugmente les dégâts des compétences de 0,8%.+0,8% Vol de vie et Sort vampiriqueAugmente les dégâts d'attaque de 0,8 + 0,18 par niveau, et la puissance de 1,2 + 0,27 par niveau (+4 dégâts d'attaque et +6 puissance au niveau 18)+2,8% pénétration d'armure+2,8% pénétration magique+0,8 PV toutes les 5 sec+2% armure et résistance magiqueAugmente de 3,2% les boucliers, les soins, la régénération et le Vol de vie dont vous profitez.+6% Ténacité et résistance aux ralentissementsOctroie +1,2 armure et +1,2 résistance magique par champion ennemi proche.Augmente de 1,2% la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les attaques et les sorts à cible unique infligent 2 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Augmente de 1,2% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Régénère 0,5% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Augmente la létalité de 2,4 et la pénétration magique de 0,6 + 0,10 par niveau.Augmente à 42% votre limite de réduction des délais de récupération et octroie 2% de réduction des délais de récupération.+2,4% vitesse d'attaqueAugmente les dégâts des compétences de 1,2%.+1,2% Vol de vie et Sort vampiriqueAugmente les dégâts d'attaque de 1,2 + 0,27 par niveau, et la puissance de 1,8 + 0,4 par niveau (+6 dégâts d'attaque et +9 puissance au niveau 18)+4,2% pénétration d'armure+4,2% pénétration magique+1,2 PV toutes les 5 sec+3% armure et résistance magiqueAugmente de 4,8% les boucliers, les soins, la régénération et le Vol de vie dont vous profitez.+30 PV+9% Ténacité et résistance aux ralentissementsOctroie +1,8 armure et +1,8 résistance magique par champion ennemi proche.Augmente de 1,8% la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les attaques et les sorts à cible unique infligent 3 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Augmente de 1,8% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Régénère 0,75% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Augmente la létalité de 3,6 et la pénétration magique de 0,9 + 0,15 par niveau.Augmente à 43% votre limite de réduction des délais de récupération et octroie 3% de réduction des délais de récupération.+3,2% vitesse d'attaqueAugmente les dégâts des compétences de 1,6%.+1,6% Vol de vie et Sort vampiriqueAugmente les dégâts d'attaque de 1,6 + 0,36 par niveau, et la puissance de 2,4 + 0,53 par niveau (+8 dégâts d'attaque et +12 puissance au niveau 18)+5,6% pénétration d'armure+5,6% pénétration magique+1,6 PV toutes les 5 sec+4% armure et résistance magiqueAugmente de 6,4% les boucliers, les soins, la régénération et le Vol de vie dont vous profitez.+40 PV+12% Ténacité et résistance aux ralentissementsOctroie +2,4 armure et +2,4 résistance magique par champion ennemi proche.Augmente de 2,4% la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les attaques et les sorts à cible unique infligent 4 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Augmente de 2,4% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Régénère 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Augmente la létalité de 4,8 et la pénétration magique de 1,2 + 0,20 par niveau.Augmente à 44% votre limite de réduction des délais de récupération et octroie 4% de réduction des délais de récupération.+4% vitesse d'attaqueAugmente les dégâts des compétences de 2%.+2% Vol de vie et Sort vampiriqueAugmente les dégâts d'attaque de 2 + 0,44 par niveau, et la puissance de 3 + 0,67 par niveau (+10 dégâts d'attaque et +15 puissance au niveau 18)+7% pénétration d'armure+7% pénétration magique+2 PV toutes les 5 sec+5% armure et résistance magiqueAugmente de 8% les boucliers, les soins, la régénération et le Vol de vie dont vous profitez.+50 PV+15% Ténacité et résistance aux ralentissementsOctroie +3 armure et +3 résistance magique par champion ennemi proche.Augmente de 3% la vitesse de déplacement en dehors des combats.Les attaques et les sorts à cible unique infligent 5 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Augmente de 3% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Régénère 1,25% de votre mana manquant toutes les 5 sec.Augmente la létalité de 6 et la pénétration magique de 1,5 + 0,25 par niveau.Augmente à 45% votre limite de réduction des délais de récupération et octroie 5% de réduction des délais de récupération.%s%sIngéniositéVolontéL'annonceur Ahri gardienne des étoiles est activé !Les annonceurs e-sport sont activés !Les annonceurs personnalisés peuvent être activés/désactivés dans Options -> SonLe thème de carte 10e anniversaire de LoL est activé !Le thème de carte 1er avril est activé !Le thème de carte du Festival lunaire est activé !Les sbires et le baron de l'Odyssée sont activés !Vous pouvez les désactiver dans Options -> VidéoLe thème de carte Arcade est activé !Le thème de carte MSI est activé !Le thème de carte du Mondial est activé !Les décorations et les sbires de la Fête à la piscine sont activés !Le thème de carte Popstar est activé !Les sbires PROJET sont activés !Le thème de carte Solstice est activé !Les sbires Gardiens des étoiles sont activés !Le thème de carte Contes de la Faille est activé !Le thème de carte Épreuves est activé !Le thème de carte URF est activé !L'annonceur Kayn de l'Odyssée est activé !L'annonceur PROJET est activé !L'annonceur de Pyke est activé !L'annonceur Thresh du pulsar sombre est activé !Connexion impossibleAvertissement réseauTemps d'attente dépasséÉchec de la connexionRediffusion corrompueDonnées invalidesÉchec de la requêteDonnées indisponiblesÉchec du téléchargementPartie non trouvéeRediffusion introuvableLa version de la rediffusion ne correspond pas à la version du jeu.Didacticiel de baseAlerte AFKAttention : vous devez être actif pour ne pas être déconnecté. Dans les parties créées par matchmaking, être inactif trop longtemps et quitter le jeu seront sanctionnés par le système LeaverBuster.Connexion au serveur impossible. Veuillez vérifier l'état de votre connexion, puis essayez de vous reconnecter à votre partie.Vous avez été déconnecté. Voulez-vous vous reconnecter ?Vous avez été déconnecté en raison d'une trop longue inactivité. Vous allez quitter le jeu.Vous avez été déconnecté. Veuillez vérifier votre connexion Internet et réessayer.Les délais de chargement ont dépassé le temps d'attente autorisé par le serveur. Essayez de vous reconnecter au jeu.La partie a été mise en pause.La partie a été mise en pause.

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    %02d:%02dReconnexion en cours... Veuillez patienter.Connexion impossible. Le jeu va maintenant fermer.Échec de la connexion au serveur Spectateur. Voulez-vous réessayer ?Échec de la connexion au serveur Spectateur. Vous allez quitter la partie.Ce fichier de rediffusion est corrompu et ne peut pas être lu. Veuillez le supprimer et téléchargez-le de nouveau.Données Spectateur incorrectes. Vous allez quitter la partie.Échec des données du serveur Spectateur. Vous allez quitter la partie.Données Spectateur indisponibles. Voulez-vous réessayer ?Données Spectateur indisponibles. Vous allez quitter la partie.Chargement des données spectateur impossible. Le jeu va s'arrêter.Partie non trouvée sur le serveur Spectateur. Vous allez quitter la partie.La partie s'est terminée sans résultat et va maintenant être quittée.Lecture de la rediffusion impossible. Vous allez quitter la partie.Cette rediffusion a été créée par une ancienne version de League of Legends (%s). Vous utilisez la version %s. Ces versions sont incompatibles. Vous allez maintenant quitter le jeu.La partie n'est plus en pause.
    Reprise dans :
    %dCliquez sur OK pour continuer.minutesAscensionLune de sangSingularité du Pulsar sombreLégende du roi des PorosPas du tout DominionOdyssée : extractionUn pour tousSurvoltageOdysséeSiège du NexusARURF neigeInvasionARURFARURF sous la neige%.0fPOVeuillez nous contacter si vous pouvez lire ceci, merci ! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousN'oubliez pas d'acheter des objets avant d'alimenter le portail !Tenez-vous sur vos alliés pour les sauver !Tuer le Transfiguré = 3 pointsÉliminations = 1 point (2 en étant transfiguré)Capturer une Relique = 3 pointsTuer le héraut démoniaque = 25 pointsTuer des champions = 5 pointsTuer des esprits = 3 pointsÉliminations : 1 pointÉliminations survoltées : 5 pointsBattez l'équipe ennemie pour sécuriser le secteur.Interceptez 5 cargaisons d'optimisations pour devenir survolté.ChampionChampion ennemiLes champions ennemis tenteront de tuer votre champion si vous leur en laissez l'occasion, mais les tuer vous rapporte expérience et PO. Lorsque vous attaquez des champions ennemis, ils appellent à l'aide et leurs sbires et tourelles vous attaquent sur-le-champ.ChampionChampion alliéAidez les champions alliés et combattez ensemble pour vaincre l'ennemi.Le NexusBâtiment ennemiC'est la source essentielle d'énergie de l'équipe ennemie, votre objectif principal. Si vous détruisez le Nexus ennemi, votre équipe gagne la partie.Le NexusBâtiment alliéC'est la source essentielle d'énergie de votre équipe, l'objectif principal visé par l'ennemi. Protégez-le à tout prix. Si le Nexus de votre équipe est détruit, elle perd la partie.Inhibiteur endommagéBâtiment ennemiCet Inhibiteur a été endommagé et vos sbires bénéficient de la puissance du cristal du Nexus. Il sera bientôt réparé et ils ne profiteront alors plus d'un surcroît d'énergie.InhibiteurBâtiment ennemiTant que l'Inhibiteur ennemi contient la puissance du cristal du Nexus, vos sbires sont affaiblis.Inhibiteur endommagéBâtiment alliéCet Inhibiteur a été endommagé et les sbires ennemis bénéficient de la puissance du cristal du Nexus. Il sera bientôt réparé et ils ne profiteront alors plus d'un surcroît d'énergie.InhibiteurBâtiment alliéTant que votre Inhibiteur contient la puissance du cristal du Nexus, les sbires ennemis sont affaiblis.C'est un sbire ennemi ! Tuez-le pour gagner des PO et de l'expérience !C'est un sbire allié ! Suivez-le au combat !C'est un monstre agressif ! Tuez-le pour obtenir son trésor !Boutique du championBâtiment alliéCliquez pour accéder à la Boutique du champion et acheter des objets qui améliorent les stats et les compétences de votre champion.Plateforme d'invocationBâtiment alliéC'est ici que vos champions commencent la partie et où ils réapparaissent quand ils sont éliminés. En se tenant ici, votre champion restaure ses énergies tout en étant protégé des attaques ennemies.TourelleBâtiment ennemiLes tourelles protègent les accès de la base de l'équipe ennemie et attaquent toujours les ennemis de leurs champions.TourelleBâtiment alliéLes tourelles protègent les accès de la base de votre équipe et attaquent toujours les ennemis de votre champion.Cliquez sur une tour pour commencer la captureLes dégâts d'un champion interrompent la captureContrôlez plus de points que l'ennemiCapturer un pointInterrompre une captureEndommager un Nexus ennemiSlurpCette unité s'est fait lécher ! Beurk !Limon du NéantLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.(Plaques du bouclier : @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ s'éloigne de : @DstName@@SrcName@ dit à @DstSummoner@ - (@DstName@) de se replier@SrcName@ indique qu'il faut faire attention@SrcName@ dit à tout le monde de s'éloigner de : @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ dit à tout le monde de s'éloigner de : @DstName@@SrcNameWithColon@Ora récoltée : @CurrentProgress@%@SrcName@ : l'ennemi a la vision de cette zone@SrcName@ demande de l'aide@SrcName@ dit à tout le monde de se replier@SrcName@ indique que des ennemis ont disparu@SrcName@ est en chemin@SrcNameWithColon@@Gold@ PO@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 charge@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ charges@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Achat possible@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Achat impossible@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Besoin de @ShortGold@ PO@SrcNameWithColon@@CampName@ - En vie@SrcNameWithColon@@CampName@ - Apparition dans @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Délai de réapparition inconnu@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuffisant@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (à portée : aucune cible)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (légèrement hors de portée : @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (à portée : @SubA@)@SrcNameWithColon@Mon ping est de @Latency@ ms@SrcName@ défend : @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ a ciblé : @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ a ciblé : @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Compétence passive - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Compétence passive - Prête@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - En vie@SrcNameWithColon@@DstName@ - Réapparition dans @RespawnTime@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Pas encore appris@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ charges@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Ressource insuffisante (@AbilityResourceName@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pas encore appris@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt@SrcNameWithColon@Puissance @Total@ @SrcNameWithColon@Armure @Total@ @SrcNameWithColon@Pénétration d'armure @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Attaque @Total@ @SrcNameWithColon@Portée d'attaque @Total@ @SrcNameWithColon@Vitesse d'attaque @Total@ @SrcNameWithColon@Réduction des délais de récupération @Total@ @SrcNameWithColon@Coup critique @Total@ @SrcNameWithColon@Régénération des PV @Total@ @SrcNameWithColon@Vol de vie @Total@ @SrcNameWithColon@Pénétration magique @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Résistance magique @Total@ @SrcNameWithColon@Vitesse de déplacement @Total@ @SrcNameWithColon@Régénération de ressource @Total@ @SrcNameWithColon@Sort vampirique @Total@ @SrcNameWithColon@Ténacité @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Prêt@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragments d'âme : 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Éruption démoniaque en cours de chargement@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Éruption démoniaque prête@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt, @f4@ / @f5@ Fragments d'âme@SrcNameWithColon@Score d'équipe : @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Poros ayant touché leur cible : @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Chargement de l'Oblitérateur : @Score2@@CurrentScore@Vous devez attendre avant de pouvoir utiliser d'autres emotes.Vous devez attendre avant de pouvoir envoyer d'autres signaux.@SrcNameWithColon@À @PercentToNextLevel@% du niveau @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Niveau @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (@SubA@)@SrcNameWithColon@Bâton de l'archange - @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Larme de la déesse - @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@''Votre part'' - @SubA@ PO grâce à @SubB@ exécution(s)@SrcNameWithColon@Œil du héraut - @SubA@ sec avant expiration@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ PO pour accomplir la quête@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre - Transformation prête !@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - Transformation prête !@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@est encore loin de pouvoir se transformer.@SrcNameWithColon@est à mi-chemin de sa transformation.@SrcNameWithColon@va très bientôt pouvoir se transformer !@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuffisant, reste @SubA@ sec aux effets cumulés@SrcNameWithColon@Châtiment éclairé - Prêt - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment éclairé - @SubB@ sec - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment glacial - Prêt - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment glacial - @SubB@ sec - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment - Prêt - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@Châtiment - @SubB@ sec - @SubA@ pts de dégâts bruts@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sec (@SubA@ effets cumulés)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuffisant (@SubA@ effets cumulés)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (@SubA@ effets cumulés)+%.0fPOCapturez la carrière Capturez la raffinerie Capturez le moulin Capturez la foreuse Capturez l'ossuaire Défendez la carrière Défendez la raffinerie Défendez le moulin Défendez la foreuse Défendez l'ossuaire Lissandra est une abomination. Ashe doit l'éliminer pour protéger son peuple.Il est impossible de raisonner Sejuani. Ashe doit la vaincre pour que Freljord puisse connaître un meilleur avenir.Allez sur une voie avant l'apparition des sbires, et les bots alliés s'adapteront pour occuper les voies libres.Appuyez sur ''T'' pour les utiliser.La chasse est ouverte !Kha'Zix doit tuer Rengar en premier pour devenir le prédateur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Je me suis adapté depuis que j'ai pris son œil. Je vais me repaître du lion.'' - Kha'Zix
    Ashe est un puissant symbole pour son peuple. Lissandra doit la tuer afin que les autres tombent facilement.Sejuani est trop violente et puissante pour être contrôlée. Lissandra doit l'éliminer.La chasse est ouverte !Rengar doit tuer Kha'Zix en premier pour devenir le chasseur ultime. (Les assistances comptent.)

    ''Ce monstre infâme m'échappe depuis trop longtemps. J'aurai sa tête !'' - Rengar
    Il faut briser l'alliance pacifique d'Ashe. Sejuani doit la tuer pour diriger Freljord d'une main de fer.Lissandra est une abomination. Sejuani doit l'éliminer pour purifier Freljord.10 éliminations = réduction des dégâts20 éliminations = PO30 éliminations = TénacitéSurvivez 15 minutes !Battez le Diable Teemo !Choisissez votre voie !Les emotes sont arrivées !La chasse est ouverte !Bataille pour FreljordBonus d'optimisation : @IntParam1@Vous avez terminé le mode en difficulté Massacre avec @IntParam2@ emplacements d'optimisation vides. 80 000 points gagnés pour chacun d'eux.Score de difficulté : @IntParam1@@IntParam1@ points gagnés pour avoir terminé le mode dans cette difficulté.Score final : @IntParam1@Score total : @IntParam1@Score de vies : @IntParam1@10 000 points gagnés pour chaque joueur qui n'est pas mort pendant ce niveau.Terrassez tous les monstres !Niveau terminé : @IntParam1@@IntParam1@ points gagnés pour avoir terminé ce niveau.Score de temps : @IntParam1@@IntParam2@ secondes de temps supplémentaire restantes. 200 points gagnés pour chacune d'elles.Score moyen : @IntParam1@Rang total : ARang total : A+Rang total : BRang total : B+Rang total : CRang total : C+Rang total : DRang total : SRang total : S+Battez le chef et sauvez la ville ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Battez le chef et sauvez la ville !Atteignez la zone d'objectif ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Atteignez la zone d'objectif !Survivez au massacre ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Survivez au massacre !Battez tous les monstres ! (limite de temps : @IntParam1@ s)Battez tous les monstres !Score d'élimination : @IntParam1@Score d'élimination des grands monstres : @IntParam1@Score d'élimination du boss : @IntParam1@Bonus de survie : +@IntParam1@Objectif atteint ! (temps : @IntParam1@.@IntParam2@ s)Rang de combat : ARang de combat : A+Rang de combat : BRang de combat : B+Rang de combat : CRang de combat : C+Rang de combat : DRang de combat : SRang de combat : S+Bonus de temps : +@IntParam1@Score de combat total : @IntParam1@secondesPour débloquer la difficulté Aspirant, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Intro ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Pour débloquer la difficulté Membre d'équipage, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Aspirant ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Pour débloquer la difficulté Capitaine, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Membre d'équipage ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Pour débloquer la difficulté Massacre, vous devez gagner une partie d'Odyssée : extraction en difficulté Capitaine ou être en groupe avec un joueur l'ayant déjà fait.Utilisez votre relique pour rejoindre un Téléporteur !Faites tirer trois fois votre Laser meurtrier en utilisant son sort d'invocateur !Détruisez le Générateur ennemi
    Détruisez le Générateur des ennemis pour ralentir leurs gains d'Éclats de cristal. Vous êtes près du Générateur quand des yeux jaunes ou rouges apparaissent au-dessus de votre tête.
    Achetez une arme de siège
    Vous avez assez d'Éclats de cristal pour acheter une arme de siège à la boutique.
    Détruisez le Générateur ennemiAchetez une arme de siègeUtilisez des Éclats de cristal pour acheter des armes de siège à la boutique.Emmener les sbires assez loin videra les voies avec l'Oblitérateur.Utilisez votre relique pour rejoindre un Téléporteur.Si trop de sbires avancent, l'Oblitérateur tirera.Achetez des armes de siègeTirez avec l'OblitérateurRelique de téléportationEmpêchez l'ennemi d'avancer ses sbiresPrédateurAprès une canalisation de 1,5 sec en dehors des combats, vous gagnez 45% de vitesse de déplacement pendant 15 sec. Les attaques ou compétences qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 180 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.@f15@ sec de récupérationNunu absorbe la chaleur autour de lui, ralentissant les ennemis proches. À la fin de Zéro absolu, il inflige de lourds dégâts aux ennemis pris dans la zone.Attaque d'AcharnementFait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée du sort.Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.Nidalee prend la forme d'un Couguar, ce qui lui confère de nouvelles compétences.Aurelion Sol augmente sa vitesse quand il se déplace en ligne droite et peut s'envoler pour parcourir une longue distance.Aurelion Sol crée un disque en expansion qui explose quand il s'éloigne trop d'Aurelion Sol, étourdissant et blessant les ennemis.Aurelion Sol tire une vague de feu stellaire pur, blessant et ralentissant tous les ennemis pris dans la vague et repoussant les ennemis proches.Aurelion Sol éloigne ses étoiles et augmente leurs dégâts.Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.Azir peut invoquer le Disque solaire à partir des ruines d'une tourelle.Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.Les attaques de base de Shaco infligent des coups critiques quand elles frappent dans le dos d'un ennemi. Shaco ne peut pas utiliser Traîtrise sur une unité plus d'une fois toutes les quelques secondes, selon la réduction des délais de récupération de Shaco.Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.Les Meeps qui suivent Bard soutiennent ses attaques de base, infligeant des dégâts magiques. Au fur et à mesure que Bard collecte des carillons, les Meeps obtiennent un effet de zone et deviennent plus nombreux.Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné le premier allié qui le touche.Cette unité ralentit sa cible et la brûle pendant plusieurs secondes avec ses attaques. Si elle est tuée, l'enchantement est transféré à l'unité qui l'a tuée.Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.
    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de la cible.Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent.
    Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant 4 sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique.L'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant @Effect8Amount@ sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique.Pas de descriptionLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 8% de leurs PV max en 4 sec. Les attaques auto. de Brand appliquent Flammes sur les sbires et les monstres (max : 80 pts de dégâts par seconde contre les monstres).Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.Brand libère un torrent de flammes, infligeant des dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.Attaque de base de BraumBraum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts magiques.

    Applique un effet Coups étourdissants.Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.Inflige des dégâts sur la durée.Dr. Mundo draine ses PV pour infliger des dégâts continus aux ennemis proches et réduire la durée des entraves.Dans sa forme humaine, Nidalee place un piège qui blesse et révèle la cible qui le déclenche. Sous la forme d'un Couguar, elle bondit dans une direction et inflige des dégâts de zone en atterrissant.Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.Caitlyn tire dans la tête des cibles prises dans ses pièges ou son filet, leur infligeant des dégâts supplémentaires. De plus, elle tire aussi dans la tête de sa cible toutes les quelques attaques de base. Les attaques dans les hautes herbes comptent pour 2.Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).Caitlyn pose un piège pour trouver des yordles sournois. Quand il est déclenché, le piège révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1,5 sec.Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les ennemis à l'atterrissage.La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure de la zone sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques. En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée.Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.La Valkyrie de Corki est améliorée en Livraison spéciale. Il franchit une longue distance, lâchant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et créant une traînée de feu qui blesse et ralentit les ennemis.Cassiopeia lance une attaque qui inflige plus de dégâts aux cibles empoisonnées et qui lui rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés. Si cette attaque tue sa cible, Cassiopeia regagne du mana.Cassiopeia projette du poison dans une zone après un court délai, augmentant sa vitesse de déplacement si elle touche un champion ennemi.Les yeux de Cassiopeia déchaînent un tourbillon d'énergie magique qui étourdit les ennemis qui lui font face et ralentit ceux qui lui tournent le dos.Cassiopeia génère plusieurs nuages de poison, ralentissant, rendant inertes et blessant légèrement les ennemis qui les traversent. Les ennemis inertes ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement.Zilean place une rune temporelle sur un champion allié, le renvoyant dans le passé s'il subit des dégâts mortels.Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV.Quand un ennemi meurt près d'Amumu, son corps explose et inflige des dégâts à tous les ennemis proches.Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre.Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Au rang 3, si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.Les attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.

    Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et elle réduit le délai de récupération de Tromperie.Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est ralenti.Twisted Fate prédit le destin de ses ennemis, révélant les champions ennemis et permettant d'utiliser Portail, ce qui téléporte Twisted Fate à un endroit de la carte en 1,5 sec.Diana donne un coup de taille pour libérer de l'énergie lunaire, laquelle inflige des dégâts dans un arc de cercle avant d'exploser. Les ennemis touchés reçoivent Clair de lune, ce qui les révèle s'ils ne sont pas camouflés.Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.Diana charge un ennemi et inflige des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune.Diana attire et ralentit tous les ennemis proches. Passivement, elle augmente sa vitesse d'attaque après avoir lancé un sort.Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.Comme une attaque de base, mais largement mieux. Tout est mieux chez Teemo.Vous ne devriez pas approcher d'un champignon aussi gros, vous savez.Ces fléchettes sont maousses, ressemblent à des fourches et vous empêchent grandement d'y voir clair.On ne passe pas si facilement du côté obscur.Inflige des dégâts sur la durée et réduit les dégâts infligés.Fiddlesticks prend sa force vitale à un ennemi, infligeant à la cible des dégâts sur la durée tout en se soignant lui-même.Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi activer cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.Ekko rompt la ligne du temps et crée une anomalie au bout de quelques secondes, ralentissant les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il reçoit un bouclier et provoque une explosion qui étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas camouflée.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés.Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.

    Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement, la dote de nouvelles compétences et lui offre une horde d'araignées qui attaque ses ennemis.Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement et la dote de nouvelles compétences.Reprend une forme humaine, perdant les bonus propres à la forme arachnéenne mais gagnant la capacité de créer de nouvelles araignées avec ses sorts.Se suspend dans les airs, devenant brièvement impossible à cibler, puis se laisse tomber sur un ennemi.Attaques de base des araignées d'Elise.Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.

    Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant.La première activation de Coup de fouet après le déclenchement d'Ombre démoniaque inflige des dégâts supplémentaires et rapproche Evelynn de sa cible.Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches, jusqu'à 3 fois.Evelynn tire une ligne de piques sur un ennemi, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin.Evelynn devient brièvement impossible à cibler et ravage la zone devant elle avant de se téléporter loin en arrière.Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à son prochain sort de charmer sa cible et de réduire sa résistance magique.Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.Dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts bruts. Si la cible est tuée, Cho'Gath grandit et voit ses PV max augmenter.Cho'Gath pousse un cri terrible vers les ennemis dans une zone en forme de cône, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.Une rafale de vent frappe une cible ennemie puis rebondit sur des unités ennemies proches, infligeant des dégâts et les réduisant au silence.Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les 4 points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi.Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée.Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, faisant de faibles dégâts. Si la cible a récemment été étourdie par Lance de glace ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade.Galio octroie de la réduction des dégâts à un allié. Après un délai, Galio s'abat sur l'emplacement d'origine de l'allié, projetant en l'air les ennemis proches.Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.Gangplank place un baril de poudre à l'endroit ciblé. S'il l'attaque, le baril explose, étendant les dégâts de l'attaque dans la zone et ralentissant les ennemis.Gangplank tire sur une cible. Il gagne des PO supplémentaires si le tir tue la cible.Gangplank demande à son navire de bombarder une zone, ralentissant et blessant les ennemis.Gangplank mange des agrumes pour dissiper les effets de contrôle de foule qui l'affectent et récupérer des PV.La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.Anivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit.Annule votre Tempête glaciale active.Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin.

    Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit.

    Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement.

    Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.Gragas charge vers une zone ciblée et percute le premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les étourdissant.Gragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 4 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.Réactivez la compétence pour faire exploser le fût plus tôt. La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.Gragas lance son fût, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis touchés par l'explosion.Gragas boit pendant 1 sec. L'ivresse qui suit le rend plus fort, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches avec sa prochaine attaque de base et de subir moins de dégâts.Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Graves tire un projectile qui explose au bout de 2 sec, ou au bout de 0,2 sec s'il touche un élément du décor.Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.Heimerdinger améliore sa Grenade électro-tempête CH-2 qui, une fois lancée, rebondit et lâche trois décharges. Elle ralentit de 80% et le rayon du ralentissement et de l'étourdissement est augmenté.Heimerdinger améliore sa Tourelle H-28G Évolution, plaçant une énorme tourelle qui ralentit les cibles, charge un rayon deux fois plus rapidement, a des dégâts de zone, ainsi qu'une portée, des dégâts et des PV augmentés.Heimerdinger améliore ses Micro-roquettes Hextech, tirant quatre vagues de roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.Le héraut de la Faille charge les ennemis et les tourelles, infligeant d'énormes dégâts et repoussant les ennemis sur le côté.Le héraut de la Faille donne un coup de griffe aux ennemis et tourelles proches, infligeant d'énormes dégâts.En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible.Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts équivalents à une portion des PV actuels de sa cible et la ralentissant un court moment. Dr. Mundo adore voir souffrir les autres, la moitié du coût en PV lui est donc rendue s'il touche une cible (le coût total est rendu si le coup tue la cible).Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques.Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse, ralentit et désarme les ennemis qui le traversent.Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts pendant la charge.Ralentit tous les ennemis pris dans le blizzard.Frappe autour de vous, infligeant des dégâts physiques en fonction de vos dégâts d'attaque.Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.Jarvan IV bondit héroïquement sur une cible avec une telle force qu'il transforme la zone autour de lui en une arène. Les ennemis proches sont blessés lors de l'impact.Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches.Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches.La première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant un court instant.Dans sa forme humaine, Nidalee lance un javelot qui inflige de plus en plus de dégâts selon la distance parcourue. Sous la forme d'un Couguar, sa prochaine attaque tente d'égorger sa cible, et plus celle-ci a déjà perdu de PV, plus les dégâts sont importants.Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.Le troisième coup consécutif de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, Jax peut activer cette compétence pour renforcer sa détermination, augmentant son armure et sa résistance magique pendant un court instant.Déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant.
    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone de l'explosion.Transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
    Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

    Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

    Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone, ont une plus grande portée et drainent du mana. Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque.

    Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.***Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches.

    Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi.Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive.

    Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions.Quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible à moins de 1,5 sec d'écart, ils infligent des dégâts supplémentaires.Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.Le passif de Kalista lui permet de faire combattre pour elle les âmes de ceux qu'elle a tués. Activer pour en envoyer un en éclaireur.Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.Augmente passivement vos dégâts d'attaque à proximité de votre pactisant et permet d'infliger des dégâts supplémentaires quand vous frappez la même cible que votre pactisant.

    Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

    Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.Karma augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui ralentit tous les ennemis dans la zone et inflige des dégâts après un court délai.Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

    Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

    Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches.Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.Katarina ramasse sa dague et inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis proches.Katarina se téléporte près de sa cible. S'il s'agit d'un ennemi, elle le frappe. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche.Katarina lance une dague sur une cible. La dague rebondit ensuite sur les ennemis proches avant de tomber au sol.Katarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les trois champions ennemis les plus proches, infligeant d'énormes dégâts sur la durée de la canalisation.Katarina augmente sa vitesse de déplacement et lance une dague dans les airs.Kayn peut traverser le terrain.Kayn inflige des dégâts magiques supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.Kayn se rue vers l'avant puis frappe. La ruée et l'attaque infligent toutes deux des dégâts.Kayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant d'énormes dégâts quand il ressort.Kayn blesse et ralentit les cibles sur une ligne.Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente ses défenses et sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.Kennen lance un shuriken ultra-rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête au premier ennemi touché.Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.Kennen lance un shuriken ultra-rapide vers une cible ennemie, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à l'ennemi touché.Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit l'évolution Ailes, la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand il tue un champion ou réussit une assistance.Kha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible. Les dégâts sont augmentés contre les cibles isolées. S'il choisit l'évolution Griffes de faucheur, Goût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée. Kha'Zix augmente aussi la portée de ses attaques de base et de Goût de la peur.Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées.Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix devient invisible, ce qui déclenche Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit l'évolution Occultation adaptative, Assaut du Néant augmente la durée de son invisibilité et peut être utilisé une fois de plus.Kha'Zix projette des piques qui infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit l'évolution Batterie de piques, 3 piques sont projetées dans une zone conique, les ennemis touchés sont ralentis et les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties davantage.Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Enchaîner avec trois attaques de base pousse Loup à se jeter sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.Quand il est invoqué, le roi des Poros descend majestueusement du ciel, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches de sa zone d'atterrissage.Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled.

    Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.Kled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Toucher des champions ennemis restaure du courage.Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.Kog'Maw dispose d'une portée d'attaque augmentée et ses attaques infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Quand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui aboutit à l'explosion du cadavre au bout de 4 sec, infligeant des dégâts bruts à tous les ennemis proches.Kog'Maw tire un projectile d'artillerie à longue portée, infligeant des dégâts magiques (grandement augmentés contre les ennemis à qui il reste peu de PV) et révélant les cibles non-camouflées. Utiliser plusieurs fois Artillerie vivante en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des tirs supplémentaires.Kog'Maw lance un projectile corrosif qui inflige des dégâts magiques et ronge l'armure et la résistance magique de la cible pendant un court instant. Kog'Maw gagne aussi de la vitesse d'attaque.Kog'Maw projette un limon particulier qui blesse tous les ennemis touchés. Le limon laisse derrière lui une traînée qui ralentit les ennemis le traversant.Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit la vitesse d'attaque des ennemis un court instant.LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1,5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires.Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3,5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires.LeBlanc imite l'un de ses sorts de base.LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.LeBlanc retourne à son marqueur violet.LeBlanc retourne à son marqueur jaune.Leona utilise son bouclier pour sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et étourdissant la cible.Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone. Les ennemis au centre de la zone sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis. Ensuite, l'épée de Leona est chargée d'énergie solaire et inflige des dégâts magiques supplémentaires pendant quelques attaques.Les sorts de Leona infligent Rayon de soleil aux ennemis pendant une courte durée. Si des champions alliés attaquent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.Leona projette une image solaire de son épée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Lorsque l'image se dissipe, le dernier champion ennemi touché est brièvement immobilisé et Leona fonce vers lui.Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Si le sort est lancé sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si le sort est lancé sur Lissandra, elle s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant.Lucian fonce sur une courte distance. Pistolero réduit le délai de récupération de Poursuite inlassable.Lucian tire un rayon lumineux qui transperce une cible.Lucian tire un déluge de balles avec ses armes.Lucian tire un projectile qui provoque une explosion en forme d'étoile, marquant les ennemis. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il attaque les ennemis marqués.Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié et de le protéger, après quoi Pix le suit et l'aide à attaquer. Sort lancé sur un ennemi : ordonne à Pix de foncer sur un ennemi et de le blesser, après quoi Pix le suit et vous confère la vision de cet ennemi.Pix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Pix et Lulu tirent chacun un projectile magique qui ralentit grandement les ennemis touchés. Un ennemi ne peut être blessé que par un seul projectile.Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches et lui conférant de nombreux PV supplémentaires. Pendant les quelques secondes qui suivent, cet allié bénéficie d'un halo qui ralentit les ennemis proches.Si le sort est lancé sur un allié, il augmente temporairement ses vitesses de déplacement et d'attaque. S'il est lancé sur un ennemi, il le transforme en une petite bête adorable qui ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts.Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts sur la durée. Utiliser les autres sorts de Malzahar sur la cible renouvelle les visions.

    Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court délai, ils tirent des projectiles qui infligent des dégâts magiques et réduisent les champions ennemis au silence.Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser un champion ennemi dans une zone d'énergie négative infligeant des dégâts.Malzahar invoque des êtres du Néant qui attaquent les ennemis proches.Maokai envoie un arbrisseau qui surveille une zone. Plus efficace dans les hautes herbes.Maokai projette les ennemis proches en arrière avec une onde de choc, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devenant impossible à cibler et fonçant sur la cible. À l'arrivée, il immobilise la cible.Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque selon ses PV manquants, et sa prochaine attaque de base sera un coup de tête qui infligera des dégâts supplémentaires. Augmente passivement la résistance magique de Dr. Mundo quand il subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV.Attaquer cumule des effets Ferveur du combat, ce qui permet à l'attaquant d'infliger des dégâts physiques supplémentaires.Source : @SourceName@Les compétences qui infligent des dégâts brûlent leurs cibles, infligeant des dégâts magiques supplémentaires sur la durée.Source : @SourceName@Toutes les 4 sec en combat, la prochaine attaque de base vole des PV équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Source : @SourceName@Toucher un champion avec 3 attaques de base ou sorts infligeant des dégâts invoque un éclair qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches de la cible.Source : @SourceName@Maître Yi attaque deux fois son ennemi.Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet.Corki tire un missile vers une zone cible. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des missiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un missile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.Octroie à Annie et Tibbers une meilleure résistance aux dégâts et blesse les ennemis qui leur lancent des attaques de base.Wukong devient invisible pendant un court instant, laissant derrière lui un leurre qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches à la fin de l'invisibilité.La prochaine attaque de Wukong infligera des dégâts physiques supplémentaires, gagnera en portée et réduira l'armure de l'ennemi pendant une courte durée.Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images qui attaquent jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible, infligeant des dégâts physiques à chaque ennemi touché.Wukong fait tournoyer son bâton après l'avoir fait grandir, infligeant des dégâts et projetant les ennemis en l'air. Wukong augmente sa vitesse de déplacement pendant la durée du sort.Mordekaiser maudit un champion ennemi ou un dragon, lui volant un pourcentage de ses PV dès l'impact puis chaque seconde. Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme est asservi et il suit Mordekaiser.Mordekaiser maudit un ennemi, lui volant un pourcentage de ses PV dès l'impact puis chaque seconde. Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme est asservi et il suit Mordekaiser.Couvre un allié de métal magnétique, augmentant sa vitesse de déplacement ainsi que celle de Mordekaiser quand ils vont l'un vers l'autre. Quand ils sont proches, le métal tourbillonne violemment et inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis.Mordekaiser ralentit temporairement ses ennemis en arrachant leur esprit à leur corps.Les trois prochaines attaques de Mordekaiser infligent des dégâts supplémentaires de plus en plus élevés.Mordekaiser ne peut pas être ralenti et la mort n'est pour lui qu'un léger désagrément.Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, puis repousse un ennemi.Mordekaiser attire une cible dans le royaume des morts.Mordekaiser inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en cône devant lui. À chaque ennemi touché, son bouclier absorbe de l'énergie.Mordekaiser obtient un puissant bouclier.La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent brièvement sa cible. Coup écrasant ne peut se déclencher qu'une fois toutes les quelques secondes sur la même cible.Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.Nidalee effectue une puissante attaque qui inflige des dégâts supplémentaires aux cibles chassées et à celles dont les PV sont faibles.Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.Nunu lance des boules de neige, blessant et ralentissant les cibles. Willump immobilise ces cibles si elles restent à sa portée pendant la durée du sort.Willump fait rouler une boule de neige géante et Nunu lui indique la direction à prendre !Malphite se met à frapper si fort qu'il inflige des dégâts à toutes les unités devant lui. De plus, son armure est passivement augmentée (ce montant est triplé quand Bouclier de granit est actif).Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.La vitesse d'attaque et le Vol de vie d'Olaf sont augmentés. Tous les soins qu'il reçoit sont également augmentés en fonction de ses PV manquants.Olaf devient temporairement insensible aux entraves.Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour le protéger, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.Ornn avance, il crache des flammes et s'entoure d'un bouclier. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter grandement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet.Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.Twisted Fate choisit une carte dans son paquet et l'utilise pour l'attaque suivante, gagnant des effets supplémentaires.Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route.Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour arrêter les charges ennemies autour d'elle et augmenter sa vitesse de déplacement.Le roi des Poros lance périodiquement des Poros autour de lui, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone touchée.Le roi des Poros tire des projectiles de glace qui infligent des dégâts magiques à l'impact.Le roi des Poros crache des flammes qui infligent des dégâts bruts à toutes les unités et tourelles touchées.Le roi des Poros bondit dans les airs et retombe deux fois, repoussant les ennemis et infligeant des dégâts physiques.Le roi des Poros lance des Poro-Snax pour attirer des Poros, qui foncent ensuite vers lui en traînant avec eux les ennemis qui se trouvent sur leur chemin.Rendez-vous rapidement près de l'unité touchée par votre Poro en infligeant des dégâts bruts à l'arrivée.Nidalee bondit dans une direction et inflige des dégâts de zone en atterrissant.Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.Blitzcrank charge son poing pour que son attaque suivante double les dégâts et projette la cible dans les airs.Dans sa forme humaine, Nidalee canalise l'esprit du Couguar pour soigner ses alliés et leur conférer temporairement un bonus en vitesse d'attaque. Sous la forme d'un Couguar, elle donne un coup de griffes aux ennemis devant elle.Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les ennemis sur son passage.Pyke poignarde les ennemis devant lui ou attire un ennemi vers lui.Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste. Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.Quinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et rend les champions vulnérables.Quinn et Valor infligent des dégâts physiques aux ennemis proches et Valor retourne dans le ciel.Confère passivement de plus grandes vitesses d'attaque et de déplacement à Quinn lorsqu'elle a attaqué un ennemi vulnérable. Activer pour que Valor révèle une large zone proche.Valor marque périodiquement des ennemis, les rendant vulnérables. La première attaque de base de Quinn contre une cible vulnérable inflige des dégâts physiques supplémentaires.Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.Pas de description.Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.

    Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable.
    Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées. Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés, en plus de les révéler.Rek'Sai plonge sous terre et bondit vers sa cible, infligeant d'énormes dégâts.Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base.

    Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent.Renekton inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV max.Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0,75 seconde. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois en infligeant de lourds dégâts physiques et il l'étourdit 1,5 seconde.Renekton prend sa Forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent. Tant qu'il est en Forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées.Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant.

    Férocité : immobilise la cible.La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts supplémentaires.

    Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment.

    Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.Cette unité inflige des dégâts renforcés aux champions.Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts.Riven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance. Riven projette une onde de choc qui inflige des dégâts à tous les ennemis touchés ; plus il manque de PV à une cible, plus elle subit de dégâts.Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches.Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches.Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son passage, infligeant des dégâts et le ramenant à lui.Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Rumble utilise un taser pour électrocuter sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Rumble tire au mortier, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.Attaque de Rumble en surchauffeRumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant.Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse un ennemi et le marque. Les sorts de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.Passivement, les autres sorts de Ryze qui infligent des dégâts réinitialisent Court-circuit et chargent des runes pouvant servir à renforcer Court-circuit.

    À l'activation, Ryze projette une charge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. S'il a chargé le maximum de runes, Ryze reçoit un bref bonus en vitesse de déplacement.Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.Ryze piège l'unité ennemie visée dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et l'empêchant de se déplacer.Dr. Mundo sacrifie une partie de ses PV pour améliorer sa vitesse de déplacement et augmenter nettement la régénération de ses PV.Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes.Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts et appliquant des effets Givre.Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.Shen offre un bouclier absorbant les dégâts à un champion allié, puis se téléporte jusqu'à lui.Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle.Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Morsure double de 0,5 sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana. Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.Shyvana lance une boule de feu qui blesse tous les ennemis touchés et laisse des cendres sur les cibles, les marquant pendant 5 sec. À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts supplémentaires et brûlant le sol pendant un court instant.Shyvana lance une boule de feu qui blesse le premier ennemi touché et laisse des cendres sur la cible pendant 5 sec.

    Forme de dragon : Souffle de flammes brûle toutes les unités dans un cône devant Shyvana.Shyvana lance une boule de feu qui blesse le premier ennemi touché et laisse des cendres sur la cible, ce qui réduit son armure pendant 5 sec.

    Forme de dragon : Souffle de flammes brûle toutes les unités dans un cône devant Shyvana.Shyvana s'enveloppe de feu, occasionnant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 secondes. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement.

    Forme de dragon : Combustion brûle le sol et les ennemis qui se trouvent dessus continuent de subir des dégâts.Shyvana s'enveloppe de feu, infligeant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 sec. Tant que dure Combustion, les attaques de base de Shyvana infligent de nouveau une partie de ces dégâts. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement. Les attaques de base prolongent la durée de Combustion.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur sa route subissent des dégâts et sont repoussés vers la zone cible.

    Shyvana gagne passivement de la Fureur chaque seconde, plus 2 pts de Fureur par attaque de base.Quand l'équipe qui défend emmène 15 sbires dans les zones sûres des attaquants, l'Oblitérateur tire et inflige des dégâts mortels sur les trois voies. Cachez-vous dans la jungle pour éviter les lasers !Rend une tourelle invincible pendant 4 sec, puis inflige un grand nombre de dégâts bruts autour de la tourelle.Lance une canalisation pour placer un Générateur de cristaux sur une zone de construction.Lance une canalisation pour récupérer le Générateur de cristaux dans votre inventaire.Tire une série de trois lasers ciblés, chacun infligeant d'importants dégâts magiques aux champions.Crée une zone qui gèle les sbires et ralentit les champions de 25%.Les zones sûres de l'équipe qui attaque infligent des dégâts physiques croissants aux champions ennemis qui s'y trouvent. Sortez vite de là !Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver le sort au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci regagne du mana si un sort est bloqué.Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. En outre, la compétence augmente passivement la vitesse d'attaque de Sivir quand Ricochet est actif.Les prochaines attaques de base de Sivir rebondiront vers les cibles proches, infligeant des dégâts réduits aux cibles secondaires.Toutes les attaques de Sivir rebondiront de cible en cible, infligeant des dégâts réduits à chaque coup consécutif.Skarner obtient un bouclier et, tant que le bouclier est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée.Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les ralentissant. Lancer des attaques de base contre ces ennemis dans un délai restreint permet de les étourdir.Skarner neutralise un champion ennemi et lui inflige des dégâts. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit des dégâts supplémentaires.Skarner attaque violemment avec ses pinces, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et se chargeant en Énergie cristalline pendant quelques secondes si une unité est touchée. S'il lance de nouveau Taillade de cristal en étant chargé en Énergie cristalline, il inflige des dégâts magiques supplémentaires.Foncez vers l'unité que vous avez touchée avec Marquage.Attaque de base de Sona.Sona devient DJ.Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement lors de leur prochaine attaque.Ralentit la cible.Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona infligera 14 (+ 9 x son niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires en plus d'un effet supplémentaire selon la dernière musique jouée.Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.Inflige 50% de dégâts en plus avec Accord de puissance.Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques. Chaque rang réduit le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.Réduit les dégâts infligés par la cible.Crée une zone qui réduit au silence tous les ennemis s'y trouvant. Quand la zone disparaît, tous les ennemis qui s'y trouvent encore sont immobilisés.Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Soraka récupère des PV et gagne un bonus en vitesse de déplacement quand elle s'éloigne des champions ennemis.Soraka remplit ses alliés d'espoir, ce qui rend immédiatement des PV à tous les champions alliés et à elle-même.Soraka sacrifie une partie de ses PV pour soigner un autre champion allié.Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement d'un ennemi. La propriété passive est perdue pendant le délai de récupération de cette compétence.Passive : permet de lancer des éclairs pour blesser les ennemis proches. Active : permet de blesser les ennemis proches et les réduit au silence pendant 0,5 seconde (annule l'effet passif jusqu'à la fin du délai de récupération).Protège votre champion contre 115-455 pts de dégâts (selon le niveau du champion) pendant 2 secondes.Renforce votre champion, augmentant de 35% sa vitesse d'attaque et de 10-78 sa puissance (selon le niveau du champion) pendant 12 secondes.Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, en plus de réduire de 65% la durée des nouveaux effets entravants subis pendant 3 sec.Dévoile une zone de la carte pendant 5 secondes.Inflige des dégâts sur la durée à un champion ennemi.Aveugle la cible (100% de chances de rater les attaques) et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.Les sorts d'invocateur sont désactivés dans ce mode.Rush est une compétence idéale pour lancer un combat. Rush augmente votre vitesse et vous rend insensible aux ralentissements.Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 40% pendant 2,5 sec.Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Les tourelles alliées deviennent invulnérables et attaquent 2x plus souvent. Lorsque Fortification est utilisable, vous infligez 9 pts de dégâts supplémentaires aux sbires. Votre champion augmente sa vitesse de déplacement et peut traverser les unités pendant 10 sec. Octroie un maximum de 28-45% (selon le niveau du champion) de vitesse de déplacement après avoir accéléré pendant 2 sec.Rend 90-345 PV (selon le niveau du champion) à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.Rend 50% de son mana max à votre champion. Rend aussi 25% de leur mana max aux alliés proches.Tourelle alliée : octroie une régénération considérable pendant 8 sec. Tourelle ennemie : réduit les dégâts infligés de 80% pendant 8 sec.Promeut le super-sbire allié le plus proche en canonnier anti-tourelle, le soignant, augmentant ses stats et lui permettant de partager les PO qu'il gagne avec le lanceur du sort.Traversez l'espace-temps tout en devenant brièvement impossible à cibler et invulnérable.Réanimez un membre d'équipage tombé au combat en restant près de lui pendant 2 sec. Quitter la zone prématurément ne déclenche pas le délai de récupération. Rendez-vous rapidement près du roi des Poros.Lancez un Poro sur vos ennemis. S'il touche une cible, vous pouvez vous rendre rapidement près de la cible.Promeut un sbire canonnier allié proche, ce qui a pour effet de le soigner, d'améliorer ses caractéristiques et de permettre au lanceur du sort de gagner des PO quand le sbire tue des ennemis.Promeut un sbire de siège allié proche, ce qui a pour effet de le soigner, d'améliorer ses caractéristiques et de permettre au lanceur du sort de gagner des PO quand le sbire tue des ennemis.Invoque une balise dotée de 200 (+25 fois niveau du champion) PV, qui dure 15 sec, augmente de 10-35 les dégâts de base des alliés.Protège temporairement votre champion contre 75-330 pts de dégâts (selon le niveau du champion). Au bout de 2,5 secondes, le bouclier expire et votre champion est téléporté dans un endroit sûr. Les champions de mêlée vont encore plus loin.Réanime immédiatement votre champion sur la plateforme d'invocation et augmente sa vitesse de déplacement pendant une courte durée.Inflige 390-1000 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Châtiment vous rend des PV en fonction de vos PV max quand il est utilisé sur des monstres.Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.C'est une boule de neige ! C'est un Poro ! C'est... euh... un machin.Foncez vers l'unité que vous avez touchée avec Marquage ultra.Vous permet d'apparaître près d'une structure alliée.Blâme réduit un champion ennemi au silence pendant 3 secondes et annule ses effets bénéfiques.Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblé.Swain déchaîne le pouvoir du démon qu'il a conquis, permettant à ses compétences de dévorer les âmes des cibles proches.Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés.Swain arrache un Fragment d'âme à un champion ennemi immobilisé, le blessant et l'attirant vers lui.Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les cibles tuées sur le coup. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent.Swain se transforme en démon et draine les PV des 3 champions ennemis les plus proches. Après avoir drainé suffisamment de PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque pour mettre fin à sa transformation et provoquer une explosion de feu spirituel qui décime les ennemis.Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts qui augmentent avec les PV drainés. Swain met fin à son Incarnation démoniaque après avoir lancé ce sort.Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain.Nidalee donne un coup de griffes aux ennemis devant elle.Sylas fonce dans une direction et s'entoure d'un bouclier. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis.

    Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts et augmentant le ralentissement.Sylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts d'exécution et, contre des champions, récupérer des PV.Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Tahm Kench transforme les dégâts subis en PV gris. Quand les PV gris se dissipent, Tahm Kench récupère des PV équivalents à un pourcentage des PV gris. À l'activation, tous les PV gris sont transformés en bouclier.Tahm Kench se téléporte sur la carte en transportant éventuellement un champion allié.Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée. Cette compétence étourdit la cible si celle-ci porte trois effets Goût acquis.Tahm Kench dévore une cible, infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Il peut cracher dans une direction les sbires et monstres dévorés, infligeant des dégâts magiques dans la zone d'impact.Taliyah crée un champ de mines ralentissant qui explose si des ennemis effectuent un dash, sont poussés ou sont tirés par-dessus.Taliyah lance une rafale de projectiles dans une direction ciblée, tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle ne lance qu'un seul projectile.Taliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix.Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.Taric prépare un rayon de lumière stellaire qui, après un bref délai, inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis.Rend des PV aux champions alliés proches en fonction du nombre de charges stockées. Les attaques renforcées par Plastronneur octroient une charge de Bénédiction stellaire.Après un délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant un court instant.Augmente passivement l'armure de Taric et de tout champion allié affecté par Bastion.

    À l'activation, offre un bouclier à un allié et ce dernier bénéficie de l'effet Bastion aussi longtemps qu'il reste près de Taric. Les sorts de Taric se lancent également depuis l'allié affecté par Bastion.Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.PVP.NET description for a spellTerrifie la cible qui s'enfuit aussi longtemps que dure l'effet.Attaque de base de ThreshLes attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup.Vous avez réussi à ouvrir la boîte. Votre récompense : la mort.Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi.Crée un périmètre qui ralentit et blesse les ennemis traversant les murs.Old Thresh UltUne prison dont les murs ralentissent et blessent les ennemis qui les brisent.Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour foncer vers Thresh.Zilean distord le temps autour d'une unité, réduisant la vitesse de déplacement d'un ennemi ou augmentant celle d'un allié pendant un court moment.Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes.Attaque de base de TeemoRammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les ralentissant. Les tourelles subissent le double des dégâts.Lorsque Tristana élimine une unité, ses projectiles explosent et infligent des dégâts aux ennemis proches. Peut être activé pour placer sur une cible ennemie une bombe qui explose après un court moment, infligeant des dégâts aux unités proches.Tristana tire plus rapidement avec son arme ; sa vitesse d'attaque est augmentée temporairement.Tristana charge un énorme boulet de canon dans son arme et tire sur une unité ennemie, ce qui inflige des dégâts magiques et repousse la cible. Si la cible porte une Charge explosive, le rayon de déflagration de la charge est doublé.Tristana pointe son arme vers le sol et tire pour se propulser jusqu'à une destination éloignée, infligeant des dégâts aux unités proches et les ralentissant pendant un court instant à l'atterrissage.Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches.Trundle s'approprie la zone cible, augmentant sa vitesse d'attaque, sa vitesse de déplacement et les soins qu'il reçoit de toutes les sources.Trundle vole immédiatement un pourcentage des PV, de l'armure et de la résistance magique de sa cible. Ensuite, le nombre de PV, de points d'armure et de résistance magique volés double en 4 sec.Trundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts, le ralentissant un court instant et drainant ses dégâts d'attaque.Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis qui tournent le dos à Tryndamere voient leur vitesse de déplacement être réduite.Attaque à distance de VilemawAttaque de mêlée de Vilemaw 1Attaque de mêlée de Vilemaw 2Twitch contamine encore plus les ennemis empoisonnés avec de terribles maladies.Twitch libère toute la puissance de son arbalète, tirant des carreaux à longue portée qui transpercent tous les ennemis touchés.Twitch se camoufle pendant un court instant et sa vitesse de déplacement est augmentée. Quand il quitte son camouflage, sa vitesse d'attaque est augmentée pendant un court instant.

    Quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt, le délai de récupération d'Embuscade est réinitialisé.Twitch projette une dose de venin qui explose sur une zone, ralentissant les cibles et leur infligeant Venin mortel.Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.Attaque de base d'Udyr en Posture de l'ours.Posture de l'ours : Activation - La vitesse de déplacement d'Udyr augmente pendant un court instant. Effet persistant - Les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant 1 sec. Cet effet ne peut pas être infligé à la même cible pendant quelques secondes.Udyr est entouré de flammes qui infligent régulièrement des dégâts aux ennemis proches.Attaque de base d'Udyr en Posture du phénix.Posture du phénix : Activation - Udyr envoie des vagues de feu infligeant des dégâts aux ennemis proches. Effet persistant - Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis en face de lui.Attaque de base d'Udyr en Posture du tigre.Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques en Posture du tigre, Udyr lacère sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires en 2 sec.Posture du tigre : Activation - La vitesse d'attaque d'Udyr est augmentée pendant quelques secondes. Effet persistant - Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr inflige des dégâts importants en 2 sec.Attaque de base d'Udyr en Posture de la tortue.Posture de la tortue : Activation - Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Effet persistant - Lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère 2,5% de ses PV max.Malphite charge férocement vers une position, blessant les ennemis et les faisant voler dans les airs.La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.Malphite charge férocement un ennemi, l'étourdissant et renversant au passage tout ennemi entre lui et sa cible.Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.Urgot s'entoure d'un bouclier et ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis en plus de réduire leurs soins personnels et leur régénération.Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseur nocturne est triplé.Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. (Max : 200 pts de dégâts contre les monstres)Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par ce sort confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.Après un bref délai, Veigar distord les confins de l'espace autour de la cible pendant 3 secondes, étourdissant les ennemis qui traversent le périmètre.Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches.Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé. Le projectile ralentit et blesse à l'impact.Vel'Koz libère un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 sec et inflige des dégâts magiques. Les champions ennemis qui sont des sujets d'étude (affectés par Décomposition organique) subissent à la place des dégâts bruts.Les compétences de base de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique sur les ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires.La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. L'anomalie inflige ensuite périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Viktor peut déplacer l'anomalie.

    Amélioration : Tempête du chaos se déplace 25% plus vite.Viktor crée une anomalie qu'il contrôle magnétiquement.Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage.

    Amélioration : le rayon provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis.

    Amélioration : les ennemis étourdis sont attirés vers le centre.Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base.

    Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement après avoir lancé le sort.Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Vague de sang peut être bloquée par les unités ennemies.Vladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent plus de dégâts pendant la durée du sort. Après quelques secondes, Peste sanguine inflige des dégâts magiques aux ennemis infectés et rend des PV à Vladimir pour chaque champion ennemi touché.Vladimir vole les PV de l'ennemi ciblé. Quand la jauge de ressource de Vladimir est pleine, Transfusion infligera beaucoup plus de dégâts et rendra beaucoup plus de PV pendant un court instant.Vladimir plonge dans un bain de sang pendant 2 secondes, le rendant impossible à cibler. Les ennemis au-dessus du bain sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie.Volibear pousse un puissant rugissement qui blesse, ralentit et repousse légèrement les ennemis. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires. Les sbires et les monstres sont en plus effrayés.Volibear se met à quatre pattes et court plus vite. Le bonus en vitesse est plus important quand il pourchasse un champion ennemi. Le premier ennemi qu'il attaque est projeté derrière Volibear.Volibear libère une chaîne d'éclairs, blessant un certain nombre d'ennemis proches. La puissance de la tempête permet aux attaques de Volibear de lancer des éclairs rebondissant sur les ennemis proches de sa cible.Les attaques successives de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Quand il a attaqué trois fois de suite, Volibear peut mordre sa cible pour infliger plus de dégâts en fonction des PV manquants de cette cible.Ashe tire 9 flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Applique aussi Tir givrant.Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui.Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement supplémentaire) et neutralise le premier champion qu'il touche pendant 1,5 sec.Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV, ces bonus sont triplés.Twisted Fate lance 3 cartes, infligeant des dégâts à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Xayah rappelle toutes les plumes qu'elle a posées, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis.Xayah jette deux dagues qui infligent des dégâts et qui laissent des plumes qu'elle peut rappeler.Xayah bondit dans les airs, devenant impossible à cibler et lançant des dagues qui laissent des plumes qu'elle peut rappeler.Xayah crée une tempête de lames qui augmente sa vitesse d'attaque de base et ses dégâts, tout en augmentant sa vitesse de déplacement si elle attaque un champion.Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.Xin Zhao charge un ennemi, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les ralentissant brièvement.Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs.Xin Zhao inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse les cibles non défiées. Xin Zhao est immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé.Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc, ralentissant les ennemis affectés.Charge à travers une unité, infligeant des dégâts magiques de plus en plus importants à chaque utilisation.Une compétence de tir considérée comme une attaque de base. Après avoir infligé deux Tempêtes d'acier, la troisième déclenche une tornade qui projette les ennemis en l'air.Charge une unité et la frappe de façon répétée, lui infligeant d'importants dégâts. Ne peut être lancé que sur des cibles dans les airs.Crée un mur mobile qui bloque les projectiles ennemis.Yorick lance un globe de Brume noire qui blesse, ralentit et marque les ennemis.La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible meurt, cela crée une tombe.Yorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis.Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.Zac s'aplatit, devenant insensible aux contrôles de foule et ralentissant les ennemis au-dessus de lui. Quand il décide de bondir, il aspire les ennemis au-dessus de lui et les emmène avec lui.Le corps de Zac éclate, blessant les ennemis proches.Contre un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, la première attaque de base de Zed inflige des dégâts magiques équivalents à 8% des PV max de l'ennemi.Zed change de position avec son ombre.Le Tourment de Liandry brûle cette unité, lui infligeant des dégâts magiques sur la durée en fonction de ses PV max. Les dégâts de cet effet sont augmentés si l'unité brûlée est ralentie, étourdie, provoquée, effrayée, immobilisée ou si ses déplacements sont restreints d'une quelque autre façon.Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.Lance une bombe dans une zone. La bombe se colle sur une unité qui s'en approche (en priorité les champions) et explose après 3 secondes, infligeant des dégâts de zone. Si une Bombe à retardement explose prématurément à cause d'une autre Bombe à retardement, les ennemis sont également étourdis.Zilean se prépare à de futures confrontations, réduisant le délai de récupération de ses autres compétences.La cible devient somnolente, puis s'endort. La première attaque qui réveille la cible inflige deux fois plus de dégâts, jusqu'à un montant max.Zoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol. Les dégâts augmentent avec la distance parcourue en ligne droite.Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.Zoé peut ramasser les vestiges des sorts d'invocateur et des propriétés actives d'objets utilisés par les ennemis, puis les utiliser elle-même. Quand Zoé utilise un sort d'invocateur, elle tire aussi trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.Les Plantes flagellantes blessent et ralentissent les ennemis.Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Si le sort est lancé près d'une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire sur les ennemis de loin.Les Cracheuses de ronces infligent des dégâts magiques de loin.Zyra invoque des ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les ronces deviennent enragées.Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. Zyra peut stocker plusieurs graines. Tuer des ennemis réduit le délai de rechargement de Croissance incontrôlée.Zéro absoluCapture de la Relique de ShurimaŒil de la destructionRayon arcaniqueRite arcaniqueConcentration du rangerRapaceAspect du CouguarComète légendaireStellogenèseCri de lumièreExpansion célesteSables mouvantsSables conquérantsPartition impérialeDresse-toi !Piège nocifRoute magiqueInstinct du voyageur - MeepLien cosmiqueDestin tempéréDon du gardienBénédiction de l'ancien lézardFléchette aveuglanteTrombe/FractureFractureOnde sonore/Coup résonantCoup résonantRage du dragonRempart/Force d'âmeForce d'âmeCarte bleueConflagrationBrûlurePyrolyseColonne de flammesIncassableMorsure de l'hiverFissure glacialeBouclier humainAgonie de flammesGuérilla / BondTir chirurgicalFilet de calibre 90Pacificateur de PiltoverPiège-yordleGrappinProtocole de précisionUltimatum HextechBalayage tactiquePaquetValkyrieLivraison spécialeMorsure fataleBombe nociveRegard de la MéduseMiasmesRetour temporelLe PaquetExplosion morbideRafale de corbeauxCristallisationGuillotine noxienne déverrouilléeSorts d'invocateur désactivésTromperieBoule défensiveDestinéeCroissant lunaireCorps célestesRush lunaireAttraction lunaireDésintégrationAttaque avancéeGroooos champiGigafléchette aveuglanteChaos du côté obscurDrainLames ravageusesDivisionPulsion sanguinaireVolée mortelleHache tournoyanteRush déphaséRétrobangChronofractureConvergence parallèleCocon/SuspensionNeurotoxine/Morsure venimeuseAraignée explosive/Frénésie symbiotiqueForme arachnéenneForme humaineSuspension/CoconMorsure venimeuse/NeurotoxineFrénésie symbiotique/Araignée explosiveFlèche de cristal enchantéeCoup de fouetCoup de fouet (renforcé)Piques de haineFaiseuse de veuvesSéductionŒil du cycloneCri sauvageVent des ténèbresBotte secrèteFenteDéfi suprêmeRiposteMarque du ChallengerJoueur/FilouFrappe de l'oursinPêche au grosTrident marinLance de glaceProjectionPulsationGelureHorion de la justiceVents de guerreEntrée héroïqueBouclier de DurandPourparlersTir de barrageGuérison du scorbutPortailGatlingTempête glacialeRebond/AplatissementJet de boomerang/Jet de rocherGNAR !Agitation/BeigneCarte orCoup de bidonFût roulantFût explosifRage d'ivrogneDégâts collatérauxRuée vers l'orTerminusÉcran de fuméeHallucinationPhalange mortelleGrenade électro-tempête CH-2AMÉLIORATION !Grenade éclair CH-3XTourelle H-28G Apogée Nuée de roquettes HextechMicro-roquettes HextechRuée du hérautFrappe du hérautVent hurlantÉpreuve de l'espritCoup de tentaculeActe de foiÂpre leçonIncinérationCouperet souilléInvocation : TibbersOrdre : TibbersPotion de démenceDuo parfaitRush fatalPointe de l'avant-gardeDanse de défiCroissantAppel du hérautMarguerite, attends !Boîte surpriseCataclysmeÉtendard demacienFrappe du dragonÉgide doréeJavelot / Mise à terreContre-attaqueÉlargissementFrappe bondissanteForce du maîtrePortail d'accélérationHyperchargeOrbe électriqueMarteau MercuryCanon Mercury / Marteau MercuryChamp électrique / HyperchargeCoup foudroyant / Portail d'accélérationDirection le ciel ! / Orbe électriquePublic captifGrenade dansanteRappel de rideauFloraison mortellePyromâcheurs !Flip flap !Super roquette de la mort !Zap !SurpresseurSurpresseur évoluéPluie d'IcathiaPluie d'Icathia évoluéeInstinct meurtrierRayon du NéantRayon du Néant évoluéPacteExtirpationPerforationLien du pactisantKalistaPSpellCastAppel du destinSentinelleFardeau communMantraFlamme intérieureFlamme persistanteExaltationVolonté concentréeSouillureRequiemDévastationMur de douleurAcier sinistreShunpoLame rebondissanteLotus mortelPréparationPasse-murailleMoisson cruelleIntrusion obscureEntaille sombreSurtensionRush foudroyantAnnulation Rush foudroyantShuriken foudroyantMaelströmBondÉvolution AilesBond évoluéGoût de la peurGoût de la peur (isolé)Évolution Griffes de faucheurGoût de la peur évoluéAssaut du NéantÉvolution Occultation adaptativeEn dehors des combatsPique du NéantÉvolution Batterie de piquesTerreur mortelleDanse des flèchesRepos d'AgneauCarreaux d'argentFrénésie de LoupPlace au roi !JoutePiège à ours en laisseChaaaaaaaargez !!!Pistolet de pochePenchant pour la violenceBarrage bio-arcaniqueArtillerie vivanteBave caustiqueLimon du NéantChoc au solChaînes éthéréesSceau de malveillanceImitationImitation : Chaînes éthéréesImitation : Sceau de malveillanceImitation : DistorsionImitation : Retour de distorsionDistorsionRetour de distorsionBouclier de l'aubeÉclipseÉruption solaireLame du zénithChemin glacialÉclat de glaceTombeau polaireCercle de givrePoursuite inlassableLumière perforanteDéluge de ballesFlamboiementPix à la rescousse !Barrage de PixDuo éclatantCroissance prodigieuseFantaisieVisions maléfiquesAppel du NéantPoigne du NéantNuée du NéantJet d'arbrisseauCoup de roncesEmprise de la natureCroissance torturéeMasochismeAttrape-moucheBarrage de projectilesBouclier en fusionLeurreÉcrasementNimbusCyclonePurgatoirePurgatoire (monstres et champions)Purgatoire (monstres, dragons et champions)Purgatoire (tout)Ordre : PurgatoireEnfant du chaosMordekaiser EMorgensternMaître du royaume des mortsVesperArmure lourdeTonnerre de métalVélocitéBénédiction de l'AquamanciennePrison aqueuseRaz-de-maréeFlux et refluxGrenade ASMLame éthéréeTraque en coursChasséeEn chasseMise à terrePréparation du voileOrbe du NéantRafale de boules de neigeBoule de neige géante !Frappes brutalesDéchireuseFrappes vicieusesRagnarokFrappe sauvageOrdre : Onde de chocOrdre : DissonanceOrdre : AttaqueOrdre : ProtectionRuée ardenteFracture magmatiqueAppel du dieu de la forgeFournaiseSurchargeBombe au phosphoreBonne piochePiste empoisonnéeCharge héroïqueCommotionVerdict de la gardiennePrésence immuableDes Poros pour tous !Poro-chargeAgressionPoing d'acierCharge primale / TailladeProvocation frénétiqueRessac fantômeHarponnageExécution abyssalePlongée spectraleSaltoAssaut aveuglantEn territoire ennemiVolée fataleŒil d'aigleValse guerrièreRémige rayonnanteDanse ultimeMoussonCarte rougeMorsure féroce/TunnelCourroux de la reine/Sondeur explosifRush du NéantEnfouissement/JaillissementDestruction des faiblesPrédateur impitoyableDominusTranche et coupeBolasEsprit sauvageChasseur-néRugissementAperçu du NéantFissureBravoureLame de l'exiléeTaillade du ventDécharge de kiAiles briséesGrappin propulséÉradicationHarpon électriqueAttaque en surchauffeBouclier recycléRuptureFlux envoûtantCourt-circuitPortail transdimensionnelPrison runiqueSadismeÉclat sismiquePermafrostAssaut arctiquePrison de glaceColère de l'hiverRush des ombresAssaut crépusculaireSoutien indéfectibleRefuge spirituelMorsure doubleSouffle de flammesTerre brûléeCombustionVol du dragonEmplacement d'arme de siège libreDéfense : OblitérateurPlacement du GénérateurRepositionnement du GénérateurAttaque : laser en zone sûreCri du tueurFracas meurtrierAssaut inarrêtableFeu intérieurBouclier magiqueLame boomerangRicochetExosquelette cristallinBrècheEmpalementTaillade de cristalSe ralentirRushMélodie de vélocitéAccord de puissance - TempoHymne à la bravoureAccord de puissance - StaccatoCrescendoAria de persévéranceAccord de puissance - DiminuendoÉquinoxeAppel de l'étoileSouhaitInfusion astraleAlizéAura de corruptionLevée de la barrière des Gardiens des étoilesBarrièreConcentrationClairvoyanceDagonEmbrasementFatigueSaut éclairFantômeSaut HextechClartéObservateurGarnisonPromotionDéfibrillationAu roi !Jet de PoroMarche arrièreRéanimationEmplacement d'arme de siègeChâtimentChâtiment explosifChâtiment éclairéChâtiment glacialChâtiment vénalMarquageMarquage ultra (rudement froid)Rush ultra (réellement frais)ApparitionBlâmePHTestMagicDamagePHTestSpellShieldForme démoniaqueCaptureCorbeauxPoigne mortifèreIncarnation démoniaqueÉruption démoniaqueŒil de l'empireTailladeÉvasion/EnlèvementCroix du forçatRégicideDispersion des faiblesSphère noireDéchaînement de puissanceForce de la volontéPeau épaisseTraversée des abyssesCoup de langueDévorationCrachatDéfilage telluriqueRafale filéeMur de la tisseusePoussée sismiqueVoie de l'assassinDiplomatie noxienneAssaut ténébreuxRatissageÉblouissementBénédiction stellaireLumière cosmiqueBastionSPELL NAMETerreurAttaque de base FauchageLa boîtePeine capitalePrison spectraleLancer de lanterneLien des ténèbresDistorsion temporelleTir toxiqueSecoussesCharge explosiveTir rapideTir à impactSaut roquetteMontagne de glaceRoyaume geléSoumissionMorsureBalafreSoif de sangMoquerieTissage de toileMêlée 1Mêlée 2ContaminationPaniqueRatatataEmbuscadeDose de veninPoison doubleAttaque de base de l'oursPosture de l'oursPosture du phénix : activationAttaque de base du phénixPosture du phénixAttaque de base du tigrePosture du tigre : activationPosture du tigreAttaque de base de la tortuePosture de la tortueForce indomptableRage inépuisableMéprisTorpille corrosiveRègne de la terreurMiséricordeGéhennePluie de flèchesChaîne corruptriceCarquois meurtriCondamnationCombat ultimeRouladeCoup malinMatière noireProfanationExplosion primordialeDislocation tectoniqueDésintégrateur de formes de vieOuverture de failleForce excessiveTempête du chaosRayon de la mortChamp gravitationnelSiphonnageBrise-coffreMarteau-pilonCoups fracassantsVague de sangPeste sanguineTransfusionBain de sangRugissement majestueuxOrage fulgurantGriffes foudroyantesSalvePiques vorpalesHurlement bestialDents de la bêteContrainte infinieTraque sanguinaireAtoutsAppel des lamesDagues jumellesRafale de plumesPlumage mortelOrbe d'électrocutionCharge audacieuseFrappe des trois serresGarde circulaireVent et foudreCercle tranchantTempête d'acierDernier soupirMur de ventBrume endeuilléeDerniers sacrementsExhumationÉlégie des ÎlesSombre cortègeFrondeÉtirementsEntrechoquementBoing !Matière instableTransfert des ombresMines HexplosivesBombe rebondissanteMéga bombe infernaleBombe à retardementRetour rapideBulle soporifiqueAstro-pong !Bond dimensionnelVoleuse de sortsRacines fixatricesPlante flagellanteÉpines funestesCracheuses de roncesRonces étrangleusesVision des grainesCroissance incontrôléeKayn gagne @Effect1Amount@% de vitesse de déplacement et la capacité de traverser le terrain pendant @Effect2Amount@ sec. Quand il entre dans un élément du terrain, il récupère @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV.

    Assassin de l'ombre : le délai de récupération passe à @AssassinCDReduction@ sec, la vitesse de déplacement augmente encore plus et Kayn est immunisé contre les ralentissements.Kayn gagne @Effect1Amount@% de vitesse de déplacement, une immunité aux ralentissements et la capacité de traverser le terrain pendant @Effect2Amount@ sec. Le délai de récupération passe à @AssassinCDReduction@ sec. Quand il entre dans un élément du terrain, il récupère @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV et le bonus en vitesse de déplacement est augmenté à @Effect5Amount@%.Rhaast gagne @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et la capacité de traverser le terrain pendant @Effect2Amount@ sec. Quand il entre dans un élément du terrain, il récupère @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV.Kayn manie une arme antique et combat Rhaast, le Darkin qu'elle renferme, pour en prendre le contrôle. L'un d'eux l'emportera, l'autre périra.

    Rhaast le Darkin excelle contre les ennemis de mêlée, et chasser les ennemis à distance renforce Kayn, l'Assassin de l'ombre.

    Darkin : soin équivalent à un pourcentage des dégâts de compétence infligés aux champions.

    Assassin de l'ombre : inflige des dégâts supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.Pendant les @f5@ premières secondes d'un combat contre des champions, vous infligez des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f6@% de tous les dégâts infligés aux champions.

    Redevient disponible après @f8@ sec sans combattre de champion.Vous récupérez des PV équivalents à @f7*100@% des dégâts de compétence infligés aux champions.Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se rue vers l'avant pour frapper des ennemis proches. La ruée et l'attaque infligent toutes deux @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Darkin : inflige à la place des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Kayn se rue vers l'avant pour frapper des ennemis proches. La ruée et l'attaque infligent toutes deux @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.Rhaast se rue vers l'avant pour frapper des ennemis proches. La ruée et l'attaque infligent toutes deux @f6@ pts de dégâts physiques + @f5@% des PV max de la cible (max : @Effect5Amount@ contre les monstres).Kayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, la cible subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Assassin de l'ombre : augmente la portée (pour entrer dans la victime ET pour en sortir) et actualise Faux des Darkin en sortant de l'hôte.

    Darkin : inflige des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible et récupère des PV équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Kayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, le délai de récupération de Faux des Darkin est réinitialisé, la cible subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et Kayn est propulsé à une plus grande distance de sa victime.Rhaast infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @Effect4Amount@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, la cible subit des dégâts physiques équivalents à @f5@% de ses PV max et Rhaast récupère des PV équivalents à @f6@% des PV max de la cible.Kayn inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis touchés de @Effect3Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect5Amount@ sec).

    Assassin de l'ombre : augmente la portée et permet de se déplacer pendant Entaille sombre.

    Darkin : inflige également une projection en l'air.Kayn crée une Ombre vivante qui lance Entaille sombre à sa place. Inflige @f3@ (+@f4@) pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis touchés de @f5@% (ce ralentissement diminue en @f6.1@ sec).Rhaast inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés sont projetés en l'air pendant @Effect2Amount@ sec et sont ralentis de @Effect3Amount*-100@% (ce ralentissement diminue en @Effect5Amount@ sec).Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts max
    PV du bouclier de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de recharge@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus max en vitesse de déplacement
    Portée du vol
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus max en vitesse de déplacement
    Portée du vol
    Délai de récupération
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en mana
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires passifs
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires passifs
    Coût en mana par seconde
    Délai de récupération
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Portée max du rebond
    Délai de la recherche
    Portée du lancer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Bonus de vitesse aux alliés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins de base
    Soins max
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée
    Coût en mana
    >@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Trombe
    Vitesse de déplacement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure de base
    Résistance magique de base
    Augmentation des défenses
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@]. Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Distance de projection
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Coût en mana
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Bonus en vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires du poison
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV rendus
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts aux non-champions
    Dégâts aux champions
    PV rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivantDégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Largeur@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts de base
    Mana rendu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure ignorée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Coût en mana
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bouclier
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Ratio du drain
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    levelupNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Coût en mana
    Vitesse de déplacement
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivantPortée @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts à l'aller
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV fixes rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    <Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max contre les monstres
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la morsure en forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la morsure en forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Réduction des dégâts de zone (araignées)
    Nombre max d'araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Amplification de Reine araignée
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Cocon
    Récupération de Cocon
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts max contre les monstres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Vitesse d'attaque active
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts renforcés
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en mana
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée du charme
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée d'incantation
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soin par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts magiques
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts passifs/actifs
    Dégâts de l'actif chargé
    Délai de récupération
    Coût en mana
    Mana rendu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la rafale
    Dégâts de la tornade
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction des dégâts pour l'allié
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Délai de récupération
    Dégâts max
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de rechargement des barils
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par vague
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction des défenses
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par sec
    Mana par sec
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts max d'Agitation aux monstres
    Dégâts de Beigne
    Récupération de Beigne
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'explosion
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts
    Dégâts de base
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].
    Armure de Nerfs d'acier
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Coût en mana
    Récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Durée de la fuite provoquée par la mini-boîte
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Durée de la peur provoquée par la mini-boîte
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    Dégâts maximum
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du couperet
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum (contre les monstres)
    Coût
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV de Tibbers
    Armure et résistance magique de Tibbers
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Dégâts de brûlure de Tibbers
    Délai de récupération
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus aux stats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio des soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts du mur
    Durée du mur
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cet objet ne peut pas gagner de niveau.Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de la peur
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bonus passif en vitesse d'attaque
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bouclier
    Pourcentage des PV en bouclier
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par tir
    Délai de récupération
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Mana rendu
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pourcentage des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max contre les monstres
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Temps de rechargement
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de base
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée
    Délai de récupération
    Bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Coût en mana
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Durée de la projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Recharge des munitions

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque max@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Mana rendu
    Coût en mana par seconde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@s -> @Effect2AmountNL@s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Armure et résistance magique
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en énergie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en énergie
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Soins
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts max
    Bouclier max
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée
    PV max en dégâts supplémentaires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération d'Imitation
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Armure
    Résistance magique
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts d'Incandescence
    Attaques incandescentes
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée des vitesses de déplacement et d'attaque
    Bonus en vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée du silence
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts de la zone d'énergie négative
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts liés aux PV max
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du coup de tête
    Coût du coup de tête
    Dégâts d'attaque maximum
    Dégâts d'attaque minimum
    Résistance magique maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Coût en mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement des projectiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts
    Dégâts renvoyés
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Vitesse d'attaque
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    Durée de vie du fantôme
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    Utilisable sur
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstres et champions --> Monstres, dragons et champions
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    Utilisable sur
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstres, dragons et champions --> Tout
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV volés au total
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts à la réactivation
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en PV
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires du A1
    Dégâts supplémentaires du A2
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV par effet de sort cumulé@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    % du bouclier max par champion
    Coût en PV
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus de base en vitesse de déplacement@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Dégâts
    Coût en mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts sur la trajectoire
    Dégâts de l'explosion
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Pourcentage du coup critique
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'actif
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bouclier
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de collision max
    Coût en mana
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure
    Dégâts
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bonus en vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    Dégâts absorbés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la ruée
    Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts maximum
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts carte bleue
    Récupération de mana carte bleue

    Dégâts carte rouge
    Ralentissement carte rouge

    Dégâts carte or
    Durée d'étourdissement carte or

    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée de l'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@]. Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Bonus en vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération@Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ secNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Niveau suivantDégâts
    % ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV supplémentaires
    Dégâts périodiques
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts bloqués
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée du ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts absorbés
    Bonus de vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Portée@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Régénération
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Coût en énergie
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV minimum du bouclier
    PV maximum du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par seconde
    Bonus vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Bonus en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Gain de Fureur passif
    Taille du dragon
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Plus grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max (dégâts)
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Pourcentage des PV max (dégâts)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Gain de mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Bonus en vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV max en dégâts absorbés
    Bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du projectile/Dégâts des attaques
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ratio de dégâts totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (Active)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Réduc. du délai de base des compétences de base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins (Active)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Durée d'immobilisation
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Durée de Rajeunissement (pour les alliés)
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts électriques
    Dégâts à l'activation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts du premier projectile
    Dégâts par projectile supplémentaire
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV gagnés
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts par âme
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Conversion des dégâts en PV gris
    Conversion des PV gris en soins
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Portée
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Ralentissement
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pourcentage des PV max en dégâts
    Dégâts max aux monstres
    Dégâts par sbire craché
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Longueur du mur
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sec -> @CooldownNL@ sec
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération du terrain@f3@ -> @f4@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Charges max
    Soins max
    Coût en mana
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée de ralentissement et de brûlure
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des délais et vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Absorption du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par secousse
    Ralentissement par secousse
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Drain de PV
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts d'attaque volés
    Bonus en dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    PV rendus
    PV rendus par point de Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts d'attaque
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Dégâts par effet cumulé
    Coût en mana
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque supplémentaires@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Ralentissement
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de Frappe du tigre
    Vitesse d'attaque
    Renforcement de Frappe du tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV du bouclier@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Pts de Fureur gagnés
    PV minimum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'étourdissement
    Dégâts de la charge
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bouclier
    Dégâts d'attaque par tir
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts d'attaque supplémentaires
    Durée
    Délai de récupération
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts minimum
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de recharge
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (impact)
    Dégâts (décharge)
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (impact)
    Dégâts (décharge)
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction de la vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts (projectile)
    Dégâts (attaque)
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts min
    Dégâts max
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts totaux
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].% PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    PV rendus
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Ralentissement
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    Bonus minimum en vitesse de déplacement
    Bonus maximum en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus en vitesse d'attaque
    Dégâts de morsure
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Soins
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@].Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Blocage de réutilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts@f2.0@ -> @f4.0@Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Taille du mur
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].PV
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Portée
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max en dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Bonus passif en dégâts d'attaque
    Énergie rendue
    Coût
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERNiveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'immobilisation
    Dégâts de la Plante flagellante
    Ralentissement de la Plante flagellante
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts de l'amas
    Dégâts de la Cracheuse de ronces
    Coût en mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].Délai de rechargement des graines@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Saut Hextech - @SubA@ sec, Saut éclair - @SubB@ sec@SrcNameWithColon@Saut Hextech - Prêt, Saut éclair - @SubB@ secVous et vos alliés proches gagnez +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec. Les alliés proches gagnent +@Effect5Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ secTraversée impossible en combatGLP Hextech 800Tire des orbes de givre qui explosent et infligent @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect5Amount*100@%, et ce ralentissement diminue en @Effect4Amount@ sec.
    Lame spectre de YoumuuConfère +@Effect3Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.Présage de RanduinRéduit la vitesse de déplacement des unités ennemies proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect1Amount@ sec.Lame du roi déchuInflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).Protoceinture Hextech 01Vous vous projetez en avant et tirez une nova d'orbes de feu qui infligent @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Les champions et les monstres touchés par plusieurs orbes de feu subissent @Effect6Amount*100@% de dégâts par orbe supplémentaire.
    Sablier de ZhonyaVotre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant @Effect2Amount@ sec, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets pendant ce temps.Médaillon de l'Iron Solari Confère aux alliés proches un bouclier qui se désagrège pendant @Effect3Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ par niveau) pts de dégâts.Lame lémure de YoumuuConfère +@Effect3Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.Pouvoir du roi déchuInflige 100 pts de dégâts magiques au champion ciblé et vole 25% de sa vitesse de déplacement pendant 3 sec (90 sec de récupération).Gloire du justePendant @Effect2Amount@ sec, octroie +@Effect1Amount*100@% vitesse de déplacement quand vous vous déplacez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. @Effect2Amount@ sec après ou une fois près d'un ennemi, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Zéro absolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNunu canalise le sort pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant la chaleur autour de lui. La vitesse de déplacement des ennemis proches est réduite de @Effect2Amount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @Effect6Amount*-100@% sur la durée de la canalisation. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @f3@ (+@f1@) pts de dégâts et qui se désagrège en @Effect8Amount@ sec à la fin de la canalisation.

    Les ennemis pris dans la zone à la fin de la canalisation subissent jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, selon la durée de la canalisation de Zéro absolu.
    Acharnement (@Level@)[@Hotkey@]PassiveLes attaques de base de Jax augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant une courte durée, et frapper une unité 2 fois de suite augmente de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques supplémentaires la prochaine attaque de Jax.
    Vitesse d'attaque augmentée jusqu'à 8 fois.
    Concentration du rangerNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana, @Effect2Amount@ effets ConcentrationPas de récupérationPassive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.
    RapaceNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupération (recharge des munitions : @AmmoRechargeTime@ sec)Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.Aspect du Couguar (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.
    Comète légendaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : se déplacer continuellement dans une même direction augmente la vitesse de déplacement, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@%.

    Active : Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol atterrit et le bonus de vitesse est réinitialisé si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    Comète légendaire (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de récupérationPermet d'atterrir plus tôt.
    Stellogenèse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Stellogenèse (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de récupérationDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cri de lumière (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    Expansion céleste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana plus @Effect3Amount@ pts de mana par sec@Cooldown@ sec de récupérationPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @Effect2Amount@.

    Activable/Désactivable : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure et infligent @Effect1Amount@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques.
    Expansion céleste (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ pts de mana plus @f8@ pts de mana par sec@f10@ sec de récupérationPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @f6@.

    Activable/Désactivable : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure et infligent @f13@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques.
    Sables mouvants (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAzir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.
    Sables conquérants (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAzir envoie tous les soldats de sable vers une position ciblée. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Partition impériale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAzir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.
    Dresse-toi ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Piège nocif (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUtilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%, les révélant et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect9Amount@ sec.

    Les pièges durent @Effect5Amount@ minutes et il leur faut @Effect4Amount@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @Effect6Amount@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.

    Teemo cherche un nouveau champignon toutes les @f1@ sec et il ne peut en porter que 3 à la fois.
    Route magique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% pendant 1 sec et infligeront @f11@ pts de dégâts en plus.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Lien cosmique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    Destin tempéré (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @Effect1Amount@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.
    Don du gardien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@

    Fléchette aveuglante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @Effect2Amount@ sec.Trombe/Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie/@Effect4Amount@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationTrombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
    Fracture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.Onde sonore/Coup résonant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie/@Effect4Amount@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationOnde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Coup résonant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.Rage du dragon (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@% des PV supplémentaires de la cible initiale.
    Rempart/Force d'âme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie/@Effect4Amount@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationRempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Force d'âme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationL'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant @Effect8Amount@ sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@%.Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBrand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    Brûlure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBrand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.
    Pyrolyse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBrand libère un torrent de flammes, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @Effect4Amount@%.
    Colonne de flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.
    Incassable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.
    Coups étourdissantsLes attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.
    Morsure de l'hiver (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et appliquant un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect5Amount@ sec.

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Fissure glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure reste sur cette ligne pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect4Amount@% les ennemis qui se trouvent dessus.

    Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le premier champion touché est projeté dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, et les ennemis suivants sont brièvement projetés dans les airs.
    Bouclier humain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBraum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent @f3@ pts d'armure et @f4@ pts de résistance magique (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@% de l'armure/résistance magique supplémentaire de Braum) pendant @Effect1Amount@ sec.
    Agonie de flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ PV par seconde@Cooldown@ sec de récupérationActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.
    Guérilla/Bond (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Tir à impact (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur une distance de @Effect2Amount@.Tir chirurgicalNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @Effect2Amount@ unités de distance max. Le tir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Filet de calibre 90Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Pacificateur de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCaitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.
    Piège-yordleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de rechargementPose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.
    Grappin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et un étourdissement de @Effect1Amount@ sec aux ennemis proches. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Protocole de précision (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.
    Ultimatum Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCamille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et l'emprisonnant dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @Effect3Amount@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.
    Balayage tactique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure de la zone subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max et permettent à Camille de récupérer des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.
    Paquet (@Level@)[@Hotkey@]Passive : toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.
    Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActive : Corki franchit une courte distance, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et laissent une traînée de feu pendant 5 sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% et leur inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Livraison spéciale (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtCorki franchit une longue distance, lâchant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et créant une traînée de feu pendant 5 sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% et leur inflige @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde.Morsure fatale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @f4@ (+@f2@) PV.
    Bombe nocive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.
    Regard de la Méduse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @Effect3Amount@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @Effect2Amount@%.Miasmes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Miasmes a une portée minimum.
    Retour temporel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @Effect2Amount@ secondes. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV.Voracité (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @f7@% quand Willump a moins de @Effect7Amount*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts bruts et récupère @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) PV.

    Champions : inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) pts de dégâts magiques et récupère @f3@ (+@f9@) (+@f5@) PV.
    Explosion morbide (@Level@)[@Hotkey@]Passive :quand un ennemi meurt près d'Amumu, son corps explose et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Rafale de corbeaux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiddlesticks canalise le sort pendant @Effect3Amount@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Effect2Amount@ sec et inflige jusqu'à @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques au total.
    Cristallisation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAnivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ secondes puis fond.Guillotine noxienne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDarius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @Effect3Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f3@

    Déverrouillée : si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé.
    Sorts d'invocateur désactivésLes sorts d'invocateur sont désactivés dans ce mode.

    ''Là où on va, on n'a pas besoin de sorts d'invocateur...''
    Tromperie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationShaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduit le délai de récupération de Tromperie de @f3@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Boule défensive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    Annuler Boule défensive (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationMet fin plus tôt à Boule défensive.Destinée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOctroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.
    Charge explosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de 4 sec, la cible explose, infligeant @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @Effect6Amount*100@% les dégâts de la bombe.

    À 4 effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.
    Croissant lunaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLibère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @Effect4Amount@ sec s'ils ne sont pas camouflés.
    Corps célestesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Dure @Effect1Amount@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Lame sélèneTous les trois coups, restaure du mana et frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Chaque sort lancé augmente la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques.Rush lunaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDevient l'incarnation de la lune vengeresse et charge un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
    Attraction lunaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : augmente à @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.

    Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec.
    DésintégrationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.Drain (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    tooltipDivision (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDraven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Pulsion sanguinaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDraven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
    Volée mortelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDraven lance deux énormes haches pour infliger @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi activer cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @Effect2Amount@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
    Volée mortelle (@Level@)[@Hotkey@]Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.Hache tournoyante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Tir de précision (@Level@)[@Hotkey@]Propriété passive Augmente de façon permanente la portée des attaques de base de Tristana de @Effect1Amount@.Rush déphaséNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEkko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.RétrobangNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEkko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.ChronofractureNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEkko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV, plus @Effect5Amount@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.Convergence parallèleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 30% de leurs PV.Source : @SourceName@Cocon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationÉtourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas camouflé.Neurotoxine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.Araignée explosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.Forme arachnéenne (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Forme arachnéenne (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : Elise se transforme en une terrifiante araignée, obtenant des compétences arachnéennes et invoquant ses araignées. Forme arachnéenne inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires par attaque et augmente la vitesse de déplacement de @Effect3Amount@.

    Araignées : les araignées ont @Effect1Amount@ pts de dégâts de base et les compétences à effet de zone leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins. Max : @Effect5Amount@ araignées.
    Forme humaine (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Suspension (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    Morsure venimeuse (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.Frénésie symbiotique (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Flèche de cristal enchantéeNiveau (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Coup de fouet {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEvelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.
    Coup de fouet renforcé (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Piques de haine (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f9@ sec de récupérationLe cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.
    Faiseuse de veuves (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEvelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.Séduction (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f8@ sec de récupérationMaudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.
    Œil du cycloneNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationConfère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.
    FestinNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMord sauvagement un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts à un champion ou @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre.
    Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @Effect3Amount@.

    Seuls @Effect4Amount@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@Effect4Amount@)
    Cri sauvageNiveau (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRéduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Vent des ténèbres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEnvoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.
    Botte secrète (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).Fente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles, les ennemis qu'elle peut tuer et les tourelles.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.
    Défi suprême (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @f8@% de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@f6@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @Effect1Amount@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @Effect7Amount@ (+@f9@) PV chaque seconde pendant @Effect9Amount@ à @Effect6Amount@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.
    Riposte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f2@ sec de récupérationFiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.
    Joueur/Filou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Frappe de l'oursin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact.

    Trident marin est appliqué sur toutes les unités ennemies que traverse Fizz pendant l'attaque.
    Pêche au gros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @Effect8Amount@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.
    Trident marin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en @Effect8Amount@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Si la propriété active tue une cible, Fizz récupère @Effect2Amount@ pts de mana et la compétence a un délai de récupération de 1 sec. Sinon, pendant 5 sec, les attaques de Fizz infligent @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
    Lance de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUn gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @f1@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Projection (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSinged projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Pulsation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
    Gelure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAnivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
    Horion de la justice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGalio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @Effect2Amount@ sec. La charge de Galio s'arrête en cas de contact avec un champion ou un élément du terrain.Vents de guerre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGalio tire deux rafales qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @Effect3Amount@ sec des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) plus (+@f9@)% des PV max des ennemis (@Effect4Amount*3@ max contre les monstres).
    Entrée héroïque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGalio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage et, jusqu'à ce qu'il atterrisse, octroie @Effect5Amount@ (+@f2@)% de réduction des dégâts à cet allié.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec pour les ennemis au centre de la zone).
    Bouclier de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige @f8@ (+@f9@) à @f10@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.
    Baril de poudre (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f2@ sec de rechargement (max : @f4@)Place à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.
    Pourparlers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent (dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO
    Tir de barrage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.
    Guérison du scorbut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Portail (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtTéléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.Gatling (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCorki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    Tempête glaciale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActivation : draine @Effect2Amount@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @Effect7Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @Effect4Amount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @f1@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @Effect3Amount@% des dégâts.
    Annuler Tempête glaciale[@Hotkey@]Lancer pour désactiver Tempête glaciale.Rebond/Aplatissement (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% des PV max de Gnar] pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% des PV max de Gnar] pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage.
    Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.
    Jet de boomerang/Jet de rocher (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @Effect7Amount@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @f1@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @Effect6Amount@%.
    GNAR ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : Passive : augmente à @Effect2Amount@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @Effect7Amount@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Agitation/Beigne (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @Effect4Amount@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @Effect5Amount@ sec, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.
    Coup de bidon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas charge vers l'avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.
    Fût roulant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.
    Fût roulant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRéactivez la compétence pour faire exploser le fût.Fût explosif (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.Rage d'ivrogne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationGragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Dégâts collatérauxNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques dans une zone conique.Ruée vers l'orNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).
    TerminusNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
    Écran de fuméeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Hallucination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationShaco disparaît un instant et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Ordre : Hallucination (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationShaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Ce clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    Carnage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationHecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@Effect5Amount@% de dégâts aux sbires).Grenade électro-tempête CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une grenade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @Effect4Amount@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.
    Tourelle H-28G Évolution (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana et @f3@ kit(s) de tourelle@Cooldown@ sec de récupérationPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. La tourelle s'éteint s'il s'éloigne. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @f1@ sec et peut disposer de @Effect3Amount@ kit(s) en même temps.

    Stats de la Tourelle H-28G Évolution
    PV : @f4@ (+@f2@)
    Attaque - Canon : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Attaque - Rayon : @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @Effect6Amount@ sec.
    Nombre max de tourelles placées : 3
    AMÉLIORATION ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques avec son canon et @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @Effect8Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @Effect10Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges et le ralentissement est amélioré à 80%.
    Micro-roquettes Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDéchaîne un barrage de 5 roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (max : @Effect6Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total)
    Sbires : 60% des dégâts de base

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.
    Pistolame HextechInflige @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect6Amount@ sec.Vent hurlantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
    Épreuve de l'esprit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIllaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec (durée réduite quand Illaoi est attaquée par la cible). L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les 10 sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.
    Coup de tentacule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Acte de foi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIllaoi écrase son idole au sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Effect1Amount@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''
    Âpre leçon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationÀ sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires d'Âpre leçon sont limités à @Effect3Amount@ par impact.
    IncinérationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Couperet souillé (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    Invocation : TibbersNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Tibbers enrage quand il est invoqué, quand Annie utilise Pyromanie sur un champion ennemi et quand Annie meurt.

    Enragé : Tibbers gagne 275% de vitesse d'attaque et 100% de vitesse de déplacement, et ces bonus diminuent en 3 sec.
    Ordre : TibbersNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationTibbers peut être contrôlé en réactivant cette compétence ou en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.

    Quand Tibbers est en vie, étourdir des champions avec Pyromanie lui octroie un important bonus en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement.
    Potion de démence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSinged avale un puissant mélange chimique qui augmente de @Effect1Amount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Effect2Amount@ sec.Duo parfait (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @Effect10Amount@ sec.

    Duo parfait inflige @Effect9Amount@% de dégâts aux monstres.
    Duo parfait (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération Irelia place la seconde lame.Rush fatal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIrelia fonce sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @f1@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires aux sbires.
    Pointe de l'avant-garde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationIrelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @Effect4Amount@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, sont ralentis de @Effect5Amount@% et sont désarmés pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser leurs attaques de base.
    Danse de défi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @Effect1Amount@% (+@f1@%) de réduction des dégâts et un effet Ferveur ionienne, mais ne pouvant plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @f4@ (+@f2@) (+@f3@) au bout de @Effect7Amount@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.
    Activation rapide : maintenez au lieu d'appuyer deux fois.
    Prise de la reine de givre Invoque @Effect3Amount@ fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*-100@% pendant une durée allant de @Effect6Amount@ à @Effect7Amount@ sec selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect8Amount@ sec de récupération.)Prise usée de la reine de givre Invoque @Effect3Amount@ fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*-100@% pendant une durée allant de @Effect6Amount@ à @Effect7Amount@ sec selon la distance parcourue par le fantôme (@Effect8Amount@ sec de récupération.)Rédemption Cible une zone à moins de @Effect8Amount@ unités de distance. Au bout de 2,5 sec, fait tomber un rayon de lumière qui rend @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ par niveau de la cible) PV aux alliés, inflige aux champions ennemis des dégâts bruts équivalents à @Effect4Amount*100@% de leurs PV max et inflige aux sbires ennemis @Effect5Amount@ pts de dégâts bruts.

    Rédemption peut être utilisée même quand vous êtes mort.
    Croissant (objet)[@Hotkey@]Pas de coût10 sec de récupérationInflige 60% à 100% de vos dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches (le pourcentage est déterminé par la proximité) (10 sec de récupération).Marguerite, attends ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de manaPas de délai de récupérationActiver pour diriger Marguerite vers des cibles précises. Si la compétence est lancée sur Ivern, Marguerite se met à le suivre.Boîte surprise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationShaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec.

    La boîte surprise inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.
    CataclysmeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @Effect2Amount@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.
    Étendard demacienNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
    Frappe du dragonNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAllonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.
    Égide doréeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOctroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Javelot/Mise à terre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.
    Contre-attaque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).
    Élargissement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Frappe bondissante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Force du maître (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @f2@ et sa résistance magique de @f1@ pendant @Effect5Amount@ sec.

    Le bonus d'armure est équivalent à @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

    Le bonus de résistance magique est équivalent à @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de votre puissance.
    Portail d'accélérationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDéploie un Portail d'accélération pendant @Effect2Amount@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @Effect1Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @Effect4Amount@%.
    HyperchargeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProvoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour les @Effect1Amount@ attaques suivantes. Ces attaques infligent @Effect4Amount*100@% (@f1@) de dégâts.Orbe électriqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Transformation : Marteau MercuryNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @f1@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @f2@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Transformation : Canon MercuryNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @f3@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Champ électriqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : avec le marteau, vous récupérez @Effect5Amount@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec aux ennemis proches.
    Coup foudroyantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible (+@CharBonusPhysical@) et repousse la cible sur une courte distance. (@Effect1Amount@ pts de dégâts max contre les monstres.)Direction le ciel !Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Public captifNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.
    Grenade dansanteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.
    Rappel de rideauNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, augmentés de @Effect5Amount@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @f2@ (+@f3@)). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @f1@% des dégâts.Rappel de rideauNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana1 sec de récupérationJhin tire une super balle qui transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché, l'estropiant et lui infligeant des dégâts supplémentaires.Floraison mortelleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.
    Pyromâcheurs ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.Flip flap !Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana par roquette0.9 sec de récupérationJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.
    Super roquette de la mort ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques plus @Effect3Amount@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Super roquette de la mort ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationJinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques plus @Effect3Amount@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Zap ! Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationJinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.Surpresseur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.
    Surpresseur évolué[@Hotkey@]Surpresseur évolué : Kai'Sa devient désormais invisible quand elle lance Surpresseur.Pluie d'Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.
    Pluie d'Icathia évoluée[@Hotkey@]Pluie d'Icathia évoluée : Pluie d'Icathia tire désormais des projectiles supplémentaires.Instinct meurtrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec.Rayon du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.
    Rayon du Néant évolué[@Hotkey@]Rayon du Néant évolué : Rayon du Néant déclenche désormais des effets Plasma supplémentaires à l'impact et réduit son délai de récupération en touchant des champions.ExtirpationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f2@ sec de récupérationPassive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.
    PerforationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.
    PacteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActive : cible un allié pour se lier à lui jusqu'à la fin de la partie, ce qui permet d'activer la propriété passive de Sentinelle et Appel du destin.Appel du destinNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAttire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.
    SentinelleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, elle inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.
    PacteNiveau @Level@ [@Hotkey@]Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, elle inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.
    Flamme intérieure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Exaltation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationL'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.
    Volonté concentrée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.
    Souillure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana par sec@Effect3Amount@ sec de récupérationPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient.Dévastation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f1@ sec de récupérationCrée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
    Mur de douleur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).Shunpo (@Level@) [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Lame rebondissante (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.
    Lotus mortel (@Level@) [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Effect3Amount@ sec à chaque ennemi : @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de 40%.
    Préparation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.Passe-muraille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f1@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    Faux des Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Moisson cruelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.
    Intrusion obscure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Intrusion obscure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActiver pour mettre un terme à Intrusion obscure plus tôt.Entaille sombre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Surtension (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationPassive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Rush foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationKennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente son armure et sa résistance magique de @defenses@, et sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    Rush foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationVous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationKennen lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLance un shuriken qui blesse le premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Maelström (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une tempête magique qui dure @Effect3Amount@ sec et inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques toutes les @Effect2Amount@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.
    Shuriken foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLance un shuriken qui blesse l'ennemi visé, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.BondNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Évolution Ailes[@Hotkey@]Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.Bond évoluéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Goût de la peurNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Évolution Griffes de faucheur[@Hotkey@]Évolution Griffes de faucheur : si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%. Augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix.Goût de la peur évoluéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Assaut du NéantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @Effect1Amount@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @Effect2Amount@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @Effect7Amount@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @Effect8Amount@ dans les @Effect2Amount@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @Effect5Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Évolution Occultation adaptative[@Hotkey@]Évolution Occultation adaptative : augmente la durée de l'invisibilité d'Assaut du Néant à 2 sec et permet de l'utiliser jusqu'à 3 fois.Pique du NéantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.
    Évolution Batterie de piques[@Hotkey@]Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis. Les cibles isolées sont ralenties davantage.Terreur mortelleNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEstropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].
    Danse des flèchesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAgneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.
    Repos d'AgneauNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAgneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Frénésie de LoupNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.
    Joute (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.
    Joute (@Level@)[@Hotkey@]Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Piège à ours en laisse (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, tire l'ennemi vers lui et le ralentit de @Effect5Amount@% pendant 1,5 sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.
    Chaaaaaaaargez !!! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.
    Pistolet de poche (@Level@)[@Hotkey@]1 munition@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec de récupération)Kled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).
    Penchant pour la violence (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Barrage bio-arcaniqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.Artillerie vivanteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @f4@ (+@f6@) (+@f5@) pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @Effect4Amount@ sec coûte @Effect3Amount@ pts de mana supplémentaires (max : @Effect5Amount@).
    Bave caustiqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Limon du NéantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.Choc au sol (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.
    Chaînes éthérées (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Sceau de malveillance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Imitation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Chaînes éthérées (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Sceau de malveillance (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Distorsion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Imitation : Retour de distorsion (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retourne à son marqueur violet.Distorsion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
    Retour de distorsion (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retourne à son marqueur jaune.Bouclier de l'aubeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit l'ennemi pendant @Effect1Amount@ sec.ÉclipseNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOctroie des bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus en armure et résistance magique pendant @Effect3Amount@ sec.Éruption solaireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.

    L'épée de Leona reste incandescente, permettant à ses @Effect5Amount@ attaques de base suivantes d'avoir une portée augmentée de 100 et d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
    Lame du zénithNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFrappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.Chemin glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
    Éclat de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Tombeau polaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui lui rend @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV (+@Effect7Amount@% tous les @Effect8Amount@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @Effect3Amount@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@%.
    Cercle de givre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.Poursuite inlassable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).
    Lumière perforante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.
    Déluge de balles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Effect1Amount@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @f2@ tirs : @f1@. Déluge de balles inflige @Effect8Amount@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.
    Flamboiement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marque les ennemis pendant 6 sec.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.
    Pix à la rescousse ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.
    Barrage de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Pas de manaPas de délai de récupérationPix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Duo éclatant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.
    Croissance prodigieuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @Effect4Amount@ sec, cet allié gagne @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@%.Fantaisie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.
    Visions maléfiques (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Appel du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Poigne du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.Nuée du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Jet d'arbrisseau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.
    Coup de ronces (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Emprise de la nature (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.Croissance torturée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMaokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.
    Masochisme (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@f3*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à +@Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie +@f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).
    Attrape-mouche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSinged crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.
    Barrage de projectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Effect4Amount@ sec de récupération)Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @f2@% de dégâts (@f3@).
    Bouclier en fusionNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAnnie offre à Tibbers et à elle-même @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Leurre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Écrasement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Nimbus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @Effect4Amount@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@%, puis il l'augmente encore de @Effect3Amount*100@% par seconde sur la durée.
    Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]Cliquez à nouveau pour arrêter Cyclone.Purgatoire (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive - Pendragon : blesser le dragon permet de le maudire pendant 10 sec.

    Active : maudit le champion ciblé et lui vole @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de ses PV max (25% initialement, 75% en 10 sec ; inflige des dégâts magiques).

    Effet de la malédiction : si la cible maudite est tuée par l'équipe de Mordekaiser, son fantôme suit Mordekaiser pendant @Effect9Amount@ sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible. Le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Purgatoire (monstres et champions) (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max du champion ou monstre ciblé (25% initialement, 75% en 10 sec).

    Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme suit Mordekaiser pendant 45 sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible, tandis que le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Rang 1 : grands sbires et monstres.
    Rang 2 : + champions
    Rang 3 : + dragons
    Rang 4 : tout
    Purgatoire (monstres, dragons et champions) (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max du champion ou monstre ciblé (25% initialement, 75% en 10 sec).

    Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme suit Mordekaiser pendant 45 sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible, tandis que le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Rang 1 : grands sbires et monstres.
    Rang 2 : + champions
    Rang 3 : + dragons
    Rang 4 : tout
    Purgatoire (tout) (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max du champion ou monstre ciblé (25% initialement, 75% en 10 sec).

    Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son fantôme suit Mordekaiser pendant 45 sec. Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible, tandis que le fantôme gagne (+@f1@) pts de dégâts d'attaque supplémentaires et (+@f2@) PV.

    Le fantôme peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Rang 1 : grands sbires et monstres.
    Rang 2 : + champions
    Rang 3 : + dragons
    Rang 4 : tout
    Ordre : Purgatoire (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationOrdonne au fantôme de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Le fantôme suit Mordekaiser pendant @Effect9Amount@ sec et Mordekaiser gagne @Effect7Amount@% de la puissance et @Effect8Amount@% des PV supplémentaires de la cible.

    Le fantôme peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    Enfant du chaos (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect3Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Mordekaiser gagne de l'expérience supplémentaire quand il tue des sbires à proximité de champions alliés.

    Expérience supplémentaire gagnée : @f3@

    Active : cible un allié et le lie à Mordekaiser :

  • Tous deux voient leur vitesse de déplacement augmenter de jusqu'à @Effect5Amount@ quand ils vont l'un vers l'autre.

    Quand ils se touchent, ils infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 4 sec aux ennemis proches.

    Réactiver pour que tous deux volent instantanément @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV aux ennemis proches (réduits à @Effect7Amount@% contre les sbires, @Effect8Amount@ unités max ; inflige des dégâts magiques).Enfant du chaos (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect3Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationActive : cible un allié et le lie à Mordekaiser :

  • Tous deux voient leur vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@ quand ils vont l'un vers l'autre.

    Quand ils se touchent, ils infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 4 sec aux ennemis proches.

    Réactiver pour que tous deux volent instantanément @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV aux ennemis proches (réduits à @Effect7Amount@% contre les sbires, @Effect8Amount@ unités max ; inflige des dégâts magiques).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationOuvre une faille vers le monde spirituel, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et arrachant leur esprit à leur corps pendant @Effect3Amount@ sec.

    Tant qu'ils ne récupèrent pas leur esprit, ces ennemis sont ralentis de @Effect2Amount@%. S'ils récupèrent leur esprit, le ralentissement cesse. Si Mordekaiser collecte leur esprit, le ralentissement est actualisé et devient deux fois plus puissant.
    Morgenstern (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect10Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationLes trois prochaines attaques de Mordekaiser sont renforcées. Les deux premières infligent @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires. La dernière inflige @Effect9Amount@ fois les dégâts supplémentaires des précédentes, jusqu'à @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Maître du royaume des morts (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser ne peut pas être ralenti.

    Quand Mordekaiser meurt, son esprit apparaît dans le royaume des morts. Il peut se déplacer librement sur la carte et, à la fin du délai de résurrection, il reviendra à la vie à l'endroit où se trouve son esprit.
    Vesper (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser attaque avec sa massue, Vesper.

    A1 - Mordekaiser frappe le sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone.
    A2 - Mordekaiser donne un coup horizontal avec sa massue, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et repoussant les ennemis.
    Armure lourde (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser renforce son armure à l'aide de plaques issues du royaume des morts, ce qui lui octroie un bouclier pendant @Effect2Amount@ sec. Blesser des champions ennemis avec ses compétences lui octroie 1 effet de sort, et le bouclier consomme les effets cumulés pour augmenter son efficacité de @Effect8Amount*100@% des PV max de Mordekaiser par effet de sort consommé.Tonnerre de métal (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect1Amount@ PV@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

    Pour chaque champion touché, Mordekaiser génère @Effect5Amount@% de son bouclier max.
    Armure lourde (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationMordekaiser renforce son armure à l'aide de plaques issues du royaume des morts-vivants, ce qui lui octroie un bouclier pendant @Effect2Amount@ sec. Blesser des champions ennemis avec ses compétences lui octroie 1 effet de sort, et le bouclier consomme les effets cumulés pour augmenter son efficacité de @Effect8Amount*100@% des PV max de Mordekaiser par effet de sort consommé.Vélocité (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @Effect1Amount*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @Effect2Amount@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.
    Bénédiction de l'AquamancienneNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRenforce les @Effect4Amount@ prochaines attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.Prison aqueuseNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEnvoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.Raz-de-maréeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Flux et refluxNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.
    Grenade ASM (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.
    Coup écrasant (passive)[@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLes attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent la cible brièvement. Coup écrasant ne peut se déclencher qu'une fois toutes les quelques secondes sur la même cible.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNeeko devient invisible et impossible à cibler pendant @StealthDuration@ sec. Elle envoie aussi un clone d'elle-même dans la direction ciblée pendant @CloneDuration@ sec.A (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNeeko tire un projectile d'énergie qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques autour de la cible. Si le projectile va plus loin que la portée d'attaque de base de Neeko, il se renforce, infligeant alors @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un délai, Neeko tire un projectile qui inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts au premier champion touché.Z (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationNeeko pose un piège dans la zone ciblée. Le piège s'amorce au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec. Neeko peut relancer le sort pour tirer le piège vers elle.

    Le Z ne brise pas la furtivité ou le déguisement.
    Lame éthérée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).
    PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, la première utilisation de Mise à terre et Bond est renforcée.
    Orbe du Néant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Rafale de boules de neige (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect8Amount@ sec, chaque réactivation permet à Nunu de lancer rapidement 3 boules de neige. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé. Les ennemis touchés 3 fois sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Tour de Willump : quand Nunu a fini de lancer ses boules de neige, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @f2@ sec.

    Nunu peut lancer Rafale de boules de neige 3 fois avant que ça ne devienne le tour de Willump.
    Nunu ne peut ralentir chaque ennemi qu'une fois avec Rafale de boules de neige.
    Boule de neige géante ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWillump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère. Plus la boule est grosse, plus elle inflige de dégâts et plus elle projette longtemps les ennemis dans les airs.

    Quand la boule de neige percute un mur, un champion ennemi ou un grand monstre, elle explose, infligeant jusqu'à @f3@ (+@f5@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.
    Roule, roule, roule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWillump fait rouler la boule de neige devant lui !Frappes brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Tant que Bouclier de granit est actif, ce bonus est triplé à @f4.0@% (@f3@).

    Active : les attaques de base infligent @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques supplémentaires à leur cible et aux ennemis proches. Dure @Effect3Amount@ sec.
    Déchireuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOlaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
    Frappes vicieuses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Olaf gagne +@Effect1Amount@ armure et +@Effect1Amount@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Effect2Amount@ sec suivantes. Durant @Effect4Amount@ sec, il reçoit également un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@f1@ dégâts d'attaque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).
    Frappe sauvage (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @f1@ PV@Cooldown@ sec de récupérationOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.
    Ordre : Onde de choc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.Ordre : Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.
    Ordre : Attaque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.
    Ordre : Protection (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Ruée ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn fonce dans une direction en infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @Effect6Amount@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.
    Fracture magmatique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Appel du dieu de la forge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques, sont ralentis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et deviennent fragiles pendant @f10@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette les ennemis en l'air pendant 1,5 sec, inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et applique Fragilité.
    Fournaise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationOrnn avance, il crache des flammes et s'entoure d'un bouclier de @f5@ PV (12% de ses PV max) pendant @Effect5Amount@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect10Amount@% des PV max de l'ennemi (minimum : @Effect3Amount@).

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @f9@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @f8@% des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Surcharge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de Blitzcrank réduisent de 1 sec le délai de récupération de Grappin propulsé.

    Active : Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Bombe au phosphore (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCorki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités camouflées).Bonne pioche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUtilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Piste empoisonnée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana par seconde@Effect2Amount@ sec de récupérationActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.Charge héroïque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPoppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.Commotion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPoppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.
    Verdict de la gardienne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Poppy canalise son attaque pendant @Effect3Amount@ sec max, se ralentissant de @Effect7Amount@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.
    Présence immuable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Tant que Présence immuable est active, Poppy arrête les charges ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Pluie de Poros[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLe roi des Poros lance périodiquement des Poros autour de lui, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone touchée.Permet de foncer près de l'unité touchée par Jet de Poro, infligeant des dégâts bruts à l'arrivée et réduisant le délai de récupération du prochain Jet de Poro. C'est une sorte de téléPorotation, en somme.Bond/Guérilla (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme de Couguar : Nidalee bondit sur une courte distance, infligeant @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis en atterrissant. Tuer une unité en étant en forme de Couguar réduit le délai de récupération de Bond à @f2@ sec.

    Sur les cibles chassées, la portée de Bond est deux fois plus grande et le premier Bond n'entraîne un délai de récupération que de @f2@ sec.

    Forme humaine : Nidalee pose un piège qui blesse et révèle un ennemi pendant un court instant.
    Démolisseur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    Démolisseur (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationMet fin plus tôt à Démolisseur.Poing d'acier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBlitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.Charge primale/Taillade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationForme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.
    Provocation frénétique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.
    Ressac fantôme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe tous les ennemis sur son passage, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec.Don des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)
    Harponnage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAppuyer : Pyke poignarde tous les ennemis devant lui, infligeant @f5@ (+@f6@) pts de dégâts physiques.

    Maintenir : Pyke lance son harpon, attire le premier ennemi touché vers lui et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Quelle que soit l'attaque choisie, les cibles touchées sont ralenties de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    L'attaque non maintenue inflige 50% de dégâts en moins aux sbires et aux monstres au-delà de la cible la plus proche.
    Exécution abyssale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @f8@ (+@CharBonusPhysical@) (+@f11@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion dans la zone en X, un allié qui a effectué une assistance reçoit aussi la totalité des PO de l'élimination et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @Effect2Amount@ sec.

    PO offertes au total : @f9@
    Plongée spectrale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    SaltoNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationQuinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).
    Assaut aveuglantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationValor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.
    En territoire ennemi (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationQuinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @Effect3Amount*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @f1@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus de vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.
    Volée fataleNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationQuinn et Valor infligent @f1@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables, puis Valor retourne dans le ciel.

    Effectuer une action offensive déclenche automatiquement Volée fatale.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus de vitesse de déplacement pendant @f2@ sec.
    Annuler la canalisationNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationPermet d'arrêter la canalisation d'En territoire ennemi pour l'annuler plus tôt.Œil d'aigle (@Level@) [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Valse guerrièreNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f2@ sec de récupérationRakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.
    Rémige rayonnanteNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f3@ sec de récupérationRakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.
    Danse ultimeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.
    Tir rapide (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.MoussonNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.Morsure féroce/Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f3@ sec de récupérationEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.
    Courroux de la reine/Sondeur explosif (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Courroux de la reine/Sondeur explosif (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les @Effect7Amount@ sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur la première unité touchée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs touchés. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Rush du Néant (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f7@ sec de récupérationPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @Effect6Amount@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques plus @Effect9Amount@% des PV manquants de la cible.
    Enfouissement/Jaillissement (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi ne peut pas être touché par Jaillissement plus d'une fois toutes les @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.
    Destruction des faibles (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût ou 50 pts de Fureur@Cooldown@ sec de récupérationRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.
    Prédateur impitoyable (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût ou 50 pts de Fureur@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec et lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total. Ne génère plus de Fureur.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRenekton s'entoure d'énergie sombre pendant @Effect5Amount@ sec, gagnant @Effect1Amount@ PV et @Effect6Amount@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est activée, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @Effect4Amount@ pts de Fureur par seconde.Tranche et coupe (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût ou 50 pts de Fureur@Cooldown@ sec de récupérationTranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Bolas (@Level@)[@Hotkey@]Génère 1 pt de Férocité@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.
    Esprit sauvage (@Level@)[@Hotkey@]Génère 1 pt de Férocité@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Chasseur-né (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRengar gagne un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @Effect9Amount@) pendant @Effect2Amount@ sec.

    Au bout de @Effect6Amount@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @CharTotalPhysical@ pts de dégâts physiques supplémentaires et réduit son armure de @Effect8Amount@ pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @Effect3Amount@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les champions et tourelles ennemis proches.
    Rugissement (@Level@)[@Hotkey@]Génère 1 pt de Férocité@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.
    Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).
    Fissure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationKassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.Bravoure (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.Lame de l'exilée (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant de @Effect5Amount@% ses dégâts d'attaque (+@f3@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.
    Taillade du vent (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtUtilisation uniqueRiven projette une onde de choc, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.Décharge de ki (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.Ailes brisées (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récup. après 1re utilisationRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.
    Grappin propulsé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationBlitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, elle l'étourdit et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques tout en la ramenant vers Blitzcrank.Saut roquette (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
    Éradication (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
    Lance-flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ pts de Vapeur@Cooldown@ sec de récupérationRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.
    Harpon électrique (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pts de Vapeur@f2@ sec de rechargementRumble tire sur son adversaire avec jusqu'à 2 tasers, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.
    Lance-flammes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération après l'attaqueRumble effectue des tirs de mortier qui infligent des dégâts et ralentissent tout le monde dans la zone.Bouclier recyclé (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pts de Vapeur@Cooldown@ sec de récupérationRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.
    RuptureNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans la zone ciblée sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Flux envoûtantNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationApplique Flux sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques. Les sorts consomment Flux pour avoir des effets supplémentaires :

    Court-circuit : inflige @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires et s'étend aux ennemis proches affectés par Flux.
    Prison runique : la durée d'immobilisation est augmentée à @Effect6Amount@ sec.
    Flux envoûtant : applique aussi Flux envoûtant sur les ennemis proches, infligeant @Effect8Amount*100@% des dégâts.

    Les sorts qui tuent des ennemis affectés par Flux appliquent Flux envoûtant sur les ennemis proches.
    Court-circuitNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire une décharge d'énergie qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si Court-circuit touche une cible marquée par Flux, il consomme la marque pour infliger @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires et rebondir vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Lancer les autres sorts de Ryze réinitialise le délai de récupération de Court-circuit.
    Portail transdimensionnelNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRyze ouvre un portail vers un endroit situé au maximum à @Effect7Amount@ unités de distance de lui. Après @Effect4Amount@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.
    Prison runiqueNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationImmobilise instantanément un ennemi pendant @Effect1Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques.Sadisme (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% des PV actuels@Cooldown@ sec de récupérationDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.Éclat sismique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dérobe @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible durant @Effect3Amount@ secondes.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.
    Assaut arctique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Prison de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Colère de l'hiver (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSejuani frappe devant elle dans une zone conique, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite sur une ligne droite, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre.
    Rush des ombres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationPassive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.
    Assaut crépusculaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationShen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).
    Soutien indéfectible (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @Effect2Amount@ sec et peut absorber de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect8Amount@ (+@f2@) pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @f1@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.Refuge spirituel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts d'énergie@Cooldown@ sec de récupérationLa lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.
    Songe de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Talisman usé de l'ascension Les alliés proches gagnent +@Effect5Amount*100@% vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.Morsure double (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @f2@ et @f1@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @Effect3Amount@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Morsure double (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @f2@ et @f1@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @Effect3Amount@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Souffle de flammes (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @Effect2Amount@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @Effect3Amount@ pts de dégâts par coup.
    Souffle de flammes (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @Effect2Amount@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @Effect3Amount@ pts de dégâts par coup.
    Souffle de flammes (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @Effect2Amount@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect4Amount@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @Effect3Amount@ pts de dégâts par coup.
    Combustion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect7Amount@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @Effect8Amount@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @Effect9Amount@ sec.
    Combustion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect7Amount@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @Effect8Amount@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @Effect9Amount@ sec.
    Vol du dragon (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ pts de Fureur par sec@Effect7Amount@ pts requis pour activerActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @Effect10Amount@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @Effect3Amount@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @Effect2Amount@ pts de Fureur.
    Déployer Bannière d'avant-gardeCliquer pour consommer : place une Bannière d'avant-garde à l'endroit ciblé. La bannière augmente les stats de tous les sbires proches.Emplacement d'arme de siège libreVous n'avez aucune arme de siège dans cet emplacement. De nouvelles armes de siège peuvent être achetées à la boutique.Déployer Baliste de siègeCliquer pour consommer : place une Baliste de siège à l'endroit ciblé, uniquement à portée d'une tourelle ennemie. La Baliste de siège tire périodiquement jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou jusqu'à ce que la tourelle soit détruite.Tourelle : Rempart tempétueuxCliquer pour consommer : la tourelle ciblée devient invulnérable et, après un court délai, fait tomber une pluie de feu.Activer Zone éclairCliquer pour consommer : place une Zone éclair à l'endroit ciblé. Tous les champions alliés dans la zone peuvent y faire des sauts instantanés à répétition.Tourelle : Laser meurtrierPremière activation : fixe sur la tourelle ciblée un Laser meurtrier qui peut tirer 3 fois.

    Trois prochaines activations : tire un laser vers votre curseur, infligeant d'importants dégâts à toutes les cibles sur une ligne (les dégâts sont grandement réduits contre les sbires).



    Le laser dure @f1@ sec ou jusqu'à avoir tiré 3 fois.
    Laser meurtrierOrdonne à la tourelle équipée du laser de tirer vers l'endroit ciblé.Déployer Totem protecteurCliquer pour consommer : place un Totem protecteur à l'endroit ciblé. Le totem octroie un bouclier supplémentaire à toutes les armes de siège alliées proches.Déployer TéléporteurCliquer pour consommer : place un Téléporteur à l'endroit ciblé. Les joueurs alliés peuvent se téléporter jusqu'à cet endroit depuis leur base.Activer Champ entropiqueCliquer pour consommer : place un Champ entropique à l'endroit ciblé, gelant tous les sbires ennemis et ralentissant tous les champions ennemis dans son rayon.Cri du tueur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.
    Charge funeste (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationSion gagne un bonus en vitesse de déplacement.Fracas meurtrier (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
    Assaut inarrêtable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @Effect5Amount@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @Effect2Amount@ (+@f2@) et la durée de l'étourdissement augmente à @Effect6Amount@ sec si Sion charge sur une longue distance.
    Feu intérieur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Feu intérieur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Bouclier magique (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Lame boomerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la première cible touchée et des dégâts réduits de @Effect2Amount@% à chaque cible suivante jusqu'à un minimum de @Effect3Amount@%.En chasse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @Effect1Amount*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @Effect3Amount@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% qui se réduit à @Effect2Amount@% après les @Effect5Amount@ premières secondes d'En chasse.
    Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes @Effect4Amount@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques à la première cible et @f2@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.
    Exosquelette cristallin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.Brèche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.
    Empalement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner neutralise un champion ennemi pendant @Effect1Amount@ sec, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.Taillade de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Sauf contre les bâtiments, les attaques de base réduisent de 0,25 sec le délai de récupération de Taillade de cristal (effet quadruplé contre les champions).
    Taillade de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSkarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Rush[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationFoncez vers l'unité touchée par Marquage. Lancer Rush réduira de 25% le délai de récupération de Marquage.Mélodie de vélocité (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f10@ sec de récupérationActive : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec.

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.
    Hymne à la bravoure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f10@ sec de récupérationActive : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActive : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.
    Aria de persévérance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f10@ sec de récupérationActive : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec.
    ÉquinoxeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCrée une zone durant 1,5 sec à l'endroit ciblé, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @Effect1Amount@ sec et subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Appel de l'étoileNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui lui permet de récupérer @Effect3Amount@ (+@f1@) PV par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% quand elle ne va pas vers des champions ennemis.
    SouhaitNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationFait appel à des pouvoirs divins pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de 50% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV.Infusion astraleNiveau @Level@ [@Hotkey@]10% des PV max, @Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, elle offre cet effet à sa cible pendant @f1@ sec.

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de 5% de ses PV.
    AlizéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.
    Le baron Nashor est nimbé d'une aura de destruction. Quand on provoque sa colère, il applique un effet Corrosion aux champions proches et il inflige périodiquement des dégâts magiques au champion qui est affecté par le moins d'effets Corrosion. Les effets Corrosion réduisent l'armure et la résistance magique de l'unité.Champ de stase (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de Blitzcrank sont chargées d'électricité, infligeant des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de son mana max.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et réduit au silence les unités ennemies proches pendant 0,5 sec. L'effet passif est désactivé lors de la période de récupération.
    Barrière[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationProtège temporairement votre champion contre @f1@ pts de dégâts pendant 2 sec.Concentration[@Hotkey@]Pas de coût@f3@ sec de récupérationRenforce votre champion, augmentant de @f1@% sa vitesse d'attaque et de @f2@ sa puissance pendant 12 secondes.Purge[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationDissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, et réduit de 65% la durée des entraves pendant @f1@ sec.Clairvoyance[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationDévoile une petite zone de la carte pour votre équipe pendant @f1@ sec.Fatigue[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationInflige des dégâts sur la durée à un champion ennemi.Fatigue[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationAveugle la cible (100% de chances de rater les attaques) et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.Rush[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVotre champion se déplace 150% plus vite et est insensible aux ralentissements pendant 1,5 seconde.Embrasement[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au champion ennemi visé en 5 sec, vous permet de voir la cible et applique Hémorragie pour la durée de l'effet.

    (Hémorragie réduit de 40% les soins. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés.)
    Fatigue[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationÉpuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de @f3@% et les dégâts qu'il inflige de @f2@% pendant 2,5 sec.Saut éclair [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTéléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Fortification [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationActive : toutes les tourelles alliées sont insensibles aux dégâts et attaquent 2x plus souvent.
    Dure 6 sec.
    Passive : lorsque Fortification est utilisable, vous infligez 9 pts de dégâts supplémentaires aux sbires.
    Fantôme[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVotre champion augmente sa vitesse de déplacement et peut traverser les unités pendant 10 sec. Octroie un maximum de @f1@% de vitesse de déplacement après avoir accéléré pendant 2 sec.Soins [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRend @f1@ PV à votre champion et au champion allié ciblé, en plus d'augmenter vos vitesses de déplacement de 30% pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.

    Si le sort n'a pas de cible, il sera lancé sur le champion allié le plus mal en point à portée.
    Saut Hextech [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationAprès une canalisation, téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Clarté [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRend @f1@% de son mana max à votre champion et @f2@% de leur mana max aux alliés proches.Observateur[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationDévoile toute la carte et retire votre champion du Champ de justice. Utilisez par la suite pour passer de la vue d'une équipe à une autre ou à une vue générale.Garnison [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationTourelle alliée : octroie une régénération considérable pendant 8 sec.

    Tourelle ennemie : réduit les dégâts infligés de 80% pendant 8 sec.
    Promotion [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPromeut le super-sbire allié le plus proche en canonnier anti-tourelle, le soignant, augmentant ses stats et lui permettant de partager les PO qu'il gagne avec le lanceur du sort.Distorsion [@Hotkey@]Pas de coût@AmmoRechargeTime@ sec de rechargementVous devenez brièvement impossible à cibler et invulnérable tout en vous projetant dans la direction ciblée.

    Gardez vos bras et vos jambes à l'intérieur du trou de ver.
    Défibrillation [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRéanimez un membre d'équipage tombé au combat en restant près de lui pendant 2 sec.

    Quitter la zone prématurément ne déclenche pas le délai de récupération.
    Passive : toucher un champion ennemi avec un Poro octroie une Marque de Poro à votre équipe. À 10 Marques de Poro, votre équipe invoque le roi des Poros pour qu'il combatte à vos côtés. Tant que le roi des Poros est actif, les équipes ne gagnent aucune Marque de Poro.

    Active : permet de foncer rapidement auprès du roi des Poros. Ne peut être utilisé que si le roi des Poros a été invoqué par votre équipe.

    ''Les Poros font vibrer votre corde sensible, et ce sont ces vibrations qui vous rapprochent d'eux.''
    Lance un Poro sur une longue distance, infligeant @f2@ pts de dégâts bruts au premier ennemi touché et vous octroyant une vision pure de la cible.

    Si le Poro touche un ennemi, cette compétence peut être réactivée dans les 3 sec pour foncer sur la cible touchée, infligeant de nouveau @f2@ pts de dégâts bruts et réduisant de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération du prochain Jet de Poro.

    Les Poros ne sont pas bloqués par les boucliers antisorts ou par les murs de vent, parce que ce sont des animaux, pas des sorts !

    ''Les Poros sont la parfaite incarnation de l'aérodynamisme runeterran.''
    Promotion [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPromeut un sbire canonnier allié proche, le soignant, augmentant ses stats et lui permettant de partager les PO qu'il gagne avec le lanceur du sort.Promotion [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationPromeut un sbire de siège allié proche, le soignant, augmentant ses stats et lui permettant de partager les PO qu'il gagne avec le lanceur du sort.Ralliement [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une balise avec 225-650 PV pendant 15 secondes qui augmente les dégâts d'attaque alliés de 10-35.Marche arrière[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationProtège temporairement votre champion contre @f1@ pts de dégâts. Au bout de 2,5 secondes, le bouclier expire et votre champion est téléporté dans un endroit sûr. Les champions de mêlée vont encore plus loin.Réanimation [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRéanime immédiatement votre champion sur la plateforme d'invocation de votre équipe et augmente sa vitesse de déplacement de @f3@%, bonus qui se dissipe progressivement en 12 sec.Châtiment[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.
    Châtiment[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé.Châtiment explosif[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment explosif
    Inflige la moitié des dégâts aux autres monstres et sbires ennemis proches et les étourdit pendant 1,5 sec. En l'utilisant contre des monstres, vous récupérez 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant.
    Châtiment éclairé[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment éclairé
    Châtiment éclairé peut cibler un champion ennemi, ce qui le marque pendant @f5@ sec. Pendant ce temps, vous lui infligez @f4@ pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec à l'impact et il vous inflige 20% de dégâts en moins.
    Châtiment glacial[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment glacial
    Châtiment glacial peut cibler les champions ennemis, leur infligeant @f4@ pts de dégâts bruts et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant @f5@ sec.
    Châtiment vénal[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationInflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment vénal
    Quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte, vous gagnez une demi-charge de Châtiment. Si vous tuez ce monstre, vous obtenez +@f4@ PO supplémentaires et 175% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 2 sec).
    Marquage[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée et vous octroyant une vision pure de la cible. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer vers l'unité marquée et infliger @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Foncer vers la cible réduira de @Effect4Amount*100@% le délai de récupération de Marquage.

    Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.
    Marquage ultra (rudement froid)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationLance une boule de neige à une distance d'environ 1 unité relativement fantastique, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts au premier ennemi touché et vous octroyant une vision pure de la cible.

    Si votre Marquage ultra touche un ennemi, cette compétence peut être réactivée dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer sur la cible touchée, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires et augmentant votre classe de treize millions par centimètre carré.

    Si des Poros vous suivent, vous lancez un Poro au lieu d'une boule de neige, parce que nous sommes des gens sans cœur.
    Rush ultra (réellement frais)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationPermet de foncer près de l'unité touchée par votre boule de neige (ou votre Poro, espèce de monstre). Lancer Rush ultra réduit de 25% le délai de récupération de Marquage ultra.

    APPUYEZ SUR CE BOUTON, JE SAIS QUE VOUS EN AVEZ ENVIE
    Apparition[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupération Sélectionnez une structure alliée près de laquelle apparaître. Blâme [@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationBlâme réduit un champion ennemi au silence pendant 3 secondes et annule ses effets bénéfiques.Téléportation[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationAprès @f1@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblés.PH Test Magic Damage[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPH Test Magic DamagePH Test Spell Shield [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPH Test Spell ShieldCapture (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSwain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.
    Poigne mortifère (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSwain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui blessent le premier ennemi touché et transpercent les ennemis tués sur le coup. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.Incarnation démoniaque (@Level@)[@Hotkey@]Tous les Fragments d'âme@Cooldown@ sec de récupérationSwain libère le démon qui est en lui pendant @Effect3Amount@ sec et gagne @Effect6Amount@ PV. Chaque seconde, il draine les PV des 3 champions ennemis les plus proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir drainé @f7@ PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques et mettant fin à sa transformation. Dégâts par Fragment d'âme : @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Dégâts actuels : @f3@.
    Dégâts max : @f2@.

    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @Effect7Amount*100@% du montant normal de PV.
    Éruption démoniaque (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sec de récupérationSwain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV qu'il a drainés et mettant fin à sa transformation.Œil de l'empire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSwain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.
    Taillade/Charge primale (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Forme humaine : Nidalee soigne un allié et lui confère un bonus temporaire en vitesse d'attaque.
    Dispersion des faiblesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRepousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.
    Sphère noireNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Déchaînement de puissanceNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLibère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Total de dégâts minimum : @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Force de la volontéNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Peau épaisse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas en récupération sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @Effect2Amount*100@% des PV gris redeviennent des PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.
    Traversée des abysses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé. Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.



    ''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''
    Coup de langue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.
    Dévoration (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion ennemi, Tahm Kench est ralenti de 95%.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération est réduit de moitié.
    Mise à terre/Javelot (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationForme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Mise à terre inflige @f8@% de dégâts supplémentaires tous les 1% de PV qu'il manque à la cible, jusqu'à @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Mise à terre inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux cibles chassées.

    Forme humaine : Nidalee lance son javelot. Plus l'ennemi touché est loin, plus les dégâts sont importants.
    Défilage tellurique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPlace un champ de pièges sensibles aux dashs qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent un dash, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).
    Rafale filée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.
    Mur de la tisseuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationActivez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
    Poussée sismique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTaliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.
    Voie de l'assassin (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.
    Diplomatie noxienne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f5@ sec de récupérationTalon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.
    Assaut ténébreux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTalon projette autour de lui des lames qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% et devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Ratissage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTalon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.
    Éblouissement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPrépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Bénédiction stellaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts mana, toutes les charges@Cooldown@ sec récup., @AmmoRechargeTime@ sec rechargementConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.
    Lumière cosmique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès @Effect4Amount@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @Effect5Amount@ sec.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.
    Téléportation annulée[@Hotkey@]Relancez le sort pour annuler Téléportation.SPELL NAME (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationSUBHEADERAP SCALING : (+@CharAbilityPower@) AD SCALING : (+@f1@)Terreur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTerrifie une cible et la force à fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.Fauchage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.
    Fauchage d'énergie sombre[@Hotkey@]Gratuit@Cooldown@ sec de récupérationPassive : les attaques de base de Thresh infligent jusqu'à @f2@ pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent rapidement en 4 sec après votre dernière attaque.

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer. Les cibles dont les PV sont bas sont envoyées beaucoup plus loin.

    (Premier qui dégaine : votre Fauchage annule celui de l'ennemi, si c'est vous qui touchez le premier.)
    DamnationThresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.

    Thresh ne gagne pas d'armure par niveau.
    Peine capitale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.
    Peine capitale cosmique[@Hotkey@]Gratuit@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa faux très loin, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, étourdissant la première unité touchée et la tirant vers lui pendant @Effect2Amount@ sec. L'unité est tirée sur une distance beaucoup plus grande si ses PV sont bas.

    Le Pulsar sombre peut embraser la faux, infligeant 250 pts de dégâts bruts supplémentaires à la cible.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    (Pas de rétorsion : tant qu'un ennemi est lié par votre Peine capitale, vous êtes immunisé contre la Peine capitale de cet ennemi.)
    Bond mortelPas de coûtThresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.Prison spectrale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh crée un périmètre circulaire autour de sa position. Les ennemis qui passent à travers sont immédiatement brûlés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, en plus d'être ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent cette partie du mur.DésactivéeLa puissance du Pulsar sombre a désactivé la compétence ultime de Thresh.Invoquer la Mort (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh transforme le champion allié visé en Avatar de la Mort pendant 8 sec, augmentant son armure, sa résistance magique et sa puissance d'un montant équivalent à la valeur de la compétence passive de Thresh.

    Ce champion voit également sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect1Amount@% lorsqu'il poursuit des ennemis et les délais de récupération de base de ses compétences, à l'exception de son ultime, sont réduits de @Effect1Amount@% (se cumule avec la réduction des délais).
    La boîte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.
    Lien des ténèbres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.
    Lien des ténèbres gravitationnel[@Hotkey@]Gratuit@Cooldown@ sec de récupérationThresh lance sa lanterne très loin à l'endroit ciblé. Si un allié entravé entre dans le rayon de la lanterne, il est automatiquement sauvé et attiré vers Thresh, en plus des alliés capables de cliquer sur la lanterne.

    La lanterne ne dure que @Effect4Amount@ sec et ne confère plus de bouclier.
    Distorsion temporelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.Tir toxique (@Level@)[@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'impact, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @Effect3Amount@ sec.Secousses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRammus fait trembler le sol pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec (cumulable @Effect6Amount@ fois).

    Secousses inflige @Effect5Amount@% de dégâts aux tourelles.
    Montagne de glace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTrundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.Royaume gelé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTrundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.Soumission (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTrundle draine @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @Effect2Amount*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @Effect3Amount@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @Effect3Amount@ sec après la fin du drain.Morsure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationÀ sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.
    Balafre (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.
    Soif de sang (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.
    Moquerie (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.DistanceContamination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel. (Dégâts au maximum d'effets : @f2@)Ratatata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Ratatata ne met pas fin au camouflage.
    Embuscade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTwitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisé quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Panique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.
    Dose de venin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTwitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Poison double (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect6Amount@ sec. Les dégâts du poignard augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à un bonus max de +@Effect3Amount*100@%.
    Posture de l'ours (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite sur la même cible en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Posture du phénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @Effect5Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Posture du tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Posture de la tortue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationEffet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les coûts en mana des postures d'Udyr sont réduits de 1 chaque fois qu'il gagne un niveau.
    Force indomptable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.Rage inépuisable (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ secondes et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Force indomptable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationMalphite charge férocement un ennemi, l'étourdissant pendant @Effect1Amount@ sec et infligeant @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis qui se mettent en travers du chemin de Malphite lorsqu'il charge sont repoussés et subissent @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Malphite ne peut pas être arrêté ou ralenti lorsqu'il charge sa cible.
    Mépris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @ETotalShieldHealth@ pts de dégâts pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.
    Torpille corrosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Règne de la terreur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @Effect4Amount@ sec de @Effect3Amount@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @Effect2Amount@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @Effect2Amount@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @Effect10Amount@ sec.
    Miséricorde (@Level@)[@Hotkey@]Exécutez les faibles.Géhenne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPendant @Effect3Amount@ sec, Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences. Il s'entoure également d'un bouclier capable d'absorber @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Les effets à l'impact infligent 33% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques.
    Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    Annuler Géhenne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationUrgot met un terme à Géhenne.Pluie de flèches (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana @Cooldown@ sec de récupérationVarus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.
    Chaîne corruptrice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVarus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.
    Carquois meurtri (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupération Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.
    CondamnationNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire un carreau qui repousse la cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés à @f1@ et elle est étourdie pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts de Condamnation sont augmentés de @Effect2Amount*100@% si la cible percute le décor.
    Combat ultimeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVayne augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @Effect2Amount@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @Effect5Amount@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @Effect4Amount@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount@% et Vayne devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    Carreaux d'argentNiveau @Level@ [@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @Effect1Amount*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @Effect2Amount@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @Effect3Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    RouladeNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVayne roule sur une courte distance et inflige @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires avec sa prochaine attaque de base dans les @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @Effect1Amount*100@% des dégâts d'attaque totaux de Vayne.
    Coup malin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationProjette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.
    Matière noire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@f1@ sec de récupérationAprès 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).
    Profanation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationAprès un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.Explosion primordiale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Dislocation tectonique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.
    Décomposition organiqueLes compétences de base de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @f3@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts bruts.Désintégrateur de formes de vie (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ pts de mana@f2@ sec de récupérationPassive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.
    Ouverture de faille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.
    Force excessive (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Effect6Amount@ sec de récupérationPermet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.
    Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies.

    Viktor peut rediriger l'anomalie pendant @StormDuration@ sec, infligeant une décharge de @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @TickCadence@ sec aux ennemis proches. L'anomalie se déplace plus lentement quand elle s'éloigne de Viktor.

    Amélioration - Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.Guidage d'anomalie[@Hotkey@]Permet de repositionner l'anomalie.Rayon de la mort (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationViktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Amélioration - ExplosionLe Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage.Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les unités ennemies de @SlowPotency*-1@% et appliquant un effet toutes les @StackCadence@ sec. À @StacksForStun@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Magnétisation : les sorts non périodiques de Viktor appliquent un ralentissement de @AugmentSlow@% aux ennemis pendant 1 sec.

    Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f1@ pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.Amélioration - TurbochargeLe bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Amélioration - Tempête parfaiteTempête du chaos se déplace plus vite.Amélioration - MagnétisationLes sorts de Viktor ralentissent les ennemis touchés.Brise-coffre (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCharge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés (inflige @Effect3Amount*100@% des dégâts aux sbires et aux monstres). S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.
    Marteau-pilon (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationCible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant 1,25 sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage en leur infligeant 75% de dégâts.
    Coups fracassants (@Level@)Niveau @Level@ [@Hotkey@]PassivePas de délai de récupérationLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.
    Amenez-vous ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVi s'entoure d'un bouclier, augmentant ses dégâts d'attaque de @Effect2Amount@, sa vitesse d'attaque de 50% et bloquant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant les 4 prochaines sec.Vague de sang (@Level@)[@Hotkey@]Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.
    Peste sanguine (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).
    Bain de sang (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)@Cooldown@ sec de récupérationVladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.
    Rugissement majestueux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVolibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.
    Orage fulgurant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVolibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.
    Griffes foudroyantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationVolibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.
    Survoltage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.
    SalveNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches de Salve, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.
    Piques vorpalesNiveau @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupération @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Hurlement bestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWarwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.Dents de la bête (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWarwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.
    Contrainte infinie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationWarwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @Effect2Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.Traque sanguinaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationPassive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.
    Atouts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Appel des lames (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah rappelle toutes les plumes, infligeant @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent (dégâts augmentés par les chances de coup critique).

    Les ennemis touchés par @Effect5Amount@ plumes sont immobilisés pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appel des lames inflige @Effect2Amount*100@% de dégâts aux sbires.
    Dagues jumelles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah lance deux couteaux, infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @Effect2Amount*100@% de dégâts.Rafale de plumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Plumage mortel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.
    Œil de la destruction (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationXerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.Rayon arcanique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationPremière activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
    Rite arcanique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXerath effectue l'ascension pour prendre sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.
    Orbe d'électrocution (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationXerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.Charge audacieuse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Frappe des trois serres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLes 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Garde circulaire (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @Effect5Amount@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @Effect7Amount@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.
    Vent et foudre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationXin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    Cercle tranchantNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationCharge à travers l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de 25%, jusqu'à un maximum de @Effect6Amount@%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Voie du vagabondDétermination : quand il utilise une compétence, Yasuo gagne @f1@% de réduction des dégâts pendant 2 sec et il perd son armure et sa résistance magique.

    La réduction des dégâts est de 20%+1% tous les 4 pts de dégâts d'attaque.

    ''Ceux qui s'accrochent à la vie meurent ; ceux qui bravent la mort vivent.''
    Tempête d'acierNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationDonne un coup d'estoc, infligeant @f2.0@ (+@f3.0@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, Tempête d'acier octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Dernier soupirNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@f1@ sec de récupérationBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant 1 sec supplémentaire. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant 15 sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @Effect5Amount@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)
    Mur de ventNiveau @Level@ [@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Brume endeuillée (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationYorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.
    Derniers sacrements (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.
    Exhumation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationYorick transforme les âmes proches en Goules de Brume.Élégie des Îles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationYorick invoque la Vierge de la Brume et @Effect1Amount@ Goules de Brume. La Vierge a @Effect3Amount@ (+@f1@) PV, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount@% des PV max de la cible (@Effect7Amount@ sec de récupération).

    Si la Vierge est invoquée sur une voie, elle commence à pousser sur cette voie.
    Sombre cortège (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationYorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.Fronde (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant les ennemis proches en l'air pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Étirements (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)@Cooldown@ sec de récupérationLe bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.
    Boing ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationPremière activation : Zac s'aplatit, ce qui le rend insensible aux contrôles de foule pendant un maximum de @Effect5Amount@ sec. Tous les ennemis se tenant sur lui sont ralentis de @Effect4Amount*-100@%.

    Deuxième activation : charger au moins @f1@ sec avant de réactiver la compétence permet à Zac de capturer les ennemis au-dessus de lui et de les emmener vers la zone ciblée. Quand il atterrit, les ennemis proches subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    La réactivation sans charge repousse les ennemis proches.
    Matière instable (@Level@)[@Hotkey@]Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)@Cooldown@ sec de récupérationLe corps de Zac éclate, infligeant @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques +@Effect3Amount*100 @% des PV max de l'ennemi sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de @Effect4Amount@ sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect5Amount@ contre les sbires et les monstres.
    Mépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalent à @f1@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les 10 sec.Transfert des ombres (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtZed change de position avec son ombre.Transfert des ombres (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec de récupérationZed change de position avec son ombre.Mines Hexplosives (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.
    Bombe rebondissante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Méga bombe infernale (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.Charge explosive (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZiggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Bombe à retardement (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.
    Retour rapide (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.Bulle soporifique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).
    Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Astro-pong (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.
    Bond dimensionnel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationTéléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.
    Voleuse de sorts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationQuand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.
    Racines fixatrices (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationLance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.
    Racines fixatricesNiveau (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant pendant 1 sec les ennemis touchés.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices touchent une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui attaque les ennemis proches. Les attaques de la Plante flagellante infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et ralentissent les ennemis de @Effect3Amount@% pendant 2 sec. La plante dure 15 sec.
    Épines funestes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationDes ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.
    Amas d'épines[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationZyra lance un amas d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et 75% des dégâts à tous les ennemis proches.

    Jardin de ronces : si Amas d'épines touche une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire rapidement sur les ennemis de loin, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La plante dure 15 sec.
    Ronces étrangleuses (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pts de mana@Cooldown@ sec de récupérationInvoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.
    Croissance incontrôlée (@Level@)[@Hotkey@]1 grainePas de délai de récupérationPlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).
    Cette compétence n'est pas encore prête !Vous ne pouvez pas lancer ce sort maintenant !Vous n'avez pas encore appris cette compétence !Mana insuffisant pour lancer ce sort !AubaineSpécialitéUltimeCible sélectionnée incorrecte : sélectionnez une cible valide.Sélectionnez la ou les cibles.La capitale de Noxus fut fondée dans l'ombre du Bastion immortel, la forteresse d'un revenant qui terrorisait jadis Valoran.Kled est ''Major Commodore en chef de la 1re légion, 3e Multiplication, Double Amiral, de la Compagnie d'Avant-Garde des Artilleurs''.Les Brackerns sont une race d'énormes scorpions au corps cristallin qui hibernent sous les sables d'une vallée perdue de Shurima.Sai Kahleek est l'un des déserts les plus craints de Shurima, car il est peuplé par les terribles Xer'Sai.De nombreux noms de Néantins sont des mots dérivés du shurimien ancien.Le Dieu-Saule était un très vieil arbre d'Ionia qui fut abattu par Ivern le Cruel.Shen devint l'Œil du crépuscule après la mort de son père, le Grand maître Kusho.Les pistolets de Miss Fortune furent fabriqués par sa mère pour le jeune Gangplank, qui les retourna contre leur créatrice.D'après les légendes, un royaume au-delà du pic du Mont Targon est habité par des êtres célestes.Les Demaciens ont bâti les murs de leurs cités avec de la pétricite, une pierre absorbant la magie créée à partir d'écorce fossilisée.L'acier de Demacia, aussi appelé acier d'argent ou acier runique, est connu pour sa résistance, sa légèreté et ses interactions uniques avec la magie.Garen et sa sœur Lux appartiennent à la famille Crownguard, qui protège le trône demacien depuis des générations.Fiora est à la tête de la Maison Laurent de Demacia, position qu'elle a obtenue en tuant son père en duel.Janna sauva des milliers de vies quand une catastrophe frappa le chantier du canal devant traverser Piltover. Beaucoup à Zaun la considèrent depuis comme une déesse.De nombreux trolls de givre ont prêté allégeance à leur roi autoproclamé, Trundle.Les reliques de glace pure disposent d'une puissance incroyable, mais seuls les Sublimés peuvent s'en servir.Alors qu'elle tentait de contrôler le Freljord antique avec ses deux sœurs, Lissandra fut aveuglée par le coup de griffe de Volibear.Le gourdin en glace pure de Trundle s'appelle Boneshiver.Le temps s'écoule de façon étrange à Bandle, c'est pourquoi les yordles ont l'air intemporels aux yeux des étrangers.Les êtres humains ont du mal à percevoir la véritable forme des yordles à cause de leur mirage.Avant la Ruine, les Îles obscures étaient connues sous le nom d'Îles bénies.La masse de Mordekaiser s'appelle Vesper.Pour repousser un grand danger venu des profondeurs de l'océan, les Marai illuminent les abysses avec une pierre de lune.Les basilics de la jungle sont parfois élevés, dès leur éclosion, pour devenir des bêtes de guerre noxiennes.Les chiens-dragons, lointains cousins des dragons, servent d'animaux de compagnie à de riches Noxiens (sans doute dénués de bon sens).Les Traceurs de Noxus ont pour mission de planifier les constructions, mais aussi les futures invasions en territoire ennemi.Les féroces griffons peuplent les terres du nord de Demacia. Rares sont ceux qui ont su domestiquer et monter ces créatures.D'après les légendes, Avarosa, la reine du Freljord antique, fut trahie par sa propre sœur.L'Incognium Runeterra de Piltover est censé pouvoir localiser n'importe qui, mais son créateur est mort avant d'avoir livré son secret.Les Zauniens les plus riches arpentent la Promenade, une zone qui relie la ville aux basses régions de Piltover.C'est à l'Entresol de Zaun que se réalise le gros des affaires et du commerce de la ville.Le Puisard est la région la plus basse de Zaun. Rares sont ceux qui choisissent d'y habiter très longtemps.Les âmes absorbées par la Brume noire sont désincarnées, mais peuvent néanmoins être blessées par la magie, l'argent, le soleil, etc.Les Îles bénies abritaient jadis une société d'érudits rassemblant les reliques magiques et les documents historiques de Runeterra.Construite il y a longtemps à la gloire de Shurima, une réplique du Disque solaire surplombe la ville de Nashramae.Dans la ville shurimienne de Nashramae, une fête est consacrée à Rammus. Les gens cabriolent et font des roulades en son honneur.Dans les profondeurs de la capitale de Shurima se trouve l'Oasis de l'aube, qui serait la source de tous les fleuves de la région.Des nomades shurimiens ont créé des villes entières sur le dos des dormuns, d'énormes créatures qui errent dans le désert.La ville shurimienne de Zuretta est dirigée par Hadiya Nejem, qui est convaincue de descendre de la guerrière transfigurée Setaka.À Shurima, ceux qui ont raté leur rituel de l'Ascension mais ont survécu sont nommés Baccai. Ils souffrent souvent de malformations.Les Solaris vénèrent le soleil et dénoncent comme inférieures les autres formes de lumière. Leur foi domine les cultures de Targon.Les Rakkorans du Mont Targon passent tout leur temps à combattre les pilleurs, à repousser des êtres venus d'ailleurs et à s'entraîner.Au sud d'Ionia, il y a un jardin dont les fleurs consument les souvenirs.Garen est à la tête du Détachement hardi, la troupe d'élite de l'armée demacienne.Khada Jhin est un nom de scène, mais nul ne connaît la véritable identité de Jhin.Vivant, Hecarim était le chef de l'Ordre de fer, une impitoyable fraternité de cavaliers.Avec de l'eau enchantée, Maokai transforma les îles désolées où il était né en un verdoyant paradis.Avec son dernier souffle, Sion a éliminé Jarvan I. Aujourd'hui, sa couronne lui sert de mâchoire.Quand il surpassa son maître, le Vastaya appelé Kong gagna un titre honorifique réservé aux meilleurs adeptes du Wuju et devint Wukong.Le mech de Rumble s'appelle Tristy, en l'honneur d'un yordle qui compte beaucoup pour lui.Poppy fut naguère amie avec un homme nommé Orlon. À sa mort, elle garda son marteau.Blitzcrank fut créé par Viktor et devint plus puissant, plus rapide et plus intelligent que n'importe quel autre golem ou automate.Ekko est l'un des Enfants perdus de Zaun, une bande d'adolescents qui se font remarquer pour leurs facéties dans toute la ville.Illaoi porte l'Œil de Dieu, une idole sacrée de Buhru.Le bâton de l'Aquamancien permet à son possesseur de commander à l'eau. Il tire son pouvoir de la lune.Grâce à son cœur Hextech, Camille a réussi à conserver un air de jeunesse en dépit de son âge.Le lance-roquettes, le minigun et le pistolet électrique de Jinx s'appellent respectivement Poiscaille, Bang-Bang et Zapper.Dr. Mundo n'est nullement médecin. Il se l'imagine, c'est tout.Galio fut créé par Durand, un légendaire sculpteur demacien.Quinn et son frère jumeau Caleb sont nés dans le village rural demacien d'Alpeval.Rengar fait partie des Kiilash, une tribu vastaya de Shurima.Nami fait partie des Marai, une tribu marine de Vastayas qui vit à l'ouest du Mont Targon.Xayah et Rakan sont des Vastayas originaires de la tribu Lhotla d'Ionia.La tribu vastaya de Wukong, les Shimon, vit au sommet des arbres les plus élevés d'Ionia.Jax aime les œufs, surtout ceux de la ville shurimienne d'Urzeris.Les habitants de Bilgewater respectent les monstres des profondeurs. Leur monnaie est composée de krakens d'or et de serpents d'argent.Les Coffres écliptiques étaient considérés comme la banque la plus sécurisée de Piltover avant que Jinx ne se joue de leurs murs.Le fusil Hextech de Caitlyn fut fabriqué par ses parents pour son vingt-et-unième anniversaire.Le marteau polymorphe de Jayce est alimenté par un fragment de cristal de Brackern retrouvé dans le sable shurimien.L'ancien soldat de Demacia Taric est l'hôte de la Manifestation targonienne du Protecteur.Quand Orianna succomba à des émanations toxiques, son père remplaça ses organes par des optimisations mécaniques.Avant de rejoindre les gendarmes de Piltover, Vi maniait déjà ses gantelets. Elle les avait pris à un golem de forage techno-chimique.Sur les Îles aux serpents, on utilise d'énormes cors creusés dans les falaises pour appeler les grands monstres marins.Twisted Fate est né au sein du peuple nomade de la Serpentine, une rivière proche de Bilgewater.Le yéti qui accompagne Nunu s'appelle Willump. L'humain qui accompagne Willump s'appelle Nunu.Les deux frères orphelins Darius et Draven grandirent dans la ville portuaire de Basilich.Tahm Kench était le nom d'un parieur qui tenta de faire affaire avec le Roi des rivières. Depuis, il désigne la créature chapeautée.Quand les rats des quais de Bilgewater se rassemblent en masse, ils peuvent dévorer un adulte en quelques minutes.Les portes de pierre noire appelées « noxtoraa » sont dressées sur les routes des territoires conquis par Noxus.Fusion de la magie et de la technologie, l'Hextech tire sa puissance de cristaux extrêmement rares.Piltover est le centre des échanges commerciaux à Valoran.À Zaun, les puissants Barons de la chimie ont conclu un ersatz d'alliance qui empêche la cité de sombrer dans le chaos.Le Gris zaunien est l'épaisse atmosphère chimique de Zaun qui peut parfois être mortelle quand on la respire.L'architecture ionienne est réputée pour son harmonie avec la nature.Bien qu'elle déferle surtout sur Bilgewater, la Brume noire peut se manifester n'importe où à Valoran lors de la Nuit de l'horreur.À Bilgewater, de nombreux bâtiments sont faits de restes de navires éventrés par les rochers qui longent les côtes.À Bilgewater, les morts ne sont pas toujours enterrés. Ils sont souvent rendus à l'océan, attachés à des pierres tombales flottantes.On raconte que les Veilleurs de glace sont pris au piège dans l'Abîme hurlant.La lame en croix de Sivir, le Chalicar, appartenait jadis à Setaka, une déesse-guerrière transfigurée de Shurima.Illaoi fut le premier amour de Gangplank.Certains prétendent que les yordles connaissent des chemins secrets qui sillonnent Runeterra.La Grande Barbue et la Mère Serpent sont deux des noms de la déesse de Bilgewater, Nagakabouros.Loin de toute civilisation, le Mont Targon ne peut être atteint que par les voyageurs les plus déterminés.Les individus transfigurés par le Disque solaire de Shurima peuvent vivre des milliers d'années.Comparée à d'autres nations de Valoran, l'armée de Demacia n'est pas grande, mais elle est extrêmement bien entraînée et équipée.L'économie fluctuante de Bilgewater repose essentiellement sur la chasse et l'exploitation des monstres marins.D'après les légendes, la glace pure ne fond jamais, mais la magie élémentaire et le pouvoir des demi-dieux pourraient changer la donne…Sacrée aux yeux des Gardiens du givre, la glace obscure est de la glace pure corrompue.Le nom de Kassadin provient de la phrase shurimienne « Kas sai a dyn ? », ce qui signifie « Qui connaît le désert ? »La flûte de Nunu s'appelle Svellsongur.Nunu et sa mère Layka faisaient partie des Notaïs, une tribu nomade de Freljord qui vénérait Anivia.Les armes préférées d'Akali sont le kama et le kunai, une faux à une main et un couteau de lancer.Irelia a coupé le bras de Swain à Navori, lors du Baroud d'honneur du Placidium, arrêtant ainsi l'avancée noxienne.La Grande cité de Demacia est la capitale de Demacia et le siège de la monarchie.Brand a passé son enfance aux confins de Freljord, dans la communauté du Port de Rygann.Pyke s'est fait un nom comme harponneur sur le Dock sanglant, un quartier des quais-abattoirs de Bilgewater.Annie a perdu sa mère très jeune. Son père, sa sœur et sa belle-mère moururent quelques années plus tard.Sivir descend d'Azir, le dieu-empereur transfiguré de Shurima.Bard est connu sous bien des noms. Certains l'appellent le Vagabond cosmique, d'autres le Grand gardien.Elise appartenait naguère à la Maison Kythera, une puissante famille noble de Noxus.Evelynn est un démon qui se nourrit de la douleur de ses victimes.Ezreal a découvert son gantelet dans la tombe oubliée de Ne'Zuk à Shurima.Le boomerang de Gnar est en fait la mâchoire inférieure d'un drüvask, une sorte de sanglier originaire de Freljord.Le fusil de Graves s'appelle Destinée.Heimerdinger et Ziggs détenaient une boutique d'engins pyrotechniques à Piltover.Le fruit préféré de Kai'Sa est la pêche.Rakan aime le chocolat.Le nom complet de Kayn est Shieda Kayn.Lee Sin et Udyr ont combattu côte à côte contre Noxus pendant l'invasion d'Ionia.Nasus et Renekton sont frères.Olaf vient de la péninsule freljordienne de Lokfar.Anivia, Ornn et Volibear appartiennent à la même famille de demi-dieux du Freljord antique.Nocturne a hanté naguère la cité demacienne de Fossemont.Riven supplia un vieillard ionien, Souma, de détruire sa lame. Ce faisant, elle causa involontairement sa mort.Ryze était le maître de Kegan Rodhe avant que ce dernier ne devienne Brand.Le sanglier drüvask de Sejuani s'appelle Bristle.Shaco est une marionnette corrompue qui fut taillée il y a fort longtemps.Les armes chimiques de Singed furent utilisées par Noxus lors de l'invasion d'Ionia.Soraka voit de nombreux avenirs potentiels, et a aidé certains individus à choisir leur propre destinée.Taliyah a été éduquée par Yasuo pendant son séjour à Ionia.Talon, Katarina et Cassiopeia appartiennent tous les trois à la famille Du Couteau de Noxus.D'innombrables âmes ont été emprisonnées dans la lanterne de Thresh, dont celle de Senna... qui a fini par s'en échapper. Le canon de Tristana s'appelle Boomer.Tryndamere s'est lié par serment à Ashe sur le site sacré de Rakelstake.Ancien bourreau noxien, Urgot a été trahi et emprisonné dans les Oubliettes, une mine au plus profond de Zaun.Varus est un Darkin ressuscité grâce à la chair mêlée de deux chasseurs ioniens, Valmar et Kai.En vieux shurimien, le nom Vel'Koz signifie à peu près : « comprendre en détruisant ».Autrefois bandit de Zaun, Warwick est devenu un monstre après avoir été transmuté par Singed.Warwick vous traque en ce moment même.Ancien esclave, Xerath a trahi son maître et ami Azir pour devenir un Transfiguré.Yorick porte les Larmes de Vie, une fiole remplie à la source sacrée des Îles bénies.Zed faisait partie de l'Ordre Kinkou, avant de le quitter pour former son propre Ordre de l'ombre.Le maître de Kayn est Zed, qui pense que le jeune homme pourrait un jour diriger l'Ordre de l'ombre.Zilean est un survivant de la destruction d'Icathia par le Néant.Avant de devenir la Manifestation du crépuscule, Zoé était une enfant lunari.La Manifestation du Crépuscule a donné aux mortels un savoir permettant de capturer Aatrox et les autres Darkin.Le roi Santon de Demacia a évité la guerre civile et sauvé des milliers de vies grâce à une partie d'Histolithes.Les Demaciens jouent à une variante des Histolithes appelée "Gambit du roi", en l'honneur de Santon le Grand.Bien que le jeu soit très répandu à travers tout Runeterra, nul ne sait d'où viennent les Histolithes…Le Détachement hardi joue à sa propre version des Histolithes et s'en sert pour régler les conflits dans ses rangs.Votre champion continuera d'attaquer après un seul clic.Dans le menu Options, vous pouvez associer une touche à l'ouverture et à la fermeture de la boutique d'objets.Appuyez sur @k1@ pour ouvrir et fermer la boutique d'objets.Appuyez sur @k1@ ou @k2@ pour ouvrir et fermer la boutique d'objets.Les hautes herbes de la Faille de l'invocateur vous cachent à la vue des ennemis.Vous bénéficiez immédiatement des avantages des objets que vous achetez. Inutile de vous en équiper.Dans le menu Options, vous pouvez associer une touche à la discussion avec d'autres joueurs de votre équipe.Tout en jouant, appuyez sur @k1@ pour discuter avec d'autres joueurs de votre équipe.Les monstres de la jungle ne s'en prennent pas à vous si vous ne les attaquez pas.La plupart des compétences n'ont pas d'effet sur les bâtiments.Vous pouvez utiliser les PO pour améliorer des objets qui vous rendront BEAUCOUP plus puissant.Quand il n'y a pas de sbires ennemis proches, les tourelles ne subissent que 33% des dégâts.Dans le menu Options, vous pouvez choisir d'associer une touche à l'arrêt des attaques de votre champion.Vous pouvez appuyer sur @k1@ pour mettre fin aux attaques de votre champion.Vous pouvez appuyer sur @k1@ ou @k2@ pour mettre fin aux attaques de votre champion.Vous pouvez acheter des objets quand vous êtes mort.Les objets disposant d'une propriété passive UNIQUE n'en confèrent le bénéfice qu'une fois.Le dragon ancestral apparaît après 35 minutes. Le tuer donne à votre équipe de la puissance et amplifie les effets des dragons déjà tués.Utiliser des balises vous permet de voir les endroits où vous ne vous trouvez pas, même dans les hautes herbes.Si vous maintenez Ctrl ou Alt, vous pouvez cliquer et déplacer votre souris pour accéder à un menu de signaux spéciaux.Individuellement, les sbires ne font guère de dégâts. Mais, en groupe, leurs attaques s'additionnent.Les sbires ennemis s'en prennent à vous si vous attaquez un champion proche d'eux.Quelques compétences, comme Coup décisif de Garen, peuvent endommager les tourelles.Au niveau 9, vous pouvez améliorer gratuitement votre relique.Certains champions ont des compétences pour franchir les murs, ce qui leur permet d'attaquer ou de s'enfuir de manière inattendue.Les couleurs dans les bulles d'aide des compétences vous donnent des infos (par exemple, quelles stats d'objet renforcent cette compétence).Si vous donnez le coup fatal à un sbire ou à un monstre de la jungle, vous remportez les PO qu'il vaut.La puissance augmente l'efficacité générale de la plupart des compétences, pas seulement les dégâts.Vous pouvez maintenir Alt pour lancer une compétence sur vous-même.Vous pouvez rapidement augmenter le niveau d'une compétence en maintenant Ctrl et en appuyant sur le raccourci de la compétence.Contrairement à la plupart des sorts canalisés, Rappel est interrompu par les dégâts. Profitez-en pour déjouer les plans de l'ennemi.Les sbires qui apparaissent ensemble sont généralement désignés sous le nom de ''vague''.Chaque barre dans la jauge de PV d'un champion représente 100 PV.Vous pouvez faire un clic droit pour acheter et vendre des objets.Tuer 3 vagues de sbires vaut plus de PO que tuer 1 champion en début de partie. Plus tard, les sbires valent davantage encore.Vous pouvez modifier la taille de la boutique d'objets en faisant glisser son angle inférieur droit.Vous pouvez regarder l'inventaire d'une tourelle pour voir de quels effets spécifiques elle dispose.Le dragon réapparaît 5 minutes après sa mort.Les tourelles infligent de plus en plus de dégâts à chaque coup.Le point vert sur le portrait d'un allié indique que sa compétence ultime est prête !Les champions invisibles peuvent être révélés par les reliques Brouilleur optique et Altération oraculaire.Les champions avec des attaques de base renforcées, comme Jax, peuvent réinitialiser leurs attaques de base avec les compétences concernées.Les icones des tourelles sur la minicarte se vident à mesure que leurs PV baissent.Tuer le baron Nashor confère beaucoup de PO et un Rappel bien plus rapide, ce qui vous permet d'améliorer rapidement vos objets.La première tourelle détruite dans une partie rapporte des PO supplémentaires.Les éliminations de champions rapportent plus de PO à l'équipe si plusieurs personnes y participent.Parfois, la menace représentée par une compétence est plus efficace que le fait d'utiliser la compétence elle-même.S'il n'y a pas de sbires ennemis proches, les tourelles sont immunisées contre les dégâts bruts et ne subissent que 33% des autres dégâts.Votre réduction des délais de récupération plafonne à 40%, mais une rune peut y remédier.Le carapateur perd son armure et sa résistance magique s'il est immobilisé.Dans la boutique d'objets, vous pouvez passer le curseur sur les mots soulignés pour obtenir des informations.Si vous traversez un mur avec Saut éclair, vous apparaissez à la position la plus proche. Utilisez ce sort pour gagner en distance.Vous pouvez utiliser Saut éclair pendant le lancement de certaines compétences, ce qui vous permet de surprendre vos adversaires.Si vous possédez Canon ultrarapide et Poignard de Statikk, l'Éclair lacérant peut endommager les tourelles.Tant que le dragon est absent, vous pouvez voir quel type de dragon s'apprête à apparaître en regardant le symbole dans son antre.Certains monstres ont une résistance magique négative. La magie leur inflige des dégâts supplémentaires.Le héraut de la Faille retourne au Néant au bout de 19 minutes et 30 secondes, mais s'il est au combat il peut rester 20 secondes de plus.Si vous affrontez un adversaire alors que vous pensiez être seul dans les hautes herbes, c'est qu'il y a sans doute une balise ennemie.Totem baliseur et Pierre de vision ont une durée limitée. Cliquez dessus pour voir le temps restant.Il faut un peu plus de 30 secondes à un sbire pour atteindre le centre de la voie du haut (20 secondes sur la voie du milieu).Les balises détruites laissent des débris. Plus ils sont brillants, plus la destruction est récente.Vous pouvez placer des balises et boire des potions pendant que vous canalisez un sort (comme Rappel).Vous pouvez regarder vos propres sbires sur la minicarte pour savoir où sont ceux de l'ennemi.Laissez quelques sbires ennemis en vie sur une voie pour que vos sbires poussent sans avoir besoin de votre présence.Quand le tableau des scores est ouvert, cliquez sur les comptes à rebours des monstres pour communiquer les délais à vos coéquipiers.Au début de la partie, l'attaque de 3 sbires magiques inflige plus de dégâts que l'attaque d'un champion sans équipement.League of Legends change souvent. Lisez régulièrement les bulles d'aide pour rester au courant des dernières mises à jour !Les champions sont plus vulnérables aux attaques quand ils sont au milieu d'une action (comme attaquer un sbire, par exemple).Le baron Nashor fait bien plus de dégâts à ceux qui sont placés derrière lui.Attaquer un ennemi depuis les hautes herbes vous révèle.On peut se téléporter sur divers objets créés par les champions : la lanterne de Thresh, l'étendard de Jarvan, les blobs de Zac, etc.Les stats gagnées par niveau de champion valent généralement plus que les PO d'une élimination de champion.Quand vos objets partagent une même propriété passive UNIQUE, la meilleure partie de chaque propriété s'applique, mais les effets ne se dupliquent pas.L'arrière-plan de l'illustration classique de Jinx est le même que pour Vi, mais en version détériorée.En Chine, un restaurant a un jour offert des remises en fonction du classement des clients dans LoL.Il faut 3 h et 20 min pour aller d'une fontaine à une autre en utilisant seulement Saut éclair (sans runes).Se lancer des petits défis est une chose, mais les discours haineux ne sont pas tolérables.Tout le monde a parfois des imprévus, nous le comprenons. Mais les joueurs qui n'arrêtent pas de quitter leurs parties seront sanctionnés par LeaverBuster.Quelqu'un a pris une super décision ? Rendez-lui honneur à la fin de la partie.Un équipier a rendu la partie vraiment géniale ? Rendez-lui honneur à la fin de la partie.Ne laissez pas la frustration d'un autre joueur affecter vos décisions.Un équipier a gardé son sang-froid malgré un mauvais départ ? Rendez-lui honneur avec un GG <3.Tout le monde peut rater une compétence, même vous.Les erreurs sont des chances à saisir. -ReignoverQuelqu'un est insultant ? Cliquez sur le bouton Muet ou coupez le son de ses signaux dans le menu TAB.Même Jinx reste concentrée sur la seule chose qui compte : exploser le Nexus ennemi.Les parties peuvent être âprement disputées, mais les insultes racistes n'ont pas leur place dans LoL.Les erreurs peuvent être des chances à saisir. Repensez votre stratégie.Tout le monde adore les retournements de situation. N'abandonnez pas !Un jeu d'équipe se joue avec une équipe : ne quittez pas la partie !Utilisez les signaux facilités pour prévenir vos équipiers des menaces. Vous gagnerez plus de parties.Avec les signaux facilités, vos mains restent au bon endroit !Un équipier a gardé la tête froide malgré les difficultés ? Rendez-lui honneur à la fin de la partie.Je ne fais pas toujours mouche. L'erreur est humaine. - GorillASi un joueur s'est distingué, rendez-lui honneur à la fin de la partie !Les joueurs qui travaillent en équipe déverrouillent des privilèges cool, comme du butin !Restez concentré, gardez votre sang-froid : vous gagnerez plus souvent.Vous avez dépassé le niveau d'Honneur 3 ? Recevez une nouvelle mention d'honneur, et vous obtiendrez une décoration d'écran de chargement.Aucune équipe n'est parfaite, mais vous êtes tout de même une équipe. Battez-vous pour gagner !Soutenez vos équipiers, respectez le jeu et améliorez votre Honneur.Garder son sang-froid sous la pression demande de la pratique. Respirez profondément.Combattez avec honneur.Vous ne pouvez pas contrôler le tempérament des autres, mais vous pouvez garder la tête froide. Quand un équipier reste concentré malgré les difficultés, rendez-lui honneur !Aidez le jeu à rester un endroit agréable. Signalez les joueurs qui gâchent volontairement les parties.Utilisez les signaux pour informer vos équipiers ou faire des suggestions.Vous enchaînez les parties ? Faites une pause et quelques étirements.Cela peut paraître idiot, mais respirer profondément peut aider à ne pas s'énerver.Si quelqu'un est désagréable pendant la partie, signalez-le.Restez zen !N'énervez pas vos équipiers, vous risqueriez de perdre la partie.Si un équipier permet de gagner une partie que vous pensiez perdue, rendez-lui honneur à la fin de la partie !Ce n'est pas toujours facile de rester calme, mais cela permet de gagner plus souvent.Rester zen vous permet de vous attendre à l'inattendu !Sur l'ensemble des Mondiaux, Lee Sin est le champion le plus souvent sélectionné (129 fois).Sur l'ensemble des Mondiaux, Alistar est le champion le plus souvent banni (86 fois).Lors du Mondial 2016, Nidalee a été le champion le plus souvent banni (71% du temps).Sur l'ensemble des Mondiaux, Corki est le tireur le plus souvent sélectionné sur la voie du bas.Sur l'ensemble des Mondiaux, Orianna est le mid-laner le plus souvent sélectionné.Sur l'ensemble des Mondiaux, Thresh est le support le plus souvent sélectionné.Sur l'ensemble des Mondiaux, Rumble est le top-laner le plus souvent sélectionné.Lors du Mondial 2016, Karma a été le champion le plus souvent sélectionné (54% du temps).120 champions ont été joués sur la scène du Mondial entre 2011 et 2016.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 26 exécutions.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 9581 éliminations.Sur l'ensemble des Mondiaux, 683 361 sbires et monstres ont été tués.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 9607 morts.Sur l'ensemble des Mondiaux, 350 matchs ont été joués.Sur l'ensemble des Mondiaux, il y a eu 22 055 assistances.Evelynn détient le record du plus grand nombre de champions tués en une partie (19) sur la scène du Mondial.Sona et Thresh détiennent le record du plus grand nombre d'assistances en une partie (28) sur la scène du Mondial.Mordekaiser détient le record du meilleur KDA (20,75) sur l'ensemble des Mondiaux.Sur l'ensemble des Mondiaux, Lee Sin est le champion qui a réussi le plus d'éliminations.Lors du Mondial 2015, Mordekaiser a été banni 93% du temps. Les rares fois où il a été sélectionné, il a gagné la partie.Lors du Mondial 2015, Gangplank a été banni 95% du temps. Les quatre fois où il n'a pas été banni, il a été sélectionné et il a gagné la partie.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed et Ashe ont reçu des skins Championnat.Faker est le joueur qui a joué le plus de matchs (50) sur la scène du Mondial, suivi par Yellowstar (48).SK telecom T1 est la seule équipe à avoir gagné plusieurs fois le Mondial avec 3 titres à son actif.Lors du match C9 vs FW en 2016, Sneaky a tué 690 sbires en une partie avec Caitlyn, ce qui a établi un nouveau record.Depuis 2011, 56 équipes ont participé au Mondial.En 2011, Fnatic a remporté le premier Mondial à Jönköping, Suède.En 2012, Taipei Assassins a remporté le deuxième Mondial à Los Angeles, Californie.En 2013, SK telecom T1 a remporté le troisième Mondial à Los Angeles, Californie.En 2014, Samsung Galaxy White a remporté le quatrième Mondial à Séoul, Corée du Sud.En 2015, SK telecom T1 a remporté le cinquième Mondial à Berlin, Allemagne.En 2016, SK telecom T1 a remporté le sixième Mondial à Los Angeles, Californie.Qui sera le champion cette année ?Faker, Uzi et imp détiennent le record du plus grand nombre de champions tués (200) sur la scène du Mondial.Sur l'ensemble des Mondiaux, Piglet et Toyz ont tous deux le meilleur KDA parmi les joueurs champions du monde (9,73).Faker détient le record du plus grand nombre de sbires tués (16 306) sur la scène du Mondial, suivi par Pray (13 807).Sur l'ensemble des Mondiaux, GorillA détient le record du plus grand nombre d'assistances (439).Piglet détient le record du plus grand nombre moyen de champions tués par partie (6,39) lors d'un Mondial.Jensen détient le record du plus grand nombre moyen de sbires tués par partie (417) lors d'un Mondial.Cloud détient le record du plus grand nombre moyen d'assistances par partie (12,63) lors d'un Mondial.Karthus détient le record du plus grand nombre de morts en un match (12) sur la scène du Mondial.Depuis 2011, 10 pays différents ont accueilli le Mondial.43 millions de spectateurs uniques ont regardé la finale du Mondial 2016.La finale du Mondial 2017 sera jouée à Pékin le 4 novembre.Devenez une légende.Legends Never DieDepuis 2011, 209 heures de League of Legends ont été jouées sur la scène du Mondial.La durée moyenne d'une partie au Mondial est de 35 minutes 23 secondes.Le Mondial 2011 détient le record de la plus courte durée moyenne d'une partie (31 min 31 sec). Le Mondial 2016 détient le record de la plus longue (38 min 32 sec).En 2015, une partie opposant EDG à BKT a été la plus courte jamais jouée sur la scène du Mondial (20 minutes 21 secondes).En 2014, une partie opposant FNC à OMG a été la plus longue jamais jouée sur la scène du Mondial (1 heure 11 minutes 34 secondes).La route vers la gloire est un voyage sans fin, mais le nom des plus persévérants restera gravé dans l'histoire.Pour ceux qui se battent sur la scène du Mondial, la route vers la gloire commence avec quatre piliers : talent, résistance, travail d'équipe, courage.La résistance est la capacité à se relever d'une défaite, et d'en sortir grandi. C'est l'une des nombreuses qualités d'un champion.La force est le fait de dépasser toutes les attentes. C'est aussi l'une des nombreuses qualités d'un champion.L'ambition est une soif insatiable de victoire. C'est aussi l'une des nombreuses qualités d'un champion.Le Mondial 2016 est celui lors duquel le plus grand nombre de parties ont été jouées (56).Le Mondial 2011 est celui lors duquel le plus petit nombre de parties ont été jouées (28).Détruisez des robots et volez leurs fragments d'optimisation pour survolter votre équipe.''Mon royaume est éternel.'' — Dieu-roi GarenLa parole du Dieu-roi Garen a force de loi. Sa justice est absolue.Le lion céleste au service du Dieu-roi Garen est une manifestation de son pouvoir antique.Le Dieu-roi Garen est à la tête du royaume utopique connu sous le nom de Demacia. Les dissidents y sont immédiatement exécutés.Le Dieu-roi de Demacia y règne en protecteur, mais aussi en juge. Ses fidèles n'ont qu'un faible prix à payer en échange de la paix : leur libre arbitre.''Vouez votre éternelle fidélité au véritable Dieu-roi, et jamais vous ne connaîtrez la peur en Son royaume.'' — Garen 13:14''Notre foi est notre bouclier, et je suis notre foi.'' — Dieu-roi GarenLa dernière menace mettant en péril l'empire idyllique entrevu par le Dieu-roi Garen est le Dieu-roi oublié, Darius.La colère divine du Dieu-roi Garen est infinie. Il a déjà éradiqué de grands empires qui eurent l'audace de le défier.L'épée de la divine justice de Garen est la relique d'une guerre ancestrale, brandie par le Dieu-roi pour juger les infidèles.''Je ne suis pas un sauveur. Je suis un bourreau.'' — Dieu-roi DariusLe Dieu-roi Darius rêve de bains de sang et s'épanouit dans la guerre. Sa volonté est invincible.Le loup spirituel qui suit le Dieu-roi Darius est une manifestation de sa puissance indomptable.Le Dieu-roi Darius est à la tête d'une meute de guerriers féroces, avides de batailles et de pouvoir affirmer leur glorieuse puissance. Le Dieu-roi Darius sera consumé par la guerre dont il a toujours rêvé. Il patiente jusqu'au jour où ses guerriers seront suffisamment forts pour pouvoir le tuer.Des royaumes entiers ont été rasés par le Dieu-roi Darius. Aucun être n'est à l'abri de sa fureur, pas même les dieux. ''Mon hurlement annonce la guerre et la mort.'' — Dieu-roi DariusLe Dieu-roi Garen est le dernier obstacle qui empêche le Dieu-roi Darius de plonger le monde dans une guerre éternelle.Pour le Dieu-roi Darius, les royaumes et les empires ne sont que des illusions. Il rêve d'un monde où les hommes laissent libre cours à leurs instincts violents.La hache sans nom de Darius est la relique d'une guerre ancestrale. Le Dieu-roi s'en sert pour plonger le monde dans une ère de brutalité éternelle.Terminez des missions pour gagner des récompenses événementielles exclusives avant la fin de VS, le 11/07/18 à 8h59.En choisissant un Dieu-roi, Garen ou Darius, vous pouvez accomplir ses missions et tenter d'obtenir les récompenses qu'il offre.Jusqu'au 11/07/18 à 8h59, combattez en mode ARURF dans une Faille parsemée de tributs offerts aux Dieux-rois. Tous les champions possédés sont jouables.Terminez toutes les missions VS du Dieu-roi que vous avez choisi pour déverrouiller l'emote VS 2018 en édition limitée.Déverrouillez des exclusivités VS, dont des bordures d'écran de chargement pour les Dieux-rois Garen et Darius, grâce aux jetons VS offerts par les missions.La puissance naît de la guerre. Mais il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Choisissez votre Dieu-roi.Les emotes VS Ordre et VS Chaos de 2017 reviennent pour l'événement VS 2018. Elles quitteront définitivement la boutique le 11/07/18 à 8h59. Durant l'événement VS, utilisez les jetons VS des missions pour gagner des orbes Lion et Loup contenant des fragments de skin et parfois même du butin bonus.Après la fin de l'événement VS, terminez une dernière mission pour obtenir l'icone du vainqueur, ainsi que 1000 EB si vous avez choisi le Dieu-roi victorieux.Jusqu'au 11/07/18 à 8h59, les packs d'orbes de Loup et de Lion, les coffres d'apparat et les coffres Hextech contiennent des jetons VS bonus. En Raid du Nexus, vider la jungle est plus facile avec deux champions. Les monstres vous donnent alors plus de PO et d'expérience !Activez le son pour entendre les nouveaux signaux et les nouvelles musiques du Raid du Nexus.Si aucune équipe n'a gagné au bout de 18 minutes, les Nexus prennent vie et se battent à mort !Cliquez sur le traîneau de combat pour monter à bord. Appuyez sur B pour descendre.Consultez le bas de votre page d'objets conseillés pour découvrir les nouveaux objets du Raid du Nexus !Obtenez de nouveaux moyens de vous déplacer en déverrouillant la catapulte et le traîneau dans votre base. Cliquez dessus pour les utiliser !En Raid du Nexus, le héraut de la Faille offre l'Œil du héraut et le buff du baron.En Raid du Nexus, les buffs bleus et rouges sont deux fois plus puissants et sont conférés à deux champions !Attention à la tourelle dans la jungle ennemie. Elle est invincible, vous pas.Les dégâts infligés aux tourelles d'inhibiteur sont réduits jusqu'à ce que les deux tourelles soient détruites.En Raid du Nexus, améliorez Châtiment en enchantant votre objet de jungler.Tentez d'associer différents champions dans la jungle ! Beaucoup d'entre eux sont plus puissants qu'il n'y paraît.Anecdote féline : parfois, mon chat s'immobilise la gueule ouverte, comme une gargouille.Anecdote féline : les chats pensent que les miroirs sont des portes bizarres.Anecdote féline : aucun chat n'a jamais été condamné pour fraude fiscale.Anecdote féline : un gros chat peut peser le poids de deux petits chats à lui tout seul.Anecdote féline : les chats et les humains n'ont pas le même nombre d'os.Anecdote féline : durant l'âge de bronze, on utilisait des queues de chat pour touiller la soupe.Anecdote féline : les chats ronronnent en faisant vibrer leurs oreilles à une vitesse supersonique.Anecdote féline : le tout premier chat s'appelait M. Tigré.Anecdote féline : les chats peuvent rentrer dans leur coquille pour se protéger du danger.Anecdote féline : en moyenne, la langue d'un chat fait 1,22 mètre.Anecdote féline : la loi oblige tous les chats à apprendre à jouer d'un instrument durant leur adolescence.Anecdote féline : il est physiquement impossible pour un chat de soulever une voiture.Anecdote féline : les chats ne retombent sur leurs pattes que s'ils ont mis un peu d'argent de côté.Anecdote féline : l'Australie tient son nom d'un chat.Anecdote canine : on raconte que les chiens ont un odorat très développé. C'est faux.Anecdote canine : deux chiens peuvent utiliser une presse hydraulique en toute sécurité.Anecdote canine : parfois, la tristesse a du bon.Anecdote canine : mon chien a détruit mon oreiller favori.Anecdote canine : la tour Eiffel fait au minimum plusieurs chiens de haut.Anecdote canine : aucun chien n'a jamais gagné une médaille d'or aux JO.Anecdote canine : les chiens et les requins ont beaucoup de points communs.Anecdote canine : les poils de chien sont génétiquement identiques aux dents humaines.Anecdote canine : le chien le plus grand du monde vit à Bruxelles.Anecdote canine : le cerveau d'un chien se trouve à l'extrémité de sa queue.Anecdote canine : les œufs de chien mettent parfois jusqu'à deux ans pour éclore.Anecdote canine : chauffée à bonne température, la salive du chien devient une colle puissante.Anecdote canine : à l'origine, le protagoniste de l'Iliade d'Homère était un chien appelé « Porky ».Anecdote canine : seuls deux chiens ont déjà réussi à atteindre le palier Grand Maître.Anecdote canine : les chiens agitent leur queue.Anecdote féline : les diamants « œil de chat » contiennent très peu d'yeux de chat.Tapez /toggle (/g) dans la messagerie ou appuyez sur Ctrl+5.Déployer vos ailesLe saviez-vous ?AstucePour écouter, affichez les scores et cliquez sur le bouton près du portrait de DJ Sona.Radio de DJ SonaChanger de musiqueActiver/Désactiver le casqueEn combat, votre objectif est de collecter assez d'Ora pour alimenter le robot de Ziggs. Suivez votre progression via la barre en haut de l'écran !Vous pouvez vous équiper d'optimisations depuis l'écran Collection entre deux parties, ou pendant la sélection des champions.Certaines optimisations n'apparaissent que dans les niveaux de difficulté les plus élevés.Les niveaux de difficulté les plus élevés feront apparaître plus d'optimisations par partie. Relevez le défi !Dans les niveaux de difficulté Aspirant et supérieurs, des dangers apparaîtront. Ouvrez l'œil !Certaines optimisations vous permettront d'utiliser des builds très différents pour vos champions. Ziggs soigneur, ça vous tente ?Les optimisations qui s'appliquent à une même compétence se cumulent. Trouvez les meilleures synergies !Les ennemis qui émettent une lueur bleue ou rouge sont très dangereux, mais les tuer vous donnera beaucoup d'Ora.Détruire les plantes d'Ora vous rapporte une grande quantité d'Ora, mais elles disparaissent au bout d'un moment. Ne les négligez pas !Aucune ruée ne permet de traverser les murs de ronces, pas même la Force indomptable de Malphite.Les plantes geysers ciblent toujours un joueur. Préparez-vous à esquiver !Pensez à acheter des objets entre chaque tour !Les rayons de glace et les tempêtes de glace ne sont pas très dangereux, mais ils rendent les monstres et les dangers proches beaucoup plus menaçants.La barrière d'un Luminoyau immunise les ennemis contre les dégâts et contrôles de foules provenant de l'extérieur. Entrez dans le cercle pour les blesser.Quand vous êtes prêt à passer à la zone suivante, entrez dans le cercle généré par le robot de Ziggs.Vous ne collecterez pas toute l'Ora vous-même, le robot de Ziggs ira la chercher pour vous.Si un allié est à terre, tenez-vous près de lui pendant deux secondes pour le réanimer ! Votre allié et vous serez brièvement invulnérables après sa réanimation.Vous êtes invulnérable pendant la ruée de Distorsion, alors n'oubliez pas de l'utiliser pour vous sortir des situations compliquées.Les monstres d'Odyssée infligent un mélange de dégâts physiques et magiques, alors préparez-vous à vous défendre contre ces deux types de dégâts.Gardez un œil sur les Perloïdes ! Tuer ces créatures vous octroiera des bonus, tels que des PV en plus, des PO ou même des optimisations !Parfois, quand une zone est terminée, un Perloïde relique gris apparaîtra. Tuez-le pour gagner une optimisation supplémentaire à la fin de la partie.L'Ora sert de carburant à des milliards de civilisations. Elle est récoltée sur de pacifiques baleines de l'espace qui ne se défendent pas.On dit que le légendaire portail d'Ora confère un pouvoir incommensurable à celui ou celle qui le contrôle. Génial.Une civilisation antique a jadis ouvert le portail d'Ora. Tous ses représentants sont morts, aujourd'hui.Ziggs est un ingénieur un peu fou qui ferait tout pour revivre sa gloire d'antan. Et on dirait une adorable petite peluche.Des créatures gigantesques traversent paisiblement l'univers ; elles sont remplies d'or.La planète-mère de l'empire demaxien a été détruite il y a longtemps. Il n'en reste plus qu'une bande de casse-pieds.Le corps de Kayn est rempli de l'Ora qu'il a récoltée sur les cadavres de ses nombreuses victimes. Dégoûtant.1) Rejoignez l'Étoile du matin ! 2) Sauvez l'univers ! 3) ... 4) Profits !Un univers vivant est forcément rempli de monstres vivants. C'est scientifique.Le nom Étoile du matin a été donné au vaisseau par son propriétaire. Non, ce n'est pas Yasuo. Lui, il a volé le vaisseau.Jinx a lourdement modifié l'Étoile du matin pour y installer des armes. Nul ne sait à quoi servent la plupart d'entre elles.Les optimisations à base d'Ora sont extrêmement courantes. Peut-être même un peu trop.Ce sauvetage audacieux vous est offert par MatosCorp. MatosCorp : nous vendons des objets, et c'est déjà pas mal.Kayn est un Ordinal, l'un des chefs militaires au grade le plus élevé dans l'empire intergalactique de Demaxia.Jusqu'au meurtre de son frère aîné, Yasuo vivait dans le luxe. À présent, il vit dans un luxe *relatif*.Jinx est incapable de se trouver un vrai travail. ''Pilote aventurière'' n'est pas un vrai travail.Avant de rejoindre l'Étoile du matin, Malphite était le contremaître d'une énorme station d'exploitation de l'Ora.Yasuo a volé le lézard qu'il porte sur l'épaule dans une réserve naturelle de haute sécurité. Parce que.Ne faites pas confiance à Rhaast.Sona fait partie des Templiers, une organisation secrète de SORCIERS LUNAIRES.Plus il y a de Brillantins dans une zone, plus chacun d'eux devient dangereux. Attention !Les Barbes cornues dressent leur bouclier quand ils sont attaqués. Attendez qu'un de vos alliés soit prêt à l'attaquer par le flanc avant d'en attaquer un !Les Pourceaux et les Démolisseurs n'utilisent pas leurs compétences contre les champions qui se trouvent au corps à corps.Les compétences de Kayn diffèrent en fonction de la forme qu'il incarne durant le combat.Si vous vous trouvez entre Kayn et le puits, il tentera parfois de vous projeter de l'autre côté.Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, Kayn a accès à plus de compétences.En difficulté Massacre, la plupart des attaques de monstres sont moins prévisibles. Soyez sur vos gardes !Après plusieurs attaques, les Griffales enragent et infligent d'énormes dégâts. Si vous leur échappez assez longtemps, ils se calmeront et devront recharger leur rage.Les Trottibecs et les Arcorbins doivent recharger si vous vous éloignez de leur portée de tir ou s'ils sont à court de munitions. Profitez de cet intervalle pour les éliminer.Les Géocalmars peuvent devenir très dangereux s'ils sont en grand nombre. Empêchez-les de se regrouper en les éliminant.Vous pouvez libérer vos alliés de l'emprise d'un Scorpion écarlate en lui infligeant un contrôle de foule.La plupart des sorts des monstres peuvent être interrompus par vos contrôles de foule.Vous ne subissez pas de dégâts si vous vous trouvez à l'intérieur de la zone d'effet du sort d'un Ancrelin.Les œufs de Cyte sont bien plus faciles à éliminer que les Cytes adultes. Assurez-vous de les cibler en priorité.À la mort d'un Rhinodon, la zone de néant qu'il crée disparaît avec lui. Cela vous permettra de libérer de l'espace sur la carte.Emote du 1er avrilTentCampingEM_MSI2018_EventAbeille heureuseAbeille grincheuseAbeille tristeEzreal rapideEzreal pan panArc-en-cielEn colèreDrôleSlurp Sylas spectre lunaireSylas en colèreSylas désapprouveSylas réfléchitPlus jamais çaKeuwa ?!MécontenteChalut !Cette emote a été obtenue en terminant une mission e-sport en 2020.Récompense accordée à ceux qui ont atteint le top 2000 pendant le Master's Challenge des saisons 4 et 5.Cette emote a été obtenue en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2020.Niveau 4 de Maîtrise du championNiveau 5 de Maîtrise du championNiveau 6 de Maîtrise du championNiveau 7 de Maîtrise du championBien essayéRetraite interditeTente de campingGrelotsTu es le prochainChaton tristeJoliHeure du théUn plan sans accrocPropreVS OrdreVS ChaosDésespoirHein ?Je t'adoreAttrape-moi si tu peux !Allons-yExtravagantSalutationsViens te battreOn va s'éclaterComment oses-tu ?JolificationGrincheuxBond fouApprouvé par TeemoRedditionPoro pacifiquePoro insolentChat en colèreChat en extaseChat railleurRemarquez-moiPingouin gentlemanPingouin DabAmour de PoroPoro BIMNashor arcadeCharméJustice Garen-tieTu vas finir embrochéJ'ai faimChina Masters LeagueLégende du Mondial 2017Mondial 2017 : AFSMondial 2017 : ahqMondial 2017 : AVMondial 2017 : C9Mondial 2017 : CHFMondial 2017 : CLGMondial 2017 : DIGMondial 2017 : DWMondial 2017 : EDGMondial 2017 : FBMondial 2017 : FLYMondial 2017 : FNCMondial 2017 : FWMondial 2017 : G2Mondial 2017 : GAMMondial 2017 : GMBMondial 2017 : H2KMondial 2017 : HKAMondial 2017 : IGMondial 2017 : IMTMondial 2017 : INFMondial 2017 : KLGMondial 2017 : KLHMondial 2017 : ktMondial 2017 : LGCMondial 2017 : LYNMondial 2017 : LZMondial 2017 : M19Mondial 2017 : MSFMondial 2017 : NBMondial 2017 : OMGMondial 2017 : oNeMondial 2017 : PNGMondial 2017 : RNGMondial 2017 : RPGMondial 2017 : SKTMondial 2017 : SNGMondial 2017 : SPYMondial 2017 : SSMondial 2017 : SSGMondial 2017 : 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gardeQuoi de neuf ?Chut !Ouaf !Groar !Bonne fortuneJe t'ai euAnnée du chienGG <3Cœur briséPoro cupidonSigne de l'amourWP <3GLHF <3Dis-m'en plus...Sérieux ?C'est moi qui ai fait ça ?Chaton passionnéUrf tyranApprouvé par Draven !Levez vos dongers !Pingouin contentPoppy arriiive !Ce n'est qu'un au revoir !La classe qui tueRetente ta chanceHiiiiiChoc et AhhhFiddlesticks surprisTout va bienTu vas faire quoi ?Petit campeurÉvénement MSI 2018Ça va faire malVitamine CBonne Naut'Je te reconnais, toiChapeau !Bilgewater 2018Allez !Aïe...Master's Challenge Saison 2Je peux ?Doge de guerreOh non...Bravo, mon pote !Travail d'équipe !Chopez-les !VS 2018T'es sérieux ?Mais, regarde…Pingouin fêtardPoro somnolentCrabe choquéFête à la piscine 2018Trop nulHahahaOh ouiPouet pouetMontePas facileMince alorsOh !Trop coolSurprise !Mais pourquoi ?NahRecrue de l'OdysséeVétéran de l'OdysséeMondial 2018Mondial 2018 doréChampionnat 2018RIPLâcher de microLarmes de joieFaut que j'y aille !E-ZPingouin passionné bleuPingouin passionné rougePingouin passionné violetPingouin passionné orangeJ'adoreJe vais te détruireHaha, t'es tombé !Hue, Neeko !All-Stars 2018Teemote2019 - Segment 1 - Fer2019 - Segment 1 - Bronze2019 - Segment 1 - Argent2019 - Segment 1 - Or2019 - Segment 1 - Platine2019 - Segment 1 - Diamant2019 - Segment 1 - Maître2019 - Segment 1 - Grand Maître2019 - Segment 1 - ChallengerJoyeux atterrissageBlep KenchGroinDélicieuxGruik !Master's Challenge Saison 3C'est une blague ?Tu es indigne !Délicieux OUAFC'est à moi !Chiens vs ChatsTouche-moiChaud bouillant2019 - Segment 2 - Fer2019 - Segment 2 - Bronze2019 - Segment 2 - Argent2019 - Segment 2 - Or2019 - Segment 2 - Platine2019 - Segment 2 - Diamant2019 - Segment 2 - Maître2019 - Segment 2 - Grand Maître2019 - Segment 2 - ChallengerAdversaire valeureuxSuper...Impressionnant !Le ConseilLes UnisLes Sans-visageLe RégimentLe Conseil (doré)Les Unis (doré)Les Sans-visage (doré)Le Régiment (doré)B-Baka !Rien que pour toiJuste cielHOULALA !MiaouPingouin Dab animéK.O. animéGame OverGOlafPlus grand fanTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK telecom T1 2019Passe d'équipe RW 2019Passe d'équipe SN 2019Passe d'équipe TES 2019Passe d'équipe V5 2019Passe d'équipe VG 2019Passe d'équipe WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Fais attentionChutPan !Master's Challenge Saison 4Appelle-moi !Réfléchis-y2019 - Segment 3 - Fer2019 - Segment 3 - Bronze2019 - Segment 3 - Argent2019 - Segment 3 - Or2019 - Segment 3 - Platine2019 - Segment 3 - Diamant2019 - Segment 3 - Maître2019 - Segment 3 - Grand Maître2019 - Segment 3 - ChallengerÀ plus !C'est ça que tu cherches ?Emote animée Laissez-moi sortir !Une action en orEmote RikuEmote TowaEmote RanEmote SakiUWUMe fais pas rireEmote MondialMondial 2019 : TLMondial 2019 : C9Mondial 2019 : CGMondial 2019 : G2Mondial 2019 : FNCMondial 2019 : OGMondial 2019 : SPYMondial 2019 : S04Mondial 2019 : SKTMondial 2019 : GRFMondial 2019 : DWGMondial 2019 : JTMondial 2019 : AHQMondial 2019 : HKAMondial 2019 : iGMondial 2019 : FPXMondial 2019 : RNGMondial 2019 : GAMMondial 2019 : LKMondial 2019 : FLMondial 2019 : LYBMondial 2019 : MEGAMondial 2019 : AXEMondial 2019 : RYMondial 2019 : UOLMondial 2019 : VEGMondial 2019 : ISGMondial 2019 : FLAMondial 2019 : MMMMondial 2019 : V3Mondial 2019 : DFMDes tortillaaas ! (animée)Mais qu'est-ce que…?Joyeux 10e anniversaire !FacétiesFarces ou friandisesBouh !J'ai gagné !Pas impressionnée (animée)Trop facile !Saison 1 de TFT - OrSaison 1 de TFT - PlatineSaison 1 de TFT - DiamantSaison 1 de TFT - MaîtreSaison 1 de TFT - Grand MaîtreSaison 1 de TFT - ChallengerVilemoteHonneur 3 2019Honneur 4 2019Honneur 5 2019Irrésistible !Plein d'amourRidicule !Oh, je t'en prie !Fuyez !Emote Vainqueurs du Mondial 2019Je m'occupe d'eux !Chargez !Transformation !ENCORE ?!Masters Challenge Saison 52020 - Segment 1 - Fer2020 - Segment 1 - Bronze2020 - Segment 1 - Argent2020 - Segment 1 - Or2020 - Segment 1 - Platine2020 - Segment 1 - Diamant2020 - Segment 1 - Maître2020 - Segment 1 - Grand Maître2020 - Segment 1 - ChallengerMaîtrise 4Maîtrise 5Maîtrise 6Maîtrise 7Cup-Yay !Ravi de vous voirmonstresbleuTemps restantTuez le Teemo butin pour obtenir la prime !TEEMO BUTINCombattez pour survivre dans le cercle de feu !BARDLE ROYALEAffrontez l'équipe ennemie dans une série de duels.COMBAT ORGANISÉEmpêchez l'équipe ennemie de contrôler la charrette !CHARRETTE : ATTAQUE/DÉFENSEÉliminez les ennemis avant qu'ils ne vous éliminent !MATCH À MORT URFEmpêchez l'équipe ennemie de faire exploser le bâtiment allié le plus proche !CHARRETTE : DÉFENSEContrôlez la charrette et faites exploser le bâtiment ennemi le plus proche !CHARRETTE : ATTAQUEBARDLE ROYALE : COLOSSEFinissez la partie en détruisant le Nexus ambulant !MORT SUBITE : RAID DU NEXUSCapturez et défendez le point de contrôle !ROI DE LA COLLINEFaites la course avec votre carapateur !COURSE DE CARAPATEURCHARRETTEBARDLE ROYALE : PARANOÏATuez le Veigar butin pour obtenir la prime !VEIGAR BUTINCombattez pour survivre lors d'un événement Bardle Royale aléatoire !BARDLE ROULETTEScore des alliésScore des ennemisVoltage des alliésVoltage des ennemisPROJET SYNCHRO en ligne : Effets d'apparition PROJET // ActivésPROJET SYNCHRO en ligne : Effets d'apparition PROJET // Sbires de mêlée et magiques PROJET // ActivésPROJET SYNCHRO en ligne : Effets d'apparition PROJET // Sbires de mêlée et magiques PROJET // Sbires canonniers et super-sbires PROJET // ActivésRécompense de NashorLe buff de Nashor n'augmente plus les régén. de PV/mana, mais renforce les sbires proches !Attirez/repoussez les ennemis dans le Pulsar sombre.Les cibles aux PV bas volent plus loin.Les compétences et les objets diffèrent. Lisez les bulles d'aide !Mort par Pulsar sombreLa santé, c'est la gravitéCompétences renforcées, objets d'inspirationIls ne se soignent et ne font des achats qu'une fois morts.Retournez vite vous battre !Utilisez-les souvent et défendez votre Nexus !Pas de Rappel pour les bots du chaosDurée de la mort réduiteDélais de récup. des sorts d'invocateur réduitsTueur de dragonsLe dragon n'octroie plus des PO à toute l'équipe, mais octroie un enchantement cumulable !Objets de jungler mis à jourMachette du chasseur permet de créer quatre objets qui offrent des styles de jungler différents.Châtiment mis à jourTuer des monstres après avoir utilisé Châtiment sur eux octroie des récompenses supplémentaires.La position de la caméra verrouillée a changé (voir menu Options).Utilisez Ctrl+C (ou les boutons à gauche du portrait) pour passer des stats aux runes.Verrouillage caméra ajustéEssayez le nouveau panneau de runesLes autels octroient de puissants enchantementsCapturez les autels ennemis en vous tenant dessusLes autels capturés sont verrouillés pendant 90 secondesLes autels capturés sont verrouillés pendant 45 secondesAutelsVerrouillage* Pour déverrouiller la caméra, appuyez sur Y ou cliquez sur le bouton Caméra en bas à droite de l'écran.
    * Quand la caméra est déverrouillée, vous pouvez la déplacer en positionnant la souris près du bord de l'écran.
    * Appuyez sur Espace pour centrer la caméra sur votre champion.Tout comme vous, les champions adverses possèdent une grande variété de compétences selon les situations ; il est conseillé de vous regrouper avec vos alliés avant d'attaquer les champions adverses.Les sbires attaquent la première chose qu'ils voient ! Restez derrière vos sbires pour que les autres sbires les attaquent en premier.En détruisant le Nexus, vous annulez l'emprise des invocateurs adverses sur leurs champions et vous remportez la partie.* Détruire un inhibiteur vous permet de faire apparaître des super-sbires.
    * Les super-sbires sont bien plus résistants et bien plus puissants, ce qui en fait des adversaires redoutables pour les champions et les sbires.* À chaque fois que votre champion gagne un niveau, vous gagnez un point de compétence à dépenser.
    * L'ordre d'apprentissage des compétences affectera grandement les capacités de votre champion au combat.
    * Vos compétences sont assignées aux touches A, Z, E et R.Votre minicarte donne de précieuses informations sur l'emplacement de vos alliés et de vos ennemis.* Votre champion continue automatiquement d'attaquer la cible sélectionnée jusqu'à ce qu'elle meure.
    * Les sbires qui vous attaquent auront un bord orange.* Rappel est annulé si un ordre de déplacement ou d'attaque est lancé, et peut être interrompu par les dégâts d'un sbire ou champion ennemi.
    * Avant de lancer Rappel, il est donc préférable de trouver un endroit sûr.* Vous gagnez de l'or en portant le coup fatal à un sbire ennemi.
    * Si vous aidez un allié à abattre un champion ennemi ou que vous en tuez un, vous gagnez aussi de l'or.* Les objets n'ont pas besoin d'être équipés et ils augmenteront les caractéristiques de votre champion dès leur achat.
    * Les objets conseillés sont choisis individuellement pour chaque champion et améliorent celui-ci de façon homogène.* Les sorts d'invocateur aident votre champion et sont associés aux touches D et F.
    * Le sort d'invocateur Soins rend des PV à votre champion et quelques PV aux alliés proches.Méfiez-vous des tourelles adverses quand vous attaquez un champion ennemi, car elles vous prennent vite pour cible !* Quand vous visez avec la plupart des compétences, un clic gauche permet de sélectionner une cible et un clic droit annule la compétence.
    * Lisez attentivement la bulle d'aide des compétences pour comprendre comment utiliser chaque action.Vous pouvez aussi vous déplacer en maintenant le bouton droit de la souris et en plaçant le curseur là où vous voulez aller.* Le brouillard de guerre peut aussi être levé par d'autres membres de votre équipe quand ils traversent un terrain inexploré.
    * Soyez prudents quand vous traversez le brouillard de guerre, car vous êtes très vulnérable.Tous les champions utilisent les mêmes raccourcis. Placez votre main ainsi pour utiliser facilement vos compétences !Position de la mainOBJECTIF 2 : terminez le didacticiel de jeuen suivant les instructions à l'écranAppuyez sur Y pour déverrouiller la caméra. Ensuite, allez voir le combat en déplaçant la souris vers le bord de l'écran.Tuez le champion ennemi !Avancez jusqu'à la base ennemie.Détruisez le nexus ennemi pour terminer le didacticiel !Détruisez l'inhibiteur ennemi.Apprenez la Salve d'Ashe en cliquant sur le bouton de gain de niveau en bas de l'écran.Avancez et repoussez les attaques.Tuez les sbires ennemis en cliquant sur chacun d'eux avec le bouton droit de la souris.Appuyez sur la touche B pour rappeler votre champion sur la plateforme d'invocation.Ouvrez l'interface de la boutique en cliquant sur le boutiquier ou sur le bouton de la boutique.Achetez la Cotte épineuse en double-cliquant sur l'objet dans la liste des objets conseillés.Appuyez sur la touche D pour utiliser le sort d'invocateur Soins.Détruisez la tour ennemie. Assurez-vous de suivre vos sbires, pour qu'ils essuient la plupart des dégâts à votre place !Appuyez sur Z puis faites un clic gauche pour activer la Salve d'Ashe. Utilisez Salve pour tuer les quatre sbires ennemis.Dirigez Ashe jusqu'au point de passage près de la plate-forme de l'invocateur.Dirigez Ashe jusqu'au point de passage au nord.Ora récoltée%.0f%%Réanime : 1Réanime : 2Réanime : 3Réanime : 4Sites explorésDANS LES AIRSENDORMIAVEUGLÉRalentissement impossible !CHARMÉDÉSARMÉSOMNOLENTEN FUITEINERTECANALISATIONINTERRUPTIBLE - DÉGÂTSINTERRUPTIBLE - ENTRAVEINTERRUPTIBLE - IMMOBILISATIONVUE ÉTRÉCIEPOLYMORPHISMERÉSURRECTION EN COURSIMMOBILISÉRÉDUIT AU SILENCEInsensible aux sorts !ÉTOURDINEUTRALISÉPROVOQUÉIMPOSSIBLE À RALENTIRIMPOSSIBLE À ARRÊTERIl y a 1 membre du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : super-finitions de palier 1 déverrouillées !Il y a 2 membres du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : ultra-finitions de palier 2 déverrouillées !Il y a 3 membres du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : ultra-finitions de palier 2 déverrouillées !Il y a 4 membres du Club de la Spatule dorée dans votre équipe : finitions urftaculaires de palier 3 déverrouillées !Toute votre équipe fait partie du Club de la Spatule dorée : finitions urftaculaires de palier 3 déverrouillées !====================================================================================================Attention, vous êtes considéré comme inactif. Vous devez accomplir une action pour ne pas être déconnecté. Une boîte de dialogue apparaîtra bientôt si vous ne déplacez pas votre personnage.Rocki de Brume noireRocki HextechRocki légionnaireRocki sablonneuxRocki de glace pureProtecteur féroceProtecteur précieuxProtecteur royalProtecteur ténébreuxProtecteur célesteProtecteur solaireLancer acrobatiqueAkali peut se ruer sur la cible marquée et la frapper.Source : @SourceName@Lancer acrobatiqueAkali peut se ruer sur la cible marquée et la frapper.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque de base d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.Source : @SourceName@Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque de base d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CachéeAkali est invisible et ne peut pas être vue par les ennemis.Source : @SourceName@CachéeAkali est invisible et ne peut pas être vue par les ennemis.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Linceul nébuleuxAkali augmente sa vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Linceul nébuleuxAkali augmente sa vitesse de déplacement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Doigt de malédictionCette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.Source : @SourceName@Doigt de malédictionCette unité subit des dégâts bruts supplémentaires quand elle subit des dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coups étourdissantsBraum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.Source : @SourceName@Coups étourdissantsBraum et ses alliés continuent d'appliquer des effets Coups étourdissants avec leurs attaques de base. À 4 effets cumulés, cette unité sera étourdie.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissantsCette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.Source : @SourceName@Insensible aux Coups étourdissantsCette unité ne peut pas recevoir d'effets Coups étourdissants.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coups étourdissantsCette unité est étourdie.Source : @SourceName@Coups étourdissantsCette unité est étourdie.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bénédiction des LunarisLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.Source : @SourceName@Bénédiction des LunarisLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Aspect du dragonBlesser des ennemis les fait brûler et leur inflige @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.Source : @SourceName@Aspect du dragonBlesser des ennemis les fait brûler et leur inflige @f1*3@ pts de dégâts bruts (selon la durée de la partie) en @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sec. Si vous blessez un champion ennemi qui a moins de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de ses PV, vous le frappez avec Feu du dragon, ce qui lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Force grandissanteLa vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.Source : @SourceName@Force grandissanteLa vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Flux essentielEzreal peut faire exploser ceci pour infliger des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Flux essentielEzreal peut faire exploser ceci pour infliger des dégâts supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@JugementGaren tournoie jusqu'à la victoire.Source : @SourceName@JugementGaren tournoie jusqu'à la victoire.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@JugementL'épée tourbillonnante de Garen réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.Source : @SourceName@JugementL'épée tourbillonnante de Garen réduit l'armure de cette unité d'un pourcentage.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PersévéranceGaren a récemment subi des dégâts et Persévérance est en cours de récupération.Source : @SourceName@PersévéranceGaren a récemment subi des dégâts et Persévérance est en cours de récupération.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PersévéranceGaren régénère des PV.Source : @SourceName@PersévéranceGaren régénère des PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup décisifLa prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.Source : @SourceName@Coup décisifLa prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Coup décisifLa vitesse de déplacement de Garen est augmentée.Source : @SourceName@Coup décisifLa vitesse de déplacement de Garen est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CourageGaren subit moins de dégâts.Source : @SourceName@CourageGaren subit moins de dégâts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lame de feu stellaireLa prochaine attaque de cette unité frappera à distance et infligera des dégâts supplémentaires aux ennemis à qui il reste peu de PV.Source : @SourceName@Lame de feu stellaireLa prochaine attaque de cette unité frappera à distance et infligera des dégâts supplémentaires aux ennemis à qui il reste peu de PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ExaltéeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@ExaltéeLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ZèleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@ZèleLa vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@IncandescenceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.Source : @SourceName@IncandescenceLa vitesse de déplacement de cette unité a été réduite.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéchirureL'armure et la résistance magique de cette unité ont été réduites.Source : @SourceName@DéchirureL'armure et la résistance magique de cette unité ont été réduites.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@InterventionCette unité est immunisée contre les dégâts.Source : @SourceName@InterventionCette unité est immunisée contre les dégâts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bénédiction célesteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Bénédiction célesteLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Vengeance du marinCette unité est temporairement impossible à tuer.Source : @SourceName@Vengeance du marinCette unité est temporairement impossible à tuer.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Emprise funesteCette unité est déplacée.Source : @SourceName@Emprise funesteCette unité est déplacée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Vortex de ténèbresCette unité inflige des dégâts de zone en continu et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Vortex de ténèbresCette unité inflige des dégâts de zone en continu et sa vitesse de déplacement est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité a volé l'esprit et une partie des stats d'un ennemi.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité a volé l'esprit et une partie des stats d'un ennemi.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité s'est fait voler son esprit, il lui manque donc une partie de ses stats.Source : @SourceName@Esprit voléCette unité s'est fait voler son esprit, il lui manque donc une partie de ses stats.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@IndestructibleCette unité est protégée par un bouclier.Source : @SourceName@IndestructibleCette unité est protégée par un bouclier.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bouclier noirCette unité est immunisée contre les entraves et absorbe les dégâts magiques.Source : @SourceName@Bouclier noirCette unité est immunisée contre les entraves et absorbe les dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Entrave sombreCette unité est incapable de se déplacer. Dure environ 3 ans.Source : @SourceName@Entrave sombreCette unité est incapable de se déplacer. Dure environ 3 ans.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes spirituellesMorgana s'est enchaînée aux champions proches. Elle se déplace plus vite dans leur direction, et si elle reste proche d'eux jusqu'à la fin de la compétence, elle leur inflige des dégâts et les étourdit.
    Source : @SourceName@Chaînes spirituellesMorgana s'est enchaînée aux champions proches. Elle se déplace plus vite dans leur direction, et si elle reste proche d'eux jusqu'à la fin de la compétence, elle leur inflige des dégâts et les étourdit.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chaînes spirituellesL'âme de cette unité a été enchaînée à Morgana. Cette unité a une vitesse de déplacement réduite et, si elle ne parvient pas à briser les chaînes, elle subira des dégâts et sera étourdie à la fin de la compétence.
    Source : @SourceName@Chaînes spirituellesL'âme de cette unité a été enchaînée à Morgana. Cette unité a une vitesse de déplacement réduite et, si elle ne parvient pas à briser les chaînes, elle subira des dégâts et sera étourdie à la fin de la compétence.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneRenforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.Source : @SourceName@Bénédiction de l'AquamancienneRenforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ImmobiliséCette unité ne peut pas se déplacer.Source : @SourceName@ImmobiliséCette unité ne peut pas se déplacer.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Mirage innéNeeko gagne de la pénétration magique.Source : @SourceName@Mirage innéNeeko gagne de la pénétration magique.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Floraison renversanteNeeko est protégée contre les dégâts.Source : @SourceName@Floraison renversanteNeeko est protégée contre les dégâts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉtourdiCette unité ne peut pas agir.Source : @SourceName@ÉtourdiCette unité ne peut pas agir.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@MétaclonageLa troisième attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@MétaclonageLa troisième attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@MétaclonageLa prochaine attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.Source : @SourceName@MétaclonageLa prochaine attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Champ de staseCette unité va être électrocutée par Blitzcrank !Source : @SourceName@Champ de staseCette unité va être électrocutée par Blitzcrank !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Lames d'ombreLa prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV pour chaque ennemi touché.Source : @SourceName@Lames d'ombreLa prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV pour chaque ennemi touché.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Appel de FreljordNunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.Source : @SourceName@Appel de FreljordNunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RemontoirLes attaques de base d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.Source : @SourceName@RemontoirLes attaques de base d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Objet prêt !Ornn peut améliorer l'un des objets d'un allié !Source : @SourceName@Objet prêt !Ornn peut améliorer l'un des objets d'un allié !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Égide impénétrablePantheon est invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et il lance des attaques rapides.Source : @SourceName@Égide impénétrablePantheon est invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et il lance des attaques rapides.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ardeur mortellePantheon cumule des effets pour son sort renforcé.Source : @SourceName@Ardeur mortellePantheon cumule des effets pour son sort renforcé.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ardeur mortelleLe prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Source : @SourceName@Ardeur mortelleLe prochain sort de base de Pantheon est renforcé.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Ralentissement de Lance astraleLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@Ralentissement de Lance astraleLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Assaut martialLa prochaine attaque de base de Pantheon est renforcée.Source : @SourceName@Assaut martialLa prochaine attaque de base de Pantheon est renforcée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Privilège royalVotre prochaine attaque ou compétence de base qui blesse un ennemi inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible, mais ce délai est réinitialisé quand vous lancez {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent.
    Source : @SourceName@Privilège royalVotre prochaine attaque ou compétence de base qui blesse un ennemi inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible, mais ce délai est réinitialisé quand vous lancez {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Enchantement de l'herbeQiyana est furtive et sa vitesse de déplacement est augmentée.Source : @SourceName@Enchantement de l'herbeQiyana est furtive et sa vitesse de déplacement est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@CongélationCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.Source : @SourceName@CongélationCette unité est immobilisée et ne peut donc pas se déplacer.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RalentissementQiyana a gelé cette cible, ce qui l'a ralentie. Source : @SourceName@RalentissementQiyana a gelé cette cible, ce qui l'a ralentie.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RepoussementQiyana a repoussé cette unité avec une énorme onde de choc.Source : @SourceName@RepoussementQiyana a repoussé cette unité avec une énorme onde de choc.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc ni se déplacer ni agir. Source : @SourceName@ÉtourdissementCette unité est étourdie et ne peut donc ni se déplacer ni agir.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@TerraforceLa vitesse de déplacement de Qiyana est augmentée à proximité de l'élément de son enchantement.Source : @SourceName@TerraforceLa vitesse de déplacement de Qiyana est augmentée à proximité de l'élément de son enchantement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Entrée triomphaleRakan a projeté cette unité dans les airs.Source : @SourceName@Entrée triomphaleRakan a projeté cette unité dans les airs.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Malédiction de la Brume noireCette unité s'est changée en Brume et dissimule ses alliés proches.Source : @SourceName@Malédiction de la Brume noireCette unité s'est changée en Brume et dissimule ses alliés proches.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Voile de BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.Source : @SourceName@Voile de BrumeCette unité est camouflée tant qu'elle est dans la Brume.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Forme spectraleCette unité s'est transformée en spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés par leurs adversaires, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.Source : @SourceName@Forme spectraleCette unité s'est transformée en spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés par leurs adversaires, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Crue d'essenceLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.Source : @SourceName@Crue d'essenceLa vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Âme affaiblieSenna absorbera la Brume de cette unité et lui infligera des dégâts supplémentaires si elle l'attaque une deuxième fois.Source : @SourceName@Âme affaiblieSenna absorbera la Brume de cette unité et lui infligera des dégâts supplémentaires si elle l'attaque une deuxième fois.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@AbsolutionAbsorber de la Brume a augmenté les stats de Senna :
    Dégâts d'attaque - @f4@
    Portée - @f2@
    Chances de coup critique - @f1@%
    Vol de vie - @f3@%
    Source : @SourceName@AbsolutionAbsorber de la Brume a augmenté les stats de Senna :
    Dégâts d'attaque - @f4@
    Portée - @f2@
    Chances de coup critique - @f1@%
    Vol de vie - @f3@%

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Les Sentinelles ne craignent pas les ténèbresThresh est de retour. Il faut abattre ce monstre une fois pour toutes.

    Si Thresh meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Lucian ou Senna, son âme sera libérée de la Brume noire, conférant une partie de sa force à Lucian ou Senna.
    Source : @SourceName@Les Sentinelles ne craignent pas les ténèbresThresh est de retour. Il faut abattre ce monstre une fois pour toutes.

    Si Thresh meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Lucian ou Senna, son âme sera libérée de la Brume noire, conférant une partie de sa force à Lucian ou Senna.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Nous allons passer l'éternité ensemble.Senna et Lucian semblent fatigués. Pourquoi ne pas leur offrir un repos éternel ?

    Si Senna ou Lucian meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Thresh, son âme sera emprisonnée dans la lanterne, conférant une partie de sa force à Thresh.
    Source : @SourceName@Nous allons passer l'éternité ensemble.Senna et Lucian semblent fatigués. Pourquoi ne pas leur offrir un repos éternel ?

    Si Senna ou Lucian meurt dans les 3 sec après avoir subi des dégâts de la part de Thresh, son âme sera emprisonnée dans la lanterne, conférant une partie de sa force à Thresh.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@La pureté... et la paixL'âme de Thresh est enfin libre. Cette unité a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f1@ puissance et +@f2@ armure.Source : @SourceName@La pureté... et la paixL'âme de Thresh est enfin libre. Cette unité a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f1@ puissance et +@f2@ armure.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Laisse-toi aller...Pauvre Lucian, il n'aura jamais connu la paix. Thresh a emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.
    Source : @SourceName@Laisse-toi aller...Pauvre Lucian, il n'aura jamais connu la paix. Thresh a emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Bienvenue chez toiPauvre Senna, personne ne s'échappe de la lanterne. Thresh a de nouveau emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.Source : @SourceName@Bienvenue chez toiPauvre Senna, personne ne s'échappe de la lanterne. Thresh a de nouveau emprisonné son âme et a absorbé une partie de sa force, ce qui lui confère +@f2@ dégâts d'attaque, +@f1@ portée d'attaque et +@f3@% de chances de coup critique.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@SanctuaireCette unité absorbe les dégâts.Source : @SourceName@SanctuaireCette unité absorbe les dégâts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité et ses alliés proches seront immobilisés après un court délai.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité et ses alliés proches seront immobilisés après un court délai.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité est incapable de se déplacer.Source : @SourceName@Dernière étreinteCette unité est incapable de se déplacer.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RogneLes deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.Source : @SourceName@RogneLes deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Envie de castagneVotre vitesse de déplacement augmente en direction des champions ennemis.Source : @SourceName@Envie de castagneVotre vitesse de déplacement augmente en direction des champions ennemis.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.Source : @SourceName@RalentissementLa vitesse de déplacement de cette unité est réduite.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@À terre mais pas KOSett a un bouclier qui se désagrège rapidement.Source : @SourceName@À terre mais pas KOSett a un bouclier qui se désagrège rapidement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@EnlèvementSylas est protégé par un bouclier contre les dégâts magiques.Source : @SourceName@EnlèvementSylas est protégé par un bouclier contre les dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéchaînéLa prochaine attaque de Sylas sera renforcée.Source : @SourceName@DéchaînéLa prochaine attaque de Sylas sera renforcée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DétournementSylas a volé l'ultime de cet ennemi !Source : @SourceName@DétournementSylas a volé l'ultime de cet ennemi !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DétournementSylas détient un ultime volé !Source : @SourceName@DétournementSylas détient un ultime volé !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@PlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses sorts et de s'enchaîner rapidement.Source : @SourceName@PlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses sorts et de s'enchaîner rapidement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Source : @SourceName@
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Flèche perforanteVarus prépare un tir puissant.Source : @SourceName@Flèche perforanteVarus prépare un tir puissant.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@DéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.Source : @SourceName@DéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Zouuu !Ce personnage a été soigné et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées. Zouuu !Source : @SourceName@Zouuu !Ce personnage a été soigné et ses vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées. Zouuu !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Pas toucheYuumi confère à cette unité un bouclier qui la suit partout !Source : @SourceName@Pas toucheYuumi confère à cette unité un bouclier qui la suit partout !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Tête chat-sseuseRalenti par la Tête chat-sseuse de Yuumi.Source : @SourceName@Tête chat-sseuseRalenti par la Tête chat-sseuse de Yuumi.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chat-pitre finalImmobilisé par le Chat-pitre final de Yuumi.Source : @SourceName@Chat-pitre finalImmobilisé par le Chat-pitre final de Yuumi.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Chat-pitre finalSi ce personnage est touché par trois des vagues de la compétence ultime de Yuumi, il est immobilisé !Source : @SourceName@Chat-pitre finalSi ce personnage est touché par trois des vagues de la compétence ultime de Yuumi, il est immobilisé !
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à cette unité et ne peut pas être ciblée.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à cette unité et ne peut pas être ciblée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à ce champion et ne peut pas être ciblée. Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi est attachée à ce champion et ne peut pas être ciblée.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi ne peut pas être ciblée et est attachée à l'un de ses alliés.Source : @SourceName@Félin pour l'autre !Yuumi ne peut pas être ciblée et est attachée à l'un de ses alliés.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Boing !Ralenti par les rebonds de Zac.Source : @SourceName@Boing !Ralenti par les rebonds de Zac.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@Âme du dragon des nuages%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secVous gagnez @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération). Âme du dragon des nuages%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secÂme du dragon des nuages%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ secVous gagnez @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de vitesse de déplacement pendant @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sec après le lancement de votre ultime (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sec de récupération).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secLes attaques et les compétences qui infligent des dégâts provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts adaptatifs.Âme du dragon infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secÂme du dragon infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secLes attaques et les compétences qui infligent des dégâts provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts adaptatifs.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secLes attaques et les compétences qui infligent des dégâts provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.Âme du dragon infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ secLes attaques et les compétences qui infligent des dégâts provoquent une explosion autour de la cible, infligeant @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pts de dégâts adaptatifs.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des montagnesVous recevez un bouclier pouvant bloquer @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts quand aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Âme du dragon des montagnesÂme du dragon des montagnesVous recevez un bouclier pouvant bloquer @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) pts de dégâts quand aucun champion ne vous a infligé de dégâts depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des montagnesAprès @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec sans avoir subi de dégâts, vous récupérez le bouclier de l'Âme du dragon des montagnes.Âme du dragon des montagnesAprès @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec sans avoir subi de dégâts, vous récupérez le bouclier de l'Âme du dragon des montagnes.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des montagnesVous recevez un bouclier pouvant bloquer @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pts de dégâts quand vous n'avez subi aucun dégât depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.Âme du dragon des montagnesVous recevez un bouclier pouvant bloquer @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pts de dégâts quand vous n'avez subi aucun dégât depuis @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

    Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.
    Âme du dragon des océansÂme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de votre puissance) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de vos PV supplémentaires) PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de votre mana max) pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

    Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

    Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.
    Âme du dragon des océansVous récupérez @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ PV et @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pts de mana en @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sec quand vous blessez un ennemi.

    Cette régénération est réduite à @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contre les sbires et les monstres.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.Lee Sin se rue sur l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Coup résonant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lee Sin se rue sur l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se rue sur l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Permet de faire revenir Volée mortelle plus tôt vers Draven.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Coup de fouet renforcé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de fouet renforcé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Portail   Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.[@Hotkey@] Portail  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Portail (@Level@)[@Hotkey@]  Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portail  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail  Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé en 1,5 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Réactivez la compétence pour faire exploser le fût.Réactivez la compétence pour faire exploser le fût.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Réactivez la compétence pour faire exploser le fût.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Réactivez la compétence pour faire exploser le fût.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ordre : Hallucination[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupération Pas de coûtShaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Ce clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    Shaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Ce clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ordre : Hallucination (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationShaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Ce clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : HallucinationPas de délai de récupérationPas de coûtShaco ordonne à son clone de se rendre dans la zone ciblée ou d'attaquer l'ennemi ciblé.

    Ce clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.

  • Les mini-boîtes infligent @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec et se déclenchent simultanément.

    Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

  • Le clone peut aussi être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marguerite, attends ![@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupération Pas de coûtActiver pour diriger Marguerite vers des cibles précises. Si la compétence est lancée sur Ivern, Marguerite se met à le suivre.Activer pour diriger Marguerite vers des cibles précises. Si la compétence est lancée sur Ivern, Marguerite se met à le suivre.[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Marguerite, attends ! (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationActiver pour diriger Marguerite vers des cibles précises. Si la compétence est lancée sur Ivern, Marguerite se met à le suivre.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marguerite, attends !Pas de délai de récupérationPas de coûtActiver pour diriger Marguerite vers des cibles précises. Si la compétence est lancée sur Ivern, Marguerite se met à le suivre.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activer pour mettre un terme à Intrusion obscure plus tôt.Activer pour mettre un terme à Intrusion obscure plus tôt.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Intrusion obscure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Activer pour mettre un terme à Intrusion obscure plus tôt.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activer pour mettre un terme à Intrusion obscure plus tôt.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Annulation Rush foudroyant (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Annulation Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Bond évolué (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Goût de la peur évolué (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Goût de la peur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kled peut foncer une fois de plus sur sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Imitation : Chaînes éthérées[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitation : Chaînes éthérées (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitation : Sceau de malveillance (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Imitation : Distorsion[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitation : Distorsion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Imitation : Retour de distorsion[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion   LeBlanc retourne à son marqueur violet.[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Imitation : Retour de distorsion (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc retourne à son marqueur violet.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation : Retour de distorsion  LeBlanc retourne à son marqueur violet.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Retour de distorsion   LeBlanc retourne à son marqueur jaune.[@Hotkey@] Retour de distorsion  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Retour de distorsion (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc retourne à son marqueur jaune.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Retour de distorsion  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Retour de distorsion  LeBlanc retourne à son marqueur jaune.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez à nouveau pour arrêter Cyclone.Cliquez à nouveau pour arrêter Cyclone.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Cliquez à nouveau pour arrêter Cyclone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez à nouveau pour arrêter Cyclone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bond / Guérilla[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtForme de Couguar : Nidalee bondit sur une courte distance, infligeant @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis en atterrissant. Tuer une unité en étant en forme de Couguar réduit le délai de récupération de Bond à @f2@ sec.

    Sur les cibles chassées, la portée de Bond est deux fois plus grande et le premier Bond n'entraîne un délai de récupération que de @f2@ sec.

    Forme humaine : Nidalee pose un piège qui blesse et révèle un ennemi pendant un court instant.
    Forme de Couguar : Nidalee bondit sur une courte distance, infligeant @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis en atterrissant. Tuer une unité en étant en forme de Couguar réduit le délai de récupération de Bond à @f2@ sec.

    Sur les cibles chassées, la portée de Bond est deux fois plus grande et le premier Bond n'entraîne un délai de récupération que de @f2@ sec.

    Forme humaine : Nidalee pose un piège qui blesse et révèle un ennemi pendant un court instant.[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Bond / Guérilla (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Forme de Couguar : Nidalee bondit sur une courte distance, infligeant @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis en atterrissant. Tuer une unité en étant en forme de Couguar réduit le délai de récupération de Bond à @f2@ sec.

    Sur les cibles chassées, la portée de Bond est deux fois plus grande et le premier Bond n'entraîne un délai de récupération que de @f2@ sec.

    Forme humaine : Nidalee pose un piège qui blesse et révèle un ennemi pendant un court instant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond / Guérilla@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme de Couguar : Nidalee bondit sur une courte distance, infligeant @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis en atterrissant. Tuer une unité en étant en forme de Couguar réduit le délai de récupération de Bond à @f2@ sec.

    Sur les cibles chassées, la portée de Bond est deux fois plus grande et le premier Bond n'entraîne un délai de récupération que de @f2@ sec.

    Forme humaine : Nidalee pose un piège qui blesse et révèle un ennemi pendant un court instant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Met fin prématurément à Démolisseur.Met fin prématurément à Démolisseur.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Met fin prématurément à Démolisseur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Met fin prématurément à Démolisseur.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ chaque fois qu'il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres). Bonus actuel : @f1@

    Active : inflige aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% de leurs PV max. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtSwain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV qu'il a drainés et mettant fin à sa transformation.Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV qu'il a drainés et mettant fin à sa transformation.[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Éruption démoniaque (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV qu'il a drainés et mettant fin à sa transformation.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSwain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV qu'il a drainés et mettant fin à sa transformation.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taillade / Charge primale[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtForme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Forme humaine : Nidalee soigne un allié et lui confère un bonus temporaire en vitesse d'attaque.
    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Forme humaine : Nidalee soigne un allié et lui confère un bonus temporaire en vitesse d'attaque.[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Taillade / Charge primale (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Forme humaine : Nidalee soigne un allié et lui confère un bonus temporaire en vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Taillade / Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis devant elle, infligeant @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Forme humaine : Nidalee soigne un allié et lui confère un bonus temporaire en vitesse d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mise à terre / Javelot[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtForme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Mise à terre inflige @f8@% de dégâts supplémentaires tous les 1% de PV qu'il manque à la cible, jusqu'à @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Mise à terre inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux cibles chassées.

    Forme humaine : Nidalee lance son javelot. Plus l'ennemi touché est loin, plus les dégâts sont importants.
    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Mise à terre inflige @f8@% de dégâts supplémentaires tous les 1% de PV qu'il manque à la cible, jusqu'à @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Mise à terre inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux cibles chassées.

    Forme humaine : Nidalee lance son javelot. Plus l'ennemi touché est loin, plus les dégâts sont importants.[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mise à terre / Javelot (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Mise à terre inflige @f8@% de dégâts supplémentaires tous les 1% de PV qu'il manque à la cible, jusqu'à @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Mise à terre inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux cibles chassées.

    Forme humaine : Nidalee lance son javelot. Plus l'ennemi touché est loin, plus les dégâts sont importants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mise à terre / Javelot@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Mise à terre inflige @f8@% de dégâts supplémentaires tous les 1% de PV qu'il manque à la cible, jusqu'à @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Mise à terre inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux cibles chassées.

    Forme humaine : Nidalee lance son javelot. Plus l'ennemi touché est loin, plus les dégâts sont importants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bond mortel[@Hotkey@] Bond mortel   Thresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.Thresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.[@Hotkey@] Bond mortel  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Bond mortel (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bond mortel  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond mortel  Thresh se jette sur la pauvre âme qu'il a enchaînée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annuler Géhenne[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot met un terme à Géhenne.Urgot met un terme à Géhenne.[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Annuler Géhenne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%Urgot met un terme à Géhenne.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Annuler Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot met un terme à Géhenne.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Guidage d'anomalie[@Hotkey@] Guidage d'anomalie   Permet de repositionner l'anomalie.Permet de repositionner l'anomalie.[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Guidage d'anomalie (@Level@)[@Hotkey@]  Permet de repositionner l'anomalie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guidage d'anomalie  Permet de repositionner l'anomalie.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupération Pas de coûtYorick transforme les âmes proches en Goules de Brume.Yorick transforme les âmes proches en Goules de Brume.[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Exhumation (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coûtPas de délai de récupérationYorick transforme les âmes proches en Goules de Brume.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] ExhumationPas de délai de récupérationPas de coûtYorick transforme les âmes proches en Goules de Brume.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtZed change de position avec son ombre.[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Transfert des ombres (@Level@)[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Zed change de position avec son ombre.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Transfert des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtZed change de position avec son ombre.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires et le soigne, selon un pourcentage des PV max de la cible. Posture du massacreurPosture du massacreur@PCooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PDamage@ des PV max de la cible, soignant Aatrox du nombre de dégâts infligés. Contre les sbires, Aatrox est soigné de @PHealingMinionMod*100@% de cette valeur.

    Le délai de récupération est réduit quand Aatrox touche un champion ou un grand monstre avec un sort ou une attaque, et la réduction est doublée s'il utilise le tranchant d'Épée des Darkin.
    Posture du massacreurLa prochaine attaque de base d'Aatrox a une portée augmentée de @PBonusAARange@ et inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PDamage@ des PV max de la cible (@PMonsterCap@ max contre les monstres), soignant Aatrox du nombre de dégâts infligés. Contre les sbires, Aatrox est soigné de @PHealingMinionMod*100@% de cette valeur.

    Le délai de récupération est réduit de @PChargeRate@ sec quand Aatrox touche un champion ou un grand monstre avec un sort ou une attaque, et la réduction est doublée s'il utilise le tranchant d'Épée des Darkin. Les coups multiples ne réduisent le délai de récupération qu'une seule fois.
    Posture du massacreur@PCooldown@ sec de récupérationPosture du massacreur@PCooldown@ sec de récupérationLa prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PDamage@ des PV max de la cible, soignant Aatrox du nombre de dégâts infligés. Contre les sbires, Aatrox est soigné de @PHealingMinionMod*100@% de cette valeur.

    Le délai de récupération est réduit quand Aatrox touche un champion ou un grand monstre avec un sort ou une attaque, et la réduction est doublée s'il utilise le tranchant d'Épée des Darkin.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Grâce vastayaQuand Ahri touche un champion @f1@ fois avec une compétence en moins de @f2@ sec, elle augmente sa vitesse de déplacement de @f3@% pendant @f5@ sec.Grâce vastayaQuand Ahri touche un champion @f1@ fois avec une compétence en moins de @f2@ sec, elle augmente sa vitesse de déplacement de @f3@% pendant @f5@ sec.Grâce vastayaFrapper plusieurs fois un champion ennemi avec des compétences octroie à Ahri un bonus en vitesse de déplacement.Grâce vastayaQuand Ahri touche un champion @f1@ fois avec une compétence en moins de @f2@ sec, elle augmente sa vitesse de déplacement de @f3@% pendant @f5@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui.

    Quand Akali traverse le cercle, elle allonge son kama et le renforce. Sa prochaine attaque a une portée doublée, inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et lui rend @EnergyRestore@ pts d'énergie.
    Marque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui.

    Quand Akali traverse le cercle, elle allonge son kama et le renforce. Sa prochaine attaque a une portée doublée, inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et lui rend @EnergyRestore@ pts d'énergie.

    Quand le cercle se forme, Akali augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveSpeedBonus@ dans sa direction. Quand elle traverse le cercle, Akali gagne ce bonus en vitesse de déplacement vers les ennemis.
    Marque d'assassinMarque d'assassinBlesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui.

    Quand Akali traverse le cercle, elle allonge son kama et le renforce. Sa prochaine attaque a une portée doublée, inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et lui rend @EnergyRestore@ pts d'énergie.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis, leur faisant subir des dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Doigt de malédictionLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Doigt de malédictionLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Doigt de malédictionDoigt de malédictionLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.PyromanieAprès avoir lancé 4 sorts, le prochain sort offensif étourdira sa ou ses cibles pendant @f1@ sec.PyromaniePyromanieAprès avoir lancé 4 sorts, le prochain sort offensif étourdira sa ou ses cibles pendant @f1@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence active uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante (parmi les 5). Le Tueur et l'OracleLe Tueur et l'OracleMaître des armes
    Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence active [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Plutôt que d'utiliser des points de compétence pour améliorer ses compétences, Aphelios les échange contre des bénédictions qui lui octroient des stats permanentes (appuyez sur Maj pour plus d'infos). Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime [@spell.ApheliosR:Hotkey@] au niveau 6.

    Armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Le Tueur et l'OracleMaître des armes
    Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence active [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unique. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Plutôt que d'utiliser des points de compétence pour améliorer ses compétences, Aphelios les échange contre des bénédictions qui lui octroient des stats permanentes :
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Le Tueur et l'OracleLe Tueur et l'OracleMaître des armes
    Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence active [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Plutôt que d'utiliser des points de compétence pour améliorer ses compétences, Aphelios les échange contre des bénédictions qui lui octroient des stats permanentes (appuyez sur Maj pour plus d'infos). Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime [@spell.ApheliosR:Hotkey@] au niveau 6.

    Armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Trois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles touchent.Centre de l'universTrois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques et exécutant les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV.

    Les ennemis peuvent voir les étoiles même quand Aurelion Sol est caché dans des hautes herbes.
    Centre de l'universTrois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques et exécutant les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV.

    Les ennemis peuvent voir les étoiles même quand Aurelion Sol est caché dans des hautes herbes.
    Centre de l'universCentre de l'universTrois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques et exécutant les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV.

    Les ennemis peuvent voir les étoiles même quand Aurelion Sol est caché dans des hautes herbes.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Héritage de ShurimaToutes les @Cooldown@ sec, Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines d'une tourelle. Cette tourelle obtient +@TowerAPDamage@ dégâts d'attaque supplémentaires et se désintègre en @TowerDisintegrationTime@ sec.

    Cliquez sur les ruines d'une tourelle pour activer Héritage de Shurima. Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cette compétence.
    Héritage de ShurimaToutes les @Cooldown@ sec, Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines d'une tourelle. Cette tourelle obtient +@TowerAPDamage@ dégâts d'attaque supplémentaires et se désintègre en @TowerDisintegrationTime@ sec.

    Cliquez sur les ruines d'une tourelle pour activer Héritage de Shurima. Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cette compétence.
    Héritage de ShurimaHéritage de ShurimaToutes les @Cooldown@ sec, Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines d'une tourelle. Cette tourelle obtient +@TowerAPDamage@ dégâts d'attaque supplémentaires et se désintègre en @TowerDisintegrationTime@ sec.

    Cliquez sur les ruines d'une tourelle pour activer Héritage de Shurima. Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cette compétence.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% pendant 1 sec et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% pendant 1 sec et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurInstinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% pendant 1 sec et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Instinct du voyageurMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts en 4 sec (cumulable 3 fois). Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère du mana. Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant les effets de sort et d'énormes dégâts autour de la victime.FlammesLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 3% de leurs PV max en 4 sec et renforçant ses compétences contre elles. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère @f5@ pts de mana. Flammes est cumulable trois fois.

    Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @f4@% (+@f3@%) de leurs PV max. Ce champion ne peut plus recevoir d'effet Flammes pendant 4 sec.
    FlammesFlammesLes compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 3% de leurs PV max en 4 sec et renforçant ses compétences contre elles. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère @f5@ pts de mana. Flammes est cumulable trois fois.

    Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @f4@% (+@f3@%) de leurs PV max. Ce champion ne peut plus recevoir d'effet Flammes pendant 4 sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Coups étourdissantsLes attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Coups étourdissantsLes attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Coups étourdissantsCoups étourdissantsLes attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour @BrushAttackTotal@.

    Tir dans la tête :
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de dégâts physiques supplémentaires. Ces dégâts sont augmentés par le niveau de Caitlyn, par les chances de coup critique et par les dégâts critiques (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de dégâts supplémentaires contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Tir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour @BrushAttackTotal@.

    Tir dans la tête :
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de dégâts physiques supplémentaires. Ces dégâts sont augmentés par le niveau de Caitlyn, par les chances de coup critique et par les dégâts critiques (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de dégâts supplémentaires contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Tir dans la têteTir dans la têteCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour @BrushAttackTotal@.

    Tir dans la tête :
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de dégâts physiques supplémentaires. Ces dégâts sont augmentés par le niveau de Caitlyn, par les chances de coup critique et par les dégâts critiques (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de dégâts supplémentaires contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).Plaie béanteQuand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

    Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.
    Plaie béanteQuand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

    Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.

    Le saignement de Darius inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres.
    Plaie béantePlaie béanteQuand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

    Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé un sort, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques.Lame sélèneLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée de @BonusAS@. Après avoir lancé un sort, ce bonus est triplé pendant 3 sec.

    Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Lame sélèneLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée de @BonusAS@. Après avoir lancé un sort, ce bonus est triplé pendant 3 sec.

    Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Lame sélène inflige @Monstermod*100@% de dégâts contre les monstres.
    Lame sélèneLame sélèneLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée de @BonusAS@. Après avoir lancé un sort, ce bonus est triplé pendant 3 sec.

    Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.League of DravenDraven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Il gagne également 2 effets supplémentaires quand il tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache.

    Quand Draven tue un champion ennemi, il gagne @PassiveGoldBase@ PO supplémentaires et consomme ses effets Adoration, obtenant @PassiveGoldPerStack@ PO supplémentaires par effet cumulé.

    Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets Adoration quand il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenDraven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Il gagne également 2 effets supplémentaires quand il tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache.

    Quand Draven tue un champion ennemi, il gagne @PassiveGoldBase@ PO supplémentaires et consomme ses effets Adoration, obtenant @PassiveGoldPerStack@ PO supplémentaires par effet cumulé.

    Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets Adoration quand il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Il gagne également 2 effets supplémentaires quand il tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache.

    Quand Draven tue un champion ennemi, il gagne @PassiveGoldBase@ PO supplémentaires et consomme ses effets Adoration, obtenant @PassiveGoldPerStack@ PO supplémentaires par effet cumulé.

    Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets Adoration quand il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.RéZonanceToutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires (ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d'une fois toutes les @f4@ sec). Si la cible est un champion, la vitesse de déplacement d'Ekko augmente de @f8@% pendant @f9@ sec.

    Inflige @f5@% de dégâts contre les monstres (max : @f6@).
    RéZonanceRéZonanceToutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires (ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d'une fois toutes les @f4@ sec). Si la cible est un champion, la vitesse de déplacement d'Ekko augmente de @f8@% pendant @f9@ sec.

    Inflige @f5@% de dégâts contre les monstres (max : @f6@).

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil.

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires et rendent des PV à Elise.Reine araignéeForme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et rendent @f4@ (+@f5@) PV à Elise.
    Reine araignéeForme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et rendent @f4@ (+@f5@) PV à Elise.
    Reine araignéeReine araignéeForme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et rendent @f4@ (+@f5@) PV à Elise.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Ombre démoniaqueSi Evelynn n'attaque pas et ne lance aucun sort pendant @f1@ sec, elle se plonge dans une Ombre démoniaque. Les dégâts des champions ennemis la font quitter l'Ombre démoniaque pendant @f9@ sec.

    Ombre démoniaque : quand Evelynn a moins de @f5@ (+@f6@) PV, elle récupère @f3@ PV par seconde. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Ombre démoniaqueSi Evelynn n'attaque pas et ne lance aucun sort pendant @f1@ sec, elle se plonge dans une Ombre démoniaque. Les dégâts des champions ennemis la font quitter l'Ombre démoniaque pendant @f9@ sec.

    Ombre démoniaque : quand Evelynn a moins de @f5@ (+@f6@) PV, elle récupère @f3@ PV par seconde. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Ombre démoniaqueOmbre démoniaqueSi Evelynn n'attaque pas et ne lance aucun sort pendant @f1@ sec, elle se plonge dans une Ombre démoniaque. Les dégâts des champions ennemis la font quitter l'Ombre démoniaque pendant @f9@ sec.

    Ombre démoniaque : quand Evelynn a moins de @f5@ (+@f6@) PV, elle récupère @f3@ PV par seconde. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).Force grandissanteQuand Ezreal touche sa cible avec une compétence, il augmente sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedPerStack.0*100@% pendant @StackDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).Force grandissanteQuand Ezreal touche sa cible avec une compétence, il augmente sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedPerStack.0*100@% pendant @StackDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).Force grandissanteForce grandissanteQuand Ezreal touche sa cible avec une compétence, il augmente sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedPerStack.0*100@% pendant @StackDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Fiora défie les champions ennemis proches de l'esquiver. Elle annonce la direction dans laquelle elle va essayer d'attaquer. Si elle remporte son propre défi, elle reçoit un petit bonus et annonce une nouvelle direction.Danse de la duellisteDanse de la duellisteFiora identifie les points faibles des champions ennemis proches. Fiora révèle un nouveau point faible après en avoir frappé un ou au bout de 15 sec.

    Quand Fiora frappe un point faible, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @PassiveDamageTotal@ des PV max de la cible, reçoit un bonus de @spell.FioraR:PercentMS@% en vitesse de déplacement (le bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et récupère @PassiveHealAmount@ PV.
    Danse de la duellisteFiora identifie les points faibles des champions ennemis proches. Fiora révèle un nouveau point faible après en avoir frappé un ou au bout de 15 sec.

    Quand Fiora frappe un point faible, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @PassiveDamageTotal@ des PV max de la cible, reçoit un bonus de @spell.FioraR:PercentMS@% en vitesse de déplacement (le bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et récupère @PassiveHealAmount@ PV.
    Danse de la duellisteDanse de la duellisteFiora identifie les points faibles des champions ennemis proches. Fiora révèle un nouveau point faible après en avoir frappé un ou au bout de 15 sec.

    Quand Fiora frappe un point faible, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @PassiveDamageTotal@ des PV max de la cible, reçoit un bonus de @spell.FioraR:PercentMS@% en vitesse de déplacement (le bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et récupère @PassiveHealAmount@ PV.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.Combattant agileFizz peut traverser les unités et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.

    Les dégâts ne peuvent pas être réduits de plus de @DamageReductionMax*100@%.
    Combattant agileFizz peut traverser les unités et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.

    Les dégâts ne peuvent pas être réduits de plus de @DamageReductionMax*100@%.
    Combattant agileCombattant agileFizz peut traverser les unités et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.

    Les dégâts ne peuvent pas être réduits de plus de @DamageReductionMax*100@%.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.Frappe colossale%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLa prochaine attaque de base de Galio inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Frappe colossaleLa prochaine attaque de base de Galio inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Frappe colossale%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secFrappe colossale%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLa prochaine attaque de base de Galio inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Épreuve du feuToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Gangplank embrase la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec (dégâts réduits de moitié contre les tourelles) et augmentant la vitesse de déplacement de Gangplank de @MoveSpeed*100@% pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre réinitialise Épreuve du feu et octroie le bonus de vitesse.

    Pourparlers n'inflige pas Épreuve du feu.
    Épreuve du feuToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Gangplank embrase la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec (dégâts réduits de moitié contre les tourelles) et augmentant la vitesse de déplacement de Gangplank de @MoveSpeed*100@% pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre réinitialise Épreuve du feu et octroie le bonus de vitesse.

    Pourparlers n'inflige pas Épreuve du feu.
    Épreuve du feuÉpreuve du feuToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Gangplank embrase la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec (dégâts réduits de moitié contre les tourelles) et augmentant la vitesse de déplacement de Gangplank de @MoveSpeed*100@% pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre réinitialise Épreuve du feu et octroie le bonus de vitesse.

    Pourparlers n'inflige pas Épreuve du feu.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.PersévéranceSi Garen ne subit pas de dégâts ou de compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.

    Les dégâts des sbires et des monstres non épiques n'interrompent pas Persévérance.
    PersévéranceSi Garen ne subit pas de dégâts ou de compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.

    Les dégâts des sbires et des monstres non épiques n'interrompent pas Persévérance.
    PersévérancePersévéranceSi Garen ne subit pas de dégâts ou de compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.

    Les dégâts des sbires et des monstres non épiques n'interrompent pas Persévérance.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Affinité HextechGagne @MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Affinité HextechGagne @MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.Affinité HextechAffinité HextechGagne @MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Prophétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor infranchissable à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pts de dégâts physiques. Si un cinglement blesse au moins un champion ennemi, Illaoi récupère @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants.

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, les cinglements secondaires lui infligent 50% de dégâts en moins.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant @TentacleDisabledLifetime@ sec.
    Prophétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor infranchissable à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pts de dégâts physiques. Si un cinglement blesse au moins un champion ennemi, Illaoi récupère @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants.

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, les cinglements secondaires lui infligent 50% de dégâts en moins.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant @TentacleDisabledLifetime@ sec.
    Prophétesse d'un dieu ancestralProphétesse d'un dieu ancestralIllaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor infranchissable à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pts de dégâts physiques. Si un cinglement blesse au moins un champion ennemi, Illaoi récupère @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants.

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, les cinglements secondaires lui infligent 50% de dégâts en moins.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant @TentacleDisabledLifetime@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.Ferveur ionienneQuand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un effet Ferveur ionienne pendant @BuffDuration@ sec. Elle gagne @SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé.

    Au maximum d'effets cumulés (@MaxStacks@), Ferveur ionienne inflige également @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    La durée de Ferveur ionienne est actualisée quand Irelia attaque un champion ou un grand monstre.
    Une même compétence peut cumuler plusieurs effets si elle frappe plusieurs champions.
    Ferveur ionienneQuand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un effet Ferveur ionienne pendant @BuffDuration@ sec. Elle gagne @SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé.

    Au maximum d'effets cumulés (@MaxStacks@), Ferveur ionienne inflige également @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    La durée de Ferveur ionienne est actualisée quand Irelia attaque un champion ou un grand monstre.
    Une même compétence peut cumuler plusieurs effets si elle frappe plusieurs champions.
    Ferveur ionienneFerveur ionienneQuand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un effet Ferveur ionienne pendant @BuffDuration@ sec. Elle gagne @SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé.

    Au maximum d'effets cumulés (@MaxStacks@), Ferveur ionienne inflige également @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    La durée de Ferveur ionienne est actualisée quand Irelia attaque un champion ou un grand monstre.
    Une même compétence peut cumuler plusieurs effets si elle frappe plusieurs champions.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.Cadence martialeLa première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f2@% des PV actuels de cet ennemi (max : @MaximumCadenceDamage@ pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant @f1@ sec.Cadence martialeLa première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f2@% des PV actuels de cet ennemi (max : @MaximumCadenceDamage@ pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant @f1@ sec.Cadence martialeCadence martialeLa première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f2@% des PV actuels de cet ennemi (max : @MaximumCadenceDamage@ pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant @f1@ sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Seconde peauSubstance caustique - Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. À @PMaxStacks@ effets cumulés, les attaques de Kai'Sa font exploser le Plasma, infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des PV manquants de la cible (@PDamageCap@ max contre les monstres).

    Contre les champions, les effets immobilisants des alliés appliquent aussi @PAllyStacks@ effet Plasma.

    Arme vivante - Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à ses choix. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par ses objets et ses gains de niveau.
    Seconde peauSubstance caustique - Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. À @PMaxStacks@ effets cumulés, les attaques de Kai'Sa font exploser le Plasma, infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des PV manquants de la cible (@PDamageCap@ max contre les monstres).

    Contre les champions, les effets immobilisants des alliés appliquent aussi @PAllyStacks@ effet Plasma.

    Arme vivante - Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à ses choix. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par ses objets et ses gains de niveau.
    Seconde peauSeconde peauSubstance caustique - Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. À @PMaxStacks@ effets cumulés, les attaques de Kai'Sa font exploser le Plasma, infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des PV manquants de la cible (@PDamageCap@ max contre les monstres).

    Contre les champions, les effets immobilisants des alliés appliquent aussi @PAllyStacks@ effet Plasma.

    Arme vivante - Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à ses choix. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par ses objets et ses gains de niveau.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les délais de récupération des compétences de Katarina sont grandement réduits quand un champion qu'elle a blessé récemment meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.VoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    VoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    VoracitéVoracitéLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de Kayle sont renforcées par les cieux au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux et dépense des points de compétence. Ses ailes s'enflamment tandis qu'elle gagne progressivement de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement, de la portée d'attaque et des vagues de feu sur ses attaques.Ascension divineAscension divineLes attaques de Kayle sont renforcées à mesure qu'elle gagne des niveaux et qu'elle dépense des points de compétence.

    • Niveau @LevelForPassiveRank0@ - Dévotion : les attaques de base de Kayle augmentent sa vitesse d'attaque de @EnrageASPerStack*100@% pendant @EnrageDuration@ sec (cumulable 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne @MSTowardsEnemy*100@% de vitesse de déplacement.
    • Niveau @LevelForPassiveRank1@ - Transformation : la portée d'attaque de Kayle est augmentée à @UpgradedAttackRange@.
    • Niveau @LevelForPassiveRank2@ - Ferveur : les attaques exaltées lancent des vagues de feu qui infligent @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    • Niveau @LevelForPassiveRank3@ - Transcendance : Kayle devient exaltée de façon permanente. Sa portée d'attaque est augmentée à @FinalAttackRange@.
    Ascension divine{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Les vagues de feu appliquent les effets de sort et peuvent infliger des coups critiques. Leurs dégâts dépendent du rang de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascension divineAscension divineLes attaques de Kayle sont renforcées à mesure qu'elle gagne des niveaux et qu'elle dépense des points de compétence.

    • Niveau @LevelForPassiveRank0@ - Dévotion : les attaques de base de Kayle augmentent sa vitesse d'attaque de @EnrageASPerStack*100@% pendant @EnrageDuration@ sec (cumulable 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne @MSTowardsEnemy*100@% de vitesse de déplacement.
    • Niveau @LevelForPassiveRank1@ - Transformation : la portée d'attaque de Kayle est augmentée à @UpgradedAttackRange@.
    • Niveau @LevelForPassiveRank2@ - Ferveur : les attaques exaltées lancent des vagues de feu qui infligent @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    • Niveau @LevelForPassiveRank3@ - Transcendance : Kayle devient exaltée de façon permanente. Sa portée d'attaque est augmentée à @FinalAttackRange@.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Kayn manie une arme antique et combat Rhaast, le Darkin qu'elle renferme, pour en prendre le contrôle. Soit le Darkin triomphera, soit Kayn maîtrisera Rhaast et deviendra l'Assassin de l'ombre.

    Darkin : soin équivalent à un pourcentage des dégâts de compétence infligés aux champions.

    Assassin de l'ombre : inflige des dégâts supplémentaires pendant les premières secondes d'un combat contre des champions ennemis.Faux des Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Faux des DarkinFaux des Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.Menace invisibleLes ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Menace invisibleLes ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Menace invisibleMenace invisibleLes ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Skaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Les PV supplémentaires ne s'appliquent qu'à Skaarl.

    Désarçonné : les compétences de Kled changent. Il augmente sa vitesse de déplacement de @f3@ vers les champions ennemis, mais ses attaques de base n'infligent que 80% de dégâts aux champions ennemis.

    Kled restaure le courage de Skaarl en tuant des champions et des sbires ennemis et en attaquant des champions, des bâtiments et des monstres épiques. À 100 pts de courage, Kled se remet en selle avec @f2*100@% des PV de Skaarl.
    Skaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Les PV supplémentaires ne s'appliquent qu'à Skaarl.

    Désarçonné : les compétences de Kled changent. Il augmente sa vitesse de déplacement de @f3@ vers les champions ennemis, mais ses attaques de base n'infligent que 80% de dégâts aux champions ennemis.

    Kled restaure le courage de Skaarl en tuant des champions et des sbires ennemis et en attaquant des champions, des bâtiments et des monstres épiques. À 100 pts de courage, Kled se remet en selle avec @f2*100@% des PV de Skaarl.
    Skaarl, le Lézard froussardSkaarl, le Lézard froussardMonté : Skaarl subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Les PV supplémentaires ne s'appliquent qu'à Skaarl.

    Désarçonné : les compétences de Kled changent. Il augmente sa vitesse de déplacement de @f3@ vers les champions ennemis, mais ses attaques de base n'infligent que 80% de dégâts aux champions ennemis.

    Kled restaure le courage de Skaarl en tuant des champions et des sbires ennemis et en attaquant des champions, des bâtiments et des monstres épiques. À 100 pts de courage, Kled se remet en selle avec @f2*100@% des PV de Skaarl.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Rayon de soleilLes sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant @MarkDuration@ sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Rayon de soleilLes sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant @MarkDuration@ sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Rayon de soleilRayon de soleilLes sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant @MarkDuration@ sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace ralentissent les ennemis proches et, après un délai, le froid les fait exploser, infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.Emprise de la SubliméeEmprise de la SubliméeLorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace.

    Les Serviteurs de glace poursuivent les ennemis en vie et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis proches de @MoveSpeedMod*-100@%. Après @ExplosionDelay@ sec, le froid fait exploser les Serviteurs de glace, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Emprise de la SubliméeLorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace.

    Les Serviteurs de glace poursuivent les ennemis en vie et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis proches de @MoveSpeedMod*-100@%. Après @ExplosionDelay@ sec, le froid fait exploser les Serviteurs de glace, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Emprise de la SubliméeEmprise de la SubliméeLorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace.

    Les Serviteurs de glace poursuivent les ennemis en vie et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis proches de @MoveSpeedMod*-100@%. Après @ExplosionDelay@ sec, le froid fait exploser les Serviteurs de glace, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Lucian utilise une compétence, sa prochaine attaque devient un double-tir.PistoleroAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base de Lucian sera un double-tir.

    Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions et bâtiments ennemis, peut appliquer des effets à l'impact et peut être un coup critique infligeant @CritDamage@ pts de dégâts à la place. Le second tir inflige @MinionDamage@ pts de dégâts physiques aux sbires, ou @MinionCritDamage@ pts de dégâts si c'est un coup critique.
    PistoleroAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base de Lucian sera un double-tir.

    Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions et bâtiments ennemis, peut appliquer des effets à l'impact et peut être un coup critique infligeant @CritDamage@ pts de dégâts à la place. Le second tir inflige @MinionDamage@ pts de dégâts physiques aux sbires, ou @MinionCritDamage@ pts de dégâts si c'est un coup critique.
    PistoleroPistoleroAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base de Lucian sera un double-tir.

    Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions et bâtiments ennemis, peut appliquer des effets à l'impact et peut être un coup critique infligeant @CritDamage@ pts de dégâts à la place. Le second tir inflige @MinionDamage@ pts de dégâts physiques aux sbires, ou @MinionCritDamage@ pts de dégâts si c'est un coup critique.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Pix tire des projectiles magiques quand le champion qu'il suit attaque une autre unité ennemie. Ces tirs sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Pix, le Compagnon féériquePix tire 3 projectiles, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au total à la cible que Lulu attaque.

    Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.
    Pix, le Compagnon féériquePix tire 3 projectiles, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au total à la cible que Lulu attaque.

    Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.
    Pix, le Compagnon féériquePix, le Compagnon féériquePix tire 3 projectiles, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au total à la cible que Lulu attaque.

    Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).IlluminationLes sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination pendant 6 sec. Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.IlluminationLes sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination pendant 6 sec. Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.IlluminationLes sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination.

    Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.
    IlluminationLes sorts qui blessent les ennemis leur infligent aussi Illumination pendant 6 sec. Les attaques de base de Lux consomment Illumination pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.Barrière de manaLa Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois toutes les 90 sec lorsque ses PV tombent à moins de @HealthThreshold*100@% de leur maximum. Cela génère un bouclier doté de @ManaPercent*100@% du mana max de Blitzcrank et qui dure jusqu'à 10 sec.Barrière de manaLa Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois toutes les 90 sec lorsque ses PV tombent à moins de @HealthThreshold*100@% de leur maximum. Cela génère un bouclier doté de @ManaPercent*100@% du mana max de Blitzcrank et qui dure jusqu'à 10 sec.Barrière de manaBarrière de manaLa Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois toutes les 90 sec lorsque ses PV tombent à moins de @HealthThreshold*100@% de leur maximum. Cela génère un bouclier doté de @ManaPercent*100@% du mana max de Blitzcrank et qui dure jusqu'à 10 sec.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Coup doubleToutes les @AttackCount@ attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois. Le second coup inflige @TotalDamage@ de dégâts.Coup doubleToutes les @AttackCount@ attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois. Le second coup inflige @TotalDamage@ de dégâts.Coup doubleToutes les 4 attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois.Coup doubleToutes les @AttackCount@ attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois. Le second coup inflige @TotalDamage@ de dégâts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Cœur volageLes attaques de base de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires (@MinionDamage@).Cœur volageLes attaques de base de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires (@MinionDamage@).Cœur volageCœur volageLes attaques de base de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires (@MinionDamage@).
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après 3 attaques ou sorts de base contre des champions, Mordekaiser gagne un puissant halo de dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.Vortex de ténèbresAprès 3 attaques ou sorts de base contre des champions ou des monstres, Mordekaiser inflige chaque seconde des dégâts équivalents à @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% des PV max des ennemis dans une zone autour de lui et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveMovementSpeed@.

    Les attaques de base de Mordekaiser infligent également des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentAPAddedToAutos*100@% de sa puissance (@BonusAPAuto@).
    Vortex de ténèbresAprès 3 attaques ou sorts de base contre des champions ou des monstres, Mordekaiser inflige chaque seconde des dégâts équivalents à @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% des PV max des ennemis dans une zone autour de lui et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveMovementSpeed@.

    Les attaques de base de Mordekaiser infligent également des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentAPAddedToAutos*100@% de sa puissance (@BonusAPAuto@).

    Le halo de dégâts et le bonus en vitesse de déplacement durent @CombatTrackingDuration@ sec et sont actualisés chaque fois qu'une attaque ou un sort de Mordekaiser touche un champion ou un monstre.
    Vortex de ténèbresVortex de ténèbresAprès 3 attaques ou sorts de base contre des champions ou des monstres, Mordekaiser inflige chaque seconde des dégâts équivalents à @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% des PV max des ennemis dans une zone autour de lui et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveMovementSpeed@.

    Les attaques de base de Mordekaiser infligent également des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentAPAddedToAutos*100@% de sa puissance (@BonusAPAuto@).

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des grands monstres.Siphon d'âmeSiphon d'âmeLes sorts de Morgana lui rendent des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts qu'ils infligent aux champions, aux grands sbires et aux grands monstres.Siphon d'âmeLes sorts de Morgana lui rendent des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts qu'ils infligent aux champions, aux grands sbires et aux grands monstres.Siphon d'âmeSiphon d'âmeLes sorts de Morgana lui rendent des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts qu'ils infligent aux champions, aux grands sbires et aux grands monstres.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Coup écrasantLa première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.

    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @PerTargetCD@ sec sur la même cible.
    Coup écrasantLa première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.

    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @PerTargetCD@ sec sur la même cible.
    Coup écrasantCoup écrasantLa première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.

    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @PerTargetCD@ sec sur la même cible.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Se faire blesser par un champion ennemi ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Mirage inné%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Mirage innéNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Mirage inné%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secMirage inné%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, la première utilisation de Mise à terre et Bond est renforcée.
    PrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, la première utilisation de Mise à terre et Bond est renforcée.
    PrédateurPrédateurDans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, la première utilisation de Mise à terre et Bond est renforcée.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV.

    Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.Lames d'ombreToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et lui rendant @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai de @AACDR@ sec (@AAChampCDR@ sec contre les champions).
    Lames d'ombreToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et lui rendant @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai de @AACDR@ sec (@AAChampCDR@ sec contre les champions).
    Lames d'ombreLames d'ombreToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et lui rendant @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai de @AACDR@ sec (@AAChampCDR@ sec contre les champions).

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.Appel de FreljordInfliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche représentant la plus grande menace offensive, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @ASIncrease*100@% et leur vitesse de déplacement de @MSIncrease*100@% pendant 4 sec.

    Tant que Willump est sous l'effet d'Appel de Freljord, ses attaques de base infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches de la cible.
    Appel de FreljordInfliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche représentant la plus grande menace offensive, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @ASIncrease*100@% et leur vitesse de déplacement de @MSIncrease*100@% pendant 4 sec.

    Tant que Willump est sous l'effet d'Appel de Freljord, ses attaques de base infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches de la cible.


    Appel de Freljord peut cibler un allié situé à moins de @MonsterRadius@ unités de distance quand il provient d'un grand monstre. Il va jusqu'à @LargeRadius@ unités de distance quand il provient d'un champion, d'un monstre épique ou d'un bâtiment.
    La durée de l'effet est cumulable, mais l'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 sec par cible.
    La menace offensive d'un champion dépend des dégâts par seconde de ses attaques de base.
    Appel de FreljordAppel de FreljordInfliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche représentant la plus grande menace offensive, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @ASIncrease*100@% et leur vitesse de déplacement de @MSIncrease*100@% pendant 4 sec.

    Tant que Willump est sous l'effet d'Appel de Freljord, ses attaques de base infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches de la cible.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.RemontoirRemontoirOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses sorts. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques de base d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Cet effet est cumulable jusqu'à @StackCount@ fois.
    RemontoirOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses sorts. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques de base d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Cet effet est cumulable jusqu'à @StackCount@ fois.
    RemontoirRemontoirOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses sorts. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques de base d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Cet effet est cumulable jusqu'à @StackCount@ fois.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Forgeron ambulantForgeron ambulantForgeron ambulant
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après un certain nombre de sorts ou d'attaques, le prochain sort de Pantheon est renforcé.Ardeur mortelleAprès @ActionsToEmpower@ sorts ou attaques de base, le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Ardeur mortelleAprès @ActionsToEmpower@ sorts ou attaques de base, le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Ardeur mortelleArdeur mortelleAprès @ActionsToEmpower@ sorts ou attaques de base, le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.Ambassadrice de ferLors de sa prochaine attaque de base, Poppy lance son écu, gagnant @BonusRange@ de portée et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@ActualCooldown@ sec de récupération).

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier absorbant @ShieldValue@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.
    Ambassadrice de ferLors de sa prochaine attaque de base, Poppy lance son écu, gagnant @BonusRange@ de portée et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@ActualCooldown@ sec de récupération).

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier absorbant @ShieldValue@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.
    Ambassadrice de ferAmbassadrice de ferLors de sa prochaine attaque de base, Poppy lance son écu, gagnant @BonusRange@ de portée et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@ActualCooldown@ sec de récupération).

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier absorbant @ShieldValue@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Don des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)
    Don des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)
    Don des noyésDon des noyésQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.La première compétence ou attaque de base de Qiyana contre un ennemi inflige des dégâts supplémentaires.Privilège royalPrivilège royalVotre prochaine attaque ou compétence de base qui blesse un ennemi inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible, mais ce délai est réinitialisé quand vous lancez {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent.
    Privilège royalVotre prochaine attaque ou compétence de base qui blesse un ennemi inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible, mais ce délai est réinitialisé quand vous lancez {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent.
    Privilège royalPrivilège royalVotre prochaine attaque ou compétence de base qui blesse un ennemi inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible, mais ce délai est réinitialisé quand vous lancez {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Valor, l'aigle demacien de Quinn, marque périodiquement des ennemis, les rendant vulnérables. La première attaque de base de Quinn contre une cible vulnérable inflige des dégâts physiques supplémentaires.BusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche, le rendant vulnérable et le révélant pendant @RevealDuration@ sec. La prochaine attaque de Quinn contre cette cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.

    Le délai de récupération de Busard est réduit par les chances de coup critique.
    BusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche, le rendant vulnérable et le révélant pendant @RevealDuration@ sec. La prochaine attaque de Quinn contre cette cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.

    Le délai de récupération de Busard est réduit par les chances de coup critique.
    BusardBusardToutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche, le rendant vulnérable et le révélant pendant @RevealDuration@ sec. La prochaine attaque de Quinn contre cette cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.

    Le délai de récupération de Busard est réduit par les chances de coup critique.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Plumes enchantéesToutes les @f3@ sec, Rakan gagne un bouclier de @f1@ (+@f2@) PV. Contre les champions ennemis, les attaques de base et les sorts de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes enchantéesPlumes enchantéesToutes les @f3@ sec, Rakan gagne un bouclier de @f1@ (+@f2@) PV. Contre les champions ennemis, les attaques de base et les sorts de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Carapace cloutéeLes attaques de base de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.Carapace cloutéeLes attaques de base de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.Carapace cloutéeCarapace cloutéeLes attaques de base de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Riven chargent sa lame, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires en consommant des charges.Lame runiqueLes compétences de Riven chargent sa lame jusqu'à @Charges@ fois.

    Les attaques de base de Riven consomment des charges pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Lame runiqueLes compétences de Riven chargent sa lame jusqu'à @Charges@ fois.

    Les attaques de base de Riven consomment des charges pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.
    Lame runiqueLame runiqueLes compétences de Riven chargent sa lame jusqu'à @Charges@ fois.

    Les attaques de base de Riven consomment des charges pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant quelques secondes.Titan de bric-à-bracQuand Rumble atteint @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base.

    Quand Rumble atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant @OverheatDuration@ sec.
    Titan de bric-à-bracQuand Rumble atteint @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base.

    Quand Rumble atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant @OverheatDuration@ sec.
    Titan de bric-à-bracTitan de bric-à-bracQuand Rumble atteint @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base.

    Quand Rumble atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant @OverheatDuration@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Maîtrise des arcanesLes sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté de @PercentManaIncrease@% tous les @APAmount@ pts de puissance.

    Augmentation actuelle : @PassiveManaCalcTooltip@%
    Maîtrise des arcanesLes sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté de @PercentManaIncrease@% tous les @APAmount@ pts de puissance.

    Augmentation actuelle : @PassiveManaCalcTooltip@%
    Maîtrise des arcanesMaîtrise des arcanesLes sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté de @PercentManaIncrease@% tous les @APAmount@ pts de puissance.

    Augmentation actuelle : @PassiveManaCalcTooltip@%

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Fureur du nordArmure de glace : après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@f1@ armure et +@f2@ résistance magique. Armure de glace persiste pendant @FrostArmorDuration@ sec après avoir subi des dégâts venant des champions ou des monstres.

    Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani leur inflige ainsi des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage@ de leurs PV max (@EpicMonsterCap@ max contre les monstres épiques).
    Fureur du nordArmure de glace : après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@f1@ armure et +@f2@ résistance magique. Armure de glace persiste pendant @FrostArmorDuration@ sec après avoir subi des dégâts venant des champions ou des monstres.

    Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani leur inflige ainsi des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage@ de leurs PV max (@EpicMonsterCap@ max contre les monstres épiques).
    Fureur du nordFureur du nordArmure de glace : après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@f1@ armure et +@f2@ résistance magique. Armure de glace persiste pendant @FrostArmorDuration@ sec après avoir subi des dégâts venant des champions ou des monstres.

    Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani leur inflige ainsi des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage@ de leurs PV max (@EpicMonsterCap@ max contre les monstres épiques).

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.

    Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.AbsolutionSenna peut attaquer les âmes qui apparaissent à la mort des ennemis pour en absorber la Brume. Elle peut également absorber la Brume des champions ennemis qu'elle touche deux fois, ce qui leur inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BonusCurentHealthDamage@% de leurs PV actuels (@DebuffDuration@ sec de récupération par cible).

    Chaque effet cumulé de Brume confère +@ADPerStack@ dégâts d'attaque. Tous les @StacksForBonus@ effets cumulés de Brume, Senna gagne +@BonusRange@ portée d'attaque et +@BonusCritChance@% de chances de coup critique. @CritToLifestealConversionPercent*100@% des chances de coup critique en surplus sont convertis en Vol de vie.

    Canon en pierre-relique
    Les attaques de Senna sont plus lentes, infligent @BonusOnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact et lui octroient brièvement @MSSteal@ de la vitesse de déplacement de sa cible.
    Absolution{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Les sbires tués par Senna ont moins de chances de laisser une âme derrière eux. Les grands sbires que Senna ne tue pas, les champions et les grands monstres laissent toujours une âme derrière eux. Senna ne gagne pas de dégâts d'attaque par niveau. Ses coups critiques infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins.
    AbsolutionAbsolutionSenna peut attaquer les âmes qui apparaissent à la mort des ennemis pour en absorber la Brume. Elle peut également absorber la Brume des champions ennemis qu'elle touche deux fois, ce qui leur inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BonusCurentHealthDamage@% de leurs PV actuels (@DebuffDuration@ sec de récupération par cible).

    Chaque effet cumulé de Brume confère +@ADPerStack@ dégâts d'attaque. Tous les @StacksForBonus@ effets cumulés de Brume, Senna gagne +@BonusRange@ portée d'attaque et +@BonusCritChance@% de chances de coup critique. @CritToLifestealConversionPercent*100@% des chances de coup critique en surplus sont convertis en Vol de vie.

    Canon en pierre-relique
    Les attaques de Senna sont plus lentes, infligent @BonusOnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact et lui octroient brièvement @MSSteal@ de la vitesse de déplacement de sa cible.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.Roi de l'arèneRoi de l'arèneFrappes lourdes : lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit, en commençant toujours par un direct du gauche. La vitesse d'attaque augmente la vitesse des deux directs.
  • Les directs du gauche infligent des dégâts normaux.
  • Les directs du droit sont plus rapides et infligent @RightPunchBonus@ pts de dégâts supplémentaires.

    Cœur d'homme-bête : la régénération des PV de Sett augmente de @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ tous les @MissingHealthUnit*500@% de PV manquants.Roi de l'arène{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett repasse au direct du gauche s'il ne lance pas de direct du droit dans les 2 sec après un direct du gauche. La vitesse d'attaque du direct du gauche est la vitesse d'attaque normale de Sett ; la vitesse d'attaque du direct du droit est 8 fois plus importante que la vitesse d'attaque du direct du gauche.
    Roi de l'arèneRoi de l'arèneFrappes lourdes : lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit, en commençant toujours par un direct du gauche. La vitesse d'attaque augmente la vitesse des deux directs.
  • Les directs du gauche infligent des dégâts normaux.
  • Les directs du droit sont plus rapides et infligent @RightPunchBonus@ pts de dégâts supplémentaires.

    Cœur d'homme-bête : la régénération des PV de Sett augmente de @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ tous les @MissingHealthUnit*500@% de PV manquants.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.TraîtriseEn frappant dans le dos d'un ennemi, les attaques de base de Shaco infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et Poison double inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Traîtrise infligés par des attaques de base peuvent être critiques.
    TraîtriseEn frappant dans le dos d'un ennemi, les attaques de base de Shaco infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et Poison double inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Traîtrise infligés par des attaques de base peuvent être critiques.
    TraîtriseTraîtriseEn frappant dans le dos d'un ennemi, les attaques de base de Shaco infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et Poison double inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Traîtrise infligés par des attaques de base peuvent être critiques.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.Gloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement.

    Il peut se déplacer et attaquer pendant la durée de cet effet. Il gagne @Lifesteal*100@% de Vol de vie, il attaque extrêmement vite et il inflige à l'impact des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PercentMaxHP*100@% des PV max de la cible. @NonChampCap@ pts de dégâts supplémentaires max contre les non-champions.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.
    Gloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement.

    Il peut se déplacer et attaquer pendant la durée de cet effet. Il gagne @Lifesteal*100@% de Vol de vie, il attaque extrêmement vite et il inflige à l'impact des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PercentMaxHP*100@% des PV max de la cible. @NonChampCap@ pts de dégâts supplémentaires max contre les non-champions.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.
    Gloire posthumeGloire posthumeAprès avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement.

    Il peut se déplacer et attaquer pendant la durée de cet effet. Il gagne @Lifesteal*100@% de Vol de vie, il attaque extrêmement vite et il inflige à l'impact des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PercentMaxHP*100@% des PV max de la cible. @NonChampCap@ pts de dégâts supplémentaires max contre les non-champions.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Nuée de corbeauxCorbeaux : Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui arrachant au passage un Fragment d'âme et lui infligeant @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques (@f1@ sec de récupération).

    Nuée : les champions ennemis morts lâchent un Fragment d'âme que Swain peut ramasser pour récupérer @f5@ PV et @f7@ points de mana. Collecter un Fragment d'âme augmente définitivement les PV max de Swain de 5.
    Nuée de corbeauxCorbeaux : Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui arrachant au passage un Fragment d'âme et lui infligeant @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques (@f1@ sec de récupération).

    Nuée : les champions ennemis morts lâchent un Fragment d'âme que Swain peut ramasser pour récupérer @f5@ PV et @f7@ points de mana. Collecter un Fragment d'âme augmente définitivement les PV max de Swain de 5.
    Nuée de corbeauxNuée de corbeauxCorbeaux : Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui arrachant au passage un Fragment d'âme et lui infligeant @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques (@f1@ sec de récupération).

    Nuée : les champions ennemis morts lâchent un Fragment d'âme que Swain peut ramasser pour récupérer @f5@ PV et @f7@ points de mana. Collecter un Fragment d'âme augmente définitivement les PV max de Swain de 5.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Après avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite. Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée. Volée de pétriciteAprès avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite (@PassiveCharges@ charges max). Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée de @PassiveAttackSpeed*100@%. Volée de pétriciteAprès avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite (@PassiveCharges@ charges max). Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée de @PassiveAttackSpeed*100@%. Volée de pétriciteVolée de pétriciteAprès avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite (@PassiveCharges@ charges max). Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée de @PassiveAttackSpeed*100@%.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Goût acquisLes attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet Goût acquis (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.
    Goût acquisLes attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet Goût acquis (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.
    Goût acquisGoût acquisLes attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet Goût acquis (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.Saignée fataleLes compétences de Talon blessent les champions, les grands monstres et les monstres épiques pendant @f9@ sec (effet cumulable 3 fois).

    Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant 3 effets Blessure, la cible se met à saigner et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en @f8@ sec.
    Saignée fataleLes compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres pendant @f9@ sec (effet cumulable 3 fois).

    Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant 3 effets Blessure, la cible se met à saigner et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en @f8@ sec.

    Le saignement de Talon inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres.
    Saignée fataleSaignée fataleLes compétences de Talon blessent les champions, les grands monstres et les monstres épiques pendant @f9@ sec (effet cumulable 3 fois).

    Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant 3 effets Blessure, la cible se met à saigner et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en @f8@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Lancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses sorts et de s'enchaîner rapidement.PlastronneurPlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, de réduire de @CDR.2@ sec les délais de récupération de ses sorts de base et de s'enchaîner rapidement.PlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, de réduire de @CDR.2@ sec les délais de récupération de ses sorts de base et de s'enchaîner rapidement.PlastronneurPlastronneurLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, de réduire de @CDR.2@ sec les délais de récupération de ses sorts de base et de s'enchaîner rapidement.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Flammes purificatricesLes attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques équivalents à @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max de la cible.

    @PerLegCD@ sec de récupération par jambe.

    @MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.
    Flammes purificatricesLes attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques équivalents à @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max de la cible.

    @PerLegCD@ sec de récupération par jambe.

    @MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.
    Flammes purificatricesFlammes purificatricesLes attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques équivalents à @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max de la cible.

    @PerLegCD@ sec de récupération par jambe.

    @MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.Pouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.

    La vilenie de Veigar lui a rapporté +@VeigarPhenomenalEvilPower@ puissance au total.
    Pouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.

    La vilenie de Veigar lui a rapporté +@VeigarPhenomenalEvilPower@ puissance au total.
    Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménalVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.

    La vilenie de Veigar lui a rapporté +@VeigarPhenomenalEvilPower@ puissance au total.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique aux ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.Décomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @Duration@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.Décomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @Duration@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.Décomposition organiqueDécomposition organiqueLes compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @Duration@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Soif inextinguibleLes attaques de base de Warwick infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Soif inextinguibleLes attaques de base de Warwick infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Soif inextinguibleSoif inextinguibleLes attaques de base de Warwick infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Plumes perçantesAprès avoir utilisé une compétence, les @f14@ prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume pendant @f12@ sec.

    La cible principale de l'attaque renforcée subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact, tandis que les autres cibles ne subissent que @f16*100@% des dégâts. Xayah peut stocker jusqu'à @f13@ attaques renforcées.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.
    Plumes perçantesPlumes perçantesAprès avoir utilisé une compétence, les @f14@ prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume pendant @f12@ sec.

    La cible principale de l'attaque renforcée subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact, tandis que les autres cibles ne subissent que @f16*100@% des dégâts. Xayah peut stocker jusqu'à @f13@ attaques renforcées.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV.DéterminationDéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.DéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.DéterminationDéterminationToutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Horde maudite : Yorick peut invoquer des Goules de Brume pour attaquer les ennemis proches.Berger des âmesHorde maudite : Yorick peut avoir jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ Goules de Brume dans une zone, chacune ayant @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassoveGhoulDamage@ dégâts d'attaque.

    Catafalque : quand @f1@ ennemis meurent à proximité de Yorick, une tombe est créée. Les champions ennemis laissent toujours une tombe derrière eux.

    Si les sbires de Yorick entrent en combat sur une voie, ils avancent sur cette voie.
    Berger des âmesHorde maudite : Yorick peut avoir jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ Goules de Brume dans une zone, chacune ayant @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassoveGhoulDamage@ dégâts d'attaque.

    Catafalque : quand @f1@ ennemis meurent à proximité de Yorick, une tombe est créée. Les champions ennemis laissent toujours une tombe derrière eux.

    Si les sbires de Yorick entrent en combat sur une voie, ils avancent sur cette voie.
    Berger des âmesBerger des âmesHorde maudite : Yorick peut avoir jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ Goules de Brume dans une zone, chacune ayant @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassoveGhoulDamage@ dégâts d'attaque.

    Catafalque : quand @f1@ ennemis meurent à proximité de Yorick, une tombe est créée. Les champions ennemis laissent toujours une tombe derrière eux.

    Si les sbires de Yorick entrent en combat sur une voie, ils avancent sur cette voie.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Quand Yuumi attaque un champion, elle récupère périodiquement du mana et crée un bouclier qui la suit, se protégeant elle-même ainsi que l'allié auquel elle est attachée.Pas toucheLes attaques de Yuumi contre un champion lui octroient un bouclier la protégeant contre @ShieldAmount@ pts de dégâts et lui rendent @ManaRestored@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée.
    Pas toucheLes attaques de Yuumi contre un champion lui octroient un bouclier la protégeant contre @ShieldAmount@ pts de dégâts et lui rendent @ManaRestored@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Renforcé par la magie féline, ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée.
    Pas touchePas toucheLes attaques de Yuumi contre un champion lui octroient un bouclier la protégeant contre @ShieldAmount@ pts de dégâts et lui rendent @ManaRestored@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Division cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @f9@ PV [@f8@% de ses PV max].

    S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner.
    S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. [@ReviveCooldown@ sec de récupération]
    Division cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @f9@ PV [@f8@% de ses PV max].

    S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner.
    S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. [@ReviveCooldown@ sec de récupération]
    Division cellulaireDivision cellulaireChaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @f9@ PV [@f8@% de ses PV max].

    S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner.
    S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. [@ReviveCooldown@ sec de récupération]

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les quelques secondes.Mépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MaxHPDamage@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.
    Mépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MaxHPDamage@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.

    Mépris des faibles inflige @MonsterModForTooltip@% de dégâts supplémentaires aux monstres (@MonsterDamageCap@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Mépris des faiblesMépris des faiblesQuand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MaxHPDamage@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.Mèche courteToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Mèche courte inflige @StructureDamage@ des dégâts aux structures.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.
    Mèche courteToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Mèche courte inflige @StructureDamage@ des dégâts aux structures.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.
    Mèche courteMèche courteToutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Mèche courte inflige @StructureDamage@ des dégâts aux structures.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.

    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Plus d'étincelles !Plus d'étincelles !Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.Ruée obscure[@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.
    Passive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.Passive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts non périodiques qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.[@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts non périodiques qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.
    Ruée obscure peut être utilisée pendant ses autres sorts sans les interrompre. Cela réinitialise le délai d'attaque de base.Délai de récupération
    % de soins
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts non périodiques qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    % de soins
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Délai de récupération
    % de soins
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts non périodiques qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ruée obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Aatrox récupère des PV équivalents à @ESpellVamp@% des dégâts qu'il inflige aux champions.

    Active : Aatrox se rue dans une direction.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.[@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtAatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Épée des Darkin peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont brièvement projetés dans les airs et subissent plus de dégâts.
    Aatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Épée des Darkin peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont brièvement projetés dans les airs et subissent plus de dégâts.Aatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Cette compétence peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent de @QRampBonus*100@% à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont projetés dans les airs pendant @QKnockupDuration@ sec et subissent @QSweetSpotBonus*100@% de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Cette compétence peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent de @QRampBonus*100@% à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont projetés dans les airs pendant @QKnockupDuration@ sec et subissent @QSweetSpotBonus*100@% de dégâts supplémentaires.
    Inflige @QMinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Contre les monstres, la durée de la projection en l'air est doublée.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Cette compétence peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent de @QRampBonus*100@% à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont projetés dans les airs pendant @QKnockupDuration@ sec et subissent @QSweetSpotBonus*100@% de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Cette compétence peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent de @QRampBonus*100@% à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont projetés dans les airs pendant @QKnockupDuration@ sec et subissent @QSweetSpotBonus*100@% de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Épée des Darkin@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox abat son épée devant lui, infligeant @QDamage@ pts de dégâts physiques. Épée des Darkin peut être relancée 2 fois de plus et les dégâts augmentent à chaque fois.

    Les ennemis touchés par le tranchant sont brièvement projetés dans les airs et subissent plus de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.Fossoyeur des mondes[@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtAatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches et obtient un bonus décroissant en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée.
    Aatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches et obtient un bonus décroissant en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée.Aatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagne un bonus décroissant de @RMovementSpeedBonus*100@% en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée de @RExtension@ sec (jusqu'à la durée d'origine) et ses effets sont actualisés.[@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagne un bonus décroissant de @RMovementSpeedBonus*100@% en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée de @RExtension@ sec (jusqu'à la durée d'origine) et ses effets sont actualisés.
    Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagne un bonus décroissant de @RMovementSpeedBonus*100@% en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée de @RExtension@ sec (jusqu'à la durée d'origine) et ses effets sont actualisés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Total du bonus en dégâts d'attaque
    Augmentation des soins
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches pendant @RMinionFearDuration@ sec et gagne un bonus décroissant de @RMovementSpeedBonus*100@% en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée de @RExtension@ sec (jusqu'à la durée d'origine) et ses effets sont actualisés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fossoyeur des mondes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox révèle sa véritable forme démoniaque pendant @RDuration@ sec. À l'activation, il effraie les sbires ennemis proches et obtient un bonus décroissant en vitesse de déplacement. Tant que Fossoyeur des mondes persiste, ses dégâts d'attaque sont augmentés de @RTotalADAmp*100@% et les soins qu'il reçoit sont augmentés de @RHealingAmp*100@%.

    Quand il participe à l'élimination d'un champion ennemi, la durée de Fossoyeur des mondes est prolongée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Chaînes infernales[@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtAatrox frappe le sol, infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.
    Aatrox frappe le sol, infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.[@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox frappe le sol, infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.
    Inflige le double de dégâts aux sbires.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox frappe le sol, infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox frappe le sol, infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaînes infernales@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtAatrox frappe le sol, infligeant @WDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.Lucioles[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libère des lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige @Effect2Amount*100@% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.

    Les lucioles visent en priorité les champions récemment touchés par Charme, puis les ennemis récemment attaqués par Ahri.
    Si les lucioles ne trouvent aucune cible prioritaire, elles visent les champions avant les ennemis les plus proches.
    Libère des lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige @Effect2Amount*100@% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.

    Les lucioles visent en priorité les champions récemment touchés par Charme, puis les ennemis récemment attaqués par Ahri.
    Si les lucioles ne trouvent aucune cible prioritaire, elles visent les champions avant les ennemis les plus proches.
    [@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère des lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige @Effect2Amount*100@% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.

    Les lucioles visent en priorité les champions récemment touchés par Charme, puis les ennemis récemment attaqués par Ahri.
    Si les lucioles ne trouvent aucune cible prioritaire, elles visent les champions avant les ennemis les plus proches.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère des lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige @Effect2Amount*100@% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.

    Les lucioles visent en priorité les champions récemment touchés par Charme, puis les ennemis récemment attaqués par Ahri.
    Si les lucioles ne trouvent aucune cible prioritaire, elles visent les champions avant les ennemis les plus proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère des lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige @Effect2Amount*100@% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.

    Les lucioles visent en priorité les champions récemment touchés par Charme, puis les ennemis récemment attaqués par Ahri.
    Si les lucioles ne trouvent aucune cible prioritaire, elles visent les champions avant les ennemis les plus proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri libère trois lucioles qui blessent les ennemis proches.[@Hotkey@] Lucioles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère des lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige @Effect2Amount*100@% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.

    Les lucioles visent en priorité les champions récemment touchés par Charme, puis les ennemis récemment attaqués par Ahri.
    Si les lucioles ne trouvent aucune cible prioritaire, elles visent les champions avant les ennemis les plus proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour. Après avoir touché plusieurs fois avec ses sorts, le prochain orbe qui touche des ennemis rend des PV à Ahri.Orbe d'illusion[@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.

    Les compétences d'Ahri génèrent des effets Vol essentiel quand elles touchent des ennemis (max : @f4.0@ par activation). À @f3.0@ effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion d'Ahri lui rendra @f1.0@ (+@f2.-1@) PV par ennemi touché.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.

    Les compétences d'Ahri génèrent des effets Vol essentiel quand elles touchent des ennemis (max : @f4.0@ par activation). À @f3.0@ effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion d'Ahri lui rendra @f1.0@ (+@f2.-1@) PV par ennemi touché.[@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.

    Les compétences d'Ahri génèrent des effets Vol essentiel quand elles touchent des ennemis (max : @f4.0@ par activation). À @f3.0@ effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion d'Ahri lui rendra @f1.0@ (+@f2.-1@) PV par ennemi touché.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.

    Les compétences d'Ahri génèrent des effets Vol essentiel quand elles touchent des ennemis (max : @f4.0@ par activation). À @f3.0@ effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion d'Ahri lui rendra @f1.0@ (+@f2.-1@) PV par ennemi touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.

    Les compétences d'Ahri génèrent des effets Vol essentiel quand elles touchent des ennemis (max : @f4.0@ par activation). À @f3.0@ effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion d'Ahri lui rendra @f1.0@ (+@f2.-1@) PV par ennemi touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

    Quand Ahri frappe 9 ennemis avec ses compétences, Orbe d'illusion lui rend aussi des PV.
    [@Hotkey@] Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.

    Les compétences d'Ahri génèrent des effets Vol essentiel quand elles touchent des ennemis (max : @f4.0@ par activation). À @f3.0@ effets cumulés, le prochain Orbe d'illusion d'Ahri lui rendra @f1.0@ (+@f2.-1@) PV par ennemi touché.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle. Ahri inflige temporairement plus de dégâts à cette cible.Charme[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec, arrêtant par la même occasion toute compétence de déplacement en cours.

    Les ennemis touchés par Charme deviennent vulnérables pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui permet aux compétences d'Ahri de leur infliger @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires.
    Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec, arrêtant par la même occasion toute compétence de déplacement en cours.

    Les ennemis touchés par Charme deviennent vulnérables pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui permet aux compétences d'Ahri de leur infliger @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec, arrêtant par la même occasion toute compétence de déplacement en cours.

    Les ennemis touchés par Charme deviennent vulnérables pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui permet aux compétences d'Ahri de leur infliger @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires.
    Dégâts
    Durée
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec, arrêtant par la même occasion toute compétence de déplacement en cours.

    Les ennemis touchés par Charme deviennent vulnérables pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui permet aux compétences d'Ahri de leur infliger @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts
    Durée
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec, arrêtant par la même occasion toute compétence de déplacement en cours.

    Les ennemis touchés par Charme deviennent vulnérables pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui permet aux compétences d'Ahri de leur infliger @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri envoie un baiser qui blesse et charme un ennemi pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente ses dégâts contre cette cible pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Charme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec, arrêtant par la même occasion toute compétence de déplacement en cours.

    Les ennemis touchés par Charme deviennent vulnérables pendant @Effect5Amount@ sec, ce qui permet aux compétences d'Ahri de leur infliger @Effect4Amount*100@% de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération.Assaut spirituel[@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fonce vers l'avant et tire @RMaxTargetsPerCast@ traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Peut être lancé jusqu'à @RMaxCasts@ fois en @RRecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Fonce vers l'avant et tire @RMaxTargetsPerCast@ traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Peut être lancé jusqu'à @RMaxCasts@ fois en @RRecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.[@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce vers l'avant et tire @RMaxTargetsPerCast@ traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Peut être lancé jusqu'à @RMaxCasts@ fois en @RRecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce vers l'avant et tire @RMaxTargetsPerCast@ traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Peut être lancé jusqu'à @RMaxCasts@ fois en @RRecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce vers l'avant et tire @RMaxTargetsPerCast@ traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Peut être lancé jusqu'à @RMaxCasts@ fois en @RRecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fonce vers l'avant en tirant des projectiles sur les ennemis proches.

    Peut être lancé jusqu'à 3 fois en quelques instants.
    [@Hotkey@] Assaut spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce vers l'avant et tire @RMaxTargetsPerCast@ traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Peut être lancé jusqu'à @RMaxCasts@ fois en @RRecastWindow@ sec avant d'entrer en phase de récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant des dégâts physiques. Le premier ennemi ou nuage de fumée touché est marqué. Réactivez la compétence pour vous ruer sur la cible marquée et infliger des dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts secondaires
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts secondaires
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts secondaires
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lancer acrobatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant @E2DamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akali lance cinq kunais, infligeant des dégâts selon ses dégâts d'attaque supplémentaires et sa puissance et ralentissant les ennemis.Vague de kunais[@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.[@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont ralentis de @SlowPercentage*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Au rang max, inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires et aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akali bondit dans une direction, blessant les ennemis qu'elle frappe. Réactivation : Akali se rue dans une direction, exécutant tous les ennemis qu'elle frappe.Maîtrise absolue[@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtDeux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible.
    Deux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible.Deux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible (les dégâts max sont atteints à @MaxExecuteThreshold*100@% des PV).[@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtDeux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible (les dégâts max sont atteints à @MaxExecuteThreshold*100@% des PV).
    Dégâts de base
    Dégâts max
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtDeux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible (les dégâts max sont atteints à @MaxExecuteThreshold*100@% des PV).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Dégâts max
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Dégâts max
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtDeux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible (les dégâts max sont atteints à @MaxExecuteThreshold*100@% des PV).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Maîtrise absolue@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtDeux ruées : la première passe par-dessus l'ennemi ciblé, infligeant @Cast1Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis survolés par Akali. Akali peut relancer une ruée après @CooldownBetweenCasts@ sec.

    La seconde est une percée non ciblée qui exécute les ennemis, infligeant de @Cast2DamageMin@ à @Cast2DamageMax@ pts de dégâts magiques selon les PV manquants de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Akali crée un nuage de fumée et augmente brièvement sa vitesse de déplacement. Dans ce nuage, Akali est invisible et impossible à cibler. Si elle attaque ou utilise des compétences, elle est temporairement révélée. Linceul nébuleux[@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown% Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieLâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et qui dure @BaseDuration@ sec.

    Akali augmente sa vitesse de déplacement de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée).

    Akali est invisible quand elle est dans la fumée.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Lâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et qui dure @BaseDuration@ sec.

    Akali augmente sa vitesse de déplacement de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée).

    Akali est invisible quand elle est dans la fumée.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.Lâche une bombe fumigène, augmentant la vitesse de déplacement d'Akali de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée) et créant un nuage de fumée qui s'étend et qui rend Akali invisible tant qu'elle se trouve dedans.
    Linceul nébuleux dure @BaseDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.[@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieLâche une bombe fumigène, augmentant la vitesse de déplacement d'Akali de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée) et créant un nuage de fumée qui s'étend et qui rend Akali invisible tant qu'elle se trouve dedans.
    Linceul nébuleux dure @BaseDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Vitesse de déplacement
    Durée
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieLâche une bombe fumigène, augmentant la vitesse de déplacement d'Akali de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée) et créant un nuage de fumée qui s'étend et qui rend Akali invisible tant qu'elle se trouve dedans.
    Linceul nébuleux dure @BaseDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Durée
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Vitesse de déplacement
    Durée
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieLâche une bombe fumigène, augmentant la vitesse de déplacement d'Akali de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée) et créant un nuage de fumée qui s'étend et qui rend Akali invisible tant qu'elle se trouve dedans.
    Linceul nébuleux dure @BaseDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Linceul nébuleux@Cooldown@ sec %i:cooldown%Rend @EnergyRestore@ pts d'énergieLâche une bombe fumigène, créant un nuage de fumée qui s'étend et qui dure @BaseDuration@ sec.

    Akali augmente sa vitesse de déplacement de @Effect6Amount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec (le bonus diminue sur la durée).

    Akali est invisible quand elle est dans la fumée.

    Furtivité - Invisibilité : Akali ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.Piétinement[@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine les ennemis sur son passage, ignorant les collisions avec les unités et infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec aux ennemis proches. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion ennemi octroie un effet Piétinement à Alistar.

    À @Effect5Amount@ effets Piétinement cumulés, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi pour lui infliger @f3@ pts de dégâts magiques supplémentaires et l'étourdir pendant @Effect6Amount@ sec.
    Alistar piétine les ennemis sur son passage, ignorant les collisions avec les unités et infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec aux ennemis proches. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion ennemi octroie un effet Piétinement à Alistar.

    À @Effect5Amount@ effets Piétinement cumulés, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi pour lui infliger @f3@ pts de dégâts magiques supplémentaires et l'étourdir pendant @Effect6Amount@ sec.[@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine les ennemis sur son passage, ignorant les collisions avec les unités et infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec aux ennemis proches. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion ennemi octroie un effet Piétinement à Alistar.

    À @Effect5Amount@ effets Piétinement cumulés, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi pour lui infliger @f3@ pts de dégâts magiques supplémentaires et l'étourdir pendant @Effect6Amount@ sec.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine les ennemis sur son passage, ignorant les collisions avec les unités et infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec aux ennemis proches. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion ennemi octroie un effet Piétinement à Alistar.

    À @Effect5Amount@ effets Piétinement cumulés, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi pour lui infliger @f3@ pts de dégâts magiques supplémentaires et l'étourdir pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine les ennemis sur son passage, ignorant les collisions avec les unités et infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec aux ennemis proches. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion ennemi octroie un effet Piétinement à Alistar.

    À @Effect5Amount@ effets Piétinement cumulés, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi pour lui infliger @f3@ pts de dégâts magiques supplémentaires et l'étourdir pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piétinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar piétine les ennemis sur son passage, ignorant les collisions avec les unités et infligeant @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec aux ennemis proches. Chaque pulsation qui blesse au moins un champion ennemi octroie un effet Piétinement à Alistar.

    À @Effect5Amount@ effets Piétinement cumulés, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi pour lui infliger @f3@ pts de dégâts magiques supplémentaires et l'étourdir pendant @Effect6Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.Assaut éclair[@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires aux monstres
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Devient impossible à cibler et se téléporte jusqu'à l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts ainsi qu'aux ennemis proches.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.
    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Octroie à Annie un pourcentage de réduction des dégâts et un bonus en vitesse de déplacement, en plus de blesser les ennemis qui lui lancent des attaques de base.[@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie obtient @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec et un bonus de @MoveSpeedCalc@ en vitesse de déplacement qui décroît en @MovementSpeedDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Annie obtient @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec et un bonus de @MoveSpeedCalc@ en vitesse de déplacement qui décroît en @MovementSpeedDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie obtient @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec et un bonus de @MoveSpeedCalc@ en vitesse de déplacement qui décroît en @MovementSpeedDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Réduction des dégâts
    Dégâts renvoyés
    Délai de récupération
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie obtient @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec et un bonus de @MoveSpeedCalc@ en vitesse de déplacement qui décroît en @MovementSpeedDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts
    Dégâts renvoyés
    Délai de récupération
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction des dégâts
    Dégâts renvoyés
    Délai de récupération
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie obtient @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec et un bonus de @MoveSpeedCalc@ en vitesse de déplacement qui décroît en @MovementSpeedDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier en fusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie obtient @DamageReduction@% de réduction des dégâts pendant @ShieldDuration@ sec et un bonus de @MoveSpeedCalc@ en vitesse de déplacement qui décroît en @MovementSpeedDuration@ sec.

    Quand le bouclier est actif, les ennemis qui lui lancent des attaques de base subissent @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.[@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Désintégration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Invocation : Tibbers[@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Quand Annie meurt, Tibbers enrage, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 275% et sa vitesse de déplacement de 100%, et ces bonus diminuent en 3 sec.
    Invoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Quand Annie meurt, Tibbers enrage, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 275% et sa vitesse de déplacement de 100%, et ces bonus diminuent en 3 sec.[@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Quand Annie meurt, Tibbers enrage, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 275% et sa vitesse de déplacement de 100%, et ces bonus diminuent en 3 sec.
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Quand Annie meurt, Tibbers enrage, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 275% et sa vitesse de déplacement de 100%, et ces bonus diminuent en 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts du halo
    Dégâts d'attaque de Tibbers
    Résistances supplémentaires
    PV supplémentaires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Quand Annie meurt, Tibbers enrage, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 275% et sa vitesse de déplacement de 100%, et ces bonus diminuent en 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Invocation : Tibbers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque Tibbers, infligeant @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. Pendant les 45 prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques par seconde, et il les attaque en leur infligeant @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pts de dégâts magiques. Annie peut contrôler Tibbers en réactivant cette compétence.

    Quand Annie meurt, Tibbers enrage, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 275% et sa vitesse de déplacement de 100%, et ces bonus diminuent en 3 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Projette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.[@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incinération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un cône de flammes qui inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi. Applique l'effet unique de l'arme principale d'Aphelios.Veille au clair de lune[@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant @MaxDamage@ pts de dégâts physiques dans la zone.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. (Applique les effets à l'impact. Les coups critiques infligent @CritDamageModTooltip@ de dégâts.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant @MaxDamage@ pts de dégâts physiques dans la zone.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. (Applique les effets à l'impact. Les coups critiques infligent @CritDamageModTooltip@ de dégâts.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant @MaxDamage@ pts de dégâts physiques dans la zone.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. (Applique les effets à l'impact. Les coups critiques infligent @CritDamageModTooltip@ de dégâts.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant @MaxDamage@ pts de dégâts physiques dans la zone.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. (Applique les effets à l'impact. Les coups critiques infligent @CritDamageModTooltip@ de dégâts.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Dégâts
    Bonus du Calibrum : dégâts de la marque
    Bonus du Severum : soins
    Bonus de l'Infernum : dégâts
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant @MaxDamage@ pts de dégâts physiques dans la zone.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. (Applique les effets à l'impact. Les coups critiques infligent @CritDamageModTooltip@ de dégâts.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Veille au clair de lune@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant @MaxDamage@ pts de dégâts physiques dans la zone.

    Aphelios attaque ensuite tous les champions touchés avec son arme principale. (Applique les effets à l'impact. Les coups critiques infligent @CritDamageModTooltip@ de dégâts.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.
    Passive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.[@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.
    Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Vitesse d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque de la rafale
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base octroient de la Concentration pendant @Effect1Amount@ sec (cumulable @Effect2Amount@ fois). Les effets cumulés se dissipent un par un. Quand @Effect2Amount@ effets Concentration sont cumulés, Concentration du ranger peut être utilisé, consommant toute la Concentration.

    Active : pendant @Effect3Amount@ sec, la vitesse d'attaque d'Ashe augmente de @Effect4Amount@% et ses attaques de base tirent des rafales de flèches infligeant @f1@ pts de dégâts physiques. Tant que l'effet est actif, Ashe ne cumule pas de Concentration. Concentration du ranger applique Tir givrant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.

    Rapace permet à Ashe de réussir des assistances si les champions ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.
    Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.

    Rapace permet à Ashe de réussir des assistances si les champions ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.

    Rapace permet à Ashe de réussir des assistances si les champions ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.
    Délai de rechargement[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.

    Rapace permet à Ashe de réussir des assistances si les champions ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Délai de rechargement@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.

    Rapace permet à Ashe de réussir des assistances si les champions ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rapace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible. Octroie la vision de la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Ashe peut stocker jusqu'à 2 charges de Rapace.

    Rapace permet à Ashe de réussir des assistances si les champions ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.
    Forme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.[@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.
    Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Dégâts de Mise à terre
    Amplification des dégâts de Mise à terre
    Dégâts de Bond
    Dégâts de Taillade
    Délai de récupération de Bond renforcé
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aspect du Couguar@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtForme humaine : Nidalee prend la forme d'un Couguar dont les compétences de base deviennent Mise à terre, Bond et Taillade.

    Forme de Couguar : Nidalee reprend sa forme humaine. En forme humaine, déclencher la chasse met fin au délai de récupération d'Aspect du Couguar.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Saisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un pourcentage de leurs PV max et leurs Malédictions sont actualisées.[@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu pleure, actualisant les Malédictions sur les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de leurs PV max chaque seconde.Activable/Désactivable : Amumu pleure, actualisant les Malédictions sur les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de leurs PV max chaque seconde.[@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu pleure, actualisant les Malédictions sur les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de leurs PV max chaque seconde.Pourcentage des PV en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu pleure, actualisant les Malédictions sur les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de leurs PV max chaque seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV en dégâts
    Dégâts de base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Pourcentage des PV en dégâts
    Dégâts de base
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu pleure, actualisant les Malédictions sur les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de leurs PV max chaque seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Désespoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ par secActivable/Désactivable : Amumu pleure, actualisant les Malédictions sur les ennemis proches et infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de leurs PV max chaque seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aurelion Sol s'envole et parcourt une longue distance.[@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol est forcé d'atterrir si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol est forcé d'atterrir si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    [@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol est forcé d'atterrir si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol est forcé d'atterrir si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Portée du vol
    Vitesse de vol
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol est forcé d'atterrir si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Comète légendaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol s'envole sur @Effect3Amount@ unités de distance dans la direction choisie. N'est activable qu'en dehors des combats. Aurelion Sol peut voir et être vu par-dessus les murs pendant qu'il vole.

    Aurelion Sol est forcé d'atterrir si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupération Pas de coûtAtterrissage prématuré.
    Atterrissage prématuré.
    [@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupérationPas de coûtAtterrissage prématuré.
    [@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupérationPas de coûtAtterrissage prématuré.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupérationPas de coûtAtterrissage prématuré.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Comète légendairePas de délai de récupérationPas de coûtAtterrissage prématuré.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount*.25@ à @Effect4Amount@ sec, selon la taille du noyau.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Première activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount*.25@ à @Effect4Amount@ sec, selon la taille du noyau.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    [@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount*.25@ à @Effect4Amount@ sec, selon la taille du noyau.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount*.25@ à @Effect4Amount@ sec, selon la taille du noyau.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount*.25@ à @Effect4Amount@ sec, selon la taille du noyau.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Stellogenèse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Aurelion Sol crée un nouveau noyau stellaire, lequel grandit progressivement et augmente de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'Aurelion Sol.

    Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un étourdissement de @Effect4Amount*.25@ à @Effect4Amount@ sec, selon la taille du noyau.

    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupération Pas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Deuxième activation : le noyau explose prématurément.
    [@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupérationPas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    [@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupérationPas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupérationPas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] StellogenèsePas de délai de récupérationPas de coûtDeuxième activation : le noyau explose prématurément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    Projette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    [@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une vague de feu stellaire pur, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La vague repousse également les ennemis proches jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aurelion Sol éloigne ses étoiles, augmentant leurs dégâts et leur vitesse.[@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    Passive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ManaCost1Prefix@@ManaCost1@@ManaCost1Postfix@ / @ManaCost2Prefix@@ManaCost2@@ManaCost2Postfix@ / @ManaCost3Prefix@@ManaCost3@@ManaCost3Postfix@ / @ManaCost4Prefix@@ManaCost4@@ManaCost4Postfix@ / @ManaCost5Prefix@@ManaCost5@@ManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansion céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaPassive : augmente les dégâts de base des étoiles de @StarBaseDamageIncrease@.

    Active : les étoiles d'Aurelion Sol vont jusqu'à sa bordure extérieure. Elles tournent alors plus rapidement et infligent @DamageMultiplier*100@% de dégâts, pour un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques. À la réactivation ou après 3 sec, les étoiles se rétractent et Aurelion Sol gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement qui décroît en 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    Dégâts supplémentaires passifs
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    [@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.
    Azir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.[@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sables mouvants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir s'entoure d'un bouclier pendant @Effect6Amount@ sec, bloquant jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sables conquérants@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% pendant 1 sec.

    Les ennemis touchés par plusieurs soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.
    Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.[@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.
    Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Nombre de soldats
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Partition impériale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant @Effect4Amount@ sec.

    Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.

    Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dresse-toi ![@Hotkey@] Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Passive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    [@Hotkey@] Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Délai de rechargement
    Vitesse d'attaque passive
    Vitesse d'attaque avec soldats
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Azir gagne @Effect3Amount*100@% de vitesse d'attaque. Quand Azir a au moins @Effect6Amount@ soldats de sable, il gagne @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect8Amount@ sec.

    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant @Effect1Amount@ sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Si d'autres ennemis sont touchés par l'attaque du soldat, ils subissent @f7@% des dégâts de l'attaque.

    Azir peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ soldats de sable et en prépare un nouveau toutes les @AmmoRechargeTime@ sec.

    Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que @Effect9Amount@% des dégâts après le premier coup.
    Les soldats de sable peuvent attaquer les cibles qui sont hors de portée d'Azir.
    Les soldats de sable expirent deux fois plus vite quand ils sont à proximité d'une tourelle ennemie.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Amumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui.Jet de bandelette[@Hotkey@] Jet de bandelette@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jette une bandelette dans une direction. Si elle touche une unité ennemie, Amumu se propulse vers elle, lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec. Jette une bandelette dans une direction. Si elle touche une unité ennemie, Amumu se propulse vers elle, lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec. [@Hotkey@] Jet de bandelette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jette une bandelette dans une direction. Si elle touche une unité ennemie, Amumu se propulse vers elle, lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec. Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jet de bandelette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jette une bandelette dans une direction. Si elle touche une unité ennemie, Amumu se propulse vers elle, lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jet de bandelette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jette une bandelette dans une direction. Si elle touche une unité ennemie, Amumu se propulse vers elle, lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet de bandelette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jette une bandelette dans une direction. Si elle touche une unité ennemie, Amumu se propulse vers elle, lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    Bard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Route magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ouvre un tunnel à sens unique dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis proches de l'entrée peuvent tous utiliser ce tunnel en cliquant dessus avec le bouton droit, mais seule la vitesse des alliés est augmentée de @Effect2Amount@%.

    Le tunnel disparaît au bout de @Effect1Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    Bard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lien cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à un ou deux ennemis. La première cible touchée sera ralentie de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si le trait d'énergie touche un autre ennemi ou un mur, tout ennemi touché est étourdi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @RStasisDuration@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.
    Bard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @RStasisDuration@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @RStasisDuration@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @RStasisDuration@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @RStasisDuration@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destin tempéré@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard envoie de l'énergie magique dans une zone. À l'impact, tous les champions, sbires, monstres et tourelles dans la zone sont mis en stase, devenant invincibles, impossibles à cibler et incapables d'agir pendant @RStasisDuration@ sec.

    Les monstres épiques sont également mis en stase, bien qu'ils soient normalement insensibles aux entraves.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@
    Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@
    Soins de base
    Soins max
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins de base
    Soins max
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Soins de base
    Soins max
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Don du gardien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui offre immédiatement @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV. Le sanctuaire gagne en puissance pendant 10 sec et peut rendre jusqu'à @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Il offre également un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.

    Bard peut activer jusqu'à @Effect3Amount@ sanctuaires simultanément, lesquels ne disparaissent que si un champion allié les touche ou si un champion ennemi les écrase.

    Sanctuaires actifs : @f1@ / @f2@

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec. Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec. [@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec. Dégâts
    Durée
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fléchette aveuglante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant @BlindDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
    Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.[@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
    Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts de Trombe
    Ralentissement de Fracture
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Trombe/Fracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts magiques. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les @Effect6Amount@ sec qui suivent.

    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe pendant @Effect5Amount@ sec, réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts d'Onde sonore
    Dégâts de base minimum de Coup résonant
    Dégâts de base maximum de Coup résonant
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Onde sonore/Coup résonant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et obtenant une vision pure de cet ennemi. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les @Effect7Amount@ sec qui suivent.

    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques, selon les PV manquants de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown% Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de la cible initiale.
    Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de la cible initiale.[@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de la cible initiale.
    Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de la cible initiale.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV supplémentaires en dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de la cible initiale.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rage du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette un champion ennemi en arrière, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Les ennemis percutés par la cible sont projetés en l'air un court instant et subissent des dégâts physiques équivalents à @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@% des PV supplémentaires de la cible initiale.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.[@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Absorption du bouclier de Rempart
    Vol de vie/Sort vamp. de Force d'âme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rempart/Force d'âme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé. Si l'allié est un champion, ils reçoivent tous deux un bouclier les protégeant contre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec et le délai de récupération de Rempart est réduit de @Effect6Amount@%. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les @Effect9Amount@ sec qui suivent.

    Force d'âme : Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches. [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.
    Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brûlure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Flammes : Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit pendant 1,5 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @SlowAmount@%.
    Brand libère un torrent de flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @SlowAmount@%.
    Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @SlowAmount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par rebond
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @SlowAmount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libère un torrent de flammes, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à chaque rebond (5 rebonds max). Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max.

    Flammes : si la cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement de @SlowAmount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.
    Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.[@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colonne de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Flammes : Colonne de flammes inflige 25% de dégâts supplémentaires aux unités en flammes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.
    Braum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.[@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.
    Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durée
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum réduit les dégâts infligés par les ennemis et protège les alliés derrière lui.
    Braum lève son bouclier dans une direction pendant @Effect2Amount@ sec, bloquant les dégâts de la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de @Effect3Amount@%.

    Braum intercepte les projectiles et les détruit quand ils le touchent.

    Braum profite d'un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement pendant la durée de l'effet.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques.

    Applique un effet Coups étourdissants.[@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible reprend peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible reprend peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants. [@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible reprend peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible reprend peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible reprend peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% des PV max de Braum] pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @Effect2Amount@% (la cible reprend peu à peu sa vitesse normale en @Effect5Amount@ sec).

    Applique un effet Coups étourdissants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @MoveSpeedMod@%.

    Les ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.
    Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @MoveSpeedMod@%.

    Les ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.[@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @MoveSpeedMod@%.

    Les ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.
    Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @MoveSpeedMod@%.

    Les ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de la projection
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @MoveSpeedMod@%.

    Les ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fissure glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant les ennemis de @MoveSpeedMod@%.

    Les ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant @MinKnockup@ à @MaxKnockup@ sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant @MinKnockup@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum octroie à cet allié +@GrantedAllyArmor@ pts d'armure et +@GrantedAllyMR@ pts de résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ pts d'armure et +@GrantedBraumMR@ pts de résistance magique pendant la même durée.
    Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum octroie à cet allié +@GrantedAllyArmor@ pts d'armure et +@GrantedAllyMR@ pts de résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ pts d'armure et +@GrantedBraumMR@ pts de résistance magique pendant la même durée.[@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum octroie à cet allié +@GrantedAllyArmor@ pts d'armure et +@GrantedAllyMR@ pts de résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ pts d'armure et +@GrantedBraumMR@ pts de résistance magique pendant la même durée.
    Résistances de base
    Délai de récupération
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum octroie à cet allié +@GrantedAllyArmor@ pts d'armure et +@GrantedAllyMR@ pts de résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ pts d'armure et +@GrantedBraumMR@ pts de résistance magique pendant la même durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Résistances de base
    Délai de récupération
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Résistances de base
    Délai de récupération
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum octroie à cet allié +@GrantedAllyArmor@ pts d'armure et +@GrantedAllyMR@ pts de résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ pts d'armure et +@GrantedBraumMR@ pts de résistance magique pendant la même durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier humain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé.

    À l'arrivée, Braum octroie à cet allié +@GrantedAllyArmor@ pts d'armure et +@GrantedAllyMR@ pts de résistance magique pendant @Effect1Amount@ sec. Braum s'octroie +@GrantedBraumArmor@ pts d'armure et +@GrantedBraumMR@ pts de résistance magique pendant la même durée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Agonie de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect2Amount@ PV par secondeActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.
    Activable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Agonie de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ PV par secondeActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.
    Dégâts
    Coût
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agonie de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ PV par secondeActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts
    Coût
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Agonie de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ PV par secondeActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Agonie de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ PV par secondeActivable/Désactivable : Dr. Mundo prend feu, infligeant chaque seconde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Pendant qu'il est en feu, la durée des entraves qui l'affectent est réduite de @Effect5Amount*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.[@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du piège
    Délai de récupération du piège
    Coût en mana du piège
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guérilla / Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee pose un piège invisible qui dure jusqu'à 2 minutes. Le piège se déclenche quand un ennemi marche dessus, révélant la victime et lui infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    @f4@ pièges peuvent être actifs simultanément. (Ce nombre augmente aux niveaux 6, 11 et 16.)

    Forme de Couguar : Nidalee bondit dans la direction ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @CastRange@ unités de distance max. Le tir inflige @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @CastRange@ unités de distance max. Le tir inflige @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.[@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @CastRange@ unités de distance max. Le tir inflige @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @CastRange@ unités de distance max. Le tir inflige @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @CastRange@ unités de distance max. Le tir inflige @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir chirurgical@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à @CastRange@ unités de distance max. Le tir inflige @RTotalDamage@ pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

    Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Filet de calibre 90@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière. Le filet inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.
    Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.[@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pacificateur de Piltover@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant @Effect4Amount@ sec pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins.

    Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Caitlyn pose un piège pour trouver des yordles sournois. Quand il est déclenché, le piège révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1,5 sec, octroyant à Caitlyn un Tir dans la tête renforcé.[@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.
    Pose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.[@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.
    Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégées
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de rechargement
    Pièges max
    Durée du piège
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piège-yordle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pose un piège qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, immobilisant ce dernier pendant @Effect6Amount@ sec et vous octroyant une vision pure de cet ennemi pendant un court instant.

    Les pièges durent @Effect3Amount@ sec. @Effect5Amount@ pièges peuvent être actifs simultanément.

    Tir dans la tête inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts supplémentaires aux ennemis pris au piège.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.[@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis et étourdit les champions ennemis proches pendant @Effect1Amount@ sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis et étourdit les champions ennemis proches pendant @Effect1Amount@ sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis et étourdit les champions ennemis proches pendant @Effect1Amount@ sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis et étourdit les champions ennemis proches pendant @Effect1Amount@ sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis et étourdit les champions ennemis proches pendant @Effect1Amount@ sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grappin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.

    Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis et étourdit les champions ennemis proches pendant @Effect1Amount@ sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.
    La prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.[@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Protocole de précision@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Camille infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount*100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les @Effect10Amount@ sec qui suivent.

    Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins @Effect1Amount@ sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de @Effect8Amount*100@% (@f2@) et @f3@% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.

    Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.
    Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.[@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.
    Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Durée
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires
    Pourcentage des PV actuels en dégâts
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant @RDuration@ sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@% des PV actuels de l'ennemi.

    L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.[@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max, et Camille récupère des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.
    Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max, et Camille récupère des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.[@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max, et Camille récupère des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max, et Camille récupère des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Délai de récupération
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max, et Camille récupère des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Balayage tactique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent un ralentissement de @Effect4Amount@% qui diminue en @Effect2Amount@ sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de leurs PV max, et Camille récupère des PV équivalents à @Effect9Amount@% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.

    Balayage tactique inflige @Effect8Amount@% de dégâts en moins aux monstres non épiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Paquet   Passive : Toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.
    Passive : Toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Paquet  Passive : Toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.
    Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paquet  Passive : Toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Dégâts supplémentaires
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Paquet  Passive : Toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Paquet  Passive : Toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    En outre, sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect3Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki franchit une courte distance, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une grande distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Active : Corki franchit une courte distance, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une grande distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki franchit une courte distance, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une grande distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki franchit une courte distance, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une grande distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki franchit une courte distance, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une grande distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki franchit une courte distance, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui.

    Livraison spéciale : Corki franchit une grande distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Valkyrie est améliorée en Livraison spéciale. Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et laissent une traînée de feu qui blesse et ralentit les adversaires.[@Hotkey@] Livraison spéciale  Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.[@Hotkey@] Livraison spéciale Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Livraison spéciale Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Livraison spéciale Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Livraison spéciale Pas de coûtCorki franchit une longue distance, larguant des bombes qui laissent une traînée brûlante pendant @TrailDuration@ sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% et leur inflige une brûlure de @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Les ennemis touchés directement sont repoussés sur le côté, mais sont ralentis et brûlés pendant au moins @DirectBurnDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de sa puissance, @MinionReductionModifier*100@% d'efficacité contre les sbires et les petits monstres) PV.
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de sa puissance, @MinionReductionModifier*100@% d'efficacité contre les sbires et les petits monstres) PV.[@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de sa puissance, @MinionReductionModifier*100@% d'efficacité contre les sbires et les petits monstres) PV.
    Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de sa puissance, @MinionReductionModifier*100@% d'efficacité contre les sbires et les petits monstres) PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Dégâts supplémentaires du poison
    Soins selon la puissance
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de sa puissance, @MinionReductionModifier*100@% d'efficacité contre les sbires et les petits monstres) PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure fatale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible. Si la cible est tuée par Morsure fatale ou si elle meurt avant que l'attaque ne l'atteigne, Cassiopeia regagne @Cost@ pts de mana.

    Si la victime est empoisonnée quand Morsure fatale la touche, elle subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia récupère @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de sa puissance, @MinionReductionModifier*100@% d'efficacité contre les sbires et les petits monstres) PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.
    Projette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe nocive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un Poison violent dans une zone. Si un champion est touché, Cassiopeia augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@%, et ce bonus diminue en @Effect4Amount@ sec.

    Le Poison violent inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @RCCDuration@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @RSlowPercent@%.Cassiopeia inflige @RDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @RCCDuration@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @RCCDuration@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @RSlowPercent@%.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @RCCDuration@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @RSlowPercent@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @RCCDuration@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @RSlowPercent@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Regard de la Méduse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis devant elle. Les ennemis qui lui font face sont étourdis pendant @RCCDuration@ sec, ceux qui lui tournent le dos sont ralentis de @RSlowPercent@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Cassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.[@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Miasmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia crache du venin, laissant des nuages toxiques pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis dans ces nuages sont continuellement affectés par un Poison affaiblissant qui leur inflige un ralentissement de @Effect2Amount@% diminuant progressivement et qui les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @RDuration@ sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @RTotalHeal@ PV.Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @RDuration@ sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @RTotalHeal@ PV.[@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @RDuration@ sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @RTotalHeal@ PV.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @RDuration@ sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @RTotalHeal@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @RDuration@ sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @RTotalHeal@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Retour temporel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean se marque ou marque un champion allié avec une rune de protection pendant @RDuration@ sec. Si la cible subit des dégâts et meurt, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @RTotalHeal@ PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise le sort pendant @ChannelTime@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Duration@ sec et inflige jusqu'à @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pts de dégâts magiques au total.
    Fiddlesticks canalise le sort pendant @ChannelTime@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Duration@ sec et inflige jusqu'à @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pts de dégâts magiques au total.[@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise le sort pendant @ChannelTime@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Duration@ sec et inflige jusqu'à @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pts de dégâts magiques au total.
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise le sort pendant @ChannelTime@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Duration@ sec et inflige jusqu'à @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pts de dégâts magiques au total.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise le sort pendant @ChannelTime@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Duration@ sec et inflige jusqu'à @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pts de dégâts magiques au total.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canalise le sort pendant @ChannelTime@ sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    L'effet dure @Duration@ sec et inflige jusqu'à @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pts de dégâts magiques au total.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ sec puis fond.Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ sec puis fond.[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ sec puis fond.Largeur[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ sec puis fond.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Largeur@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Largeur@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ sec puis fond.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cristallisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, bloquant le passage. Le mur dure @Effect1Amount@ sec puis fond.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Amumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, appliquant sa Malédiction, leur infligeant des dégâts et les empêchant d'attaquer et de se déplacer.Malédiction d'Amumu[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu entrave les unités ennemies proches, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction. Les ennemis touchés ne peuvent pas attaquer ou se déplacer pendant @RDuration@ sec.Amumu entrave les unités ennemies proches, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction. Les ennemis touchés ne peuvent pas attaquer ou se déplacer pendant @RDuration@ sec.[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu entrave les unités ennemies proches, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction. Les ennemis touchés ne peuvent pas attaquer ou se déplacer pendant @RDuration@ sec.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu entrave les unités ennemies proches, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction. Les ennemis touchés ne peuvent pas attaquer ou se déplacer pendant @RDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu entrave les unités ennemies proches, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction. Les ennemis touchés ne peuvent pas attaquer ou se déplacer pendant @RDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu entrave les unités ennemies proches, infligeant @RCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant Malédiction. Les ennemis touchés ne peuvent pas attaquer ou se déplacer pendant @RDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache.Crampon[@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius attire tous les ennemis devant lui et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : Darius gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius attire tous les ennemis devant lui et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius attire tous les ennemis devant lui et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Pourcentage de pénétration d'armure
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius attire tous les ennemis devant lui et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de pénétration d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage de pénétration d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius attire tous les ennemis devant lui et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : attire les ennemis vers Darius.
    [@Hotkey@] Crampon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Darius gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : Darius attire tous les ennemis devant lui et les ralentit de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame.Décimation[@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent @Effect6Amount@% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre touché par la lame (max : @Effect7Amount@%).
    Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent @Effect6Amount@% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre touché par la lame (max : @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent @Effect6Amount@% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre touché par la lame (max : @Effect7Amount@%).
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent @Effect6Amount@% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre touché par la lame (max : @Effect7Amount@%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent @Effect6Amount@% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre touché par la lame (max : @Effect7Amount@%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire qui blesse les ennemis proches.

    Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts et soignent Darius.
    [@Hotkey@] Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un court délai, Darius donne un coup circulaire avec sa hache, frappant tous les ennemis sur la trajectoire. Les ennemis touchés par la lame de la hache subissent @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques. Les ennemis touchés par la hampe subissent @Effect6Amount@% des dégâts (n'applique pas Plaie béante).

    Darius récupère @Effect5Amount@% de ses PV manquants par champion ennemi ou grand monstre touché par la lame (max : @Effect7Amount@%).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé pendant un court moment.Guillotine noxienne[@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f1@

    Si Guillotine noxienne tue la cible, elle peut être réutilisée dans les @RRecastDuration@ sec sans coût.

    Au rang 3, Guillotine noxienne est déverrouillée : elle n'a plus de coût en mana et, si elle tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.
    Darius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f1@

    Si Guillotine noxienne tue la cible, elle peut être réutilisée dans les @RRecastDuration@ sec sans coût.

    Au rang 3, Guillotine noxienne est déverrouillée : elle n'a plus de coût en mana et, si elle tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.[@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f1@

    Si Guillotine noxienne tue la cible, elle peut être réutilisée dans les @RRecastDuration@ sec sans coût.

    Au rang 3, Guillotine noxienne est déverrouillée : elle n'a plus de coût en mana et, si elle tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f1@

    Si Guillotine noxienne tue la cible, elle peut être réutilisée dans les @RRecastDuration@ sec sans coût.

    Au rang 3, Guillotine noxienne est déverrouillée : elle n'a plus de coût en mana et, si elle tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f1@

    Si Guillotine noxienne tue la cible, elle peut être réutilisée dans les @RRecastDuration@ sec sans coût.

    Au rang 3, Guillotine noxienne est déverrouillée : elle n'a plus de coût en mana et, si elle tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tente d'exécuter la cible. Le délai de récupération est annulé en cas de réussite.

    Les dégâts augmentent avec le nombre d'effets Plaie béante cumulés.
    [@Hotkey@] Guillotine noxienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius saute sur le champion ennemi ciblé et assène un coup terrible, infligeant @Damage@ pts de dégâts bruts. Pour chaque effet Plaie béante sur la cible, Guillotine noxienne inflige @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dégâts supplémentaires.

    Dégâts max : @f1@

    Si Guillotine noxienne tue la cible, elle peut être réutilisée dans les @RRecastDuration@ sec sans coût.

    Au rang 3, Guillotine noxienne est déverrouillée : elle n'a plus de coût en mana et, si elle tue la cible, son délai de récupération est complètement annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible.Estropiaison[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige @f1@ pts de dégâts physiques et ralentit la cible de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Estropiaison tue la cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.
    La prochaine attaque de base de Darius inflige @f1@ pts de dégâts physiques et ralentit la cible de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Estropiaison tue la cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige @f1@ pts de dégâts physiques et ralentit la cible de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Estropiaison tue la cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige @f1@ pts de dégâts physiques et ralentit la cible de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Estropiaison tue la cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige @f1@ pts de dégâts physiques et ralentit la cible de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Estropiaison tue la cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige des dégâts supplémentaires et ralentit la cible.[@Hotkey@] Estropiaison@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Darius inflige @f1@ pts de dégâts physiques et ralentit la cible de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Estropiaison tue la cible, son coût en mana est annulé et son délai de récupération est réduit de @Effect3Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.

    Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.[@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (ces dégâts peuvent être critiques). Si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, cette attaque devient un coup critique infligeant @f1@% de dégâts.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (ces dégâts peuvent être critiques). Si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, cette attaque devient un coup critique infligeant @f1@% de dégâts.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.[@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (ces dégâts peuvent être critiques). Si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, cette attaque devient un coup critique infligeant @f1@% de dégâts.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (ces dégâts peuvent être critiques). Si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, cette attaque devient un coup critique infligeant @f1@% de dégâts.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de la furtivité
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (ces dégâts peuvent être critiques). Si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, cette attaque devient un coup critique infligeant @f1@% de dégâts.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tromperie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @StealthDuration@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires (ces dégâts peuvent être critiques). Si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, cette attaque devient un coup critique infligeant @f1@% de dégâts.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    Rammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    [@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Bonus en armure
    Bonus en résistance magique
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boule défensive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus prend une posture défensive pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec, augmentant son armure de @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) et sa résistance magique de @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@% (@f2@), mais devenant ralenti de @Effect5Amount@%.

    Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige @Effect4Amount@% de dégâts et inflige aussi ses dégâts aux ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Boule défensive.
    Activer Boule défensive annule Démolisseur et le met en récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Octroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.
    Octroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.[@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.
    Durée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destinée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie une vision pure de tous les champions ennemis sur la carte pendant @Effect1Amount@ sec.

    Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter jusqu'à @Effect4Amount@ unités de distance en 1,5 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalMaxDamage@ pts de dégâts). Dure @ShieldDuration@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @ShieldValue@ pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @ShieldValue@.
    Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalMaxDamage@ pts de dégâts). Dure @ShieldDuration@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @ShieldValue@ pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @ShieldValue@.[@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalMaxDamage@ pts de dégâts). Dure @ShieldDuration@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @ShieldValue@ pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @ShieldValue@.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalMaxDamage@ pts de dégâts). Dure @ShieldDuration@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @ShieldValue@ pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @ShieldValue@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalMaxDamage@ pts de dégâts). Dure @ShieldDuration@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @ShieldValue@ pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @ShieldValue@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Corps célestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalMaxDamage@ pts de dégâts). Dure @ShieldDuration@ sec.

    Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe @ShieldValue@ pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de @ShieldValue@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.[@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @MoonlightDuration@ sec s'ils ne sont pas furtifs.
    Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @MoonlightDuration@ sec s'ils ne sont pas furtifs.[@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @MoonlightDuration@ sec s'ils ne sont pas furtifs.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @MoonlightDuration@ sec s'ils ne sont pas furtifs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @MoonlightDuration@ sec s'ils ne sont pas furtifs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissant lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant @MoonlightDuration@ sec s'ils ne sont pas furtifs.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.[@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @SlowTooltip@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de @Delay@ sec, infligeant @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de @RMultihitAmplification@ par cible secondaire attirée.
    Révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @SlowTooltip@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de @Delay@ sec, infligeant @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de @RMultihitAmplification@ par cible secondaire attirée.[@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @SlowTooltip@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de @Delay@ sec, infligeant @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de @RMultihitAmplification@ par cible secondaire attirée.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @SlowTooltip@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de @Delay@ sec, infligeant @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de @RMultihitAmplification@ par cible secondaire attirée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @SlowTooltip@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de @Delay@ sec, infligeant @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de @RMultihitAmplification@ par cible secondaire attirée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Attraction lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @SlowTooltip@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un délai de @Delay@ sec, infligeant @RExplosionDamage@ pts de dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés de @RMultihitAmplification@ par cible secondaire attirée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

    Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.[@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'ennemi est affecté par Clair de lune.Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'ennemi est affecté par Clair de lune.[@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'ennemi est affecté par Clair de lune.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'ennemi est affecté par Clair de lune.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'ennemi est affecté par Clair de lune.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Le délai de récupération est annulé si l'ennemi est affecté par Clair de lune.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fiddlesticks vole la force vitale d'un ennemi, infligeant à la cible des dégâts sur la durée tout en se soignant lui-même.[@Hotkey@] Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.[@Hotkey@] Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Ratio du drain
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Ratio du drain
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Ratio du drain
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, obtenant une vision pure de la cible et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Drain dure jusqu'à @Effect4Amount@ sec, infligeant un total de @f1@ (+@f2@) pts de dégâts.

    Si la cible de Drain meurt, le délai de récupération est réduit d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Draven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Division@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
    Draven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.[@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
    Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse de déplacement
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pulsion sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven gagne @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant @Effect3Amount@ sec et @Effect4Amount@% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant @Effect5Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.

    Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.[@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux énormes haches pour infliger @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @RMinDamagePercent@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
    Draven lance deux énormes haches pour infliger @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @RMinDamagePercent@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.[@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux énormes haches pour infliger @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @RMinDamagePercent@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux énormes haches pour infliger @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @RMinDamagePercent@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux énormes haches pour infliger @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @RMinDamagePercent@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Volée mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lance deux énormes haches pour infliger @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques aux unités touchées.

    Volée mortelle fait lentement demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de dégâts en moins après chaque unité touchée (minimum @RMinDamagePercent@%) et est réinitialisée quand les haches font demi-tour.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    La prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.[@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Pourcentage des dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hache tournoyante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Draven infligera @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires. Le bonus est égal à @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque supplémentaires.

    Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante.

    Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.[@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush déphasé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.Ekko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.[@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.Dégâts à l'aller
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à l'aller
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts à l'aller
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rétrobang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lance un appareil qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de @Effect2Amount*-100@% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @TotalBaseHeal@ PV, plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @TotalBaseHeal@ PV, plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.[@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @TotalBaseHeal@ PV, plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @TotalBaseHeal@ PV, plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @TotalBaseHeal@ PV, plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chronofracture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également @TotalBaseHeal@ PV, plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.[@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Convergence parallèle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de @Effect6Amount@ pts de dégâts, et un maximum de @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres.

    Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de @Effect10Amount@% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Blesser des ennemis leur inflige une brûlure de dégâts bruts pendant quelques secondes. De plus, blesser un champion ennemi à qui il reste peu de PV permet de lancer Feu du dragon pour tenter de l'exécuter.[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aspect du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés.[@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Étourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas furtif.Étourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas furtif.[@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Étourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas furtif.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Étourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas furtif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Étourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas furtif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cocon/Suspension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Étourdit le premier ennemi touché pendant @Effect5Amount@ sec et le révèle s'il n'est pas furtif.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.

    Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.[@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.Inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts max aux monstres
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Neurotoxine/Morsure venimeuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV actuels de la cible. Dégâts supplémentaires max contre les monstres : @Effect2Amount@.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible.

    Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.[@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.Invoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.[@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Araignée explosive/Frénésie symbiotique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une araignée gorgée de venin qui se rend dans la zone cible et explose, infligeant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques quand elle est proche d'un ennemi ou après 3 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Elise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.[@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise se transforme en une terrifiante araignée, sacrifiant 425 unités de portée d'attaque pour augmenter sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@ et obtenir des compétences arachnéennes. Toutes les araignées en sommeil se réveillent alors et attaquent les ennemis proches.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Elise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.[@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la morsure sous forme d'araignée
    Dégâts supplémentaires des araignées
    Nombre max d'araignées
    Armure des araignées
    Résistance magique des araignées
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Forme humaine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtElise prend forme humaine, sacrifiant 25 points de vitesse de déplacement pour augmenter sa portée d'attaque de 425 et obtenir des compétences de mage. Toutes les araignées réveillées sont alors mises en sommeil.

    Araignées : les araignées infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts et les compétences multicibles leur infligent @Effect4Amount@% de dégâts en moins.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    Sur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    Délai de récupération
    Amplification de Reine araignée
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Amplification de Reine araignée
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Délai de récupération
    Amplification de Reine araignée
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Suspension/Cocon@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSur un ennemi : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Une fois qu'Elise est redescendue, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés de @Effect6Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Sur le sol : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs, devenant impossibles à cibler pendant @Effect4Amount@ sec. Elise peut ensuite lancer Suspension pour se laisser tomber sur un ennemi proche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.

    Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible.[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.Fonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts max aux monstres
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts max aux monstres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts de Morsure venimeuse
    Dégâts de Neurotoxine
    Dégâts max aux monstres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure venimeuse/Neurotoxine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtFonce sur une cible pour lui injecter du venin, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV manquants de la cible. Max : @Effect2Amount@ pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Passive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse d'attaque passive (araignées)
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frénésie symbiotique/Araignée explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les araignées gagnent @Effect5Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : augmente la vitesse d'attaque d'Elise et des araignées de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.
    Evelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.[@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de fouet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fouette la cible avec ses cirres, appliquant ses effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques équivalents à @f1@ plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) des PV max de la cible. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Entrer dans l'Ombre démoniaque réinitialise le délai de récupération de Coup de fouet et renforce cette compétence. Le Coup de fouet renforcé rapproche Evelynn de sa cible, infligeant à la cible et aux ennemis sur son chemin des dégâts magiques équivalents à @f2@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de leurs PV max.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Piques de haine@f9@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Le cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.
    Le cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.[@Hotkey@] Piques de haine@f9@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Le cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.
    Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piques de haine@f9@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Le cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du cirre et des piques
    Dégâts supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piques de haine@f9@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Le cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piques de haine@f9@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Le cirre d'Evelynn frappe dans la direction ciblée, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée et permettant aux 3 prochains sorts ou attaques d'Evelynn contre cette unité d'infliger @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Evelynn peut ensuite réactiver cette compétence jusqu'à 3 fois.

    Réactivation : tire des piques à travers l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées.

    Réduit de @Effect1Amount*100@% le délai de récupération de Piques de haine si le cirre touche un monstre. Piques de haine se dirige en priorité vers la cible qu'Evelynn attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.Evelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.[@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts renforcés
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libère son énergie démoniaque, devenant impossible à cibler et massacrant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite en arrière. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, augmentés à @f1@ (+@f2@) contre les ennemis qui ont moins de @Effect7Amount*100@% de leurs PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Séduction@f8@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.
    Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.[@Hotkey@] Séduction@f8@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.
    Durée du charme
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Séduction@f8@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée du charme
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Durée du charme
    Réduction de résistance magique
    Dégâts aux monstres
    Délai de récupération
    Portée
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Séduction@f8@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Séduction@f8@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 sec. Si Evelynn frappe la cible avec une attaque de base ou une compétence, elle déclenche la malédiction, récupère son coût en mana et ralentit brièvement la cible de @Effect3Amount*-100@%.

    Si la malédiction dure au moins 2,5 sec, le déclenchement charme la cible pendant @Effect2Amount@ sec et :
    • Contre les champions : réduit la résistance magique de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec.
    • Contre les monstres : inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du charme est augmentée de @Effect1Amount@ sec.
    Lancer Séduction ne sort pas Evelynn de son Ombre démoniaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Confère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.
    Confère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.[@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Confère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Confère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Confère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil du cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Confère à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier qui se désagrège en @Effect3Amount@ sec. Le bouclier absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts et octroie un bonus de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) dégâts d'attaque à sa cible jusqu'à ce que le bouclier soit brisé ou épuisé.

    Chaque compétence de Janna qui ralentit ou projette en l'air un champion ennemi réduit de @ECDRefundforCC*100@% le délai de récupération d'Œil du cyclone.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.Transfert arcanique[@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte dans une zone proche et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Transfert arcanique vise en priorité les cibles affectées par Flux essentiel.
    Ezreal se téléporte dans une zone proche et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Transfert arcanique vise en priorité les cibles affectées par Flux essentiel.[@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte dans une zone proche et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Transfert arcanique vise en priorité les cibles affectées par Flux essentiel.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte dans une zone proche et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Transfert arcanique vise en priorité les cibles affectées par Flux essentiel.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte dans une zone proche et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Transfert arcanique vise en priorité les cibles affectées par Flux essentiel.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Transfert arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se téléporte dans une zone proche et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques.

    Transfert arcanique vise en priorité les cibles affectées par Flux essentiel.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.Tir mystique[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

    Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de @CDRefund@ sec si Tir mystique touche une cible.
    Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

    Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de @CDRefund@ sec si Tir mystique touche une cible.[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

    Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de @CDRefund@ sec si Tir mystique touche une cible.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

    Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de @CDRefund@ sec si Tir mystique touche une cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

    Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de @CDRefund@ sec si Tir mystique touche une cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir mystique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).

    Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de @CDRefund@ sec si Tir mystique touche une cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).Arc térébrant[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un projectile à longue portée, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à chaque ennemi qu'il traverse.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques.
    Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un projectile à longue portée, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à chaque ennemi qu'il traverse.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques.[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un projectile à longue portée, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à chaque ennemi qu'il traverse.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques.
    Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un projectile à longue portée, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à chaque ennemi qu'il traverse.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un projectile à longue portée, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à chaque ennemi qu'il traverse.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un projectile à longue portée, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à chaque ennemi qu'il traverse.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres non épiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.Flux essentiel[@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion ou objectif touché.

    Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère le coût de cette compétence + @ManaReturn@ pts de mana.
    Ezreal tire un orbe qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion ou objectif touché.

    Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère le coût de cette compétence + @ManaReturn@ pts de mana.[@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion ou objectif touché.

    Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère le coût de cette compétence + @ManaReturn@ pts de mana.
    Les objectifs sont : monstres épiques, tourelles, inhibiteurs et Nexus.Dégâts
    Ratio de puissance total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion ou objectif touché.

    Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère le coût de cette compétence + @ManaReturn@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de puissance total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Dégâts
    Ratio de puissance total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion ou objectif touché.

    Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère le coût de cette compétence + @ManaReturn@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flux essentiel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire un orbe qui se colle pendant @DetonationTimeout@ sec au premier champion ou objectif touché.

    Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère le coût de cette compétence + @ManaReturn@ pts de mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @RHealthPerStack@.

    Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @RHealthPerStack@.

    Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @RHealthPerStack@.

    Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @RHealthPerStack@.

    Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Dégâts aux champions
    PV par effet cumulé
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @RHealthPerStack@.

    Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Festin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mord sauvagement un ennemi, infligeant @RDamage@ pts de dégâts bruts à un champion ou @RMonsterDamage@ pts de dégâts bruts à un sbire ou à un monstre. Si l'unité ennemie est tuée par Festin, Cho'Gath gagne un effet Festin, ce qui le fait grandir et augmente ses PV max de @RHealthPerStack@.

    Seuls @RMinionMaxStacks@ effets Festin au total peuvent être gagnés en tuant des sbires et des monstres non épiques. (Total actuel : @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes.[@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Réduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Réduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée du silence
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cri sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réduit au silence les ennemis dans une zone conique pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.Volonté de fer[@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dissipe toutes les entraves qui affectent Alistar. Pendant @RDuration@ sec, Alistar subit @RDamageReduction@% de dégâts physiques et magiques en moins.Dissipe toutes les entraves qui affectent Alistar. Pendant @RDuration@ sec, Alistar subit @RDamageReduction@% de dégâts physiques et magiques en moins.[@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dissipe toutes les entraves qui affectent Alistar. Pendant @RDuration@ sec, Alistar subit @RDamageReduction@% de dégâts physiques et magiques en moins.Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dissipe toutes les entraves qui affectent Alistar. Pendant @RDuration@ sec, Alistar subit @RDamageReduction@% de dégâts physiques et magiques en moins.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dissipe toutes les entraves qui affectent Alistar. Pendant @RDuration@ sec, Alistar subit @RDamageReduction@% de dégâts physiques et magiques en moins.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Volonté de fer@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dissipe toutes les entraves qui affectent Alistar. Pendant @RDuration@ sec, Alistar subit @RDamageReduction@% de dégâts physiques et magiques en moins.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Vent des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.
    Envoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.[@Hotkey@] Vent des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vent des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vent des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vent des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie un corbeau sur l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques avant de rebondir vers une autre cible. Les unités frappées sont également réduites au silence pendant @Effect2Amount@ sec (une seule fois par utilisation du sort).

    Vent des ténèbres peut frapper jusqu'à @Effect3Amount@ fois et vise en priorité les ennemis drainés ou ceux qu'il n'a pas encore touchés. Inflige @Effect4Amount@% de dégâts contre les monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).Fiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).[@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts critiques
    Délai de récupération
    Vitesse d'attaque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Botte secrète@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora augmente sa vitesse d'attaque de @Effect4Amount@% pour ses deux prochaines attaques. La première ne peut pas infliger de coup critique, mais elle applique un ralentissement de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. La deuxième est forcément un coup critique et inflige @f4@% des dégâts (@f3@).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.
    Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.

    Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de @Effect4Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@spell.FioraR:PercentMS@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV chaque seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.
    Fiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@spell.FioraR:PercentMS@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV chaque seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.[@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@spell.FioraR:PercentMS@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV chaque seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@spell.FioraR:PercentMS@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV chaque seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement de duelliste
    Soins par seconde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@spell.FioraR:PercentMS@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV chaque seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Défi suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora révèle les 4 points faibles du champion ciblé pour potentiellement lui infliger des dégâts bruts équivalents à @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de ses PV max. De plus, Fiora gagne le bonus de Danse de la duelliste en vitesse de déplacement (@spell.FioraR:PercentMS@%) quand elle est proche de la cible.

    Si Fiora frappe les 4 points faibles en moins de @MarkDuration@ sec ou si l'ennemi meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone récupèrent @HealPerSecondCalc@ PV chaque seconde pendant @MinHealDuration@ à @HealDuration@ sec, selon le nombre de points faibles frappés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Riposte@f2@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.
    Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.[@Hotkey@] Riposte@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposte@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposte@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Riposte@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant @Effect2Amount@ sec, après quoi elle donne un coup d'estoc dans la direction ciblée.

    Ce coup d'estoc inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et réduit de @Effect4Amount@% les vitesses de déplacement et d'attaque de cet ennemi pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si Fiora pare un effet immobilisant, Riposte étourdit au lieu de ralentir.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Joueur/Filou@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.

    Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige @EDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact. Fizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact. [@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact. Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe de l'oursin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz traverse sa cible, infligeant @CharTotalPhysical2@ pts de dégâts physiques plus @QDamage@ pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @DetonationTime@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.
    Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @DetonationTime@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.[@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @DetonationTime@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.
    Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    Délai de récupération
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @DetonationTime@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    Délai de récupération
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du petit requin
    Dégâts du requin moyen
    Dégâts du gros requin
    Délai de récupération
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @DetonationTime@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pêche au gros@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de @DetonationTime@ sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.

    Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de @SmallSharkDamage@ à @BigSharkDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et renforcera les attaques de Fizz pendant @OnHitBuffDuration@ sec, infligeant @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si la première attaque tue une cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana, la compétence a un délai de récupération de @OnKillNewCooldown@ sec et le second renforcement des attaques pendant @OnHitBuffDuration@ sec ne s'applique pas.
    Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et renforcera les attaques de Fizz pendant @OnHitBuffDuration@ sec, infligeant @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si la première attaque tue une cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana, la compétence a un délai de récupération de @OnKillNewCooldown@ sec et le second renforcement des attaques pendant @OnHitBuffDuration@ sec ne s'applique pas.[@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et renforcera les attaques de Fizz pendant @OnHitBuffDuration@ sec, infligeant @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si la première attaque tue une cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana, la compétence a un délai de récupération de @OnKillNewCooldown@ sec et le second renforcement des attaques pendant @OnHitBuffDuration@ sec ne s'applique pas.
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et renforcera les attaques de Fizz pendant @OnHitBuffDuration@ sec, infligeant @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si la première attaque tue une cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana, la compétence a un délai de récupération de @OnKillNewCooldown@ sec et le second renforcement des attaques pendant @OnHitBuffDuration@ sec ne s'applique pas.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Dégâts à l'impact
    Mana rendu
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et renforcera les attaques de Fizz pendant @OnHitBuffDuration@ sec, infligeant @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si la première attaque tue une cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana, la compétence a un délai de récupération de @OnKillNewCooldown@ sec et le second renforcement des attaques pendant @OnHitBuffDuration@ sec ne s'applique pas.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Trident marin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant @DoTDamage@ pts de dégâts magiques en @BleedDuration@ sec.

    Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et renforcera les attaques de Fizz pendant @OnHitBuffDuration@ sec, infligeant @OnHitBuffDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    Si la première attaque tue une cible, Fizz récupère @OnKillManaRefund@ pts de mana, la compétence a un délai de récupération de @OnKillNewCooldown@ sec et le second renforcement des attaques pendant @OnHitBuffDuration@ sec ne s'applique pas.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lance de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Une fois arrivé au bout de sa portée ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant @Effect4Amount@ sec.

    Les ennemis blessés par Lance de glace sont aussi ralentis de @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Projection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed projette un ennemi par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@% des PV max de la cible. Contre les sbires et les monstres : 300 pts de dégâts supplémentaires max.

    Si la cible de Projection atterrit dans l'Attrape-mouche de Singed, elle est aussi immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
    Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.[@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pulsation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.

    Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentir de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant de faibles dégâts. Si la cible a récemment été étourdie par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
    Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Gelure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Si la cible a récemment été étourdie par Anivia ou blessée par une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et le projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec. Les ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    Galio s'arrête quand Horion de la justice touche un élément du terrain.
    Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et le projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec. Les ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    Galio s'arrête quand Horion de la justice touche un élément du terrain.[@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et le projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec. Les ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    Galio s'arrête quand Horion de la justice touche un élément du terrain.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et le projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec. Les ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    Galio s'arrête quand Horion de la justice touche un élément du terrain.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et le projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec. Les ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    Galio s'arrête quand Horion de la justice touche un élément du terrain.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Horion de la justice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se jette en avant pour donner un puissant coup de poing, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques au premier champion touché et le projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec. Les ennemis sur son chemin subissent @PVEDamage@ pts de dégâts magiques.

    Galio s'arrête quand Horion de la justice touche un élément du terrain.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.[@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @SuperQDuration@ sec des dégâts magiques équivalents à @PercentSuperQDamageTT@% des PV max des ennemis (@SuperQMonsterMaxDamageTotal@ max contre les monstres).
    Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @SuperQDuration@ sec des dégâts magiques équivalents à @PercentSuperQDamageTT@% des PV max des ennemis (@SuperQMonsterMaxDamageTotal@ max contre les monstres).[@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @SuperQDuration@ sec des dégâts magiques équivalents à @PercentSuperQDamageTT@% des PV max des ennemis (@SuperQMonsterMaxDamageTotal@ max contre les monstres).
    Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @SuperQDuration@ sec des dégâts magiques équivalents à @PercentSuperQDamageTT@% des PV max des ennemis (@SuperQMonsterMaxDamageTotal@ max contre les monstres).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la rafale
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @SuperQDuration@ sec des dégâts magiques équivalents à @PercentSuperQDamageTT@% des PV max des ennemis (@SuperQMonsterMaxDamageTotal@ max contre les monstres).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vents de guerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio tire deux rafales qui infligent @QMissileDamage@ pts de dégâts magiques.

    Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade géante qui inflige en @SuperQDuration@ sec des dégâts magiques équivalents à @PercentSuperQDamageTT@% des PV max des ennemis (@SuperQMonsterMaxDamageTotal@ max contre les monstres).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.[@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec.
    Galio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec.[@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec.
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrée héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio désigne la position actuelle d'un champion allié comme zone d'atterrissage.

    Quand Galio atterrit, les ennemis dans la zone subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant @StunDurationOuter@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) à @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.
    Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) à @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.[@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) à @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.
    Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Délai de récupération
    Dégâts maximum
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) à @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Délai de récupération
    Dégâts maximum
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Ratio de PV du bouclier
    Réduction des dégâts magiques
    Réduction des dégâts physiques
    Délai de récupération
    Dégâts maximum
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) à @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier de Durand@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : s'il ne subit pas de dégâts pendant @Effect6Amount@ sec, Galio obtient un bouclier qui absorbe @f3@ pts de dégâts magiques.

    Première activation : Galio lance une canalisation, gagnant @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de réduction des dégâts magiques et @f5@% de ce montant en tant que réduction des dégâts physiques. Pendant la canalisation, Galio est ralenti de @Effect3Amount@%.

    Deuxième activation : Galio provoque les champions ennemis proches pendant @Effect4Amount@ à @Effect7Amount@ sec, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) à @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pts de dégâts et actualise la réduction des dégâts pendant @Effect8Amount@ sec. La durée, les dégâts et le rayon de la provocation augmentent avec la durée de la canalisation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@) Pas de coûtPlace à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.
    Place à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.[@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)Pas de coûtPlace à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)Pas de coûtPlace à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Délai de rechargement
    Ralentissement
    Dégâts supplémentaires contre les champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)Pas de coûtPlace à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Baril de poudre@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)Pas de coûtPlace à l'endroit ciblé un baril de poudre qui peut être attaqué par Gangplank ou ses ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si Gangplank détruit un baril, ce dernier explose en infligeant aux ennemis les dégâts de l'attaque sous forme de dégâts physiques (ignore @Effect10Amount@% de l'armure) et en ralentissant les ennemis de @Effect4Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. L'explosion inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux champions.

    Les barils dont la zone d'effet mord sur celle du baril détruit explosent aussi (les dégâts ne se cumulent pas).

    Les barils perdent des PV toutes les @f5@ sec. (Le taux de détérioration augmente aux niveaux 7 et 13.)

    Les explosions des barils appliquent l'effet de pillage de Pourparlers.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent. (Dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO
    Tire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent. (Dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO[@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent. (Dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO
    Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent. (Dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    PO pillées
    Serpents d'argent pillés
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent. (Dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pourparlers@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques (peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact).

    Si Pourparlers tue la cible, Gangplank pille @Effect2Amount@ PO supplémentaires et @Effect5Amount@ serpents d'argent. (Dépensez vos serpents d'argent à la boutique pour améliorer Tir de barrage).

    Total des PO pillées : @f1@ PO

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.
    Gangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.[@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.
    Dégâts par vague
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par vague
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par vague
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir de barrage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank demande à son navire de tirer @f3@ vagues de boulets de canon sur une zone en @Effect3Amount@ sec. Chaque vague inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Collectez des serpents d'argent avec Pourparlers pour améliorer Tir de barrage à la boutique.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.[@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Guérison du scorbut@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consomme un grand nombre d'agrumes, dissipant tous les effets entravants qui l'affectent et récupérant des PV équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de ses PV manquants.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.Jugement[@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois, et les dégâts augmentent à @TotalDamageNearest@ contre l'ennemi le plus proche (le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau).

    Les champions ennemis touchés par @StacksToShred@ rotations perdent @ShredAmount*100@% de leur armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Garen donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois, et les dégâts augmentent à @TotalDamageNearest@ contre l'ennemi le plus proche (le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau).

    Les champions ennemis touchés par @StacksToShred@ rotations perdent @ShredAmount*100@% de leur armure pendant @ShredDuration@ sec.[@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois, et les dégâts augmentent à @TotalDamageNearest@ contre l'ennemi le plus proche (le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau).

    Les champions ennemis touchés par @StacksToShred@ rotations perdent @ShredAmount*100@% de leur armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Jugement peut donner des coups critiques infligeant (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) pts de dégâts à la place.
    Annuler Jugement réduit le délai de récupération d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    Inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres.
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois, et les dégâts augmentent à @TotalDamageNearest@ contre l'ennemi le plus proche (le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau).

    Les champions ennemis touchés par @StacksToShred@ rotations perdent @ShredAmount*100@% de leur armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois, et les dégâts augmentent à @TotalDamageNearest@ contre l'ennemi le plus proche (le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau).

    Les champions ennemis touchés par @StacksToShred@ rotations perdent @ShredAmount*100@% de leur armure pendant @ShredDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren donne des coups d'épée tourbillonnants pendant @Duration@ sec, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques @f1@ fois, et les dégâts augmentent à @TotalDamageNearest@ contre l'ennemi le plus proche (le nombre de coups augmente avec la vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau).

    Les champions ennemis touchés par @StacksToShred@ rotations perdent @ShredAmount*100@% de leur armure pendant @ShredDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Annuler Jugement[@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen cesse d'exécuter Jugement.Garen cesse d'exécuter Jugement.[@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen cesse d'exécuter Jugement.Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen cesse d'exécuter Jugement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Dégâts par rotation
    Ratio de dégâts d'attaque par rotation
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen cesse d'exécuter Jugement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Annuler Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen cesse d'exécuter Jugement.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.Coup décisif[@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtGaren purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque de base dans les @AttackWindow@ sec inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant @SilenceDuration@ sec.
    Garen purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque de base dans les @AttackWindow@ sec inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant @SilenceDuration@ sec.[@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque de base dans les @AttackWindow@ sec inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant @SilenceDuration@ sec.
    Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque de base dans les @AttackWindow@ sec inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant @SilenceDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Dégâts
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque de base dans les @AttackWindow@ sec inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant @SilenceDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup décisif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount*100@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque de base dans les @AttackWindow@ sec inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant @SilenceDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.Justice de Demacia[@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtGaren en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants de la cible.Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants de la cible.Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Justice de Demacia@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtGaren en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@% des PV manquants de la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de @ResistGainOnKill@, jusqu'à un maximum de @ResistMax@. Au maximum d'effets cumulés, Garen augmente son armure et sa résistance magique supplémentaires de @percentbonus*100@%.
    Bonus actuel : @f1@ + @f2@ armure et @f1@ + @f3@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% les dégâts qui le ciblent. Pendant les @UpfrontDuration@ premières secondes, il gagne aussi un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts et il augmente sa Ténacité de @UpfrontTenacity*100@%.
    Passive : tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de @ResistGainOnKill@, jusqu'à un maximum de @ResistMax@. Au maximum d'effets cumulés, Garen augmente son armure et sa résistance magique supplémentaires de @percentbonus*100@%.
    Bonus actuel : @f1@ + @f2@ armure et @f1@ + @f3@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% les dégâts qui le ciblent. Pendant les @UpfrontDuration@ premières secondes, il gagne aussi un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts et il augmente sa Ténacité de @UpfrontTenacity*100@%.[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de @ResistGainOnKill@, jusqu'à un maximum de @ResistMax@. Au maximum d'effets cumulés, Garen augmente son armure et sa résistance magique supplémentaires de @percentbonus*100@%.
    Bonus actuel : @f1@ + @f2@ armure et @f1@ + @f3@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% les dégâts qui le ciblent. Pendant les @UpfrontDuration@ premières secondes, il gagne aussi un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts et il augmente sa Ténacité de @UpfrontTenacity*100@%.
    Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de @ResistGainOnKill@, jusqu'à un maximum de @ResistMax@. Au maximum d'effets cumulés, Garen augmente son armure et sa résistance magique supplémentaires de @percentbonus*100@%.
    Bonus actuel : @f1@ + @f2@ armure et @f1@ + @f3@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% les dégâts qui le ciblent. Pendant les @UpfrontDuration@ premières secondes, il gagne aussi un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts et il augmente sa Ténacité de @UpfrontTenacity*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Durée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de @ResistGainOnKill@, jusqu'à un maximum de @ResistMax@. Au maximum d'effets cumulés, Garen augmente son armure et sa résistance magique supplémentaires de @percentbonus*100@%.
    Bonus actuel : @f1@ + @f2@ armure et @f1@ + @f3@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% les dégâts qui le ciblent. Pendant les @UpfrontDuration@ premières secondes, il gagne aussi un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts et il augmente sa Ténacité de @UpfrontTenacity*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de @ResistGainOnKill@, jusqu'à un maximum de @ResistMax@. Au maximum d'effets cumulés, Garen augmente son armure et sa résistance magique supplémentaires de @percentbonus*100@%.
    Bonus actuel : @f1@ + @f2@ armure et @f1@ + @f3@ résistance magique.

    Active : Garen rassemble tout son courage pendant @DRDuration@ sec, réduisant de @DRPercent*100@% les dégâts qui le ciblent. Pendant les @UpfrontDuration@ premières secondes, il gagne aussi un bouclier pouvant bloquer @TotalShield@ pts de dégâts et il augmente sa Ténacité de @UpfrontTenacity*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    Corki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    [@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    Dégâts
    Réduction des défenses
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction des défenses
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Dégâts
    Réduction des défenses
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Gatling@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki mitraille les ennemis devant lui pendant @Effect2Amount@ sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de @Effect4Amount*-1@ au maximum.

    @Effect7Amount*100@% des dégâts de Gatling sont physiques, et @Effect8Amount*100@% sont magiques.
    La réduction des défenses dure @Effect6Amount@ sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activation : draine @ManaCostPerSecond@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @GrowthTime@ sec, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @SlowAmount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @EnhancedSlow@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @BonusMultiplier@% des dégâts.
    Activation : draine @ManaCostPerSecond@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @GrowthTime@ sec, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @SlowAmount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @EnhancedSlow@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @BonusMultiplier@% des dégâts.[@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activation : draine @ManaCostPerSecond@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @GrowthTime@ sec, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @SlowAmount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @EnhancedSlow@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @BonusMultiplier@% des dégâts.
    Dégâts par seconde
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activation : draine @ManaCostPerSecond@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @GrowthTime@ sec, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @SlowAmount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @EnhancedSlow@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @BonusMultiplier@% des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Dégâts par seconde
    Ralentissement du gel
    Coût en mana par seconde
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activation : draine @ManaCostPerSecond@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @GrowthTime@ sec, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @SlowAmount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @EnhancedSlow@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @BonusMultiplier@% des dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activation : draine @ManaCostPerSecond@ pts de mana par seconde.

    Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle dans une zone qui s'étend en @GrowthTime@ sec, infligeant @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde et réduisant de @SlowAmount@% la vitesse de déplacement des ennemis.

    Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, elle réduit de @EnhancedSlow@% la vitesse de déplacement des ennemis et inflige @BonusMultiplier@% des dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.
    Mini Gnar : bondit vers une position, gagnant @MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.[@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.
    Dégâts
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rebond/Aplatissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : bondit vers une position, gagnant @MinibAS*100@% de vitesse d'attaque pendant @MiniASDuration@ sec. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit sur elle et va plus loin. Inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit brièvement cette unité si c'était un ennemi.

    Méga Gnar : bondit vers une position et inflige @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels Gnar atterrit directement sont brièvement ralentis.

    Si Aplatissement est utilisé pour se transformer, Gnar pourra quand même rebondir.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @MiniSubsequentMult*100@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @MiniCDRefund*100@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @MegaCDRefund*100@%.
    Mini Gnar : lance un boomerang qui inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @MiniSubsequentMult*100@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @MiniCDRefund*100@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @MiniSubsequentMult*100@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @MiniCDRefund*100@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @MegaCDRefund*100@%.
    Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @MiniSubsequentMult*100@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @MiniCDRefund*100@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @MegaCDRefund*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du boomerang
    Dégâts du rocher
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @MiniSubsequentMult*100@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @MiniCDRefund*100@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @MegaCDRefund*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet de boomerang/Jet de rocher@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : lance un boomerang qui inflige @MiniTotalDamage@ pts de dégâts physiques et ralentit les ennemis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Le boomerang revient vers Gnar après avoir frappé un ennemi, infligeant @MiniSubsequentMult*100@% des dégâts aux cibles secondaires. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Attraper le boomerang réduit son délai de récupération de @MiniCDRefund*100@%.

    Méga Gnar : lance un rocher qui s'arrête quand il touche un ennemi, ralentissant tous les ennemis proches et infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques. Ramasser le rocher réduit son délai de récupération de @MegaCDRefund*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.GNAR ![@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMini Gnar : Passive : augmente à @RHyperMovementSpeedPercent@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @RWallHitDamageMultiplier@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Mini Gnar : Passive : augmente à @RHyperMovementSpeedPercent@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @RWallHitDamageMultiplier@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.[@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : augmente à @RHyperMovementSpeedPercent@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @RWallHitDamageMultiplier@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : augmente à @RHyperMovementSpeedPercent@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @RWallHitDamageMultiplier@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée du ralentissement/de l'étourdissement
    Vitesse de déplacement d'Agitation
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : augmente à @RHyperMovementSpeedPercent@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @RWallHitDamageMultiplier@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : augmente à @RHyperMovementSpeedPercent@% le bonus d'Agitation en vitesse de déplacement.

    Méga Gnar : projette les ennemis proches dans une direction spécifiée, leur infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques et les ralentissant de @RSlowPercent@% pendant @RCCDuration@ sec. Les ennemis qui touchent un mur subissent @RWallHitDamageMultiplier@% des dégâts et sont étourdis au lieu d'être ralentis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @MiniMonsterCap@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @MegaStunDuration@ sec, infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.
    Mini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @MiniMonsterCap@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @MegaStunDuration@ sec, infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.[@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @MiniMonsterCap@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @MegaStunDuration@ sec, infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.
    Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @MiniMonsterCap@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @MegaStunDuration@ sec, infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Dégâts d'Agitation
    Dégâts % PV d'Agitation
    Dégâts de Beigne
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @MiniMonsterCap@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @MegaStunDuration@ sec, infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Agitation/Beigne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMini Gnar : Passive : toutes les 3 attaques ou tous les 3 sorts sur la même cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% des PV max de la cible et confère à Gnar un bonus de @f1@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 3 sec (max : @MiniMonsterCap@ pts de dégâts contre les monstres).

    Méga Gnar : étourdit les ennemis dans une zone donnée pendant @MegaStunDuration@ sec, infligeant @MegaTotalDamage@ pts de dégâts physiques.

    Gnar obtient le bonus de vitesse d'Agitation à chaque fois qu'il passe de Méga à Mini.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.
    Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.[@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de bidon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se rue en avant, percutant le premier ennemi rencontré. Il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les repousse, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.

    Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de @f1@ sec si Gragas percute une unité.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 4 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite.[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.
    Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fût roulant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué. Quand vous réactivez la compétence ou au bout de @Effect4Amount@ sec, le fût explose, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les dégâts et la force du ralentissement augmentent au fur et à mesure que le fût fermente, jusqu'à @Effect6Amount@% au bout de @Effect5Amount@ sec. Inflige @Effect7Amount@% de dégâts aux sbires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.Gragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.[@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fût explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas lance son fût, lequel explose à l'atterrissage. Les ennemis touchés subissent @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont repoussés loin de l'explosion.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Gragas boit pendant 1 sec. L'ivresse qui suit le rend plus fort, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à tous les ennemis proches avec sa prochaine attaque de base et de subir moins de dégâts.[@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Gragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).[@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Réduction des dégâts
    Dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts
    Dégâts
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Réduction des dégâts
    Dégâts
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rage d'ivrogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas boit un coup et subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) pendant @Effect5Amount@ sec.

    Après avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige aux ennemis proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% des PV max de la cible (@Effect4Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Tire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.[@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts de zone
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dégâts collatéraux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile explosif avec tant de puissance que Graves est projeté en arrière. Le projectile inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige @FalloffDamage@ pts de dégâts physiques dans une zone conique.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.[@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).
    Fonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).[@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).
    Armure de Nerfs d'acier
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Armure de Nerfs d'acier
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armure de Nerfs d'acier
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ruée vers l'or@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce dans une direction tout en rechargeant une cartouche. Graves gagne Nerfs d'acier pendant 4 sec. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un.

    Tous les impacts d'attaque de base réduisent le délai de récupération de Ruée vers l'or de @Effect4Amount@ sec. S'ils touchent autre chose que des sbires, ils actualisent également Nerfs d'acier.

    Nerfs d'acier octroie un bonus de +@Effect5Amount@ en armure (cumulable @Effect10Amount@ fois).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
    Tire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.[@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terminus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile bourré de poudre qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Au bout de 2 sec, ou @Effect6Amount@ sec s'il percute un élément du décor, le projectile explose et inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Crée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Écran de fumée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un nuage de fumée noire qui dure 4 sec. Les ennemis dans la fumée ne voient pas plus loin que la fumée.

    Les ennemis touchés par l'impact initial subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement.

    • Les mini-boîtes infligent @AoEDamage@ pts de dégâts (@STDamage@ si elles n'attaquent qu'un seul ennemi) et font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec.
    • Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement.

    • Les mini-boîtes infligent @AoEDamage@ pts de dégâts (@STDamage@ si elles n'attaquent qu'un seul ennemi) et font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec.
    • Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.[@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement.

    • Les mini-boîtes infligent @AoEDamage@ pts de dégâts (@STDamage@ si elles n'attaquent qu'un seul ennemi) et font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec.
    • Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement.

    • Les mini-boîtes infligent @AoEDamage@ pts de dégâts (@STDamage@ si elles n'attaquent qu'un seul ennemi) et font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec.
    • Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts en mourant
    Dégâts de la mini-boîte
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement.

    • Les mini-boîtes infligent @AoEDamage@ pts de dégâts (@STDamage@ si elles n'attaquent qu'un seul ennemi) et font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec.
    • Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hallucination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco disparaît brièvement et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises qui se déclenchent immédiatement.

    • Les mini-boîtes infligent @AoEDamage@ pts de dégâts (@STDamage@ si elles n'attaquent qu'un seul ennemi) et font fuir les ennemis pendant @Effect7Amount@ sec.
    • Le clone inflige @Effect8Amount@% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de @Effect2Amount@%.

    Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.Coup de tête[@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et le repoussant.Alistar charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et le repoussant.[@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et le repoussant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et le repoussant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et le repoussant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et le repoussant.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.Charge dévastatrice[@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques selon la distance parcourue par Hecarim pendant Charge dévastatrice (la distance de repoussement augmente aussi).

    La durée restante de Charge dévastatrice est mise en pause pendant Légion des ombres.
    La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques selon la distance parcourue par Hecarim pendant Charge dévastatrice (la distance de repoussement augmente aussi).

    La durée restante de Charge dévastatrice est mise en pause pendant Légion des ombres.[@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques selon la distance parcourue par Hecarim pendant Charge dévastatrice (la distance de repoussement augmente aussi).

    La durée restante de Charge dévastatrice est mise en pause pendant Légion des ombres.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques selon la distance parcourue par Hecarim pendant Charge dévastatrice (la distance de repoussement augmente aussi).

    La durée restante de Charge dévastatrice est mise en pause pendant Légion des ombres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques selon la distance parcourue par Hecarim pendant Charge dévastatrice (la distance de repoussement augmente aussi).

    La durée restante de Charge dévastatrice est mise en pause pendant Légion des ombres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge dévastatrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant @Effect5Amount@ sec. Sa prochaine attaque repousse la cible, lui infligeant de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) à @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts physiques selon la distance parcourue par Hecarim pendant Charge dévastatrice (la distance de repoussement augmente aussi).

    La durée restante de Charge dévastatrice est mise en pause pendant Légion des ombres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques.[@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @BaseDamage@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@MinionDamageRatio*100@% de dégâts aux sbires).

    Si Hecarim blesse au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant de @RampageCooldownReduction@ sec le délai de récupération de base de cette compétence et augmentant de @RampageBonusRatio*100@% les dégâts de cette compétence pendant un court instant. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @BaseDamage@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@MinionDamageRatio*100@% de dégâts aux sbires).

    Si Hecarim blesse au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant de @RampageCooldownReduction@ sec le délai de récupération de base de cette compétence et augmentant de @RampageBonusRatio*100@% les dégâts de cette compétence pendant un court instant. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MaxStacks@ fois.[@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @BaseDamage@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@MinionDamageRatio*100@% de dégâts aux sbires).

    Si Hecarim blesse au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant de @RampageCooldownReduction@ sec le délai de récupération de base de cette compétence et augmentant de @RampageBonusRatio*100@% les dégâts de cette compétence pendant un court instant. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @BaseDamage@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@MinionDamageRatio*100@% de dégâts aux sbires).

    Si Hecarim blesse au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant de @RampageCooldownReduction@ sec le délai de récupération de base de cette compétence et augmentant de @RampageBonusRatio*100@% les dégâts de cette compétence pendant un court instant. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @BaseDamage@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@MinionDamageRatio*100@% de dégâts aux sbires).

    Si Hecarim blesse au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant de @RampageCooldownReduction@ sec le délai de récupération de base de cette compétence et augmentant de @RampageBonusRatio*100@% les dégâts de cette compétence pendant un court instant. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MaxStacks@ fois.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Carnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige @BaseDamage@ (+@f1@) pts de dégâts physiques (@MinionDamageRatio*100@% de dégâts aux sbires).

    Si Hecarim blesse au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un effet Carnage, réduisant de @RampageCooldownReduction@ sec le délai de récupération de base de cette compétence et augmentant de @RampageBonusRatio*100@% les dégâts de cette compétence pendant un court instant. Cet effet peut se cumuler jusqu'à @MaxStacks@ fois.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.Légion des ombres[@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec (augmente avec la distance de la charge).

    Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.
    Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec (augmente avec la distance de la charge).

    Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.[@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec (augmente avec la distance de la charge).

    Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec (augmente avec la distance de la charge).

    Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec (augmente avec la distance de la charge).

    Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Légion des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Hecarim libère une onde de choc à la fin de sa charge, faisant fuir les ennemis proches de lui pendant @FearDurationMin@ à @FearDurationMax@ sec (augmente avec la distance de la charge).

    Hecarim se déplace uniquement vers la zone ciblée. Les cavaliers parcourent toujours la totalité de la distance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant un court instant. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.Essence de la peur[@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec à tous les ennemis proches. Hecarim récupère des PV équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts subis par ces ennemis, toutes sources confondues.

    Hecarim ne peut pas récupérer plus de @Effect4Amount@ PV provenant des sbires ou des monstres.
    Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec à tous les ennemis proches. Hecarim récupère des PV équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts subis par ces ennemis, toutes sources confondues.

    Hecarim ne peut pas récupérer plus de @Effect4Amount@ PV provenant des sbires ou des monstres.[@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec à tous les ennemis proches. Hecarim récupère des PV équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts subis par ces ennemis, toutes sources confondues.

    Hecarim ne peut pas récupérer plus de @Effect4Amount@ PV provenant des sbires ou des monstres.
    Dégâts
    PV soignés max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec à tous les ennemis proches. Hecarim récupère des PV équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts subis par ces ennemis, toutes sources confondues.

    Hecarim ne peut pas récupérer plus de @Effect4Amount@ PV provenant des sbires ou des monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV soignés max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    PV soignés max
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec à tous les ennemis proches. Hecarim récupère des PV équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts subis par ces ennemis, toutes sources confondues.

    Hecarim ne peut pas récupérer plus de @Effect4Amount@ PV provenant des sbires ou des monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Essence de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec à tous les ennemis proches. Hecarim récupère des PV équivalents à @Effect1Amount@% des dégâts subis par ces ennemis, toutes sources confondues.

    Hecarim ne peut pas récupérer plus de @Effect4Amount@ PV provenant des sbires ou des monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.
    Lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.
    Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grenade électro-tempête CH-2@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une grenade qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de @SlowPercent.0*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Toucher un champion charge complètement les rayons laser des tourelles proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution@Cooldown@ sec %i:cooldown% @KitCost@ kit(s) de tourelle et @Cost@ pts de manaPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @KitCooldown@ sec et peut disposer de @MaxKits@ kit(s) en même temps.Place une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @KitCooldown@ sec et peut disposer de @MaxKits@ kit(s) en même temps.[@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@KitCost@ kit(s) de tourelle et @Cost@ pts de manaPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @KitCooldown@ sec et peut disposer de @MaxKits@ kit(s) en même temps.Stats de la tourelle

      PV : @TurretHealth@
      Attaque - Canon : @Damage@ pts de dégâts magiques
      Attaque - Rayon : @DamageBeam@ pts de dégâts magiques toutes les @BeamCooldown@ sec
      Nombre max de tourelles simultanées : @MaxTurrets@

    Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@KitCost@ kit(s) de tourelle et @Cost@ pts de manaPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @KitCooldown@ sec et peut disposer de @MaxKits@ kit(s) en même temps.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Dégâts du canon
    Dégâts du rayon laser
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@KitCost@ kit(s) de tourelle et @Cost@ pts de manaPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @KitCooldown@ sec et peut disposer de @MaxKits@ kit(s) en même temps.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tourelle H-28G Évolution@Cooldown@ sec %i:cooldown%@KitCost@ kit(s) de tourelle et @Cost@ pts de manaPlace une tourelle. La tourelle attaque en priorité les cibles d'Heimerdinger et les ennemis qui attaquent Heimerdinger. Heimerdinger génère un kit de tourelle toutes les @KitCooldown@ sec et peut disposer de @MaxKits@ kit(s) en même temps.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.AMÉLIORATION ![@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques avec son canon et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @WUltBaseDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @WUltTotalDamage@ pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges.
    La prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques avec son canon et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @WUltBaseDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @WUltTotalDamage@ pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges.[@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques avec son canon et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @WUltBaseDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @WUltTotalDamage@ pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges.
    Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques avec son canon et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @WUltBaseDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @WUltTotalDamage@ pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts du canon de la Tourelle Apogée
    Dégâts du rayon laser de la tourelle
    Dégâts de la Nuée de roquettes
    Dégâts max de la Nuée de roquettes
    Dégâts de la Grenade éclair
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques avec son canon et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @WUltBaseDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @WUltTotalDamage@ pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] AMÉLIORATION !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine compétence d'Heimerdinger est gratuite et bénéficie d'effets bonus. Réactiver pour annuler.

    Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle qui dure 8 sec et inflige @QUltDamage@ pts de dégâts magiques avec son canon et @QUltDamageBeam@ pts de dégâts magiques avec son rayon laser. Elle inflige des dégâts de zone, elle est insensible aux entraves, ses attaques ralentissent les cibles de 25% pendant 2 sec et elle ne compte pas dans le nombre max de tourelles placées.

    Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent @WUltBaseDamage@ pts de dégâts magiques chacune. Les champions et les monstres touchés par plus d'une roquette subissent des dégâts réduits, pour un maximum de @WUltTotalDamage@ pts de dégâts.

    Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant @EUltDamage@ pts de dégâts magiques. Les zones d'effet de l'étourdissement et du ralentissement sont plus larges.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Déchaîne un barrage de @Rockets@ roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalDamage@ pts de dégâts au total)
    Sbires : @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.
    Déchaîne un barrage de @Rockets@ roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalDamage@ pts de dégâts au total)
    Sbires : @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.[@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déchaîne un barrage de @Rockets@ roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalDamage@ pts de dégâts au total)
    Sbires : @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déchaîne un barrage de @Rockets@ roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalDamage@ pts de dégâts au total)
    Sbires : @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déchaîne un barrage de @Rockets@ roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalDamage@ pts de dégâts au total)
    Sbires : @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Micro-roquettes Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déchaîne un barrage de @Rockets@ roquettes qui convergent vers le curseur et se dispersent au-delà. Chaque roquette inflige @Damage@ pts de dégâts magiques. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent des dégâts réduits :

    Champions et monstres : @ExtraHitDamage@ pts de dégâts magiques (max : @TotalDamage@ pts de dégâts au total)
    Sbires : @ExtraHitDamageMinions@ pts de dégâts magiques

    Les roquettes touchant des champions chargent les lasers des tourelles proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.Highlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tuer un champion ou effectuer une assistance réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente la vitesse de déplacement de @RMSBonus@%, la vitesse d'attaque de @RASBonus@% et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.
    Passive : tuer un champion ou effectuer une assistance réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente la vitesse de déplacement de @RMSBonus@%, la vitesse d'attaque de @RASBonus@% et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tuer un champion ou effectuer une assistance réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente la vitesse de déplacement de @RMSBonus@%, la vitesse d'attaque de @RASBonus@% et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tuer un champion ou effectuer une assistance réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente la vitesse de déplacement de @RMSBonus@%, la vitesse d'attaque de @RASBonus@% et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tuer un champion ou effectuer une assistance réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente la vitesse de déplacement de @RMSBonus@%, la vitesse d'attaque de @RASBonus@% et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : participer à l'élimination d'un champion réduit le délai de récupération des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente les vitesses de déplacement et d'attaque et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec.

    Pendant la durée de l'effet, participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tuer un champion ou effectuer une assistance réduit de @RCooldownRefund*100@% le délai de récupération restant des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente la vitesse de déplacement de @RMSBonus@%, la vitesse d'attaque de @RASBonus@% et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
    Invoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.[@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
    Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts par seconde de charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vent hurlant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une tornade qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant @Effect4Amount@ sec.

    La tornade peut être chargée pendant @Effect6Amount@ sec au maximum. Pour chaque seconde de charge, la tornade :
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires.
    • Projette les ennemis en l'air pendant @Effect5Amount@ sec de plus.
    • Va @Effect3Amount@% plus loin.
    Vent hurlant atteint toujours sa destination en @Effect8Amount@ sec.

    Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.
    Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.[@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.
    Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts transférés
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Épreuve de l'esprit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec. L'esprit peut être attaqué et il transmet @Effect1Amount@% (+@f5@%) des dégâts qu'il subit à son propriétaire.

    Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient un réceptacle pendant @Effect2Amount@ sec et est ralentie de @Effect8Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les réceptacles font apparaître un tentacule toutes les @f1@ sec si aucun autre tentacule n'est proche.

    Une fois toutes les @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les réceptacles.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.[@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonus aux cinglements
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de tentacule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts des cinglements sont augmentés de @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''
    Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''[@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Acte de foi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi écrase son idole au sol, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.

    Pendant @Duration@ sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.

    ''Il existe des dieux doux et miséricordieux. Le mien n'a rien à voir avec eux.''

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Âpre leçon inflige au minimum @WMinDamage@ pts de dégâts supplémentaires. Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.
    À sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Âpre leçon inflige au minimum @WMinDamage@ pts de dégâts supplémentaires. Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.[@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Âpre leçon inflige au minimum @WMinDamage@ pts de dégâts supplémentaires. Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.
    Dégâts
    Dégâts minimum
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Âpre leçon inflige au minimum @WMinDamage@ pts de dégâts supplémentaires. Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts minimum
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Dégâts
    Dégâts minimum
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Âpre leçon inflige au minimum @WMinDamage@ pts de dégâts supplémentaires. Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Âpre leçon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f1*100@% des PV max de la cible [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 dégâts d'attaque].

    Quand elle touche sa cible, les tentacules proches cinglent la cible.

    Âpre leçon inflige au minimum @WMinDamage@ pts de dégâts supplémentaires. Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à @Effect3Amount@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Couperet souillé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect3Amount@ PVDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.[@Hotkey@] Couperet souillé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ PVDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    Dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    Coût
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Couperet souillé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ PVDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    Coût
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dégâts
    Dégâts minimum
    Dégâts max aux monstres
    Coût
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Couperet souillé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ PVDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Couperet souillé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ PVDr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% des PV actuels de la cible (minimum : @Effect1Amount@) et ralentissant la cible de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Si le couperet touche un ennemi, Dr. Mundo récupère @f1@ PV (@f2@ s'il le tue).

    Couperet souillé n'inflige pas plus de @Effect6Amount@ pts de dégâts aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @StatAmount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Duration@ sec.Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @StatAmount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Duration@ sec.[@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @StatAmount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Duration@ sec.Bonus aux stats
    Délai de récupération
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @StatAmount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Bonus aux stats
    Délai de récupération
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonus aux stats
    Délai de récupération
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @StatAmount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Potion de démence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @StatAmount@ sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et ses régénérations de PV et de mana pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.
    Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.[@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Duo parfait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia prépare 2 lames qui voleront l'une vers l'autre une fois placées, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis pendant @StunDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia fonce sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @HealAmount@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Irelia fonce sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @HealAmount@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.[@Hotkey@] Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia fonce sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @HealAmount@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires aux sbires
    Ratio de soins
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia fonce sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @HealAmount@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires aux sbires
    Ratio de soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts supplémentaires aux sbires
    Ratio de soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia fonce sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @HealAmount@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush fatal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia fonce sur un ennemi, infligeant @ChampionDamage@ pts de dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et récupérant @HealAmount@ PV.

    Le délai de récupération de Rush fatal est annulé si la cible était marquée ou si Rush fatal la tue.

    Rush fatal inflige @MinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.[@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @MarkDuration@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @ZoneDuration@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.
    Irelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @MarkDuration@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @ZoneDuration@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.[@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @MarkDuration@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @ZoneDuration@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.
    Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @MarkDuration@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @ZoneDuration@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts du mur
    Délai de récupération
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @MarkDuration@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @ZoneDuration@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pointe de l'avant-garde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lance une tempête de lames qui se dispersent en frappant un champion. Les lames infligent @MissileDamage@ pts de dégâts magiques et marquent les champions et les grands monstres pendant @MarkDuration@ sec.

    Irelia crée ensuite un mur avec ces lames pendant @ZoneDuration@ sec. Les ennemis qui traversent le mur subissent @ZoneDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant @CCDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.[@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @FinalPhysicalDR@% de réduction des dégâts physiques. Dans cette posture, Irelia ne peut plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @MaxDamageCalc@ au bout de @ChargeTimeForMax@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.
    Première activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @FinalPhysicalDR@% de réduction des dégâts physiques. Dans cette posture, Irelia ne peut plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @MaxDamageCalc@ au bout de @ChargeTimeForMax@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.[@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @FinalPhysicalDR@% de réduction des dégâts physiques. Dans cette posture, Irelia ne peut plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @MaxDamageCalc@ au bout de @ChargeTimeForMax@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @FinalPhysicalDR@% de réduction des dégâts physiques. Dans cette posture, Irelia ne peut plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @MaxDamageCalc@ au bout de @ChargeTimeForMax@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @FinalPhysicalDR@% de réduction des dégâts physiques. Dans cette posture, Irelia ne peut plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @MaxDamageCalc@ au bout de @ChargeTimeForMax@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Danse de défi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Irelia place ses lames en formation défensive, gagnant @FinalPhysicalDR@% de réduction des dégâts physiques. Dans cette posture, Irelia ne peut plus agir.

    Deuxième activation : Irelia frappe, infligeant @MinDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Les dégâts augmentent avec la durée de la charge, jusqu'à @MaxDamageCalc@ au bout de @ChargeTimeForMax@ sec.

    Danse de défi ne peut pas être interrompue.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prédateur @Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis.Graine à retardement[@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern offre à un allié un bouclier qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f3@) pts de dégâts.
    Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Peut aussi être lancé sur Marguerite.
    Ivern offre à un allié un bouclier qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f3@) pts de dégâts.
    Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Peut aussi être lancé sur Marguerite.[@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern offre à un allié un bouclier qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f3@) pts de dégâts.
    Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Peut aussi être lancé sur Marguerite.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern offre à un allié un bouclier qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f3@) pts de dégâts.
    Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Peut aussi être lancé sur Marguerite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern offre à un allié un bouclier qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f3@) pts de dégâts.
    Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Peut aussi être lancé sur Marguerite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern offre à un allié un bouclier qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f3@) pts de dégâts.
    Au bout de 2 sec, le bouclier explose, infligeant @Effect2Amount@ (+@f4@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Peut aussi être lancé sur Marguerite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ami de la forêt@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.Enracinement[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée de l'immobilisation
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Enracinement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern projette une racine, infligeant @Effect5Amount@ (+@f1@) pts de dégâts magiques et immobilisant le premier ennemi touché pendant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent cliquer sur l'ennemi immobilisé pour foncer se mettre à portée d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Marguerite envoie une onde de choc si elle attaque le même champion trois fois de suite.Marguerite ![@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle lance une onde de choc qui projette les ennemis en l'air pendant 1 sec (3 sec de récupération). Marguerite a :
    • PV : @TotalDaisyHP@
    • Armure et résistance magique : @TotalBonusResists@
    • Dégâts d'attaque : @TotalDaisyAD@

    Réactiver cette compétence permet de diriger manuellement Marguerite.
    Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle lance une onde de choc qui projette les ennemis en l'air pendant 1 sec (3 sec de récupération). Marguerite a :
    • PV : @TotalDaisyHP@
    • Armure et résistance magique : @TotalBonusResists@
    • Dégâts d'attaque : @TotalDaisyAD@

    Réactiver cette compétence permet de diriger manuellement Marguerite.[@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle lance une onde de choc qui projette les ennemis en l'air pendant 1 sec (3 sec de récupération). Marguerite a :
    • PV : @TotalDaisyHP@
    • Armure et résistance magique : @TotalBonusResists@
    • Dégâts d'attaque : @TotalDaisyAD@

    Réactiver cette compétence permet de diriger manuellement Marguerite.
    Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle lance une onde de choc qui projette les ennemis en l'air pendant 1 sec (3 sec de récupération). Marguerite a :
    • PV : @TotalDaisyHP@
    • Armure et résistance magique : @TotalBonusResists@
    • Dégâts d'attaque : @TotalDaisyAD@

    Réactiver cette compétence permet de diriger manuellement Marguerite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Délai de récupération
    PV de base de Marguerite
    Armure et résistance magique de base de Marguerite
    Bonus en vitesse d'attaque de Marguerite
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle lance une onde de choc qui projette les ennemis en l'air pendant 1 sec (3 sec de récupération). Marguerite a :
    • PV : @TotalDaisyHP@
    • Armure et résistance magique : @TotalBonusResists@
    • Dégâts d'attaque : @TotalDaisyAD@

    Réactiver cette compétence permet de diriger manuellement Marguerite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marguerite !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pendant @f6@ sec. Si Marguerite attaque le même champion trois fois de suite, elle lance une onde de choc qui projette les ennemis en l'air pendant 1 sec (3 sec de récupération). Marguerite a :
    • PV : @TotalDaisyHP@
    • Armure et résistance magique : @TotalBonusResists@
    • Dégâts d'attaque : @TotalDaisyAD@

    Réactiver cette compétence permet de diriger manuellement Marguerite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes.Main verte[@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle d'herbes hautes pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant 3 sec, la zone dans et autour de cette parcelle est révélée.
    Passive : dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle d'herbes hautes pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant 3 sec, la zone dans et autour de cette parcelle est révélée.[@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle d'herbes hautes pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant 3 sec, la zone dans et autour de cette parcelle est révélée.
    Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle d'herbes hautes pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant 3 sec, la zone dans et autour de cette parcelle est révélée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts magiques supplémentaires
    Rechargement des hautes herbes
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle d'herbes hautes pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant 3 sec, la zone dans et autour de cette parcelle est révélée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Main verte@f12@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern infligent @Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Ivern fait pousser une parcelle d'herbes hautes pendant @Effect1Amount@ sec. Pendant 3 sec, la zone dans et autour de cette parcelle est révélée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec (@MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres).

    La boîte surprise attaque tous les ennemis proches en leur infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, et les dégâts augmentent à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si elle n'attaque qu'un seul ennemi. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.
    Shaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec (@MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres).

    La boîte surprise attaque tous les ennemis proches en leur infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, et les dégâts augmentent à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si elle n'attaque qu'un seul ennemi. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée. [@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec (@MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres).

    La boîte surprise attaque tous les ennemis proches en leur infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, et les dégâts augmentent à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si elle n'attaque qu'un seul ennemi. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.
    Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec (@MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres).

    La boîte surprise attaque tous les ennemis proches en leur infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, et les dégâts augmentent à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si elle n'attaque qu'un seul ennemi. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de peur
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec (@MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres).

    La boîte surprise attaque tous les ennemis proches en leur infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, et les dégâts augmentent à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si elle n'attaque qu'un seul ennemi. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boîte surprise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crée une boîte surprise qui se cache au bout de @Effect5Amount@ sec. Elle réapparaît quand un ennemi approche ou quand une balise ou une relique la découvre, faisant fuir les ennemis proches très lentement pendant @Effect3Amount@ sec (@MinionFearDuration@ sec pour les sbires et les monstres).

    La boîte surprise attaque tous les ennemis proches en leur infligeant @AoEDamage@ pts de dégâts magiques, et les dégâts augmentent à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si elle n'attaque qu'un seul ennemi. Sa durée est de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sec quand elle est cachée ou 5 sec une fois activée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @WallDuration@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.
    Bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @WallDuration@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.[@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @WallDuration@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @WallDuration@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @WallDuration@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cataclysme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et créant une arène infranchissable autour de la cible pendant @WallDuration@ sec.

    Activer de nouveau pour que le mur s'effondre.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
    Passive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.[@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
    Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Vitesse d'attaque passive
    Bonus actif en vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Étendard demacien@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente la vitesse d'attaque de @Effect3Amount*100@%.

    Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure @Effect4Amount@ sec et augmente de @Effect3Amount*100@% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Allonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.
    Allonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.[@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Allonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.
    Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Allonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Allonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Allonge la lance de Jarvan IV, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Si la lance entre en contact avec Étendard demacien, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. Cet effet peut être déclenché même quand Jarvan IV est immobilisé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Octroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.PV du bouclier
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    PV du bouclier
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Égide dorée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier absorbant @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vos PV max] par champion ennemi proche) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec et ralentit les ennemis proches de @Effect2Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.
    Forme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.[@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.
    Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts min du javelot
    Dégâts max du javelot
    Coût en mana du javelot
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Javelot / Mise à terre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee lance un javelot qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Si le javelot va plus loin que sa portée d'attaque de base, les dégâts augmentent avec la distance parcourue, jusqu'à un maximum de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts.

    Forme de Couguar : la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, et encore plus aux cibles dont les PV sont faibles.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).
    Jax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).[@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax prend une posture défensive pendant @Effect6Amount@ sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de @Effect3Amount@% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

    Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Contre-attaque inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : @Effect4Amount@% de dégâts supplémentaires).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Élargissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Jax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.[@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe bondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bondit sur l'unité ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @ArmorCalc@ et sa résistance magique de @MRCalc@ pendant @ActiveDuration@ sec.
    Passive : toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @ArmorCalc@ et sa résistance magique de @MRCalc@ pendant @ActiveDuration@ sec.[@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @ArmorCalc@ et sa résistance magique de @MRCalc@ pendant @ActiveDuration@ sec.
    Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @ArmorCalc@ et sa résistance magique de @MRCalc@ pendant @ActiveDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Dégâts passifs
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @ArmorCalc@ et sa résistance magique de @MRCalc@ pendant @ActiveDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force du maître@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de @ArmorCalc@ et sa résistance magique de @MRCalc@ pendant @ActiveDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Déploie un Portail d'accélération pendant @Duration@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @MovementSpeed*100@% pendant @HasteDuration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @ShockBlastAmp*100@%.
    Déploie un Portail d'accélération pendant @Duration@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @MovementSpeed*100@% pendant @HasteDuration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déploie un Portail d'accélération pendant @Duration@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @MovementSpeed*100@% pendant @HasteDuration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @ShockBlastAmp*100@%.
    Vitesse de déplacement[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déploie un Portail d'accélération pendant @Duration@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @MovementSpeed*100@% pendant @HasteDuration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @ShockBlastAmp*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Vitesse de déplacement@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déploie un Portail d'accélération pendant @Duration@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @MovementSpeed*100@% pendant @HasteDuration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @ShockBlastAmp*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Déploie un Portail d'accélération pendant @Duration@ sec, augmentant la vitesse de déplacement de tous les champions alliés qui le traversent de @MovementSpeed*100@% pendant @HasteDuration@ sec (ce bonus diminue sur la durée).

    Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse et la portée du projectile augmentent et les dégâts augmentent de @ShockBlastAmp*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour @NumAttacks@ attaques. Ces attaques infligent @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dégâts.Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour @NumAttacks@ attaques. Ces attaques infligent @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dégâts.[@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour @NumAttacks@ attaques. Ces attaques infligent @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dégâts.Dégâts par tir
    Délai de récupération
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour @NumAttacks@ attaques. Ces attaques infligent @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par tir
    Délai de récupération
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par tir
    Délai de récupération
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour @NumAttacks@ attaques. Ces attaques infligent @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour @NumAttacks@ attaques. Ces attaques infligent @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.[@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau Mercury / Canon Mercury[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marteau Mercury / Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTransforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant son armure et sa résistance magique de @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

    La prochaine attaque avec le marteau infligera @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @RangedFormShred@ pendant @ShredDuration@ sec.
    Active : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @RangedFormShred@ pendant @ShredDuration@ sec.[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @RangedFormShred@ pendant @ShredDuration@ sec.
    Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @RangedFormShred@ pendant @ShredDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Passage au canon : réduc. armure/résist. magique
    Passage au marteau : dégâts suppl.
    Passif du marteau : bonus d'armure et résist. magique
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @RangedFormShred@ pendant @ShredDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Canon Mercury / Marteau Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et des attaques à distance.

    La prochaine attaque avec le canon réduira l'armure et la résistance magique de la cible de @RangedFormShred@ pendant @ShredDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
    Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.[@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : avec le marteau, vous récupérez @ManaGain@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec aux ennemis proches.
    Passive : avec le marteau, vous récupérez @ManaGain@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec aux ennemis proches.[@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : avec le marteau, vous récupérez @ManaGain@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec aux ennemis proches.
    Dégâts
    Restauration du mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : avec le marteau, vous récupérez @ManaGain@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Restauration du mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Dégâts
    Restauration du mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : avec le marteau, vous récupérez @ManaGain@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Champ électrique / Hypercharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : avec le marteau, vous récupérez @ManaGain@ pts de mana par attaque.

    Active : crée un champ d'électricité qui inflige @Damage@ pts de dégâts magiques en @Duration@ sec aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @PercHPDamage*100@% des PV max de la cible (+@FlatDamage@) et repousse la cible sur une courte distance. (@MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.)Inflige des dégâts magiques équivalents à @PercHPDamage*100@% des PV max de la cible (+@FlatDamage@) et repousse la cible sur une courte distance. (@MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.)[@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @PercHPDamage*100@% des PV max de la cible (+@FlatDamage@) et repousse la cible sur une courte distance. (@MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.)% des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @PercHPDamage*100@% des PV max de la cible (+@FlatDamage@) et repousse la cible sur une courte distance. (@MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.)Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.% des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % des PV max
    Délai de récupération
    Dégâts max aux monstres
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @PercHPDamage*100@% des PV max de la cible (+@FlatDamage@) et repousse la cible sur une courte distance. (@MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.)Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup foudroyant / Portail d'accélération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige des dégâts magiques équivalents à @PercHPDamage*100@% des PV max de la cible (+@FlatDamage@) et repousse la cible sur une courte distance. (@MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.)
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Direction le ciel ! / Orbe électrique[@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur un ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Slow*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.Bondit sur un ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Slow*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur un ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Slow*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur un ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Slow*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur un ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Slow*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Direction le ciel ! / Orbe électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur un ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de @Slow*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

    Beauté dans la mort : Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.[@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.
    Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.[@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.
    Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Public captif@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure @Effect5Amount@ minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.

    En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de @Effect7Amount@% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques (@Effect1Amount@% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).

    Jhin prépare un nouveau piège toutes les @f1@ sec et il peut en stocker 2.

    Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.
    Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.[@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grenade dansante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

    La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de @Effect2Amount@% les dégâts des rebonds suivants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques, augmentés de @PercentMissingAmp@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @MaxIncreaseCalc@). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% des dégâts.Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques, augmentés de @PercentMissingAmp@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @MaxIncreaseCalc@). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% des dégâts.[@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques, augmentés de @PercentMissingAmp@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @MaxIncreaseCalc@). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% des dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques, augmentés de @PercentMissingAmp@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @MaxIncreaseCalc@). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques, augmentés de @PercentMissingAmp@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @MaxIncreaseCalc@). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rappel de rideau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de @SlowPercent*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques, augmentés de @PercentMissingAmp@% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à @MaxIncreaseCalc@). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige @FourthShotMultiplier*100@% des dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.
    Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.[@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Floraison mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques, et @Effect4Amount*100@% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.

    Si Floraison mortelle frappe un champion qui a été touché par un piège-lotus de Jhin ou blessé par Jhin ou un de ses alliés il y a moins de 4 sec, ce champion est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.Pyromâcheurs ![@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.[@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pyromâcheurs !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui, une fois armés, explosent au contact des champions ennemis, immobilisant la cible pendant 1,5 sec et interrompant immédiatement les compétences de déplacement en cours, avant d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 1,5 sec. Les Pyromâcheurs restent en place 5 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone, ont une plus grande portée et drainent du mana.[@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ pts de mana par roquetteJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.
    Jinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.[@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par roquetteJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.
    Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par roquetteJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Portée bonus (roquette)
    Vitesse d'attaque totale (minigun)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par roquetteJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flip flap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par roquetteJinx change d'arme.

    Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de @Effect3Amount@, consomment du mana et sont accélérées @Effect5Amount@% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque.

    Bang-Bang, le minigun : les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque pendant 2,5 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois pour un bonus total de @Effect1Amount@%.

    Les effets cumulés se dissipent un par un et seule la première attaque au lance-roquettes en profite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques plus @PercentDamage@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques plus @PercentDamage@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.[@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques plus @PercentDamage@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques plus @PercentDamage@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques plus @PercentDamage@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Super roquette de la mort !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire une roquette dont les dégâts augmentent pendant la première seconde du trajet. La roquette explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de @DamageFloor@ à @DamageMax@ pts de dégâts physiques plus @PercentDamage@% des PV manquants du champion. Les ennemis proches subissent 80% des dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.
    Jinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.[@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zap !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx tire un rayon électrique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révèle et le ralentit de @Effect2Amount@% pendant 2 sec.

    Le délai d'incantation de Zap ! diminue à mesure que la vitesse d'attaque de Jinx augmente.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.
    Kai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.[@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surpresseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa charge son énergie du Néant pendant @f1@ sec. Sa vitesse de déplacement augmente de @f4@% pendant la charge, puis, après la charge, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Arme vivante - @Effect6Amount@% de vitesse d'attaque (actuellement : @f2@%) - Surpresseur rend Kai'Sa invisible pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les attaques de base réduisent de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération de Surpresseur. Le délai d'incantation et la vitesse de déplacement de Surpresseur s'améliorent avec la vitesse d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surpresseur évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.
    Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.
    Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts par projectile
    Dégâts max
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire @Effect2Amount@ projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts (max : @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arme vivante - @Effect6Amount@ dégâts d'attaque supplémentaires (actuellement : @f5@) - Pluie d'Icathia tire @Effect7Amount@ projectiles.

    Les sbires qui ont moins de @Effect5Amount*100@% de leurs PV subissent @Effect4Amount*100@% de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie d'Icathia évoluée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @RCalculatedShieldValue@ pts de dégâts pendant @RShieldDuration@ sec.Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @RCalculatedShieldValue@ pts de dégâts pendant @RShieldDuration@ sec.[@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @RCalculatedShieldValue@ pts de dégâts pendant @RShieldDuration@ sec.Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @RCalculatedShieldValue@ pts de dégâts pendant @RShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Portée
    Délai de récupération
    PV du bouclier
    Ratio de dégâts d'attaque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @RCalculatedShieldValue@ pts de dégâts pendant @RShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et s'entoure d'un bouclier pouvant absorber @RCalculatedShieldValue@ pts de dégâts pendant @RShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.
    Kai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.[@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa tire un rayon qui octroie une vision pure du premier ennemi touché et qui déclenche @Effect4Amount@ effets Plasma, infligeant des dégâts magiques selon le nombre d'effets cumulés sur la cible.

    Dégâts minimum : @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Dégâts maximum : @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arme vivante - @Effect2Amount@ puissance (actuellement : @f3@) - Rayon du Néant déclenche @Effect5Amount@ effets Plasma et réduit de @Effect3Amount@% son délai de récupération en touchant un champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon du Néant évolué@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Extirpation@f2@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.

    Extirpation inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.

    Extirpation inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques.[@Hotkey@] Extirpation@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.

    Extirpation inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Dégâts
    Ralentissement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extirpation@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.

    Extirpation inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Mana rendu
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Extirpation@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.

    Extirpation inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Extirpation@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec.

    Active : arrache les lances des cibles proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Chaque lance supplémentaire inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) pts de dégâts physiques.

    Si Extirpation tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère @Effect8Amount@ pts de mana.

    Extirpation inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de dégâts aux monstres épiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.
    Projette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.[@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Perforation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance fine et rapide qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques. Déclenche Maintien martial (P), Sentinelle (Z) et Extirpation (E).

    Si la lance tue une cible, Perforation continue sur sa trajectoire, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lien du pactisant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.
    Attire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.[@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.
    Délai de récupération
    Durée de la projection
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée de la projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Délai de récupération
    Durée de la projection
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du destin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attire vers Kalista son pactisant. Pendant 4 sec max, le pactisant ne peut pas être ciblé et est pacifié.

    Le pactisant peut cliquer pour voler vers l'endroit ciblé et il s'arrête au premier champion ennemi touché, repoussant tous les ennemis dans un petit rayon.

    Le pactisant de Kalista ne doit pas être à plus de 1100 unités d'elle pour que cette compétence soit disponible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible.

    Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.[@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.
    Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Recharge des munitions
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Recharge des munitions
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts
    Recharge des munitions
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sentinelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Kalista et son pactisant lancent une attaque de base sur la même cible, Kalista inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV max de la cible. @Effect7Amount@ sec de récupération par cible.

    Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets.

    Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.
    Karma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.
    Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impact de Flamme persistante
    Dégâts du cercle de Flamme persistante
    Prolongation d'immobilisation de Renouveau
    Bouclier de Défi
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKarma renforce sa prochaine compétence lancée dans les 8 sec, lui octroyant un effet supplémentaire.

    Flamme persistante : inflige des dégâts supplémentaires et crée un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires.

    Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.

    Défi : le bouclier est renforcé. Les champions alliés autour de la cible reçoivent aussi un bouclier et voient leur vitesse de déplacement augmenter.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

    Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.[@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Tire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.[@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flamme intérieure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une boule d'énergie qui explose au contact d'un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Flamme persistante : inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et crée un cercle de feu qui ralentit les ennemis de @f3@%. Au bout de 1,5 sec, le cercle explose, infligeant @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

    Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.[@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@L'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.
    L'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@L'allié ciblé obtient un bouclier qui augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec et qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec.

    Bonus Mantra - Défi : le bouclier déborde d'énergie, absorbant @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts supplémentaires. Les champions alliés proches reçoivent un bouclier dont les PV sont équivalents à @f2@% des PV du bouclier de la cible initiale. Tous les champions protégés obtiennent un bonus de @f3@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

    Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.[@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.
    Lie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.[@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Volonté concentrée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lie Karma à un champion ennemi ou à un monstre, octroyant une vision pure de la cible et lui infligeant @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques. Si le lien n'est pas rompu au bout de @Effect3Amount@ sec, la cible est immobilisée pendant @Effect2Amount@ sec et subit @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Bonus Mantra - Renouveau : Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu ou si la cible meurt, la durée de l'immobilisation est augmentée de @f2@ sec et Karma récupère @f1@% (+@f3@%) de ses PV manquants.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.[@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ pts de mana par secPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
    Passive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.[@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
    Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts par seconde
    Restauration du mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souillure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secPassive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Active : Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient. Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient. [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient. Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis où qu'ils soient.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
    Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.[@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dévastation@AMMORECHARGETIME@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).Crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).[@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Largeur du mur
    Réduction de la vitesse de déplacement
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mur de douleur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée un mur qui dure @Effect4Amount@ sec. Les ennemis traversant le mur voient leur résistance magique être réduite de @Effect1Amount@% et leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec (leur vitesse de déplacement revient lentement à la normale).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Katarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina fonce en un éclair sur l'allié, l'ennemi ou la dague ciblés. Si la cible est un ennemi, Katarina lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Sinon, elle frappe l'ennemi le plus proche à portée.

    Ramasser une dague réduira de @f1@ sec (@f3*100@%) le délai de récupération de Shunpo.

    Katarina peut se téléporter n'importe où près de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.
    Katarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.[@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.
    Dégâts initiaux
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts initiaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la cible et à @Effect4Amount@ ennemis proches. La dague se plante ensuite dans le sol derrière la cible principale.

    La dague atterrit toujours à l'opposé de là où elle a frappé la première cible (à 350 unités de distance), et cela lui prend toujours le même temps, quel que soit le nombre de rebonds.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.
    Katarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.[@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.
    Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par couteau
    Délai de récupération
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina tournoie et projette rapidement des couteaux sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques par couteau. Total en @Duration@ sec à chaque ennemi : @TotalDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Applique Hémorragie sur tous les ennemis touchés, réduisant leurs soins et leurs régénérations de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.Katarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Préparation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKatarina lance une dague en l'air et gagne un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse de déplacement qui diminue en @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : l'épée céleste de Kayle, Vertu, inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis qu'elle attaque.

    Active : la prochaine attaque de Kayle déchaîne le feu céleste sur sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants de la cible. Cette attaque s'améliore quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, ce qui lui permet d'exploser au contact de sa cible et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.
    Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants de la cible. Cette attaque s'améliore quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, ce qui lui permet d'exploser au contact de sa cible et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.[@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants de la cible. Cette attaque s'améliore quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, ce qui lui permet d'exploser au contact de sa cible et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.
    L'attaque de la propriété active de {{Spell_KayleE_Name}} applique les effets à l'impact et les effets de sort. Contre les monstres, les dégâts selon les PV manquants sont limités à @MaxExecuteVsMonsters@.Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants de la cible. Cette attaque s'améliore quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, ce qui lui permet d'exploser au contact de sa cible et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts passifs
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants de la cible. Cette attaque s'améliore quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, ce qui lui permet d'exploser au contact de sa cible et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame de feu stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de Kayle infligent @EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : la prochaine attaque de Kayle devient une attaque à distance et inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @ActiveTotalExecuteDamage@ des PV manquants de la cible. Cette attaque s'améliore quand Kayle atteint le niveau @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, ce qui lui permet d'exploser au contact de sa cible et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayle fait apparaître un portail pour tirer une épée céleste qui traverse les ennemis touchés, les ralentissant, les blessant et réduisant leurs résistances.[@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoque une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché.

    L'épée inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis derrière elle, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et @ShredPercent@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec. {{Spell_KayleQ_Name}} rend @ManaRefundPercent*100@% de son coût en mana par champion touché.
    Kayle invoque une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché.

    L'épée inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis derrière elle, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et @ShredPercent@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec. {{Spell_KayleQ_Name}} rend @ManaRefundPercent*100@% de son coût en mana par champion touché.[@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoque une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché.

    L'épée inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis derrière elle, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et @ShredPercent@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec. {{Spell_KayleQ_Name}} rend @ManaRefundPercent*100@% de son coût en mana par champion touché.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoque une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché.

    L'épée inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis derrière elle, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et @ShredPercent@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec. {{Spell_KayleQ_Name}} rend @ManaRefundPercent*100@% de son coût en mana par champion touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoque une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché.

    L'épée inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis derrière elle, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et @ShredPercent@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec. {{Spell_KayleQ_Name}} rend @ManaRefundPercent*100@% de son coût en mana par champion touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incandescence@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle invoque une épée céleste qui s'arrête au premier ennemi touché.

    L'épée inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis derrière elle, ainsi qu'un ralentissement de @SlowPercent@% pendant @SlowDuration@ sec et @ShredPercent@% de réduction d'armure et de résistance magique pendant @ShredDuration@ sec. {{Spell_KayleQ_Name}} rend @ManaRefundPercent*100@% de son coût en mana par champion touché.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayle rend un allié invulnérable et fait appel aux anciennes Manifestations de la Justice pour faire tomber une pluie d'épées purificatrices autour de sa cible.Jugement divin[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend invulnérable un champion allié pendant @InvulnDuration@ sec.

    Après le temps d'incantation, elle purifie la zone autour de cet allié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Kayle rend invulnérable un champion allié pendant @InvulnDuration@ sec.

    Après le temps d'incantation, elle purifie la zone autour de cet allié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend invulnérable un champion allié pendant @InvulnDuration@ sec.

    Après le temps d'incantation, elle purifie la zone autour de cet allié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Pendant l'incantation de {{Spell_KayleR_Name}}, Kayle peut se déplacer, mais elle ne peut ni attaquer ni lancer de sort.
    Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend invulnérable un champion allié pendant @InvulnDuration@ sec.

    Après le temps d'incantation, elle purifie la zone autour de cet allié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immunité
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend invulnérable un champion allié pendant @InvulnDuration@ sec.

    Après le temps d'incantation, elle purifie la zone autour de cet allié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle rend invulnérable un champion allié pendant @InvulnDuration@ sec.

    Après le temps d'incantation, elle purifie la zone autour de cet allié, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayle se soigne et soigne l'allié le plus proche, et tous les deux reçoivent un bonus en vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle et le champion allié ciblé récupèrent @TotalHeal@ PV et reçoivent un bonus de +@TotalHaste@ en vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Kayle et le champion allié ciblé récupèrent @TotalHeal@ PV et reçoivent un bonus de +@TotalHaste@ en vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle et le champion allié ciblé récupèrent @TotalHeal@ PV et reçoivent un bonus de +@TotalHaste@ en vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Si le sort est lancé sans cibler d'allié, {{Spell_KayleW_Name}} soignera l'allié le plus blessé à portée.Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle et le champion allié ciblé récupèrent @TotalHeal@ PV et reçoivent un bonus de +@TotalHaste@ en vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle et le champion allié ciblé récupèrent @TotalHeal@ PV et reçoivent un bonus de +@TotalHaste@ en vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle et le champion allié ciblé récupèrent @TotalHeal@ PV et reçoivent un bonus de +@TotalHaste@ en vitesse de déplacement pendant @HasteDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction céleste@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entaille sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts (passifs)
    Dégâts (actifs)
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surtension@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible.

    Active : un éclair frappe tous les ennemis proches affectés par une Marque de tempête ou par Maelström, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.[@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    [@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse d'attaque
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse d'attaque
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Vitesse d'attaque
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se transforme en boule d'électricité pendant @duration - as ball@ sec au maximum, infligeant @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Sous cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement de @movement speed*100@%. Kennen regagne @energy refund@ pts d'énergie s'il touche au moins un ennemi sous cette forme.

    Lorsqu'il reprend sa forme initiale, Kennen gagne @attack speed*100@% de vitesse d'attaque pendant @duration - after ball@ sec.

    Rush foudroyant inflige @damage to minions*100@% de dégâts aux sbires.
    Sous sa forme de boule d'électricité, Kennen peut traverser les ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.[@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Shuriken foudroyant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque pendant @KennenRDuration@ sec une tempête magique qui augmente son armure et sa résistance magique de @KennenRDefenses@ et qui inflige @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques toutes les @KennenRTickRate@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.
    Invoque pendant @KennenRDuration@ sec une tempête magique qui augmente son armure et sa résistance magique de @KennenRDefenses@ et qui inflige @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques toutes les @KennenRTickRate@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.[@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque pendant @KennenRDuration@ sec une tempête magique qui augmente son armure et sa résistance magique de @KennenRDefenses@ et qui inflige @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques toutes les @KennenRTickRate@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque pendant @KennenRDuration@ sec une tempête magique qui augmente son armure et sa résistance magique de @KennenRDefenses@ et qui inflige @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques toutes les @KennenRTickRate@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque pendant @KennenRDuration@ sec une tempête magique qui augmente son armure et sa résistance magique de @KennenRDefenses@ et qui inflige @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques toutes les @KennenRTickRate@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque pendant @KennenRDuration@ sec une tempête magique qui augmente son armure et sa résistance magique de @KennenRDefenses@ et qui inflige @PerTickDamageCalculated@ pts de dégâts magiques toutes les @KennenRTickRate@ sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup de Maelström applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.

    Les coups de Maelström successifs contre un même ennemi infligent @DamageAmp*100@% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête lui a déjà infligé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Bondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.[@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bondit sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.

    Évolution Ailes : la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand Kha'Zix tue un champion ou réussit une assistance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Ailes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la cible est isolée, les dégâts sont augmentés de @Effect2Amount@% (@f1@).

    Évolution Griffes de faucheur : augmente de @Effect3Amount@ la portée de Goût de la peur et des attaques de base de Kha'Zix. Si la cible est isolée, le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de @Effect4Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Griffes de faucheur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @BonusMovementSpeedPercent*100@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @RecastWindow@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @NumberOfCasts@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @EvolvedNumberOfCasts@ dans les @RecastWindow@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @EvolvedStealthDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Passive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @BonusMovementSpeedPercent*100@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @RecastWindow@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @NumberOfCasts@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @EvolvedNumberOfCasts@ dans les @RecastWindow@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @EvolvedStealthDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @BonusMovementSpeedPercent*100@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @RecastWindow@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @NumberOfCasts@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @EvolvedNumberOfCasts@ dans les @RecastWindow@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @EvolvedStealthDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @BonusMovementSpeedPercent*100@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @RecastWindow@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @NumberOfCasts@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @EvolvedNumberOfCasts@ dans les @RecastWindow@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @EvolvedStealthDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Évolutions disponibles
    Délai de récupération
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @BonusMovementSpeedPercent*100@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @RecastWindow@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @NumberOfCasts@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @EvolvedNumberOfCasts@ dans les @RecastWindow@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @EvolvedStealthDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : chaque rang d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.

    Active : Kha'Zix devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et active Menace invisible. Quand il est invisible, il augmente sa vitesse de déplacement de @BonusMovementSpeedPercent*100@% et ignore les collisions avec les autres unités.

    Assaut du Néant peut être relancé dans les @RecastWindow@ sec après l'utilisation initiale, jusqu'à @NumberOfCasts@ fois au total.

    Évolution Occultation adaptative : le nombre d'utilisations d'Assaut du Néant est augmenté à @EvolvedNumberOfCasts@ dans les @RecastWindow@ sec, et la durée de sa furtivité est augmentée à @EvolvedStealthDuration@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Kha'Zix ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Occultation adaptative@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.
    Projette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pique du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette des piques qui explosent au contact, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Rend @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.

    Évolution Batterie de piques : Pique du Néant projette 3 piques dans une zone conique et ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties de @Effect7Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évolution Batterie de piques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].
    Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].[@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terreur mortelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% des PV manquants de la cible.

    Si la cible a moins de @Effect5Amount@% (+@f3@%) de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige @Effect6Amount@% de dégâts supplémentaires.

    [@Effect10Amount@ max contre les monstres].

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.
    Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération de Frénésie de Loup
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Danse des flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de @f2@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.[@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant @Effect2Amount@ sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.

    Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent @Effect1Amount@ PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.
    Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.[@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frénésie de Loup@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant, jusqu'à un maximum de 100. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Agneau rend jusqu'à @f1@ PV à Kindred, selon ses PV manquants.

    Active : Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant @Effect4Amount@ sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.

    Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@% des PV actuels de la cible.

    La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant @Effect7Amount*100@% de dégâts supplémentaires et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect8Amount*100@% pendant 2 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.
    Kled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.[@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Joute@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled fonce dans une direction, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.

    Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de @Effect5Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les @Effect6Amount@ sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il tire l'ennemi vers lui, lui inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, le ralentit de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit les soins reçus par la cible de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.
    Kled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il tire l'ennemi vers lui, lui inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, le ralentit de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit les soins reçus par la cible de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.[@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il tire l'ennemi vers lui, lui inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, le ralentit de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit les soins reçus par la cible de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.
    Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il tire l'ennemi vers lui, lui inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, le ralentit de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit les soins reçus par la cible de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du lancer
    Dégâts de l'arrachage
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il tire l'ennemi vers lui, lui inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, le ralentit de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit les soins reçus par la cible de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piège à ours en laisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled lance un piège à ours qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.

    Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant @Effect3Amount@ sec, il tire l'ennemi vers lui, lui inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pts de dégâts physiques, le ralentit de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec et réduit les soins reçus par la cible de @GrievousAmount*-100@% pendant @GrievousDuration@ sec.

    Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chaaaaaaaargez !!![@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.
    Kled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.[@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.
    Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts maximum
    PV max du bouclier
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaaaaaaaargez !!!@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtKled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.

    Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à @f5@% (+@f1*3@%) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%) 1 munitionKled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).
    Kled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)1 munitionKled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).
    Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)1 munitionKled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)1 munitionKled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pistolet de poche@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)1 munitionKled tire avec son arme à feu, ce qui le projette en arrière. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques, plus @Effect2Amount*100@% par plomb supplémentaire après le premier.

    Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure du courage (@Effect4Amount@ contre les champions, @Effect4Amount*0.5@ contre les monstres épiques).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Passive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).[@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV en dégâts
    Délai de récupération
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Penchant pour la violence@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% le temps de quatre attaques ou pendant @Effect6Amount@ sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.

    Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible (@Effect7Amount@ pts de dégâts max contre les monstres).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.Pendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.[@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Portée
    Pourcentage des PV max en dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrage bio-arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, les attaques de base de Kog'Maw ont une portée augmentée de @Effect1Amount@ et elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% (+@f1@)% des PV max de la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @BaseDamageCalc@ à @MidDamageCalc@ pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @ManaCostDuration@ sec coûte @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@).
    Effectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @BaseDamageCalc@ à @MidDamageCalc@ pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @ManaCostDuration@ sec coûte @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @BaseDamageCalc@ à @MidDamageCalc@ pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @ManaCostDuration@ sec coûte @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@).
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @BaseDamageCalc@ à @MidDamageCalc@ pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @ManaCostDuration@ sec coûte @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @BaseDamageCalc@ à @MidDamageCalc@ pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @ManaCostDuration@ sec coûte @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effectue un tir d'artillerie, infligeant aux ennemis ayant plus de 40% de leurs PV de @BaseDamageCalc@ à @MidDamageCalc@ pts de dégâts magiques, en fonction de leurs PV manquants.

    Si les ennemis ont moins de 40% de leurs PV, ils subissent @MaxDamageCalc@ pts de dégâts magiques.

    Chaque tir consécutif dans un intervalle de @ManaCostDuration@ sec coûte @BaseCost@ pts de mana supplémentaires (max : @ManaCostCap@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Passive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    Réduction d'armure et de résistance magique
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bave caustique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @Effect2Amount*100@%.

    Active : lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect3Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.[@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Limon du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée sur le sol pendant @Effect3Amount@ sec, ralentissant de @Effect2Amount@% les ennemis qui marchent dessus.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.
    Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.[@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.
    Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Réduction de vitesse d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Choc au sol@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à @Effect3Amount@% de l'armure de Malphite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires. [@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de la chaîne
    Dégâts à l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaînes éthérées@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de la cible.

    Si la cible reste enchaînée pendant @Effect3Amount@ sec, LeBlanc l'immobilise pendant @Effect4Amount@ sec et lui inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    LeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du sceau
    Dégâts de l'explosion
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sceau de malveillance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance un sceau, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et marquant la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    LeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imités
    Dégâts de marque/immobilisation imitées
    Dégâts de Distorsion imitée
    Délai de récupération
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtLeBlanc copie son sort le plus récent et le relance.

    Le Sceau de malveillance et les Chaînes éthérées imités infligent @RQ1Damage@ pts de dégâts magiques, plus @RQ2Damage@ pts de dégâts magiques pour la marque/l'immobilisation.

    La Distorsion imitée inflige @RWDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
    LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.[@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Distorsion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches de son point d'arrivée.

    Dans les @Effect3Amount@ sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant @Effect1Amount@ sec.La prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant @Effect1Amount@ sec.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant @Effect1Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique ainsi que d'une réduction des dégâts. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.[@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, Leona réduit de @FlatDamageReduction@ les dégâts subis et obtient un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus défensifs pendant @Effect3Amount@ sec.

    La réduction des dégâts ne peut pas dépasser @FlatDamageReductionMax*100@% des dégâts reçus.
    Pendant @Effect3Amount@ sec, Leona réduit de @FlatDamageReduction@ les dégâts subis et obtient un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus défensifs pendant @Effect3Amount@ sec.

    La réduction des dégâts ne peut pas dépasser @FlatDamageReductionMax*100@% des dégâts reçus.[@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, Leona réduit de @FlatDamageReduction@ les dégâts subis et obtient un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus défensifs pendant @Effect3Amount@ sec.

    La réduction des dégâts ne peut pas dépasser @FlatDamageReductionMax*100@% des dégâts reçus.
    Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, Leona réduit de @FlatDamageReduction@ les dégâts subis et obtient un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus défensifs pendant @Effect3Amount@ sec.

    La réduction des dégâts ne peut pas dépasser @FlatDamageReductionMax*100@% des dégâts reçus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Armure et résistance magique
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, Leona réduit de @FlatDamageReduction@ les dégâts subis et obtient un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus défensifs pendant @Effect3Amount@ sec.

    La réduction des dégâts ne peut pas dépasser @FlatDamageReductionMax*100@% des dégâts reçus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclipse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect3Amount@ sec, Leona réduit de @FlatDamageReduction@ les dégâts subis et obtient un bonus de @Effect4Amount@ (+@f1@) en armure et de @Effect2Amount@ (+@f2@) en résistance magique. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus défensifs pendant @Effect3Amount@ sec.

    La réduction des dégâts ne peut pas dépasser @FlatDamageReductionMax*100@% des dégâts reçus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone. Les ennemis au centre de la zone sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis.[@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.[@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ExplosionCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @SlowPercent@% pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.[@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame du zénith@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est immobilisé pendant @Effect2Amount@ sec et Leona fonce vers lui.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
    Lance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.[@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chemin glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une griffe de glace à longue portée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    Si vous réactivez Chemin glacial, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.[@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclat de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @EnemyCastDuration@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @SelfCastDuration@ sec, ce qui lui rend @HealAmount@ PV (+@SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @SlowDuration@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @EnemyCastDuration@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @SelfCastDuration@ sec, ce qui lui rend @HealAmount@ PV (+@SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @SlowDuration@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @EnemyCastDuration@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @SelfCastDuration@ sec, ce qui lui rend @HealAmount@ PV (+@SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @SlowDuration@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @EnemyCastDuration@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @SelfCastDuration@ sec, ce qui lui rend @HealAmount@ PV (+@SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @SlowDuration@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Soins
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @EnemyCastDuration@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @SelfCastDuration@ sec, ce qui lui rend @HealAmount@ PV (+@SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @SlowDuration@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @SlowAmount*-100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant @EnemyCastDuration@ sec.

    Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant @SelfCastDuration@ sec, ce qui lui rend @HealAmount@ PV (+@SelfCastMissingHPRatio@% tous les @SelfCastMissingHPPerAbove@% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.

    De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant @CalculatedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste @SlowDuration@ sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @SlowAmount*-100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cercle de givre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilise pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).
    Fonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).[@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fonce sur une courte distance.

    Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de @Effect1Amount@ sec (@Effect2Amount@ sec contre les champions).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.
    Tire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.[@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui transperce une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

    Le délai d'incantation de Lumière perforante se réduit légèrement à mesure que le niveau de Lucian augmente.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Duration@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @NumShots@ tirs : @TotalDamage@. Déluge de balles inflige @PercentDamageAmpToMinions@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.
    Lucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Duration@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @NumShots@ tirs : @TotalDamage@. Déluge de balles inflige @PercentDamageAmpToMinions@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.[@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Duration@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @NumShots@ tirs : @TotalDamage@. Déluge de balles inflige @PercentDamageAmpToMinions@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Duration@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @NumShots@ tirs : @TotalDamage@. Déluge de balles inflige @PercentDamageAmpToMinions@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Duration@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @NumShots@ tirs : @TotalDamage@. Déluge de balles inflige @PercentDamageAmpToMinions@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se déplace librement tout en tirant rapidement dans une direction pendant @Duration@ sec. Les balles blessent le premier ennemi touché et infligent @DamagePerBullet@ pts de dégâts physiques chacune. Dégâts physiques totaux en @NumShots@ tirs : @TotalDamage@. Déluge de balles inflige @PercentDamageAmpToMinions@% des dégâts aux sbires.

    Pendant Déluge de balles, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.

    Réactiver pour annuler Déluge de balles plus tôt.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lucian tire un projectile qui provoque une explosion en forme d'étoile, marquant et révélant brièvement les ennemis. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il attaque les ennemis marqués.[@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, marque les ennemis pendant 6 sec et les révèle brièvement.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.
    Tire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, marque les ennemis pendant 6 sec et les révèle brièvement.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.[@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, marque les ennemis pendant 6 sec et les révèle brièvement.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, marque les ennemis pendant 6 sec et les révèle brièvement.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, marque les ennemis pendant 6 sec et les révèle brièvement.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flamboiement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un projectile qui explose au contact d'un ennemi ou en bout de course. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, marque les ennemis pendant 6 sec et les révèle brièvement.

    Quand Lucian ou ses alliés blessent une cible marquée, Lucian augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@ pendant 1 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.
    Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.[@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pix à la rescousse !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : ordonne à Pix de rejoindre un allié, de le suivre et de l'aider à attaquer, au lieu d'aider Lulu, pendant @Effect1Amount@ sec. Si l'allié est un champion, Pix le protège contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect7Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques à l'unité ennemie ciblée. Ensuite, Pix la suit et octroie une vision pure de cette unité pendant @Effect6Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.
    Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.[@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Duo éclatant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu et Pix tirent chacun un projectile perforant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et @f4@ (+@f5@) à tous les autres ennemis. Les ennemis touchés subissent un ralentissement de @Effect2Amount*-100@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Un ennemi ne peut subir que @f6@ pts de dégâts au total par Duo éclatant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @BuffDuration@ sec, cet allié gagne @TotalBonusHealth@ PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@%.Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @BuffDuration@ sec, cet allié gagne @TotalBonusHealth@ PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @BuffDuration@ sec, cet allié gagne @TotalBonusHealth@ PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@%.PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @BuffDuration@ sec, cet allié gagne @TotalBonusHealth@ PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV supplémentaires
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @BuffDuration@ sec, cet allié gagne @TotalBonusHealth@ PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir un allié, projetant en l'air les ennemis proches. Pendant @BuffDuration@ sec, cet allié gagne @TotalBonusHealth@ PV supplémentaires et il ralentit les ennemis proches de @SlowPercent@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.
    Sort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.[@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.
    Durée des vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée des vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée des vitesses de déplacement et d'attaque
    Vitesse d'attaque
    Durée du polymorphisme
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fantaisie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sort lancé sur un allié : l'allié ciblé gagne @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de vitesse de déplacement et @Effect7Amount*100@% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.

    Sort lancé sur un ennemi : transforme un champion ennemi pendant @Effect3Amount@ sec, l'empêchant d'attaquer et de lancer des sorts et réduisant de @Effect4Amount*-1@ sa vitesse de déplacement de base.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.Entrave de lumière[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chacun.Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chacun.[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chacun.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chacun.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chacun.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Immobilise deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et les blesse.[@Hotkey@] Entrave de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chacun.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.Anomalie radieuse[@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% et éclaire la zone. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la zone explose et inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt.
    Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% et éclaire la zone. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la zone explose et inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt.[@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% et éclaire la zone. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la zone explose et inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt.
    Dégâts
    Ralentissement des déplacements
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% et éclaire la zone. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la zone explose et inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement des déplacements
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement des déplacements
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% et éclaire la zone. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la zone explose et inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis.

    Activer de nouveau pour provoquer une explosion et blesser les ennemis dans la zone.
    [@Hotkey@] Anomalie radieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% et éclaire la zone. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la zone explose et inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.Éclat final[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.
    Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux qui blesse tous les ennemis touchés.

    Consomme Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.Barrière prismatique[@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance le bâton de Lux dans la direction ciblée, protégeant les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec. Une fois à destination, le bâton revient vers Lux et l'effet se cumule.Lance le bâton de Lux dans la direction ciblée, protégeant les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec. Une fois à destination, le bâton revient vers Lux et l'effet se cumule.[@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance le bâton de Lux dans la direction ciblée, protégeant les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec. Une fois à destination, le bâton revient vers Lux et l'effet se cumule.PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance le bâton de Lux dans la direction ciblée, protégeant les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec. Une fois à destination, le bâton revient vers Lux et l'effet se cumule.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance le bâton de Lux dans la direction ciblée, protégeant les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec. Une fois à destination, le bâton revient vers Lux et l'effet se cumule.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Protège Lux et les alliés touchés.

    Les unités peuvent être protégées deux fois par lancement du sort.
    [@Hotkey@] Barrière prismatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance le bâton de Lux dans la direction ciblée, protégeant les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect3Amount@ sec. Une fois à destination, le bâton revient vers Lux et l'effet se cumule.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.[@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Visions maléfiques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à une cible ennemie en @Effect3Amount@ sec. Pendant cette durée, appliquer Appel du Néant ou Poigne du Néant sur la victime renouvelle les visions.

    Si la victime est tuée, Malzahar regagne @f1@ pts de mana (@Effect5Amount@% de son mana max) et les visions sont transmises à l'ennemi le plus proche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Durée du silence
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée du silence
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts
    Durée du silence
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ouvre deux portails vers le Néant qui tirent des projectiles l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et réduisant les ennemis touchés au silence pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.Malzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.[@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts de la zone d'énergie négative
    Délai de récupération
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts de la zone d'énergie négative
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de Poigne du Néant
    Dégâts de la zone d'énergie négative
    Délai de récupération
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poigne du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar neutralise le champion ciblé pendant @Effect4Amount@ sec, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques sur la durée. Une zone d'énergie négative est créée autour de sa cible pendant @Effect3Amount@ sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max chaque seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne une Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Passive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne une Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    [@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne une Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne une Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts supplémentaires des êtres du Néant
    Durée des êtres du Néant
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne une Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Nuée du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand il lance ses autres sorts, Malzahar gagne une Nuée de Zz'Rot, ce qui augmente le nombre d'êtres du Néant invoqués par Nuée du Néant (max : @Effect6Amount@).

    Active : invoque un ou plusieurs êtres du Néant. Les êtres du Néant durent @Effect1Amount@ sec et infligent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques supplémentaires par coup.

    Les êtres du Néant infligent @Effect3Amount*100@% de dégâts aux sbires affectés par Visions maléfiques.
    Les êtres du Néant infligent @Effect4Amount*100@% de dégâts aux monstres épiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.
    Maokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.[@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Jet d'arbrisseau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lance un arbrisseau, qui monte la garde pendant @f1@ sec. Les arbrisseaux chassent les ennemis proches et explosent à leur proximité, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] des PV max de la cible et ralentissant les ennemis touchés de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les arbrisseaux placés dans les hautes herbes durent @f2@ sec et provoquent une explosion plus large, infligeant le double de dégâts en @Effect6Amount@ sec à tous les ennemis touchés.

    Inflige un maximum de @Effect4Amount@ pts de dégâts aux non-champions, et le double depuis les hautes herbes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Maokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.[@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai frappe le sol et déclenche une onde de choc. Les ennemis proches sont repoussés. Tous les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.[@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Emprise de la nature@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoque un mur colossal de ronces et d'épines qui avance lentement, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisant les ennemis touchés pendant (@MinRootDuration@ à @MaxRootDuration@) sec, durée augmentant avec la distance parcourue.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.
    Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissance torturée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforme en une masse de racines mouvantes, devient impossible à cibler et fonce vers la cible.

    À l'arrivée, il inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise la cible pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Masochisme@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@Effect9Amount*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à @Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie @f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).
    Passive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@Effect9Amount*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à @Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie @f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).[@Hotkey@] Masochisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@Effect9Amount*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à @Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie @f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).
    Dégâts du coup de tête
    Coût du coup de tête
    Dégâts d'attaque maximum
    Dégâts d'attaque minimum
    Résistance magique maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@Effect9Amount*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à @Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie @f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du coup de tête
    Coût du coup de tête
    Dégâts d'attaque maximum
    Dégâts d'attaque minimum
    Résistance magique maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du coup de tête
    Coût du coup de tête
    Dégâts d'attaque maximum
    Dégâts d'attaque minimum
    Résistance magique maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@Effect9Amount*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à @Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie @f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Masochisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : quand Dr. Mundo subit des dégâts magiques ou quand il paie un coût en PV, sa résistance magique augmente de @Effect8Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec, jusqu'à un bonus maximum de +@Effect9Amount*100@%.

    Active : lors de sa prochaine attaque de base, Dr. Mundo donnera un coup de tête à l'ennemi, infligeant @f1@ pts de dégâts physiques supplémentaires (@Effect1Amount*100@% de ses PV max) et perdant @Effect2Amount@ PV au passage.

    À l'activation, Dr. Mundo gagne jusqu'à @Effect4Amount@ dégâts d'attaque (minimum : @Effect5Amount@) pendant @Effect6Amount@ sec, selon ses PV manquants.

    En plus du bonus minimum, Masochisme octroie @f2@ dégâts d'attaque tous les 1% de PV qu'il manque à Dr. Mundo (@f5@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Maître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.[@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise son sort, réduisant les dégâts qu'il subit de @Effect2Amount*100@% et récupérant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV en @f1.-1@ sec. Ce soin est augmenté de @Effect10Amount*100@% max selon les PV manquants.

    De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause les durées restantes de Style Wuju et d'Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les bâtiments.
    Maître Yi canalise son sort, réduisant les dégâts qu'il subit de @Effect2Amount*100@% et récupérant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV en @f1.-1@ sec. Ce soin est augmenté de @Effect10Amount*100@% max selon les PV manquants.

    De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause les durées restantes de Style Wuju et d'Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les bâtiments.[@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise son sort, réduisant les dégâts qu'il subit de @Effect2Amount*100@% et récupérant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV en @f1.-1@ sec. Ce soin est augmenté de @Effect10Amount*100@% max selon les PV manquants.

    De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause les durées restantes de Style Wuju et d'Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les bâtiments.
    Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise son sort, réduisant les dégâts qu'il subit de @Effect2Amount*100@% et récupérant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV en @f1.-1@ sec. Ce soin est augmenté de @Effect10Amount*100@% max selon les PV manquants.

    De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause les durées restantes de Style Wuju et d'Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les bâtiments.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Restauration des PV
    Réduction des dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise son sort, réduisant les dégâts qu'il subit de @Effect2Amount*100@% et récupérant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV en @f1.-1@ sec. Ce soin est augmenté de @Effect10Amount*100@% max selon les PV manquants.

    De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause les durées restantes de Style Wuju et d'Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les bâtiments.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pour réduire les dégâts subis et récupérer des PV en @f1.-1@ sec.

    Se déplacer ou attaquer interrompt la canalisation.
    [@Hotkey@] Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi canalise son sort, réduisant les dégâts qu'il subit de @Effect2Amount*100@% et récupérant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV en @f1.-1@ sec. Ce soin est augmenté de @Effect10Amount*100@% max selon les PV manquants.

    De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause les durées restantes de Style Wuju et d'Highlander pour chaque seconde de canalisation.

    La réduction des dégâts est divisée par deux contre les bâtiments.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.
    Singed crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.[@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Attrape-mouche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed crée une zone collante au sol pendant @Effect2Amount@ sec. Les ennemis dans la zone sont ralentis de @Effect1Amount@% et sont rendus inertes, ce qui les empêche d'utiliser des compétences de déplacement.

    Si Singed projette une cible dans cette zone, elle est immobilisée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune déchaîne un déluge de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis. Chaque vague de Barrage de plomb peut infliger des coups critiques.Barrage de plomb[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune déchaîne un déluge de balles pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @DamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (@Waves@ vagues au total).

    Chaque vague de Barrage de plomb peut être critique et ainsi infliger @CritMultiplier@ des dégâts.

    Dégâts totaux : @TotalDamage@
    Miss Fortune déchaîne un déluge de balles pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @DamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (@Waves@ vagues au total).

    Chaque vague de Barrage de plomb peut être critique et ainsi infliger @CritMultiplier@ des dégâts.

    Dégâts totaux : @TotalDamage@[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune déchaîne un déluge de balles pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @DamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (@Waves@ vagues au total).

    Chaque vague de Barrage de plomb peut être critique et ainsi infliger @CritMultiplier@ des dégâts.

    Dégâts totaux : @TotalDamage@
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune déchaîne un déluge de balles pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @DamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (@Waves@ vagues au total).

    Chaque vague de Barrage de plomb peut être critique et ainsi infliger @CritMultiplier@ des dégâts.

    Dégâts totaux : @TotalDamage@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Barrages de balles
    Délai de récupération
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Barrages de balles
    Délai de récupération
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune déchaîne un déluge de balles pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @DamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (@Waves@ vagues au total).

    Chaque vague de Barrage de plomb peut être critique et ainsi infliger @CritMultiplier@ des dégâts.

    Dégâts totaux : @TotalDamage@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Canalisation : Miss Fortune déchaîne un déluge de balles en @Effect3Amount@ sec, infligeant d'énormes dégâts.[@Hotkey@] Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune déchaîne un déluge de balles pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @DamagePerWave@ pts de dégâts physiques par vague (@Waves@ vagues au total).

    Chaque vague de Barrage de plomb peut être critique et ainsi infliger @CritMultiplier@ des dégâts.

    Dégâts totaux : @TotalDamage@

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage.Doublé[@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui traverse un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à deux cibles. Les deux coups peuvent infliger des effets à l'impact.

    Le second coup peut être critique et ainsi infliger @f1@% de dégâts, et il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Miss Fortune tire une balle ricochante qui traverse un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à deux cibles. Les deux coups peuvent infliger des effets à l'impact.

    Le second coup peut être critique et ainsi infliger @f1@% de dégâts, et il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.[@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui traverse un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à deux cibles. Les deux coups peuvent infliger des effets à l'impact.

    Le second coup peut être critique et ainsi infliger @f1@% de dégâts, et il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui traverse un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à deux cibles. Les deux coups peuvent infliger des effets à l'impact.

    Le second coup peut être critique et ainsi infliger @f1@% de dégâts, et il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui traverse un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à deux cibles. Les deux coups peuvent infliger des effets à l'impact.

    Le second coup peut être critique et ainsi infliger @f1@% de dégâts, et il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire une balle ricochante qui blesse la cible et un autre ennemi derrière elle.

    Si la balle tue la première cible, la seconde subit des dégâts supplémentaires.
    [@Hotkey@] Doublé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune tire une balle ricochante qui traverse un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à deux cibles. Les deux coups peuvent infliger des effets à l'impact.

    Le second coup peut être critique et ainsi infliger @f1@% de dégâts, et il est toujours critique si le premier coup a tué sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.Pluie de balles[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune révèle une zone en y faisant pleuvoir des balles qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissent les ennemis touchés de @Effect2Amount@%.Miss Fortune révèle une zone en y faisant pleuvoir des balles qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissent les ennemis touchés de @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune révèle une zone en y faisant pleuvoir des balles qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissent les ennemis touchés de @Effect2Amount@%.Dégâts
    Ralentissement des déplacements
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune révèle une zone en y faisant pleuvoir des balles qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissent les ennemis touchés de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement des déplacements
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement des déplacements
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune révèle une zone en y faisant pleuvoir des balles qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissent les ennemis touchés de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune fait pleuvoir des balles dans une zone, blessant et ralentissant les ennemis.[@Hotkey@] Pluie de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune révèle une zone en y faisant pleuvoir des balles qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissent les ennemis touchés de @Effect2Amount@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne.Fanfaronne[@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts directs pendant 5 sec, Miss Fortune obtient +@Effect5Amount@ vitesse de déplacement. Encore 5 sec plus tard, ce bonus augmente à @Effect2Amount@.

    Active : octroie le bonus total de Fanfaronne en vitesse de déplacement et augmente la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cœur volage réduit le délai de récupération de Fanfaronne de @f2@ sec.
    Passive : après ne pas avoir subi de dégâts directs pendant 5 sec, Miss Fortune obtient +@Effect5Amount@ vitesse de déplacement. Encore 5 sec plus tard, ce bonus augmente à @Effect2Amount@.

    Active : octroie le bonus total de Fanfaronne en vitesse de déplacement et augmente la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cœur volage réduit le délai de récupération de Fanfaronne de @f2@ sec.[@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts directs pendant 5 sec, Miss Fortune obtient +@Effect5Amount@ vitesse de déplacement. Encore 5 sec plus tard, ce bonus augmente à @Effect2Amount@.

    Active : octroie le bonus total de Fanfaronne en vitesse de déplacement et augmente la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cœur volage réduit le délai de récupération de Fanfaronne de @f2@ sec.
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts directs pendant 5 sec, Miss Fortune obtient +@Effect5Amount@ vitesse de déplacement. Encore 5 sec plus tard, ce bonus augmente à @Effect2Amount@.

    Active : octroie le bonus total de Fanfaronne en vitesse de déplacement et augmente la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cœur volage réduit le délai de récupération de Fanfaronne de @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts directs pendant 5 sec, Miss Fortune obtient +@Effect5Amount@ vitesse de déplacement. Encore 5 sec plus tard, ce bonus augmente à @Effect2Amount@.

    Active : octroie le bonus total de Fanfaronne en vitesse de déplacement et augmente la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cœur volage réduit le délai de récupération de Fanfaronne de @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : gagne jusqu'à +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de dégâts récemment.

    Active : gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect3Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Fanfaronne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : après ne pas avoir subi de dégâts directs pendant 5 sec, Miss Fortune obtient +@Effect5Amount@ vitesse de déplacement. Encore 5 sec plus tard, ce bonus augmente à @Effect2Amount@.

    Active : octroie le bonus total de Fanfaronne en vitesse de déplacement et augmente la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Cœur volage réduit le délai de récupération de Fanfaronne de @f2@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.[@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @RBigOneMultiplier*100@% de dégâts (@RBigMissileDamage@).
    Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @RBigOneMultiplier*100@% de dégâts (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @RBigOneMultiplier*100@% de dégâts (@RBigMissileDamage@).
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @RBigOneMultiplier*100@% de dégâts (@RBigMissileDamage@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de rechargement
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @RBigOneMultiplier*100@% de dégâts (@RBigMissileDamage@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Barrage de projectiles@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Active : Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant @RSmallMissileDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige @RBigOneMultiplier*100@% de dégâts (@RBigMissileDamage@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Leurre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Wukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.[@Hotkey@] Leurre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leurre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leurre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Leurre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong devient invisible pendant @Effect2Amount@ sec, laissant derrière lui un leurre qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches après @Effect2Amount@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Wukong ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.La prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    Ratio de dégâts d'attaque
    Réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Écrasement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Wukong augmentera sa portée de @Effect4Amount@, infligera @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Nimbus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fonce vers l'ennemi ciblé et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible. Chaque ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Wukong augmente ensuite sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @DamagePerSecondTotal@ pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @KnockupDuration@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedBonus*100@%, puis il l'augmente encore de @MoveSpeedPerSecond*100@% par seconde sur la durée.
    Wukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @DamagePerSecondTotal@ pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @KnockupDuration@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedBonus*100@%, puis il l'augmente encore de @MoveSpeedPerSecond*100@% par seconde sur la durée.[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @DamagePerSecondTotal@ pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @KnockupDuration@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedBonus*100@%, puis il l'augmente encore de @MoveSpeedPerSecond*100@% par seconde sur la durée.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @DamagePerSecondTotal@ pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @KnockupDuration@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedBonus*100@%, puis il l'augmente encore de @MoveSpeedPerSecond*100@% par seconde sur la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @DamagePerSecondTotal@ pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @KnockupDuration@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedBonus*100@%, puis il l'augmente encore de @MoveSpeedPerSecond*100@% par seconde sur la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong fait grandir son bâton et le fait tournoyer pendant 4 sec, infligeant @DamagePerSecondTotal@ pts de dégâts physiques par seconde aux ennemis proches, en plus de les projeter en l'air pendant @KnockupDuration@ sec la première fois qu'il les touche.

    Au début, Wukong augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedBonus*100@%, puis il l'augmente encore de @MoveSpeedPerSecond*100@% par seconde sur la durée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone.[@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne @MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis qui se trouvent dans la zone ciblée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Passive : Mordekaiser gagne @MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis qui se trouvent dans la zone ciblée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne @MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis qui se trouvent dans la zone ciblée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne @MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis qui se trouvent dans la zone ciblée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage de pénétration magique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne @MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis qui se trouvent dans la zone ciblée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Emprise funeste@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Mordekaiser gagne @MagicPen*100@% de pénétration magique.

    Active : Mordekaiser attire les ennemis qui se trouvent dans la zone ciblée, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché.Oblitération[@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Ces dégâts augmentent de @IsolationTooltip*100@% si un seul ennemi est touché.Mordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Ces dégâts augmentent de @IsolationTooltip*100@% si un seul ennemi est touché.[@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Ces dégâts augmentent de @IsolationTooltip*100@% si un seul ennemi est touché.Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Ces dégâts augmentent de @IsolationTooltip*100@% si un seul ennemi est touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts sur cible unique
    Dégâts
    Délai de récupération
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Ces dégâts augmentent de @IsolationTooltip*100@% si un seul ennemi est touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Ces dégâts augmentent de @IsolationTooltip*100@% si un seul ennemi est touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser entraîne sa victime avec lui dans une autre dimension et lui vole une partie de ses stats. S'il la tue, il garde ces stats jusqu'à la réapparition de sa victime.Royaume des morts[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.
    Mordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.Mordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.

    Les stats principales sont : puissance, dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, résistance magique et PV max.
    [@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.

    Les stats principales sont : puissance, dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, résistance magique et PV max.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.

    Les stats principales sont : puissance, dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, résistance magique et PV max.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.

    Les stats principales sont : puissance, dégâts d'attaque, vitesse d'attaque, armure, résistance magique et PV max.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Royaume des morts@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser emporte une cible avec lui dans le royaume des morts pendant @SpiritRealmDuration@ sec, lui volant @StatStealPercentScalar*100@% de ses stats principales pendant la durée du sort.

    Si Mordekaiser tue sa cible dans le royaume des morts, il dévore son âme et conserve les stats volées à sa cible jusqu'à la réapparition de celle-ci.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtMordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.
    Mordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.Mordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.

    Les PV du bouclier décroissent sur la durée.
    Les dégâts stockés via des non-champions sont réduits de 75%.
    PV minimum du bouclier : @BaseShield*100@% des PV max. // PV maximum du bouclier : @MaxHealthCap*100@% des PV max.
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.

    Les PV du bouclier décroissent sur la durée.
    Les dégâts stockés via des non-champions sont réduits de 75%.
    PV minimum du bouclier : @BaseShield*100@% des PV max. // PV maximum du bouclier : @MaxHealthCap*100@% des PV max.
    Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.

    Les PV du bouclier décroissent sur la durée.
    Les dégâts stockés via des non-champions sont réduits de 75%.
    PV minimum du bouclier : @BaseShield*100@% des PV max. // PV maximum du bouclier : @MaxHealthCap*100@% des PV max.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage de soins
    Délai de récupération
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.

    Les PV du bouclier décroissent sur la durée.
    Les dégâts stockés via des non-champions sont réduits de 75%.
    PV minimum du bouclier : @BaseShield*100@% des PV max. // PV maximum du bouclier : @MaxHealthCap*100@% des PV max.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtMordekaiser stocke (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de tous les dégâts qu'il (inflige/subit) pour les convertir en bouclier potentiel.

    Indestructible lui octroie un bouclier. Si la compétence est réactivée, Mordekaiser consomme le bouclier pour récupérer des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des PV restants du bouclier.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.[@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier à un champion allié pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier absorbe @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.Octroie un bouclier à un champion allié pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier absorbe @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.[@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier à un champion allié pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier absorbe @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier à un champion allié pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier absorbe @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier à un champion allié pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier absorbe @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier noir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Octroie un bouclier à un champion allié pendant @ShieldDuration@ sec. Le bouclier absorbe @TotalShieldStrength@ pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques. [@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrave sombre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché pendant @RootDuration@ sec en lui infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement dans leur direction. La chaîne ralentit ces ennemis et leur inflige des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.[@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana augmente sa vitesse de déplacement de @HastePercent@% en direction des ennemis enchaînés.
    Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana augmente sa vitesse de déplacement de @HastePercent@% en direction des ennemis enchaînés.[@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana augmente sa vitesse de déplacement de @HastePercent@% en direction des ennemis enchaînés.
    Morgana obtient la vision pure de tous les ennemis affectés par Chaînes spirituelles.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana augmente sa vitesse de déplacement de @HastePercent@% en direction des ennemis enchaînés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana augmente sa vitesse de déplacement de @HastePercent@% en direction des ennemis enchaînés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana s'enchaîne aux champions ennemis proches, leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et les ralentissant de @SlowPercent@%. Au bout de @ChainDuration@ sec, les ennemis qui n'ont pas brisé leurs chaînes subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.

    Pendant l'incantation de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana augmente sa vitesse de déplacement de @HastePercent@% en direction des ennemis enchaînés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.Tourment ténébreux[@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à @MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.
    Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à @MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.[@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à @MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.
    Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à @MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts par seconde
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à @MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tourment ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Embrase une zone pendant @WDuration@ sec, infligeant @TotalMinDamage@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans la zone. Les dégâts augmentent avec les PV manquants de la cible, jusqu'à @MissingHealthAmpPercent*100@% max.

    Le délai de récupération de Tourment ténébreux est réduit de @CDRefundPercent*100@% chaque fois que Morgana est soignée par Siphon d'âme.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @PassiveMSBonus*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @MSBuffDuration@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.
    Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @PassiveMSBonus*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @MSBuffDuration@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @PassiveMSBonus*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @MSBuffDuration@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.
    Vitesse de déplacement[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @PassiveMSBonus*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @MSBuffDuration@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Vitesse de déplacement@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @PassiveMSBonus*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @MSBuffDuration@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vélocité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de @PassiveMSBonus*100@%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.

    Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant @MSBuffDuration@ sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.[@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renforce les @Effect4Amount@ prochains sorts et attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.


    Les sorts à effet de zone renforcés infligent @AoEMod@ pts de dégâts aux non-champions.
    Renforce les @Effect4Amount@ prochains sorts et attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.


    Les sorts à effet de zone renforcés infligent @AoEMod@ pts de dégâts aux non-champions.
    [@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renforce les @Effect4Amount@ prochains sorts et attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.


    Les sorts à effet de zone renforcés infligent @AoEMod@ pts de dégâts aux non-champions.
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renforce les @Effect4Amount@ prochains sorts et attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.


    Les sorts à effet de zone renforcés infligent @AoEMod@ pts de dégâts aux non-champions.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renforce les @Effect4Amount@ prochains sorts et attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.


    Les sorts à effet de zone renforcés infligent @AoEMod@ pts de dégâts aux non-champions.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction de l'Aquamancienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renforce les @Effect4Amount@ prochains sorts et attaques de base d'un champion allié, leur permettant de ralentir leur cible de @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) pendant @Effect3Amount@ sec et d'infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dure @Effect5Amount@ sec.


    Les sorts à effet de zone renforcés infligent @AoEMod@ pts de dégâts aux non-champions.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Invoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.[@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque un raz-de-marée qui part de Nami. La vague projette les ennemis en l'air et les ralentit de @Effect4Amount@%, en plus de leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La durée du ralentissement augmente avec la distance parcourue par le raz-de-marée (@Effect3Amount@ sec minimum, @Effect5Amount@ sec maximum).

    Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.
    Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond. [@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.
    Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flux et reflux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et sur les champions ennemis visibles.

    Sur un allié : rend @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rebondit vers un champion ennemi visible à proximité.

    Sur un ennemi : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rebondit vers un champion allié proche.

    Ne peut rebondir qu'une seule fois sur chaque cible, et peut toucher jusqu'à @Effect2Amount@ cibles. Les soins et dégâts sont modifiés de (@f1@%) à chaque rebond.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.Esprit enflammé[@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Pendant les @Effect3Amount@ prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de @Effect2Amount*-100@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.
    Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Pendant les @Effect3Amount@ prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de @Effect2Amount*-100@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.[@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Pendant les @Effect3Amount@ prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de @Effect2Amount*-100@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.
    Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    Réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Pendant les @Effect3Amount@ prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de @Effect2Amount*-100@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    Réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts par seconde
    Réduction d'armure
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Pendant les @Effect3Amount@ prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de @Effect2Amount*-100@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Esprit enflammé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Pendant les @Effect3Amount@ prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de @Effect2Amount*-100@% et ils subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.Buveuse d'âmes[@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Nasus infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pts de dégâts physiques.

    Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de @Effect2Amount@ de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est augmenté à @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.
    La prochaine attaque de base de Nasus infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pts de dégâts physiques.

    Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de @Effect2Amount@ de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est augmenté à @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.[@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Nasus infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pts de dégâts physiques.

    Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de @Effect2Amount@ de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est augmenté à @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Nasus infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pts de dégâts physiques.

    Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de @Effect2Amount@ de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est augmenté à @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Nasus infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pts de dégâts physiques.

    Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de @Effect2Amount@ de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est augmenté à @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Buveuse d'âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Nasus infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pts de dégâts physiques.

    Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de @Effect2Amount@ de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est augmenté à @Effect4Amount@ contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit pour toute la durée du sort.Fureur des sables[@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ des PV max des ennemis proches (@MaxDamageCap@ pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +@StatGainPerSecond@ en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ des PV max des ennemis proches (@MaxDamageCap@ pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +@StatGainPerSecond@ en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ des PV max des ennemis proches (@MaxDamageCap@ pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +@StatGainPerSecond@ en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique initiales
    Armure et résistance magique croissantes
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ des PV max des ennemis proches (@MaxDamageCap@ pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +@StatGainPerSecond@ en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique initiales
    Armure et résistance magique croissantes
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    PV supplémentaires
    % des PV max
    Armure et résistance magique initiales
    Armure et résistance magique croissantes
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ des PV max des ennemis proches (@MaxDamageCap@ pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +@StatGainPerSecond@ en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fureur des sables@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de @BonusHealth@ et son armure et sa résistance magique de @InitialResistGain@.

    Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à @DamageCalc@ des PV max des ennemis proches (@MaxDamageCap@ pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +@StatGainPerSecond@ en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de @QCDR*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nasus fait vieillir un champion ennemi et ralentit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.Flétrissement[@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir le champion ciblé en @Effect3Amount@ sec, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.Nasus fait vieillir le champion ciblé en @Effect3Amount@ sec, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.[@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir le champion ciblé en @Effect3Amount@ sec, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.Ralentissement max
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir le champion ciblé en @Effect3Amount@ sec, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ralentissement max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentissement max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir le champion ciblé en @Effect3Amount@ sec, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flétrissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fait vieillir le champion ciblé en @Effect3Amount@ sec, réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Ce ralentissement augmente jusqu'à @Effect1Amount@% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, il se rapproche de la cible et la cible est tirée vers lui. S'il touche le décor, il se rapproche du décor, le délai de récupération d'Abordage est réduit de moitié et la moitié du coût en mana lui est rendu.Abordage[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche une unité ennemie, Nautilus se rapproche d'elle et la tire vers lui, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdissant un court moment.

    Si l'ancre touche le décor, Nautilus se rapproche de l'ancre, le délai de récupération est réduit de @Effect3Amount*100@% (@f1@) et Nautilus récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.
    Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche une unité ennemie, Nautilus se rapproche d'elle et la tire vers lui, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdissant un court moment.

    Si l'ancre touche le décor, Nautilus se rapproche de l'ancre, le délai de récupération est réduit de @Effect3Amount*100@% (@f1@) et Nautilus récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche une unité ennemie, Nautilus se rapproche d'elle et la tire vers lui, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdissant un court moment.

    Si l'ancre touche le décor, Nautilus se rapproche de l'ancre, le délai de récupération est réduit de @Effect3Amount*100@% (@f1@) et Nautilus récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche une unité ennemie, Nautilus se rapproche d'elle et la tire vers lui, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdissant un court moment.

    Si l'ancre touche le décor, Nautilus se rapproche de l'ancre, le délai de récupération est réduit de @Effect3Amount*100@% (@f1@) et Nautilus récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche une unité ennemie, Nautilus se rapproche d'elle et la tire vers lui, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdissant un court moment.

    Si l'ancre touche le décor, Nautilus se rapproche de l'ancre, le délai de récupération est réduit de @Effect3Amount*100@% (@f1@) et Nautilus récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Abordage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche une unité ennemie, Nautilus se rapproche d'elle et la tire vers lui, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et l'étourdissant un court moment.

    Si l'ancre touche le décor, Nautilus se rapproche de l'ancre, le délai de récupération est réduit de @Effect3Amount*100@% (@f1@) et Nautilus récupère @Effect4Amount*100@% du coût en mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. [@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Dégâts sur la trajectoire
    Dégâts secondaires
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts sur la trajectoire
    Dégâts secondaires
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts sur la trajectoire
    Dégâts secondaires
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, infligeant @SecondaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis sur son passage, les projetant dans les airs et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    L'onde de choc explose en touchant sa cible, lui infligeant @PrimaryTargetDamage@ pts de dégâts magiques, la projetant dans les airs et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse, lui conférant un bouclier bloquant les dégâts. Tant que le bouclier est actif, ses attaques infligent des dégâts sur la durée aux ennemis proches de sa cible.Colère du titan[@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant @Effect3Amount@ sec, ce qui le protège contre @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de ses PV max) pts de dégâts.

    Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.
    Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant @Effect3Amount@ sec, ce qui le protège contre @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de ses PV max) pts de dégâts.

    Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.[@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant @Effect3Amount@ sec, ce qui le protège contre @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de ses PV max) pts de dégâts.

    Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.
    PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant @Effect3Amount@ sec, ce qui le protège contre @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de ses PV max) pts de dégâts.

    Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    PV du bouclier
    Dégâts magiques supplémentaires
    Pourcentage des PV max
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant @Effect3Amount@ sec, ce qui le protège contre @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de ses PV max) pts de dégâts.

    Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colère du titan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant @Effect3Amount@ sec, ce qui le protège contre @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de ses PV max) pts de dégâts.

    Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nautilus frappe le sol, déclenchant une série de trois explosions autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.Répliques[@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus frappe le sol, provoquant une explosion autour de lui. Chaque explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le ralentissement diminue peu à peu.

    Une unité peut être touchée par plus d'une explosion, mais chaque explosion secondaire lui inflige alors @Effect3Amount*100@% de dégâts en moins.
    Nautilus frappe le sol, provoquant une explosion autour de lui. Chaque explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le ralentissement diminue peu à peu.

    Une unité peut être touchée par plus d'une explosion, mais chaque explosion secondaire lui inflige alors @Effect3Amount*100@% de dégâts en moins.[@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus frappe le sol, provoquant une explosion autour de lui. Chaque explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le ralentissement diminue peu à peu.

    Une unité peut être touchée par plus d'une explosion, mais chaque explosion secondaire lui inflige alors @Effect3Amount*100@% de dégâts en moins.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus frappe le sol, provoquant une explosion autour de lui. Chaque explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le ralentissement diminue peu à peu.

    Une unité peut être touchée par plus d'une explosion, mais chaque explosion secondaire lui inflige alors @Effect3Amount*100@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus frappe le sol, provoquant une explosion autour de lui. Chaque explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le ralentissement diminue peu à peu.

    Une unité peut être touchée par plus d'une explosion, mais chaque explosion secondaire lui inflige alors @Effect3Amount*100@% de dégâts en moins.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Répliques@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus frappe le sol, provoquant une explosion autour de lui. Chaque explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de @Effect2Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le ralentissement diminue peu à peu.

    Une unité peut être touchée par plus d'une explosion, mais chaque explosion secondaire lui inflige alors @Effect3Amount*100@% de dégâts en moins.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Neeko tire un projectile qui blesse et qui immobilise tous les ennemis traversés. Si le projectile touche un ennemi, il devient plus gros, plus rapide et la durée d'immobilisation est augmentée.Spirale épineuse[@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.[@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée d'immobilisation minimum
    Durée de l'immobilisation renforcée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Spirale épineuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko tire un projectile qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts magiques et qui immobilise les ennemis pendant @MinRootDuration@ sec.

    Le projectile se renforce après avoir touché un ennemi, devenant plus large, plus rapide et immobilisant pendant @MaxRootDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Neeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques. La graine éclot une nouvelle fois si elle touche des champions ou si elle tue des ennemis.Explosion florale[@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).[@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine qui éclot pour infliger @ExplosionDamage@ pts de dégâts magiques. Si la graine tue une unité ou touche un champion ou un grand monstre, l'éclosion se répète, infligeant @SecondDamage@ pts de dégâts magiques (2 explosions supplémentaires max).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Après une courte préparation, Neeko bondit dans les airs et s'entoure d'un bouclier. Quand elle atterrit, les ennemis proches sont blessés et étourdis. La préparation ne se voit pas si Neeko est déguisée.Floraison renversante[@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.[@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Bouclier par champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Floraison renversante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @DelayUntilReveal@ sec de préparation, Neeko bondit dans les airs. Elle s'entoure d'un bouclier capable d'absorber @BaseShield@ pts de dégâts (+@ShieldMultiplier@ par champion ennemi proche).

    Quand Neeko atterrit, elle inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant @CCDuration@ sec.

    Cette compétence peut être préparée en secret si Neeko est déguisée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Neeko inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques. Elle peut activer la compétence pour envoyer un clone dans une direction.Métaclonage[@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Passive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.[@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Le clone est impossible à cibler pendant la furtivité.Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts passifs
    Vitesse de déplacement active
    Vitesse de déplacement passive
    Délai de récupération
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Métaclonage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : toutes les 3 attaques, Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveHaste@% pendant @PassiveHasteDuration@ sec.

    Active : Neeko devient invisible pendant @StealthDuration@ sec et projette un clone qui dure @CloneDuration@ sec. Neeko et le clone ont une vitesse de déplacement augmentée de @Haste@% pendant @HasteDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.[@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).
    Passive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).[@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).
    Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Dégâts actifs
    Mana rendu de base
    Mana rendu contre les champions
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre @Effect1Amount@% de son mana manquant (@Effect4Amount@% si la cible est un champion).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poing d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts physiques équivalents au double de ses dégâts d'attaque totaux et projette sa cible dans les airs.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour détruire les boucliers des ennemis proches, blessant ces ennemis et les réduisant brièvement au silence.[@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tant que ce sort est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui lui permet de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques. Cet effet est cumulable @MaxStacks@ fois.

    Active : détruit les boucliers anti-dégâts des ennemis proches, inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduit au silence les ennemis touchés pendant 0,75 sec.
    Passive : tant que ce sort est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui lui permet de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques. Cet effet est cumulable @MaxStacks@ fois.

    Active : détruit les boucliers anti-dégâts des ennemis proches, inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduit au silence les ennemis touchés pendant 0,75 sec.[@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tant que ce sort est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui lui permet de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques. Cet effet est cumulable @MaxStacks@ fois.

    Active : détruit les boucliers anti-dégâts des ennemis proches, inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduit au silence les ennemis touchés pendant 0,75 sec.
    Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tant que ce sort est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui lui permet de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques. Cet effet est cumulable @MaxStacks@ fois.

    Active : détruit les boucliers anti-dégâts des ennemis proches, inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduit au silence les ennemis touchés pendant 0,75 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base du passif
    Dégâts de base de l'actif
    Délai de récupération de l'actif
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tant que ce sort est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui lui permet de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques. Cet effet est cumulable @MaxStacks@ fois.

    Active : détruit les boucliers anti-dégâts des ennemis proches, inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduit au silence les ennemis touchés pendant 0,75 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Champ de stase@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : tant que ce sort est disponible, les poings de Blitzcrank sont chargés d'électricité, ce qui lui permet de marquer les ennemis. Après un délai de 1 sec, les ennemis marqués sont frappés par des éclairs qui leur infligent @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques. Cet effet est cumulable @MaxStacks@ fois.

    Active : détruit les boucliers anti-dégâts des ennemis proches, inflige @ActiveDamage@ pts de dégâts magiques et réduit au silence les ennemis touchés pendant 0,75 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Fracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fracasse le sol de la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont projetés dans les airs pendant @Effect5Amount@ sec, subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur @KnockbackDistance@ unités de distance.Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur @KnockbackDistance@ unités de distance.[@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur @KnockbackDistance@ unités de distance.Dégâts
    Distance de projection
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur @KnockbackDistance@ unités de distance.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Distance de projection
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Distance de projection
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur @KnockbackDistance@ unités de distance.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir à impact@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et repousse les unités proches sur @KnockbackDistance@ unités de distance.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
    Tristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.[@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Durée de ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Saut roquette@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana se propulse jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant de @Effect3Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec toutes les unités ennemies proches lorsqu'elle atterrit.

    Le délai de récupération de Saut roquette prend fin si vous tuez un champion, effectuez une assistance ou faites exploser le maximum d'effets Charge explosive sur un champion.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.
    Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.[@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts minimum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brume endeuillée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lance un globe de Brume noire qui inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@% des PV actuels de l'ennemi (minimum : @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), qui ralentit les ennemis de @Effect3Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec et qui marque les champions et les monstres pendant @Effect2Amount@ sec.

    Yorick et ses sbires se déplacent @Effect5Amount@% plus vite en direction de la marque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts dans la zone du souffle
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Méga bombe infernale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés subissent @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.Crépuscule[@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne projette une lame noire qui inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.

    Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ en dégâts d'attaque.
    Nocturne projette une lame noire qui inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.

    Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ en dégâts d'attaque.[@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne projette une lame noire qui inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.

    Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ en dégâts d'attaque.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne projette une lame noire qui inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.

    Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ en dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne projette une lame noire qui inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.

    Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ en dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une lame noire, blessant les ennemis touchés et laissant une Lueur crépusculaire.

    Dans la lueur, Nocturne augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et ses dégâts d'attaque de @Effect4Amount@.
    [@Hotkey@] Crépuscule@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne projette une lame noire qui inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.

    Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et de @Effect4Amount@ en dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.Paranoïa[@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec.

    Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec.

    Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec.

    Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec.

    Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec.

    Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @ParanoiaDuration@ sec, les ennemis ne voient pas ce que font leurs alliés.

    Réactivez pendant cette durée pour foncer sur un champion ennemi et le blesser.
    [@Hotkey@] Paranoïa@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant @ParanoiaDuration@ sec.

    Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.Linceul des ténèbres[@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne est doublé pendant @Effect4Amount@ sec.

    Linceul des ténèbres reste actif pendant le vol de Paranoïa.
    Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne est doublé pendant @Effect4Amount@ sec.

    Linceul des ténèbres reste actif pendant le vol de Paranoïa.[@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne est doublé pendant @Effect4Amount@ sec.

    Linceul des ténèbres reste actif pendant le vol de Paranoïa.
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne est doublé pendant @Effect4Amount@ sec.

    Linceul des ténèbres reste actif pendant le vol de Paranoïa.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne est doublé pendant @Effect4Amount@ sec.

    Linceul des ténèbres reste actif pendant le vol de Paranoïa.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : bloque la prochaine compétence ennemie qui touche Nocturne dans les 1,5 sec.
    [@Hotkey@] Linceul des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et qui bloque la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne est doublé pendant @Effect4Amount@ sec.

    Linceul des ténèbres reste actif pendant le vol de Paranoïa.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.Horreur indicible[@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne augmente grandement sa vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Passive : Nocturne augmente grandement sa vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne augmente grandement sa vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne augmente grandement sa vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de peur
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne augmente grandement sa vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : augmente grandement la vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : blesse un ennemi en @Effect3Amount@ sec. À la fin de cette durée, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Horreur indicible@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Nocturne augmente grandement sa vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompt les canalisations.

    Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant @Effect4Amount@ sec, absorbant jusqu'à @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige. Les ennemis touchés par 3 boules de neige consécutives sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige. Les ennemis touchés par 3 boules de neige consécutives sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    [@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige. Les ennemis touchés par 3 boules de neige consécutives sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    Nunu peut lancer Rafale de boules de neige 3 fois avant que ça ne devienne le tour de Willump.
    Nunu ne peut ralentir chaque ennemi qu'une fois avec Rafale de boules de neige.
    Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement des déplacements
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige. Les ennemis touchés par 3 boules de neige consécutives sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement des déplacements
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Coût en mana
    Ralentissement des déplacements
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige. Les ennemis touchés par 3 boules de neige consécutives sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques par boule de neige. Les ennemis touchés par 3 boules de neige consécutives sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de boules de neige@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ pts de manaWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.
    Willump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.[@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.
    Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts aux monstres
    Dégâts aux champions
    Soins
    Délai de récupération
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voracité@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de manaWillump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone, ce qui ralentit les ennemis et inflige d'importants dégâts à la fin du sort.[@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalise le sort pendant @ChannelDuration@ sec, créant un puissant blizzard. Les ennemis dans le blizzard sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @TotalShieldAmount@ pts de dégâts et qui se désagrège en @ShieldDecayDuration@ sec à la fin du blizzard.

    À la fin du blizzard, les ennemis pris dans la zone subissent jusqu'à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée du blizzard.
    Willump canalise le sort pendant @ChannelDuration@ sec, créant un puissant blizzard. Les ennemis dans le blizzard sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @TotalShieldAmount@ pts de dégâts et qui se désagrège en @ShieldDecayDuration@ sec à la fin du blizzard.

    À la fin du blizzard, les ennemis pris dans la zone subissent jusqu'à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée du blizzard.[@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalise le sort pendant @ChannelDuration@ sec, créant un puissant blizzard. Les ennemis dans le blizzard sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @TotalShieldAmount@ pts de dégâts et qui se désagrège en @ShieldDecayDuration@ sec à la fin du blizzard.

    À la fin du blizzard, les ennemis pris dans la zone subissent jusqu'à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée du blizzard.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalise le sort pendant @ChannelDuration@ sec, créant un puissant blizzard. Les ennemis dans le blizzard sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @TotalShieldAmount@ pts de dégâts et qui se désagrège en @ShieldDecayDuration@ sec à la fin du blizzard.

    À la fin du blizzard, les ennemis pris dans la zone subissent jusqu'à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée du blizzard.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalise le sort pendant @ChannelDuration@ sec, créant un puissant blizzard. Les ennemis dans le blizzard sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @TotalShieldAmount@ pts de dégâts et qui se désagrège en @ShieldDecayDuration@ sec à la fin du blizzard.

    À la fin du blizzard, les ennemis pris dans la zone subissent jusqu'à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée du blizzard.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zéro absolu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump canalise le sort pendant @ChannelDuration@ sec, créant un puissant blizzard. Les ennemis dans le blizzard sont ralentis de @SlowStartAmount*-100@%, et ce ralentissement augmente à @MaxSlowAmount*-100@% sur la durée. Nunu et Willump reçoivent un bouclier qui absorbe @TotalShieldAmount@ pts de dégâts et qui se désagrège en @ShieldDecayDuration@ sec à la fin du blizzard.

    À la fin du blizzard, les ennemis pris dans la zone subissent jusqu'à @MaximumDamage@ pts de dégâts magiques, selon la durée du blizzard.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis.[@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs pendant @MaximumStunDuration@ sec.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction permet à Willump de tourner plus rapidement dans cette direction.
    Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs pendant @MaximumStunDuration@ sec.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction permet à Willump de tourner plus rapidement dans cette direction.Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère en @MaxDamageTime@ sec. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @MaximumStunDuration@ sec max.

    Rouler sur de petits ennemis leur inflige @NoImpactSnowballDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.[@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère en @MaxDamageTime@ sec. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @MaximumStunDuration@ sec max.

    Rouler sur de petits ennemis leur inflige @NoImpactSnowballDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.
    Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère en @MaxDamageTime@ sec. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @MaximumStunDuration@ sec max.

    Rouler sur de petits ennemis leur inflige @NoImpactSnowballDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère en @MaxDamageTime@ sec. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @MaximumStunDuration@ sec max.

    Rouler sur de petits ennemis leur inflige @NoImpactSnowballDamage@ pts de dégâts magiques.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction améliore progressivement les virages de Willump. Ce bonus recommence à zéro quand vous changez de direction.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boule de neige géante !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump fait rouler une boule de neige qui grossit et accélère. Quand la boule de neige percute un champion ennemi, un grand monstre ou un mur, elle explose, infligeant jusqu'à @MaximumSnowballDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs pendant @MaximumStunDuration@ sec.

    Réactiver la compétence lance la boule de neige sur une ligne droite.

    Tourner continuellement dans la même direction permet à Willump de tourner plus rapidement dans cette direction.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.Coup de tonnerre[@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cet effet est triplé quand Bouclier de granit est actif.

    Active : pendant 5 sec, les attaques de base de Malphite produisent des ondes de choc infligeant @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans une zone conique. Sa première attaque après l'activation de Coup de tonnerre inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à sa cible.
    Passive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cet effet est triplé quand Bouclier de granit est actif.

    Active : pendant 5 sec, les attaques de base de Malphite produisent des ondes de choc infligeant @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans une zone conique. Sa première attaque après l'activation de Coup de tonnerre inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à sa cible.[@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cet effet est triplé quand Bouclier de granit est actif.

    Active : pendant 5 sec, les attaques de base de Malphite produisent des ondes de choc infligeant @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans une zone conique. Sa première attaque après l'activation de Coup de tonnerre inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à sa cible.
    Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cet effet est triplé quand Bouclier de granit est actif.

    Active : pendant 5 sec, les attaques de base de Malphite produisent des ondes de choc infligeant @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans une zone conique. Sa première attaque après l'activation de Coup de tonnerre inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armure
    Dégâts
    Dégâts de zone des ondes de choc
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cet effet est triplé quand Bouclier de granit est actif.

    Active : pendant 5 sec, les attaques de base de Malphite produisent des ondes de choc infligeant @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans une zone conique. Sa première attaque après l'activation de Coup de tonnerre inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de tonnerre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : l'armure de Malphite est augmentée de @Effect1Amount*100@% (@f1@). Cet effet est triplé quand Bouclier de granit est actif.

    Active : pendant 5 sec, les attaques de base de Malphite produisent des ondes de choc infligeant @ThunderclapSplash@ pts de dégâts physiques dans une zone conique. Sa première attaque après l'activation de Coup de tonnerre inflige @TotalBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.
    Dégâts
    Pourcentage de réduction du délai de récupération
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un rayon lumineux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage de réduction du délai de récupération
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Pourcentage de réduction du délai de récupération
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.
    Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voie du vagabond@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Détermination : quand Yasuo se déplace, il obtient de l'Impulsion qui apparaît dans sa jauge de ressource. Plus il se déplace vite, meilleur est le gain. Quand l'Impulsion est au max, les dégâts infligés par un champion ou un monstre lui confèrent brièvement un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts (augmentation en fonction du niveau).

    Volonté : les chances de coup critique de Yasuo sont doublées, mais les coups critiques infligent 10% de dégâts en moins. Bonus actuel : @f2@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
    Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.[@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déchireuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant un maximum de @Effect3Amount@ sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de @Effect4Amount@ sec.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frappes vicieuses@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.
    Pendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.[@Hotkey@] Frappes vicieuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.
    Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappes vicieuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frappes vicieuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappes vicieuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect4Amount@ sec, Olaf obtient @Effect2Amount@% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de @Effect1Amount@%.

    Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les @Effect3Amount@% de PV qui lui manquent.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Duration@ sec suivantes. Durant @HasteDuration@ sec, il reçoit également un bonus de @Haste*100@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@AD@ dégâts d'attaque.
    Passive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Duration@ sec suivantes. Durant @HasteDuration@ sec, il reçoit également un bonus de @Haste*100@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@AD@ dégâts d'attaque.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Duration@ sec suivantes. Durant @HasteDuration@ sec, il reçoit également un bonus de @Haste*100@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@AD@ dégâts d'attaque.
    Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Duration@ sec suivantes. Durant @HasteDuration@ sec, il reçoit également un bonus de @Haste*100@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@AD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armure et résistance magique
    Dégâts d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Duration@ sec suivantes. Durant @HasteDuration@ sec, il reçoit également un bonus de @Haste*100@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@AD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Olaf gagne +@Resists@ armure et +@Resists@ résistance magique.

    Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les @Duration@ sec suivantes. Durant @HasteDuration@ sec, il reçoit également un bonus de @Haste*100@% en vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et gagne +@AD@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown% Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.
    Olaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.[@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @f1@ PVOlaf frappe violemment avec ses haches, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à @Effect2Amount@% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.[@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Onde de choc@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc après un bref délai, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant en l'air vers la sphère.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ordre : Dissonance[@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.
    Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.[@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Dissonance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure @Effect4Amount@ sec. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@% et augmente la vitesse de déplacement des alliés de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec. Cet effet diminue sur la durée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.
    Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.[@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux cibles sur son passage. La sphère inflige @Effect2Amount@% de dégâts en moins à chaque cible touchée consécutive (minimum : @Effect3Amount@%).

    La sphère reste ensuite dans la zone cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ordre : Protection[@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Passive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Dégâts
    Bonus d'armure
    Bonus de résistance magique
    PV du bouclier
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ordre : Protection@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la sphère augmente de @Effect2Amount@ l'armure et la résistance magique du champion allié sur lequel elle est fixée.

    Active : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié, le protégeant pendant @Effect5Amount@ sec contre les @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts suivants. Les ennemis touchés au passage de la sphère subissent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn fonce dans une direction en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.
    Ornn fonce dans une direction en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.[@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn fonce dans une direction en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.
    Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn fonce dans une direction en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la ruée
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn fonce dans une direction en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ruée ardente@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn fonce dans une direction en infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette en l'air les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et qui inflige les dégâts de Ruée ardente à ceux que la ruée n'a pas touchés.

    L'onde de choc détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les champions ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.[@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fracture magmatique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de @Effect5Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Une colonne de lave se forme ensuite au bout de la fissure pendant @Effect3Amount@ sec.

    La fissure s'arrête peu après avoir touché un champion ennemi.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques, sont ralentis jusqu'à @RSlowPercentBasePreMath@% (selon la distance parcourue par l'élémentaire) pendant @RSlowDuration@ sec et deviennent fragiles pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette le premier champion touché en l'air pendant @RStunDuration@ sec (durée réduite de @RStunReduction*100@% pour les champions touchés suivants), inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Fragilité.
    Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques, sont ralentis jusqu'à @RSlowPercentBasePreMath@% (selon la distance parcourue par l'élémentaire) pendant @RSlowDuration@ sec et deviennent fragiles pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette le premier champion touché en l'air pendant @RStunDuration@ sec (durée réduite de @RStunReduction*100@% pour les champions touchés suivants), inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Fragilité.[@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques, sont ralentis jusqu'à @RSlowPercentBasePreMath@% (selon la distance parcourue par l'élémentaire) pendant @RSlowDuration@ sec et deviennent fragiles pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette le premier champion touché en l'air pendant @RStunDuration@ sec (durée réduite de @RStunReduction*100@% pour les champions touchés suivants), inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Fragilité.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques, sont ralentis jusqu'à @RSlowPercentBasePreMath@% (selon la distance parcourue par l'élémentaire) pendant @RSlowDuration@ sec et deviennent fragiles pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette le premier champion touché en l'air pendant @RStunDuration@ sec (durée réduite de @RStunReduction*100@% pour les champions touchés suivants), inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Fragilité.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques, sont ralentis jusqu'à @RSlowPercentBasePreMath@% (selon la distance parcourue par l'élémentaire) pendant @RSlowDuration@ sec et deviennent fragiles pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette le premier champion touché en l'air pendant @RStunDuration@ sec (durée réduite de @RStunReduction*100@% pour les champions touchés suivants), inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Fragilité.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel du dieu de la forge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques, sont ralentis jusqu'à @RSlowPercentBasePreMath@% (selon la distance parcourue par l'élémentaire) pendant @RSlowDuration@ sec et deviennent fragiles pendant @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sec.

    Ornn peut relancer cette compétence pour aller percuter l'élémentaire, ce qui le redirige et le renforce. L'élémentaire renforcé projette le premier champion touché en l'air pendant @RStunDuration@ sec (durée réduite de @RStunReduction*100@% pour les champions touchés suivants), inflige @RDamageCalc@ pts de dégâts magiques et applique Fragilité.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.[@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @BreathDuration@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max de la cible.

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Contre les champions et les sbires, inflige au minimum @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts. Contre les monstres, inflige au maximum @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts.
    Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @BreathDuration@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max de la cible.

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Contre les champions et les sbires, inflige au minimum @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts. Contre les monstres, inflige au maximum @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts.
    [@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @BreathDuration@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max de la cible.

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Contre les champions et les sbires, inflige au minimum @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts. Contre les monstres, inflige au maximum @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts.
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @BreathDuration@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max de la cible.

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Contre les champions et les sbires, inflige au minimum @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts. Contre les monstres, inflige au maximum @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @BreathDuration@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max de la cible.

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Contre les champions et les sbires, inflige au minimum @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts. Contre les monstres, inflige au maximum @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fournaise@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @BreathDuration@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @MaxPercentHPPerTickTooltip@% des PV max de la cible.

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @BrittleDuration@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps et inflige des dégâts magiques équivalents à @BrittlePercentMaxHPCalc@ des PV max de l'ennemi.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
    Contre les champions et les sbires, inflige au minimum @TotalMinimumDamage@ pts de dégâts. Contre les monstres, inflige au maximum @TotalMonsterDamageCap@ pts de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @InitialMS@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @InitialMS@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @InitialMS@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @InitialMS@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @InitialMS@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Surcharge@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank surcharge ses circuits pour augmenter sa vitesse de déplacement de @InitialMS@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Le bonus en vitesse de déplacement diminue sur la durée.

    Quand Surcharge prend fin, la vitesse de déplacement de Blitzcrank est réduite de @Effect3Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.[@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort passe à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).
    Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort passe à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort est augmentée à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).

    Réactiver ce sort l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Pantheon est ralenti d'un maximum de @SelfSlowAmount*100@% lorsqu'il recule ou lorsqu'il se déplace latéralement.
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort est augmentée à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).

    Réactiver ce sort l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Pantheon est ralenti d'un maximum de @SelfSlowAmount*100@% lorsqu'il recule ou lorsqu'il se déplace latéralement.
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort est augmentée à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).

    Réactiver ce sort l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Pantheon est ralenti d'un maximum de @SelfSlowAmount*100@% lorsqu'il recule ou lorsqu'il se déplace latéralement.
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts du coup de bouclier
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort est augmentée à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).

    Réactiver ce sort l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Pantheon est ralenti d'un maximum de @SelfSlowAmount*100@% lorsqu'il recule ou lorsqu'il se déplace latéralement.
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Égide impénétrable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon prépare son bouclier et fait face aux ennemis dans la direction choisie pendant @ShieldDuration@ sec, l'immunisant contre les dégâts provenant de cette direction et infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques pendant la durée du sort.

    Le dernier coup est porté par le bouclier, infligeant @ShieldDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la durée du sort passe à @EmpoweredShieldDuration@ sec (inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques sur la durée).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.Lance astrale[@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.[@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Dégâts de base de l'exécution
    Délai de récupération
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lance astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes.

    Lance astrale inflige un coup critique de @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux ennemis qui ont moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.Météore[@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, avant de s'écraser tel un météore sur la zone ciblée quelques secondes plus tard. Inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Météore active immédiatement Ardeur mortelle.
    Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, avant de s'écraser tel un météore sur la zone ciblée quelques secondes plus tard. Inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Météore active immédiatement Ardeur mortelle.[@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, avant de s'écraser tel un météore sur la zone ciblée quelques secondes plus tard. Inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Météore active immédiatement Ardeur mortelle.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, avant de s'écraser tel un météore sur la zone ciblée quelques secondes plus tard. Inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Météore active immédiatement Ardeur mortelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, avant de s'écraser tel un météore sur la zone ciblée quelques secondes plus tard. Inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Météore active immédiatement Ardeur mortelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, avant de s'écraser tel un météore sur la zone ciblée quelques secondes plus tard. Inflige jusqu'à @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne droite (réduits de @EdgeDamageReduction*100@% max aux bords de la zone).

    Météore active immédiatement Ardeur mortelle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.[@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se rue sur un ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques au total.
    Pantheon se rue sur un ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques au total.[@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se rue sur un ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques au total.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se rue sur un ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques au total.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se rue sur un ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques au total.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut martial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon se rue sur un ennemi, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Bonus d'Ardeur mortelle : la prochaine attaque de Pantheon frappe @EmpoweredNumHits@ fois, infligeant @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pts de dégâts physiques au total.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités furtives).Corki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités furtives).[@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités furtives).Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités furtives).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités furtives).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe au phosphore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lance une bombe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion révèle la zone et les champions touchés pendant @Effect2Amount@ sec (ne révèle pas les unités furtives).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Utilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Utilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la carte bleue
    Récupération de mana de la carte bleue
    Dégâts de la carte rouge
    Ralentissement de la carte rouge
    Dégâts de la carte or
    Durée d'étourdissement de la carte or
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Utilisez une fois pour battre les cartes et une nouvelle fois pour tirer une carte qui améliorera la prochaine attaque.

    Carte bleue inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et rend @Effect6Amount@ pts de mana.

    Carte rouge inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches de la cible et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@% pendant 2,5 sec.

    Carte or inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.Activable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Dégâts@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana par secActivable/Désactivable : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pts de dégâts magiques par seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.Poppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts contre un mur
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge héroïque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy charge un ennemi, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le repoussant. Si Poppy repousse la cible contre un mur, l'ennemi subit @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires et est étourdi pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.
    Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.[@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Commotion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy frappe le sol, infligeant des dégâts physiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@% des PV max des ennemis et créant une zone instable.

    La zone ralentit de @Effect3Amount@% les ennemis qui s'y trouvent et explose au bout de @Effect4Amount@ sec, infligeant de nouveau les dégâts initiaux.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Poppy canalise son attaque pendant @ChannelMaxDuration@ sec max, se ralentissant de @SelfSlow@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.
    Première activation : Poppy canalise son attaque pendant @ChannelMaxDuration@ sec max, se ralentissant de @SelfSlow@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.[@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Poppy canalise son attaque pendant @ChannelMaxDuration@ sec max, se ralentissant de @SelfSlow@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Poppy canalise son attaque pendant @ChannelMaxDuration@ sec max, se ralentissant de @SelfSlow@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Poppy canalise son attaque pendant @ChannelMaxDuration@ sec max, se ralentissant de @SelfSlow@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Poppy canalise son attaque pendant @ChannelMaxDuration@ sec max, se ralentissant de @SelfSlow@%.

    Deuxième activation : Poppy frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches du premier champion touché et qui projette les ennemis vers leur plateforme d'invocation. La longueur de l'onde de choc et la distance de la projection augmentent avec la durée de la canalisation.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne non chargé subissent la moitié des dégâts et sont projetés en l'air pendant @KnockupDurationSnap@ sec.

    Les ennemis touchés par un Verdict de la gardienne chargé sont impossibles à cibler.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte.[@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Pendant la durée de l'effet, elle arrête les ruées ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, rendant inertes les ennemis et les ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec.
    Passive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Pendant la durée de l'effet, elle arrête les ruées ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, rendant inertes les ennemis et les ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec.[@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Pendant la durée de l'effet, elle arrête les ruées ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, rendant inertes les ennemis et les ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec.
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Pendant la durée de l'effet, elle arrête les ruées ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, rendant inertes les ennemis et les ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Pendant la durée de l'effet, elle arrête les ruées ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, rendant inertes les ennemis et les ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Présence immuable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Poppy augmente son armure de @f1@ et sa résistance magique de @f2@ (@Effect3Amount@% de son armure et de sa résistance magique). Ce bonus est doublé quand Poppy a moins de 40% de ses PV.

    Active : pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy augmente sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%. Pendant la durée de l'effet, elle arrête les ruées ennemies autour d'elle, infligeant @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, rendant inertes les ennemis et les ralentissant de @SlowAmount*-100@% pendant @GroundingDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    Rammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    [@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Démolisseur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus accélère sous forme de boule, gagnant jusqu'à @f2@% de vitesse de déplacement en @Effect4Amount@ sec. Il s'arrête en touchant un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être réactivée pour mettre fin à l'effet plus tôt et lancer le délai de récupération de Démolisseur.
    Démolisseur est un sort canalisé et peut donc être interrompu par les sorts qui empêchent les canalisations.
    Activer Démolisseur annule Boule défensive et le met en récupération.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.
    Forme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.[@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.
    Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins de Charge primale
    Vitesse d'attaque de Charge primale
    Coût en mana de Charge primale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge primale / Taillade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Forme humaine : Nidalee rend de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) à @Effect2Amount@ (+@f3@) PV au champion allié ciblé, en fonction de ses PV manquants, et lui confère un bonus de @Effect4Amount@% en vitesse d'attaque pendant 7 sec.

    Forme de Couguar : Nidalee griffe les ennemis dans la direction ciblée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.Atomisation[@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les unités ennemies proches pendant @Effect3Amount@ sec.Alistar frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les unités ennemies proches pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les unités ennemies proches pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les unités ennemies proches pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les unités ennemies proches pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Atomisation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projetant dans les airs les unités ennemies proches pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.
    Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.[@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.
    Durée
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Provocation frénétique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre pendant @Effect1Amount@ sec et gagne @Effect2Amount@% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Quand tout autre sort de Rammus est actif, le bonus de Provocation frénétique en vitesse d'attaque est actualisé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe les champions ennemis sur son passage, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec. Les champions touchés subissent aussi @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.Pyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe les champions ennemis sur son passage, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec. Les champions touchés subissent aussi @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe les champions ennemis sur son passage, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec. Les champions touchés subissent aussi @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe les champions ennemis sur son passage, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec. Les champions touchés subissent aussi @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe les champions ennemis sur son passage, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec. Les champions touchés subissent aussi @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke fonce dans une direction en laissant derrière lui un fantôme de noyé. Après un court délai, le fantôme retourne vers Pyke et frappe les champions ennemis sur son passage, les étourdissant pendant @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sec. Les champions touchés subissent aussi @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.[@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard dans une direction, infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche (champions en priorité).

    Maintenir : Pyke lance son harpon et attire le premier ennemi touché vers lui.

    Il lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Appuyer : Pyke donne un coup de poignard dans une direction, infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche (champions en priorité).

    Maintenir : Pyke lance son harpon et attire le premier ennemi touché vers lui.

    Il lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.[@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard dans une direction, infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche (champions en priorité).

    Maintenir : Pyke lance son harpon et attire le premier ennemi touché vers lui.

    Il lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard dans une direction, infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche (champions en priorité).

    Maintenir : Pyke lance son harpon et attire le premier ennemi touché vers lui.

    Il lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard dans une direction, infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche (champions en priorité).

    Maintenir : Pyke lance son harpon et attire le premier ennemi touché vers lui.

    Il lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Harponnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Appuyer : Pyke donne un coup de poignard dans une direction, infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche (champions en priorité).

    Maintenir : Pyke lance son harpon et attire le premier ennemi touché vers lui.

    Il lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et le ralentit de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect8Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.[@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion ennemi dans la zone en X, Pyke et un allié qui a effectué une assistance reçoivent une part d'or supplémentaire équivalente à la totalité des PO de l'élimination, et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @RRecastDuration@ sec.

    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@
    Total des PO gardées pour vous : @f10@
    Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion ennemi dans la zone en X, Pyke et un allié qui a effectué une assistance reçoivent une part d'or supplémentaire équivalente à la totalité des PO de l'élimination, et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @RRecastDuration@ sec.

    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@
    Total des PO gardées pour vous : @f10@
    [@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion ennemi dans la zone en X, Pyke et un allié qui a effectué une assistance reçoivent une part d'or supplémentaire équivalente à la totalité des PO de l'élimination, et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @RRecastDuration@ sec.

    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@
    Total des PO gardées pour vous : @f10@
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion ennemi dans la zone en X, Pyke et un allié qui a effectué une assistance reçoivent une part d'or supplémentaire équivalente à la totalité des PO de l'élimination, et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @RRecastDuration@ sec.

    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@
    Total des PO gardées pour vous : @f10@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion ennemi dans la zone en X, Pyke et un allié qui a effectué une assistance reçoivent une part d'or supplémentaire équivalente à la totalité des PO de l'élimination, et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @RRecastDuration@ sec.

    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@
    Total des PO gardées pour vous : @f10@
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Exécution abyssale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke frappe tous les champions ennemis dans une zone en X, exécutant les cibles qui ont moins de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) PV. Les ennemis qui ne sont pas exécutés subissent à la place des dégâts physiques équivalents à @ReducedDamage*100@% de ce seuil de PV.

    Quand n'importe quelle source de dégâts tue un champion ennemi dans la zone en X, Pyke et un allié qui a effectué une assistance reçoivent une part d'or supplémentaire équivalente à la totalité des PO de l'élimination, et Pyke peut relancer Exécution abyssale dans les @RRecastDuration@ sec.

    Total des PO partagées avec des alliés : @f9@
    Total des PO gardées pour vous : @f10@

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Pyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plongée spectrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se camoufle et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f7@%) pendant @Effect10Amount@ sec (bonus diminuant sur la durée).

    Furtivité - Camouflage : les champions ennemis hors du rayon de détection de Pyke ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana se rue sur un ennemi et lui inflige des dégâts.Audace[@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vous vous ruez à travers la cible ennemie et lui infligez @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Vous vous ruez à travers la cible ennemie et lui infligez @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Vous vous ruez vers l'ennemi ciblé sur une distance fixe et vous le traversez pour lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vous vous ruez vers l'ennemi ciblé sur une distance fixe et vous le traversez pour lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vous vous ruez vers l'ennemi ciblé sur une distance fixe et vous le traversez pour lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vous vous ruez vers l'ennemi ciblé sur une distance fixe et vous le traversez pour lui infliger @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Audace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vous vous ruez à travers la cible ennemie et lui infligez @Damage@ pts de dégâts physiques.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana frappe avec son arme, infligeant des dégâts et un effet supplémentaire selon son élément.Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. En explosant, le projectile inflige @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis touchés, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : @TremorDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone.

    Les deux compétences infligent @FalloffDamage@ de dégâts aux cibles après la première.Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. En explosant, le projectile inflige @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis touchés, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : @TremorDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone.

    Les deux compétences infligent @FalloffDamage@ de dégâts aux cibles après la première.Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. Le projectile explose au bout de son trajet ou sur le premier ennemi touché, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques (@EnchantedFalloff@ de dégâts aux cibles après la première) et :
  • Enchantement de la glace : immobilise les ennemis pendant @RootDuration@ sec, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec. La canopée ne va pas plus loin que le projectile.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques dans une petite zone (@VanillaFalloff@ de dégâts aux cibles après la première).[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. Le projectile explose au bout de son trajet ou sur le premier ennemi touché, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques (@EnchantedFalloff@ de dégâts aux cibles après la première) et :
  • Enchantement de la glace : immobilise les ennemis pendant @RootDuration@ sec, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec. La canopée ne va pas plus loin que le projectile.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques dans une petite zone (@VanillaFalloff@ de dégâts aux cibles après la première).Dégâts[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. Le projectile explose au bout de son trajet ou sur le premier ennemi touché, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques (@EnchantedFalloff@ de dégâts aux cibles après la première) et :
  • Enchantement de la glace : immobilise les ennemis pendant @RootDuration@ sec, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec. La canopée ne va pas plus loin que le projectile.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques dans une petite zone (@VanillaFalloff@ de dégâts aux cibles après la première).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Dégâts@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. Le projectile explose au bout de son trajet ou sur le premier ennemi touché, infligeant @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques (@EnchantedFalloff@ de dégâts aux cibles après la première) et :
  • Enchantement de la glace : immobilise les ennemis pendant @RootDuration@ sec, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : inflige @TremorDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec. La canopée ne va pas plus loin que le projectile.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques dans une petite zone (@VanillaFalloff@ de dégâts aux cibles après la première).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Courroux élémentaire : vous tirez l'enchantement de votre arme dans la direction ciblée, ce qui le consomme. En explosant, le projectile inflige @EnchantedDamage@ pts de dégâts physiques et :
  • Enchantement de la glace : immobilise brièvement les ennemis touchés, puis les ralentit de @SlowPotency*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.
  • Enchantement des pierres : @TremorDamage@ pts de dégâts supplémentaires aux unités qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.
  • Enchantement de la nature : laisse une canopée qui vous octroie un effet de furtivité et qui augmente votre vitesse de déplacement de @Haste*100@%. La canopée se dissipe quand vous attaquez depuis la zone de furtivité, quand vous en sortez ou au bout de @StealthDuration@ sec.

    Lame d'Ixtal : si vous n'avez pas d'enchantement, vous frappez dans la direction ciblée, infligeant @VanillaDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une petite zone.

    Les deux compétences infligent @FalloffDamage@ de dégâts aux cibles après la première.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana envoie une onde de choc qui provoque une explosion en touchant un élément, ce qui étourdit et blesse les ennemis proches.Tour de force suprême[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement.
    Lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement.Lance une onde de choc non blessante qui repousse les ennemis et s'arrête en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max. Plus l'explosion s'éloigne de son point d'origine, moins l'étourdissement dure longtemps, jusqu'à un minimum de @StunDurationMin@ sec.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement de @StunDuration@ sec. Les dégâts des zones qui se chevauchent ne se cumulent pas.

    Repoussez les ennemis contre les murs, dans la rivière ou dans les herbes hautes pour maximiser l'effet.[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une onde de choc non blessante qui repousse les ennemis et s'arrête en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max. Plus l'explosion s'éloigne de son point d'origine, moins l'étourdissement dure longtemps, jusqu'à un minimum de @StunDurationMin@ sec.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement de @StunDuration@ sec. Les dégâts des zones qui se chevauchent ne se cumulent pas.

    Repoussez les ennemis contre les murs, dans la rivière ou dans les herbes hautes pour maximiser l'effet.
    Dégâts initiaux[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une onde de choc non blessante qui repousse les ennemis et s'arrête en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max. Plus l'explosion s'éloigne de son point d'origine, moins l'étourdissement dure longtemps, jusqu'à un minimum de @StunDurationMin@ sec.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement de @StunDuration@ sec. Les dégâts des zones qui se chevauchent ne se cumulent pas.

    Repoussez les ennemis contre les murs, dans la rivière ou dans les herbes hautes pour maximiser l'effet.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dégâts initiaux@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une onde de choc non blessante qui repousse les ennemis et s'arrête en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max. Plus l'explosion s'éloigne de son point d'origine, moins l'étourdissement dure longtemps, jusqu'à un minimum de @StunDurationMin@ sec.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement de @StunDuration@ sec. Les dégâts des zones qui se chevauchent ne se cumulent pas.

    Repoussez les ennemis contre les murs, dans la rivière ou dans les herbes hautes pour maximiser l'effet.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tour de force suprême@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une onde de choc qui repousse les ennemis et explose en touchant un mur. Le mur tout entier explose ensuite, étourdissant les ennemis proches pendant un maximum de @StunDuration@ sec et leur infligeant des dégâts physiques équivalents à @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de leurs PV max.

    Toute rivière et toute parcelle d'herbes hautes traversées par l'onde de choc explosent aussi après un délai, infligeant les mêmes dégâts et un étourdissement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Qiyana se rue vers la zone ciblée et enchante son arme avec un élément. Ses attaques et ses compétences infligent des dégâts supplémentaires quand son arme est enchantée. Terraforce[@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Active : vous ciblez une rivière, un mur ou une parcelle d'herbes hautes. Vous puisez dans le pouvoir élémentaire de l'environnement et vous vous ruez dans sa direction, ce qui enchante votre arme avec cet élément et réinitialise le délai de récupération de Courroux élémentaire [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passive : tant que votre arme est enchantée, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeed*100@% et vos attaques et compétences de base infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de @PassiveMS*100@% en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à votre élément.
    Active : vous ciblez une rivière, un mur ou une parcelle d'herbes hautes. Vous puisez dans le pouvoir élémentaire de l'environnement et vous vous ruez dans sa direction, ce qui enchante votre arme avec cet élément et réinitialise le délai de récupération de Courroux élémentaire [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passive : tant que votre arme est enchantée, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeed*100@% et vos attaques et compétences de base infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de @PassiveMS*100@% en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à votre élément.[@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : vous ciblez une rivière, un mur ou une parcelle d'herbes hautes. Vous puisez dans le pouvoir élémentaire de l'environnement et vous vous ruez dans sa direction, ce qui enchante votre arme avec cet élément et réinitialise le délai de récupération de Courroux élémentaire [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passive : tant que votre arme est enchantée, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeed*100@% et vos attaques et compétences de base infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de @PassiveMS*100@% en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à votre élément.
    Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : vous ciblez une rivière, un mur ou une parcelle d'herbes hautes. Vous puisez dans le pouvoir élémentaire de l'environnement et vous vous ruez dans sa direction, ce qui enchante votre arme avec cet élément et réinitialise le délai de récupération de Courroux élémentaire [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passive : tant que votre arme est enchantée, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeed*100@% et vos attaques et compétences de base infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de @PassiveMS*100@% en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à votre élément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts à l'impact
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : vous ciblez une rivière, un mur ou une parcelle d'herbes hautes. Vous puisez dans le pouvoir élémentaire de l'environnement et vous vous ruez dans sa direction, ce qui enchante votre arme avec cet élément et réinitialise le délai de récupération de Courroux élémentaire [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passive : tant que votre arme est enchantée, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeed*100@% et vos attaques et compétences de base infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de @PassiveMS*100@% en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à votre élément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terraforce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : vous ciblez une rivière, un mur ou une parcelle d'herbes hautes. Vous puisez dans le pouvoir élémentaire de l'environnement et vous vous ruez dans sa direction, ce qui enchante votre arme avec cet élément et réinitialise le délai de récupération de Courroux élémentaire [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Passive : tant que votre arme est enchantée, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeed*100@% et vos attaques et compétences de base infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de @PassiveMS*100@% en dehors des combats et à proximité du terrain correspondant à votre élément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).
    Quinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn charge un ennemi, lui infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques tandis que Valor le rend vulnérable.

    Après avoir atteint sa cible, Quinn rebondit sur elle, la déplaçant et la ralentissant brièvement de @Effect1Amount*100@% (le ralentissement se dissipe progressivement en @Effect3Amount@ sec).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.
    Valor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut aveuglant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor vole en ligne droite et marque le premier ennemi touché, le rendant vulnérable et réduisant grandement son champ de vision pendant @Effect3Amount@ sec.
    Il inflige ensuite @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

    Si la cible principale n'est pas un champion, elle ne peut pas attaquer pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @MovementSpeedMod*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale ou effectuer une action offensive met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec.
    Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @MovementSpeedMod*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale ou effectuer une action offensive met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec. [@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @MovementSpeedMod*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale ou effectuer une action offensive met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec.
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @MovementSpeedMod*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale ou effectuer une action offensive met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Vitesse de déplacement
    Coût en mana
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @MovementSpeedMod*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale ou effectuer une action offensive met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] En territoire ennemi@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de @MovementSpeedMod*100@% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive.

    Volée fatale : Quinn et Valor infligent @Damage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches et rendent les champions vulnérables. Lancer Volée fatale ou effectuer une action offensive met fin à En territoire ennemi.

    Être blessé par des unités autres que les sbires supprime le bonus en vitesse de déplacement pendant @SlowDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Passive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil d'aigle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : attaquer une cible vulnérable augmente la vitesse d'attaque de Quinn de @Effect2Amount*100@% et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect1Amount@ sec.

    Active : Valor révèle une large zone proche pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.
    Rakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.[@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Valse guerrière@f2@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan s'envole vers un champion allié, lui octroyant un bouclier de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV pendant @Effect3Amount@ sec.

    La compétence peut être relancée sans coût dans les @Effect2Amount@ sec.

    La portée de Valse guerrière est augmentée si vous ciblez Xayah.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.
    Rakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.[@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rémige rayonnante@f3@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan tire une plume magique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère @f1@ (+@CharAbilityPower2@) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de @Effect4Amount@ sec ou quand il touche un allié.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.
    La vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.[@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.
    Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée du charme
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Danse ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La vitesse de déplacement de Rakan est augmentée de @Effect5Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec.

    Toucher des ennemis leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et les charme pendant @Effect3Amount@ sec la première fois qu'ils sont touchés. Le premier champion charmé octroie à Rakan un bonus de @Effect6Amount@% en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.Entrée triomphale[@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.[@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrée triomphale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.Soins par seconde
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins par seconde
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV par seconde aux alliés proches pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rappel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rek'Sai mord sa cible, infligeant le double de dégâts et des dégâts bruts si sa jauge de Fureur est pleine.

    Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.
    En surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.
    Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Dégâts de Morsure féroce
    Délai de récupération de l'incantation de Tunnel
    Délai de récupération de l'utilisation de Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure féroce/Tunnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai mord une cible et lui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la jauge de Fureur est pleine, les dégâts sont doublés et deviennent bruts.

    Dégâts max : @f2@

    Enfouie : Rek'Sai creuse un tunnel et crée ainsi deux entrées de tunnel connectées. Cliquer sur une entrée de tunnel permet à Rek'Sai de ressortir par l'autre entrée.

    Les entrées de tunnel durent @Effect5Amount@ minutes et peuvent être détruites par les ennemis. Rek'Sai peut avoir jusqu'à @Effect6Amount@ tunnels simultanément. Les tunnels ont un délai de récupération de @Effect8Amount@ sec à l'utilisation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    En surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Dégâts de Courroux de la reine
    Dégâts de Sondeur explosif
    Délai de récupération de Sondeur explosif
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Courroux de la reine/Sondeur explosif@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai dans les 5 sec infligent @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

    Enfouie : Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et révélant pendant @Effect6Amount@ sec les ennemis non furtifs. Si le projectile touche un champion, Rek'Sai génère aussi 25 pts de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV manquants de cette cible.[@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @PreyMarkDuration@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @RBaseDamageCalc@ pts de dégâts physiques plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants de la cible.
    Passive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @PreyMarkDuration@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @RBaseDamageCalc@ pts de dégâts physiques plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants de la cible.[@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @PreyMarkDuration@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @RBaseDamageCalc@ pts de dégâts physiques plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants de la cible.
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @PreyMarkDuration@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @RBaseDamageCalc@ pts de dégâts physiques plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Dégâts
    Pourcentage des PV manquants en dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @PreyMarkDuration@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @RBaseDamageCalc@ pts de dégâts physiques plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants de la cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush du Néant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : infliger des dégâts à des champions ennemis les marque pendant @PreyMarkDuration@ sec.

    Active : Rek'Sai pousse un hurlement avant de s'enfouir dans le sol en cherchant une cible marquée. Quelques instants plus tard, Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @RBaseDamageCalc@ pts de dégâts physiques plus @PercentMissingHealthDamage@% des PV manquants de la cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi projeté en l'air ne peut plus être affecté par Jaillissement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.
    En surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi projeté en l'air ne peut plus être affecté par Jaillissement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi projeté en l'air ne peut plus être affecté par Jaillissement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.
    Dégâts de Jaillissement[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi projeté en l'air ne peut plus être affecté par Jaillissement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Dégâts de Jaillissement@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi projeté en l'air ne peut plus être affecté par Jaillissement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Enfouissement/Jaillissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtEn surface : Rek'Sai plonge sous terre.

    Enfouie : Rek'Sai jaillit du sol, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air l'ennemi le plus proche pendant @Effect5Amount@ sec. Tous les autres ennemis proches sont repoussés. Un ennemi projeté en l'air ne peut plus être affecté par Jaillissement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Effets d'Enfouissement : nouvelles compétences, +@f1@ vitesse de déplacement, portée de vue réduite, attaques de base impossibles et gain de Sens tellurique : les ennemis proches qui se déplacent dans le brouillard de guerre sont révélés à Rek'Sai et ses alliés.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.
    Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.[@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.
    Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dégâts
    Gain de PV max
    Dégâts avec Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et récupérant @Effect2Amount@ (+@f1@) PV par unité non-champion touchée et @f2@ (+@f3@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect4Amount@ PV.

    Il génère 2,5 pts de Fureur par unité non-champion touchée et 10 pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de 30 pts de Fureur.

    Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Les soins augmentent à @Effect7Amount@ (+@f4@) PV par unité non-champion touchée et @f5@ (+@f6@) PV par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect9Amount@ PV. Ne génère plus de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0,75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois sa cible, détruisant instantanément tout bouclier se trouvant sur elle, lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total et l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois sa cible, détruisant instantanément tout bouclier se trouvant sur elle, lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total et l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.[@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois sa cible, détruisant instantanément tout bouclier se trouvant sur elle, lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total et l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois sa cible, détruisant instantanément tout bouclier se trouvant sur elle, lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total et l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois sa cible, détruisant instantanément tout bouclier se trouvant sur elle, lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total et l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prédateur impitoyable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, l'étourdissant pendant @Effect3Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques par coup (@Effect5Amount@ (+@f2@) pts de dégâts au total).

    Chaque coup peut infliger des effets à l'impact et générer de la Fureur. Renekton génère @Effect7Amount@ pts de Fureur supplémentaires quand il frappe un champion.

    Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois sa cible, détruisant instantanément tout bouclier se trouvant sur elle, lui infligeant @Effect6Amount@ (+@f3@) pts de dégâts au total et l'étourdissant pendant @Effect4Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant @HealthGain@ PV et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est active, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant @HealthGain@ PV et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est active, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant @HealthGain@ PV et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est active, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant @HealthGain@ PV et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est active, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant @HealthGain@ PV et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est active, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant @BuffDuration@ sec, gagnant @HealthGain@ PV et @FuryOnCast@ pts de Fureur. Lorsque la compétence est active, il inflige @TotalDamagePerSecond@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne @FuryPerSecond@ pts de Fureur par seconde.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Tranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.[@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    % réduction d'armure
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tranche et coupe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tranche : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. S'il touche un ennemi, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant @Effect8Amount@ sec.

    Coupe : Renekton charge et inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

    Il génère @Effect4Amount@ pts de Fureur par unité non-champion touchée et @Effect5Amount@ pts de Fureur par champion touché, jusqu'à un maximum de @Effect10Amount@ pts de Fureur.

    Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à @Effect3Amount@ (+@f2@).
    L'armure des ennemis touchés est réduite de @Effect2Amount@% pendant @Effect9Amount@ sec. Ne génère plus de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec de récupération Génère 1 pt de FérocitéLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.
    Lance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bolas@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéLance des bolas, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec de récupération Génère 1 pt de FérocitéRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Rengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Esprit sauvage@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéRengar gagne un bonus de @Effect5Amount@% en vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques. La première attaque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques.

    Férocité :
    Les dégâts d'Esprit sauvage sont augmentés à @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) et Rengar augmente sa vitesse d'attaque de @f4@% pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtRengar gagne un bonus de @StealthMS@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @SelfVisionRange@) pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques et réduit son armure de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @EnemyDetectionRange@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Rengar gagne un bonus de @StealthMS@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @SelfVisionRange@) pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques et réduit son armure de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @EnemyDetectionRange@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    [@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRengar gagne un bonus de @StealthMS@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @SelfVisionRange@) pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques et réduit son armure de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @EnemyDetectionRange@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRengar gagne un bonus de @StealthMS@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @SelfVisionRange@) pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques et réduit son armure de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @EnemyDetectionRange@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction d'armure
    Durée
    Vitesse de déplacement
    Portée de détection
    Délai de récupération
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRengar gagne un bonus de @StealthMS@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @SelfVisionRange@) pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques et réduit son armure de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @EnemyDetectionRange@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chasseur-né@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRengar gagne un bonus de @StealthMS@% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : @SelfVisionRange@) pendant @StealthDuration@ sec.

    Au bout de @FadeTime@ sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige @BonusDamage@ pts de dégâts physiques et réduit son armure de @ArmorShred@ pendant @ArmorShredDuration@ sec.

    Les champions ennemis à moins de @EnemyDetectionRange@ unités de distance de Rengar ainsi que leurs alliés proches peuvent le sentir pendant Chasseur-né.
    Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés tant qu'ils sont à portée de détection.
    Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec de récupération Génère 1 pt de FérocitéInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rugissement@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à @Effect2Amount@% des dégâts qu'il a subis dans les @Effect3Amount@ dernières secondes.

    Férocité :
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.

    Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de @Effect5Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).
    Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).[@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fissure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.

    Chaque nouvelle Fissure dans les @Effect2Amount@ sec suivantes double le coût en mana, mais inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet (cumulable jusqu'à @Effect6Amount@ fois).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.Riven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.[@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bravoure@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven se projette rapidement dans la direction du curseur et bénéficie d'un bouclier, bloquant jusqu'à @Effect2Amount@ (+@f1@) pts de dégâts pendant 1,5 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Riven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance.[@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Duration@ sec, augmentant de @PercentBonusAD*100@% ses dégâts d'attaque totaux (@BonusAD@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.
    L'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Duration@ sec, augmentant de @PercentBonusAD*100@% ses dégâts d'attaque totaux (@BonusAD@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.[@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Duration@ sec, augmentant de @PercentBonusAD*100@% ses dégâts d'attaque totaux (@BonusAD@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.
    Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Duration@ sec, augmentant de @PercentBonusAD*100@% ses dégâts d'attaque totaux (@BonusAD@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de l'onde de choc
    Délai de récupération
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Duration@ sec, augmentant de @PercentBonusAD*100@% ses dégâts d'attaque totaux (@BonusAD@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame de l'exilée@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtL'arme de Riven est emplie d'énergie spirituelle pendant @Duration@ sec, augmentant de @PercentBonusAD*100@% ses dégâts d'attaque totaux (@BonusAD@), augmentant la portée de ses sorts infligeant des dégâts et de ses attaques et permettant d'utiliser une fois Taillade du vent.

    Taillade du vent : Riven projette une onde de choc qui inflige de @MinDamage@ à @MaxDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés, les dégâts augmentant avec les PV qui leur manquent.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.Riven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Décharge de ki@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven lance une décharge d'énergie runique qui frappe les ennemis proches, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.
    Riven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.[@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ailes brisées@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRiven attaque sur une courte distance devant elle. Cette compétence peut ensuite être réactivée @Effect4Amount@ fois.

    1re et 2e utilisations : Riven se jette en avant, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques à toutes les cibles avec lesquelles elle entre en contact.
    3e utilisation : Riven saute et retombe lourdement, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et projetant en l'air les ennemis proches. Ce saut peut permettre de traverser des obstacles.

    Riven vise l'unité sous votre curseur. Si aucune cible n'est présente, Riven frappe devant elle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.[@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @SlowAmount@% et ils subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
    Rumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @SlowAmount@% et ils subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.[@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @SlowAmount@% et ils subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
    Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @SlowAmount@% et ils subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par seconde
    Délai de récupération
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @SlowAmount@% et ils subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éradication@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRumble lance une bordée de roquettes qui laisse une traînée de feu pendant @TrailDuration@ sec. Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement être réduite de @SlowAmount@% et ils subissent @DamagePerSecond@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.[@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect2Amount@ pts de VapeurRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.
    Rumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.[@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Dégâts aux sbires
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lance-flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect2Amount@ pts de VapeurRumble enflamme ses adversaires, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques dans une zone conique en @Effect9Amount@ sec. Ce sort inflige @Effect4Amount*100@% de dégâts aux sbires.

    Bonus Zone rouge : inflige @Effect5Amount*100@% de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.[@Hotkey@] Harpon électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect3Amount@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec. Rumble peut stocker jusqu'à 2 harpons à la fois, et il récupère un harpon toutes les 6 sec (délai modifié par la réduction des délais de récupération).

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.
    Rumble tire un harpon électrifié, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec. Rumble peut stocker jusqu'à 2 harpons à la fois, et il récupère un harpon toutes les 6 sec (délai modifié par la réduction des délais de récupération).

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.[@Hotkey@] Harpon électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec. Rumble peut stocker jusqu'à 2 harpons à la fois, et il récupère un harpon toutes les 6 sec (délai modifié par la réduction des délais de récupération).

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harpon électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec. Rumble peut stocker jusqu'à 2 harpons à la fois, et il récupère un harpon toutes les 6 sec (délai modifié par la réduction des délais de récupération).

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Harpon électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec. Rumble peut stocker jusqu'à 2 harpons à la fois, et il récupère un harpon toutes les 6 sec (délai modifié par la réduction des délais de récupération).

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Harpon électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble tire un harpon électrifié, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable de @Effect2Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec. Rumble peut stocker jusqu'à 2 harpons à la fois, et il récupère un harpon toutes les 6 sec (délai modifié par la réduction des délais de récupération).

    Bonus Zone rouge : les dégâts et le pourcentage de ralentissement augmentent de 50%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect3Amount@ pts de VapeurRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.
    Rumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.[@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    PV du bouclier
    Vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier recyclé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de VapeurRumble crée un bouclier pendant @Effect5Amount@ sec qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de @Effect2Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect6Amount@ sec.

    Bonus Zone rouge : les PV du bouclier et la vitesse de déplacement augmentent de 50%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les sorts de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.[@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques, marquant la cible et tous les ennemis proches avec Flux pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Flux est appliqué sur un ennemi déjà marqué, il se propage encore.
    Projette un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques, marquant la cible et tous les ennemis proches avec Flux pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Flux est appliqué sur un ennemi déjà marqué, il se propage encore.
    [@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques, marquant la cible et tous les ennemis proches avec Flux pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Flux est appliqué sur un ennemi déjà marqué, il se propage encore.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques, marquant la cible et tous les ennemis proches avec Flux pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Flux est appliqué sur un ennemi déjà marqué, il se propage encore.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques, marquant la cible et tous les ennemis proches avec Flux pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Flux est appliqué sur un ennemi déjà marqué, il se propage encore.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flux envoûtant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette un orbe qui inflige @EDamageCalc@ pts de dégâts magiques, marquant la cible et tous les ennemis proches avec Flux pendant @DebuffDuration@ sec.

    Si Flux est appliqué sur un ennemi déjà marqué, il se propage encore.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, les autres sorts de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement.

    À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.[@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Prison runique et Flux envoûtant réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune (jusqu'à un maximum de @MaximumRunes@) pendant @RuneDuration@ sec. Court-circuit décharge toutes les runes, octroyant un bonus en vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Active : tire un projectile qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit consomme la marque, inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
    Passive : Prison runique et Flux envoûtant réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune (jusqu'à un maximum de @MaximumRunes@) pendant @RuneDuration@ sec. Court-circuit décharge toutes les runes, octroyant un bonus en vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Active : tire un projectile qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit consomme la marque, inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.[@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Prison runique et Flux envoûtant réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune (jusqu'à un maximum de @MaximumRunes@) pendant @RuneDuration@ sec. Court-circuit décharge toutes les runes, octroyant un bonus en vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Active : tire un projectile qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit consomme la marque, inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Prison runique et Flux envoûtant réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune (jusqu'à un maximum de @MaximumRunes@) pendant @RuneDuration@ sec. Court-circuit décharge toutes les runes, octroyant un bonus en vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Active : tire un projectile qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit consomme la marque, inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Prison runique et Flux envoûtant réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune (jusqu'à un maximum de @MaximumRunes@) pendant @RuneDuration@ sec. Court-circuit décharge toutes les runes, octroyant un bonus en vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Active : tire un projectile qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit consomme la marque, inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Court-circuit@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Prison runique et Flux envoûtant réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune (jusqu'à un maximum de @MaximumRunes@) pendant @RuneDuration@ sec. Court-circuit décharge toutes les runes, octroyant un bonus en vitesse de déplacement de @MovementSpeedAmount@% pendant @MovementSpeedDuration@ sec si @MaximumRunes@ runes étaient chargées.

    Active : tire un projectile qui inflige @QDamageCalc@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit consomme la marque, inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux.

    À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.[@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.
    Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.[@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.
    Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Délai de récupération
    Augmentation des dégâts de Court-circuit
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Portail transdimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : le bonus de dégâts de Court-circuit contre les cibles marquées par Flux est augmenté à @OverloadDamageBonus@%.

    Active : Ryze ouvre un portail menant à un autre endroit. Après @ChargeTimeTooltip@ sec, tous les alliés proches du portail sont téléportés à cet endroit.

    Si Ryze devient incapable de lancer ses sorts ou de se déplacer, Portail transdimensionnel est annulé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.[@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige instantanément @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit un ennemi de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie et elle perd Flux.Inflige instantanément @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit un ennemi de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie et elle perd Flux.[@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige instantanément @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit un ennemi de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie et elle perd Flux.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige instantanément @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit un ennemi de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie et elle perd Flux.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige instantanément @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit un ennemi de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie et elle perd Flux.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prison runique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige instantanément @WDamageCalc@ pts de dégâts magiques et ralentit un ennemi de @SlowAmount*100@% pendant @CCDuration@ sec. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie et elle perd Flux.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Sadisme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect4Amount@% des PV actuelsDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.Dr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.[@Hotkey@] Sadisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect4Amount@% des PV actuelsDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.Régénération
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect4Amount@% des PV actuelsDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Régénération
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Régénération
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect4Amount@% des PV actuelsDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sadisme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect4Amount@% des PV actuelsDr. Mundo régénère @f1@ PV (@Effect1Amount@% de ses PV max) en @Effect2Amount@ sec et augmente sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant la durée de l'effet.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.[@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et vole @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et vole @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec.[@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et vole @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et vole @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et vole @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éclat sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et vole @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.
    Passive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.
    Dégâts[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Dégâts@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base des champions de mêlée alliés proches appliquent Givre sur les champions ennemis, sur les grands monstres, sur les monstres moyens et sur les grands sbires.

    Active : l'ennemi affecté par 4 effets Givre subit @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, est étourdi pendant @Effect1Amount@ sec et est brièvement déplacé.

    Les champions ennemis étourdis par Sejuani ne peuvent plus recevoir d'effet Givre pendant @f2@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Sejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.[@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut arctique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani charge, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani projette ses bolas de glace pure, qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier champion ennemi touché et l'étourdit pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les bolas gagnent en puissance quand ils vont loin, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec et créant une tempête qui ralentit les autres ennemis de @Effect8Amount@%. Au bout de @Effect3Amount@ sec, la tempête inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et un ralentissement de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite avec son fléau, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques, appliquant Givre sur les ennemis touchés et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite avec son fléau, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques, appliquant Givre sur les ennemis touchés et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.[@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite avec son fléau, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques, appliquant Givre sur les ennemis touchés et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite avec son fléau, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques, appliquant Givre sur les ennemis touchés et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du premier coup
    Dégâts du second coup
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite avec son fléau, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques, appliquant Givre sur les ennemis touchés et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colère de l'hiver@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani frappe avec son fléau, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pts de dégâts physiques et appliquant Givre sur les ennemis touchés, en plus de repousser les sbires et les monstres.

    Elle frappe ensuite avec son fléau, infligeant @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pts de dégâts physiques, appliquant Givre sur les ennemis touchés et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectre lorsqu'ils en sortent. Les spectres ont une vitesse de déplacement augmentée de @TotalMS@. Ils ne peuvent pas être sélectionnés ou identifiés tant qu'aucun champion ennemi n'est proche. Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectre lorsqu'ils en sortent. Les spectres ont une vitesse de déplacement augmentée de @TotalMS@. Ils ne peuvent pas être sélectionnés ou identifiés tant qu'aucun champion ennemi n'est proche. [@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectre lorsqu'ils en sortent. Les spectres ont une vitesse de déplacement augmentée de @TotalMS@. Ils ne peuvent pas être sélectionnés ou identifiés tant qu'aucun champion ennemi n'est proche. Furtivité - Camouflage : ces unités sont cachées. Elles sont révélées par les tourelles ennemies proches, les champions ennemis proches et la vision pure.

    Furtivité - Forme spectrale : les ennemis peuvent voir où se trouvent ces unités, mais ne peuvent pas les identifier. Pour le reste, elles sont considérées comme camouflées.
    Durée
    Délai de récupération
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectre lorsqu'ils en sortent. Les spectres ont une vitesse de déplacement augmentée de @TotalMS@. Ils ne peuvent pas être sélectionnés ou identifiés tant qu'aucun champion ennemi n'est proche. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée
    Délai de récupération
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectre lorsqu'ils en sortent. Les spectres ont une vitesse de déplacement augmentée de @TotalMS@. Ils ne peuvent pas être sélectionnés ou identifiés tant qu'aucun champion ennemi n'est proche. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Malédiction de la Brume noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se transforme en nuage de Brume pendant @BuffDuration@ sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectre lorsqu'ils en sortent. Les spectres ont une vitesse de déplacement augmentée de @TotalMS@. Ils ne peuvent pas être sélectionnés ou identifiés tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.Ombre perforante[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés récupèrent @TotalHeal@ PV.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'{{Spell_SennaQ_Name}} de @CDReductionOnHit@ sec.
    Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés récupèrent @TotalHeal@ PV.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'{{Spell_SennaQ_Name}} de @CDReductionOnHit@ sec.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés récupèrent @TotalHeal@ PV.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'{{Spell_SennaQ_Name}} de @CDReductionOnHit@ sec.
    La portée d'{{Spell_SennaQ_Name}} correspond à la portée d'attaque de Senna, et son temps d'incantation diminue avec les gains de vitesse d'attaque. Ce sort peut cibler n'importe quoi et applique les effets à l'impact aux champions ennemis.Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés récupèrent @TotalHeal@ PV.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'{{Spell_SennaQ_Name}} de @CDReductionOnHit@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés récupèrent @TotalHeal@ PV.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'{{Spell_SennaQ_Name}} de @CDReductionOnHit@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés récupèrent @TotalHeal@ PV.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'{{Spell_SennaQ_Name}} de @CDReductionOnHit@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.Ténèbres aveuglantes[@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière à portée illimitée. Les champions ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier pouvant absorber @TotalShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.Senna tire un rayon de lumière à portée illimitée. Les champions ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier pouvant absorber @TotalShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.[@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière à portée illimitée. Les champions ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier pouvant absorber @TotalShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière à portée illimitée. Les champions ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier pouvant absorber @TotalShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière à portée illimitée. Les champions ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier pouvant absorber @TotalShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ténèbres aveuglantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon de lumière à portée illimitée. Les champions ennemis touchés subissent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier pouvant absorber @TotalShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les PV du bouclier augmentent avec la quantité de Brume récupérée par Senna.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.Dernière étreinte[@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.[@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dernière étreinte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna projette une vague de Brume noire qui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après @DelayTime@ sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.Casse-tête[@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Sett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.[@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Casse-tête@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit les ennemis de chaque côté de lui et les cogne les uns contre les autres, infligeant @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pts de dégâts physiques et les ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Si Sett a saisi au moins un ennemi de chaque côté, tous les ennemis sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.Rogne[@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de @MSAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Les deux prochaines attaques de base de Sett infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max de la cible [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ tous les 100 dégâts d'attaque].

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.
    Sett meurt d'envie de se battre, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de @MSAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Les deux prochaines attaques de base de Sett infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max de la cible [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ tous les 100 dégâts d'attaque].

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.[@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de @MSAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Les deux prochaines attaques de base de Sett infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max de la cible [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ tous les 100 dégâts d'attaque].

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.
    Délai de récupération
    PV max en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de @MSAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Les deux prochaines attaques de base de Sett infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max de la cible [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ tous les 100 dégâts d'attaque].

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV max en dégâts
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    PV max en dégâts
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de @MSAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Les deux prochaines attaques de base de Sett infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max de la cible [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ tous les 100 dégâts d'attaque].

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rogne@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett meurt d'envie de se battre, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de @MSAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec quand il se dirige vers des champions ennemis.

    Les deux prochaines attaques de base de Sett infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des PV max de la cible [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ tous les 100 dégâts d'attaque].

    Contre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.Le Clou du spectacle[@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtSett saisit un champion ennemi, le transporte vers l'avant, puis le projette contre le sol. Tous les ennemis près de la zone d'impact subissent @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ des PV supplémentaires de l'ennemi saisi) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Sett saisit un champion ennemi, le transporte vers l'avant, puis le projette contre le sol. Tous les ennemis près de la zone d'impact subissent @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ des PV supplémentaires de l'ennemi saisi) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.[@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit un champion ennemi, le transporte vers l'avant, puis le projette contre le sol. Tous les ennemis près de la zone d'impact subissent @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ des PV supplémentaires de l'ennemi saisi) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit un champion ennemi, le transporte vers l'avant, puis le projette contre le sol. Tous les ennemis près de la zone d'impact subissent @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ des PV supplémentaires de l'ennemi saisi) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Délai de récupération
    PV supplémentaires en dégâts
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit un champion ennemi, le transporte vers l'avant, puis le projette contre le sol. Tous les ennemis près de la zone d'impact subissent @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ des PV supplémentaires de l'ennemi saisi) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Le Clou du spectacle@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSett saisit un champion ennemi, le transporte vers l'avant, puis le projette contre le sol. Tous les ennemis près de la zone d'impact subissent @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ des PV supplémentaires de l'ennemi saisi) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Plus les ennemis sont éloignés du point d'atterrissage de Sett, moins ils subissent de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.Coup cathartique[@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% des PV max de Sett). L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi les dégâts.

    Active : Sett prépare un coup de poing ravageur qu'il lance dans une direction, dépensant toute son agressivité pour infliger des dégâts bruts équivalents à @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de l'agressivité dépensée) à tous les ennemis sur la ligne centrale. Les ennemis qui ne sont pas sur la ligne centrale subissent à la place des dégâts physiques.

    Dégâts max : @f1@.

    Pendant @ShieldMaxDuration@ sec, Sett gagne aussi un bouclier dont les PV sont équivalents à l'agressivité dépensée et qui se désagrège rapidement.
    Passive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% des PV max de Sett). L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi les dégâts.

    Active : Sett prépare un coup de poing ravageur qu'il lance dans une direction, dépensant toute son agressivité pour infliger des dégâts bruts équivalents à @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de l'agressivité dépensée) à tous les ennemis sur la ligne centrale. Les ennemis qui ne sont pas sur la ligne centrale subissent à la place des dégâts physiques.

    Dégâts max : @f1@.

    Pendant @ShieldMaxDuration@ sec, Sett gagne aussi un bouclier dont les PV sont équivalents à l'agressivité dépensée et qui se désagrège rapidement.[@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% des PV max de Sett). L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi les dégâts.

    Active : Sett prépare un coup de poing ravageur qu'il lance dans une direction, dépensant toute son agressivité pour infliger des dégâts bruts équivalents à @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de l'agressivité dépensée) à tous les ennemis sur la ligne centrale. Les ennemis qui ne sont pas sur la ligne centrale subissent à la place des dégâts physiques.

    Dégâts max : @f1@.

    Pendant @ShieldMaxDuration@ sec, Sett gagne aussi un bouclier dont les PV sont équivalents à l'agressivité dépensée et qui se désagrège rapidement.
    Délai de récupération
    Dégâts de base
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% des PV max de Sett). L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi les dégâts.

    Active : Sett prépare un coup de poing ravageur qu'il lance dans une direction, dépensant toute son agressivité pour infliger des dégâts bruts équivalents à @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de l'agressivité dépensée) à tous les ennemis sur la ligne centrale. Les ennemis qui ne sont pas sur la ligne centrale subissent à la place des dégâts physiques.

    Dégâts max : @f1@.

    Pendant @ShieldMaxDuration@ sec, Sett gagne aussi un bouclier dont les PV sont équivalents à l'agressivité dépensée et qui se désagrège rapidement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts de base
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% des PV max de Sett). L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi les dégâts.

    Active : Sett prépare un coup de poing ravageur qu'il lance dans une direction, dépensant toute son agressivité pour infliger des dégâts bruts équivalents à @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de l'agressivité dépensée) à tous les ennemis sur la ligne centrale. Les ennemis qui ne sont pas sur la ligne centrale subissent à la place des dégâts physiques.

    Dégâts max : @f1@.

    Pendant @ShieldMaxDuration@ sec, Sett gagne aussi un bouclier dont les PV sont équivalents à l'agressivité dépensée et qui se désagrège rapidement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup cathartique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Sett stocke @DamageStored*100@% des dégâts subis sous forme d'agressivité, jusqu'à un maximum de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% des PV max de Sett). L'agressivité se dissipe rapidement @AdrenalineStorageWindow@ sec après avoir subi les dégâts.

    Active : Sett prépare un coup de poing ravageur qu'il lance dans une direction, dépensant toute son agressivité pour infliger des dégâts bruts équivalents à @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de l'agressivité dépensée) à tous les ennemis sur la ligne centrale. Les ennemis qui ne sont pas sur la ligne centrale subissent à la place des dégâts physiques.

    Dégâts max : @f1@.

    Pendant @ShieldMaxDuration@ sec, Sett gagne aussi un bouclier dont les PV sont équivalents à l'agressivité dépensée et qui se désagrège rapidement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.
    Passive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : infliger des dégâts avec Rush des ombres ou Assaut crépusculaire vous rend @f1@ pts d'énergie.

    Active : Shen fonce dans une direction, infligeant @Effect2Amount@ [+@f2@] pts de dégâts physiques aux champions ennemis et aux monstres neutres sur son passage et les provoquant pendant @Effect1Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).
    Shen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).
    Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pourcentage des dégâts de base
    Pourcentage des dégâts renforcés
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts max aux monstres
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut crépusculaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen rappelle sa lame spirituelle et la dégaine. Les ennemis qu'elle touche sont ralentis de @Effect4Amount@% quand ils s'éloignent de Shen pendant les @Effect5Amount@ prochaines secondes.

    Les @Effect3Amount@ prochaines attaques de Shen infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% des PV max de la cible. Si la lame spirituelle a touché un champion ennemi, les dégâts de ces attaques passent à @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% et la vitesse d'attaque de Shen augmente de @Effect9Amount@%.

    Chaque attaque inflige @Effect1Amount*100@% de dégâts supplémentaires aux monstres (max : @Effect7Amount@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec et peut absorber de @Shield@ à @MaxShield@ pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.Shen offre à un champion allié un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec et peut absorber de @Shield@ à @MaxShield@ pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.[@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec et peut absorber de @Shield@ à @MaxShield@ pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec et peut absorber de @Shield@ à @MaxShield@ pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV min du bouclier
    PV max du bouclier
    Délai de récupération
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec et peut absorber de @Shield@ à @MaxShield@ pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Soutien indéfectible@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShen offre à un champion allié un bouclier qui dure @ShieldDuration@ sec et peut absorber de @Shield@ à @MaxShield@ pts de dégâts, selon les PV manquants de l'allié. Après @ChannelDuration@ sec de canalisation, Shen et sa lame spirituelle se téléportent près de l'allié.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.
    La lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La lame spirituelle de Shen crée une zone défensive pendant @Effect1Amount@ sec, dans laquelle les attaques de base qui ciblent Shen ou un champion allié sont bloquées.

    S'il n'y a personne à protéger dans la zone lorsqu'elle apparaît, la lame spirituelle s'active quand un champion y pénètre ou au bout de @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Morsure double de 0,5 sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.[@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @FirstHitDamageCalc@ et @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @SecondHitDamage*100@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Shyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @FirstHitDamageCalc@ et @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @SecondHitDamage*100@% des dégâts d'attaque de Shyvana.[@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @FirstHitDamageCalc@ et @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @SecondHitDamage*100@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @FirstHitDamageCalc@ et @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @SecondHitDamage*100@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @FirstHitDamageCalc@ et @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @SecondHitDamage*100@% des dégâts d'attaque de Shyvana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure double@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque, infligeant respectivement @FirstHitDamageCalc@ et @SecondHitDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier coup et au deuxième coup.

    Quand Morsure double est en récupération, les attaques de base réduisent le délai de récupération restant de @CDReductionOnHit@ sec.

    Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

    Le deuxième coup de Morsure double inflige des dégâts équivalents à @SecondHitDamage*100@% des dégâts d'attaque de Shyvana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage*100@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @DragonDamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ pts de dégâts par coup.
    Shyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage*100@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @DragonDamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ pts de dégâts par coup.[@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage*100@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @DragonDamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ pts de dégâts par coup.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage*100@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @DragonDamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ pts de dégâts par coup.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage*100@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @DragonDamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ pts de dégâts par coup.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souffle de flammes@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana lance une boule de feu qui s'arrête au premier champion touché. Tous les ennemis touchés subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont marqués pendant @MarkDuration@ sec.

    À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage*100@% des PV max de la cible.

    Forme de dragon : Souffle de flammes explose à l'impact ou à l'endroit ciblé, infligeant @DragonExplosionCalc@ pts de dégâts magiques supplémentaires et brûlant le sol pendant 4 sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent @DragonDamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde.

    Contre les monstres, les dégâts à l'impact de Souffle de flammes sont limités à @MaxDamageVsMonsters@ pts de dégâts par coup.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @MSPercent*100@% en vitesse de déplacement qui diminue en @BaseDuration@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @MaxBuffDuration@ sec.
    Shyvana inflige @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @MSPercent*100@% en vitesse de déplacement qui diminue en @BaseDuration@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @MaxBuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @MSPercent*100@% en vitesse de déplacement qui diminue en @BaseDuration@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @MaxBuffDuration@ sec.
    Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @MSPercent*100@% en vitesse de déplacement qui diminue en @BaseDuration@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @MaxBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Dégâts (halo)
    Dégâts (à l'impact)
    Vitesse de déplacement
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @MSPercent*100@% en vitesse de déplacement qui diminue en @BaseDuration@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @MaxBuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Combustion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et reçoit un bonus de @MSPercent*100@% en vitesse de déplacement qui diminue en @BaseDuration@ sec.

    Pendant la durée de Combustion, les attaques de base infligent @DamageOnHitCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et prolongent sa durée de @BonusDurationOnHit@ sec.

    Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.

    Combustion dure au maximum @MaxBuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer @FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @BonusHP@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur.
    Active : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @BonusHP@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur.[@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @BonusHP@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur.
    Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @BonusHP@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Gain de Fureur passif
    PV supplémentaires
    Dégâts du vol
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @BonusHP@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vol du dragon@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secActive : Shyvana se transforme en dragon, augmente ses PV de @BonusHP@ et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur son chemin subissent @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et sont repoussés vers l'endroit ciblé.

    Passive : Shyvana génère @FuryGainPerTick@ pt(s) de Fureur chaque seconde. Les attaques de base génèrent @FuryGainOnHit@ pts de Fureur.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.
    Sion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.[@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cri du tueur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion envoie une onde de choc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le repoussant s'il ne s'agit pas d'un champion (la portée est alors grandement augmentée).

    Les ennemis touchés par l'onde de choc ou par l'unité repoussée subissent les mêmes dégâts, sont ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect8Amount@ sec et voient leur armure être réduite de @Effect5Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
    Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.[@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ratio de dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max. Quand il relâche l'attaque, il inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) à @Effect4Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés (@Effect8Amount@% des dégâts aux sbires) et les ralentit brièvement.

    Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés en l'air et étourdis pendant 1,25-2,25 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @MinDamageTotal@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @MinStunDuration@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @MaxDamageTotal@ et la durée de l'étourdissement augmente à @MaxStunDuration@ sec si Sion charge sur une longue distance.
    Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @MinDamageTotal@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @MinStunDuration@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @MaxDamageTotal@ et la durée de l'étourdissement augmente à @MaxStunDuration@ sec si Sion charge sur une longue distance.[@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @MinDamageTotal@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @MinStunDuration@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @MaxDamageTotal@ et la durée de l'étourdissement augmente à @MaxStunDuration@ sec si Sion charge sur une longue distance.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @MinDamageTotal@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @MinStunDuration@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @MaxDamageTotal@ et la durée de l'étourdissement augmente à @MaxStunDuration@ sec si Sion charge sur une longue distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @MinDamageTotal@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @MinStunDuration@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @MaxDamageTotal@ et la durée de l'étourdissement augmente à @MaxStunDuration@ sec si Sion charge sur une longue distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut inarrêtable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge dans une direction pendant 8 sec et peut lentement tourner vers le curseur de la souris. Pendant la charge, Sion est immunisé contre le contrôle de foule. Réactiver la compétence met fin à la charge prématurément.

    Quand Sion percute un champion ennemi ou un mur, il inflige @MinDamageTotal@ pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone réduite, tout en les projetant en l'air pendant @MinStunDuration@ sec. Les ennemis dans une zone plus large subissent autant de dégâts et sont ralentis de @SlowAmount@% pendant 3 sec.

    Les dégâts augmentent à @MaxDamageTotal@ et la durée de l'étourdissement augmente à @MaxStunDuration@ sec si Sion charge sur une longue distance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.[@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV du bouclier
    Dégâts
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Ratio de PV max (bouclier)
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Feu intérieur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Sion augmente ses PV max de @Effect5Amount@ quand il tue une unité (@Effect6Amount@ pour les champions, les assistances, les grands sbires et les grands monstres).
    Bonus actuel : @f1@


    Active : Sion s'entoure d'un bouclier doté de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% des PV max) PV pendant 6 sec. Au bout de @Effect7Amount@ sec, si le bouclier tient toujours, Sion peut réactiver le sort pour infliger aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% des PV max de la cible. 400 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Sivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.[@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Délai de récupération
    Gain de mana
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Gain de mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Délai de récupération
    Gain de mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bouclier magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtSivir crée une barrière magique pendant @Effect1Amount@ sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.

    Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne @Effect2Amount@ pts de mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Toucher un ennemi autre qu'un champion réduit les dégâts infligés aux cibles suivantes de @FallOffRatio*100@%, jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.
    Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Toucher un ennemi autre qu'un champion réduit les dégâts infligés aux cibles suivantes de @FallOffRatio*100@%, jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Toucher un ennemi autre qu'un champion réduit les dégâts infligés aux cibles suivantes de @FallOffRatio*100@%, jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Toucher un ennemi autre qu'un champion réduit les dégâts infligés aux cibles suivantes de @FallOffRatio*100@%, jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Toucher un ennemi autre qu'un champion réduit les dégâts infligés aux cibles suivantes de @FallOffRatio*100@%, jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lame boomerang@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

    Toucher un ennemi autre qu'un champion réduit les dégâts infligés aux cibles suivantes de @FallOffRatio*100@%, jusqu'à un minimum de @FallOffMinimum*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @RicochetAttackSpeed*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @MaxMS@% qui se réduit à @MinMS@% après les @MaxMSDuration@ premières secondes d'En chasse.
    Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @RicochetAttackSpeed*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @MaxMS@% qui se réduit à @MinMS@% après les @MaxMSDuration@ premières secondes d'En chasse.[@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @RicochetAttackSpeed*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @MaxMS@% qui se réduit à @MinMS@% après les @MaxMSDuration@ premières secondes d'En chasse.
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @RicochetAttackSpeed*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @MaxMS@% qui se réduit à @MinMS@% après les @MaxMSDuration@ premières secondes d'En chasse.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @RicochetAttackSpeed*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @MaxMS@% qui se réduit à @MinMS@% après les @MaxMSDuration@ premières secondes d'En chasse.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] En chasse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de @RicochetAttackSpeed*100@% quand Ricochet est actif.

    Active : Sivir rallie ses alliés pendant @UltDuration@ sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de @MaxMS@% qui se réduit à @MinMS@% après les @MaxMSDuration@ premières secondes d'En chasse.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.
    Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.
    Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Dégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les @BounceAttacks@ prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant @FirstTargetDamage@ pts de dégâts physiques à la première cible et @BounceDamage@ pts de dégâts physiques à chaque cible suivante.

    Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.

    Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.Skarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.[@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV max en dégâts absorbés
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner est protégé par un bouclier contre @f1@ (@Effect1Amount@% de ses PV max) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect4Amount@ sec. Tant que le bouclier est actif, Skarner voit sa vitesse de déplacement augmenter de @Effect5Amount@% en 3 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.
    Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts du projectile/Dégâts des attaques
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du projectile/Dégâts des attaques
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts du projectile/Dégâts des attaques
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brèche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.

    Active : Skarner tire un projectile d'énergie cristalline, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de @Effect8Amount@% pendant @Effect7Amount@ sec et réduisant la vitesse du projectile.

    Tout ennemi touché par Brèche est affecté par Venin cristallin pendant @Effect6Amount@ sec, ce qui permet à la prochaine attaque de base de Skarner de lui infliger @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et de l'étourdir pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner neutralise un champion ennemi pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques plus @MagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.Skarner neutralise un champion ennemi pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques plus @MagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.[@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner neutralise un champion ennemi pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques plus @MagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner neutralise un champion ennemi pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques plus @MagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner neutralise un champion ennemi pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques plus @MagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Empalement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner neutralise un champion ennemi pendant @RDuration@ sec, infligeant @PhysicalDamage@ pts de dégâts physiques plus @MagicDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant ce temps, Skarner peut se déplacer librement et traîner la victime. Quand l'effet prend fin, la cible de Skarner subit de nouveau les mêmes dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Taillade de cristal@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si une unité est touchée, il se charge en Énergie cristalline pendant @Effect2Amount@ sec.

    Quand Skarner est chargé en Énergie cristalline, Taillade de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire une flèche de cristal qui étourdit le premier champion ennemi touché et lui inflige @RMainDamage@ pts de dégâts magiques. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de @MaxStunDuration@ sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, celle-ci est étourdie et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en étant ramenée vers Blitzcrank.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Montez le son@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@f10@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Active : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.
    Active : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.
    Vitesse de déplacement[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Mélodie de vélocité@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Vitesse de déplacement@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mélodie de vélocité@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : confère à Sona un bonus de @f1*100@% en vitesse de déplacement [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% tous les 100 pts de puissance] pendant @Effect9Amount@ sec (ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts) et change le bonus de son Accord de puissance en Tempo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @f3*100@% en vitesse de déplacement pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins @Effect5Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Accord de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Accord de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Accord de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Accord de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Accord de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Hymne à la bravoure@f10@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).[@Hotkey@] Hymne à la bravoure@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymne à la bravoure@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts (actifs)
    Dégâts (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymne à la bravoure@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hymne à la bravoure@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Active : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.
    Active : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Réduction du délai de base des compétences de base
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Réduction du délai de base des compétences de base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Réduction du délai de base des compétences de base
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Active : joue un accord irrésistible qui étourdit les champions ennemis, les oblige à danser pendant @Effect2Amount@ sec et leur inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Passive : réduit de @Effect3Amount*-100@% le délai de récupération de base des compétences de base de Sona.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Aria de persévérance@f10@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Active : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Active : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).[@Hotkey@] Aria de persévérance@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria de persévérance@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins (actifs)
    Bouclier (Mélodie)
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria de persévérance@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Aria de persévérance@f10@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Active : rend @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV à Sona et au champion allié le plus gravement blessé à proximité et change le bonus de son Accord de puissance en Diminuendo.

    Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant @Effect3Amount@ sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bouclier pouvant parer jusqu'à @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts pendant @Effect5Amount@ sec. Octroyer cet effet de halo à un allié rend @ManaRefund@ pts de mana à Sona (une fois par utilisation du sort).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Crée une zone durant @RootDelay@ sec à l'endroit ciblé, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.

    Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec et subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Une étoile s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis. Si un champion ennemi est touché par Appel de l'étoile, Soraka récupère des PV.[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @MoveSpeedDuration@ sec).
    Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @MoveSpeedDuration@ sec).[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @MoveSpeedDuration@ sec).
    Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @MoveSpeedDuration@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    PV rendus (Rajeunissement)
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @MoveSpeedDuration@ sec).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel de l'étoile@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et sont ralentis de @MoveSpeedSlow*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant @HoTDuration@ sec, ce qui lui rend @TotalHoT@ PV sur cette durée et augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @MoveSpeedDuration@ sec).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Soins
    Délai de récupération
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Soins
    Délai de récupération
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Souhait@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fait appel à des pouvoirs divins pour rendre @HealingCalc@ PV à tous les champions alliés. L'efficacité de Souhait augmente de @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% sur les champions qui ont moins de 40% de leurs PV (@AmpedHealing@).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Rend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Réduction du coût en PV
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Infusion astrale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRend @TotalHeal@ PV à un autre champion allié.

    Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, le coût en PV est réduit de @PercentHealthCostRefund*100@% et elle offre Rajeunissement à sa cible, ce qui lui rend @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (bonus décroissant en @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sec).

    Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de @MinimumHealth@ PV (5% de ses PV max).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.
    Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.
    Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement passive
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Alizé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% (+@f1@%) et peut traverser les unités.

    Active : inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (+@f2@%) pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.
    Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du transpercement
    Dégâts de l'explosion
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Capture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire une vague d'énergie démoniaque, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.

    Swain fait ensuite revenir cette vague vers lui et la fait exploser contre le premier ennemi touché. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Corbeaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis touchés et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent.[@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui traversent tous les ennemis dans la zone et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.
    Swain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui traversent tous les ennemis dans la zone et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.
    [@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui traversent tous les ennemis dans la zone et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.
    Dégâts du premier projectile
    Dégâts par projectile supplémentaire
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui traversent tous les ennemis dans la zone et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts du premier projectile
    Dégâts par projectile supplémentaire
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts du premier projectile
    Dégâts par projectile supplémentaire
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui traversent tous les ennemis dans la zone et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poigne mortifère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain tire @Effect5Amount@ projectiles surnaturels qui traversent tous les ennemis dans la zone et s'arrêtent au contact des champions ennemis. Les ennemis touchés subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, plus @Effect2Amount*100@% par projectile supplémentaire. Dégâts max : @f2@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Swain se transforme en démon et draine les PV des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches. Swain peut lancer Éruption démoniaque pour infliger des dégâts équivalents au nombre de PV drainés, mettant fin à sa transformation et provoquant une explosion de feu spirituel qui décime les ennemis proches.[@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown% Swain libère le démon qui est en lui pendant @DemonFormDuration@ sec, gagnant @BaseHealthGain@ PV et doublant les PV qu'il a gagnés en collectant des Fragments d'âme. Chaque seconde, il draine les PV de tous les champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches, leur infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et récupérant @HealingCalc@ PV. Après un délai et après avoir drainé des PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @MinimumDemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques plus @HealtoDamagePercent*100@% des PV récupérés (max : @DemonflareDamageTotal@) et mettant fin à sa transformation.


    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @MinionMonsterHealReduction*100@% du montant normal de PV.
    Swain libère le démon qui est en lui pendant @DemonFormDuration@ sec, gagnant @BaseHealthGain@ PV et doublant les PV qu'il a gagnés en collectant des Fragments d'âme. Chaque seconde, il draine les PV de tous les champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches, leur infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et récupérant @HealingCalc@ PV. Après un délai et après avoir drainé des PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @MinimumDemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques plus @HealtoDamagePercent*100@% des PV récupérés (max : @DemonflareDamageTotal@) et mettant fin à sa transformation.


    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @MinionMonsterHealReduction*100@% du montant normal de PV.[@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Swain libère le démon qui est en lui pendant @DemonFormDuration@ sec, gagnant @BaseHealthGain@ PV et doublant les PV qu'il a gagnés en collectant des Fragments d'âme. Chaque seconde, il draine les PV de tous les champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches, leur infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et récupérant @HealingCalc@ PV. Après un délai et après avoir drainé des PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @MinimumDemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques plus @HealtoDamagePercent*100@% des PV récupérés (max : @DemonflareDamageTotal@) et mettant fin à sa transformation.


    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @MinionMonsterHealReduction*100@% du montant normal de PV.
    Soins
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts max
    Dégâts minimum
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Swain libère le démon qui est en lui pendant @DemonFormDuration@ sec, gagnant @BaseHealthGain@ PV et doublant les PV qu'il a gagnés en collectant des Fragments d'âme. Chaque seconde, il draine les PV de tous les champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches, leur infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et récupérant @HealingCalc@ PV. Après un délai et après avoir drainé des PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @MinimumDemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques plus @HealtoDamagePercent*100@% des PV récupérés (max : @DemonflareDamageTotal@) et mettant fin à sa transformation.


    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @MinionMonsterHealReduction*100@% du montant normal de PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts max
    Dégâts minimum
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Soins
    Dégâts du drain
    Soins du drain
    Dégâts max
    Dégâts minimum
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Swain libère le démon qui est en lui pendant @DemonFormDuration@ sec, gagnant @BaseHealthGain@ PV et doublant les PV qu'il a gagnés en collectant des Fragments d'âme. Chaque seconde, il draine les PV de tous les champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches, leur infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et récupérant @HealingCalc@ PV. Après un délai et après avoir drainé des PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @MinimumDemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques plus @HealtoDamagePercent*100@% des PV récupérés (max : @DemonflareDamageTotal@) et mettant fin à sa transformation.


    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @MinionMonsterHealReduction*100@% du montant normal de PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Incarnation démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%Swain libère le démon qui est en lui pendant @DemonFormDuration@ sec, gagnant @BaseHealthGain@ PV et doublant les PV qu'il a gagnés en collectant des Fragments d'âme. Chaque seconde, il draine les PV de tous les champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches, leur infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques et récupérant @HealingCalc@ PV. Après un délai et après avoir drainé des PV, Swain peut lancer Éruption démoniaque.

    Éruption démoniaque : Swain provoque une explosion de feu spirituel, infligeant @MinimumDemonflareDamageTotal@ pts de dégâts magiques plus @HealtoDamagePercent*100@% des PV récupérés (max : @DemonflareDamageTotal@) et mettant fin à sa transformation.


    Swain peut drainer les non-champions pour récupérer @MinionMonsterHealReduction*100@% du montant normal de PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.
    Swain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.[@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.
    Dégâts
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Durée de la révélation
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil de l'empire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ouvre un œil démoniaque à @CastRange@ unités de distance max, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Les champions touchés octroient un Fragment d'âme à Swain et sont révélés pendant @Effect9Amount@ sec.

    Les dégâts sont réduits de @Effect6Amount*100@% contre les sbires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.Évasion / Enlèvement[@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne dans une direction pour se rapprocher du premier ennemi touché en lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et en le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Sylas se rue dans une direction.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne dans une direction pour se rapprocher du premier ennemi touché en lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et en le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.[@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne dans une direction pour se rapprocher du premier ennemi touché en lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et en le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne dans une direction pour se rapprocher du premier ennemi touché en lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et en le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne dans une direction pour se rapprocher du premier ennemi touché en lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et en le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Évasion / Enlèvement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se rue dans une direction.

    Réactivation : Sylas lance sa chaîne dans une direction pour se rapprocher du premier ennemi touché en lui infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques et en le projetant dans les airs pendant @KnockUpDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis.

    Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.[@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes dans une zone en X, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec.

    Au bout de @DetonationDelay@ sec, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant @ExplosionDamage@.

    L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Sylas donne un coup de chaînes dans une zone en X, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec.

    Au bout de @DetonationDelay@ sec, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant @ExplosionDamage@.

    L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres.[@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes dans une zone en X, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec.

    Au bout de @DetonationDelay@ sec, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant @ExplosionDamage@.

    L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Dégâts secondaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes dans une zone en X, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec.

    Au bout de @DetonationDelay@ sec, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant @ExplosionDamage@.

    L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Dégâts secondaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Dégâts secondaires
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes dans une zone en X, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec.

    Au bout de @DetonationDelay@ sec, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant @ExplosionDamage@.

    L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croix du forçat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas donne un coup de chaînes dans une zone en X, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis de @SlowAmountCalc@ pendant @SlowDuration@ sec.

    Au bout de @DetonationDelay@ sec, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant @ExplosionDamage@.

    L'explosion inflige @MinionMonsterMod*100@% de dégâts aux sbires et aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime de l'ennemi ciblé et peut ensuite l'utiliser en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à 200% (modifié par la réduction des délais de récupération de Sylas, @MinimumEnemyCooldown@ sec minimum) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque supplémentaires, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.
    Sylas dérobe l'ultime de l'ennemi ciblé et peut ensuite l'utiliser en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à 200% (modifié par la réduction des délais de récupération de Sylas, @MinimumEnemyCooldown@ sec minimum) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque supplémentaires, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime de l'ennemi ciblé et peut ensuite l'utiliser en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à 200% (modifié par la réduction des délais de récupération de Sylas, @MinimumEnemyCooldown@ sec minimum) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque supplémentaires, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime de l'ennemi ciblé et peut ensuite l'utiliser en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à 200% (modifié par la réduction des délais de récupération de Sylas, @MinimumEnemyCooldown@ sec minimum) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque supplémentaires, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime de l'ennemi ciblé et peut ensuite l'utiliser en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à 200% (modifié par la réduction des délais de récupération de Sylas, @MinimumEnemyCooldown@ sec minimum) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque supplémentaires, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Détournement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas dérobe l'ultime de l'ennemi ciblé et peut ensuite l'utiliser en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats.

    Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à 200% (modifié par la réduction des délais de récupération de Sylas, @MinimumEnemyCooldown@ sec minimum) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.

    Sylas convertit les ratios de dégâts d'attaque non hybrides en ratios de puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque supplémentaires, il obtient un ratio de 0,4 puissance. Pour un ratio de 1 dégâts d'attaque totaux, il obtient un ratio de 0,6 puissance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si le sort touche un champion ennemi, Sylas récupère @MinHealing@ - @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soin maximal à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV).
    Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si le sort touche un champion ennemi, Sylas récupère @MinHealing@ - @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soin maximal à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV). [@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si le sort touche un champion ennemi, Sylas récupère @MinHealing@ - @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soin maximal à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV).
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si le sort touche un champion ennemi, Sylas récupère @MinHealing@ - @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soin maximal à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si le sort touche un champion ennemi, Sylas récupère @MinHealing@ - @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soin maximal à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Régicide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant @MinDamage@ pts de dégâts magiques.

    Si le sort touche un champion ennemi, Sylas récupère @MinHealing@ - @MaxHealing@ PV, selon ses PV manquants (soin maximal à @MaxExecuteThreshold*100@% de ses PV).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Repousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.
    Repousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Repousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Repousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Repousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dispersion des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Repousse les ennemis et les sphères noires, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis avec lesquels ils entrent en collision.

    Les sphères noires repoussées étourdissent tous les ennemis sur leur chemin pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Invoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.[@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sphère noire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque une sphère noire qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. La sphère dure @Effect2Amount@ sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Libère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @DamageCalc@.
    Total de dégâts minimum : @MinDamageCalc@.
    Libère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @DamageCalc@.
    Total de dégâts minimum : @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @DamageCalc@.
    Total de dégâts minimum : @MinDamageCalc@.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @DamageCalc@.
    Total de dégâts minimum : @MinDamageCalc@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @DamageCalc@.
    Total de dégâts minimum : @MinDamageCalc@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Déchaînement de puissance@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Libère toute la puissance cataclysmique de Syndra pour envoyer des sphères noires infliger des dégâts magiques au champion ennemi ciblé. Déchaînement de puissance manipule les trois sphères noires qui tournent autour de Syndra plus jusqu'à 4 sphères noires déjà créées.

    Dégâts par sphère : @DamageCalc@.
    Total de dégâts minimum : @MinDamageCalc@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.[@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.[@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force de la volonté@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.

    Deuxième activation : projette l'unité saisie. Les ennemis touchés subissent @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect1Amount@% pendant @f2@ sec.

    Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas active sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @HealthRatio@ des PV gris sont convertis en PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.
    Passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas active sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @HealthRatio@ des PV gris sont convertis en PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas active sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @HealthRatio@ des PV gris sont convertis en PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.
    Conversion des dégâts en PV gris[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas active sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @HealthRatio@ des PV gris sont convertis en PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Conversion des dégâts en PV gris@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Conversion des dégâts en PV gris@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas active sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @HealthRatio@ des PV gris sont convertis en PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Peau épaisse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : @Effect3Amount*100@% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas active sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, @HealthRatio@ des PV gris sont convertis en PV.

    Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure @Effect1Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Traversée des abysses@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé.

    Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas embarquer pour la Traversée des abysses.
    Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé.

    Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas embarquer pour la Traversée des abysses.
    [@Hotkey@] Traversée des abysses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé.

    Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas embarquer pour la Traversée des abysses.
    ''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''Délai de récupération
    Portée
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Traversée des abysses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé.

    Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas embarquer pour la Traversée des abysses.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Portée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Délai de récupération
    Portée
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Traversée des abysses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé.

    Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas embarquer pour la Traversée des abysses.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Traversée des abysses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé.

    Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.
    Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent pas embarquer pour la Traversée des abysses.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.
    Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.[@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.
    Dégâts de base
    Ralentissement
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Ralentissement
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Dégâts de base
    Ralentissement
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup de langue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de @Effect4Amount*-100@% pendant @Effect5Amount@ sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant @Effect6Amount@ sec.

    Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres neutres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion, Tahm Kench est ralenti de 95% et il est inerte.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération et son coût en mana sont réduits de moitié.
    Dévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres neutres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion, Tahm Kench est ralenti de 95% et il est inerte.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération et son coût en mana sont réduits de moitié.[@Hotkey@] Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres neutres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion, Tahm Kench est ralenti de 95% et il est inerte.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération et son coût en mana sont réduits de moitié.
    Dégâts de base
    Dégâts par sbire craché
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres neutres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion, Tahm Kench est ralenti de 95% et il est inerte.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération et son coût en mana sont réduits de moitié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Dégâts par sbire craché
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Dégâts de base
    Dégâts par sbire craché
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres neutres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion, Tahm Kench est ralenti de 95% et il est inerte.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération et son coût en mana sont réduits de moitié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dévoration@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dévore une cible pendant @Effect1Amount@ sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de leurs PV max (@Effect2Amount@ max contre les monstres neutres).

    Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion, Tahm Kench est ralenti de 95% et il est inerte.

    Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

    Quand Dévoration est utilisée sur un ennemi, son délai de récupération et son coût en mana sont réduits de moitié.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Crachat@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Crachat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Crachat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Crachat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Crachat@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Zéphyr@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Zéphyr@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zéphyr@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zéphyr@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zéphyr@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Taliyah crée un champ de mines ralentissant qui explose si des ennemis effectuent une ruée, sont poussés ou sont tirés par-dessus.[@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Place un champ de pièges sensibles aux ruées qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent une ruée, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).
    Place un champ de pièges sensibles aux ruées qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent une ruée, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).[@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Place un champ de pièges sensibles aux ruées qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent une ruée, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Place un champ de pièges sensibles aux ruées qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent une ruée, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Place un champ de pièges sensibles aux ruées qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent une ruée, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Défilage tellurique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Place un champ de pièges sensibles aux ruées qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et ralentissent de @f2@% les ennemis dans la zone. Après @Effect3Amount@ sec, les pièges explosent, infligeant de nouveau des dégâts.

    Les ennemis qui effectuent une ruée, qui sont poussés ou qui sont attirés par-dessus Défilage tellurique déclenchent les pièges et subissent @f3@ (+@f1@) pts de dégâts magiques par piège (4 au maximum, chaque piège après le premier inflige @f4@% de dégâts en moins).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.
    Lance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.[@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale filée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance 5 pierres dans une direction, chacune infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les coups subséquents sur une même cible infligent @Effect2Amount@% de dégâts en moins. Crée un sol ouvragé pendant @Effect6Amount@ sec.

    Utiliser Rafale filée en étant sur un sol ouvragé ne permet de lancer qu'une seule pierre, mais son coût est alors réduit à @Effect7Amount@ pts de mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
    Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.[@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
    Longueur du mur
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Longueur du mur
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Longueur du mur
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mur de la tisseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.

    Mur de la tisseuse dure @Effect1Amount@ sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.
    Taliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.[@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah cible une zone. Après un court délai, les ennemis pris dans la zone sont poussés et subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Vous pouvez contrôler la direction dans laquelle les ennemis seront poussés en cliquant et en faisant glisser votre souris.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Voie de l'assassin@Effect5Amount@ sec de récupération Pas de coûtTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.
    Talon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.[@Hotkey@] Voie de l'assassin@Effect5Amount@ sec de récupérationPas de coûtTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.
    Délai de récupération du terrain[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Voie de l'assassin@Effect5Amount@ sec de récupérationPas de coûtTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération du terrain@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Délai de récupération du terrain@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Voie de l'assassin@Effect5Amount@ sec de récupérationPas de coûtTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voie de l'assassin@Effect5Amount@ sec de récupérationPas de coûtTalon bondit sur @f2@ unités de distance par-dessus le bâtiment ou le terrain le plus proche dans la direction ciblée. La vitesse du saut est affectée par la vitesse de déplacement de Talon.

    Talon ne peut pas franchir la même portion de terrain plus d'une fois toutes les @f3@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Effect6Amount@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Talon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.
    Talon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Effect6Amount@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Talon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Effect6Amount@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Talon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Effect6Amount@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Talon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Diplomatie noxienne@Effect6Amount@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Talon saute sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques. Si la compétence est utilisée en mêlée, Talon ne saute pas mais réussit un coup critique, infligeant @f2@% de dégâts (@f3@).

    Quand Diplomatie noxienne tue une unité, Talon regagne @f4@ PV et le délai de récupération est réduit de @Effect5Amount*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeed*100@% et devient invisible pendant @Duration@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeed*100@% et devient invisible pendant @Duration@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.[@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeed*100@% et devient invisible pendant @Duration@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeed*100@% et devient invisible pendant @Duration@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeed*100@% et devient invisible pendant @Duration@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Assaut ténébreux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette autour de lui des lames qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées, augmente sa vitesse de déplacement de @MoveSpeed*100@% et devient invisible pendant @Duration@ sec au maximum. Quand l'invisibilité prend fin, les lames convergent vers Talon, infligeant de nouveau les mêmes dégâts aux ennemis qu'elles traversent.

    Si Talon annule l'invisibilité avec une attaque ou Diplomatie noxienne, les lames convergent vers la position de la cible.

    Furtivité - Invisibilité : Talon ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.
    Talon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.[@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.
    Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts au retour
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ratissage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon projette une volée de lames, infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques aux unités touchées. Les lames reviennent vers lui après un délai.

    En revenant vers Talon, les lames infligent @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts supplémentaires et ralentissent les ennemis de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Réduit les dégâts physiques subis par Amumu. Il peut libérer sa rage et infliger des dégâts aux ennemis proches. Quand Amumu est touché, le délai de récupération est réduit de 0,5 sec.Colère[@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits de @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches. Les attaques de base qui touchent Amumu réduisent de 0,5 sec le délai de récupération de Colère.

    La propriété passive de Colère est renforcée par les bonus d'armure et de résistance magique.
    Passive : les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits de @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches. Les attaques de base qui touchent Amumu réduisent de 0,5 sec le délai de récupération de Colère.

    La propriété passive de Colère est renforcée par les bonus d'armure et de résistance magique.[@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits de @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches. Les attaques de base qui touchent Amumu réduisent de 0,5 sec le délai de récupération de Colère.

    La propriété passive de Colère est renforcée par les bonus d'armure et de résistance magique.
    Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits de @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches. Les attaques de base qui touchent Amumu réduisent de 0,5 sec le délai de récupération de Colère.

    La propriété passive de Colère est renforcée par les bonus d'armure et de résistance magique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Dégâts réduits
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits de @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches. Les attaques de base qui touchent Amumu réduisent de 0,5 sec le délai de récupération de Colère.

    La propriété passive de Colère est renforcée par les bonus d'armure et de résistance magique.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Colère@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les dégâts physiques subis par Amumu sont réduits de @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@).

    Active : Amumu pique une colère, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux unités proches. Les attaques de base qui touchent Amumu réduisent de 0,5 sec le délai de récupération de Colère.

    La propriété passive de Colère est renforcée par les bonus d'armure et de résistance magique.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Prépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Prépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Éblouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Prépare un rayon de lumière stellaire qui, après @Effect3Amount@ sec de délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ pts de mana, toutes les chargesConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.
    Consomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.[@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana, toutes les chargesConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.
    Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana, toutes les chargesConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Charges max
    Soins max
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana, toutes les chargesConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bénédiction stellaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ pts de mana, toutes les chargesConsomme toutes les charges pour rendre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% des PV max) PV par charge aux champions alliés proches, jusqu'à @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) PV avec le maximum de charges.
    Charges max : @Effect6Amount@

    Les attaques renforcées par Plastronneur octroient 1 charge de Bénédiction stellaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Après @InitialDelay@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.
    Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.
    Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gain d'armure passif
    Ratio du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.

    Passive : Bastion augmente l'armure de @f1@ (@Effect1Amount@% de l'armure de Taric).

    Active : offre à un allié un bouclier équivalent à @Effect2Amount@% des PV max de cet allié pendant @Effect3Amount@ sec. Bastion persiste sur cette cible jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit choisie.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Piège nocif@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @SlowAmount@%, les révélant et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ minutes et il leur faut @ArmTime@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Teemo peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ pièges à la fois. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @BounceDistance@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.
    Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @SlowAmount@%, les révélant et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ minutes et il leur faut @ArmTime@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Teemo peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ pièges à la fois. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @BounceDistance@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.[@Hotkey@] Piège nocif@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @SlowAmount@%, les révélant et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ minutes et il leur faut @ArmTime@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Teemo peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ pièges à la fois. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @BounceDistance@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.
    Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piège nocif@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @SlowAmount@%, les révélant et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ minutes et il leur faut @ArmTime@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Teemo peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ pièges à la fois. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @BounceDistance@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Portée
    Portée du rebond
    Pièges max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Piège nocif@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @SlowAmount@%, les révélant et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ minutes et il leur faut @ArmTime@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Teemo peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ pièges à la fois. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @BounceDistance@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piège nocif@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de @SlowAmount@%, les révélant et leur infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques en @DebuffDuration@ sec.

    Les pièges durent @MushroomDuration@ minutes et il leur faut @ArmTime@ sec pour s'amorcer et se camoufler. Teemo peut stocker jusqu'à @MaxAmmo@ pièges à la fois. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à @BounceDistance@ Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Terrifie une cible et la fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.[@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Terrifie une cible et la fait fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.Terrifie une cible et la fait fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Terrifie une cible et la fait fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.Durée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Terrifie une cible et la fait fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Terrifie une cible et la fait fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Terrifie une cible et la fait fuir Fiddlesticks pendant @Effect1Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    [@Hotkey@] Assaut éclair@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi devient impossible à cibler et se téléporte pour frapper rapidement les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés après @Effect8Amount@ coups.

    Assaut éclair peut infliger des coups critiques, infligeant @f1@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les monstres subissent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les coups répétés infligent instantanément @FalloffMultiplier*100@% de dégâts.
    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de @Effect7Amount@ sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Rush d'acier[@Hotkey@] Rush d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.Rek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.[@Hotkey@] Rush d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.[@Hotkey@] Rush d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rush d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai plonge sous terre, disparaissant pendant un moment, puis bondit sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques. Exécute les ennemis qui ont moins de @ExecuteThreshold*100@% de leurs PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.
    Passive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.[@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts passifs
    Dégâts actifs
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fauchage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Thresh infligent de @f3@ à @f3@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires, dégâts qui augmentent quand il n'attaque pas (total des âmes collectées plus jusqu'à @Effect3Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux).

    Active : inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.
    Thresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.[@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Peine capitale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa faux, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant @Effect2Amount@ sec.

    Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.

    Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de @Effect4Amount@ sec si un ennemi est touché.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] La boîte@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.
    Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.[@Hotkey@] La boîte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La boîte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La boîte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] La boîte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec, mais ils brisent ce mur.

    Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh.[@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.
    Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.[@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    PV du bouclier
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Lien des ténèbres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.

    La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure @Effect5Amount@ sec et qui absorbe jusqu'à @Effect1Amount@ (+@f6@) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.Zilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.Vitesse de déplacement[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Vitesse de déplacement@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Distorsion temporelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean réduit de @Effect2Amount@% la vitesse de déplacement d'un champion ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tir toxique Compétence passiveLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.Les attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.[@Hotkey@] Tir toxiqueCompétence passiveLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir toxiqueCompétence passiveLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Dégâts à l'impact
    Dégâts par seconde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tir toxiqueCompétence passiveLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir toxiqueCompétence passiveLes attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @ImpactCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques à l'impact, puis @TickCalculatedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde pendant @PoisonDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Secousses@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus fait trembler le sol pendant @Duration@ sec, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowPerStack*100@% pendant @SlowDuration@ sec (cumulable @NumberOfPulses@ fois).

    Secousses inflige @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.
    Rammus fait trembler le sol pendant @Duration@ sec, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowPerStack*100@% pendant @SlowDuration@ sec (cumulable @NumberOfPulses@ fois).

    Secousses inflige @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.[@Hotkey@] Secousses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus fait trembler le sol pendant @Duration@ sec, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowPerStack*100@% pendant @SlowDuration@ sec (cumulable @NumberOfPulses@ fois).

    Secousses inflige @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.
    Dégâts par secousse
    Ralentissement par secousse
    Délai de récupération
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Secousses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus fait trembler le sol pendant @Duration@ sec, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowPerStack*100@% pendant @SlowDuration@ sec (cumulable @NumberOfPulses@ fois).

    Secousses inflige @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par secousse
    Ralentissement par secousse
    Délai de récupération
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts par secousse
    Ralentissement par secousse
    Délai de récupération
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Secousses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus fait trembler le sol pendant @Duration@ sec, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowPerStack*100@% pendant @SlowDuration@ sec (cumulable @NumberOfPulses@ fois).

    Secousses inflige @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Secousses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus fait trembler le sol pendant @Duration@ sec, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de @SlowPerStack*100@% pendant @SlowDuration@ sec (cumulable @NumberOfPulses@ fois).

    Secousses inflige @TurretDamageModifier*100@% de dégâts aux tourelles.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @ActivePerStackAmp*100@% les dégâts de la bombe, jusqu'à un maximum de @ActiveMaxDamage@.

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.
    Passive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @ActivePerStackAmp*100@% les dégâts de la bombe, jusqu'à un maximum de @ActiveMaxDamage@.

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @ActivePerStackAmp*100@% les dégâts de la bombe, jusqu'à un maximum de @ActiveMaxDamage@.

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.
    Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @ActivePerStackAmp*100@% les dégâts de la bombe, jusqu'à un maximum de @ActiveMaxDamage@.

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de l'explosion passive
    Dégâts de base de la charge
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts d'attaque
    Délai de récupération
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @ActivePerStackAmp*100@% les dégâts de la bombe, jusqu'à un maximum de @ActiveMaxDamage@.

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de base de Tristana, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

    Active : place une bombe sur une unité ou une tourelle ennemie. Au bout de @ActiveDuration@ sec, la bombe explose, infligeant @ActiveDamage@ pts de dégâts physiques. Chaque attaque ou compétence de Tristana augmente de @ActivePerStackAmp*100@% les dégâts de la bombe, jusqu'à un maximum de @ActiveMaxDamage@.

    À @ActiveMaxStacks@ effets cumulés, la bombe explose immédiatement. Le rayon de la déflagration est deux fois plus grand en cas d'utilisation contre une tourelle.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.Active : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tir rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtActive : augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount*100@% pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Montagne de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crée une montagne de glace sur la zone cible pendant @Effect1Amount@ sec, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.Trundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Royaume gelé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle recouvre la zone cible de glace pendant @Effect4Amount@ sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount*100@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount*100@% et les soins et la régénération qu'il reçoit de toute source de @Effect3Amount*100@%.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle draine @TotalPercentHPDamage@ des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du drain.Trundle draine @TotalPercentHPDamage@ des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du drain.[@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle draine @TotalPercentHPDamage@ des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du drain.Drain de PV
    Délai de récupération
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle draine @TotalPercentHPDamage@ des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du drain.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Drain de PV
    Délai de récupération
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Drain de PV
    Délai de récupération
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle draine @TotalPercentHPDamage@ des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du drain.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Soumission@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle draine @TotalPercentHPDamage@ des PV max d'un champion ennemi en tant que dégâts magiques, ainsi que @ArmorMRShred*100@% de l'armure et de la résistance magique de ce champion. La moitié des montants est drainée immédiatement et l'autre moitié en @ActualDurationOfDrainBuff@ sec. La cible récupère l'armure et la résistance magique volées @DurationOfDrainForTooltip@ sec après la fin du drain.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.
    À sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.[@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Dégâts d'attaque
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Morsure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@À sa prochaine attaque de base, Trundle bondit sur sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et la ralentissant brièvement.

    Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect3Amount@ pendant @Effect6Amount@ sec et réduit ceux de l'ennemi de moitié.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.
    Tryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.[@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Balafre@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere tourbillonne à travers ses ennemis, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et générant de la Fureur.

    Le délai de récupération de Balafre est réduit de @Effect2Amount@ sec quand Tryndamere inflige un coup critique. Cette réduction est augmentée à @Effect3Amount@ sec contre les champions.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.[@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.
    Passive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.[@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.
    Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dégâts d'attaque
    Dégâts d'attaque par pourcentage de PV manquants
    Soins
    PV rendus par point de Fureur
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Soif de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Tryndamere a soif de sang, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ tous les 1% de PV manquants.

    Active : Tryndamere consomme sa Fureur, récupérant @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) PV, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) PV par point de Fureur consommé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite.[@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Réduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Réduction des dégâts physiques
    Ralentissement
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Moquerie@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtRéduit les dégâts d'attaque des champions proches de @Effect1Amount*-1@ pendant @Effect3Amount@ sec, et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement être réduite de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel (dégâts au maximum d'effets : @f2@).Inflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel (dégâts au maximum d'effets : @f2@).[@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel (dégâts au maximum d'effets : @f2@).Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel (dégâts au maximum d'effets : @f2@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts par effet cumulé
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel (dégâts au maximum d'effets : @f2@).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contamination@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ pts de dégâts physiques plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel (dégâts au maximum d'effets : @f2@).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.
    Pendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.
    Dégâts d'attaque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'attaque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dégâts d'attaque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Effect2Amount@ sec, Twitch gagne un bonus de @Effect5Amount@ en portée d'attaque et de @Effect1Amount@ en dégâts d'attaque supplémentaires.

    Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent @Effect3Amount@% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de @Effect4Amount@% de dégâts.

    Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisée quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisée quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.[@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisée quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisée quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Durée du camouflage
    Vitesse d'attaque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisée quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Embuscade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% pendant @Effect2Amount@ sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir.

    Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec. Embuscade est réinitialisée quand un champion affecté par Venin mortel meurt.

    Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.[@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dose de venin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant @Effect3Amount@ sec.

    Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de @Effect2Amount@% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortel supplémentaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.[@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de dégâts (total : @TotalExecuteDamage@).
    Passive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de dégâts (total : @TotalExecuteDamage@).[@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de dégâts (total : @TotalExecuteDamage@).
    Dégâts
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de dégâts (total : @TotalExecuteDamage@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de dégâts (total : @TotalExecuteDamage@).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Poison double@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Poison double peut être lancé, les attaques de base de Shaco réduisent la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationPassive@ sec.

    Active : Shaco lance un poignard qui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDurationActive@ sec. Si la cible a moins de @ExecuteHealthThreshold*100@% de ses PV, le poignard inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de dégâts (total : @TotalExecuteDamage@).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Effet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture de l'ours@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : les attaques de base d'Udyr étourdissent la cible pendant @Effect3Amount@ sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de @Effect4Amount@ sec.

    Activation : Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement et ignore les collisions pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamagePerTick@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamagePerTick@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @PhoenixAoEDuration@ sec.[@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamagePerTick@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamagePerTick@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Dégâts de la pulsation
    Dégâts des flammes
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamagePerTick@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @PhoenixAoEDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture du phénix@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr engloutit les ennemis devant lui dans les flammes, infligeant @TotalConeDamage@ pts de dégâts magiques.

    Activation : Udyr envoie des vagues de feu, infligeant @TotalAoEDamagePerTick@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches pendant @PhoenixAoEDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    [@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts de base
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture du tigre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr réalise une Frappe du tigre, infligeant @Effect1Amount@ (+@f2@) pts de dégâts physiques supplémentaires en @Effect5Amount@ sec.

    Si une cible est affectée par Frappe du tigre, une nouvelle application de Frappe du tigre inflige instantanément le reste des dégâts.

    Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@% pendant @Effect6Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.
    Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.
    PV du bouclier[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@PV du bouclier@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Posture de la tortue@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Effet persistant : lors de sa première attaque puis toutes les trois attaques, Udyr récupère (+@f1@) PV (@Effect3Amount*100@% de ses PV max), et ce montant augmente de 1% tous les 1% de PV qu'il lui manque.

    Activation : Udyr s'entoure d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts pendant @Effect2Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les propulse dans les airs pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Tryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.[@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Points de Fureur gagnés
    PV minimum
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Points de Fureur gagnés
    PV minimum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Points de Fureur gagnés
    PV minimum
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rage inépuisable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTryndamere devient immortel pendant @Effect3Amount@ sec et conserve au moins @Effect2Amount@ PV tout en gagnant instantanément @Effect1Amount@ pts de Fureur.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier ayant @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.
    Urgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier ayant @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.[@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier ayant @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier ayant @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    PV du bouclier
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier ayant @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mépris@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot fonce vers l'avant et s'entoure d'un bouclier ayant @ETotalShieldHealth@ PV pendant @EShieldDuration@ sec. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette derrière lui, infligeant @EDamage@ pts de dégâts physiques et l'étourdissant pendant @Effect6Amount@ sec.

    Les non-champions subissent les mêmes dégâts, mais sont repoussés sur le côté.

    Ne permet pas de traverser les obstacles.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Urgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Torpille corrosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire une charge explosive, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de @Effect4Amount@% pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @RSlowDuration@ sec de @RMoveSpeedMod@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @RHealthThreshold@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @RFearDuration@ sec.
    Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @RSlowDuration@ sec de @RMoveSpeedMod@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @RHealthThreshold@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @RFearDuration@ sec.[@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @RSlowDuration@ sec de @RMoveSpeedMod@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @RHealthThreshold@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @RFearDuration@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @RSlowDuration@ sec de @RMoveSpeedMod@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @RHealthThreshold@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @RFearDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @RSlowDuration@ sec de @RMoveSpeedMod@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @RHealthThreshold@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @RFearDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Règne de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Inflige @RCalculatedDamage@ pts de dégâts physiques et le ralentit pendant @RSlowDuration@ sec de @RMoveSpeedMod@% au maximum, selon les PV manquants de l'ennemi.

    Si la cible tombe sous @RHealthThreshold@% de ses PV tout en étant empalée, Urgot peut réactiver la compétence pour la neutraliser avant de la tirer vers lui pour l'exécuter. S'active automatiquement si la cible a moins de @RHealthThreshold@% de ses PV à la fin de l'effet.

    Quand Urgot exécute une cible, les ennemis proches fuient de terreur pendant @RFearDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Exécutez les faibles.[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Miséricorde@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Exécutez les faibles.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.[@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Au rang max, Géhenne a une durée illimitée et n'a pas de délai de récupération.

    Les effets à l'impact infligent @OnHItDamageReduction*100@% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Au rang max, Géhenne a une durée illimitée et n'a pas de délai de récupération.

    Les effets à l'impact infligent @OnHItDamageReduction*100@% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    [@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Au rang max, Géhenne a une durée illimitée et n'a pas de délai de récupération.

    Les effets à l'impact infligent @OnHItDamageReduction*100@% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Au rang max, Géhenne a une durée illimitée et n'a pas de délai de récupération.

    Les effets à l'impact infligent @OnHItDamageReduction*100@% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Délai de récupération
    Dégâts d'attaque par tir
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Au rang max, Géhenne a une durée illimitée et n'a pas de délai de récupération.

    Les effets à l'impact infligent @OnHItDamageReduction*100@% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Géhenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot tire @Effect8Amount@ fois par seconde sur un ennemi proche, infligeant @Effect9Amount@ (+@f3@) pts de dégâts physiques par tir et se verrouillant sur les champions récemment blessés par ses autres compétences.

    Tout en tirant, Urgot voit sa vitesse de déplacement être réduite de @Effect5Amount@, mais il gagne @Effect2Amount@% de résistance aux ralentissements et il peut marcher sur les sbires et les monstres non épiques.

    Au rang max, Géhenne a une durée illimitée et n'a pas de délai de récupération.

    Les effets à l'impact infligent @OnHItDamageReduction*100@% des dégâts. Les coups ne peuvent pas être critiques. Contre les sbires, inflige au minimum @Effect10Amount@ pts de dégâts.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.[@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.
    Varus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Pluie de flèches@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus tire une pluie de flèches qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant @Effect3Amount@ sec.

    Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount*-100@% et réduit leurs soins de @Effect4Amount@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.Flèche perforante[@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, Flèche perforante s'annule et rend @Effect4Amount*100@% de son coût en mana.

    Deuxième activation : Varus tire, infligeant de @TotalDamageMinTooltip@ à @TotalDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (@Effect9Amount*100@% de dégâts minimum).

    Le délai de récupération de Flèche perforante est réduit de @f1@ sec si la flèche déclenche des effets Meurtrissure sur au moins un champion ennemi.
    Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, Flèche perforante s'annule et rend @Effect4Amount*100@% de son coût en mana.

    Deuxième activation : Varus tire, infligeant de @TotalDamageMinTooltip@ à @TotalDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (@Effect9Amount*100@% de dégâts minimum).

    Le délai de récupération de Flèche perforante est réduit de @f1@ sec si la flèche déclenche des effets Meurtrissure sur au moins un champion ennemi.[@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, Flèche perforante s'annule et rend @Effect4Amount*100@% de son coût en mana.

    Deuxième activation : Varus tire, infligeant de @TotalDamageMinTooltip@ à @TotalDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (@Effect9Amount*100@% de dégâts minimum).

    Le délai de récupération de Flèche perforante est réduit de @f1@ sec si la flèche déclenche des effets Meurtrissure sur au moins un champion ennemi.
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, Flèche perforante s'annule et rend @Effect4Amount*100@% de son coût en mana.

    Deuxième activation : Varus tire, infligeant de @TotalDamageMinTooltip@ à @TotalDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (@Effect9Amount*100@% de dégâts minimum).

    Le délai de récupération de Flèche perforante est réduit de @f1@ sec si la flèche déclenche des effets Meurtrissure sur au moins un champion ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, Flèche perforante s'annule et rend @Effect4Amount*100@% de son coût en mana.

    Deuxième activation : Varus tire, infligeant de @TotalDamageMinTooltip@ à @TotalDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (@Effect9Amount*100@% de dégâts minimum).

    Le délai de récupération de Flèche perforante est réduit de @f1@ sec si la flèche déclenche des effets Meurtrissure sur au moins un champion ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts. Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de @Effect7Amount*-100@%. Après @Effect5Amount@ sec, Flèche perforante s'annule et rend @Effect4Amount*100@% de son coût en mana.

    Deuxième activation : Varus tire, infligeant de @TotalDamageMinTooltip@ à @TotalDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de @Effect3Amount*100@% par ennemi touché (@Effect9Amount*100@% de dégâts minimum).

    Le délai de récupération de Flèche perforante est réduit de @f1@ sec si la flèche déclenche des effets Meurtrissure sur au moins un champion ennemi.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.
    Varus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.[@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chaîne corruptrice@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lance une vrille de corruption qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant @Effect2Amount@ sec.

    La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent @Effect4Amount@ effets Meurtrissure sur la durée.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coût Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.
    Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.[@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.
    Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Dégâts par attaque
    Dégâts par Meurtrissure
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Carquois meurtri@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coût Passive : les attaques de base de Varus infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant @Effect3Amount@ sec (effet cumulable @Effect4Amount@ fois).

    Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) des PV max de la cible par effet.

    Active : la prochaine Flèche perforante de Varus infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @f2*100@%-@f1*100@% des PV manquants de la cible (augmente avec la durée de la charge de Flèche perforante).

    Carquois meurtri est limité à @Effect5Amount*3@ pts de dégâts contre les monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts. Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés de @StunDamage*100@% et la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec. Tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts. Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés de @StunDamage*100@% et la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec. [@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts. Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés de @StunDamage*100@% et la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec. Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts. Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés de @StunDamage*100@% et la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts. Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés de @StunDamage*100@% et la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec. Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Condamnation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire un carreau qui repousse une cible et lui inflige @TotalDamage@ pts de dégâts. Si la cible percute le décor, les dégâts sont augmentés de @StunDamage*100@% et la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseur nocturne est augmenté.[@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne augmente ses dégâts d'attaque de @BonusAttackDamage@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @BaseDuration@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @MovementSpeed@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@% et Vayne devient invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    Vayne augmente ses dégâts d'attaque de @BonusAttackDamage@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @BaseDuration@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @MovementSpeed@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@% et Vayne devient invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    [@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne augmente ses dégâts d'attaque de @BonusAttackDamage@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @BaseDuration@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @MovementSpeed@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@% et Vayne devient invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne augmente ses dégâts d'attaque de @BonusAttackDamage@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @BaseDuration@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @MovementSpeed@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@% et Vayne devient invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Délai de récupération
    Durée
    Dégâts d'attaque supplémentaires
    Réduction du délai de récupération de Roulade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne augmente ses dégâts d'attaque de @BonusAttackDamage@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @BaseDuration@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @MovementSpeed@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@% et Vayne devient invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Combat ultime@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne augmente ses dégâts d'attaque de @BonusAttackDamage@ et améliore Chasseur nocturne et Roulade pendant @BaseDuration@ sec. La durée de Combat ultime est augmentée de @DurationToAdd@ sec chaque fois qu'un champion blessé par Vayne meurt dans les @DamagedMarkerDuration@ sec qui suivent.

    Chasseur nocturne : le bonus en vitesse de déplacement passe à @MovementSpeed@.
    Roulade : le délai de récupération est réduit de @TumbleCDReduction@% et Vayne devient invisible pendant @TumbleStealthDuration@ sec quand elle effectue une Roulade.

    Furtivité - Invisibilité : Vayne ne peut être révélée que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.
    L'augmentation de la durée de Combat ultime ne permet pas de dépasser la durée maximum d'origine.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.[@Hotkey@] Carreaux d'argent Compétence passiveLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @MaxHealthRatio*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @DamageFloor@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    La troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @MaxHealthRatio*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @DamageFloor@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres.[@Hotkey@] Carreaux d'argentCompétence passiveLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @MaxHealthRatio*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @DamageFloor@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carreaux d'argentCompétence passiveLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @MaxHealthRatio*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @DamageFloor@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Pourcentage de dégâts bruts
    Dégâts minimum
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Carreaux d'argentCompétence passiveLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @MaxHealthRatio*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @DamageFloor@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Carreaux d'argentCompétence passiveLa troisième attaque ou compétence consécutive contre un ennemi inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @MaxHealthRatio*100@% des PV max de l'ennemi (minimum : @DamageFloor@).

    Carreaux d'argent n'inflige pas plus de @DamageMaxVsMonsters@ pts de dégâts aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Dans les @Duration@ sec qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @TotalADRatio*100@% des dégâts d'attaque de Vayne.
    Vayne fait une roulade sur une courte distance. Dans les @Duration@ sec qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @TotalADRatio*100@% des dégâts d'attaque de Vayne.[@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Dans les @Duration@ sec qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @TotalADRatio*100@% des dégâts d'attaque de Vayne.
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Dans les @Duration@ sec qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @TotalADRatio*100@% des dégâts d'attaque de Vayne.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Délai de récupération
    Ratio de dégâts d'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Dans les @Duration@ sec qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @TotalADRatio*100@% des dégâts d'attaque de Vayne.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Roulade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne fait une roulade sur une courte distance. Dans les @Duration@ sec qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige @ADRatioBonus@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Roulade sont équivalents à @TotalADRatio*100@% des dégâts d'attaque de Vayne.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.
    Projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.[@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coup malin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Projette une boule d'énergie maléfique qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés.

    Tuer une unité avec ce sort octroie également à Veigar un effet Pouvoir maléfique phénoménal. Les grands sbires et les grands monstres en octroient deux.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Après 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).
    Après 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Après 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).
    Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Après 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Après 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Matière noire@f1@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Après 1,2 sec de délai, de la matière noire tombe dans la zone ciblée, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis.

    Tous les 50 effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés, le délai de récupération de Matière noire est réduit de 10% (actuellement : @f2.0*100@%).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.Après un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.[@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Profanation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @Effect2Amount@ sec, Veigar distord l'espace dans la zone ciblée pendant 3 sec, formant un pentagone de murs. Les ennemis qui tentent de franchir le périmètre sont arrêtés et étourdis pendant @Effect1Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.[@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé pour lui infliger de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) à @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques, ces dégâts augmentant avec les PV manquants de la cible.

    Les dégâts atteignent leur maximum contre les ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.
    Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.[@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dislocation tectonique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche qui, après un délai, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.

    Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fission du plasma[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec.

    Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz regagne @ManaRefund*100@% du coût en mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec.

    Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz regagne @ManaRefund*100@% du coût en mana s'il tue une unité avec cette compétence.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec.

    Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz regagne @ManaRefund*100@% du coût en mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec.

    Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz regagne @ManaRefund*100@% du coût en mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Total des dégâts
    Durée de ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec.

    Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz regagne @ManaRefund*100@% du coût en mana s'il tue une unité avec cette compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @SlowAmount*100@% qui diminue en @SlowDuration@ sec.

    Quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés.

    Vel'Koz regagne @ManaRefund*100@% du coût en mana s'il tue une unité avec cette compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fission du plasma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactiver pour diviser le projectile en suivant un angle de 90 degrés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vel'Koz tire un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 sec et inflige des dégâts magiques. Les champions ennemis qui sont des sujets d'étude (affectés par Décomposition organique) subissent à la place des dégâts bruts.[@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.
    Passive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.[@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.
    Total des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Total des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Désintégrateur de formes de vie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : décomposer des champions ennemis en fait des sujets d'étude pendant @Effect2Amount@ sec. Les attaques de base et toutes les compétences actualisent cet état.

    Active : Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant jusqu'à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total et ralentissant de @Effect3Amount@% les unités touchées.

    Les ennemis qui restent dans le rayon reçoivent périodiquement des effets Décomposition organique. Inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude et non des dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ouverture de faille@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.
    Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.[@Hotkey@] Ouverture de faille@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.
    Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ouverture de faille@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts initiaux
    Dégâts secondaires
    Délai de rechargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ouverture de faille@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ouverture de faille@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Après un délai, la faille inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Ouverture de faille a un délai de récupération de 2 sec entre deux activations.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Force excessive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Permet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.
    Permet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.[@Hotkey@] Force excessive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Permet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.
    Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force excessive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Permet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de chargement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Force excessive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Permet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Force excessive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Permet à la prochaine attaque de base d'infliger @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis derrière elle.

    Vi charge un autre coup de poing toutes les @f1@ sec et peut conserver 2 charges simultanément.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies.

    Viktor peut rediriger l'anomalie pendant @StormDuration@ sec, infligeant une décharge de @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @TickCadence@ sec aux ennemis proches. L'anomalie se déplace plus lentement quand elle s'éloigne de Viktor.

    Amélioration - Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    [@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies.

    Viktor peut rediriger l'anomalie pendant @StormDuration@ sec, infligeant une décharge de @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @TickCadence@ sec aux ennemis proches. L'anomalie se déplace plus lentement quand elle s'éloigne de Viktor.

    Amélioration - Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies.

    Viktor peut rediriger l'anomalie pendant @StormDuration@ sec, infligeant une décharge de @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @TickCadence@ sec aux ennemis proches. L'anomalie se déplace plus lentement quand elle s'éloigne de Viktor.

    Amélioration - Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Délai de récupération
    Dégâts initiaux
    Dégâts périodiques
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies.

    Viktor peut rediriger l'anomalie pendant @StormDuration@ sec, infligeant une décharge de @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @TickCadence@ sec aux ennemis proches. L'anomalie se déplace plus lentement quand elle s'éloigne de Viktor.

    Amélioration - Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête du chaos@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor crée une anomalie dans une zone, infligeant @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies.

    Viktor peut rediriger l'anomalie pendant @StormDuration@ sec, infligeant une décharge de @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques toutes les @TickCadence@ sec aux ennemis proches. L'anomalie se déplace plus lentement quand elle s'éloigne de Viktor.

    Amélioration - Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace @AugmentBoost*100@% plus vite.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage.

    Amélioration : le rayon provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.[@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts (Rayon de la mort)
    Dégâts (explosion)
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor utilise son bras robotique pour tirer un rayon chaotique en ligne droite, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque ennemi sur son passage.

    Amélioration - Explosion : Rayon de la mort provoque une explosion dans son sillage, infligeant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les unités ennemies de @SlowPotency*-1@% et appliquant un effet toutes les @StackCadence@ sec. À @StacksForStun@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Magnétisation : les sorts non périodiques de Viktor appliquent un ralentissement de @AugmentSlow@% aux ennemis pendant 1 sec.

    [@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les unités ennemies de @SlowPotency*-1@% et appliquant un effet toutes les @StackCadence@ sec. À @StacksForStun@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Magnétisation : les sorts non périodiques de Viktor appliquent un ralentissement de @AugmentSlow@% aux ennemis pendant 1 sec.

    Délai de récupération
    Ralentissement des déplacements
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les unités ennemies de @SlowPotency*-1@% et appliquant un effet toutes les @StackCadence@ sec. À @StacksForStun@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Magnétisation : les sorts non périodiques de Viktor appliquent un ralentissement de @AugmentSlow@% aux ennemis pendant 1 sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Ralentissement des déplacements
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Délai de récupération
    Ralentissement des déplacements
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les unités ennemies de @SlowPotency*-1@% et appliquant un effet toutes les @StackCadence@ sec. À @StacksForStun@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Magnétisation : les sorts non périodiques de Viktor appliquent un ralentissement de @AugmentSlow@% aux ennemis pendant 1 sec.

    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Champ gravitationnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor déploie un dispositif de capture gravitationnel qui dure @FieldDuration@ sec, ralentissant les unités ennemies de @SlowPotency*-1@% et appliquant un effet toutes les @StackCadence@ sec. À @StacksForStun@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec.

    Amélioration - Magnétisation : les sorts non périodiques de Viktor appliquent un ralentissement de @AugmentSlow@% aux ennemis pendant 1 sec.


    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f1@ pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.
    Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f2@(+@f3@) pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.[@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f2@(+@f3@) pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f2@(+@f3@) pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    Dégâts du projectile
    Dégâts de l'attaque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f2@(+@f3@) pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Siphonnage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor frappe une unité ennemie, infligeant @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et obtenant un bouclier capable d'absorber jusqu'à @f1@ pts de dégâts pendant @BuffDuration@ sec.

    La prochaine attaque de base de Viktor infligera @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Amélioration - Turbocharge : le bouclier de Siphonnage est augmenté de @AugmentShieldBonus*100@% et Viktor augmente sa vitesse de déplacement de @AugmentMoveSpeedBonus@% pendant @BuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Charge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés. S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.
    Charge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés. S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.[@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Charge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés. S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Charge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés. S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Charge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés. S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Brise-coffre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Charge un puissant coup de poing qui projette Vi en avant.

    Première activation : réduit votre vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% tout en augmentant vos dégâts et la portée du coup en 1,25 sec.

    Deuxième activation : fonce vers l'avant, infligeant de @Effect1Amount@ (+@f3@) à @f2@ (+@f1@) pts de dégâts physiques et appliquant Coups fracassants à tous les ennemis touchés. S'arrête au contact d'un champion ennemi, le projetant en arrière.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant @RStunDuration@ sec. Inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant @RStunDuration@ sec. Inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.[@Hotkey@] Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant @RStunDuration@ sec. Inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant @RStunDuration@ sec. Inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant @RStunDuration@ sec. Inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cible un champion ennemi et lui fonce dessus, le projetant en l'air pendant @RStunDuration@ sec. Inflige @Damage@ pts de dégâts physiques.

    Pendant la charge, Vi ne peut pas être arrêtée et elle a une vision pure de la cible. Elle écarte aussi tous les ennemis sur son passage, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant @SecondaryTargetStunDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupération Compétence passiveLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.
    La 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.[@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupérationCompétence passiveLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupérationCompétence passiveLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupérationCompétence passiveLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Coups fracassantsPas de délai de récupérationCompétence passiveLa 3e attaque d'affilée contre une même cible inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @Effect1Amount@% (+@f1@%) des PV max de la cible, réduit son armure de @Effect3Amount@% et augmente la vitesse d'attaque de Vi de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec (max : @Effect5Amount@ pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

    Déclencher Coups fracassants réduit de 3 sec le délai de récupération de Bouclier antichoc.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Les Vagues de sang peuvent être bloquées par les unités ennemies.Vagues de sang[@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown% Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Première activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.
    Première activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.[@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Première activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Première activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts minimum
    Dégâts maximum
    Ralentissement
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Première activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vagues de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Première activation : Vladimir charge un orbe de sang, dépensant jusqu'à @Effect2Amount@% de ses PV max (@f3@) pour augmenter les dégâts de ce sort. Quand l'orbe est pleinement chargé, Vladimir est ralenti.

    Deuxième activation : Vladimir lance une vague de sang sur les ennemis proches, infligeant de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) à @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Quand l'orbe est pleinement chargé, les ennemis sont aussi brièvement ralentis de @Effect9Amount@%. Les cibles touchées bloquent une partie de la vague de sang.

    La vague de sang est relâchée automatiquement si elle est maintenue plus de @Effect7Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.
    Vladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.[@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Peste sanguine@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir infecte les ennemis dans la zone ciblée avec une peste virulente, ce qui augmente tous les dégâts qu'ils subissent de @Effect2Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Au bout de @Effect4Amount@ sec, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à toutes les cibles infectées. Si Peste sanguine blesse un champion ennemi, Vladimir récupère @f4@ (+@f3@) PV, plus @Effect5Amount@% par champion touché en plus du premier.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).
    Vladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires). [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Soins
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtVladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et récupérant @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) PV. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin la prochaine fois que cette compétence est disponible.

    Afflux sanguin : Vladimir accélère brièvement et, pendant @Effect8Amount@ sec, Transfusion inflige @Effect7Amount@% de dégâts supplémentaires et lui rend des PV supplémentaires équivalents à @f7@ plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) de ses PV manquants (les soins renforcés ont @Effect9Amount@% d'efficacité contre les sbires).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 sec. Les ennemis dans la flaque sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie.[@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown% Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.
    Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.[@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bain de sang@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Vladimir plonge dans une flaque de sang pendant 2 sec, ce qui lui permet brièvement d'accélérer, de devenir impossible à cibler et de ralentir de @Effect3Amount@% les ennemis au-dessus de lui.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% des PV supplémentaires] pts de dégâts magiques sur la durée et récupère des PV équivalents à @Effect5Amount@% de ce montant.

    Bain de sang peut être lancé tout en chargeant Vague de sang.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rugissement majestueux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.
    Volibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.[@Hotkey@] Rugissement majestueux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugissement majestueux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugissement majestueux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rugissement majestueux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repousse légèrement et les ralentit de @MoveSpeedMod*100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis en l'air ou en pleine ruée subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @BonusDamageRatio*100@% de leurs PV max.

    Les sbires et les monstres sont en plus effrayés pendant 3 sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Orage fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.
    Volibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.[@Hotkey@] Orage fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    Bonus minimum en vitesse de déplacement
    Bonus maximum en vitesse de déplacement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orage fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    Bonus minimum en vitesse de déplacement
    Bonus maximum en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    Bonus minimum en vitesse de déplacement
    Bonus maximum en vitesse de déplacement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Orage fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orage fulgurant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se met à quatre pattes pour pourchasser ses ennemis, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect4Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Ce bonus augmente à @Effect2Amount@% quand il va vers des champions ennemis.

    La prochaine attaque de Volibear pendant cette durée inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires et projette la cible derrière lui.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.
    Volibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.[@Hotkey@] Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear libère une chaîne d'éclairs, frappant jusqu'à @Effect4Amount@ ennemis proches en leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Pendant @Effect3Amount@ sec, la tempête renforce Volibear, ce qui permet à ses attaques de base de lancer des éclairs infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques supplémentaires à @Effect4Amount@ ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Survoltage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.
    Passive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Survoltage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.
    Vitesse d'attaque
    Dégâts de morsure
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Survoltage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts de morsure
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Vitesse d'attaque
    Dégâts de morsure
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Survoltage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Survoltage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Volibear augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% à chaque attaque. Cumulable @Effect2Amount@ fois.

    Active : quand Volibear a cumulé @Effect2Amount@ effets Survoltage, il peut mordre un ennemi pour lui infliger @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de ses PV supplémentaires]) pts de dégâts physiques plus @Effect5Amount@% tous les @Effect7Amount@% de PV qu'il manque à la cible. Si Volibear mord un sbire ou un monstre, le délai de récupération de Survoltage est réduit de @Effect6Amount*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.
    Tire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tire des flèches dans une zone conique, chacune infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches, mais ils ne subiront les dégâts que de la première.

    Contre les champions, les coups sont critiques et appliquent donc le ralentissement critique de Tir givrant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    Les 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    [@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Piques vorpales@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Cho'Gath lanceront des piques qui infligeront des dégâts magiques équivalents à @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@% des PV max des ennemis. Ces piques appliqueront aussi un ralentissement de @Effect2Amount@% qui diminue en @Effect3Amount@ sec.

    Plus Cho'Gath cumule d'effets Festin, plus les piques grossissent.
    Chaque effet Festin cumulé augmente encore les dégâts de 0,5% des PV max des ennemis.
    Contre les sbires et les monstres, les dégâts selon les PV max sont limités à @Effect8Amount@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.Warwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Réduction des dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Hurlement bestial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick obtient @Effect1Amount@% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de cette durée, ou si la compétence est réactivée, Warwick hurle, ce qui fait fuir tous les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.
    Warwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.[@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.
    Soins
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Soins
    Pourcentage des PV en dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dents de la bête@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick se jette en avant et mord sa cible. Si la touche est maintenue, Warwick se lie à sa cible et saute derrière elle.

    Quand la touche est relâchée, Warwick inflige des dégâts magiques équivalents à @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@% des PV max de la cible (applique les effets à l'impact). Rend des PV équivalents à @Effect3Amount@% des dégâts infligés.

    Tant que Warwick est lié à sa cible, il suit tous ses déplacements et les ennemis ne peuvent pas le faire bouger.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec. Inflige @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.Warwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec. Inflige @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.[@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec. Inflige @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec. Inflige @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec. Inflige @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick saute dans une direction sur une distance équivalente à 2,5 sec de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant @RDuration@ sec. Inflige @DamageCumulative@ pts de dégâts magiques et applique 3 fois les effets à l'impact. Warwick récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il inflige pendant Contrainte infinie.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.
    Passive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.[@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vitesse de déplacement
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Traque sanguinaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Warwick augmente sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% contre les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Il repère également sur toute la carte les champions qui ont peu de PV, ce qui lui permet de se déplacer @Effect1Amount@% plus vite vers eux en dehors des combats. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.

    Active : Warwick repère brièvement tous les ennemis. Le plus proche champion repéré est traqué pendant 8 sec. Utilisable seulement quand Warwick n'est pas au combat contre un champion.

    Quand aucun ennemi n'est traqué, le délai de récupération de Traque sanguinaire est deux fois plus rapide.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Twisted Fate tire trois cartes qui infligent des dégâts à toutes les unités qu'elles transpercent.[@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.[@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Atouts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles traversent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Permet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.Style Wuju[@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les attaques de base infligent @Effect3Amount@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.Les attaques de base infligent @Effect3Amount@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.[@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les attaques de base infligent @Effect3Amount@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.Délai de récupération
    Dégâts
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les attaques de base infligent @Effect3Amount@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Délai de récupération
    Dégâts
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les attaques de base infligent @Effect3Amount@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec. [@Hotkey@] Style Wuju@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les attaques de base infligent @Effect3Amount@ (+@f2@) pts de dégâts bruts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes les plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.

    Les ennemis touchés par @FeatherThreshold@ plumes sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appel des lames inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.

    Les chances de coup critique multiplient les dégâts des plumes.
    Xayah rappelle toutes les plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.

    Les ennemis touchés par @FeatherThreshold@ plumes sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appel des lames inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.

    Les chances de coup critique multiplient les dégâts des plumes.[@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes les plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.

    Les ennemis touchés par @FeatherThreshold@ plumes sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appel des lames inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.

    Les chances de coup critique multiplient les dégâts des plumes.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes les plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.

    Les ennemis touchés par @FeatherThreshold@ plumes sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appel des lames inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.

    Les chances de coup critique multiplient les dégâts des plumes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes les plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.

    Les ennemis touchés par @FeatherThreshold@ plumes sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appel des lames inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.

    Les chances de coup critique multiplient les dégâts des plumes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Appel des lames@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah rappelle toutes les plumes, infligeant @FeatherDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.

    Les ennemis touchés par @FeatherThreshold@ plumes sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Appel des lames inflige @MinionMultiplier*100@% de dégâts aux sbires.

    Les chances de coup critique multiplient les dégâts des plumes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux couteaux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacun et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @MultiHitRatio*100@% de dégâts.Xayah lance deux couteaux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacun et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @MultiHitRatio*100@% de dégâts.[@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux couteaux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacun et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @MultiHitRatio*100@% de dégâts.Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux couteaux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacun et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @MultiHitRatio*100@% de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux couteaux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacun et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @MultiHitRatio*100@% de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dagues jumelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lance deux couteaux, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques chacun et laissant deux plumes. Les ennemis touchés au-delà de la première cible subissent @MultiHitRatio*100@% de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.[@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rafale de plumes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bondit dans les airs et devient impossible à cibler. Elle fait ensuite tomber une pluie de dagues qui infligent @Damage@ pts de dégâts physiques et laissent une ligne de plumes.

    Xayah peut se déplacer dans les airs.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.
    Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.[@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plumage mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crée une tempête de lames pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et permet à ses attaques de base de frapper une fois de plus pour infliger @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.

    Si Plumage mortel frappe un champion ennemi, les alliés affectés par Plumage mortel gagnent un bonus de @Effect3Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect4Amount@ sec.

    Si Rakan est proche, il profite lui aussi des effets de Plumage mortel.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Œil de la destruction@AmmoRechargeTime@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.[@Hotkey@] Œil de la destruction@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Œil de la destruction@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Œil de la destruction@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Œil de la destruction@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de @Effect8Amount@% pendant @Effect4Amount@ sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques et sont ralentis de @Effect3Amount@%. Ce ralentissement diminue rapidement.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
    Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.[@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rayon arcanique@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.

    Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.
    Xerath dévoile sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.[@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Nombre de tirs
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Rite arcanique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dévoile sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner @Effect2Amount@ Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

    L'immobilisation prend fin après @Effect1Amount@ sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de @Effect7Amount*100@%.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Orbe d'électrocution@AmmoRechargeTime@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.[@Hotkey@] Orbe d'électrocution@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe d'électrocution@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe d'électrocution@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Orbe d'électrocution@AmmoRechargeTime@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de @Effect8Amount@ à @Effect2Amount@ sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Xin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Dégâts
    Vitesse d'attaque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Vitesse d'attaque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge audacieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao charge un ennemi. La charge inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount*-100@% pendant 0,5 sec. La charge augmente la vitesse d'attaque de Xin Zhao de @Effect3Amount*100@% pendant @Effect4Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.[@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts supplémentaires
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Frappe des trois serres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les 3 prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent @Effect1Amount@ (+@f1@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduisent de 1 sec ses autres délais de récupération. Le dernier coup projette l'adversaire dans les airs pendant @Effect2Amount@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @BonusDurationPerSwing@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.
    Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @BonusDurationPerSwing@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.[@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @BonusDurationPerSwing@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @BonusDurationPerSwing@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @BonusDurationPerSwing@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Garde circulaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao effectue un balayage autour de lui, infligeant des dégâts physiques équivalents à @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible et repoussant les ennemis (600 max contre les monstres).

    Pendant @MissileDefenseBaseDuration@ sec après le lancement de cette compétence, Xin Zhao devient plus vigilant et bloquera complètement les dégâts des ennemis éloignés. Les attaques et les compétences de Xin Zhao augmentent la durée de Vigilance de @BonusDurationPerSwing@ sec chacune.

    Le dernier champion touché par les attaques de base de Xin Zhao ou par Charge audacieuse n'est pas repoussé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    [@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de taille
    Dégâts d'estoc
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Vent et foudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao donne un coup de taille devant lui avec sa lance, puis donne un coup d'estoc.

    Taille : @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts.
    Estoc : @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pts de dégâts et ralentissement de @Effect6Amount*-100@% pendant @Effect7Amount@ sec.

    Le temps d'utilisation est réduit par la vitesse d'attaque fournie par les objets et les niveaux gagnés (temps minimum : 0,4 sec).
    Temps d'utilisation actuel : @f5@.

    Inflige 50% de dégâts en moins aux sbires.
    Le Vol de vie a une efficacité de 33% pour les deux attaques.
    Prolonge de @f5@ sec la durée actuelle des autres compétences de Xin Zhao.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Traverse l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.[@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtTraverse l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de @Effect5Amount*100@%, jusqu'à un maximum de 50%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Traverse l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de @Effect5Amount*100@%, jusqu'à un maximum de 50%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.[@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTraverse l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de @Effect5Amount*100@%, jusqu'à un maximum de 50%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTraverse l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de @Effect5Amount*100@%, jusqu'à un maximum de 50%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dégâts
    Délai de récupération par unité
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTraverse l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de @Effect5Amount*100@%, jusqu'à un maximum de 50%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cercle tranchant@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtTraverse l'ennemi ciblé, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de @Effect5Amount*100@%, jusqu'à un maximum de 50%.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant @Effect2Amount@ sec.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec de récupération Pas de coûtDonne un coup d'estoc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Donne un coup d'estoc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec de récupérationPas de coûtDonne un coup d'estoc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Dégâts[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec de récupérationPas de coûtDonne un coup d'estoc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec de récupérationPas de coûtDonne un coup d'estoc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tempête d'acier@f1@ sec de récupérationPas de coûtDonne un coup d'estoc, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.[@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec supplémentaire(s). Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant @RBuffDuration@ sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @RPercentArmorPen@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)
    Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec supplémentaire(s). Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant @RBuffDuration@ sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @RPercentArmorPen@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)[@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec supplémentaire(s). Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant @RBuffDuration@ sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @RPercentArmorPen@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec supplémentaire(s). Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant @RBuffDuration@ sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @RPercentArmorPen@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec supplémentaire(s). Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant @RBuffDuration@ sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @RPercentArmorPen@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige @Damage@ pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant @RKnockupDuration@ sec supplémentaire(s). Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Pendant @RBuffDuration@ sec, les coups critiques de Yasuo gagnent @RPercentArmorPen@% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements et runes.)

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.[@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.[@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Largeur
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Largeur
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Largeur
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.
    La prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.[@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Derniers sacrements@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@La prochaine attaque de base de Yorick infligera @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pts de dégâts physiques et lui rendra @f1@ PV (montant doublé s'il a moins de la moitié de ses PV). Si Yorick tue sa cible avec Derniers sacrements, il crée une tombe.

    S'il y a au moins trois tombes à proximité et si Derniers sacrements a été utilisé, Yorick peut lancer Exhumation pour faire sortir des Goules de Brume des tombes.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @RMarkDamagePercent@% des PV max de la cible (@RProcCD@ sec de récupération).

    Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @RMarkDamagePercent@% des PV max de la cible (@RProcCD@ sec de récupération).

    Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.[@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @RMarkDamagePercent@% des PV max de la cible (@RProcCD@ sec de récupération).

    Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @RMarkDamagePercent@% des PV max de la cible (@RProcCD@ sec de récupération).

    Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV
    Dégâts
    Goules de Brume
    Dégâts de la marque
    Délai de récupération
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @RMarkDamagePercent@% des PV max de la cible (@RProcCD@ sec de récupération).

    Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Élégie des Îles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque la Vierge de la Brume et @RGhoulNumbers@ Goules de Brume. La Vierge a @YorickBigGhoulHealth@ PV, inflige @YorickBigGhoulDamage@ pts de dégâts magiques et transforme en Goules de Brume les ennemis qui meurent à proximité.

    Quand Yorick blesse la cible de la Vierge, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @RMarkDamagePercent@% des PV max de la cible (@RProcCD@ sec de récupération).

    Yorick peut réactiver cette compétence pour libérer la Vierge et l'envoyer sur la voie la plus proche.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.[@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.PV
    Délai de récupération
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    PV
    Délai de récupération
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sombre cortège@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur d'esprits destructible possédant @Effect5Amount@ PV et durant @Effect1Amount@ sec. Les alliés peuvent traverser le mur librement.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yuumi se soigne et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est attachée à un allié, seul cet allié bénéficie des effets du sort.
    [@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi récupère @MinAmountToHeal@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.Yuumi récupère @MinAmountToHeal@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.[@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi récupère @MinAmountToHeal@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi récupère @MinAmountToHeal@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Soins
    Vitesse d'attaque
    Délai de récupération
    Coût en mana
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi récupère @MinAmountToHeal@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Zouuu !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi récupère @MinAmountToHeal@ PV et augmente sa vitesse de déplacement de @FinalMoveSpeed@% et sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedAmount*100@% pendant @MSDuration@ sec. Si Yuumi est attachée, ce sort affecte son allié à la place.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yuumi lance un projectile qui inflige des dégâts au premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement.

    Si Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être dirigé avec votre curseur.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base
    Dégâts de base du projectile renforcé
    % des PV actuels
    Délai de récupération
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Permet de ne plus contrôler le projectile.Sans les mains ![@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.[@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Vitesse de déplacement :
    Soins de base minimum
    Coût en mana
    Délai de rechargement
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Sans les mains !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Réactivez ce sort pour que le projectile continue dans la direction actuelle.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    [@Hotkey@] Tête chat-sseuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoque un projectile errant qui inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Après @AfterburnerTimeTooltip@ sec de trajet, le projectile inflige @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% des PV actuels de la cible) pts de dégâts magiques et ralentit les champions de @SlowAmount@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Si Yuumi lance le sort tout en étant attachée, elle peut contrôler le projectile à l'aide de la souris.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Yuumi canalise sept vagues de dégâts, immobilisant tout ennemi touché par au moins trois vagues. Pendant la canalisation, Yuumi peut se déplacer, s'attacher aux champions alliés et lancer Zouuu ![@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.
    Yuumi canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.
    Yuumi ouvre Grimoire pour découvrir ses pages les plus dangereuses. Elle canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Ce sort inflige au maximum @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts à un seul ennemi.[@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ouvre Grimoire pour découvrir ses pages les plus dangereuses. Elle canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Ce sort inflige au maximum @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts à un seul ennemi.
    Dégâts de base par projectile
    Délai de récupération
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ouvre Grimoire pour découvrir ses pages les plus dangereuses. Elle canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Ce sort inflige au maximum @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts à un seul ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base par projectile
    Délai de récupération
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base par projectile
    Délai de récupération
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ouvre Grimoire pour découvrir ses pages les plus dangereuses. Elle canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Ce sort inflige au maximum @TotalSingleTargetDamage@ pts de dégâts à un seul ennemi.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Chat-pitre final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canalise le sort pendant @UltDuration@ sec avant d'envoyer @NumberOfWaves@ vagues qui infligent @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (les vagues supplémentaires infligent @MultiMissileReduction*100@% des dégâts). Les champions touchés par @WavesToRoot@ vagues ou plus sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec.

    Yuumi peut se déplacer et lancer Félin pour l'autre ! et Zouuu ! pendant la canalisation.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passivement, Yuumi augmente la force adaptative de son allié et la sienne. À l'activation, Yuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler.[@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !
    Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !
    Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !

    Les sorts de Yuumi partiront de la position du champion auquel elle est attachée.

    Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort Téléportation.
    [@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !

    Les sorts de Yuumi partiront de la position du champion auquel elle est attachée.

    Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort Téléportation.
    Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !

    Les sorts de Yuumi partiront de la position du champion auquel elle est attachée.

    Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort Téléportation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !

    Les sorts de Yuumi partiront de la position du champion auquel elle est attachée.

    Yuumi se détache de son allié si celui-ci utilise le sort Téléportation.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Félin pour l'autre !@AttachCooldown@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié et s'attache à lui. Lorsque Yuumi est attachée, elle suit les déplacements de son partenaire et seules les tourelles peuvent la cibler.

    Félin pour l'autre ! a un délai de récupération de @AttachCooldown@ sec, mais Yuumi peut le lancer à tout moment si elle est déjà attachée afin de changer d'allié ou de se détacher.

    Les effets immobilisants qui affectent Yuumi appliquent un délai de récupération de @CCAttachLockout@ sec sur Félin pour l'autre !

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Yuumi peut réactiver ce sort pour se ruer vers un autre champion allié ou pour se détacher de son allié actuel.Changement de plan[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    Passive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Force adaptative fixe
    Pourcentage de force adaptative
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Changement de plan@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : Yuumi augmente de @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée, et elle s'octroie le même montant.

    Active : Yuumi se rue vers un champion allié ou se détache de son ami actuel.

    Octroie actuellement : +@f1@ force adaptative.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown% Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Première activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant en l'air les ennemis proches pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Première activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant en l'air les ennemis proches pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.[@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Première activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant en l'air les ennemis proches pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Première activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant en l'air les ennemis proches pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Portée
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Première activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant en l'air les ennemis proches pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Fronde@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Première activation : Zac se tourne vers le curseur et charge pendant @Effect4Amount@ sec.

    Deuxième activation : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant en l'air les ennemis proches pendant @f2@ à @f3@ sec (selon le temps de charge) et infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Zac perd des bouts supplémentaires de matière gluante pour chaque champion ennemi touché.

    Fronde peut être annulée en vous déplaçant, ce qui réduit de moitié le coût et le délai de récupération de la compétence.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown% Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Le bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.
    Le bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.[@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Le bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Le bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Le bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Étirements@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Le bras de Zac s'étire et agrippe le premier ennemi qu'il frappe, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de base de Zac est remplacée par une gifle à longue distance qui réitère les dégâts magiques et le ralentissement initiaux.

    Si Zac attrape un ennemi différent à chaque attaque, il les projette l'un vers l'autre, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pts de dégâts magiques dans une zone s'ils entrent en collision.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Entrechoquement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.[@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtPassive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par Boing ! sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Passive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par Boing ! sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.[@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par Boing ! sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par Boing ! sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts de base des rebonds
    Soins supplémentaires des bouts de matière
    Délai de récupération
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par Boing ! sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Boing !@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtPassive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par Boing ! sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.[@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown% Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) des PV max de l'ennemi.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à 200 contre les sbires et les monstres.
    Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) des PV max de l'ennemi.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à 200 contre les sbires et les monstres.[@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) des PV max de l'ennemi.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à 200 contre les sbires et les monstres.
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) des PV max de l'ennemi.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à 200 contre les sbires et les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Dégâts fixes
    Pourcentage des PV max
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) des PV max de l'ennemi.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à 200 contre les sbires et les monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Matière instable@Cooldown@ sec %i:cooldown%Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)Le corps de Zac éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) des PV max de l'ennemi.

    Absorber de la matière gluante réduit le délai de récupération de Matière instable de 1 sec.

    Les dégâts selon les PV max sont limités à 200 contre les sbires et les monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches.Taillade des ombres[@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.[@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Ralentissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Taillade des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

    Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de @ShadowHitCDR@ sec.

    Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de @MoveSpeedModBonus*-100@% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

    Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.Shuriken-rasoir[@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.[@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Coût en @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

    Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
    [@Hotkey@] Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis @PassThroughDamage@ pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.Marque de la mort[@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.[@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts d'explosion de la marque
    Délai de récupération
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Marque de la mort@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de @RDeathMarkDuration@ sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à @RCalculatedDamage@ plus @RDamageAmp*100@% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

    En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant @RShadowDurationDisplayed@ sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.Ombre vivante[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Zed et ses ombres frappent un ennemi avec la même compétence, Zed récupère @Effect3Amount@ pts d'énergie. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Passive : quand Zed et ses ombres frappent un ennemi avec la même compétence, Zed récupère @Effect3Amount@ pts d'énergie. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Zed et ses ombres frappent un ennemi avec la même compétence, Zed récupère @Effect3Amount@ pts d'énergie. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Zed et ses ombres frappent un ennemi avec la même compétence, Zed récupère @Effect3Amount@ pts d'énergie. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Énergie récupérée
    Coût en @AbilityResourceName@
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Zed et ses ombres frappent un ennemi avec la même compétence, Zed récupère @Effect3Amount@ pts d'énergie. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed et ses ombres frappent les ennemis proches.[@Hotkey@] Ombre vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Zed et ses ombres frappent un ennemi avec la même compétence, Zed récupère @Effect3Amount@ pts d'énergie. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

    Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant @Effect5Amount@ sec. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.
    Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.[@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.
    Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de la mine
    Ralentissement
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Mines Hexplosives@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de @Effect2Amount*-100@% pendant @Effect4Amount@ sec.

    Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent @Effect5Amount*100@% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de @Effect3Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.[@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe rebondissante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Dégâts
    Délai de récupération
    Seuil de destruction des tourelles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de @Effect2Amount@ sec, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât.

    Charge explosive fait hexploser les tourelles qui ont moins de @f1*100@% de leurs PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.
    Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.[@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bombe à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de @Effect2Amount@ sec, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant @Effect4Amount@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Effect3Amount@ pts de manaRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.Réduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de manaRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de manaRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de manaRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Retour rapide@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Effect3Amount@ pts de manaRéduit de @Effect2Amount@ sec les délais de récupération des autres sorts de base de Zilean.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).
    Lance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).[@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Dégâts supplémentaires max
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bulle soporifique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance une bulle qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques, et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un mur.

    Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais infligent deux fois plus de dégâts (max : @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts bruts supplémentaires).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong ! dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.
    Lance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong ! dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé. [@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong ! dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong ! dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts de base
    Délai de récupération
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong ! dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Astro-pong !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance un projectile qui inflige des dégâts augmentant avec la distance parcourue : @f1@ (+@CharAbilityPower@) à @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches de la première cible touchée subissent @Effect4Amount@% des dégâts.


    Réactivez pour rediriger le projectile vers un autre point proche de Zoé.

    Les dégâts d'Astro-pong ! dépendent du rang de cette compétence et du niveau de Zoé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.
    Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Bond dimensionnel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

    Zoé peut utiliser ses compétences et attaquer pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer. Elle peut également voir au-delà des murs.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.
    Quand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.[@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Dégâts
    Vitesse de déplacement
    Durée du bonus de vitesse
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Voleuse de sorts@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quand un ennemi utilise un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet, un fragment de sort apparaît pendant 40 sec. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé.

    Active : ramasser un fragment de sort vous octroie le droit de lancer une fois ce sort ou cette propriété active d'objet.
    ____________________________________________

    Passive : quand Zoé utilise un sort d'invocateur ou Voleuse de sorts, elle augmente brièvement sa vitesse de déplacement de @Effect9Amount*100@% pendant @Effect10Amount@ sec et lance jusqu'à 3 projectiles sur la cible de son attaque, infligeant @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques au total. Chaque projectile peut appliquer Plus d'étincelles !

    Le bonus en vitesse de déplacement et les dégâts des projectiles augmentent avec le rang du sort.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.
    Lance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.[@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    Coût en @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Racines fixatrices@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lance des racines qui infligent @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et immobilisent les ennemis pendant @Effect5Amount@ sec.

    Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de @Effect2Amount@% pendant @Effect3Amount@ sec. Les ralentissements de multiples Plantes flagellantes se cumulent jusqu'à @MaxSlowStacks@ fois. La Plante flagellante a 400 de portée et dure @f2@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Plante flagellante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Plantes flagellantes poussent quand Zyra lance Racines fixatrices près de ses graines. Ces plantes donnent des coups de fouet qui ralentissent les ennemis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.
    Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.[@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Épines funestes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

    Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 575 de portée et dure @f2@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Cracheuses de ronces@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Les Cracheuses de ronces poussent quand Zyra lance Épines funestes près de ses graines. Ces plantes tirent des projectiles sur les ennemis.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Invoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.
    Invoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.[@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.
    Dégâts
    Délai de récupération
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dégâts
    Délai de récupération
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Ronces étrangleuses@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Invoque la fureur de la nature, créant dans la zone ciblée des ronces malfaisantes qui infligent @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone en s'étendant. Au bout de 2 sec, les ronces se tendent et projettent les ennemis dans les airs pendant @Effect1Amount@ sec.

    Jardin de ronces : les plantes dans les ronces deviennent enragées, ce qui réinitialise leur durée, augmente leurs PV de @Effect2Amount*100@% et leur permet de lancer une rafale d'attaques infligeant @Effect7Amount@% de dégâts au total.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération 1 grainePlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).
    Plante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération1 grainePlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).
    Délai de rechargement des graines[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération1 grainePlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de rechargement des graines@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Délai de rechargement des graines@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération1 grainePlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Croissance incontrôléePas de délai de récupération1 grainePlante une graine qui dure @Effect6Amount@ sec. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Les graines de Croissance incontrôlée octroient de la vision dans une petite zone et, si un champion ennemi marche dessus, octroient une vision pure de ce champion pendant @Effect3Amount@ sec.

    Zyra stocke une graine toutes les @AmmoRechargeTime@ sec (max : 8 graines plantées). À chaque fois qu'elle tue un ennemi, le délai de rechargement de Croissance incontrôlée est réduit de @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% pour les champions tués, les assistances, les grands sbires tués et les grands monstres tués).

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aphelios a 5 compétences actives différentes, chacune liée à son arme principale :

    Calibrum (fusil) : tire une balle à longue portée qui marque la cible et permet une seconde attaque à très longue portée.
    Severum (pistolet-faux) : court rapidement en attaquant les ennemis proches avec les deux armes.
    Gravitum (canon) : immobilise tous les ennemis ralentis par cette arme.
    Infernum (lance-flammes) : frappe les ennemis dans un cône et les attaque avec l'arme secondaire.
    Crescendum (chakram) : déploie une vigie qui attaque avec l'arme secondaire.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Rappel de l'arme secondaire - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }} : {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Rappel de l'arme secondaire - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }} : {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Coût en @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Dégâts d'attaque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ dégâts d'attaqueCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coût en @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Rappel de l'arme secondaire - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }} : {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aphelios n'a pas de troisième compétence. Cet emplacement lui indique la prochaine arme qu'Alune lui donnera. L'ordre des armes est toujours le même en début de partie, mais peut évoluer au fil de la partie. Lorsqu'une arme est à court de munitions, elle se place tout en bas de la rotation.Système de file d'armes[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Système de file d'armes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Pas de coût[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Pénétration du bonus d'armure@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ pénétration du bonus d'armureCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pas de coût@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant. {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Compétences d'arme[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Compétences d'arme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Aphelios échange son arme principale avec son arme secondaire, ce qui remplace ses attaques de base ainsi que sa compétence active.Phase[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown% Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Échange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Pas de coût[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Vitesse d'attaque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ vitesse d'attaqueCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ sec %i:cooldown%Pas de coûtÉchange les armes principale et secondaire pour s'équiper de : {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec de récupération @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    [@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    Durée
    Soins
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Passe-muraille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sec de récupération{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Délai de récupération
    Durée
    Soins
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Durée
    Soins
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Passe-muraille@f15@ sec de récupération@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Durée max en combat contre des champions ennemis : @Effect6Amount@ sec.
    Subir un effet immobilisant ou passer plus de @Effect3Amount@ sec consécutives en dehors d'un élément du terrain met fin immédiatement à Passe-muraille.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.
    Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Moisson cruelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Moisson cruelle@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires aux monstres.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Kayn se cache dans le corps d'un ennemi, infligeant d'énormes dégâts quand il ressort.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Délai de récupération[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Intrusion obscure (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sec %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Délai de récupération{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.[@Hotkey@] Intrusion obscure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Épée pure@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Épée pureAatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Épée pure@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Orbe d'illusionAhri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Orbe d'illusion@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Il y a @CritChance@ de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place @CritDamage@ pts de dégâts magiques.
    Vague de kunaisAkali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Il y a @CritChance@ de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place @CritDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Il y a @CritChance@ de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place @CritDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Il y a @CritChance@ de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place @CritDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vague de kunais@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Il y a @CritChance@ de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place @CritDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Tempête glacialeAnivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Total des dégâts
    Réduction de la vitesse d'attaque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Réduction de la vitesse d'attaque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tempête glaciale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Flèche de cristal enchantéeAshe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Dégâts
    Durée d'étourdissement par hexagone
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement par hexagone
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Flèche de cristal enchantée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cri de lumièreAurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Cri de lumière@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Grappin propulséBlitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Grappin propulsé@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.PyrolyseBrand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Dégâts
    Rebonds max
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Rebonds max
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Pyrolyse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.IncassableBraum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Réduction des dégâts[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Incassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Ultimatum HextechCamille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de l'immobilisation
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ultimatum Hextech@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.RuptureCho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Dégâts
    Durée de la projection
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la projection
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.DécimationDarius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Dégâts
    Soins
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Décimation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Haches tournoyantes@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Haches tournoyantesDraven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Ratio de dégâts d'attaque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Haches tournoyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de Vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Forme arachnéenneElise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de Vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Vol de vie
    Nombre de plantes
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de Vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vol de vie
    Nombre de plantes
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de Vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Forme arachnéenne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de Vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Faiseuse de veuvesEvelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Dégâts
    Multiplicateur de dégâts
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Multiplicateur de dégâts
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Faiseuse de veuves@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.RiposteFiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Barils de poudre@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Barils de poudrePassive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barils de poudre@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.JugementGaren fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Total des dégâts[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Jugement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    GNAR !Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    Dégâts
    PV de transformation
    Dégâts d'attaque de transformation
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    PV de transformation
    Dégâts d'attaque de transformation
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ GNAR !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chevrotine@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.ChevrotinePassive : les attaques de base de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.Dégâts supplémentaires[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chevrotine@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Canon Mercury@keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Canon MercuryJayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Compteur d'attaque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Compteur d'attaque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Canon Mercury@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Enthousiasme !@keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Enthousiasme !Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Vitesse d'attaque
    Dégâts
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Enthousiasme !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Instinct meurtrierKai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Vitesse d'attaque
    PV du bouclier
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    PV du bouclier
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Instinct meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.RequiemKarthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Dégâts
    Nombre de cibles
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de cibles
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Lame éthéréePassive : les attaques de base de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Brûlure de mana[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Brûlure de mana@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lame éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : les attaques de base de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 80% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Lotus mortelKatarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 80% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Total des dégâts
    Nombre de cibles
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 80% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Nombre de cibles
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 80% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lotus mortel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 80% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Jugement divinKayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Durée
    Nombre de cibles
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    Nombre de cibles
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Jugement divin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.MaelströmKennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Total des dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Maelström@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Goût de la peurKha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Dégâts
    Dégâts sur cible unique
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts sur cible unique
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Goût de la peur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Repos d'AgneauKindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Durée
    PV minimum
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée
    PV minimum
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Repos d'Agneau@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus d'étourdir l'ennemi au centre de la zone pendant @CCDuration@ sec.Éruption solaireLeona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus d'étourdir l'ennemi au centre de la zone pendant @CCDuration@ sec.Dégâts
    Durée
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus d'étourdir l'ennemi au centre de la zone pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus d'étourdir l'ennemi au centre de la zone pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éruption solaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus d'étourdir l'ennemi au centre de la zone pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même, devenant impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Tombeau polaireLissandra congèle un ennemi, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même, devenant impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même, devenant impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même, devenant impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tombeau polaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra congèle un ennemi, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même, devenant impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Poursuite inlassableLucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts des sorts[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts des sorts@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Poursuite inlassable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Croissance prodigieuseLulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.PV supplémentaires
    Nombre de cibles
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Nombre de cibles
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Croissance prodigieuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Barrage de plombMiss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Total des dégâts[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barrage de plomb@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.OblitérationMordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Oblitération@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Chaînes spirituellesMorgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chaînes spirituelles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Charge primale@keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque.
    Charge primaleNidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque.
    Soins
    Dégâts d'attaque de transformation
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts d'attaque de transformation
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Charge primale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    MétéorePantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée d'étourdissement
    Pourcentage de brûlure
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV max en dégâts
    Durée d'étourdissement
    Pourcentage de brûlure
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Météore@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Verdict de la gardiennePoppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Nombre de cibles
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Nombre de cibles
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Verdict de la gardienne@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse une rémanence sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, sa rémanence revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Ressac fantômePyke laisse une rémanence sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, sa rémanence revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse une rémanence sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, sa rémanence revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse une rémanence sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, sa rémanence revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ressac fantôme@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke laisse une rémanence sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, sa rémanence revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Enfouissement@keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    EnfouissementRek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Soins
    Dégâts
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins
    Dégâts
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Enfouissement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Esprit sauvageRengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Ratio de dégâts d'attaque
    Vitesse d'attaque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Ratio de dégâts d'attaque
    Vitesse d'attaque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Esprit sauvage@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Prison de glaceAprès un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Prison de glace@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques de base.Refuge spirituelShen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques de base.Durée[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques de base.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques de base.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Refuge spirituel@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques de base.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Vol du dragonShyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Dégâts
    Dégâts d'attaque en dragon
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Dégâts d'attaque en dragon
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Vol du dragon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Éruption démoniaqueSwain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Total des dégâts
    Total des soins
    Dégâts d'Éruption démoniaque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Total des dégâts
    Total des soins
    Dégâts d'Éruption démoniaque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éruption démoniaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de base ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque de base, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Charge explosiveTristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de base ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque de base, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Dégâts[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de base ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque de base, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de base ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque de base, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Charge explosive@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de base ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque de base, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Bonne piocheTwisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Restauration du mana
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Restauration du mana
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Bonne pioche@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Flèche perforanteVarus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Flèche perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne touche trois fois la même cible avec des attaques de base, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Carreaux d'argentPassive : quand Vayne touche trois fois la même cible avec des attaques de base, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Pourcentage des PV en dégâts[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne touche trois fois la même cible avec des attaques de base, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV en dégâts@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne touche trois fois la même cible avec des attaques de base, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Carreaux d'argent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : quand Vayne touche trois fois la même cible avec des attaques de base, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Explosion primordialeVeigar lance une boule d'énergie sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Explosion primordiale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Marteau-pilonVi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Marteau-pilon@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Griffes foudroyantesVolibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Rebonds max
    Pourcentage des dégâts des chaînes d'attaque
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Rebonds max
    Pourcentage des dégâts des chaînes d'attaque
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Griffes foudroyantes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur l'ennemi le plus faible, l'étourdit pendant @Duration@ sec et le frappe @Hits@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque coup applique les effets à l'impact de Warwick et lui rend des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.Contrainte infinieWarwick bondit sur l'ennemi le plus faible, l'étourdit pendant @Duration@ sec et le frappe @Hits@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque coup applique les effets à l'impact de Warwick et lui rend des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur l'ennemi le plus faible, l'étourdit pendant @Duration@ sec et le frappe @Hits@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque coup applique les effets à l'impact de Warwick et lui rend des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur l'ennemi le plus faible, l'étourdit pendant @Duration@ sec et le frappe @Hits@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque coup applique les effets à l'impact de Warwick et lui rend des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Contrainte infinie@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick bondit sur l'ennemi le plus faible, l'étourdit pendant @Duration@ sec et le frappe @Hits@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque coup applique les effets à l'impact de Warwick et lui rend des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Tempête d'acierYasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tempête d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Shuriken-rasoirZed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Shuriken-rasoir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.Malédiction d'AmumuAmumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Portée en hexagones
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Portée en hexagones
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Malédiction d'Amumu@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tibbers !@keyHotkey@ Tibbers !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.
    Tibbers !Annie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.
    Dégâts initiaux
    Dégâts de Tibbers
    PV de Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts initiaux
    Dégâts de Tibbers
    PV de Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tibbers !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Concentration du rangerAshe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Vitesse d'attaque
    Dégâts par flèche
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Dégâts par flèche
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Concentration du ranger@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.Dresse-toi !Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.Dégâts[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Dresse-toi !@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Corps infernaux@keyHotkey@ Corps infernaux@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Corps infernauxDiana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Orbes
    Dégâts
    PV du bouclier
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Corps infernaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Orbes
    Dégâts
    PV du bouclier
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Corps infernaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Corps infernaux@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Poussée d'adrénaline@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.Poussée d'adrénalineDr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.Dégâts
    Ratio de soins
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Poussée d'adrénaline@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Poussée d'adrénaline@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Poussée d'adrénaline@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Tir glacial@keyHotkey@ Tir glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Tir glacialEzreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tir glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Tir glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Tir glacial@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.Arc térébrantEzreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.Dégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Arc térébrant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.Graine à retardementIvern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.PV du bouclier[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Graine à retardement@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.MoussonJanna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Soins[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Mousson@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Contre-attaqueJax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Contre-attaque@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.
    ExaltationAu début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.
    PV du bouclier
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Vitesse d'attaque supplémentaire
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Exaltation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Z de Karma@keyHotkey@ Z de Karma@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bulle d'aide du Z de KarmaZ de KarmaBulle d'aide du Z de KarmaDégâts[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Z de Karma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bulle d'aide du Z de KarmaCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Z de Karma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bulle d'aide du Z de KarmaCliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Z de Karma@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bulle d'aide du Z de Karma
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Assaut aride@keyHotkey@ Assaut aride@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.Assaut arideKha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.Dégâts supplémentaires
    Mana rendu
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assaut aride@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires
    Mana rendu
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Assaut aride@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Assaut aride@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Danse de la terreur@keyHotkey@ Danse de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Loup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Danse de la terreurLoup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Danse de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Loup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Danse de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Loup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Danse de la terreur@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Loup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Artillerie vivanteKog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Artillerie vivante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Chaîne éthérée@keyHotkey@ Chaîne éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Chaîne éthéréeLeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chaîne éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Chaîne éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Chaîne éthérée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Barricade lunaire@keyHotkey@ Barricade lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.Barricade lunaireLeona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.Réduction des dégâts[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barricade lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Réduction des dégâts@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barricade lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Barricade lunaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.Lumière perforanteLucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.Dégâts
    Hexagones supplémentaires
    Dégâts critiques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Hexagones supplémentaires
    Dégâts critiques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lumière perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.
    Déluge de ballesLucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.
    Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Ratio de dégâts d'attaque totaux
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Déluge de balles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Éclat finalLux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éclat final@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Force indomptableMalphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Force indomptable@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Nuée des ombres@keyHotkey@ Nuée des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.
    Nuée des ombresMalzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.
    Nombre d'êtres du Néant
    Dégâts
    PV des êtres du Néant
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Nuée des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Nombre d'êtres du Néant
    Dégâts
    PV des êtres du Néant
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Nuée des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Nuée des ombres@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Sève magique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Propriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.Sève magiquePropriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.Soins[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sève magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Propriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Soins@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Sève magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Propriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Sève magique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Propriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.
    MéditationMaître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.
    Dégâts supplémentaires[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts supplémentaires@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Méditation@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.Prison aqueuseNami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Prison aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.Raz-de-maréeNami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Dégâts supplémentaires pour les alliés
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    Dégâts supplémentaires pour les alliés
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Raz-de-marée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Fureur de l'aube@keyHotkey@ Fureur de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.Fureur de l'aubeNasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fureur de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV supplémentaires
    Dégâts par seconde
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Fureur de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Fureur de l'aube@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Grenade ASMNautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Durée d'étourdissement
    Dégâts
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée d'étourdissement
    Dégâts
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Grenade ASM@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.Explosion floraleNeeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Explosion florale@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lames d'acier@keyHotkey@ Lames d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.Lames d'acierPassive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.Pourcentage soigné[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lames d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage soigné@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Lames d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lames d'acier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.RagnarokOlaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Vitesse d'attaque
    Vol de vie
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Souffle électrique@keyHotkey@ Souffle électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.Souffle électriqueOrnn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Souffle électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Souffle électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Souffle électrique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lame élémentaire@keyHotkey@ Lame élémentaire@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Lame élémentaireQiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lame élémentaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée d'étourdissement
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Lame élémentaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lame élémentaire@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morsure féroce@keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.Morsure féroceRek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Morsure féroce@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Destruction des faiblesRenekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Dégâts
    Soins
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Soins
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Destruction des faibles@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.Ombre perforanteSenna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.Dégâts
    Bonus aux dégâts des alliés
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Bonus aux dégâts des alliés
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ombre perforante@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Piste empoisonnéePassive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Dégâts[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Piste empoisonnée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés, les étourdissant et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Fracas meurtrierSion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés, les étourdissant et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés, les étourdissant et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés, les étourdissant et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Fracas meurtrier@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés, les étourdissant et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.RicochetPendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.Pourcentage des PV en dégâts
    Rebonds
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage des PV en dégâts
    Rebonds
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.Exosquelette cristallinSkarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.PV du bouclier
    Vitesse d'attaque
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier
    Vitesse d'attaque
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Exosquelette cristallin@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.ÉquinoxeSoraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.Dégâts
    Durée de la zone
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Durée de la zone
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Équinoxe@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Sphère aqueuse@keyHotkey@ Sphère aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.Sphère aqueuseSyndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sphère aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sphère aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Sphère aqueuse@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.Poussée sismiqueTaliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Poussée sismique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Lumière cosmiqueAprès @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Portée en hexagones
    Durée de l'immunité
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Portée en hexagones
    Durée de l'immunité
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lumière cosmique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Après @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Lanterne des profondeurs@keyHotkey@ Lanterne des profondeurs@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Lanterne des profondeursThresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.PV du bouclier[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lanterne des profondeurs@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV du bouclier@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Lanterne des profondeurs@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Lanterne des profondeurs@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.PaniqueTwitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.Pourcentage bonus de dégâts d'attaque[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Pourcentage bonus de dégâts d'attaque@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Panique@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.DrainVladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Drain@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Noyade@keyHotkey@ Noyade@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.NoyadeVladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.Amplification des dégâts[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Noyade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Amplification des dégâts@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Noyade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Noyade@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Morsure survoltée@keyHotkey@ Morsure survoltée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.Morsure survoltéeVolibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.Dégâts[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Morsure survoltée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Morsure survoltée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Morsure survoltée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.Dernier soupirYasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.Coups[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Coups@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Dernier soupir@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.Mur de ventYasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.Durée de l'enchantement[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Durée de l'enchantement@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Mur de vent@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Berger des âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.
    Berger des âmesYorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.
    PV des sbires
    Dégâts des sbires
    Nombre de cibles
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Berger des âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.PV des sbires
    Dégâts des sbires
    Nombre de cibles
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Berger des âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Berger des âmes@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Éclair vivant@keyHotkey@ Éclair vivant@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.
    Éclair vivantZed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.
    Clones générés
    Augmentation du coût en mana
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Éclair vivant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Clones générés
    Augmentation du coût en mana
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Éclair vivant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.
    Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Éclair vivant@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.

    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.@keyHotkey@ Croissance incontrôlée@Cooldown@ sec %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Croissance incontrôléeZyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Dégâts
    Nombre de plantes
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Croissance incontrôlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts
    Nombre de plantes
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Croissance incontrôlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyHotkey@ Croissance incontrôlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).
    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations.Croissance incontrôléeZyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Dégâts[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Croissance incontrôlée@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.Dégâts@PlantAD@ -> @PlantADNL@Poro-charge[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Permet de foncer près de l'unité touchée par Jet de Poro, infligeant des dégâts bruts à l'arrivée et réduisant le délai de récupération du prochain Jet de Poro. C'est une sorte de téléPorotation, en somme.Châtiment éclairé[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment éclairé
    Châtiment éclairé peut cibler un champion ennemi, ce qui le marque pendant @f5@ sec. Pendant ce temps, vous lui infligez @f4@ pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec à l'impact et il vous inflige 20% de dégâts en moins.
    Châtiment glacial[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment glacial
    Châtiment glacial peut cibler les champions ennemis, leur infligeant @f4@ pts de dégâts bruts et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant @f5@ sec.
    Protège votre champion contre 115-455 pts de dégâts (selon le niveau du champion) pendant 2 sec.Barrière[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Protège temporairement votre champion contre @f1@ pts de dégâts pendant 2 sec.Purge[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, et réduit de 65% la durée des entraves pendant @f1@ sec.Embrasement[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au champion ennemi visé en 5 sec, vous permet de voir la cible et applique Hémorragie pour la durée de l'effet.

    (Hémorragie réduit de 40% les soins. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés.)
    Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 40% pendant 3 sec.Fatigue[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de @f3@% et les dégâts qu'il inflige de @f2@% pendant 3 sec.Saut éclair[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Saut Hextech[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Après une canalisation, téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Fantôme[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Votre champion augmente sa vitesse de déplacement et peut traverser les unités pendant 10 sec. Octroie un maximum de @f1@% de vitesse de déplacement après avoir accéléré pendant 2 sec.Rend 90-345 PV (selon le niveau du champion) à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.Soins[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Rend @f1@ PV à votre champion et au champion allié ciblé, en plus d'augmenter vos vitesses de déplacement de 30% pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.

    Si le sort n'a pas de cible, il sera lancé sur le champion allié le plus mal en point à portée.
    Clarté[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Rend @f1@% de son mana max à votre champion et @f2@% de leur mana max aux alliés proches.Au roi ![@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Passive : toucher un champion ennemi avec un Poro octroie une Marque de Poro à votre équipe. À 10 Marques de Poro, votre équipe invoque le roi des Poros pour qu'il combatte à vos côtés. Tant que le roi des Poros est actif, les équipes ne gagnent aucune Marque de Poro.

    Active : permet de foncer rapidement auprès du roi des Poros. Ne peut être utilisé que si le roi des Poros a été invoqué par votre équipe.

    ''Les Poros font vibrer votre corde sensible, et ce sont ces vibrations qui vous rapprochent d'eux.''
    Jet de Poro[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lance un Poro sur une longue distance, infligeant @f2@ pts de dégâts bruts au premier ennemi touché et vous octroyant une vision pure de la cible.

    Si le Poro touche un ennemi, cette compétence peut être réactivée dans les 3 sec pour foncer sur la cible touchée, infligeant de nouveau @f2@ pts de dégâts bruts et réduisant de @Effect4Amount@ sec le délai de récupération du prochain Jet de Poro.

    Les Poros ne sont pas bloqués par les boucliers antisorts ou par les murs de vent, parce que ce sont des animaux, pas des sorts !

    ''Les Poros sont la parfaite incarnation de l'aérodynamisme runeterran.''
    Châtiment[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.
    Marquage[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Lancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée et vous octroyant une vision pure de la cible. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer vers l'unité marquée et infliger @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Foncer vers la cible réduira de @Effect4Amount*100@% le délai de récupération de Marquage.

    Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.
    Téléportation[@Hotkey@]Pas de coût@Cooldown@ sec %i:cooldown%Après @f1@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblé.Hanteur au masque d'ombreHanteur aux griffes lunairesHanteur de feuHanteur toxiqueHanteur de matière noireHanteur des Îles obscuresGothiqueTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Griffon d'argent égaréGriffon d'argent demacienGriffon d'argent de l'auroreGriffon d'argent de la ceriseGriffon d'argent tropicalGriffon d'argent de la roseGriffon d'argent de l'aubeCorgnon de la toundraCorgnon sylvestreCorgnon cône à sucreCorgnon cœur de lionCorgnon volcaniqueCorgnon du NéantPic-toc de Brume noirePic-toc techno-chimiquePic-toc légionnairePic-toc fleuriPic-toc de pétriciteForme élémentaire : GlaceLux a maîtrisé les éléments Eau et Air, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

    ''Il n'y a plus de place pour la chaleur dans mon cœur.''
    740 Riot Points1875 Riot PointsCarte prépayée de 10 €Carte prépayée de 25 €

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Domination.
    Votre première attaque de base contre un monstre ayant moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 6% de ses PV max. (Max : 300)

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Précision.
    Vos attaques de base infligent 7 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres.

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Volonté.
    Les monstres qui vous attaquent subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2% de vos PV max.

    Propriété passive - Vous obtenez Spécialisation du jungler Sorcellerie.
    Contre chaque monstre, la première fois que vos compétences infligent des dégâts, vous lui infligez des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 6% de ses PV actuels. (Max : 300)Pén armPortée atqRéduc récupChance critSbire/minPO/minRatio TMAPén magMonstres tuésSort vampPO totalesBalises détruitesBalises poséesAchetez un objet de départ à la boutiqueAchetez un objet de départ à la boutique @k1@Les objets rendent votre champion plus fort en améliorant ses stats. Vous ne pouvez en acheter qu'à la boutique, sur la plateforme de départ.Augmentez le niveau d'une compétenceLes compétences offrent des pouvoirs spéciaux à votre champion. Choisissez votre première compétence.Augmentez le niveau de @spellname@Augmentez le niveau de @spellname@ @k1@Verrouillez la caméraVerrouillez la caméra @k1@Verrouiller la caméra permet de se concentrer sur le combat en cours ! Utilisez le sort d'invocateur SoinsUtilisez le sort d'invocateur Soins @k1@Vous avez subi des blessures !
    Utilisez le sort d'invocateur Soins pour récupérer des PV.
    Déverrouillez la caméraEssayez la caméra libre @k1@Déverrouiller la caméra permet de faire défiler l'écran et de mieux voir le combat. Forme élémentaire : LumièreLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

    ''Tous les éléments sont à mes ordres.''
    Forme élémentaire : LumièreLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

    Énergie élémentaire : @MotePercent@%

    ''Tous les éléments sont à mes ordres.''
    Propriété active

    Les objets à propriété active peuvent être utilisés comme des compétences.

    Les propriétés actives uniques qui portent le même nom partagent le même délai de récupération.Chaque point de force adaptative vous octroie +0,6 dégâts d'attaque ou +1 puissance, selon la stat que vous augmentez le plus pendant la partie. Affecté par les objets achetés.Inflige des dégâts physiques ou magiques, selon le ratio (dégâts d'attaque ou puissance) qui contribue le plus aux dégâts. En d'autres termes, le type de dégâts que votre champion inflige est renforcé. Effet de zone
    Halo

    Les halos qui portent le même nom ne se cumulent pas.

    Vous pouvez cumuler les effets de deux halos portant le même nom si vous êtes la source de l'un des halos.
    % de pénétration du bonus d'armure

    Vos dégâts physiques sont augmentés, car vous ignorez un pourcentage du bonus d'armure de la cible.

    Ceci s'applique avant la pénétration d'armure fixe.Réduction des délais de récupération
    Faveur de l'empereur

    Des pièces supplémentaires apparaissent quand vous tuez des champions ou réussissez des assistances.
    Élixir de compétence

    Consommer pour gagner un point de compétence.Le territoire ennemi représente la moitié de la carte qui est à l'opposé de votre Nexus. Cela n'inclut pas la rivière sur la Faille de l'invocateur.
    Attaque énergisée

    Se déplacer et attaquer permettent de cumuler des charges d'énergie.
    Une fois le maximum de charges atteint, votre prochaine attaque est énergisée et elle inflige des effets supplémentaires à l'impact, consommant toutes les charges.
    Offrande au roi

    Utilisez cette relique à proximité d'un roi des Poros allié pour activer ses effets.
    Le roi ne peut manger qu'un Poro-Snax à la fois, alors vous devrez attendre qu'il se calme avant de lui faire une nouvelle offrande.
    Pénétration d'armure

    Vos dégâts physiques sont augmentés, car vous ignorez une partie de l'armure de la cible équivalente à votre pénétration d'armure.
    Réduction fixe des dégâts

    S'applique avant l'armure et la résistance magique. 30% d'efficacité contre les dégâts sur la durée et contre les familiers.
    Pénétration magique

    Vos dégâts magiques sont augmentés, car vous ignorez une partie de la résistance magique de la cible équivalente à votre pénétration magique.
    Tribut de la reine

    Quand vous déclenchez Tribut, vous recevez un bref bonus en vitesse de déplacement.
    Hémorragie

    Réduit de 40% la régénération des PV et les soins.Inclut : neutralisation, étourdissement, immobilisation, projection en l'air, repoussement, charme, sommeil, provocation et peur. Inclut : aveuglement, vue étrécie, silence, ralentissement, polymorphisme, inertie, neutralisation, étourdissement, immobilisation, projection en l'air, repoussement, charme, sommeil, provocation et peur. Inclut : ralentissement, polymorphisme, inertie, neutralisation, étourdissement, immobilisation, projection en l'air, repoussement, charme, sommeil, provocation et peur.
    Bonus des sbires

    Les sbires transformés par la Bannière offrent les PO qu'ils gagnent au champion qui les a promus. Augmente la taille de tous les sbires, réduit de 30% les dégâts que les tourelles leur infligent, augmente de 100% les dégâts qu'ils infligent aux tourelles et réduit de 40% les dégâts que les champions leur infligent. Bonus supplémentaires octroyés selon le type du sbire :

    Mêlée : +600 PV, +50 dégâts d'attaque, +40 armure, +40 résistance magique et +90% de vitesse d'attaque.
    Magique : +400 PV, +75 dégâts d'attaque, +40 armure, +40 résistance magique et +25% de vitesse d'attaque.
    Canonnier : +600 PV, +100 dégâts d'attaque, +100 armure et +100 résistance magique.
    Objets Hextech

    Les objets Hextech vous offrent en général un sort supplémentaire ou des dégâts magiques supplémentaires. Leurs effets uniques infligeant des dégâts partagent le même délai de récupération et peuvent déclencher d'autres effets de sort.
  • Revolver Hextech
  • Pistolame Hextech
  • Protoceinture Hextech 01
  • GLP Hextech 800
  • Spécialisation du jungler

    +10 PO par grand monstre tué
    Partenaire

    Vous gagnez des bonus à proximité de votre partenaire. Protégez votre partenaire pour qu'il puisse à son tour vous protéger. Tel est le vœu des chevaliers.
    Létalité

    Les dégâts physiques sont augmentés en ignorant une partie de l'armure de la cible, selon votre niveau.

    Cela est particulièrement efficace contre les cibles qui n'ont pas d'objet d'armure.
    Déplacements restreints

    Une unité voit ses déplacements restreints quand elle est ralentie, étourdie, provoquée, effrayée ou immobilisée.
    Dégâts avant mitigation

    Les dégâts avant mitigation correspondent aux dégâts infligés avant l'application de l'armure et de la résistance magique de l'adversaire.
    Chasseur de monstres

    Monstres : tuer un grand monstre vous octroie 60 pts d'expérience supplémentaires. Le premier grand monstre que vous tuez vous octroie 150 pts d'expérience supplémentaires.

    Sbires : si votre nombre de PO obtenues en tuant des sbires est supérieur à 50% de votre nombre de PO obtenues en tuant des monstres, les sbires vous octroient 13 PO en moins. Ce malus disparaît à 14:00.
    Sort vampirique

    Les compétences rendent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'elles infligent. Les sorts à effet de zone ne profitent que d'un tiers de l'effet Sort vampirique.Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant la durée de l'effet, mais vous ne pouvez pas vous déplacer, attaquer, utiliser des sorts ou des objets.
    Élimination excessive de sbires

    Tuer plus de 4 sbires par minute en moins de 5 minutes réduit de 50% les PO octroyées par les prochains sbires. Continuer à tuer des sbires réduira la valeur des sbires tués, jusqu'à un minimum de 20% de la valeur en PO.
    Bandit

    +1 PO par sbire proche tué par un allié
    +3 PO (10 en mêlée) en touchant un champion ennemi avec une attaque de base (5 sec de récupération)Tuer un champion ou réussir une assistance.
    % de pénétration magique totale

    Vos dégâts magiques sont augmentés, car vous ignorez un pourcentage de la résistance magique totale de la cible.

    Ceci s'applique avant la pénétration magique fixe.
    Propriété passive unique

    Les propriétés passives uniques sans nom ne se cumulent que si elles proviennent d'objets différents.

    Les propriétés passives uniques portant un nom ne se cumulent jamais.
    Portail du Néant

    Une structure du Néant qui crée des engeances du Néant.
    Engeance du Néant

    Un sbire du Néant qui perd progressivement des PV.

    Suit la voie la plus proche.
    Ignore les cibles issues du Néant et les champions.
    Explose pour attaquer les bâtiments, appliquant Conquête égoïste du commandant du Néant à ce bâtiment.Niveau 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7MaîtriseptsVerrouilléemsVSCÔTÉ BLEUCÔTÉ ROUGEÉquiperSkins d'arènePetites légendesL'arme de base de Miss Fortune, évidemment.Heure zéroArme1 verrouillée. À réserver aux pros.Armes royales ; capables d'anéantir toute une flotte avec leurs ogives d'antimatière, ces exosquelettes destructeurs n'ont été produits qu'en très petit nombre.Arme2 verrouillée. Un petit effort, n00b.Nuée stellaireArme3 verrouillée.Fragments de skin de Garen6 fragments de skin, un pour chacune des 6 classes majeures : assassin, combattant, mage, tireur, support et tank.Obtenez au total 6 fragments de skin, un pour chacune des 6 classes majeures : assassin, combattant, mage, tireur, support et tank.Jeton doré du Festival et jeton du FestivalEssence orangeRévèle un ensemble complet de fragments de skin tirés d'un thème particulier.Bravo ! Jean-Poule vous remplume. Ouvrez le sac pour obtenir un ensemble aléatoire complet de fragments de skin tirés de plus de 60 gammes de skins, dont Lune de sang, Gardiens des étoiles et PROJET. Les skins fantastiques ou en édition limitée sont exclus.Essences orangePack 1 coffre d'apparat et 1 cléEssences bleues2 fragments de skin à 520 RP2 fragments de skin à 750 RP2 fragments de skin à 975 RP2 fragments de skin épique2 fragments de skin légendaire2 skins ultimes permanentsFragment de skin à 520 RP + 130 essences orangeFragment de skin à 750 RP + 188 essences orangeFragment de skin à 975 RP + 244 essences orangeFragment de skin épique + 338 essences orangeFragment de skin légendaire + 455 essences orangeSkin ultime permanent + 4063 essences orange1 skin permanent, 1 balise, 1 iconeEnvie d'un peu de nouveauté dans LoL ? Cette capsule contient un champion valant 4800 EB que vous ne possédez pas et un skin pour ce champion.2 fragments de skin mythique, 1 fragment de skin mythique d'une valeur minimum de 975 RP2 fragments de skin aléatoires, 1 fragment de skin légendaire, 1 emote Pingouin3 fragments de skin à 750 RP3 fragments de skin à 975 RP3 fragments de skin à 1350 RP3 fragments de skin à 1820 RPJeton du Festival et jeton doré du FestivalSac Jean-Poule5 fragments de skin de Bandle5 fragments de skin de Bilgewater5 fragments de skin de Demacia5 fragments de skin de Freljord5 fragments de skin d'Ionia5 fragments de skin du Mont Targon5 fragments de skin de Noxus5 fragments de skin de Piltover5 fragments de skin de Runeterra5 fragments de skin des Îles obscures5 fragments de skin de Shurima5 fragments de skin des Vastayas5 fragments de skin du Néant5 fragments de skin de ZaunFragments de skin d'AnnieFragments de skin de KayleFragments de skin de XerathFragments de skin de ShyvanaFragments de skin d'AhriFragments de skin de GravesFragments de skin de FizzFragments de skin de VolibearFragments de skin de RengarFragments de skin de Maître YiFragments de skin de VarusFragments de skin de NautilusFragments de skin de ViktorFragments de skin de SejuaniFragments de skin de FioraFragments de skin de ZiggsFragments de skin de LuluFragments de skin de DravenFragments de skin d'AlistarFragments de skin d'HecarimFragments de skin de Kha'ZixFragments de skin de DariusFragments de skin de JayceFragments de skin de LissandraFragments de skin de RyzeFragments de skin de DianaFragments de skin de QuinnFragments de skin de SyndraFragments de skin d'Aurelion SolFragments de skin de SionFragments de skin de KaynFragments de skin de ZoéFragments de skin de ZyraFragments de skin de Kai'SaFragments de skin de SivirFragments de skin de GnarFragments de skin de ZacFragments de skin de YasuoFragments de skin de SorakaFragments de skin de Vel'KozFragments de skin de TaliyahFragments de skin de CamilleFragments de skin de TeemoFragments de skin de TristanaFragments de skin de WarwickFragments de skin d'OlafFragments de skin de NunuFragments de skin de BraumFragments de skin de JhinFragments de skin de KindredFragments de skin de Miss FortuneFragments de skin d'AsheFragments de skin de JinxFragments de skin de Tahm KenchFragments de skin de TryndamereFragments de skin de LucianFragments de skin de ZedFragments de skin de JaxFragments de skin de KledFragments de skin d'EkkoFragments de skin de MorganaFragments de skin de ViFragments de skin de ZileanFragments de skin d'AatroxFragments de skin de NamiFragments de skin d'AzirFragments de skin de SingedFragments de skin d'EvelynnFragments de skin de TwitchFragments de skin de GalioFragments de skin de KarthusFragments de skin de Cho'GathFragments de skin d'AmumuFragments de skin de RammusFragments de skin d'AniviaFragments de skin de ShacoFragments de skin de Dr. MundoFragments de skin de SonaFragments de skin de KassadinFragments de skin d'IreliaFragments de skin de Twisted FateFragments de skin de JannaFragments de skin de GangplankFragments de skin de ThreshFragments de skin de CorkiFragments de skin d'IllaoiFragments de skin de Rek'SaiFragments de skin d'IvernFragments de skin de KalistaFragments de skin de KarmaFragments de skin de BardFragments de skin de TaricFragments de skin de VeigarFragments de skin de TrundleFragments de skin de RakanFragments de skin de XayahFragments de skin de Xin ZhaoFragments de skin de SwainFragments de skin de CaitlynFragments de skin d'OrnnFragments de skin de BlitzcrankFragments de skin de MalphiteFragments de skin de KatarinaFragments de skin de PykeFragments de skin de NocturneFragments de skin de MaokaiFragments de skin de RenektonFragments de skin de Jarvan IVFragments de skin d'UrgotFragments de skin d'EliseFragments de skin d'OriannaFragments de skin de WukongFragments de skin de BrandFragments de skin de Lee SinFragments de skin de VayneFragments de skin de RumbleFragments de skin de CassiopeiaFragments de skin de LeBlancFragments de skin de SkarnerFragments de skin d'HeimerdingerFragments de skin de NasusFragments de skin de NidaleeFragments de skin d'UdyrFragments de skin de PoppyFragments de skin de GragasFragments de skin de VladimirFragments de skin de PantheonFragments de skin d'EzrealFragments de skin de MordekaiserFragments de skin de YorickFragments de skin d'AkaliFragments de skin de KennenFragments de skin de LeonaFragments de skin de FiddlesticksFragments de skin de MalzaharFragments de skin de TalonFragments de skin de RivenFragments de skin de Kog'MawFragments de skin de ShenFragments de skin de LuxFragment de skin à 520 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 750 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 975 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 1350 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 1820 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin à 3250 RP + coût d'amélioration en EOFragment de skin Top + 2 fragments de skin Top supplémentairesFragment de skin Jungle + 2 fragments de skin Jungle supplémentairesFragment de skin Mid + 2 fragments de skin Mid supplémentairesFragment de skin Tireur + 2 fragments de skin Tireur supplémentairesFragment de skin Support + 2 fragments de skin Support supplémentaires3 fragments de skinUn skin permanent aléatoire d'une valeur de 1350 RP, un skin de balise permanent, une emote permanente et un icone d'invocateur.Un fragment de skin de chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP et 1820 RP.10 jetons du Festival lunaire 201920 jetons du Festival lunaire 2019100 jetons du Festival lunaire 2019150 jetons du Festival lunaire 2019300 jetons du Festival lunaire 2019Coffre Hextech et clé3 skins du Festival lunaire permanentsSac Toutou2 fragments de skin aléatoires, 1 fragment de skin légendaire, 1 icone PingouinCapsule de champion à 4800 EB1 fragment de skin aléatoire, 1 skin légendaire permanent, 1 emote Pingouin3 fragments de skin à 975+ RP2 fragments de skin à 975+ RPFragment de skin à 1350+ RP1520 essences orangeUn fragment de skin de chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP et 1820 RP.4 fragments de skin aléatoires (1 pour chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP et 1350 RP).Icone, balise et emote du 10e anniversaire.1 skin permanent d'une valeur de 520-975 RP et 1 skin permanent d'une valeur de 1350-3250 RP.1 fragment de skin aléatoire d'une valeur de 520-975 RP1 fragment de skin aléatoire d'une valeur de 1350-3250 RPTestUtilisé pour forger une emote aléatoire.Cet orbe contient un fragment de champion garanti. Il peut aussi contenir un autre orbe de champion PROJET.Confère un fragment de skin PROJET aléatoire (ne comprend pas PROJET : Vayne, PROJET : Jhin et PROJET : Vi).Obtenez 3 fragments de skin, d'une valeur garantie de 975 RP ou plus. Comprend aussi 50% de chances supplémentaires d'obtenir des gemmes et des fragments de skin fantastique. Aucune clé requise.Obtenez un fragment de skin garanti, avec une chance de contenir des bonus comme un orbe du Festival, un sac de butin du Festival ou un jeton doré du Festival. Le taux d'obtention des gemmes et des fragments de skin exclusif aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin garanti, avec une chance de contenir des bonus comme un orbe du Festival, un sac de butin du Festival ou une pièce d'or. Le taux d'obtention des gemmes et des fragments de skin exclusif aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez pour obtenir 5 fragments de skin ; un de chacun des premiers paliers jusqu'à Légendaire ! Contient un fragment de skin pour un skin Festival lunaire aléatoire. Ne comprend pas Lux impératrice lunaire, Nasus gardien lunaire ou Warwick gardien lunaire. Utilisé pour forger des chromas dorés du Festival lunaire.Octroyé pour avoir terminé les missions du Festival lunaire. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Les jetons expireront le 13 mars 2018 à 07h59.Un coffre qui peut contenir des EB, des EO + un icone d'invocateur, les deux types de jeton du Festival, Yasuo héraut de la nuit ou Riven héraut de l'aube, ou un fragment de skin aléatoire d'une valeur de 520 RP.Cot cot cot codec ! Obtenez 3 fragments de skin d'une valeur d'au moins 975 RP, 150 essences orange et une chance de gagner un sac Jean-Poule exclusif à l'événement, une gemme ou un skin exclusif aux gemmes. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5. L'ouverture nécessite une clé Hextech.Capsule de campeurObtenez 4 fragments de skin d'une valeur d'au moins 750 RP, dont un fragment de skin e-sport. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5. Aucune clé requise.Obtenez 3 fragments de skin (dont un fragment épique ou supérieur garanti), 225 essences orange et une chance d'obtenir un médaillon des abysses ou un kraken d'or exclusif à l'événement. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient 1 fragment de skin de Bilgewater et 1 fragment de skin aléatoire.Contient 1 fragment de skin, un skin légendaire permanent et le butin de 1 médaillon des abysses (1 fragment de skin de Bilgewater et 1 fragment de skin aléatoire).Contient un fragment de skin aléatoire garanti et offre une chance d'obtenir un autre fragment de skin de la même valeur, un sac VS, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient un fragment de skin aléatoire garanti et offre une chance d'obtenir des essences orange, un sac VS, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient cinq fragments de skin pour des champions de la même faction.Contient un fragment de champion aléatoire valant au moins 4800 essences bleues.Ouvrez pour obtenir un fragment de skin de balise aléatoire.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du haut, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la jungle, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du milieu, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion tireur, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Obtenez un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion support, plus une chance d'obtenir un sac Crabe, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez pour obtenir l'un de ces skins permanents : Wukong volcanique, Lee piSin, Ekko du désert, Donna Jinx, Morgana des ronces.Ouvrez pour obtenir un skin de balise permanent.Contient un fragment de skin aléatoire garanti, ainsi qu'une chance d'obtenir une gemme Odyssée, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Contient tous les fragments de skin (sauf éditions limitées et fantastiques) d'un champion aléatoire.Contient un fragment de skin aléatoire garanti, ainsi qu'une chance d'obtenir des bonus comme des essences orange, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du haut, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion de la voie du haut, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la jungle, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion de la jungle, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion de la voie du milieu, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion de la voie du milieu, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion tireur, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion tireur, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti pour un champion support, plus une chance d'obtenir 2 fragments de skin supplémentaires pour un champion support, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir un sac K/DA, un fragment de skin supplémentaire, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir 3 fragments de skin et un nombre d'essences orange équivalent au coût d'amélioration des 3 fragments de skin.Forger 1 essence bleueForger 10 essences bleuesForger 50 essences bleuesUne capsule contenant un fragment de skin légendaire aléatoire. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Ouvrez afin d'obtenir 3 fragments de skin garantis valant au moins 975 RP, plus une chance d'obtenir une Hotte à cadeaux, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes est multiplié par 1,5 (trois chances). Le taux d'obtention des skins fantastiques permanents est multiplié par 4,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin épique garanti et deux fragments de skin aléatoires. Comprend une chance d'obtenir 1600 essences bonus, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Forger 100 essences bleuesOuvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire valant 520 RP, un fragment de skin aléatoire valant 750 RP, un fragment de skin aléatoire valant 975 RP, un fragment de skin aléatoire valant 1350 RP et un fragment de skin aléatoire valant 1820 RP.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un fragment de skin supplémentaire, un sac de butin du Festival, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Chroma doré mystère du Festival lunaire + iconeOuvrez afin d'obtenir des jetons du Festival lunaire 2019. Comprend une chance d'obtenir une emote aléatoire, un coffre Hextech et une clé, un orbe du Festival lunaire 2019, 1 skin du Festival lunaire permanent ou 3 skins du Festival lunaire permanents.Ouvrez afin d'obtenir un chroma doré mystère du Festival lunaire et un icone. Vous devez avoir le skin de base pour utiliser le chroma doré.Ouvrez afin d'obtenir un skin permanent, une balise de skin et un icone d'invocateur aléatoires garantis. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Qui c'est, le meilleur ami de l'homme ? Obtenez 3 fragments de skin d'une valeur d'au moins 975 RP, 100 essences orange et une chance de gagner un sac Toutou exclusif à l'événement, une gemme ou un skin fantastique. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Regardez ce que votre toutou vous a rapporté ! Ouvrez le sac pour obtenir un ensemble aléatoire complet de fragments de skin tirés de plus de 90 gammes de skins, dont K/DA, Gardiens des étoiles et PROJET. Les skins fantastiques ou en édition limitée sont exclus.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un skin e-sport permanent que vous ne possédez pas, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.
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    Last dayOuvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un sac de butin de l'Académie du combat, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un skin permanent non possédé valant au moins 1350 RP et un skin permanent non possédé valant au maximum 975 RP. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités. Ouvrez afin d'obtenir deux fragments de skin aléatoires, un fragment de skin légendaire et une emote Pingouin unique. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Pour la Turquie uniquement ! Grâce à cet orbe bien juteux, vous pouvez obtenir un fragment de skin garanti, avec 15% de chances d'obtenir des essences orange bonus d'un montant équivalent au coût d'amélioration. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques est multiplié par 1,5.Envie d'un peu de nouveauté dans LoL ? Cette capsule contient un champion valant 3150 EB que vous ne possédez pas.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot Arcade, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin mythique (dont au moins un d'une valeur de 975 RP ou plus) et 1520 essences orange. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités. Ouvrez afin d'obtenir deux fragments de skin aléatoires, un fragment de skin légendaire et une emote Pingouin unique. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot PROJET 2019, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir trois fragments de skin aléatoires du même palier (30% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 750 RP, 30% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 975 RP, 30% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 1350 RP et 10% de chances de recevoir un ensemble de fragments de skin à 1820 RP) et 1050 essences orange. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire, un skin légendaire permanent et une emote Pingouin unique. Aucune clé requise ! Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime.Red Bull donne des aiiiles... et un skin permanent aléatoire ! Ouvrez cette capsule pour découvrir ce que vous avez gagné. Parviendrez-vous à devenir un Player One ? #GivesYouWingsOuvrez afin d'obtenir trois fragments de skin valant au moins 975 RP, plus une chance d'obtenir un jackpot Gardiens des étoiles 2019, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin). Ouvrez afin d'obtenir deux fragments de skin aléatoires valant au moins 975 RP et un bonus ! (50% de chances d'obtenir 1520 essences orange, 40% de chances d'obtenir un fragment de skin valant au moins 1350 RP et 10% de chances d'obtenir un skin permanent valant 1350 RP.) Ne concerne pas les skins fantastiques et limités.Quelle petite légende va en sortir ?Contient un Hanteur des Îles obscures.Contient un Griffon d'argent demacien.Contient un Corgnon volcanique.Contient une Taupe au nez lisse.Contient un Esprit runique sentinelle.Contient un Chevalier plumé pingouin.Œuf rareContient un Protecteur précieux.Contient un Nageoteur de jade.Contient un Goupireuil lunaire.Contient Dango.Contient Fuwa.Contient Shisa.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2 ou N°3 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Contient Ossia.Contient QiYi.Contient Melisma.Contient Pic-toc.Contient Entomite.Contient Rocki.Obtenez une petite légende ! Une variante de petite légende série N°1, N°2, N°3 ou N°4 sortira de cet œuf. Chaque œuf vous donnera une nouvelle variante ou augmentera le niveau d'une variante que vous possédez, jusqu'à ce que votre collection soit complète ! Les petites légendes ne peuvent être utilisées qu'en ARAM et dans TFT.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot du Mondial 2019, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin de chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP et 1820 RP, ainsi que 1% de chances d'obtenir un skin fantastique.Ouvrez afin d'obtenir 4 fragments de skin aléatoires, 1 pour chacun des paliers suivants : 520 RP, 750 RP, 975 RP et 1350 RP.Ouvrez afin d'obtenir l'icone, l'emote et la balise de notre 10e anniversaire.Ouvrez afin d'obtenir 1 skin légendaire permanent aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot True Damage, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir deux skins permanents aléatoires : un d'une valeur de 975 RP ou moins, et un autre d'une valeur de 1350 RP ou plus. Ne concerne pas les skins fantastiques et limités.Obtenue en impressionnant Sett. Utilisable le 14 janvier 2020 à 20h00.Ouvrez afin d'obtenir 1 skin permanent aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme un jackpot Nuit et aube 2019, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. Comparé aux précédents événements, le taux d'obtention des jackpots a été augmenté de 4% à 8%, mais la valeur des jackpots a été réduite.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin d'une valeur de 975 RP ou plus. Comparé aux précédents événements, le taux d'obtention des jackpots a été augmenté de 4% à 8%. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5. Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin aléatoire garanti, plus une chance d'obtenir des bonus comme une bourse Royaume des mechas, un jackpot Royaume des mechas, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin d'une valeur de 1350 RP ou plus. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin d'une valeur de 975 RP ou moins et deux fragments de skin d'une valeur de 1350 RP ou plus. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5.Contient un logo d'équipe Clash aléatoire.Ouvrez afin d'obtenir un fragment de skin épique garanti et deux fragments de skin aléatoires. Comprend une chance d'obtenir 1600 essences orange, une gemme ou un skin fantastique permanent. Le taux d'obtention des gemmes et des skins fantastiques permanents est multiplié par 1,5 (trois chances par type de butin).Fragment de skin épique ou supérieur garanti.Contient 1 fragment de skin de Bilgewater aléatoire.Fragment de skinFragment de skin + fragment de skin bonusFragment de skin + essences orange bonusFragment de skin aléatoire3 fragments de skin aléatoiresContient une petite légende de série N°1.Contient une petite légende de série N°2.Œuf rare EContient une petite légende de série N°3.Contient une petite légende de série N°4.Contient une petite légende de série N°5.Contient des petites légendes ''Amis lointains''.Contient tous les Goupireuils.Contient Dango ou l'une des nombreuses formes de Dango.Contient Fuwa ou l'une des nombreuses formes de Fuwa.Contient Shisa ou l'une des nombreuses formes de Shisa.Contient Ossia ou l'une des nombreuses formes d'Ossia.Contient QiYi ou l'une des nombreuses formes de QiYi.Contient Melisma ou l'une des nombreuses formes de Melisma.Contient Pic-toc ou l'une des nombreuses formes de Pic-toc.Contient Entomite ou l'une des nombreuses formes d'Entomite.Contient Rocki ou l'une des nombreuses formes de Rocki.Contient tous les Griffons d'argent.Œuf de Griffon d'argent demacienContient tous les Corgnons.Œuf de Corgnon volcaniqueContient toutes les Taupes.Œuf de Taupe au nez lisseContient tous les Chevaliers plumés.Contient tous les Hanteurs.Contient tous les Esprits runiques.Contient tous les Protecteurs.Contient tous les Nageoteurs.Fragments de skin de 520 et 750 RPFragments de skin de 975+ RPFragment de skin de 1350 RPFragment de skin de 1820 RPFragment de skin de 520 RPFragment de skin de 750 RPFragment de skin de 975 RPRévèle un ensemble de fragments de skin tirés d'un thème particulier.Skin exclusif aux gemmesContient des exclusivités de l'artisanat, comme Annie Hextech, Darius nova d'effroi et Vayne voleuse d'âmes.Coffre d'apparatFragment de skin e-sportFragment de skin à 520 RPFragment de skin à 750 RPFragment de skin à 975 RPFragment de skin à 1350 RPFragment de skin épiqueFragment de skin de BilgewaterContient 1 skin légendaire permanent aléatoire.5 fragments de skin d'une factionFragment de skin TopFragment de skin JungleFragment de skin MidFragment de skin TireurFragment de skin SupportSkin permanent de pack Nouveau joueurBalise permanente aléatoireSac ChampionFragments de skin du coffre Recrutement de l'OdysséeFragment de skin + coût d'amélioration en EOButin d'orbe lugubre TopButin d'orbe lugubre JungleButin d'orbe lugubre MidButin d'orbe lugubre TireurButin d'orbe lugubre SupportFragment de skin légendaireFragment de skin épique aléatoireObtention de chroma doré mystère du Festival lunaire + iconeJetons du Festival lunaire 2019Butin bonus d'enveloppe rouge 2019Fragment de skin aléatoire 975+Skin e-sport permanent aléatoireSkin permanent aléatoire à 1350 RP ou plusSkin permanent aléatoire à 975 RP ou moinsCapsule de champion à 3150 EB1 skin permanent aléatoireTirage aléatoire - (50% de chances d'obtenir 1520 essences orange, 40% de chances d'obtenir un fragment de skin valant au moins 1350 RP, 10% de chances d'obtenir un skin permanent valant 1350 RP)Œuf rare DTirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-3.Tirage aléatoire d'une variante de petite légende série N°1-4.Goupireuil aléatoireŒuf de Goupireuil lunaireVariante aléatoire de DangoŒuf de DangoVariante aléatoire de FuwaŒuf de FuwaVariante aléatoire de ShisaŒuf de ShisaVariante aléatoire d'OssiaŒuf d'OssiaVariante aléatoire de QiYiŒuf de QiYiVariante aléatoire de MelismaŒuf de MelismaVariante aléatoire de Pic-tocŒuf de Pic-tocVariante aléatoire d'EntomiteŒuf d'EntomiteVariante aléatoire de RockiŒuf de RockiGriffon d'argent aléatoireCorgnon aléatoireTaupe aléatoireChevalier plumé aléatoireŒuf de Chevalier plumé pingouinHanteur aléatoireŒuf de Hanteur des Îles obscuresEsprit runique aléatoireŒuf d'Esprit runique sentinelleProtecteur aléatoireŒuf de Protecteur précieuxNageoteur aléatoireŒuf de Nageoteur de jadeTesting LA-1241 Loot Table DescriptionPeut être échangé contre du butin exclusif. Les jetons PROJET expireront le 09/01/18 à 08h59.Octroyé pour avoir terminé les missions VS. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Les jetons expireront le XXXXXX 2018 à 8h59.Badge de campeurOctroyé pour avoir terminé les missions VS ou acheté du contenu VS. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 31 juillet 2018 à 8h59.Reçu en terminant les missions Odyssée ou en achetant du contenu Odyssée. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 23 octobre 2018 à 8h59.Permet de forger un sac de butin du Festival, un sac VS, un sac Crabe, un sac Champion ou un sac Jean-Poule. Reçu en terminant des missions du Mondial 2018 ou en achetant du contenu événementiel. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 4 décembre 2018 à 8h59.Reçu en terminant des missions du Solstice 2018 ou en achetant du contenu événementiel. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 22 janvier 2019 à 8h59.Reçu en terminant des missions du Solstice 2018. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 22 janvier 2019 à 8h59.Obtenu en achetant des packs de coffres d'apparat ou du contenu événementiel. Permet de forger des skins édition prestige 2019 exclusifs et d'autres contenus. Expire le 3 février 2020 à 22h00.Reçu en terminant des missions du Festival lunaire 2019. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 19 mars 2019 à 7h59.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Épreuves 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 3 juin 2019 à 8h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 6 juin 2019 à 8h59. Les jetons expireront le 18 juin 2019 à 20h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Arcade 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 30 juillet 2019 à 8h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 1 août 2019 à 8h59. Les jetons expireront le 14 août 2019 à 20h00. Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu PROJET 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 3 septembre 2019 à 8h59. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 6 septembre 2019 à 8h59. Les jetons expireront le 19 septembre à 20h00.Obtenu en atteignant le niveau d'Honneur 5. Utilisez ces jetons pour forger des récompenses relatives à l'Honneur. Ces jetons sont gagnés une fois par saison et n'expirent jamais.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu du Mondial 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 19 novembre 2019 à 20h00. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 25 novembre 2019 à 20h00. Les jetons expireront le 25 novembre 2019 à 20h00.Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Nuit et aube 2019 exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 13 janvier 2020 à 22h00. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 27 janvier 2020 à 22h00. Les jetons expireront le 28 janvier 2020 à 00h00. Obtenu en achetant du contenu événementiel ou en terminant des missions événementielles. Utilisez ces jetons pour forger du contenu Royaume des mechas exclusif. Vous pouvez gagner des jetons jusqu'au 18 février 2020 à 22h00. Vous pouvez acheter des jetons jusqu'au 2 mars 2020 à 20h00. Les jetons expireront le 2 mars 2020 à 22h00. Obtenu en achetant des packs de coffres d'apparat ou du contenu événementiel. Permet de forger des skins édition prestige 2020 exclusifs et d'autres contenus. Expire le 28 janvier 2021 à 22h00.Icone Cristal de VeigarIcone Tourelle d'HeimerdingerGDS Cet orbe contient un fragment de skin garanti. Il peut aussi vous offrir du butin bonus ; si c'est le cas, n'hésitez pas à dire que c'est grâce à votre talent. GDSEmote mystère HextechOrbe de champion PROJETFragment de skin PROJETCapsule PROJETJeton PROJETOrbe du FestivalOrbe bonus du FestivalSac de butin du FestivalFragment de skin du FestivalPièce d'orJeton du FestivalTest Chest 221Capsule Jean-PouleCapsule MSI 2018Capsule mauditeMédaillon des abyssesKraken d'orOrbe LoupOrbe LionSac VSFragment de champion aléatoireFragment de skin de balise aléatoireOrbe TopOrbe JungleOrbe MidOrbe TireurOrbe SupportSac CrabeCoffre de pack Nouveau joueurSkin de balise permanent aléatoireOrbe OdysséeCoffre Recrutement de l'OdysséeOrbe du Mondial 2018Orbe lugubre TopOrbe lugubre JungleOrbe lugubre MidOrbe lugubre TireurOrbe lugubre SupportOrbe K/DASac K/DA1 essence bleue10 essences bleues50 essences bleuesCapsule Couronne de l'invocateurCapsule du Solstice 2018Hotte à cadeauxCapsule Lune de sang100 essences bleuesSac de butin du Festival 2019Orbe du Festival lunaire 2019Enveloppe rouge 2019Capsule poiluePack Couronne de l'invocateurOrbe du MSI 2019Test CapsuleOrbe de l'Académie du combat 2019Sac de butin de l'Académie du combatRécompense Twitch Prime Rift : 1er moisRécompense Twitch Prime Rift : 2e moisOrbe PastèqueOrbe Arcade 2019Jackpot ArcadeRécompense Twitch Prime Rift : 3e moisOrbe PROJET 2019Jackpot PROJET 2019Récompense Twitch Prime Rift : 4e moisCapsule Red BullCapsule Gardiens des étoiles 2019Jackpot Gardiens des étoiles 2019Œuf rare de petite légende série N°1Œuf rare de petite légende série N°2Œuf rare de petite légendeŒuf rare de petite légende série N°3Œuf de petite légende des Gardiens des étoiles série N°4Œuf rare de petite légende série N°1-3Œuf de petite légende True Damage série N°5Œuf d'amis lointainsŒuf rare de petite légende série N°1-4Orbe du Mondial 2019Jackpot du Mondial 2019Orbe à la vanille spécial 10 ansOrbe en chocolat spécial 10 ansSkin légendaire aléatoireOrbe True DamageJackpot True DamageCarte de visite de SettSkin aléatoireOrbe Nuit et aube 2019Jackpot Nuit et aube 2019Orbe Royaume des mechasBourse Royaume des mechasJackpot Royaume des mechasOrbe de logo ClashCapsule Lune de sang 2020Sac de costumesFragment de skin e-sport à 1350 RPSkin légendaire permanentTesting LA-1241 Loot Table NameJeton doré du FestivalJeton VSJeton OdysséeGemme OdysséeJeton du Mondial 2018Jeton du SolsticeJeton du NexusPoint de prestige (2019)Jeton du Festival lunaire 2019Jeton des Épreuves 2019Jeton Arcade 2019Jeton PROJET 2019Jeton d'Honneur 5Jeton du Mondial 2019Jeton Nuit et aube 2019Jeton Royaume des mechasPoint de prestige (2020)Icone Dieu-roi GarenIcone Dieu-roi DariusIcone Petit lionOrbe du Mondial GDSOuvrir un orbe du MondialOuvrir une capsule Lune de sangOuvrir un sac Couronne de l'invocateur Œuf de Griffon d'argentOuvrir un œuf rare BForger un œuf rareFragment de cléFragment de champion mystèreIcone Petit loupBordure + icone Dieu-roi GarenBordure + icone Dieu-roi DariusUtilisez vos jetons du Festival lunaire pour forger Vayne pyrotechnicienne édition prestigeUtilisez vos jetons du Festival lunaire pour forger un orbe du Festival lunaire100 points de prestige + iconeIcone PROJET : Irelia + bordureIcone PROJET : Jinx + bordureIcone PROJET : Warwick + bordureIcone PROJET : Akali + bordureIcone PROJET : Pyke + bordureEmote Fais attentionEmote ChutEmote Pan !Skin de balise PROJET : JUGEMENT1000 essences bleuesClé3 clésPROJET : Warwick (chroma Jugement) + iconePROJET : Akali (chroma Jugement) + iconePROJET : Jinx (chroma Jugement) + iconePROJET : Fiora (chroma Jugement) + iconePROJET : Lucian (chroma Jugement) + iconePROJET : Zed (chroma Jugement) + iconePROJET : Pyke (chroma Jugement) + iconeTwitch médiéval (chroma Saphir) + iconeHecarim de l'Ouest (chroma Nomade) + iconeChroma Bec sucré (Zilean folie sucrée) + iconeIcone + bordure Evelynn folie sucréeIcone + bordure Nidalee héraut de l'aubeChroma doré (Garen du royaume en guerre) + iconeClé et coffre d'apparatSkin Alistar Hextech exclusifSkin Poppy Hextech exclusifSkin Jarvan IV Hextech exclusifEmote animée Pingouin gentlemanOuvrez un orbe du Festival.Ouvrez un sac de butin du Festival.Ouvrez un fragment de skin du Festival.Ouvrir le fragment de skin de balise aléatoireOuvrir l'orbe TopOuvrir l'orbe JungleOuvrir l'orbe MidOuvrir l'orbe TireurOuvrir l'orbe SupportOuvrir le sac CrabeOuvrir le coffre de pack Nouveau joueurOuvrir le skin de balise permanent aléatoireOuvrir un orbe OdysséeOuvrir un sac ChampionOuvrir un coffre Recrutement de l'OdysséeOuvrir un orbe lugubre TopOuvrir un orbe lugubre JungleOuvrir un orbe lugubre MidOuvrir un orbe lugubre TireurOuvrir un orbe lugubre SupportOuvrir un orbe K/DAOuvrir un sac K/DAOuvrir une capsule Couronne de l'invocateurOuvrir une capsule du Solstice 2018Ouvrir une Hotte à cadeauxOuvrir 100 essences bleuesOuvrir un fragment de skin aléatoireOuvrez un sac de butin du Festival 2019.Ouvrez un orbe du Festival lunaire 2019.Ouvrez un chroma doré mystère du Festival lunaire + icone. Ouvrir une enveloppe rouge 2019Ouvrez un chroma doré mystère du Festival lunaire + icone.Ouvrez une capsule Couronne de l'invocateur.Testing Capsule for Loot DescriptionŒuf rare Twitch PrimeOuvrir un œuf rareune emote permanente non possédée à l'aide d'une emote permanenteTransformez une pièce d'or en icone Chroma Caitlyn spectre lunaire.Forge le chroma Sona au guqin (dorée) et l'icone Sona dorée.Forge le chroma Corki ailes du dragon (doré) et l'icone Corki doré.Forge le chroma Katarina du royaume en guerre (dorée) et l'icone Katarina dorée.Forge le chroma Riven lame du dragon (dorée) et l'icone Riven dorée.Forge le chroma Garen du royaume en guerre (doré) et l'icone Garen doré.Forgez une pièce d'or en orbe du Festival.Contient un fragment de skin pour un skin Festival lunaire aléatoire. Ne comprend pas Lux impératrice lunaire, Nasus gardien lunaire ou Warwick gardien lunaire.Offre une bordure d'écran de chargement spéciale pour Nasus gardien lunaire.Offre une bordure d'écran de chargement spéciale pour Warwick gardien lunaire.Offre une bordure d'écran de chargement spéciale pour Lux impératrice lunaire.Icone Petit lion + icone Lion divinIcone Petit loup + icone Loup des steppesBordure Dieu-roi Garen + icone Dieu-roi Garen + icone Couronne des lionsBordure Dieu-roi Darius + icone Dieu-roi Darius + icone Couronne des loupsIcone + bordure Sona de l'OdysséeClé HextechIcone + bordure Malphite de l'OdysséeIcone + bordure Jinx de l'OdysséeIcone + bordure Yasuo de l'OdysséeIcone Perloïde de vieIcone Perloïde de focusCoffre HextechRiven du championnat 2016 (chroma doré)Bordure + icone Kalista du championnatBordure + icone Zed du championnatBordure + icone Kha'Zix du championnatEmote dorée Mondial 2018Icone doré Passe du MondialThresh du championnat (chroma doré)Chroma doré pour Janna sorcière + iconeChroma doré pour Ekkorrifiant + iconeChroma doré pour Comte Kledula + iconeBordure pour Janna sorcière + iconeBordure pour Ekkorrifiant + iconeBordure pour Comte Kledula + iconeEmote RIPIcone Chat le faitShyvana du championnat (chroma doré)Emote Lâcher de microIcone doré K/DAKalista du championnat (chroma doré)Zed du championnat (chroma doré)Kha'Zix du championnat (chroma doré)Bordure + icone Riven du championnatBordure + icone Thresh du championnatBordure + icone Shyvana du championnatChroma doré pour Sivir du blizzard + iconeChroma doré pour Bard des neiges + iconeEmote Draven en pain d'épiceEmote Braum en pain d'épiceEmote Hue, Neeko !Icone Renne de cristalFragment de clé Hextech Bordure pour Mundo prince gelé + iconeBordure pour Twitch roi des glaces + iconeBordure pour Soraka merveille hivernale + iconeBordure pour Neeko merveille hivernale + iconeBordure pour Bonhomme de neige Yi + iconeChroma doré pour Irelia lame de glace + iconeChroma doré pour Graves des neiges + iconeChroma doré pour Malzahar des neiges + iconeVisuels de Rappel spéciaux pour le mode Raid du Nexus uniquement.Finition pour le mode Raid du Nexus uniquement.Familier Poro pour les modes Raid du Nexus et ARAM.Emote Irrésistible !Icone Prestige 201930 essences orangeChroma doré pour Corki ailes du dragon + iconeChroma doré pour Riven lame du dragon + iconeChroma doré pour Garen du royaume en guerre + iconeBordure pour Sylas spectre lunaire + iconeBordure pour Vayne pyrotechnicienne + iconeBordure pour Sejuani pyrotechnicienne + iconeBordure pour Tahm Kench numismate + iconeEmote DélicieuxChroma doré pour Xin Zhao du royaume en guerre + iconeChroma doré pour Jarvan IV du royaume en guerre + iconeChroma doré pour Warwick gardien lunaire + iconeChroma doré pour Katarina du royaume en guerre + iconeChroma doré pour Caitlyn spectre lunaire + iconeChroma doré pour Sona au guqin + icone100 points de prestige + iconeEmote Adversaire valeureuxEmote Super...Emote Impressionnant !Chroma formel pour Jayce de l'Académie du combat + iconeChroma doré pour Alistar conquérant + iconeChroma formel pour Professeur Graves de l'Académie + iconeChroma formel pour Katarina de l'Académie du combat + iconeChroma formel pour Proviseur Yuumi de l'Académie + iconeIcone Jayce de l'Académie du combat + bordureIcone Professeur Graves de l'Académie + bordureIcone Katarina de l'Académie du combat + bordureIcone Proviseur Yuumi de l'Académie + bordureIcone Lux de l'Académie du combat + bordureIcone Ezreal de l'Académie du combat + bordureChroma doré pour Varus conquérant + icone Emote B-Baka !Emote Rien que pour toiIcone Académie du combatIcone Les ÉpreuvesChroma doré pour Karma conquérante + icone Chroma doré pour Nidalee challenger + icone Chroma doré pour Ahri challenger + icone Icone + bordure Alistar conquérantIcone + bordure Ahri challengerIcone + bordure Nidalee challengerIcone Yasuo boss de combat + BordureIcone Qiyana boss de combat + BordureIcone Caitlyn arcade + BordureEmote animée K.O.Emote animée Pingouin DabEmote Game OverSkin de balise Arcade 2019Icone Poro arcade corrompuIcone Poro arcade pixelliséGaren Demacia Vice (chroma noir néon) + iconeLucian Demacia Vice (chroma noir néon) + iconeIcone Garen Demacia Vice + bordureIcone Lucian Demacia Vice + bordureEmote Réfléchis-yEmote Appelle-moi !Skin de balise Demacia ViceMiss Fortune arcade (chroma K.O.) + iconeIcone Poignée de main légendaireIcone Soleil néon de Demacia Vice1 cléSona arcade (chroma K.O.) + iconeRiven arcade (chroma K.O.) + iconeKai'Sa arcade (chroma K.O.) + iconeYasuo boss de combat (chroma K.O.) + iconeQiyana boss de combat (chroma K.O.) + IconeIcone Kai'Sa arcade + bordureWarwick gris (chroma Saphir) + iconeSkin Warwick gris + championSkin Twitch médiéval + championIcone Riven à l'épée vaillante + bordureIcone Morgana impératrice majestueuse + bordureEmote Me fais pas rireEmote UWUIcone Voyage immortel 2019Ryze du championnat (chroma doré) + iconeIcone Ryze du championnat + bordureThresh du championnat (chroma doré) + iconeAshe du championnat (chroma doré) + iconeKha'Zix du championnat (chroma doré) + iconeZed du championnat (chroma doré) + iconeShyvana du championnat (chroma doré) + iconeKalista du championnat (chroma doré) + iconeRiven du championnat 2016 (chroma doré) + iconeEmote Mondial 2019Icone Mondial 20191 fragment de clé1 fragment de champion aléatoireAshe de l'Ouest (chroma Nomade) + iconeDarius de l'Ouest (chroma Nomade) + iconeIcone Hecarim de l'Ouest + bordureIcone Ashe de l'Ouest + bordureIcone Darius de l'Ouest + bordureEmote animée Des tortillaaas !Emote Mais qu'est-ce que…?Icone Ouest 2019True Damage Yasuo (chroma Freestyle) + iconeTrue Damage Akali (chroma Freestyle) + iconeTrue Damage Ekko (chroma Freestyle) + iconeTrue Damage Senna (chroma Freestyle) + iconeIcone + bordure True Damage YasuoIcone + bordure True Damage AkaliIcone + bordure True Damage EkkoIcone + bordure True Damage QiyanaIcone + bordure True Damage SennaEmote Trop facile !Emote Pas impressionnée (animée)Icone True DamageMorgana impératrice majestueuse (chroma Grue céleste) + iconeNami au bâton splendide (chroma Grue céleste) + iconeIcone Nami au bâton splendide + bordureIcone Lee Sin héraut de la nuit + bordureIcone Aphelios héraut de la nuit + bordureEmote mystèreChroma Bec sucré (Evelynn folie sucrée) + iconeChroma Bec sucré (Ziggs folie sucrée) + iconeChroma Bec sucré (Braum folie sucrée) + iconeIcone Evelynn folie sucrée + bordureIcone Ziggs folie sucrée + bordureChroma Parangon (Nidalee héraut de l'aube) + iconeIcone Zilean folie sucrée + bordureIcone Braum folie sucrée + bordureChroma Paria (Vladimir héraut de la nuit) + iconeChroma Paria (Aphelios héraut de la nuit) + iconeChroma Parangon (Riven héraut de l'aube) + iconeChroma Paria (Yasuo héraut de la nuit) + iconeIcone Nidalee héraut de l'aube + bordureIcone Vladimir héraut de la nuit + bordureGaren du royaume des mechas édition prestige + icone et bordureChroma doré (Katarina du royaume en guerre) + iconeChroma doré (Caitlyn spectre lunaire) + iconeChroma doré (Sona au guqin) + iconeChroma doré (Corki ailes du dragon) + iconeChroma doré (Riven lame du dragon) + iconeIcone + bordure Jax du royaume des mechasIcone + bordure Leona du royaume des mechasIcone + bordure Sett du royaume des mechasIcone + bordure Draven du royaume des mechasIcone + bordure Garen du royaume des mechasŒuf rare de petite légende série N°4Chroma Pacificateur (Sett du royaume des mechas) + iconeChroma Pacificatrice (Leona du royaume des mechas) + iconeChroma Pacificateur (Draven du royaume des mechas) + iconeChroma Pacificateur (Jax du royaume des mechas) + iconeChroma doré (Xin Zhao du royaume en guerre) + iconeChroma doré (Jarvan IV du royaume en guerre) + iconeChroma doré (Warwick gardien lunaire) + iconeSkin prestige de Senna – Disponible en 2020True Damage Senna édition prestige + icone et bordureSkin prestige de Zyra Disponible en 2020Skin prestige de Zoé Disponible en 2020Skin Malzahar Hextech exclusifSkin Renekton Hextech exclusifSkin Cho'Gath du pulsar sombre exclusif.Skin Rammus Hextech exclusifSkin Amumu Hextech exclusifSkin Swain Hextech exclusifForge le chroma Caitlyn spectre lunaire (dorée) et l'icone Caitlyn dorée.Emote Chapeau !Forgez des orbes de skin PROJET avec des jetons PROJET.Forgez des orbes VS, des icones, des bordures et bien plus avec vos jetons VS. Les jetons VS expireront le XXXXXX 2018 à 8h59.Forgez des orbes VS, des icones, des bordures et bien plus avec vos jetons VS. Les jetons VS expireront le 31 juillet à 8h59.Forgez des icones Odyssée, des bordures, des orbes et bien plus avec vos jetons Odyssée. Les jetons Odyssée expirent le 23 octobre à 8h59.Forgez un sac de butin du Festival, un sac VS, un sac Crabe, un sac Champion ou un sac Jean-Poule avec vos gemmes Odyssée.Forgez des icones, des bordures, des orbes du Mondial et bien plus avec vos jetons du Mondial 2018. Les jetons du Mondial 2018 expireront le 4 décembre 2018 à 8h59.Forgez des icones du Solstice 2018, des bordures, des chromas et bien plus avec vos jetons du Solstice. Les jetons du Solstice 2018 expireront le 22 janvier 2019 à 8h59.Utilisez vos jetons du Nexus pour forger des récompenses exclusives pendant l'événement. Expire le 22 janvier 2019 à 8h59.Utilisez vos points de prestige (2019) pour forger des skins édition prestige 2019 exclusifs sortis tout au long de l'année et d'autres contenus. Les points de prestige (2019) expireront le 3 février 2020 à 22h00.Utilisez vos jetons du Festival lunaire 2019 pour forger des récompenses exclusives. Les jetons du Festival lunaire 2019 expireront le 19 mars 2019 à 8h59.Utilisez vos jetons des Épreuves 2019 pour forger du contenu exclusif sur le thème du MSI 2019. Le contenu de l'Académie du combat sera disponible plus tard pendant l'événement. Expire le 18 juin 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons pour forger du contenu Arcade 2019 exclusif. Le contenu Demacia Vice sera disponible plus tard pendant l'événement. Les jetons expireront le 14 août 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons PROJET 2019 pour forger du contenu PROJET exclusif. Les jetons expireront le 19 septembre 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons d'Honneur 5 pour forger les meilleures récompenses relatives à l'Honneur. De nouvelles récompenses seront ajoutées chaque saison.Utilisez vos jetons du Mondial 2019 pour forger du contenu événementiel exclusif. Du contenu événementiel supplémentaire sera disponible plus tard pendant l'événement. Les jetons expireront le 25 novembre 2019 à 20h00.Utilisez vos jetons Nuit et aube 2019 pour forger du contenu événementiel exclusif. Du contenu événementiel supplémentaire sera disponible plus tard pendant l'événement. Les jetons expireront le 28 janvier 2020 à 00h00.Utilisez vos jetons Royaume des mechas pour forger du contenu événementiel exclusif. Les jetons expireront le 2 mars 2020 à 22h00.Utilisez vos points de prestige (2020) pour forger des skins édition prestige 2020 exclusifs et d'autres contenus sortis tout au long de l'année. Les points de prestige expireront le 28 janvier 2021 à 22h00. Boutique de jetons OdysséeBoutique de gemmes OdysséeBoutique de jetons du SolsticeBoutique de jetons du NexusBoutique Points de prestige (2019)Boutique du Festival lunaire 2019Boutique des Épreuves 2019Boutique Arcade 2019Boutique PROJET 2019Boutique Honneur 5Boutique du Mondial 2019Boutique Nuit et aube 2019Boutique Royaume des mechasBoutique prestigieuse (2020)Cot cot cot codec ! Obtenez 3 fragments de skin d'une valeur d'au moins 975 RP, 150 essences orange et une chance de gagner un sac Jean-Poule exclusif à l'événement, une gemme ou un skin exclusif aux gemmes (y compris le tout nouvel Alistar Hextech). Le taux d'obtention des gemmes et des skins exclusifs aux gemmes est multiplié par 1,5. Les objets d'artisanat de la plus haute qualité. Conservé et approuvé par le maître artisan, Ornn. L'ouverture nécessite une clé Hextech.Vous devez avoir le skin de base pour utiliser le chroma doré.Vous avez reçu ceci grâce à votre abonnement Twitch Prime. Profitez-en bien !Contient des Pingouins chevaliers, des Garçons fantômes et des Guetteurs bleus.Ouvrir un œuf rare CRequiert une emote permanente.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Dieu-roi Garen. Cette bordure ne concerne que le skin Dieu-roi Garen.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Dieu-roi Darius. Cette bordure ne concerne que le skin Dieu-roi Darius.Vous devez avoir Janna sorcière pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Ekkorrifiant pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Comte Kledula pour utiliser le chroma doré.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Janna sorcière. Cette bordure ne concerne que le skin Janna sorcière.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Ekkorrifiant. Cette bordure ne concerne que le skin Ekkorrifiant.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Comte Kledula. Cette bordure ne concerne que le skin Comte Kledula.Vous devez avoir Sivir du blizzard pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Bard des neiges pour utiliser le chroma doré.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Mundo prince gelé. Cette bordure ne concerne que le skin Mundo prince gelé.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Twitch roi des glaces. Cette bordure ne concerne que le skin Twitch roi des glaces.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Soraka merveille hivernale. Cette bordure ne concerne que le skin Soraka merveille hivernale.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Neeko merveille hivernale. Cette bordure ne concerne que le skin Neeko merveille hivernale.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Bonhomme de neige Yi. Cette bordure ne concerne que le skin Bonhomme de neige Yi.Vous devez avoir Irelia lame de glace pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Graves des neiges pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Malzahar des neiges pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Corki ailes du dragon pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Riven lame du dragon pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Garen du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Sylas spectre lunaire. Cette bordure ne concerne que le skin Sylas spectre lunaire.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Vayne pyrotechnicienne. Cette bordure ne concerne que le skin Vayne pyrotechnicienne.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Sejuani pyrotechnicienne. Cette bordure ne concerne que le skin Sejuani pyrotechnicienne.Forger cet objet ne vous octroie pas le skin Tahm Kench numismate. Cette bordure ne concerne que le skin Tahm Kench numismate.Achat limité à un par compte.Vous devez avoir Xin Zhao du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Jarvan IV du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Warwick gardien lunaire pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Katarina du royaume en guerre pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Caitlyn spectre lunaire pour utiliser le chroma doré.Vous devez avoir Sona au guqin pour utiliser le chroma doré.Requiert 1 gemmeRequiert 10 gemmesRequiert 5 gemmes.Obtenir le passeRéserve de jetonsAchetez le passe des Arcade 2019 pour obtenir les jetons des Arcade 2019 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 30 juillet 2019 à 8h59 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Obtenez les jetons du Festival lunaire que vous avez gagnés en achetant le passe du Festival lunaire 2019 !Achetez le passe Royaume des mechas pour obtenir les jetons Royaume des mechas que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 18 février 2020 à 22h00 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe Nuit et aube 2019 pour obtenir les jetons Nuit et aube 2019 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 13 janvier 2020 à 22h00 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Achetez le passe PROJET 2019 pour obtenir les jetons PROJET 2019 que vous avez gagnés ! Disponibles jusqu'au 3 septembre 2019 à 8h59.Obtenez les jetons du Solstice que vous avez gagnés en achetant le passe du Solstice !Achetez le passe des Épreuves 2019 pour obtenir les jetons des Épreuves 2019 que vous avez en réserve ! La réserve expire le 3 juin 2019 à 8h59.Achetez le passe du Mondial 2019 pour obtenir les jetons du Mondial 2019 que vous avez gagnés ! Vous avez jusqu'au 25 novembre 2019 à 20h00 pour procéder à l'achat et récupérer ces jetons.Votre réserve de jetonsPeut contenir un skin de n'importe quel palier. Le skin de vos rêves vous attend peut-être ici !Forme élémentaire : MagmaLux a maîtrisé les éléments Feu et Nature, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

    ''Tout le monde fuit face à une rivière de roche en fusion.''
    Carte de baseTaupe maladroiteTaupe d'eau douceTaupe au nez lisseTaupe danseuseTaupe ardenteTaupe toxiqueEsprit runique de la Brume noireEsprit runique sentinelleEsprit runique glacialEsprit runique des roncesEsprit runique de jeune pousseEsprit runique sakuraArmes royalesFabriqué par Miss Fortune en suivant les plans de son père, cet exosquelette personnalisé peut tirer des déluges de balles, des obus d'antimatière, des missiles et des décharges antipersonnel.Arsenal pourpreUn exosquelette antigravitationnel et son arme créatrice de trous noirs. Tire des orbes de matière noire hyperconcentrée.Heure zéroCapables d'anéantir toute une flotte avec leurs ogives d'antimatière, ces exosquelettes destructeurs n'ont été produits qu'en très petit nombre.Un exosquelette interdit d'utilisation qui exploite des créatures nées de supernovas pour faire fondre les ennemis de Miss Fortune.Nuée stellaireEnregistrement...Vidéo '%s' inscrite dans 'Mes documents/League Of Legends/Highlights'.Vidéo '%1' inscrite dans '%2'.Erreur d'enregistrement : erreur %sSaut arrière@Key@Cliquez pour revenir 15 sec en arrière.Pause@Key@Cliquez pour mettre la lecture en pause.Lecture@Key@Cliquez pour reprendre la lecture.Commencer l'enregistrement@Key@Cliquez pour commencer à enregistrer.Arrêter l'enregistrement@Key@Cliquez pour arrêter l'enregistrement.Ralentir@Key@Cliquez pour ralentir la lecture.Accélérer@Key@Cliquez pour accélérer la lecture.Contrôles du tempsAchetez plus d'objets à la boutique pour vous renforcerAchetez plus d'objets à la boutique pour vous renforcer @k1@Vous avez beaucoup de PO.
    Acheter des objets avec vos PO renforcera votre champion en améliorant ses stats. Vous ne pouvez en acheter que sur la plateforme de départ.
    Augmentez le niveau de vos compétencesVous avez des points de compétence à dépenser.
    Augmenter le niveau de vos compétences les rend plus puissantes.
    Vous avez un point de compétence à dépenser.
    Augmenter le niveau de vos compétences les rend plus puissantes.
    Augmentez le niveau de votre ultime @k1@Votre ultime est votre compétence la plus puissante. En général, vous augmenterez son niveau dès que possible.Utilisez une Potion de soinVos PV sont bas.
    Vous avez une Potion de soin. L'utiliser permet de soigner une partie des dégâts subis.
    Tuez un sbire avec une compétenceTuer des sbires vous rapporte des PO que vous pouvez dépenser pour acheter des objets plus puissants.Utilisez Rappel pour vous soigner à la baseUtilisez Rappel @k1@ pour vous soigner à la baseVous êtes gravement blessé.
    Utiliser Rappel permet d'aller vous soigner et d'acheter des objets. Votre Rappel peut être interrompu par l'ennemi, alors mettez-vous à l'abri avant de l'utiliser.
    Unused String for AnnouncementsDétruisez l'inhibiteur exposéDétruisez l'inhibiteur exposé

    Après avoir détruit toutes les tourelles d'une voie, l'inhibiteur de cette voie devient vulnérable.

    Les inhibiteurs réapparaissent, mais tant qu'ils sont détruits, vos sbires sont plus puissants sur cette voie, ce qui vous permet de foncer vers la victoire.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Détruisez une tourelle ennemie

    Avancez avec vos sbires pour détruire une tourelle ennemie.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Gagnez 3500 PO en tuant des ennemisGagnez 3500 PO en tuant des ennemis

    Donnez le coup de grâce aux sbires ou aidez à tuer des champions ennemis pour gagner des PO. Vous pouvez dépenser ces PO à la boutique située sur votre plateforme d'apparition pour acheter des objets offrant divers bonus et effets.
    Infligez le coup de grâce à 12 sbiresInfligez le coup de grâce à 12 sbires

    En donnant le coup de grâce à des ennemis, vous gagnez des PO que vous pouvez dépenser pour acheter des objets à la boutique.
    Apprenez une compétence de baseApprenez une compétence de base

    À chaque partie, vous pouvez choisir les compétences que vous souhaitez apprendre et améliorer. Pour cela, utilisez les boutons d'amélioration en surbrillance au-dessus des icones de vos compétences, en bas de votre écran.
    Gagnez de l'expérience et gagnez un niveauGagnez de l'expérience et gagnez un niveau

    Vous gagnez de l'expérience en étant proche des ennemis quand ils meurent. Accumulez-en suffisamment et vous gagnerez un niveau, ce qui améliorera vos stats et vous permettra d'augmenter le rang d'une de vos compétences.
    Avancez sur une voie pour lancer le matchAvancez sur une voie pour lancer le match

    La carte compte 3 voies sur lesquelles les sbires combattront pour atteindre la base ennemie. Chaque équipe doit toujours décider quelle voie attaquer ou défendre avec ses champions.
    Détruisez toutes les tourelles d'une voieDétruisez toutes les tourelles d'une voie

    Pour atteindre la base ennemie, vous devez d'abord détruire toutes les tourelles d'une voie.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Détruisez le Nexus ennemi

    Quand un inhibiteur est détruit, vous pouvez attaquer les tourelles du Nexus ennemi, puis le Nexus lui-même.

    Remportez la victoire.

    Cliquez pour signaler ces objectifs sur votre minicarte.
    Retournez à la boutique avec Rappel pour acheter des objetsRetournez à la boutique avec Rappel @k1@ pour acheter des objetsRetournez à la boutique avec Rappel pour acheter des objets

    Retournez sur la plateforme d'invocation. Là, vous pourrez vous soigner et acheter des objets à la boutique. Attention : le Rappel est interrompu si vous subissez des dégâts, alors éloignez-vous d'abord des ennemis.

    Cliquez pour voir l'emplacement de la boutique sur votre minicarte.
    Des monstres neutres vivent entre les voiesDes monstres neutres vivent entre les voies

    Cette zone est ce que l'on appelle la jungle. Elle abrite des monstres neutres que vous pouvez tuer pour gagner des PO et de l'expérience supplémentaires. Certains monstres vous octroient même des enchantements temporaires.
    Pensez à dépenser vos points de compétencePensez à dépenser vos points de compétence

    À chaque partie, vous pouvez choisir les compétences que vous souhaitez apprendre et améliorer. Pour cela, utilisez les boutons d'amélioration en surbrillance au-dessus des icônes de vos compétences, en bas de votre écran.
    Le Rappel est annulé si vous subissez des dégâts ou si vous agissez.Essayez de ne pas mourir. Les ennemis deviennent plus forts à chacune de vos morts.Essayez de ne pas mourir. Les ennemis deviennent plus forts à chacune de vos morts.

    Si vos PV sont trop bas, mieux vaut utiliser votre Rappel pour vite retourner à votre base et vous soigner.
    Pensez à dépenser vos PO. Utilisez votre Rappel pour aller à la boutique.Pensez à dépenser vos PO. Utilisez votre Rappel @k1@ pour aller à la boutique.Pensez à dépenser vos PO. Utilisez votre Rappel pour aller à la boutique.

    Retournez sur la plateforme d'invocation. Là, vous pourrez vous soigner et acheter des objets à la boutique. Attention : le Rappel est interrompu si vous subissez des dégâts, alors éloignez-vous d'abord des ennemis.

    Cliquez pour voir l'emplacement de la boutique sur votre minicarte.
    Les bâtiments sont insensibles à la plupart des sorts.Essayez quelques champions.Les tourelles défendent les champions de leur équipe.Les tourelles défendent les champions de leur équipe.Les tourelles font très mal ! Reculez quand une tourelle ennemie vous attaque.Les tourelles font très mal ! Reculez quand une tourelle ennemie vous attaque.Md h km m min100m sec10k L'optimisation @AugmentName@ a été désactivée et n'est donc pas utilisable actuellement.Ronde Optimisation de Pyromâcheurs ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx lance 9 Pyromâcheurs dans un cercle autour d'elle et les Pyromâcheurs infligent 15% de dégâts supplémentaires.Bondisseurs Optimisation de Pyromâcheurs ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Les Pyromâcheurs bondissent vers les ennemis. Piéger des ennemis réduit de 10% le délai de récupération restant de Pyromâcheurs !.Crameurs Optimisation de Pyromâcheurs ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Les Pyromâcheurs immobilisent deux fois plus longtemps (3 sec) et les ennemis immobilisés subissent 30% de dégâts supplémentaires, quelle que soit la source des dégâts.Plan : AOptimisation des statsLes sorts infligent 50 (+50% des dégâts d'attaque supplémentaires) (+30% de la puissance) pts de dégâts bruts supplémentaires en 2 sec et lancer des sorts octroie un effet Montée en régime.Plan : ZOptimisation des statsLes objets qui augmentent l'armure, la résistance magique ou les PV octroient un bonus de +25 en dégâts d'attaque et puissance.La PiloteOptimisation innéeQui lui a laissé les commandes ?Enthousiasme ! s'active quand Jinx tue des monstres brillants et s'applique sur tous les membres d'équipage. De plus, Jinx gagne :
    • +10% de soins pour tous les dégâts qu'elle inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +20% de vitesse d'attaque.
    • +15 régénération du mana par seconde.
    BougeotteOptimisation d'Enthousiasme ! [P]Pendant Enthousiasme !, Jinx peut lancer une infinité de Distorsions (Saut éclair d'Odyssée).Euphorie Optimisation d'Enthousiasme ! [P]Chaque fois que Jinx ou un de ses alliés lance son ultime, Enthousiasme ! se déclenche.Bombardement Optimisation de Flip flap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Pour chaque effet Montée en régime cumulé, Jinx tire 2 roquettes supplémentaires sur les ennemis proches de sa cible (les roquettes supplémentaires infligent 40% des dégâts physiques).Plomb-Plomb Optimisation de Flip flap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Les balles de Bang-Bang ralentissent désormais les ennemis de 25% pendant 1 sec et réduisent leur armure et leur résistance magique de 2 (cumulable jusqu'à 20 fois).Baleinaille Optimisation de Flip flap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Les roquettes de Poiscaille ne coûtent plus de mana. De plus, leur portée bonus et la taille de leur explosion sont doublées.Arsenal Optimisation de Super comète de la mort ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx porte désormais 3 Super comètes de la mort ! qui se rechargent 25% plus vite. Comète Optimisation de Super comète de la mort ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Au lieu d'exploser à l'impact, Super comète de la mort ! laisse une traînée de feu pendant 6 sec. Cette traînée ralentit les ennemis de 40% et leur inflige 100/200/300 (+120% des dégâts d'attaque) (+60% de la puissance) pts de dégâts physiques par seconde.Fugueuse Optimisation de Zap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap ! ne s'arrête plus à la première cible touchée et inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires par cible successive.Fendeuse Optimisation de Zap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap ! tire 2 rayons supplémentaires pour créer une zone de dispersion mortelle (les coups multiples sur une même cible infligent 50% des dégâts).C'est toi le chat ! Optimisation de Zap ! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap ! ralentit deux fois plus longtemps, et la première attaque de base de Jinx contre une cible affectée par Zap ! profite d'un coup critique automatique et d'une portée illimitée.Après-coup Optimisation de Choc au sol[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]La zone d'effet de Choc au sol est +50% plus grande et laisse des crevasses. 2 sec plus tard, une éruption jaillit des crevasses, répétant les dégâts.Répercussion Optimisation de Choc au sol [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Les ennemis touchés par Choc au sol répercutent le sort, infligeant ses dégâts aux ennemis proches (au maximum, les unités peuvent être blessées deux fois par lancement du sort).Intimidation Optimisation de Choc au sol [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Les ennemis touchés par Choc au sol changent de cible active pour se tourner vers Malphite et perdent 30% d'armure et de résistance magique pendant 3 sec.GoliathOptimisation des statsLa taille et la portée d'attaque de Malphite augmentent avec ses PV supplémentaires. De plus, tous les 100 PV supplémentaires, ses dégâts augmentent de 2% (maximum atteint à 3500 PV).Le Gros brasOptimisation innéeAvec un cœur d'or.Le délai de récupération de Bouclier de granit ne se réinitialise pas durant les combats, et les attaques de base et les sorts le réduisent respectivement de
    [1 | 2] sec. De plus, Malphite gagne :
    • +5% de soins pour tous les dégâts qu'il inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +5% de PV.
    • +15 régénération du mana par seconde.
    • +100 dégâts d'attaque et puissance.
    TransmutationOptimisation des statsMalphite gagne +1 dégâts d'attaque tous les 3 pts de puissance, et +3 puissance tous les 4 pts de dégâts d'attaque (ce bonus n'est pas cumulable avec lui-même).BerzerkerOptimisation de Bouclier de granit [P]Malphite devient fou furieux quand l'un de ses boucliers se brise, ce qui augmente ses dégâts d'attaque de base de 120 et ses vitesses d'attaque et de déplacement de 60% pendant 4 sec.ExplosifOptimisation de Bouclier de granit [P]Les boucliers de Malphite explosent quand ils sont brisés, infligeant 100 (+20% de l'armure) (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis proches de 50% pendant 2 sec.Fissure Optimisation d'Éclat sismique [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Éclat sismique fissure les ennemis pendant 4 sec. Les attaques de base font voler en éclats la fissure, projetant la cible dans les airs et lui infligeant 125 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques.Glissement de terrain Optimisation d'Éclat sismique [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Éclat sismique inflige 75% de dégâts supplémentaires. De plus, quand le sort touche sa cible principale, il se brise et frappe tous les ennemis derrière sa cible.Affûté Optimisation d'Éclat sismique [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Éclat sismique gagne 50% de portée d'incantation, vole 50% de vitesse de déplacement et a un délai de récupération réduit de 50%.Bulldozer Optimisation de Force indomptable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Force indomptable inflige 60% de dégâts supplémentaires. Le délai de récupération est réduit de 15% pour chaque ennemi affecté par Force indomptable (5 ennemis max).Droit au but Optimisation de Force indomptable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Avec Force indomptable, Malphite se rue désormais dans la direction ciblée jusqu'à percuter un élément de terrain, entraînant avec lui les ennemis qu'il touche sur son chemin.Chargé Optimisation de Frappes brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Quand Frappes brutales est actif, Malphite bondit sur les cibles qui sont hors de sa portée d'attaque de base et inflige 150% des dégâts.Percutant Optimisation de Frappes brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]La taille de l'effet de zone de Frappes brutales est triplée et le sort inflige 50 (+5% des PV max) pts de dégâts magiques supplémentaires.Instable Optimisation de Frappes brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Activer Frappes brutales consomme 20% des PV de Malphite, mais lui octroie +5% de Vol de vie et de Sort vampirique et +50% de chances de coup critique.Transposition Optimisation de Mélodie de vélocité [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]La propriété active de Mélodie de vélocité bloque tous les projectiles proches, les transformant en projectiles d'Aria de persévérance qui cherchent automatiquement les alliés proches pour les soigner.Bécarre Optimisation de Mélodie de vélocité [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Le halo de Mélodie de vélocité purge les contrôles de foule affectant les alliés, et son bonus en vitesse de déplacement est triplé.Adagio Optimisation de Mélodie de vélocité [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Le halo de Mélodie de vélocité émet des pulsations qui ralentissent les ennemis proches et leur infligent 4 x NIV. (+36% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde.OstinatoOptimisation des stats35% des soins et des boucliers sont gagnés en charges d'Ora. À 500 charges, sa prochaine attaque de base inflige 500 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. L'efficacité des soins et boucliers augmente les dégâts de cette compétence.Contre-chantOptimisation des statsSona gagne des dégâts d'attaque de base équivalents à 75% de sa puissance.L'OracleOptimisation innée~Notes de musique indistinctes~Sona maîtrise l'Ora, ce qui améliore les effets d'Accord de puissance :
    • Staccato : inflige 75% de dégâts supplémentaires.
    • Diminuendo : réinitialise le délai de récupération d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo : étourdit sa cible.
    • De plus, Sona gagne :
    • +5% de soins pour tous les dégâts qu'elle inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +10% d'efficacité des soins et boucliers.
    • +20 régénération du mana par seconde.
    MaestosoOptimisation d'Accord de puissance [P]Accord de puissance affecte désormais tous les ennemis dans une zone autour de sa cible.MordantOptimisation d'Accord de puissance [P]Sona gagne Accord de puissance après avoir lancé 2 compétences de base. Utiliser Accord de puissance réduit le délai de récupération de Crescendo de 6 sec.Da capo Optimisation d'Hymne à la bravoure [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Quand Sona lance un autre sort, le délai de récupération d'Hymne à la bravoure est réinitialisé.Forte Optimisation d'Hymne à la bravoure [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Les alliés renforcés par le halo d'Hymne à la bravoure infligent 75% de dégâts supplémentaires avec leur prochaine attaque de base.Anacrouse Optimisation d'Hymne à la bravoure [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Si la propriété active d'Hymne à la bravoure blesse le nombre maximum de cibles, sa prochaine activation frappera une cible supplémentaire et infligera 50% de dégâts supplémentaires (cumulable jusqu'à 4 fois).Glissando Optimisation de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Toucher un ennemi avec Crescendo relance le sort derrière cet ennemi. Chaque Glissando réduit le délai de récupération de Crescendo de 5 sec (5 réductions max).Concerto Optimisation de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo tire désormais dans 8 directions autour de Sona (les coups multiples sur une même cible infligent 50% des dégâts).Bénédiction Optimisation d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]La propriété active d'Aria de persévérance soigne 1 allié supplémentaire.Rubato Optimisation d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Le bouclier d'Aria de persévérance est augmenté de 200% max selon les PV manquants de l'allié touché.Oasis Optimisation d'Aria de persévérance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Le halo d'Aria de persévérance émet continuellement des pulsations qui rendent 4 x NIV. (+6% de la puissance) PV par seconde à tous les alliés touchés.Chevaleresque Optimisation de Cercle tranchant [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Cercle tranchant peut être lancé sur les champions alliés. Cela applique alors le bouclier de Voie du vagabond sur chacun de vous.Véloce Optimisation de Cercle tranchant [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]La portée de Cercle tranchant est augmentée de 100%. Le sort téléporte désormais Yasuo près de sa cible s'il est trop loin. Il déclenche aussi les effets à l'impact de Yasuo.Aiguisé Optimisation de Cercle tranchant [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]L'amplification des dégâts de Cercle tranchant peut aller jusqu'à +350% et se cumule deux fois plus vite. L'amplification des dégâts augmente les dégâts totaux de Cercle tranchant, et non les dégâts de base uniquement.HorizonOptimisation des statsLa portée des attaques de base et de Tempête d'acier est augmentée de 150. À l'impact, vos délais de récupération sont réduits de 0,25 sec.AffûtageOptimisation des statsTous les 2 pts de dégâts d'attaque supplémentaires, vos sorts infligent 1% de dégâts supplémentaires.Le CapitaineOptimisation innéePourquoi c'est lui qui commande ?Voie du vagabond offre un bouclier deux fois plus important pendant deux fois plus longtemps. De plus, Yasuo gagne :
    • +10% de soins pour tous les dégâts qu'il inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +10% de vitesse de déplacement.
    • +15 régénération du mana par seconde ?
    HabileOptimisation de Voie du vagabond [P]Yasuo gagne +50% de dégâts critiques, mais ne peut pas gagner de chances de coup critique. Les dégâts infligés dans le dernier tiers de la portée de ses attaques de base et de Tempête d'acier sont toujours critiques. Les coups critiques octroient un bref bonus en vitesse de déplacement.PourfendeurOptimisation de Voie du vagabond [P]Le premier coup critique de Yasuo contre une cible inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 15% des PV actuels de la cible et la ralentit grandement (1500 pts de dégâts max).Expansion Optimisation de Tempête d'acier [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Les tornades grandissent sur la distance, jusqu'à 150% de leur taille initiale.Infini Optimisation de Tempête d'acier [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Frapper une unité avec Tempête d'acier efface le délai de réactivation de Cercle tranchant contre cette unité et restaure 5% des PV manquants de Yasuo.Vagabond Optimisation de Tempête d'acier [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Les tornades reviennent vers Yasuo et infligent 75% de dégâts supplémentaires.Tempête Optimisation de Dernier soupir [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo est impossible à arrêter et invulnérable pendant Dernier soupir. Quand il retombe au sol, pour chaque unité touchée, Yasuo lance deux tornades et réduit de 10% le délai de récupération de Dernier soupir (réduction max : 50%).Maître du vent Optimisation de Dernier soupir [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Les dégâts, la durée et la portée de Dernier soupir sont augmentés de 100%. Pendant la canalisation du sort, Yasuo peut relancer Dernier soupir sur d'autres ennemis projetés dans les airs.Rafale Optimisation de Mur de vent [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo et les champions alliés qui traversent Mur de vent gagnent +100% de chances de coup critique, +40% de puissance et +40% de vitesse de déplacement pendant 8 sec. Mur de vent va désormais 6 fois plus loin.Bourrasque Optimisation de Mur de vent [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]La largeur du Mur de vent est doublée et le délai de récupération est réduit de moitié.Représailles Optimisation de Mur de vent [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Quand Mur de vent bloque un projectile, il lance une tornade dans la direction opposée (0,5 sec de récupération).Soins palliatHex Optimisation de Mines Hexplosives [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Les Mines Hexplosives soignent les alliés se trouvant dans leurs rayons d'explosion, et les alliés peuvent les déclencher en s'en approchant.Restauration Optimisation de Mines Hexplosives [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Après que les Mines Hexplosives ont entièrement disparu ou ont toutes explosé, de nouvelles mines les remplacent automatiquement au même endroit.Tête chercheuse Optimisation de Mines Hexplosives [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Les Mines Hexplosives roulent en direction des ennemis proches. Elles infligent 40% de dégâts supplémentaires (ou de soins supplémentaires avec Soins palliatHex).Au bord de la mortOptimisation des statsSi Ziggs a moins de 60% de ses PV, il gagne 100% de vitesse de déplacement, 50% de vitesse d'attaque, et ses compétences se rechargent 50% plus vite.DistributeurOptimisation des statsOctroie +150 de portée d'attaque, et +1 puissance tous les 1% de vitesse d'attaque supplémentaire.Le NaufragéOptimisation innéeQui c'est, celui-là ?Mèche courte octroie +150 de portée d'attaque et inflige deux fois plus de dégâts. De plus, Ziggs gagne :
    • +10% de soins pour tous les dégâts qu'il inflige (33% d'efficacité pour les effets de zone).
    • +50% de réduction du délai de récupération de son ultime.
    • +10% de puissance.
    • +15 régénération du mana par seconde.
    Boing boingOptimisation de Mèche courte [P]Mèche courte rebondit jusqu'à 4 fois sur des ennemis proches (ne rebondit qu'une fois sur une même cible).Mèche très courteOptimisation de Mèche courte [P]Le délai de récupération de Mèche courte est réduit à 2 sec, et les dégâts infligés sont doublés.Différé Optimisation de Bombe rebondissante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombe rebondissante rebondit jusqu'à 6 fois (au lieu de 2). Ses dégâts sont augmentés de 33% et son rayon d'explosion de 20% à chaque rebond (bonus de dégâts max : 200%).Restes Optimisation de Bombe rebondissante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]À chaque fois qu'une Bombe rebondissante rebondit, elle laisse une Mine Hexplosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] derrière elle.Dislocation Optimisation de Bombe rebondissante [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombe rebondissante envoie 3 bombes pour créer une zone de dispersion (les coups multiples sur une même cible infligent 50% des dégâts).Radioactivité Optimisation de Méga bombe infernale [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]À l'impact, Méga bombe infernale envoie 5 Mini bombes infernales autour de la zone initiale, et les ennemis touchés subissent 30% de dégâts supplémentaires en dégâts bruts en 3 sec. Excessif Optimisation de Méga bombe infernale [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Pendant 5 sec après avoir lancé Méga bombe infernale, Ziggs devient immunisé contre les contrôles de foule, gagne 80% de réduction des dégâts et peut lancer des Méga bombes infernales supplémentaires gratuitement.Postcombustion Optimisation de Charge explosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Charge explosive inflige deux fois plus de dégâts, et lorsque Ziggs retombe au sol, il reçoit un bouclier pendant 3 sec et il projette les ennemis proches dans les airs, leur infligeant le double des dégâts de la Charge explosive initiale (la valeur du bouclier est égale à celle des dégâts infligés à l'atterrissage).Casse-cou Optimisation de Charge explosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Charge explosive repousse les cibles deux fois plus loin, et les sorts lancés par Ziggs tant qu'il est dans les airs infligent quatre fois plus de dégâts.Chaos Optimisation de Charge explosive [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Le rayon d'explosion de Charge explosive est deux fois plus large et le délai de récupération est réduit de 2 sec par cible touchée (90% de réduction max).Jinx jette 9 Pyromâcheurs qui forment un cercle au sol. Les Pyromâcheurs infligent plus de dégâts.RondeLes Pyromâcheurs bondissent vers les ennemis et réduisent leur délai de récupération à l'impact.BondisseursLes Pyromâcheurs immobilisent plus longtemps et amplifient tous les dégâts reçus par l'unité piégée.CrameursLes sorts infligent des dégâts supplémentaires sur la durée et confèrent des effets Montée en régime.Plan : ALes objets défensifs octroient un bonus en dégâts d'attaque et en puissance.Plan : ZEnthousiasme ! s'active lorsque Jinx élimine des monstres brillants et s'applique sur tous les membres d'équipage.La PiloteLorsque Jinx est Enthousiaste, elle peut utiliser sa Distorsion sans limite.BougeotteÀ chaque fois que Jinx ou l'un de ses alliés lance un ultime, Enthousiasme ! se déclenche.EuphoriePour chaque effet Montée en régime cumulé, Poiscaille tire des roquettes supplémentaires.BombardementBang-Bang ralentit les ennemis et réduit leur défenses.Plomb-PlombLa portée et le rayon de Poiscaille sont augmentés, et ses tirs ne coûtent plus de mana.BaleinailleTransporte jusqu'à 3 Super comètes de la mort à la fois. Super comète de la mort ! a un délai de récupération réduit.ArsenalSuper comète de la mort ! traverse les ennemis et laisse une traînée de feu dans son sillage.ComèteZap ! traverse les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.FugueuseZap ! tire 2 rayons supplémentaires pour créer une zone de dispersion.FendeuseZap ! ralentit davantage et octroie à Jinx un coup critique à portée illimitée contre ses cibles.C'est toi le chat !La zone d'effet de Choc au sol est plus grande et les dégâts sont répétés après 2 sec.Après-coupLes ennemis touchés par Choc au sol répercutent le sort, infligeant des dégâts aux ennemis proches.RépercussionLes ennemis touchés par Choc au sol sont provoqués par Malphite et leurs défenses sont réduites.IntimidationLes PV supplémentaires augmentent la taille, la portée d'attaque et les dégâts de Malphite.GoliathLe délai de récupération de Bouclier de granit est réduit en attaquant les ennemis et ne se réinitialise pas en combat.Le Gros brasLes dégâts d'attaque supplémentaires confèrent de la puissance à Malphite, et la puissance supplémentaire lui confère des dégâts d'attaque.TransmutationLorsque Malphite perd un bouclier, il gagne des dégâts d'attaque supplémentaires et de la vitesse de déplacement.Lorsque Malphite perd un bouclier, il ralentit et blesse les ennemis proches.ExplosifLes attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Éclat sismique et les projettent en l'air.Éclat sismique inflige plus de dégâts et frappe également les ennemis se trouvant derrière la cible.Glissement de terrainÉclat sismique a davantage de portée et vole davantage de vitesse de déplacement. Son délai de récupération est réduit.AffûtéForce indomptable inflige plus de dégâts. Le délai de récupération est réduit pour chaque ennemi touché.BulldozerForce indomptable devient une ruée qui entraîne les ennemis touchés par Malphite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec du terrain.Droit au butFrappes brutales inflige plus de dégâts et permet à Malphite de sauter vers des cibles éloignées.ChargéLa zone d'effet de Frappes brutales est triplée et le sort inflige des dégâts supplémentaires selon les PV de Malphite.PercutantLancer Frappes brutales blesse Malphite mais lui confère des chances de coup critique et de l'omnivampirisme.InstableLa propriété active de Mélodie de vélocité bloque tous les projectiles proches et les transforme en soins.TranspositionLe halo de Mélodie de vélocité purifie les alliés et octroie davantage de vitesse de déplacement.BécarreLe halo de Mélodie de vélocité ralentit et blesse les ennemis proches.AdagioOffrir des soins et des boucliers octroie des charges qui alimentent une puissante attaque de base.OstinatoLa puissance de Sona augmente ses dégâts d'attaque de base.Contre-chantLes effets d'Accord de puissance sont amplifiés : le A inflige 75% de dégâts en plus, le Z réinitialise son délai de récupération et le E étourdit sa cible au lieu de la ralentir.L'OracleAccord de puissance affecte tous les ennemis proches de sa cible.MaestosoVous obtenez Accord de puissance après avoir lancé 2 sorts. Accord de puissance réduit le délai de récupération de Crescendo.MordantQuand Sona lance un autre sort, le délai de récupération d'Hymne à la bravoure est réinitialisé.Da capoLes alliés affectés par le halo d'Hymne à la bravoure infligent plus de dégâts avec leur prochaine attaque de base.ForteSi Hymne à la bravoure touche son maximum de cibles, sa prochaine activation tire un projectile de plus.AnacrouseCrescendo rebondit sur les ennemis pour frapper des unités supplémentaires derrière eux.GlissandoCrescendo tire dans 8 directions autour de Sona.ConcertoLa propriété active d'Aria de persévérance soigne un allié supplémentaire.BénédictionLe bouclier d'Aria de persévérance augmente en fonction des PV manquants de la cible.RubatoLe halo d'Aria de persévérance émet continuellement des pulsations qui soignent tous les alliés proches.OasisCercle tranchant peut être lancé sur les alliés, ce qui applique le bouclier de Voie du vagabond sur chacun de vous.ChevaleresqueCercle tranchant devient une téléportation, sa portée est doublée et il applique vos effets à l'impact.VéloceL'amplification des dégâts de Cercle tranchant se cumule davantage et deux fois plus vite.AiguiséLa portée des attaques de base et de Tempête d'acier est augmentée. Les attaques de base réduisent les délais de récupération.HorizonLes dégâts d'attaque supplémentaires augmentent également les dégâts des sorts.AffûtageLa durée et les PV du bouclier passif sont doublés.Le CapitaineYasuo inflige toujours un coup critique avec la pointe de son épée, mais il ne peut pas infliger de coup critique autrement.HabileVotre premier coup critique contre une cible inflige des dégâts bruts supplémentaires et la ralentit.PourfendeurLes tornades grandissent sur la distance.ExpansionTempête d'acier soigne Yasuo et efface le délai de réactivation de Cercle tranchant sur les cibles touchées.InfiniLes tornades infligent des dégâts supplémentaires et reviennent vers Yasuo.Dernier soupir rend Yasuo invulnérable et lance deux tornades par unité touchée.TempêteDernier soupir inflige plus de dégâts, sa durée et sa portée sont augmentées, et le sort peut être relancé sur d'autre ennemis.Maître du ventMur de vent va plus loin et octroie aux alliés qui le traversent de la vitesse de déplacement, des chances de coup critique et de la puissance.La largeur de Mur de vent est doublée et le délai de récupération est réduit.BourrasqueQuand Mur de vent bloque un projectile, il lance une tornade dans la direction opposée.ReprésaillesLes Mines Hexplosives soignent les alliés qui les activent.Soins palliatHexLes Mines Hexplosives se restaurent après que toutes les mines ont explosé.RestaurationLes Mines Hexplosives infligent plus de dégâts et roulent en direction des ennemis proches.Tête chercheuseLorsque Ziggs a peu de PV, il gagne de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et de la réduction des délais de récupération.Au bord de la mortLa portée des attaques de base est augmentée. La vitesse d'attaque supplémentaire confère de la puissance.DistributeurMèche courte gagne +150 de portée d'attaque et inflige deux fois plus de dégâts.Le NaufragéMèche courte rebondit jusqu'à 4 fois sur les ennemis proches.Boing boingMèche courte inflige deux fois plus de dégâts et a un délai de récupération de 2 sec.Mèche très courteBombe rebondissante rebondit jusqu'à 6 fois et augmente ses dégâts et sa portée à chaque rebond.DifféréBombe rebondissante largue une Charge explosive à chaque rebond.RestesBombe rebondissante envoie 3 bombes pour créer une zone de dispersion.DislocationMéga bombe infernale inflige des dégâts supplémentaires sur la durée et envoie des bombes supplémentaires à l'impact.RadioactivitéAprès avoir utilisé Méga bombe infernale, Ziggs lance autant de Méga bombes infernales qu'il veut pendant 5 sec.ExcessifLorsque Ziggs saute avec sa Charge explosive, il gagne un bouclier et il inflige des dégâts aux ennemis en atterrissant.PostcombustionCharge explosive repousse deux fois plus loin. Ziggs inflige d'énormes dégâts lorsqu'il est dans les airs.Casse-couLe rayon d'explosion de Charge explosive est augmenté. Le délai de récupération est réduit pour chaque ennemi touché.ChaosÉternelsAffichage des paliers d'ÉternelToutMon équipe et moiOuaf, ouaf. OUAF !Les attaques réduisent le délai de récupération du A.Édition Collector numériquePack de champions@PCooldown@ sec de récupérationAatrox inflige des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque et récupère des PV selon les dégâts infligés.Autrefois, Aatrox et ses frères étaient honorés pour avoir défendu Shurima contre le Néant. Mais ils finirent par devenir une menace plus grande encore pour Runeterra : la ruse et la sorcellerie furent employées pour les battre. Cependant, après des siècles d'emprisonnement, Aatrox fut le premier à retrouver sa liberté, en corrompant et transformant les mortels assez stupides pour tenter de s'emparer de l'arme magique qui contenait son essence. Désormais en possession d'un corps qu'il a approximativement transformé pour rappeler son ancienne forme, il arpente Runeterra en cherchant à assouvir sa vengeance apocalyptique.La prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PDamage@ des PV max de la cible, soignant Aatrox du nombre de dégâts infligés. Contre les sbires, Aatrox est soigné de @PHealingMinionMod*100@% de cette valeur.

    Le délai de récupération est réduit quand Aatrox touche un champion ou un grand monstre avec un sort ou une attaque, et la réduction est doublée s'il utilise le tranchant d'Épée des Darkin.La prochaine attaque de base d'Aatrox a une portée augmentée de @PBonusAARange@ et inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PDamage@ des PV max de la cible (@PMonsterCap@ max contre les monstres), soignant Aatrox du nombre de dégâts infligés. Contre les sbires, Aatrox est soigné de @PHealingMinionMod*100@% de cette valeur.

    Le délai de récupération est réduit de @PChargeRate@ sec quand Aatrox touche un champion ou un grand monstre avec un sort ou une attaque, et la réduction est doublée s'il utilise le tranchant d'Épée des Darkin. Les coups multiples ne réduisent le délai de récupération qu'une seule fois.La fumée empêche les ennemis de voir Akali.@SrcNameWithColon@Assassin de l'ombre Prêt - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Prêt - Assassin de l'ombre - @SubA@ secToutes les @AttackCount@ attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois. Le second coup inflige @TotalDamage@ de dégâts.Toutes les 4 attaques de base consécutives, Maître Yi frappe deux fois.Colosse APMordekaiser gagne de la puissance à chaque niveau.

    Si Mordekaiser meurt, son fantôme apparaît à la fontaine. Ce dernier peut être déplacé à l'aide de la touche A en désignant une position avec la souris. À la fin du délai de résurrection, Mordekaiser revient à la vie à l'emplacement de son fantôme. Les ennemis ne peuvent pas voir son fantôme, et celui-ci n'octroie pas de vision à son équipe avant les 5 dernières secondes du délai de résurrection.E de NeekoLa troisième attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.La prochaine attaque de base de Neeko infligera des dégâts magiques supplémentaires.ImmobiliséCette unité ne peut pas se déplacer.Bouclier passifNeeko bloque les prochains dégâts provenant d'un champion ou d'un monstre.R de NeekoNeeko est protégée contre les dégâts.ÉtourdiCette unité ne peut pas agir.Votre prochaine attaque ou compétence de base qui blesse un ennemi inflige @FinalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Cet effet a un délai de récupération de 25 sec par cible, mais ce délai est réinitialisé quand vous lancez {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] pour bénéficier d'un enchantement d'arme différent. @SrcNameWithColon@Pouvoir maléfique phénoménal - @SubA@ puissanceChevalier plumé pingouinChevalier plumé ténébreuxChevalier plumé de glace pureChevalier plumé sakuraChevalier plumé extra épicéChevalier plumé canari{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} est en récupération.
    Source : @SourceName@Rune Pacte des Lithocènes---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Dette max : @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/minute
    (La dette n'est disponible qu'après @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutes de jeu.)Lancer votre compétence ultime augmente votre vitesse de déplacement pendant @Duration@ sec (le bonus diminue sur la durée).

    Bonus en vitesse de déplacement : @MoveSpeedBoost@.
    Délai de récupération : @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Dégâts supplémentaires aux super-sbires : +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Cette unité est entourée d'un bouclier et sa vitesse de déplacement est augmentée.
    Source : @SourceName@+PV@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@s{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Chasseur acharnéRuban de manaConcentration absolueBaroud d'honneurChapeau ultimeDémolitionSurcharge de PVLégende : sangsueLégende : alacritéLégende : ténacitéTriompheSens aiguisésVitesse d'approcheComète arcaniqueLivraison de biscuitsPlaque d'osCéléritéCorps célesteCoup basChrysalideConditionnementConquérantSavoir cosmiqueCoup de grâceAbattageMoisson noireLe Maestro maléfique Le Chirurgien torturéLe Boucher immortelLa Lame éthéréeÉlectrocutionArracheur d'œilPiège incendiaireJeu de jambesFontaine de vieMarché du futurTempête menaçanteOptimisation glacialeGardienDéluge de lamesTracœurCanaliportation HextechChasseur ingénieuxLe Visionnaire impitoyableLe Duelliste élégant L'IntemporelLe RêveurPeau de ferKleptomancieTempo mortelChaussures magiquesPrototype : OmnipierreCarapace miroirManteau nuageuxSurcroissanceTiming parfaitRush phasiqueL'Élite impitoyableLe SavantLe Champion éternelPrésence d'espritLa Perfection insolenteAttaque soutenueChasseur voraceLe LéviathanLe Titan éclairéLe BéhémothLe Colosse arcaniqueRevitalisationOrbe anti-magieRegard du devinSecond souffleCoup de bouclierLa CalamitéLe CryptiqueLe Sorcier incontestéL'AncêtreRuée offensiveInvocation d'AeryGoût du sangPhiltre de chronodistorsionChasseur ultimeInébranlableGrimoire déchaînéMarche sur l'eauBalise zombieDurée totale d'activité : {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total des dégâts d'attaque/puissance supplémentaires : @eogvar1@Total des dégâts infligés : @eogvar1@Total des dégâts infligés : @eogvar1@Biscuits reçus : @eogvar1@Total des dégâts bloqués : @eogvar1@Distance supplémentaire parcourue : @eogvar1@--Total des dégâts : @eogvar1@Dégâts supplémentaires par activation : @eogvar1@Pourcentage d'activation dans la partie : @eogvar1@%Total de l'armure supplémentaire : @eogvar1@Total de la résistance magique supplémentaire : @eogvar2@Total de l'armure supplémentaire : @eogvar2@Total de la résistance magique supplémentaire : @eogvar3@Total des PV rendus : @eogvar1@Total des dégâts supplémentaires : @eogvar1@Total des âmes siphonnées : @eogvar2@Total des dégâts supplémentaires : @eogvar1@Dégâts supplémentaires par activation : @eogvar2@Pièges incendiaires déclenchés : @eogvar1@Total des dégâts de brûlure infligés : @eogvar2@Total des soins alliés : @eogvar1@Achats futurs : @eogvar1@Poros fantômes apparus : @eogvar3@Ennemis repérés : @eogvar1@Durée supplémentaire du ralentissement : @eogvar1@ secTotal des PV rendus : @eogvar2@Total des PV du bouclier : @eogvar1@Attaques avec bonus en vitesse d'attaque : @eogvar1@Pourcentage d'attaques réussies avec Déluge de lames : @eogvar2@%Dégâts supplémentaires infligés : @eogvar1@Nombre de Sauts Hextech faits : @eogvar1@Total des effets cumulés : @eogvar2@Total des objets activés (reliques comprises) : @eogvar1@Armure supplémentaire : @eogvar1@PO octroyées : @eogvar1@Objets récupérés : @eogvar2@Total des ressources restaurées : @eogvar1@Total de la vitesse d'attaque supplémentaire : @eogvar1@Total du Vol de vie supplémentaire : @eogvar1@Total de la Ténacité supplémentaire : @eogvar1@Terminé en : {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Moment d'obtention des bottes : @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total du mana bonus : @eogvar1@Total du mana rendu : @eogvar2@Runes fondamentales utilisées : @eogvar1@Dégâts infligés : @eogvar2@Bonus positifs octroyés : @eogvar3@Dégâts supplémentaires infligés aux sbires : @eogvar1@Dégâts supplémentaires aux sbires de mêlée : @eogvar2@Dégâts supplémentaires aux sbires de siège : @eogvar3@Résistance magique supplémentaire : @eogvar1@Nombre d'activations : @eogvar1@Total des boucliers octroyés : @eogvar1@PV du bouclier : @eogvar1@Total des PV max supplémentaires : @eogvar1@Total des boucliers : @eogvar2@Timing : parfaitTotal des activations : @eogvar1@Vitesse de déplacement supplémentaire par activation : @eogvar1@Total des dégâts aux champions : @eogvar1@Ressources restaurées : @eogvar1@Gain max de ressources : @eogvar2@Dégâts supplémentaires : @eogvar2@Dégâts d'exposition : @eogvar3@Bonus en vitesse de déplacement : @eogvar1@%Bonus de soins : @eogvar1@Bonus de bouclier : @eogvar2@Dégâts magiques supplémentaires infligés : @eogvar2@Durée totale du bonus de vitesse : @eogvar1@Total des PV de bouclier supplémentaires : @eogvar2@Dégâts supplémentaires : @eogvar1@Dégâts infligés : @eogvar1@Dégâts bloqués : @eogvar2@Total de la réduction supplémentaire des délais de récupération : @eogvar1@Total des PV rendus immédiatement : @eogvar2@Total du mana rendu immédiatement : @eogvar3@Total des stats adaptatives gagnées : @eogvar1@Total des PO supplémentaires octroyées : @eogvar2@Total des effets cumulés : @eogvar1@Bonus de Ténacité par activation : @eogvar1@Sorts d'invocateur échangés : @eogvar1@Sorts d'invocateur échangés : @eogvar1@Balises zombies invoquées : @eogvar1@Force adaptative gagnée : @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Disponible après @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutes de jeu@f1@ POPanneau des runesCliquer pour ouvrir le menuPermet de voir votre page de runes et vos informations.
    Progression vers le prochain effet : @f2@%Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

    Les attaques énergisées vous rendent @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ dégâts d'attaque supplémentaires, +@HealAPRatio.1@ puissance) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de @MSBuff*100@% pendant 1 sec.

    Ne blesse pas les monstres.
    Vous gagnez +@StartingOOCMS@ vitesse de déplacement en dehors des combats plus @OOCMS.0@ par effet Chasseur de primes cumulé.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @WindowDuration@ sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Dégâts : @DamageBase@ - @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires, +@APRatio.-1@ puissance) pts de dégâts.

    Délai de récupération : @Cooldown@ - @CooldownMin@ sec.


    ''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @PercHealthTrigger.0*100@% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant
    @ShieldMin@ - @ShieldMax@ pts de dégâts magiques selon le niveau (+@APRatio.-1@ puissance et +@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires) pendant @ShieldDuration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de @ManaIncrease@ (bonus max : @MaxManaIncrease@).

    À @MaxManaIncrease@ pts de mana bonus, vous récupérez @PercentManaRestore*100@% de votre mana manquant toutes les @PercentManaRestoreCooldown@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown.0@ sec.Dans la rivière, vous gagnez +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement et {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (selon le niveau).



    Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
    Quand vous avez plus de @HealthPercent*100@% de vos PV, vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (selon le niveau).

    Octroie +@MinAdaptive.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou +@MinAdaptive@ puissance au niveau 1. Vous infligez @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de @HealthThresholdStart.0*100@% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à @HealthThresholdEnd.0*100@% de vos PV.Le délai de récupération de votre ultime est réduit de @StartingCDR@%. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit de @CDChunkPerStack@%. Cumulable @MaxStacks@ fois.Vous obtenez des {{game_item_displayname_2422}} après @GiveBootsAtMinute@ minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes @SecondsSoonerPerTakedown@ sec plus tôt.

    Les {{game_item_displayname_2422}} vous octroient +@AdditionalMovementSpeed@ vitesse de déplacement.Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

    Saut Hextech : après @ChannelDuration@ sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

    Délai de récupération : @CooldownTime@ sec. A un délai de récupération de @ChampionCombatCooldown@ sec quand vous entrez en combat avec un champion.Vous commencez la partie avec 1 {{ game_item_displayname_2419 }} qui se transforme en {{ game_item_displayname_2420 }} après @InitialCooldown.0@ minutes de jeu. Chaque fois que vous participez à une élimination, ce délai est réduit de @TakedownCDR@ sec.

    Utiliser {{ game_item_displayname_2420 }} vous met en stase pendant @StasisDuration.1@ sec (usage unique). Remplace {{ game_item_displayname_2420 }} dans la boutique d'objets.En étant à moins de @DistanceToTower@ unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en @TotalDemolishTime@ sec. L'attaque chargée inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Délai de récupération : @CooldownSeconds@ sec.Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de vos PV max).

    La valeur de base du bouclier équivaut à
    @ShieldGenerationRateMin.0*100@ - @ShieldGenerationRateMax.0*100@% du surplus de PV rendus par vos propres soins ou par les soins des alliés.Participer à l'élimination d'un champion vous rend @MissingHealthRestored.0*100@% de vos PV manquants et vous rapporte @BonusGold@ PO supplémentaires.



    ''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
    —Arénaire noxien
    Quand vous entrez en combat avec un champion ennemi, vous recevez un avertissement si un champion ennemi caché se trouve à moins de @Range@ unités de distance de vous.

    De plus, l'avertissement vous octroie @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ stats adaptatives (en fonction du niveau) pendant @Duration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Les ennemis sont considérés comme cachés s'ils n'ont pas été vus depuis au moins @DelayBeforeConsideredHidden@ sec.
    Votre vitesse de déplacement est augmentée de @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% vers les champions alliés proches dont les déplacements sont restreints ou vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

    Portée : @ActivationDistance@Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

    Dégâts adaptatifs : @DamageBase@ - @DamageMax@ (selon le niveau) (+@APRatio.-1@ puissance et +@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires).
    Délai de récupération : @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@sec.

    Réduction du délai de récupération :
    Cible unique : @PercentRefund*100@%.
    Effet de zone : @AoEPercentRefund*100@%.
    Dégâts sur la durée : @DotPercentRefund*100@%.
    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 {{game_item_displayname_2010}} toutes les @BiscuitMinuteInterval@ minutes, jusqu'à @SwapOverMinute@ minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent @HealthHealPercent.0*100@% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de @PermanentMana@.

    Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place @HealthHealPercentManaless.0*100@% de leurs PV manquants.Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les @BlockCount@ prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent @BlockBase@ - @BlockMax@ pts de dégâts en moins.


    Durée : @BlockDuration@ sec.
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Tous les bonus en vitesse de déplacement sont @PercentHasteMod*100@% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ PV (bonus définitif)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de dégâts aux champions et aux monstres jusqu'à @EndTime@ min de jeu.



    ''Les plus grandes légendes perdurent dans les étoiles.''
    — Daphna la Rêveuse
    Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.
    S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.Vous commencez la partie avec @StartingHealth@ PV supplémentaires. Après avoir participé à @MaxTakedowns@ éliminations, vous convertissez ces PV en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant @BuffDuration@ sec, octroyant +@MinAdaptivePerStack@ - @MaxAdaptivePerStack@ force adaptative par effet cumulé. Cumulable @MaxStacks@ fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

    Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des dégâts que vous infligez aux champions (@RangedHealingPercent*100@% pour les champions à distance).+@CDR*100@% de réduction des délais de récupération
    +@CDR*100@% de réduction max des délais de récupération
    +@CDR*100@% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur
    +@CDR*100@% de réduction des délais de récupération des objetsVous infligez @BonusPercentDamage.0 *100@% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de leurs PV.Vous infligez de @MinBonusDamagePercent.0*100@% à @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de dégâts supplémentaires aux champions dont les PV max sont supérieurs aux vôtres.

    Les dégâts supplémentaires augmentent de façon linéaire contre les ennemis ayant de @MinHealthDifference.0*100@% à @MaxHealthDifference.0*100@% de PV max en plus que vous.Blesser un champion qui a moins de @HarvestThreshold*100@% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de @DamagePerSoulEssence@.

    Dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}} : @BaseDamageLow@ - @BaseDamageHigh@ (selon le niveau) (+@DamagePerSoulEssence@ pts de dégâts par âme) (+@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires) (+@APRatio.-1@ puissance).
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à @CooldownResetValue.01@ sec à chaque élimination).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauVous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} par œil collecté.

    Une fois votre collecte terminée (@MaxEyeballs@ yeux), vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Vous collectez @StacksPerTakedown@ œil par champion éliminé.Vous commencez la partie avec 1 {{perk_displayname_Firetrap}} dans votre inventaire et vous en générez un autre toutes les @TrapGenerationDuration@ minutes (@MaxFiretraps@ pièges max).

    Chaque {{perk_displayname_Firetrap}} peut être posé sur le sol, est furtif, s'amorce au bout de @TrapSetDelay@ sec et dure @TrapDuration@ sec.

    Le {{perk_displayname_Firetrap}} explose si un champion ennemi marche dessus, le révélant, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ pts de dégâts bruts (en fonction du niveau). Si le piège a été posé dans des hautes herbes avant l'explosion, le ralentissement est augmenté à @BrushSlowAmount*100@% et les dégâts sont doublés.Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

    Les attaques énergisées vous rendent @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires, +@HealAPRatio.-1@ puissance) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de @MSBuff*100@% pendant @MSDuration.0@ sec.

    Contre les sbires, l'efficacité des soins est de @RangedMinionReduction*100@% pour les champions à distance.Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant @MarkDuration@ sec.

    Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de vos PV max en @HealDuration@ sec. Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps.

    Coût du prêt : @ExcessCostPenaltyFlat@ PO.Toutes les @UpdateAfterMinutes@ minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

    10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
    20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
    30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
    40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
    50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
    60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
    etc.Quand vos balises expirent, elles laissent derrière elles un {{ perk_displayname_GhostPoro }} qui vous confère de la vision pendant @MaxDuration@ sec. Les champions ennemis proches effraient le {{ perk_displayname_GhostPoro }} et le font fuir.

    Vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} par {{ perk_displayname_GhostPoro }} apparu et chaque fois que votre {{ perk_displayname_GhostPoro }} repère un champion ennemi (@MaxStacks@ effets cumulés max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, vous gagnez un bonus de +@CompletionBonus@ force adaptative.Lancer une attaque de base sur un champion le ralentit pendant @SlowDuration.0@ sec. Le ralentissement augmente sur la durée.
  • Distance : les attaques à distance ralentissent l'ennemi de @SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%.
  • Mêlée : les attaques en mêlée ralentissent l'ennemi de @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%.

  • Ralentir un champion en utilisant un objet activable tire un rayon glacial et crée une zone gelée autour de lui pendant @SlowZoneDuration@ sec, ralentissant de @SlowZoneSlow*-100@% toutes les unités dans la zone.

    Délai de récupération : @UnitCDBase@ - @UnitCD16@ sec par unité.Toutes les @TriggerTime@ sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentHealthDamage.0@% de vos PV max.
  • Vous rend @PercentHealthHeal.0*100@% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de @MaxHealthPerProc@.

  • Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont réduits de @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Délai de récupération : @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ sec.
    Bouclier : @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% de votre puissance + @HPRatio.0*100@% de vos PV supplémentaires.
    Bonus de vitesse : +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de @ASBoostMin*100@% pour @NumHits@ attaques.

    Cet effet prend fin s'il s'écoule plus de @Duration@ sec entre deux attaques.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec en dehors des combats avec un champion ennemi.

    Les réinitialisations d'attaque augmentent le nombre d'attaques max de 1.
    Permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
    Vos @NumHits@ premières attaques contre un champion ennemi gagnent @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% de vitesse d'attaque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque, mais cet effet prend fin s'il s'écoule plus de @Duration@ sec entre deux attaques.

    Délai de récupération : @OutOfCombatCooldown@ sec (se réinitialise 5 fois plus vite en dehors des combats).

    Tuer un sbire de siège ou participer à l'élimination d'un champion invoque un {{perk_displayname_Heartseeker}} qui pourchasse le champion ennemi le plus proche pendant @EntityLifetime@ sec. S'il touche sa cible, il s'accroche à elle et la révèle pendant @RevealDuration@ sec.

    Blesser un champion affecté par le {{perk_displayname_Heartseeker}} détruit ce dernier et supprime la vision octroyée, mais inflige @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ dégâts d'attaque supplémentaires)(+@APRatio@ puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez +@StartingActiveItemCDR.0*100@% de réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques) plus @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.+@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque+@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauVous obtenez +@ArmorBase@ armure.

    Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins @FlatHealThreshold@ PV et les boucliers augmentent votre armure de @TotalExtraArmor*100@% pendant @EvolveArmorDuration@ sec.Après avoir utilisé une compétence, chacune de vos @KleptoCharges@ prochaines attaques vous rapporte 5 PO... ou mieux encore.

    Seules les attaques contre des champions vous rapportent une récompense.Vous gagnez @LifeStealPerStack*100@% de Vol de vie par effet Légende cumulé (max : @MaxLegendStacks@).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.Vous gagnez @AttackSpeedBase*100@% de vitesse d'attaque plus @AttackSpeedPerStack*100@% par effet Légende cumulé (max : @MaxLegendStacks@).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.Vous gagnez @TenacityBase*100@% de Ténacité plus @TenacityPerStack*100@% par effet Légende cumulé (max : @MaxLegendStacks@).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.@LeadInDelay.1@ sec après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque est augmentée de @AttackSpeedMin*100@ - @AttackSpeedMax*100@% (selon le niveau) pendant @AttackSpeedBuffDurationMin@ sec. Attaquer un champion prolonge la durée de l'effet à @AttackSpeedBuffDurationMax@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.Octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sec de délai de récupération entre l'utilisation d'une rune fondamentale et l'obtention de la suivante (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sec pour les utilisateurs à distance).


    Au bout de @Duration@ sec sans avoir utilisé une rune fondamentale donnée, Omnipierre relance la rune (dès que vous n'êtes plus en combat).
    Après-coup n'est accessible que si votre champion a appris une compétence de base pouvant déclencher ses effets.
    Prédateur n'est accessible que si votre champion a déjà acheté des bottes.
    Vous commencez la partie avec @GainedMinionKillers@ Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les @InitialCooldown@ premières secondes de la partie.

    Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contre ce type de sbire, et d'un supplément de @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
    Vous obtenez +@MRBase@ résistance magique.

    Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins @FlatHealThreshold@ PV et les boucliers augmentent votre résistance magique de @EvolveBonusMR*100@% pendant @EvolveShellDuration@ sec.Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure @Duration.1@ sec et qui vous permet de traverser les unités.

    Bonus : @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le plus bonus est important). Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les @UnitsPerTier@ monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de @FlatHealthPerTier@.

    Après avoir absorbé l'essence de @ThresholdUnits@ monstres ou sbires ennemis, vous gagnez @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de PV max supplémentaires.Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @Window@ sec octroie +@HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% de vitesse de déplacement (selon le niveau) et +@SlowResist*100@% de résistance aux ralentissements.

    Pour les champions de mêlée, le bonus de vitesse augmente à @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@%.

    Durée : @Duration@ sec.
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Enchante vos bottes avec la propriété active {{perk_displayname_Predator}}.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Participer à l'élimination d'un champion vous rend @PercentManaRestore*100@% de votre mana max ou de votre énergie max et augmente votre mana max de @MaxManaIncrease@ (bonus max : @MaxManaCap@) ou votre énergie max de @MaxEnergyIncrease@ (bonus max : @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauToucher un champion ennemi avec @HitsRequired@ attaques de base consécutives inflige
    @MinDamage@ - @MaxDamage@ pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% tous les dégâts qu'il subit pendant @AmpDuration@ sec.Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
    Soins : @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% par effet Chasseur de primes cumulé.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

    Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.
    +@Health@ PV+@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    +@AttackSpeed.0*100@% vitesse d'attaqueLes soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont @StandardAmp.0@% plus puissants, et ce bonus est augmenté à @ExtraAmp.0@% sur les cibles qui ont moins de @HealthCutoff.0@% de leurs PV.Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant @damage@ - @damagemax@ pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après @dotduration@ sec.

    Délai de récupération : @BurnlockoutDuration@ sec.La balise ou l'outil de vision ennemi le plus proche à moins de @DetectionRange@ unités de distance de vous est révélé pendant @BlackoutDuration@ sec. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit un outil de vision inflige @DamageMin@ - @DamageMax@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Le {{perk_displayname_ScryersGaze}} commence la partie en récupération.Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez @RegenPercentMax.0*100@% de vos PV manquants +@RegenFlat.0@ en @RegenSeconds@ sec.Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1 - 10 (selon le niveau).

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de vos PV supplémentaires) (+@ShieldRatio.1@% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

    Après l'expiration du bouclier, vous avez @ProcDuration@ sec pour utiliser cet effet.+@StatGain2@ force adaptative+@StatGain@ armure+@StatGain@% vitesse d'attaque+@StatGainMin@-@StatGainMax@% réduction des délais de récupération (selon le niveau)+@StatGainMin@ - @StatGainMax@ PV (selon le niveau)+@StatGain@ résistance magique+@StatGain1@% vitesse de déplacementAprès avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +@BonusLethality.0@ létalité et +@BonusMpen.0@ pénétration magique pendant @Duration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les champions ennemis ou protégeant les alliés.

    Dégâts : @DamageBase@ - @DamageMax@ (selon le niveau) (+@DamageAPRatio.-1@ puissance et +@DamageADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires).
    Bouclier : @ShieldBase@ - @ShieldMax@ (selon le niveau) (+@ShieldRatio.-1@ puissance et +@ShieldRatioAD.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires).

    Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

    Soins : @HealAmount@ - @HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ dégâts d'attaque supplémentaires, +@APRatio.-1@ puissance) PV (selon le niveau).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement @RestorationPercentage*100@% des PV et du mana prévus, mais un court délai de récupération est appliqué à ce consommable. De plus, vous gagnez @BonusMS*100@% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous ses effets.

    Délai de récupération : égal à la durée du consommable.Vous gagnez @MaxCDR*100@% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau @LevelToTurnOn@.

    Une fois au maximum de réduction, chaque pourcentage excédentaire est converti en {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Le délai de récupération de votre ultime est réduit de @StartingUltCDR@% plus @AdditionalUltCDR.0@% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez @BonusTenacity*100@% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant @BuffDuration@ sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de @PersistTenacity*100@% pour chaque sort d'invocateur en récupération. Échangez l'un de vos sorts d'invocateur contre un autre sort d'invocateur à usage unique. Chaque sort d'invocateur échangé réduit définitivement de @ShardRechargeReductionSeconds@ sec le délai de récupération des échanges (délai initial : @ShardRechargeMinutes@ minutes).

    Le premier échange est possible au bout de @ShardFirstMinutes@ minutes de jeu.

    Les sorts d'invocateur ne peuvent être échangés qu'en dehors des combats.
    Après avoir utilisé un sort d'invocateur échangé, vous devez procéder à @NumSummonersBeforeRepeat@ autres échanges avant de pouvoir à nouveau sélectionner le premier.
    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de vos bonus de résistance pendant @DelayBeforeBurst.1@ sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

    Dégâts : @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de vos PV supplémentaires).
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (selon le niveau).
    Quand vous détruisez une balise ennemie, une {{perk_displayname_ZombieWard}} alliée apparaît à sa place.

    Vous gagnez {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} par {{ perk_displayname_ZombieWard }} apparue (@MaxStacks@ max).

    Après que @MaxStacks@ Balises zombies sont apparues, vous gagnez un bonus de @CompletionBonus@ force adaptative.

    Les Balises zombies sont visibles, durent @WardDuration@ sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnipierre est en récupération.Source : @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@L'énergie de cette rune fondamentale se dégage du Prototype : Omnipierre.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Source : @SourceName@PolyvalenceVous protégez les alliés à moins de @SnuggleRange@ unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos sorts pendant @GuardDuration@ sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse pendant @ShieldDuration@ sec.Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @WindowDuration@ sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.Vous obtenez un bouclier anti-dégâts magiques quand des dégâts magiques vous laissent peu de PV.Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de @ManaIncrease@ (bonus max : @MaxManaIncrease@).

    À @MaxManaIncrease@ pts de mana bonus, vous récupérez @PercentManaRestore*100@% de votre mana manquant toutes les @PercentManaRestoreCooldown@ sec.Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).Quand vous avez plus de @HealthPercent*100@% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.Le délai de récupération de votre ultime est réduit. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit.Vous obtenez des bottes gratuites après @GiveBootsAtMinute@ min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes @SecondsSoonerPerTakedown@ sec plus tôt.Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

    Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.Vous recevez 1 {{game_item_displayname_2420}}. Utiliser {{game_item_displayname_2420}} vous met en stase dans les @TakedownTimer@ sec après avoir participé à une élimination (usage unique).Vous chargez une puissante attaque contre une tourelle proche.Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier.Participer à l'élimination d'un champion vous rend @MissingHealthRestored.0*100@% de vos PV manquants et vous rapporte @BonusGold@ PO supplémentaires. Quand vous entrez en combat avec un champion ennemi, vous recevez un avertissement si un champion ennemi caché se trouve près de vous.

    De plus, l'avertissement vous octroie des dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec.

    Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions alliés proches dont les déplacements sont restreints ou vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les @BiscuitMinuteInterval@ min, jusqu'à @SwapOverMinute@ min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max et vous rend des PV et du mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}+@HealthBonus@ PV (bonus définitif)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de dégâts aux champions et aux monstres jusqu'à @EndTime@ min de jeu.Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Après @MinutesRequired@ min de jeu, vous gagnez +@ArmorBase@ armure et +@MRBase@ résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de @ExtraResist@%.Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À @MaxStacks@ effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.+@CDR*100@% de réduction des délais de récupération
    +@CDR*100@% de réduction max des délais de récupération
    +@CDR*100@% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur
    +@CDR*100@% de réduction des délais de récupération des objetsVous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.Vous infligez plus de dégâts aux champions dont les PV max sont supérieurs aux vôtres.Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme.Bonus d'ensemble Domination + InspirationBonus d'ensemble Domination + PrécisionBonus d'ensemble Domination + VolontéBonus d'ensemble Domination + SorcellerieVous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez définitivement des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif) pour chaque œil, plus un bonus une fois votre collection terminée.Vous commencez la partie avec 1 {{perk_displayname_Firetrap}} dans votre inventaire. Vous en générez @MaxFiretraps-1@ autres au cours de la partie.

    Le {{perk_displayname_Firetrap}} explose si on lui marche dessus, révélant les champions proches, les ralentissant grandement pendant quelques secondes et leur infligeant des dégâts bruts. Les effets du piège sont grandement améliorés s'il explose dans des hautes herbes.
    Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque. Vos alliés sont soignés quand ils attaquent les champions que vous avez marqués. Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets.Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie.Quand vos balises expirent, elles laissent derrière elles un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Le {{ perk_displayname_GhostPoro }} révèle les environs jusqu'à ce qu'il soit découvert. Vous gagnez définitivement des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif) pour chaque {{ perk_displayname_GhostPoro }} apparu et chaque fois que votre {{ perk_displayname_GhostPoro }} repère un champion ennemi, plus un bonus après un certain nombre d'effets cumulés.Votre première attaque contre un champion ennemi le ralentit (délai de récupération par unité). Ralentir des champions avec des objets activables tire un rayon glacial qui crée une zone de ralentissement.Toutes les @TriggerTime@ sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.Vous protégez les alliés sur lesquels vous jetez des sorts et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse.Votre vitesse d'attaque augmente grandement pour vos @NumHits@ premières attaques contre des champions ennemis.Pour vos @NumHits@ premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts adaptatifs supplémentaires.Tuer un sbire de siège ou participer à l'élimination d'un champion invoque un {{perk_displayname_Heartseeker}} qui pourchasse le champion ennemi le plus proche, le révèle et lui inflige des dégâts magiques supplémentaires si vous l'attaquez peu de temps après. Participer à l'élimination d'un champion unique octroie un bonus permanent en réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques).Bonus d'ensemble Inspiration + DominationBonus d'ensemble Inspiration + PrécisionBonus d'ensemble Inspiration + VolontéBonus d'ensemble Inspiration + SorcellerieVous obtenez +@ArmorBase@ armure.
    Les soins, y compris les consommables, augmentent temporairement votre armure de @TotalExtraArmor*100@%.Gagnez des PO et des objets en lançant des sorts et des attaques de base sur les champions ennemis.Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre Vol de vie. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre Ténacité. @LeadInDelay.1@ sec après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque est grandement augmentée. Tempo mortel vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.Octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique.Vous commencez la partie avec @GainedMinionKillers@ Désintégrateurs de sbires. Tuer des sbires avec cet objet augmente définitivement vos dégâts contre ce type de sbire.Vous obtenez +@MRBase@ résistance magique.
    Les soins, y compris les consommables, augmentent temporairement votre résistance magique de @EvolveBonusMR*100@%.
    Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes vous octroie un bonus en vitesse de déplacement. Ajoute une propriété active à vos bottes qui octroie un important bonus en vitesse de déplacement et qui permet à votre prochaine attaque ou compétence d'infliger des dégâts adaptatifs supplémentaires.Bonus d'ensemble Précision + DominationBonus d'ensemble Précision + InspirationBonus d'ensemble Précision + VolontéParticiper à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie, en plus d'augmenter votre mana max ou votre énergie max. Bonus d'ensemble Précision + SorcellerieToucher un champion ennemi @HitsRequired@ fois de suite le rend vulnérable, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et augmente tous les dégâts qu'il subit pendant @AmpDuration@ sec.Participer à l'élimination d'un champion unique vous permet définitivement de récupérer des PV quand vos compétences infligent des dégâts. Bonus d'ensemble Volonté + DominationBonus d'ensemble Volonté + InspirationBonus d'ensemble Volonté + PrécisionBonus d'ensemble Volonté + SorcellerieLes soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont @StandardAmp.0@% plus puissants et augmentent de @ExtraAmp.0@% supplémentaires sur les cibles à qui il reste peu de PV.Toutes les @BurnlockoutDuration@ sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.La balise ou l'outil de vision ennemi le plus proche est révélé pendant quelques secondes. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit un outil de vision inflige des dégâts magiques supplémentaires.Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.Bonus d'ensemble Sorcellerie + DominationBonus d'ensemble Sorcellerie + InspirationBonus d'ensemble Sorcellerie + PrécisionBonus d'ensemble Sorcellerie + VolontéVous gagnez de la létalité et de la pénétration magique après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif.Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Les potions et les biscuits vous rendent immédiatement une partie des PV et du mana prévus. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous êtes sous leurs effets.Vous gagnez @MaxCDR*100@% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau @LevelToTurnOn@. La réduction excédentaire est convertie en puissance ou dégâts d'attaque (bonus adaptatif).Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez de la Ténacité et de la résistance aux ralentissements pendant une courte durée. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent pour chaque sort d'invocateur en récupération. Changez vos sorts d'invocateur en dehors des combats. Les échanger contre des sorts d'invocateur uniques augmente la fréquence à laquelle vous pouvez faire des échanges.Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.Quand vous détruisez une balise ennemie, une {{perk_displayname_ZombieWard}} alliée apparaît à sa place. Vous gagnez définitivement des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif) pour chaque {{perk_displayname_ZombieWard}} apparue, plus un bonus après un certain nombre d'apparitions.@f9@ dégâts d'attaque@f9@ puissance @f5.1@ dégâts d'attaque@f5@ puissance@f8@ pts de dégâts physiques@f8@ pts de dégâts magiques@SoulThreshold1@ essences d'âme : la victime est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.@SoulThreshold1@ essences d'âme : la victime est ralentie de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.@SoulThreshold2@ essences d'âme : les dégâts de Fauchage d'âme sont infligés aux champions ennemis proches.@SoulThreshold2@ essences d'âme : les dégâts de Fauchage d'âme sont infligés aux champions ennemis proches.@SoulThreshold3@ essences d'âme : Fauchage d'âme inflige des dégâts bruts.@SoulThreshold3@ essences d'âme : Fauchage d'âme inflige des dégâts bruts.dégâts magiquesdégâts physiques@f9.1@ dégâts d'attaque@f10.1@ dégâts d'attaque@f10@ puissance un bonus adaptatif de @AdaptiveForce.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou @AdaptiveForce@ puissanceun bonus adaptatif de @CompletionBonus.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou @CompletionBonus@ puissanceLe bonus adaptatif en dégâts d'attaque ou en puissance est équivalent à @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ou @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de vos PV max, respectivement.un bonus adaptatif de jusqu'à @MaxAdaptive.-1*0.6@ dégâts d'attaque ou @MaxAdaptive@ puissance+@AdaptiveForce.0*0.6@ dégâts d'attaque ou +@AdaptiveForce@ puissance, bonus adaptatifCeci est un correctif temporaire pour un problème agaçant.{{perk_long_desc_8105}}

    Bonus actuel de Chasseur acharné en vitesse de déplacement : @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Total du mana bonus : @f1@
    Total du mana rendu : @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Le bonus minimum est de @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Le bonus maximum est octroyé à moins de @HealthThresholdEnd*100@% de vos PV max.



    Total des dégâts supplémentaires : @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Réduction du délai de récupération de l'ultime : +@f1*100@%
    Effets cumulés : @f3@/@MaxStacks@En étant à moins de @DistanceToTower@ unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en @TotalDemolishTime@ sec. L'attaque chargée inflige @f6@ pts de dégâts physiques supplémentaires.


    Délai de récupération restant : @f2@
    Total des dégâts supplémentaires : @f1@
    Dégâts actuels : @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de vos PV maxLe surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à @f7@ de vos PV max.

    La valeur de base du bouclier équivaut à @f6@% du surplus de PV rendus par vos propres soins ou par les soins des alliés.


    Total des dégâts bloqués : @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Total du Vol de vie octroyé : @f1*100@% (@f3@ sur @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total du bonus en vitesse d'attaque : @f1*100@% (@f3@ sur @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Total de la Ténacité octroyée : @f1*100@% (@f3@ sur @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Participer à l'élimination d'un champion vous rend @MissingHealthRestored.0*100@% de vos PV manquants et vous rapporte @BonusGold@ PO supplémentaires.


    Total des PV rendus : @f1@
    Total des PO supplémentaires octroyées : @f2@Quand vous entrez en combat avec un champion ennemi, vous recevez un avertissement si un champion ennemi caché se trouve à moins de @Range@ unités de distance de vous.

    De plus, l'avertissement vous octroie {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} pendant @Duration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.
    Activations de Sens aiguisés : @f3@.

    Les ennemis sont considérés comme cachés s'ils n'ont pas été vus depuis au moins @DelayBeforeConsideredHidden@ sec.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Durée totale du bonus de vitesse : @f1@ secBlesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

    Réduction du délai de récupération :
    Cible unique : @PercentRefund*100@%.
    Effet de zone : @AoEPercentRefund*100@%.
    Dégâts sur la durée : @DotPercentRefund*100@%.

    Dégâts : @f5@ (+@f6@) (+@f7@).
    Délai de récupération : @f2@ sec.


    @f3@% de vos comètes ont touché une cible, pour un total de @f1@ pts de dégâts infligés aux champions.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Biscuits obtenus : @f1@/@f2@Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses @BlockCount@ prochains sorts ou attaques vous infligent @f2@ pts de dégâts en moins.

    Durée : @BlockDuration.1@ sec.
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des dégâts réduits : @f1@.{{perk_long_desc_Celerity}}

    Bonus actuel en vitesse de déplacement : +@f1@.
    Distance supplémentaire parcourue : @f2@.{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Dégâts actuels : @f2@
    Total des dégâts supplémentaires infligés : @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Éliminations : @f1@/@f2@.
    PV gagnés : @f3@.
    Bonus de {{ adaptive_force_full_@f5@ }} gagné : @f4@.{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armure gagnée : @f3@ (+@f4@)
    Résistance gagnée : @f5@ (+@f6@)Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant @BuffDuration@ sec, octroyant +{{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} par effet cumulé. Cumulable @MaxStacks@ fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

    Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à @HealingPercent*100@% des dégâts que vous infligez aux champions (@RangedHealingPercent*100@% pour les champions à distance).

    Total des PV rendus : @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Total des dégâts supplémentaires infligés : @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Total des dégâts supplémentaires : @f1@Blesser un champion qui a moins de @HarvestThreshold*100@% de ses PV lui inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de @f12@.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à @CooldownResetValue.01@ sec à chaque élimination).


    Âmes siphonnées : @f5@.
    Dégâts actuels : @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@).
    Total des dégâts infligés : @f9@.Blesser un champion qui a moins de @SoulDrainHealth*100@% de ses PV déclenche Fauchage d'âme, ce qui lui inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires et siphonne @SoulEssencePerHarvest@ âmes. Fauchage d'âme gagne d'autres bonus après avoir siphonné suffisamment d'âmes :

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à chaque élimination).


    Âmes siphonnées : @f6@.
    Dégâts supplémentaires de Fauchage d'âme : {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}.Blesser un champion qui a moins de @SoulDrainHealth*100@% de ses PV lui inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec (réinitialisé à chaque élimination).


    Âmes siphonnées : @f5@.
    Dégâts supplémentaires des âmes : @f6@ (+@f3*100@% de vos dégâts d'attaque supplémentaires) (+@f4*100@% de votre puissance).
    Dégâts actuels : @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@).
    Total des dégâts infligés : @f9@.Domination + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Précision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaqueDomination + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauDomination + Sorcellerie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ dégâts d'attaque+@f2@ puissanceToucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de @WindowDuration@ sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
    Délai de récupération : @Cooldown@ - @CooldownMin@ sec.


    Dégâts actuels : @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Total des dégâts infligés : @f1@.{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Stats gagnées : {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Yeux collectés : @f3@/@MaxEyeballs@Vous commencez la partie avec 1 {{perk_displayname_Firetrap}} dans votre inventaire et vous en générez un autre toutes les @TrapGenerationDuration@ minutes (@MaxFiretraps@ pièges max).

    Chaque {{perk_displayname_Firetrap}} peut être posé sur le sol, est furtif, s'amorce au bout de @TrapSetDelay@ sec et dure @TrapDuration@ sec.

    Le {{perk_displayname_Firetrap}} explose si un champion ennemi marche dessus, le révélant, le ralentissant de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec et lui infligeant @f5@ pts de dégâts bruts. Si le piège a été posé dans des hautes herbes avant l'explosion, le ralentissement est augmenté à @BrushSlowAmount*100@% et les dégâts sont augmentés à @f6@ pts de dégâts bruts.


    Pièges reçus : @f7@.
    Pièges posés : @f1@.
    Pièges déclenchés : @f2@.
    Dégâts infligés : @f3@.
    Éliminations assistées par un piège : @f9@ (pas encore en place).Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

    Les attaques énergisées vous rendent @f2@ (+@f3@) (+@f4@) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de @f5*100@% pendant @MSDuration.0@ sec.

    Contre les sbires, l'efficacité des soins est de @RangedMinionReduction*100@% pour les champions à distance.


    Total des PV rendus : @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Dette max : {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Achats futurs : @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Stats gagnées : {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros apparus : @f3@
    Ennemis repérés : @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Durée totale de ralentissement des ennemis : @f1@ sec{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Dégâts aux champions : @f1@
    Total des PV rendus : @f2@
    Utilisations : @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Délai de récupération : @f5@ sec.
    PV actuels du bouclier : @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Bonus de vitesse : +@Haste*100@% de vitesse de déplacement.Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de @f3@% pour @NumHits@ attaques.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec en dehors des combats avec un champion ennemi.


    Attaques avec Déluge de lames : @f1@
    Pourcentage d'attaques réussies avec Déluge de lames : @f2@%

    Les réinitialisations d'attaque de base augmentent le nombre d'attaques max de 1.
    Permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.
    Vos @NumHits@ premières attaques contre un champion ennemi gagnent @f3@% de vitesse d'attaque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque, mais cet effet prend fin s'il s'écoule plus de @Duration@ sec entre deux attaques.

    Délai de récupération : @OutOfCombatCooldown@ sec (se réinitialise 5 fois plus vite en dehors des combats).


    Attaques avec Déluge de lames : @f1@.
    Pourcentage d'attaques réussies avec Déluge de lames : @f2@%.Tuer un sbire de siège ou participer à l'élimination d'un champion invoque un {{perk_displayname_Heartseeker}} qui pourchasse le champion ennemi le plus proche pendant @EntityLifetime@ sec. S'il touche sa cible, il s'accroche à elle et la révèle pendant @RevealDuration@ sec.

    Blesser un champion affecté par le {{perk_displayname_Heartseeker}} détruit ce dernier et supprime la vision octroyée, mais inflige @f6@ (+@f4@)(+@f5@) pts de dégâts magiques.


    Tracœurs invoqués : @f1@.
    Ennemis marqués : @f2@.
    Dégâts supplémentaires infligés : @f3@.{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Total des objets activés (reliques comprises) : @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiration + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiration + Précision
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaqueInspiration + Volonté
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauInspiration + Sorcellerie
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    PO gagnées : @f1@
    Objets récupérés : @f3@@LeadInDelay.1@ sec après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque est augmentée de @f2*100@% (selon le niveau) pendant @AttackSpeedBuffDurationMin@ sec. Attaquer un champion prolonge la durée de l'effet à @AttackSpeedBuffDurationMax@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.


    Durée totale d'activité : @f1@ sec.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Moment d'obtention des bottes : @f1@:@f2@@f3@Octroie périodiquement une autre rune fondamentale aléatoire à usage unique.

    @Cooldown@ sec de délai de récupération entre l'utilisation d'une rune fondamentale et l'obtention de la suivante (@CooldownRanged@ sec pour les utilisateurs à distance).


    Au bout de @Duration@ sec sans avoir utilisé une rune fondamentale donnée, Omnipierre relance la rune (dès que vous n'êtes plus en combat).
    Après-coup n'est accessible que si votre champion a appris une compétence de base pouvant déclencher ses effets.
    Prédateur n'est accessible que si votre champion a déjà acheté des bottes.
    Les âmes de Moisson noire renforcent toutes vos runes fondamentales (@f4@ âmes collectées).



    Runes fondamentales utilisées : @f1@
    Total des dégâts infligés : @f2@
    Bonus appliqués : @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Dégâts supplémentaires aux sbires de mêlée : +@f1@%
    Dégâts supplémentaires aux sbires magiques : +@f2@%
    Dégâts supplémentaires aux sbires de siège : +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure @Duration.1@ sec et qui vous permet de traverser les unités.


    Bonus : @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le plus bonus est important).
    Nombre d'activations : @f1@.{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Total des PV max gagnés : @f1@.
    Ennemis absorbés : @f2@.{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Bonus de vitesse : @f2.2*100@%Enchante vos bottes avec la propriété active {{perk_displayname_Predator}}.

    Canalisez pendant @ChannelDuration.1@ sec en dehors des combats pour augmenter votre vitesse de déplacement de @f8@% pendant @HuntDuration@ sec. Les compétences ou attaques qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant @f3@ (+@f5@) (+@f4@) pts de dégâts supplémentaires.

    Délai de récupération : @f7@sec


    Dégâts infligés aux champions : @f1@Précision + Domination
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Précision + Inspiration
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaquePrécision + Volonté
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Ressources restaurées : @f1@
    Gain max de ressources : @f2@Précision + Sorcellerie
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Précision + Volonté
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauToucher un champion ennemi avec @HitsRequired@ attaques de base consécutives inflige @f4@ pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de @f7@% tous les dégâts qu'il subit pendant @AmpDuration@ sec.


    Dégâts supplémentaires infligés : @f2@
    Total des dégâts de l'exposition : @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Total des PV rendus : @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Volonté + Domination
    +@Health@ PVVolonté + Domination
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Volonté + Inspiration
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveauVolonté + Précision
    +@Health@ PVVolonté + Précision
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    +@AttackSpeed.0*100@% vitesse d'attaqueVolonté + Sorcellerie
    +@Health@ PVVolonté + Sorcellerie
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Bonus de soins : @f1@
    Bonus de bouclier : @f2@Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de @PercHealthTrigger.0*100@% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant @f2@ (+@f3@) (+@f4@) pts de dégâts magiques pendant @ShieldDuration@ sec.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des dégâts magiques bloqués : @f1@.{{perk_long_desc_Scorch}}


    Dégâts actuels : @f2@
    Total des dégâts infligés : @f1@La balise ou l'outil de vision ennemi le plus proche à moins de @DetectionRange@ unités de distance de vous est révélé pendant @BlackoutDuration@ sec. De plus, blesser un champion ennemi après avoir détruit un outil de vision inflige @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.
    Le {{perk_displayname_ScryersGaze}} commence la partie en récupération.


    Nombre d'activations : @f3@.
    Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis : @f4@.{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Total des PV rendus : @f1@Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de @f6@.

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% des PV du nouveau bouclier) pts de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} supplémentaires.

    Après l'expiration du bouclier, vous avez @ProcDuration@ sec pour utiliser cet effet.


    Total des dégâts infligés : @f1@.Sorcellerie + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcellerie + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcellerie + Précision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% vitesse d'attaqueSorcellerie + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcellerie + Volonté
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ PV selon le niveau+@StatGain@ puissance{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% réduction des délais de récupération (selon le niveau)+@f1@ PV (selon le niveau)+@StatGain1@% vitesse de déplacement{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Dégâts supplémentaires aux champions : @f1@Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les champions ennemis ou protégeant les alliés. Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.

    Dégâts : @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Bouclier : @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


    Aery a attaqué @f1@ fois les ennemis, pour un total de @f3@ pts de dégâts.
    Aery a aidé @f2@ fois les alliés, les protégeant contre un total de @f4@ pts de dégâts.Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

    Soins : @f2@ (+@f3@) (+@f4@).

    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des PV rendus : @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Durée totale du bonus de vitesse : @f1@ sec.
    Total des PV rendus immédiatement : @f2@.
    Total du mana rendu immédiatement : @f3@.{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Réduction des délais de récupération : +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Bonus actuel en Ténacité : @f1.-1@
    Bonus actuel en résistance aux ralentissements : @f2@{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Sorts d'invocateur uniques utilisés : @f4@/@f8@
    Délai de récupération actuel des échanges : @f3@ secAprès avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent pendant @DelayBeforeBurst.1@ sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

    Dégâts : @f4@ (+@f5@).
    Gain d'armure : @f8@ (+@f2@ ).
    Gain de résistance magique : @f8@ (+@f3@).
    Délai de récupération : @Cooldown@ sec.


    Total des dégâts infligés : @f1@.Dans la rivière, vous gagnez +@MovementSpeed@ vitesse de déplacement et {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (selon le niveau).{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Stats gagnées : {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Balises zombies invoquées : @f1@Domination : L'ExécuteurInspiration : L'IntemporelPrécision : Le ParfaitVolonté : Le ColosseSorcellerie : La CalamitéDominationInspirationMalveillancePistageChasseurGadgetsDemainAu-delàHéroïsmeLégendeCombatForceRésistanceVitalitéExcellencePouvoirDégâts immédiats et accès aux cibles. Attaques améliorées et dégâts soutenus.Compétences renforcées et manipulation des ressources.Outils créatifs et contournement des règles. Durabilité et contrôles de foule.@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ effet(s) AdorationRetirer définitivement cette rune fondamentale.Vous pouvez retirer définitivement une rune potentielle d'Omnipierre.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Allez derrière vos sbires !Reculez : des sbires vous attaquent !Danger : des sbires vous attaquent !Restez hors des zones rouges !Les bots lancent des compétences dans les zones rouges !Danger : sortez des zones rouges !Defile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone.The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".QiYi reine de la basseQiYi métronomeQiYi percutanteQiYi prodigeQiYi solisteLivraison spéciale !ObjectifsQuêtes principalesScore détailléQuêtes secondairesOdyssée (Intro)Odyssée (Aspirant)Odyssée (Équipage)Odyssée (Capitaine)Odyssée (Massacre)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Classé)1v01c0 (classé)1c12c02c0 (classé)ARFIAR Ultra Rapid FireDébutantMode AveugleClashNormal (mode Aveugle)Normal (mode Draft)Détails : aidez-nous à tester un nouveau mode expérimental ! Ce prototype propose des escarmouches ininterrompues en détournant le cadre classique du 5c5.Invasion (Normal)Invasion (Massacre)Mode DraftSextupléIntroDéfi niveau 100AspirantMembre d'équipageCapitaineMassacreClassé avec draftClassé flexibleClassé en solo/duoÉquipeDidacticielLa TeemocalypseFacileDifficileTeamfight Tactics (didacticiel)ActualiserIIIIIIIVVChanger de caméraCliquez pour changer de caméra.Activer/Désactiver le brouillard de guerre@Key@Cliquez pour activer ou désactiver le brouillard de guerre.Changer le brouillard de guerre d'équipeCliquez pour changer la visibilité du brouillard de guerre d'équipe.Activer/Désactiver la caméra dirigée@Key@Cliquez pour passer de la caméra dirigée à la caméra manuelle et inversement.Visibilité de l'interface@Key@Cliquez pour ouvrir le menu Visibilité de l'interface.Fermerdans %d...Changer de caméraChanger le brouillard de guerre d'équipeActiver/désactiver la caméra dirigéeVisibilité de l'interfaceIndications d'éliminationChronos des objectifsQuêtesCadre de la cibleCadre de l'équipe bleueCadre de l'équipe rougeAffichage des scoresCaméraCaméra dirigée (%d...)VIVANTÉch.Brouillard de guerreBrouillardCaméra dirigée [D]
    Vous amène automatiquement sur le lieu de l'action.

    Prenez temporairement le contrôle en cliquant sur un champion ou en utilisant la minicarte.

    Appuyez sur la barre d'espace pour voir une autre action sur la carte.

    Caméra manuelle [S]
    Prenez le contrôle intégral de la caméra quand bon vous semble.

    Verrouiller un champion [Cliquer deux fois sur un champion, appuyer deux fois sur 1-5 ou A-T]
    Suivez les déplacements d'un champion.CamérasConseils du mode Spectateur : fonctions et contrôlesPour rouvrir les conseils, cliquez sur :Temps et saut arrière [Retour arrière]
    Retournez aux éliminations et autres événements manqués.

    Pause/Lecture [P], accélérer/ralentir [+/-], vitesse x1 [0]
    Contrôlez la vitesse du jeu.

    Retour au point le plus avancé/Retour au direct [J]
    Retournez au point vu le plus avancé.Scores [Tab]
    Libère le milieu de l'écran.

    Tout masquer [H]
    Masque tous les éléments de l'interface.

    Combat d'équipes [Q]
    Interface minimale pour observer les combats d'équipes.

    Menu Visibilité
    Permet d'afficher ou de masquer des éléments de l'interface.Conseils du mode SpectateurFonctions et contrôlesCompteur de buffs du dragonScore de la partiePoros ayant touché leur cibleGénérateur de cristauxSbires avant tir d'OblitérateurDurée de la partieScore de l'équipeFragments d'optimisation capturésPoints de victoire gagnésEssais restantsPO totales de l'équipeSbires tués par l'équipeTourelles détruites par l'équipeVerrouiller caméra@BountyValue@ POOctroie @BountyValue@ PO.ChampionDégâts infligés par les sbires réduitsPO actuelles / Total des PO (Cliquer pour voir les objets) [X]Objets du champion (Cliquer pour voir les PO) [X]Champions tués/Morts/Assist.Vitesse de déplacement supplémentairePoints capturés/neutralisés (Cliquer pour voir les Champions tués/Morts/Assist.)Champions tués/Morts/Assist. (Cliquer pour voir les Points capturés/neutralisés)Dégâts supplémentaires aux sbiresScore de visionScore de visionContribution à la domination de l'équipe en termes de vision. Poser ou détruire une balise ajoute généralement 1 point par minute d'existence de la balise.SpectateurPV de toute l'équipePV des champions proches[F1][F2][F3]DIRECTAfficher/masquer l'aideRetour 15 sec en arrière [Retour arrière]Retour au point le plus avancé [J]Retour au direct [J]Pause [P]Lecture [P]Ralentir [-]Accélérer [+]Cette section est indisponible car vous avez rejoint la partie après qu'elle a eu lieu.650138028005000 En bonus : 80 Riot Points !En bonus : 200 Riot Points !En bonus : 450 Riot Points !TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@ : +@ScoreValue@AceAllié soutenuSoutien au combatAllié vengéInterruption de série meurtrièreChasseur de primes x3Chasseur de primes x4Chasseur de primes x5AssistanceChampion tuéChampions tuésScore de combatCapture interrompuePoint défenduScore de défenseAssistance à un pointChampion tué à un pointAssistances aux capturesPoints capturésPoints de capture défendusCombat prolongéChampions tués aux points de captureMartyrAssistances aux neutralisationsPoints neutralisésPoints recapturésChampion tué en soloPremier sangDivinPO gagnéesProtectionSérie meurtrièrePlus longue série meurtrièreDégâts magiques infligésDégâts magiques subisChasseur de reliquesSbire tuéMonstres neutres tuésAssistance à la captureAssistance à la neutralisationScore d'objectifsScore d'attaqueNeutralisation fourbeVengeanceQuintupléDégâts physiques infligésDégâts physiques subisQuadrupléQuête accomplieFolie meurtrièreKit de soin ramasséCapture continueSuper-sbire tuéProche de la mortObjectif d'équipeSoins totauxScore totalTripléGénieCapture renvers. de situationAutel capturéPoint neutraliséStats des runesDragons tués par l'équipeMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBénédiction de BardPatate chaude d'UrfMéga dragon des océansBF BouclierChoc de StatikkCatapulte de championsBénédiction de BlitzcrankMéga dragon des nuagesRécompenses de l'événementMelisma métronomeMelisma percutanteMelisma reine de la popMelisma prodigeMelisma endiabléeDango bubblegumDango gingembreDango limonadeDango fruitéDango rush sucréFuwa du dernier vœuFuwa amoureuxFuwa de l'éclipseFuwa pyrotechnicienFuwa solaireShisa héroïqueShisa miniatureShisa ensoleilléShisa pyrotechnicienShisa corrompuCette balise a été obtenue en créant un compte League of Legends. Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2019 avec des skins Lune de sang.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2014 ».Cet icone a été obtenu via l'artisanat lors du Mondial 2018.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Versus 2018.Cette balise a été offerte aux joueurs qui ont rencontré un Rioter et reçu un code !Cette balise a été offerte à ceux qui ont terminé toutes les missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Fête à la piscine 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec le skin Lucian de l'Ouest.Cette balise est sortie lors du Mondial 2018.Cette balise a été créée pour célébrer la victoire de SKT T1 au Mondial de la saison 3.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec les skins Gardiens des pyjamas.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec Heimerdinger dragonnier.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 3 lors de la saison 2018.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 4 lors de la saison 2018.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 5 lors de la saison 2018.Cette balise a été déverrouillée via l'artisanat lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014 avec d'autres skins Tueur de dragons.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2018.Cette balise a été déverrouillée via l'artisanat lors de l'événement Solstice 2018.Cette balise est sortie lors de l'événement 1er avril 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors du MSI 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement Épreuves 2019.Cette balise a été obtenue sous forme de butin lors de l'événement Épreuves 2019.Cette balise a été obtenue lors de l'événement Arcade 2019.Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de la saison régulière e-sportive 2019.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de la Coupe du monde de football 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014 avec d'autres skins Mecha.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Shurima 2014 ».Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2019.Cette balise a été obtenue sous forme de butin lors de l'événement PROJET 2019.Cette balise a été gagnée en atteignant 20 pts dans le mode Équipes classées de la saison 4.Ce skin de balise a été déverrouillé lors du Mondial 2019.Cette balise a été obtenue lors du Mondial 2019.Cette balise a été obtenue sous forme de butin lors du Mondial 2019.Cette balise a été offerte à tous ceux qui ont joué pendant le 10e anniversaire de League of Legends.Cette balise est sortie lors des Contes de la Faille 2019.Cette balise a été obtenue en terminant des missions lors de l'événement Nuit et aube.Cette balise est sortie lors de l'événement de la dernière chance pour les points de prestige 2019.Cette balise est sortie dans un pack exclusif lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Nuit de l'horreur 2012 ».Cette balise a été gagnée en atteignant 45 pts dans le mode Équipes classées de la saison 4.Cette balise a été gagnée en atteignant 75 pts dans le mode Équipes classées de la saison 4.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014 avec d'autres skins Proto.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2014.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2015.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « URF 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Bilgewater 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2015 avec d'autres skins PROJET.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2012 ».Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2015.Cette balise a été gagnée en atteignant 20 pts dans le mode Équipes classées de la saison 5.Cette balise a été gagnée en atteignant 45 pts dans le mode Équipes classées de la saison 5.Cette balise a été gagnée en atteignant 75 pts dans le mode Équipes classées de la saison 5.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2015 avec d'autres skins Dragonnier.Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2015 pour l'Équipe Feu.Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2015 pour l'Équipe Glace.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2015 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2013 ».Cette balise est sortie en même temps que l'artisanat Hextech.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Journée Draven 2016 (1er avril) ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec Mecha Sion Zéro.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Pulsar sombre.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Fête à la piscine.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins PROJET.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Arcade.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 avec d'autres skins Gardiens des étoiles.Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2016.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2013.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2016 pour célébrer la sortie du jeu de société Mechs vs. Minions.Cette balise a été gagnée en atteignant 20 pts dans le mode Équipes classées de la saison 6.Cette balise a été gagnée en atteignant 45 pts dans le mode Équipes classées de la saison 6.Cette balise a été gagnée en atteignant 75 pts dans le mode Équipes classées de la saison 6.Cette balise exclusive a été obtenue en achetant le pack Lux élémentaliste.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Les Contes de la Faille 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2016 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2017 ».Cette balise a été mise en vente lors des All-Stars 2016.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Lune de sang 2017 ».Cette balise a été gagnée en atteignant le palier Argent ou supérieur lors de la saison 3.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Pulsefire.Cette balise a été obtenue en achetant le passe de l'Ordre lors de l'événement « Versus 2017 ».Cette balise a été obtenue en achetant le passe du Chaos lors de l'événement « Versus 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec Lee Sin poing divin.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Pentakill.Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Pulsar sombre.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « MSI 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Section Oméga.Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2013.Cette balise a été obtenue en achetant le passe de l'événement « Arcade 2017 ».Cette balise a été créée pour célébrer la victoire de SKT T1 au Mondial de la saison 6.Cette balise a été obtenue en utilisant 4 jetons de lumière stellaire lors de l'événement « Gardiens des étoiles 2017 ».Cette balise a été mise en vente lors du Mondial 2017.Cette balise a été obtenue en utilisant 320 jetons du Mondial gagnés via les missions « Devenez une légende du Mondial 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2017 avec d'autres skins Héros immortels.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau 100.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 3.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 4.Cette balise a été offerte à ceux qui ont atteint le niveau d'Honneur 5.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2013 ».Cette balise a été offerte à ceux qui ont dépensé plus de 125 000 PI ou qui possédaient une quintessence limitée avant les Runes reforgées.Cette balise a été gagnée en atteignant le palier Argent ou supérieur dans deux files différentes de la saison 7.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Solstice 2017 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Saint-Valentin 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Les Contes de la Faille 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2018 ».Cette balise exclusive a été obtenue en achetant le pack Miss Fortune déesse des flingues.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement du 1er avril 2018.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « MSI 2018 ».Cette balise a été mise en vente dans la boutique en 2018 avec des skins Pulsefire.Cette balise a été mise en vente dans la boutique lors de l'événement « Festival lunaire 2014 ».Cette balise a été obtenue lors de l'événement « Bilgewater 2018 ».Cette balise exclusive a été obtenue en achetant le pack Lee Sin poing divin.Cette balise a été offerte aux joueurs qui sont allés à l'événement PAX East 2014.Cette balise a été offerte aux joueurs qui sont allés à des événements hors ligne.Cette balise n'est possédée que lors de l'événement du 1er avril.Création de compteMaîtres culinairesDragonniersMonde des dragonsTueurs de dragonsÉlémentalisteÉvénementsMode de jeu (URF)All-StarsDieuNuit de l'horreurBourreaux des cœursHextechHonneurHéros immortelsNiveau supérieurLuchadoresFestival lunaireFestival lunaire : Pyrotechnie1er avrilMechaÉvénement hors ligneSection OmégaPROJETPentakillFête à la piscinePorosPulsefireArcadeRunes reforgéesShurimaJour de neigeSolsticeÉpreuve du solsticeFootballGardiens des étoilesGardiens des étoiles (saison 1)Prototypes de ViktorGardiens des étoiles (saison 2)Pack de démarrageValkyries d'acierLes Contes de la Faille (Thanatophores)Saint-ValentinVersusHéros de guerreChampions du monde : 2013Champions du monde : 2016Championnat du mondeMondialE-sportLes Contes de la FailleAcadémie du combatBilgewater : la Marée rougeoyanteChampionnat du monde 2011ScolairesArcade : HérosArmes puresOpération arctiqueArméeAtlantesArcade : Boss de combatChasseur de bêtesBilgewater : la Malédiction des noyésChallengersCommandoCosmiqueLapins de PâquesNémésisSéducteursAbyssesIncognitoLames du dragonNova d'effroiSylvestresEternumFablesFreljordGalactiquesGentlemenGardiens des sablesChasseurs de têtesCœur-de-cibleOuestSuite royaleVoyage immortelInfernauxVoyageJurassiquesJusticiersKaijusLanciersVille du crimeMaraudeursMédecinsAugure des damnésAugure des ténèbresOrdre du lotusPharaonsJackys PiltoverPolicePréhistoriquesChasseurs préhistoriquesProgrammeDonjons & BaronsRiotGuerriers de la routeVoleurs d'âmesLégion d'acierLivre de contesFolie sucréeSuper héros intergalactiquesCœurs tendresFulguroCoffre à jouetsVandalesOrdre vs ChaosBataille des Dieux-roisNéantPurificateursFestival lunaire : Royaume en guerreJeux d'hiverMerveilles hivernalesPastelBrise-mondeChampions du monde : 2011Champions du monde : 2012Champions du monde : 2014Champions du monde : 2015Champions du monde : 2017Champions du mondeZombiesWukong est lui aussi un Lancier mécanisé. Il émerge de son profond sommeil en temps de détresse, protégeant les cités-États des territoires extérieurs contre les dangers les plus terrifiants. Une fois ses ennemis éliminés, il retourne à la terre. Une véritable énigme remontant aux temps anciens.Ce skin a été offert aux joueurs qui ont acheté l'édition Collector en boîte de League of Legends.Par rapport aux humains, les elfes sylvains vivent très longtemps. Beaucoup se lancent dans de longues explorations, parfois pendant des siècles, à la recherche du moindre fragment de la magie perdue de leur empire. Ceux dont la quête est couronnée de succès, comme Kayle, reçoivent des pouvoirs considérables leur permettant de manipuler la nature.Rejetant son humanité, Kayle a pleinement accepté le rôle de Manifestation de la Justice. Elle n'a pas oublié qu'elle était jadis mortelle, mais elle ne garde qu'un souvenir lointain de ses origines.Kayle est une déesse bienveillante en temps de paix, et une terrifiante entité guerrière en temps de conflit. Elle porte les peintures traditionnelles de son peuple, en hommage aux victoires et à la puissance des siens.Ceux que l'on accuse de crimes comparaissent devant Kayle, une entité omnisciente qui juge leurs actes avec l'impartialité la plus stricte. Rares sont ceux qu'elle acquitte, et ceux qui échappent à leur sentence le sont encore plus.Pilote de l'exosquelette X07-Gevurah, Kayle est une justicière de l'Armée royale de l'espace qui intervient dans les régions les plus malfamées. Bien que sa mission consiste à assurer le maintien de la paix, des années de conflits violents l'ont rendue intransigeante ; elle prononce et exécute désormais les sentences elle-même, sans la moindre pitié.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2014.Être couronné inquisiteur, c'était se dresser contre les ténèbres. À la tête de l'ordre se trouvait Kayle, dont la lumière était la plus vive. Mais les ténèbres prennent diverses formes et, quand la cité tomba, même sa plus grande combattante se tourna contre ses frères.Le jour où PENTAKILL se mit en quête d'une chanteuse, le ciel s'ouvrit et un vrai petit ange du rock en descendit. Elle se saisit de son épée-micro pour faire briller la gloire éternelle du heavy metal.Sa mère est décédée. Son père est décédé. Mais Annie apprécie toujours la beauté des ténèbres.Par-delà la rivière, en plein cœur des bois, Annie se rendait chez sa grand-mère, sans se douter le moins du monde que Warwick l'attendait. Bien entendu, Warwick ignorait qu'Annie pouvait lancer des boules de feu et invoquer un ours terrifiant.Annie suivit le Lapin blanc qu'elle avait aperçu près de la rivière jusque dans son terrier. S'enfonçant toujours plus profondément sous terre, elle finit par émerger dans un monde bien plus étrange que celui qu'elle avait quitté. « Peut-être que je devrais rester », se dit-elle. Et c'est ce qu'elle fit.Annie est un prodige des Frigilandes ; depuis des générations, aucun autre enfant n'est né avec un tel don pour la magie et un guide spirituel. Bien qu'elle soit encore jeune, elle vient souvent apporter un peu de joie dans le palais du roi des Poros.Lui est une gigantesque abomination mêlant science et magie. Elle est une fillette de huit ans avec des cheveux en choucroute et un sérieux problème de pyromanie. Osez dire qu'ils ne forment pas le plus effrayant des duos. Allez-y.Annie participe activement aux célébrations du Festival lunaire, sa pyromancie lui permettant de déclencher d'incroyables feux d'artifice. Son panda Tibbers porte ses fusées et n'hésite pas à mettre en pièces ceux qui essaient de lui voler le moindre petit pétard.Du sucre, des épices et des tas de bonnes choses : c'est tout cela, Annie cœur tendre ! Tibbers est fabriqué à partir de tissu ignifuge. S'il a l'appétit insatiable d'un ours de l'ombre, il ne refuse jamais un petit câlin ou deux. Plutôt un que deux, en fait.Annie fait partie des plus grands prodiges scientifiques, même parmi les intellectuels de la renaissance Hextech. Ses magnifiques ours de guerre vivants sont parmi les innovations les plus prisées de notre ère. Sa création la plus énigmatique, Tibbers, est toujours à ses côtés ; il lui sert de confident, d'ami et de garde du corps monstrueux.Xerath, l'être de lumière liquide, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Noie les intrus dans ton éclat purificateur.Né dans une rivière de magma, Xerath est une créature extrêmement instable qui possède une vive intelligence. Il attend patiemment le jour où il gravira les échelons des Infernaux pour s'emparer du titre de Seigneur volcanique. Ses ambitions restent secrètes pour le moment, mais... bientôt... très bientôt...Plus jeune humaine à avoir rejoint les Super héros intergalactiques, Annie a prouvé tout son talent le jour où elle a transformé son nounours en robot autonome. Le Mecha-Tibbers d'Annie est rapidement entré en production, malgré sa conception et sa programmation hautement explosives. Mais bon, aux grands maux les grands remèdes !Dix ans de déjouements épiques, de volte-face de dernière minute et de défaites brutales - et nous n'aurions pas pu le faire sans chacun d'entre vous. Annie est prête à inaugurer les festivités et Teemo… a fait de la muscu, je vois. Joyeux 10e anniversaire !De nombreux chasseurs estiment que Shyvana est injustement avantagée face aux gigantesques bêtes qui peuplent leurs terres. Mais Shyvana se moque bien de leur avis et préfère canaliser toute sa rage pour endosser sa forme véritable, celle d'un imposant dragon cracheur de feu. Dans le fond, les chasseurs n'ont pas tort.Célèbre le Mondial 2014 qui s'est tenu en Corée.Shyvana est de loin la plus expérimentée des Super héros intergalactiques, ce qui fait d'elle le leader dont ses équipiers ont cruellement besoin. Ancienne pilote d'un autre groupe de défense (au nom tout aussi prétentieux), elle malmène aussi bien ses alliés que ses ennemis et se demande souvent si un salaire 10% plus élevé en valait vraiment la peine.ANNONCE DU DOYEN : Ahri a été exclue temporairement de l'académie pour (entre autres) avoir utilisé son téléphone pendant les cours, avoir utilisé son téléphone pendant le conseil de discipline relatif à l'utilisation de son téléphone pendant les cours, avoir utilisé un sort de charme sur les membres du conseil de discipline et avoir fui le conseil de discipline en possession de son téléphone.La dynastie d'Ahri accorde une grande importance aux tenues traditionnelles et à l'éradication de ses ennemis par des moyens magiques. Comme quoi, on peut aimer les beaux habits et ne pas être superficiel.Talentueuse pyromancienne du temple du Feu des ombres, Ahri a abandonné sa vie tranquille lorsqu'une faction d'extrémistes a libéré les horreurs enflammées du Seigneur volcanique. Aujourd'hui, elle utilise la magie du feu pour les combattre, même si tout espoir semble déjà perdu.Découverte par un label alors qu'elle était encore adolescente, Ahri fit fureur dans le monde de la musique : elle sortit cinq tubes et fut élue « nouvelle artiste la plus talentueuse de la K-pop » par les Pop Shine Awards en 2013. Elle disparut ensuite aussi soudainement qu'elle était apparue, tentant de se réinventer loin de l'industrie…Aussi autoritaire qu'une reine des abeilles et rusée qu'un renard, Ahri est le charismatique capitaine d'une équipe de Gardiens des étoiles venue des confins du cosmos. Elle n'a eu aucun mal à devenir populaire, tant son charme désarme à la fois ses amis et ses ennemis.Déterminée à changer d'image pour devenir une figure majeure de l'industrie musicale, Ahri a mis au placard ses tenues acidulées. Cinq ans plus tard, elle fait son grand retour avec un nouveau look sophistiqué et des chansons incisives. Et cette fois, elle n'est pas seule.Le public est sous le charme de K/DA Ahri, qui s'est fait faire une tenue étincelante expressément pour la représentation de son groupe lors des Pop Shine Awards. Sa tenue édition prestige célèbre le succès de POP/STARS. Can you feel the rush now?Les histoires de la créature espiègle nommée Ahri se transmettent de génération en génération depuis des temps immémoriaux. Elle est décrite comme éternellement jeune et particulièrement curieuse, même pour un être féerique du Bois ancien. Ces dernières années, cependant, son cœur s'est endurci, car elle mène une lutte âpre contre la corruption grandissante qui menace son foyer ancestral.Toujours serein, Malcolm Graves est à la tête de la tristement célèbre famille Graves, qui forme sa propre mafia. Il est aussi le seul non-rat en qui Twitch a confiance. De récents événements dans le monde du crime ont ébranlé son alliance avec les hommes-rats et il est prêt à tout pour découvrir ce qu'il se passe.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2012.Vous voulez faire beaucoup de mal à quelqu'un (ou quelque chose) de façon ostensible ? Ne cherchez plus ! Graves et son gredin d'ami Tobias sont prêts à détruire tout et n'importe quoi (de destructible) ou n'importe qui (de destructible) pour un prix tout à fait raisonnable (pas de goules, svp). Contactez-nous vite !Doté de son canon à neige et de son attitude volontaire, Graves appréhende chaque bataille de boules de neige avec le même esprit d'initiative qui l'a aidé à sortir de prison. Autrement dit : en faisant tout sauter sans vraiment se soucier de sa propre sécurité.Comme tout le monde, Graves n'a pas lu la notice de son casque de marque, qui est certes très classe, mais malheureusement pas étanche. Ce qui l'intéresse avant tout, c'est d'organiser une bonne bataille avec des pistolets à eau… ce qui abîmera évidemment son casque.Graves héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2017. Le hors-la-loi le plus recherché de Bilgewater se gargarise de ses nombreux casses en se parant des plus beaux atours imaginables.Graves héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2017 Le hors-la-loi le plus recherché de Bilgewater se gargarise de ses nombreux casses en se parant des plus beaux atours imaginables.Lâché dans le multivers à cause des imperfections d'une technologie Pulsefire, Graves fait partie de la horde de Prétoriens qui écume à présent l'espace-temps. Sa programmation surpasse tout ce qui existe dans le passé, le présent et le futur ; chacune de ses pensées est si complexe qu'il faudrait un millier d'années à un humain pour les comprendre.Graves est un ancien soldat bougon qui a servi dans l'armée de Durandal. Après avoir découvert quelque chose loin derrière les lignes ennemies, il s'est vu proposer un poste de professeur de l'Académie par l'Arme divine elle-même, qu'il a accepté à contrecœur. Ses cours pragmatiques et froids sont un faible prix à payer pour bénéficier de ses dizaines d'années d'expérience.« Quand j'étais jeune, mon grand-père me racontait des histoires sur les Atlantes. Il me parlait de leurs gigantesques temples, de leur vaste armée sous-marine et de leur redoutable général Fizz. Il se souvenait de l'Atlantide comme si c'était hier, vous savez, avant que ça ne devienne une tombe silencieuse. »Appelez-moi Fizzmaël.Sorti des profondeurs les plus douces pour écraser les armées de légumes-racines, Fizz a sous ses ordres la plus grande menace que les carottes aient jamais connue : un lapin tueur particulièrement cruel et vicieux.Nul ne sait vraiment comment Fizz a pu être diplômé de l'académie des Super héros intergalactiques, mais une chose est sûre : aucun autre pilote (ou poisson de l'espace) n'est capable d'invoquer un mecha-gigalodon. D'ailleurs, d'où sort ce mecha-gigalodon ?Fizz est le saboteur de la section Oméga, spécialisé dans le combat sous-marin. Son expérience réelle reste cependant incertaine, car il ne désigne l'océan qu'en ces termes : « un gros tas de poissons ».C'est terrifiant.Voir un cocker spaniel se balader tout seul en piquant les fesses des passants avec un ramasse-balles est déjà assez anxiogène, mais si en plus il fait apparaître de gros chiens... Où va le monde ?Avant l'âge des hommes, le roi Voli régnait sur les terres glacées du nord, et il était aussi dur et impitoyable que l'hiver lui-même. On raconte qu'il livra un jour une terrible bataille contre son frère, le grand roi Ornn, et que leur affrontement rasa les montagnes et assécha les mers, car tous deux étaient devenus de véritables bêtes.On s'habitue vite à avoir un ours dans ses rangs. Il n'a jamais froid, il dort tout le temps et il peut réduire en charpies tout un régiment de soldats ennemis en un peu moins de six secondes. On s'habitue très vite à avoir un ours dans ses rangs.Pour ses années de service au sein des forces de police, Volibear a reçu le titre honorifique de Capitaine. Mais à cause de son incompétence notoire sur le terrain, il fut relégué à un poste de bureau pour le reste de sa carrière. Malgré cela, lui et Constable Trundle se retrouvent toujours à patrouiller les rues et laissent dans leur sillage une montagne de paperasse.La Fédération de Catch de Valoran aimerait faire taire les terribles rumeurs sur notre bien-aimé El Rayo une fois pour toutes. Déjà d'une : c'est un ours, pas un homme habillé en ours comme certains le prétendent. Et de deux : les ours sont des catcheurs remarquables.Certains chasseurs décident de dépasser des limites en apparence impossibles en abattant des créatures faisant plusieurs fois leur taille, et ce, pour le simple plaisir de tuer. Rengar porte sur lui les os de telles créatures, ce qui a souvent tendance à inquiéter ses proies de taille plus humaine.En l'honneur de DanDy et de ses superbes performances avec Rengar lors du Mondial 2014.Nommée RNGR-7, l'unité « Mecha Rengar » est la seconde unité furtive développée pour les combats en zone urbaine. Dépourvu de moyen de téléportation, le RNGR peut se transformer en voiture afin de gagner en mobilité.Une fois de plus, le plus joli des matous est aussi le plus mortel.Membre d'un ordre d'assassins oublié depuis bien longtemps, Rengar arpente les tombes à la recherche de puissantes reliques dans un but inconnu. Plus inquiétant encore, il semble chasser les gardiens grâce à ses lames enchantées capables de percer leurs défenses magiques ancestrales...Varus bondit du rempart ; une pluie de flèches s'abat sur ses victimes en gelant le sol sous leurs pieds. Tandis qu'ils tentent de se regrouper, Varus bande son arc, des circuits s'illuminent dans son dos, et il tire. Merci pour l'archer, Haut commandement !L'amour fait mal, ce que Varus est prêt à démontrer avec son carquois rempli de romance et son œil d'entremetteur vétéran. Une harpe angélique le suit partout où il va, à la recherche de tourtereaux malgré eux. La poitrine de ces derniers est bien vite transpercée par des flèches à pointe en forme de cœur.Au lieu de deux archers maudits par un monstre antique, Varus joue le rôle d'un archer maudit par un monstre antique. Il est bien plus doué pour chasser les Noxiens que pour jouer à des jeux de rôle, ce qui n'est finalement pas si étonnant.Varus, titan interstellaire dont l'esprit surnaturel contient maintes choses, est un serviteur du Pulsar sombre. Née dans les profondeurs obscures de l'espace, cette singularité consume tout ce qui croise son chemin. Son arrivée déclenche des exterminations cataclysmiques, réduisant des systèmes planétaires entiers au néant.En mémoire du MSI 2018 qui s'est tenu en Europe.L'Infernal du nom de Varus puise du magma dans les fondations de la terre avant de tirer des salves aussi explosives qu'un volcan. Quiconque s'oppose à lui finit inéluctablement en cendres.Les chasseurs emploient de nombreux outils : l'arbalète, le fusil, le couteau, l'esprit. L'outil de prédilection de Maître Yi est une lame dentelée d'un mètre et demi de long, forgée à partir d'un alliage d'origine météoritique. Faisant partie des premiers prototypes du PROJET, Yi a été l'objet de nombreuses expériences avant d'être libéré par les rebelles de G/NÉTIC. S'il peut rester quelques failles dans son psychisme, il dispose d'une lame « alpha » hyperluminique expérimentale dont l'exceptionnelle précision est un atout pour la résistance.Glissant sans effort d'étoile en étoile, Yi illumine la nuit d'une grâce céleste, décrivant des lignes d'une précision extrême dans le tissu même de l'univers.Élève d'une célèbre école d'arts martiaux, Yi a voué sa vie à la pureté du combat. Néanmoins, au fond de lui, il sait qu'il mérite la légendaire épée de jade et son pouvoir surhumain…Humble bonhomme de neige en qui la magie du roi des Poros a insufflé la vie, Yi a pour objectif de devenir le chevalier le plus courageux du pays. Avec les troupes d'invasion de Twitch, le Roi des glaces, qui se profilent à l'horizon, il pourrait bientôt avoir l'occasion de faire ses preuves…Les membres de la secte de la Lune de sang ont commencé une effroyable métamorphose, tandis que la frontière entre le monde des démons et celui des humains s'estompe rapidement. Yi est l'un des premiers à avoir été bénis par ces ténèbres nouvelles, et le démon caché dans son bras-lame le pousse à déchaîner toujours plus de violence.« Je n'ai jamais tenté de retrouver les plongeurs disparus. Une entité contre-nature vit dans les profondeurs, et rien qu'imaginer le sort de ces pauvres âmes me glace le sang. »Dans l'espace, l'ancre est beaucoup moins lourde.Les soldats de choc tels que Nautilus lient leurs âmes aux armures ancestrales des Purificateurs, afin de ne plus faire qu'un avec la puissante magie dont est imprégné le métal. Il ne reste aujourd'hui qu'une poignée de ces armures, d'autant que le secret de leur création semble intimement lié à l'événement cataclysmique que l'on nomme Guerre runique.Nautilus est le premier des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. Son avènement se produira lorsque la lune engloutira le soleil. On raconte qu'il émergera de l'océan en soulevant une grande vague purificatrice qui balaiera l'humanité tout entière.Créé avec les mêmes circuits que Jayce, le champion de la Full Metal Fighting League, Viktor fut jeté dans les tunnels situés sous les arènes de combat pour y servir à l'entretien. Pendant ce temps, son jumeau était entraîné pour la gloire, avec diffusion simultanée en español. Viktor s'est amélioré avec les pièces détachées des combattants vaincus et il s'est juré d'obtenir la venganza.Lors d'une nuit froide et grise, un inventeur avant-gardiste fut pendu pour avoir prêché sa vision d'un futur glorieux : un avenir dans lequel les vivants s'inclinaient devant les morts. Admirant les convictions de Viktor, la Mort le renvoya dans le monde des mortels avec des pouvoirs inimaginables.Toutes les armées de la Mort ont leur cavalerie. Du haut de son drüvask ressuscité, Sejuani dirige des hordes d'âmes perdues pour façonner le monde à l'image de la Mort.Ce skin rend honneur au style d'origine de Sejuani, l'un de nos premiers champions à avoir eu droit à une refonte intégrale.Sejuani mène la charge sur un ours de guerre blindé et borgne, tandis qu'elle utilise une mine terrestre en guise de fléau. Pour couronner le tout, elle arbore fièrement une chapka d'époque à étoile rouge. Bonne chance à vous !Abandonnée dans les Frigilandes enchantées du roi des Poros alors qu'elle était enfant, Sejuani a été adoptée par les Poros, qui l'ont élevée comme une des leurs. Elle fait désormais partie de leurs plus grands champions, chevauchant un Poro de guerre vorace pour défendre tous ceux qui menacent sa patrie d'adoption.Sejuani est une dresseuse de bêtes autant qu'une chasseuse. Montée sur sa fidèle monture, Bristle, elle se jette dans la mêlée pour mieux immobiliser ses proies gigantesques. Dotée d'une force quasi surnaturelle, elle peut temporairement maîtriser des bêtes de plusieurs tonnes, le temps que ses camarades viennent achever le travail.Chevauchant son lion au beau milieu de la bataille, Sejuani traqueuse de l'aube représente un adversaire coriace pour (presque) tous les meilleurs guerriers de Donjons & Barons. Elle n'est malheureusement pas une joueuse très prudente. Dans cette campagne, elle en est déjà à son quatrième lion.Montée sur son cochon géant et armée d'un fouet bardé de pétards, Sejuani attirera clairement tous les regards durant ce Festival lunaire. Parce que si vous ne la regardez pas, elle vous écrasera et vous mourrez.À TOUS LES ÉLÈVES : suite à la recrudescence d'actes de vandalisme et de comportements perturbateurs, nous avons été informés que ces agissements auraient pour but d'attirer l'attention du proviseur Fiora. Le doyen tient à rappeler aux élèves que cela peut leur être fatal et les encourage à relire le code de conduite de l'académie. Conçue pour la vitesse, Fiora utilise son épée à zéro impulsion afin de se battre aux côtés d'Ashe et des autres membres de G/NÉTIC. Sa lame à énergie lui donne une précision implacable et une puissance de repoussement maximale, tandis que le revêtement atomique à contrôle spatial de la pointe de l'épée est mieux adapté au combat contre les cibles uniques.Fiora peut ruiner une fête comme personne, et elle en est consciente. Ce n'est tout de même pas de sa faute si elle ne trouve aucun adversaire à sa taille !Élève d'une célèbre école d'arts martiaux, Fiora en pinçait pour Yi, l'un de ses camarades, mais n'a jamais su gagner son cœur. Aujourd'hui, elle poursuit l'homme qu'elle aimait jadis pour l'empêcher de mettre la main sur la légendaire épée de jade.Fiora se plaît à croire qu'elle est la romantique ultime : nul ne manie aussi bien qu'elle l'amour et l'épée. Néanmoins, elle semble avoir enfin trouvé un adversaire à sa mesure…En l'honneur de TheShy et de ses performances avec Fiora lors du Mondial 2018.La dernière fois que Ziggs a branché deux électrodes à son cerveau, il a failli exploser. Ça se passera peut-être mieux avec trois électrodes.Ziggs n'a qu'une envie : créer la plus grosse bombe à eau de toute l'histoire des fêtes à la piscine (pour des raisons pas très claires). Il n'arrête pas de répéter qu'il est « aquarologue », mais on a bien vérifié et ça n'existe pas.Ziggs s'y connaît en lancer de bombes, mais il est toujours content de faire une pause et de les remplacer par quelques boules de neige. Bien sûr, « quelques » signifie plusieurs milliers, et ces « boules de neige » sont des sphères extrêmement volatiles semant la mort par le froid.Constamment à la frontière entre science et magie, Ziggs est un excentrique dont la collection d'objets enchantés et de grimoires interdits rivalise avec ce qu'il se fait de mieux dans le monde. Il utilise ses connaissances de l'occulte pour fabriquer des bombes. Des bombes magiques. D'énormes bombes magiques.Ziggs est un ingénieur déshonoré connu pour ses rapides avancées dans le domaine du minage d'Ora. Il a tout perdu lorsqu'une jeune technicienne et son balourd de contremaître ont « accidentellement » provoqué une explosion plus tôt que prévu… Amer et un peu fou, il se déplace désormais d'un filon d'Ora à un autre, priant vainement pour regagner son prestige d'antan.Ziggs, le célèbre Grenadier aux boules de gomme, pétarade dans le Royaume des bonbons ! Tout le monde apprécie ses feux d'artifice... à distance.Lulu est une sorcière sucrée qui vit à la périphérie de Menthe-la-Poivrée. On raconte que ses sorts mielleux offrent d'incroyables pouvoirs à quiconque les désire… mais à un prix terrible : leur âme sucrée.S'ils sont le plus souvent craints, les dragons n'en restent pas moins des êtres vivants et, lorsque les circonstances s'y prêtent, il est même possible de créer des liens d'amitié avec eux. Lulu a ainsi subjugué son jeune ami avec sa magie fantasque... faisant d'elle la toute première dragonnière de l'histoire.Toujours accompagnée par son Poro nommé Pix, Lulu est une petite sorcière dont l'imprévisible magie de glace fait la joie des amateurs du Solstice. Elle est aussi une combattante de talent, capable de lancer des piques de glace meurtrières et de changer ses adversaires en bonshommes de neige inoffensifs.Plus jeune membre de l'équipe de Lux, Lulu est une Gardienne des étoiles excentrique mais talentueuse. Bien que son lien avec la lumière stellaire soit parfois étrange, Lulu est toujours prête à soutenir son équipe... et à lui faire savoir que la lumière, elle aussi, veille sur chacun de ses membres.Quand Lulu va se baigner avec Pix le Poisson-globe, elle sort les bouées et le chapeau-pieuvre ! Faites toutefois attention à ne pas l'éclabousser, ou elle pourrait bien vous changer en bébé phoque. Vous deviendriez adorable comme tout, mais aussi totalement sans défense !Responsable de la cartographie céleste, Lulu parsème le ciel de nouvelles étoiles à l'aide de sa magie merveilleuse. Elle note méticuleusement leurs noms et pleure chacune d'elles quand elles s'éteignent.Combi choupie ! Baguette super chouette ! Câlins à gogo ! Lulu est impatiente d'aller à cette soirée pyjama, et Pix aussi a sorti sa plus belle combinaison pour l'occasion. Le destin des Gardiens des étoiles est de protéger l'univers, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas s'amuser de temps en temps !Draven est vraiment incroyable aujourd'hui ! Regardez, les bot laners adverses sont obligés de reculer sous leur tourelle. Oh ! Draven dive ! Il tue le support ! Par respect, la tourelle refuse de le prendre pour cible ! C'est le doublé et... Oui, la tourelle s'est autodétruite, c'était trop de pression pour elle ! C'est incroyable. Revoyons tout ça avec l'Érable Prédateur Replay.Sa crème solaire dégage une odeur de pneu mouillé et il n'arrête pas de répéter à qui veut l'entendre qu'il est le meilleur en tout. Le pire, c'est que Draven n'attrape jamais le moindre coup de soleil et qu'il est vraiment le meilleur en tout. Voilà ce qui arrive quand on allie le talent, une peau parfaite et… Draven.Draven est l'un des meilleurs chasseurs de la région et un expert des haches tournoyantes, mais c'est aussi un incorrigible plastronneur. Cela a causé la mort d'un bon nombre de ses partenaires, dévorés vivants par les proies qu'ils traquaient… Mais Draven aime la difficulté et le spectacle.Pas Draven, Draaaaaaven.Draven a toujours su qu'il ferait un très bon père Solstice. Non seulement il est beau et a une superbe coiffure, mais il est toujours très bien sapé, il a vaincu des centaines d'ennemis dans les arènes de Noxus et ses haches volantes sont extrêmement acérées. L'image idéale du père Solstice (grosso modo).Draven était autrefois un général vercentien prometteur, mais il était fatigué de se battre pour la gloire de quelqu'un d'autre. En tant que mercenaire, il est devenu célèbre pour son sens du spectacle sur le champ de bataille et vit désormais la vie dont il rêvait. Mais comment a-t-il pu acquérir les ressources nécessaires à la fabrication d'un Avalon ? C'est un mystère...Hecarim sert son ordre sans discuter et se plie à la volonté de l'Hémolithe. Il est moins subtil que ne le voudraient ses maîtres, mais son efficacité est indéniable quand il s'agit d'éliminer les adversaires de la plus horrible manière.Lorsque les morts refusèrent de rejoindre les rangs des Thanatophores, le chevalier spectral Hecarim les piétina, sa faux prête à abattre ceux qui oseraient se relever. Dans son sillage, une horde d'esprits asservis n'aspire qu'à une chose : faucher des âmes rebelles.De nombreuses histoires parlent des créatures qui rôdent près des routes la nuit, mais aucune n'est plus terrifiante que celle du cavalier sans tête. Une citrouille plantée entre les épaules pour remplacer sa tête perdue lors d'une joute, il est désormais condamné à hanter les vivants jusqu'à la fin des temps.Son armure est faite de bois d'été et de sorbier, les pierres qui couvrent son corps ont été taillées bien avant que les dieux anciens ne dansent parmi les arbres. Aujourd'hui encore, Hecarim suit les rivières et les pistes moussues du Bois ancien ; il est le gardien éternel qui protège la forêt contre les pulsions les plus sombres des humains.Hecarim est le troisième des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. Sa traque commencera lorsque la lune engloutira le soleil. Venue du sud, son ombre meurtrière s'étendra sur les terres, contaminant de son horrible obscurité tous ceux qui y vivent.Hecarim Lancier Zéro est une sentinelle mécanisée à laquelle on fait appel en temps de guerre. Protecteur d'une ville ancienne, il représente la dernière ligne de défense contre les ennemis les plus terrifiants. Il est capable de causer d'incroyables dégâts dès lors qu'on lui lâche la bride, c'est pourquoi on ne se tourne vers lui qu'en dernier recours.Lorsque le Paradis fut détruit par l'humanité, ce n'était plus qu'une question de temps avant que l'Enfer ne se répande dans les prairies ; les démons avaient longtemps attendu l'occasion de s'échapper de leur prison. Hecarim et ses cavaliers noirs savourent désormais leur liberté nouvelle, réduisant tout en cendres sur leur passage.Ce skin a été offert aux joueurs qui ont précommandé l'édition Collector numérique de League of Legends.La plus grande des batailles est celle que l'on livre contre soi-même. Mais quand on est un énorme taureau matador, cette bataille est tout de suite moins philosophique.Une poignée des individus les plus pragmatiques du Vieil Ouest ont su s'intégrer à la société humaine ; l'un d'eux est un immense minotaure appelé Alistar. Proposant ses services aux plus offrants, on le voit aussi souvent assurer la sécurité dans les saloons qu'enfoncer les portes des banques. S'il y a de l'argent à se faire, le Taureau n'est jamais loin.Menant les troupes d'invasion des Infernaux, Alistar est un colosse dont les pas lourds cachent une force et une vitesse inimaginables. Des dizaines d'armées sont tombées sous sa puissance écrasante.Véritable libéro à l'ancienne, Alistar ressemble à une forteresse mobile pourvue de cornes. Si un joueur adverse a le ballon, envoyez Alistar le tacler à la carotide. Résultat garanti.Bien que les grandes armées de l'empire des Seigneurs-mages aient depuis longtemps disparu, leurs descendants ont conservé la brutalité de leurs ancêtres. Alistar, parfait spécimen des hordes bestiales, défend à présent ceux qui ont conquis son peuple, il y a si longtemps de cela.En l'honneur de Wolf et de ses superbes performances avec Alistar lors du Mondial 2015.Cette variante d'inspiration bovine des figurines d'Alistar est si rare que les exemplaires toujours dans leur emballage d'origine s'arrachent pour plusieurs milliers de dollars aux enchères. Hier, celui-ci s'est retrouvé coincé dans le siphon de la baignoire. Quel gâchis de donner un aussi bel objet à des enfants.Habile fusion de l'ingéniosité piltovienne et de la sorcellerie, Alistar est un golem avancé construit par les artisans les plus talentueux de Runeterra. On lui a confié pour mission de protéger les secrets de la technologie Hextech, et il piétine tous ceux qui l'utiliseraient à des fins néfastes.En mémoire du MSI 2019 qui s'est tenu en Asie.Kha'Zix, le scarabée vorace, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Dévore entièrement les intrus.Nommée K-ZX, l'unité « Mecha Kha'Zix » fut la première unité mecha déployée contre la menace kaiju. Sa petite taille lui permet d'être à son aise en zone urbaine et de s'adapter face aux menaces qui pèsent sur les civils.Cachés parmi les grands champs de fleurs du nord se trouvent les Lotus mortels, des chasseurs primitifs dont la beauté envoûtante pourrait même, un bref instant, décontenancer le plus courageux des chevaliers. Pour Kha'Zix, se nourrir de ces âmes robustes le rapproche toujours un peu plus d'une nouvelle métamorphose... Et pour cela, un bref instant suffit.Ventre des abysses, Kha'Zix est un monstre extraterrestre dont l'appétit insatiable nourrit le Pulsar sombre. Lorsqu'il se dresse devant les planètes telle une immense sauterelle, il dévore tous ceux qui se présentent à lui. Il puise dans des centaines de milliers d'étoiles l'énergie qui lui permet d'évoluer et de devenir une menace toujours plus imposante.Célèbre le Mondial 2018 qui s'est tenu en Corée.Pour être nommé roi, un membre de la tribu des Pastels doit s'aventurer seul dans la tanière d'une hydre glaciaire et revenir avec l'une de ses têtes. On raconte que Darius est rentré avec les neuf.Après avoir été exposé à un nuage de gaz radioactifs venus de l'espace, le banquier d'affaires Donald D. Darius fut forcé de se construire une combinaison pour contenir l'étrange substance et survivre. Mais ces gaz spatiaux ont corrompu son esprit et ont fait de lui un super-vilain brutal : le Biosoldat !Convoité par des centaines de sponsors différents et adulé par des dizaines de millions de fans, Darius est passé du statut de prodige du basket à celui de roi incontesté du dunk. Il a récemment mis au point le Dunktown Express, un dunk si puissant qu'il fait exploser tous les transports en commun de la planète.ANNONCE DU DOYEN : Darius a été exclu temporairement de l'académie pour (entre autres) avoir enfermé des élèves dans des casiers, être entré dans l'enceinte de l'école avec des armes dangereuses, s'être battu et avoir dunké sur ses camarades pendant les cours de sport.Autrefois général dans l'Alliance des Confédérés aujourd'hui dissoute, Darius ratissait la surface de planètes tout entières au cours de campagnes difficiles contre l'ARE. Ayant perdu sa raison d'être à l'issue de la guerre, il fut approché par le Corps de la nova d'effroi, qui lui proposa de repartir au combat.Le Dieu-roi Darius est une entité qui apporte guerre et carnage, il est le descendant de dieux primordiaux depuis longtemps oubliés dans l'ombre de Demacia. Massacrant aussi bien les monarques que les dieux, il cherche à mettre fin à ce faux monde d'unité et de paix, à précipiter une ère de guerre sans fin où seule règne la loi du plus fort.Lorsqu'il était encore humain, Darius était un terrifiant chasseur d'hommes dont la fourberie et la brutalité étaient craintes dans tout l'Ouest. Après avoir été vaincu par son frère lors d'un duel, sa défaite fut largement ébruitée et sa fierté blessée se changea en obsession, jusqu'à le pousser à conclure un marché avec le démon Hecarim…Soutenu par RiotCorp en tant que premier champion corporatiste de la Full Metal Fighting League, Jayce a détrôné Pantheon et ravi le cœur des fans du monde entier… surtout ceux qui ont compris qu'ils remportaient 15 Riot Points à chaque fois qu'ils l'acclamaient.Tu es un savant. Tu es un inventeur. Tu es l'homme de l'année. De toutes les années. Ne sois pas uniquement un créateur, sois l'incarnation de la classe. Sois toi-même, Jayce. Ne change pas.Jayce marteau radieux est un noble paladin mystérieusement passé maître dans l'art des sciences et de l'ingénierie. Il est un allié robuste que nulle créature ne peut terrasser. À moins que cette créature soit une faille dans les règles du jeu. Jayce adore trouver tous les moyens possibles et imaginables pour prendre l'avantage sur le MJ de Donjons & Barons.Connu dans tout Durandal City, Jayce est un étudiant de deuxième année. Il est également délégué de classe, chef du mondialement célèbre Club des Sommités et inventeur des miraculeuses technologies Jayce. Grâce à ses inventions, il espère que la tragédie qui l'a frappé dans sa jeunesse ne se reproduira pas, bien qu'il refuse d'en dire plus.Lissandra fut autrefois une puissante sorcière qui cherchait à contrôler absolument ses disciples. Elle a changé radicalement en découvrant l'Hémolithe sacrée. La magie qu'elle en tire l'a menée à massacrer ceux qui obéissaient naguère à ses moindres désirs. Aujourd'hui, elle erre toujours à la recherche d'autres mortels à sacrifier à sa nouvelle source de pouvoir.Lissandra régnait autrefois sur une puissante cité, mais elle fut séduite par les promesses d'une ombre monstrueuse qui lui parlait de puissance ésotérique et de vie éternelle. Elle trahit son peuple et le plongea dans les ténèbres, pour que dans les ténèbres elle puisse renaître, en monstre immortel.Conçue pour être un robot de sécurité omniscient, Programme Lissandra a dépassé son code et accédé à une forme d'intelligence artificielle. Elle manipule la technologie des humains optimisés grâce à ses commandes mimétiques, faisant tomber tous ceux qui se dressent devant elle.Ils vinrent à Lissandra comme dans un rêve éveillé — des visions du Cerf ivoire, et les magies anciennes perdues dans la nuit des temps. Encore aujourd'hui, la sorcière sans âge vit parmi les ombres tortueuses de la nature ancestrale, attendant le jour où ses dieux morts s'extirperont de leurs tombeaux maudits.Ce skin a été offert aux joueurs qui ont précommandé l'édition Collector en boîte de League of Legends.L'oncle Ryze vous veut... sur la Faille !À TOUS LES ÉTUDIANTS EN SCEAUX RUNIQUES : le professeur Ryze a pris des congés sabbatiques pour faire la promotion de la toute dernière édition de son manuel scolaire : Sceaux runiques et magie occulte [17e édition]. Un maître de conférences remplaçant sera nommé et les étudiants devront racheter un nouveau manuel (prix : 7000 euros TTC).Déterminé à découvrir un remède au virus mutagène qui ravageait le monde, Ryze se rendit aux quatre coins du globe afin d'en apprendre le plus possible sur la médecine ésotérique. Alors qu'il était sur le point d'atteindre son but, il succomba malheureusement à son tour à la mutation qu'il voulait éradiquer.Il y a bien longtemps, quand l'angoisse de devoir empêcher à tout prix une autre Guerre runique devint trop pesante, Ryze abandonna son ancienne vie et décida d'écumer les mers de Runeterra ! Son canon sur le dos, la magie dans les veines, le pirate Ryze se téléporte de navire en navire et de rivage en rivage, s'emparant de tout ce qu'il lui plaît de prendre.Ryze aime s'interrompre dans sa quête de runes pour jouer à Donjons & Barons, dans lequel il incarne... un sorcier nommé Ryze, portant un grimoire et protégeant un parchemin. La différence, comme il tient à le signaler, est que sa barbe est noire, là où celle de Ryze barbe blanche est... blanche. En plus, il a un chapeau.En l'honneur de Faker et de ses superbes performances avec Ryze lors du Mondial 2015. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Faker, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013.Célèbre le Mondial 2019 qui s'est tenu en Europe.Ryze, l'éternel tuteur, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Que celui qui foule le sol de ce lieu sacré soit fait éternellement prisonnier des dunes par ta juste magie.Enfant, Diana a été choisie par la Lune de sang
    elle-même. Un savoir perdu lui a été inculqué, un savoir qu'ignorent même les chefs de la secte et les démons. Nul ne doit connaître la vérité qu'elle détient, car sa métamorphose transcende aussi bien les hommes que les dieux.Diana commande aux Infernaux inférieurs. Elle n'est que terreur brûlante et on l'envoie en tête des principales forces d'invasion pour assassiner les dirigeants et mettre le feu aux cités ennemies. Même les siens considèrent ses méthodes comme extrêmes, mais c'est pour l'en récompenser qu'on l'a élevée à son rang.De temps en temps, une valkyrie se laisse séduire par le confort de la vie mortelle et se fait bannir du Valhalla. Évidemment, cela la rend quelque peu frustrée vis-à-vis de la direction dudit Valhalla.Diana, autrefois une extrémiste de l'Ordre de la Mère Serpent, passe désormais son temps à assassiner les ennemis de son employeur à la lueur de la lune. À Bilgewater, on se préoccupe moins de votre passé que du message que vous avez à transmettre.D'après la légende, il existe une race de dragons qui ravage la campagne avant de se cacher sous le voile de la nuit. Certains tueurs de dragons se refusent à affronter un tel danger, mais Diana fonce tête la première. Sa lame et son armure sont forgées dans la dépouille de ces fantomatiques monstres draconiques.Le malheur s'abat sur les pauvres âmes qui s'égarent dans les montagnes du nord, car ils sont certains d'être retrouvés par Quinn, éclaireur de la tribu des Pastels. Ceux qui croisent son chemin, dit-on, n'en reviennent jamais.Lorsque le crime sévit, le duo téméraire de Quinn et du phénix Valor n'est jamais très loin ! En combinant leurs pouvoirs légendaires, ils nettoient les rues de New Valoran à coups de flèches et de justice impitoyable !Quinn est une vigie très recherchée par les équipages de pirates, mais son prix est particulièrement élevé pour quelqu'un qui se cache toute la journée en haut d'un mât. En cas d'abordage, elle a cependant l'avantage d'être capable d'abattre le plus gros des assaillants avant même qu'ils ne posent le pied sur le pont.C'est un oiseau ! C'est un avion ! Non, c'est une... colombe ? Quinn revêt le manteau des Cœurs-de-cible pour assouvir son goût caché pour le romantisme, aspergeant littéralement le champ de bataille de flèches acérées et de griffures d'oiseau cinglantes.Chefs parmi les guerriers purs, les Justiciers sont des sentinelles, de véritables incarnations de la justice et de l'ordre. Syndra représente le savoir, car c'est la sagesse des dieux qui guide le monde.« Les Atlantes étaient de très bons magiciens, ça, nous en sommes sûrs. Mais l'étendue de leur pouvoir est véritablement inimaginable... Nous ne savons pas s'ils existent encore dans un coin oublié du monde, ramenés à la vie par l'ombre qui a englouti leur grande cité. »Monarque des carreaux, quatrième est la Dame,
    Cachés sont ses pouvoirs, tout comme l'est son âme.
    Mais sans effort aucun, si tel est son désir...
    C'est bien le monde entier qu'elle pourrait conquérir.Déployer une magie incroyablement puissante est un bon moyen de participer à une bataille de boules de neige. Précisément, les compétences de Syndra sonnent le glas de tous ceux qui n'aiment pas recevoir de la neige dans les yeux. Tout le monde a un côté joueur, y compris la Souveraine obscure.En l'honneur de Faker et de ses superbes performances avec Syndra lors du Mondial 2016. Il s'agit du troisième skin du Mondial pour Faker, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013 et 2015.Aussi crainte qu'elle est admirée, Syndra est une formidable Gardienne des étoiles des temps anciens, dont l'histoire reste mystérieuse. Elle est la conseillère au sein de l'équipe d'Ahri, mais même si elle a la confiance de sa capitaine, certains membres pensent qu'elle est prête à tout pour concrétiser ses ambitions personnelles.Une secte de pyromanciens a inconsidérément invoqué le Seigneur volcanique, dieu du feu et de la destruction, dans l'espoir de contrôler son pouvoir. Depuis, le Seigneur volcanique envoie ses légions infernales pour tout rebâtir à son image : cendres et mort.Nommée ASOL-13, l'unité « Mecha Aurelion Sol » est un gigantesque vaisseau-mère transportant des dizaines de milliers de personnes, de vaisseaux de combat et de véhicules terrestres anti-kaiju. Dans sa coque se cachent un grand nombre d'armes, ce qui permet à l'ASOL-13 de se mesurer aux plus immenses des kaijus.À travers les âges, beaucoup se sont demandé si l'art devrait être captif du fugace concept de la moralité, ou si la science devrait se prosterner face aux lois des hommes. On ne progresse jamais en se limitant, et même si nous donnons vie à des monstres… l'Hextech guidera toujours notre chemin…À force d'ignorer tous les signaux de ses partenaires de jeu de rôle, Sion a créé de nombreux barbares dont le destin funeste a été de mourir dès la première partie. Il a passé plus de temps à rédiger des feuilles de personnages qu'à jouer à Donjons & Barons, et ça se voit : l'histoire de son nouveau barbare tient sur une ligne : « C'est un barbare. »C'est en bûchant qu'on devient bûcheron. Eh oui, c'est du boulot, mais vous êtes si près du but.0-SION est l'ultime unité mecha terrestre. Une fois ses ordres reçus, il devient un véritable train de marchandises : rien ne l'empêchera de démanteler son ennemi, pas même les dégâts subis en retour. Certains s'inquiètent qu'il pourrait se rebeller, mais leurs craintes n'ont jusqu'à présent jamais été fondées.Célèbre Ordinal de l'empire demaxien, Kayn traque sans relâche l'équipage de l'Étoile du matin dans l'espoir de recapturer Sona et d'apprendre les secrets du légendaire portail d'Ora. Il se dispute constamment avec sa faux extraterrestre, Rhaast, dont les ambitions sont bien plus terrifiantes que ne l'imagine Kayn…Qui a laissé cette étrange enfant cosmique sans surveillance ? C'est une honnête piscine municipale, ici, pas une étrange garderie cosmique.Jadis membre de la toute première équipe de Gardiens des étoiles, Zoé n'était pas animée par l'amour, mais par le chaos, au point que ses nouveaux pouvoirs devinrent le reflet torturé de sa folie cosmique. Après avoir passé une éternité à traquer des générations et des générations de Gardiens des étoiles, elle se rend à présent à Valoran City pour y détruire les nouveaux élus de la Première étoile.Zyra était autrefois une nymphe des forêts, mais le souffle incandescent des Infernaux l'a consumée. Désormais, elle ne cherche plus qu'à répandre le feu dans les forêts et les vallées de son monde agonisant.Le vieux cimetière n'est pas le bon endroit pour chercher des bonbons et faire des farces. Les sous-bois morts célèbrent eux aussi cette fête… mais leurs racines sont profondément ancrées dans une terre corrompue, et leurs facéties sont très souvent mortelles.En l'honneur de PoohManDu et de ses superbes performances avec Zyra lors du Mondial 2013.Les survivants des récentes attaques de monstres mentionnent des serpents traversant le ciel et une puissante sorcière vivant dans les montagnes. Si les rumeurs sont vraies, cela signifie que les dragons sont de retour. Et si c'est bien le cas, c'est que Zyra les élève.Venue de l'étranger, Kai'Sa apporte un style et un son uniques à l'industrie. Elle a appris à s'exprimer à travers son art, jusqu'à devenir l'une des danseuses les plus talentueuses au monde. Parfaitement à sa place chez les marginales de K/DA, elle leur permet d'atteindre de nouveaux sommets.Après sa récente apparition aux Pop Music Awards, K/DA Kai'Sa porte maintenant une tenue dorée tout à fait prestigieuse. De quoi capter l'attention du monde entier !En l'honneur de JackeyLove et de ses performances avec Kai'Sa lors du Mondial 2018.Chasseuse de primes et ex-soldat, Kai'Sa est originaire du jeu de tir infernal « PixelNéant II ». Elle a été rappelée sur le champ de bataille d'Arcadie après que les boss de combat ont infecté son jeu. Les envahisseurs comprendront vite qu'ils ont commis une monumentale erreur, car l'expérience de Kai'Sa contre les gigantesques boss bourrés de PV est inégalée.Certains pensent que la fortune de Gnar vient de ses analyses révolutionnaires de l'économie et de la linguistique. D'autres se demandent si ses investisseurs ne le favoriseraient pas simplement parce qu'il a un charme indéniable. Quoi qu'il en soit, il décroche sans cesse de nouvelles récompenses, la dernière étant une statue à son effigie taillée dans de la glace qui, paraît-il, ne fond pas.Gnar n'a jamais pu résister à l'appel d'une petite bataille de boules de neige, mais ceux qui oublient à qui ils ont affaire le regrettent bien vite. Méga Gnar n'est jamais bien loin, prêt à faire passer la bataille inoffensive au niveau supérieur... en découpant ses adversaires en deux.Il est grand. Il est petit. Il lance des bouts du ring comme s'il était fait de poussière de fée et de murmures de licorne. C'est El León, la huitième merveille du monde, et il est là pour dire à ses adversaires : « Gnar ! »Gnar en est encore à comprendre comment fonctionne son pistolet, d'accord ? Alors ne lui posez pas trop de questions, ou un Mecha-Gnar inattendu pourrait vous coller une beigne monstrueuse capable de vous mettre en orbite.En l'honneur de CuVee et de ses superbes performances avec Gnar lors du Mondial 2017. Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX Prime 2011.Connue sous le surnom de Vierge martiale, Sivir est une guerrière impétueuse qui n'aime que le frisson du combat et le bruit des pièces d'or. Elle traque sans relâche ses proies dans la glace, prête à abattre ses adversaires avec un gigantesque flocon acéré, aussi dur et perçant que le pire des blizzards.Tout comme le Protectorat avant eux, et contrairement aux Maraudeurs, les Purificateurs ne peuvent pas s'appuyer sur d'innombrables peuples conquis pour gonfler leurs troupes. Sivir, une redoutable mercenaire, fut d'abord engagée pour rejoindre leur armée, mais elle finit par prendre fait et cause pour les Purificateurs après avoir découvert leur véritable objectif.Sivir héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2015 En tant que Vierge martiale ultime, Sivir porte une couronne ailée et arbore une arme en or.Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX West 2017.Sivir est la livreuse de pizza la plus rapide du continent. Elle a été élue neuf fois de suite meilleure employée du mois par ses supérieurs, et aucun client ne s'est jamais plaint d'elle, pas même sur ces sites où des anonymes ont pour habitude de laisser des commentaires désagréables. Elle est la plus grande rivale de Poulio, un vendeur de poulet frit.Nouvelle prêtresse de la secte de la Lune de sang, Sivir manie une arme meurtrière qui est également la clé du monde miroir infernal d'où proviennent les démons. Lentement mais sûrement, l'arme a fait fusionner la prêtresse et son double, et il est désormais impossible de discerner l'humaine du monstre.Si un type entièrement composé d'eau saute dans une piscine, est-ce qu'il devient la piscine ? Ou juste une partie de la piscine ? Ou alors, c'est la piscine qui devient lui ? Je trouve cette question très intéressante.En l'honneur de Blank et de ses superbes performances avec Zac lors du Mondial 2016.Né de l'écho putride des premières lueurs de la création, Yasuo est l'incarnation diabolique du chaos cosmique. Condamné à affronter le héraut de l'aube jusqu'à la fin des temps, il attend le jour où ses ténèbres étoufferont enfin sa lumière.À son retour d'un combat, Yasuo a été accusé d'un crime qu'il n'avait pas commis. Conscient d'avoir été trahi par les têtes pensantes du PROJET, Yasuo se bat désormais aux côtés des rebelles de G/NÉTIC, taillant dans les mensonges de la technologie avec sa lame à plasma.Yasuo est le bourreau cérémoniel de la secte de la Lune de sang. Sa lame est possédée par un démon sournois dont la soif de sang n'est jamais satisfaite. Cela n'effraie pas Yasuo, cependant, car il est lui-même possédé par des ténèbres bien plus noires que la créature qui murmure à son côté.Shérif mystérieux et taciturne d'une toute petite ville, Yasuo s'est imposé un exil après avoir été accusé de meurtre dans les territoires de l'est. Malgré cela, il a vaincu de nombreux bandits et repoussé les pires menaces du désert, sauvant ainsi des centaines de vies.Yasuo n'avait aucune raison de devenir un pirate de l'espace et vivait dans un luxe relatif… jusqu'à ce qu'on l'accuse à tort du meurtre de son frère. Tentant désormais d'échapper à une dizaine de factions militaires et paramilitaires différentes, il a rassemblé un équipage excentrique pour vivre parmi les étoiles.Protagoniste de « Hasagi », le classique de 1979, Yasuo a été infecté par le code maléfique de Veigar après la prise d'Arcadie par les boss de combat. Il a conservé ses mécaniques de gameplay incroyablement complexes et ses attaques ultrapuissantes, mais il combat désormais pour les forces du mal.Aussi talentueux que mystérieux, Yasuo est un producteur de musique chevronné et une source d'inspiration pour toute l'industrie. Ses beats transcendent les genres et dépeignent des univers multiples entièrement composés de sons. Connu pour ses collaborations triées sur le volet, Yasuo voit en True Damage un moyen de révolutionner la façon dont la société perçoit la musique.On oublie trop souvent que le Bois ancien était autrefois doux et paisible. En son sein cohabitaient fées, sylvains et dryades, des créatures d'un autre âge qui observaient l'humanité d'un œil intrigué. Peu de ces créatures existent encore, et parmi elles il n'y a plus guère que Soraka pour apprécier les humains.Par ses beaux discours, Twisted Fate convainquit les seigneurs des vivants d'offrir leur Enfant des étoiles à la Mort en échange du don de l'immortalité. Ils auraient dû se douter que la vie éternelle sans avatar de la compassion serait synonyme de souffrance éternelle…Créée pour protéger l'humanité, Programme Soraka était un ange mécanique qui offrait un salut technologique aux plus fragiles. Depuis que son code a été corrompu, nul ne sait si sa mission de protection reste sa priorité.Aussi douce que mystérieuse, Soraka protège son équipe depuis l'arrière. Malgré son apparente timidité, elle possède d'immenses pouvoirs de guérison. Sa maîtrise de la lumière stellaire est inégalée, même parmi les Gardiens des étoiles rencontrés par son équipe.Les autres filles (et Ezreal) attendaient avec impatience les batailles de polochons et les longues discussions nocturnes. Soraka, elle, avait surtout hâte de goûter les roulés à la cannelle qu'elle avait achetés chez Les Pâtisseries de Pantheon. Mais rien ne la rendait plus heureuse que les sourires et les éclats de rire de ses amis.Duchesse au cœur doux de la cour du roi des Poros, Soraka possède des terres peuplées de magnifiques animaux de glace enchantée. Ces ménageries s'étendent sur des lieues et les domestiques s'en occupent.Soraka est une enfant divine née quand le chaos a détruit l'ordre. Elle dispose des pouvoirs de Riven comme de Yasuo. Pour mettre fin au conflit entre les dieux, elle a choisi la lumière pour percer les ténèbres, et elle puise dans les pouvoirs de l'aube la force de restaurer l'ordre dans un monde chaotique.Soraka est une enfant divine née quand le chaos a détruit l'ordre. Elle dispose des pouvoirs de Riven comme de Yasuo. Pour mettre fin au conflit entre les dieux, elle a choisi les ténèbres pour adoucir l'éclat aveuglant de la lumière, et elle puise dans les pouvoirs de la nuit la force de bouleverser par le chaos un monde pétrifié par l'ordre.Je ne suis pas un poulpe laser, je suis un homme !En l'honneur de Crown et de ses superbes performances avec Taliyah lors du Mondial 2017. Transformée en arme pour vaincre les rebelles de G/NÉTIC, Programme Camille est un robot assassin dont la mission est de tuer tout humain qui essaie d'utiliser une technologie illégale. Elle reçoit ses ordres de l'intelligence artificielle supérieure du Programme.Ils vinrent à Camille comme dans un songe de ténèbres — des murmures du Bélier ébène, et les choses indicibles se déversant de tombes oubliées. La gorge pleine d'on-dit, elle fauche les vestiges du nouveau monde, semant les graines de la magie et de la sorcellerie de ses maîtres ancestraux au large sourire.En l'honneur de Ning et de ses performances avec Camille lors du Mondial 2018.Malgré l'éternelle gaieté de Teemo, certains pensaient autrefois que derrière ses airs affables se cachait le cœur d'un tueur. Ces ronchons ont très vite disparu de la circulation dans des circonstances tout à fait normales.Depuis l'année où je suis revenu de la guerre,
    J'ai jamais manqué à ses rendez-vous,
    J'ai bien failli pourtant rester par terre,
    Teemo avait posé des mines partout !Les œufs sont barbants, vous ne trouvez pas ? Ils sont ovales. Ils se cassent facilement. Ils auraient bien besoin d'une refonte. À ce propos, nous vous présentons… Teemo ! Il est mignon. Il est horripilant. Mais surtout, il peindra tous vos œufs pour vous, sans oublier d'en transformer un ou deux (ou sept) en explosifs mortels.Gare à vous, les méchants ! Le super-vilain repenti Teemo sait déjà quel est votre plan, et il est prêt à en découdre au nom de la paix et de la justice ! Le super sigle de Teemo explose dans un fracas assourdissant pour envelopper ses ennemis dans un nuage de toxines conçues spécifiquement pour la capture et l'emprisonnement. Merci, Teemo !Les pandas ne sont normalement pas agressifs avec les humains, mais ceci n'est pas un panda. Ici, vous avez affaire à Teemo déguisé en panda. Restez sur vos gardes.Teemo vivait autrefois selon des règles. Cela fait longtemps qu'il a oublié ces règles, ou même ce qui a déclenché le conflit. Mais il se souvient de deux choses : personne n'est innocent, et il faut toujours régler ses comptes.« … et un grand sceau se dessinera dans les cieux, la lumière du monde s'échappera de la mémoire des hommes et tous les démons autrefois emprisonnés se réuniront autour du trône sur lequel siège le Vrai Seigneur des Ténèbres. Tous les êtres vivants entendront Son rire et seront condamnés à la perdition. » Teemo 16:3Dans un pays de tous les temps, vit la plus belle des abeilles que l'on ait vu depuis longtemps s'envoler à travers le ciel. Cette petite abeille porte le nom de Teemo.Réputée pour son sourire chaleureux et sa sincérité, Tristana apporte de la bonne humeur à tous durant les fêtes. Elle défend ardemment les festivités du Solstice avec une rafale de cadeaux bien remplis.Tristana est récemment apparue dans le calendrier des « Pompiers les plus yordles » de l'année, mais ça ne lui est pas monté à la tête : elle est prête à bondir dans les flammes pour sauver quiconque est en danger. Même quand elle n'a pas de renforts. Parce que ça l'amuse.Tout l'art de la guerre consiste à attaquer quand l'ennemi a baissé sa garde, quand il ne connaît pas le terrain et quand il n'a pas la moindre chance de comprendre ce qui lui arrive. Et quand on est une yordle de moins d'un mètre armée d'un canon aussi gros qu'un mastiff, il n'y a aucune chance que l'ennemi comprenne ce qui lui arrive.Ohé, les gargoussiers ! Tristana appareille pour la haute mer et fait voile au-delà des frontières de Bandle vers de nouvelles aventures. Elle a emprunté (volé) son chapeau à un pirate qu'elle a explosé. Le bandeau, c'est pour l'épate. En tout cas, son agressivité et son canon lui ont permis de couler plus de navires que la plupart des capitaines de Bilgewater.Pendant que les tueurs de dragons faisaient la guerre à leurs ennemis de toujours, Tristana traitait la question d'une tout autre manière. Au plus profond de la forêt, bien loin des combats, elle entraîna activement un jeune dragon... une tâche éprouvante, grâce à laquelle elle noua une amitié durable.Voilà une façon originale d'utiliser un chaudron...Commandant de la section Oméga, Tristana met un point d'honneur à ne jamais battre en retraite, sauf quand cela implique de continuer à tirer jusqu'à chez elle. Elle appelle ça « avancer à rebours ».Jadis une simple sorcière, Tristana est aujourd'hui l'une des grandes reines de l'Enfer. Elle dirige une gigantesque armée de démons inférieurs et règne sur les Manifestations jumelles de la Ruine et du Malheur. Les mortels qui osent l'invoquer se voient proposer différents pactes très alléchants, mais prudence : le but ultime de Tristana est de répandre les feux de l'Enfer sur le monde entier.Warwick fut un homme, autrefois, un chevalier de grand renom qui avait juré de servir Lissandra, la Reine des lames. En échange de sa loyauté, elle lui remit un éclat de lumière de lune spectrale, maudit de façon à percer un jour son cœur et le plonger dans les profondeurs de la dépravation.Après avoir dévoré trois petits cochons têtus et un agneau qui se désaltérait, Warwick a décidé qu'il allait s'attaquer à des gentilles mamies et leur voler leurs vêtements pour approcher leurs petits-enfants et les dévorer à leur tour. Warwick est un grand méchant loup, ça ne fait aucun doute.Warwick est un autre acolyte malfaisant de Singed, et il n'est jamais bien loin de son maître. Après avoir été mordu par un loup radioactif, Warwick a reçu des pouvoirs de loup que Singed a ensuite améliorés grâce à ses recherches diaboliques ! Nos braves héros seront-ils en mesure de l'arrêter ?!Les molosses du Seigneur volcanique irradient du magma de territoires infernaux indescriptibles. À leur tête rugit Warwick, le Croc de feu. Arpentant la terre à la recherche de tout ce que les flammes ont encore épargné, il chasse les survivants des attaques infernales pour les réduire en cendres.Avant que le monde ne change, les hyènes étaient des chasseurs opportunistes, célèbres autant pour leur violence que pour leurs rires inhumains. Mais aujourd'hui, dans les terres désolées... Ben, c'est toujours pareil, en fait.Certains livres décrivant l'ascension et la chute des Seigneurs-mages parlent aussi de « runes » et des propriétés cataclysmiques qu'elles sont censées avoir. À ces mystères s'ajoute l'existence de monstres chimériques tels que Warwick, dont la présence au sein des Maraudeurs défie toute explication rationnelle.Donné en cadeau à l'Impératrice lunaire quand elle était enfant, Warwick a été élevé à ses côtés afin de défendre le royaume immortel contre l'assaut des ténèbres. Plus sauvage et farouche que son compagnon Nasus, Warwick surveille le sud. Il traque sans relâche ses proies jusqu'au bout du monde.Arraché aux terres désolées par des chercheurs du PROJET, Warwick a été transformé en une horrible créature transhumaine, en une arme monstrueuse dénuée de remords et programmée pour mener une répression brutale. Profitant de l'attaque d'une bande de parias, il s'est échappé avant que les chercheurs aient pu terminer leur travail, et il sème désormais la destruction dans la Ville.Voici l'histoire que raconte la douce pluie quand elle tombe sur le bosquet. Après avoir secouru le gardien de la Forêt des Moussus, dont la patte était prise dans le piège d'un chasseur, un jeune garçon se retrouve embarqué dans une série d'aventures fantastiques, tel une feuille emportée par le vent d'automne…Bien que la vue d'un yéti surmonté d'un elfe puisse être effrayante, il n'y a pas plus gentil que le duo formé par Willump et Nunu. Nunu fabrique les jouets et Willump les écrase accidentellement.« Gnar a oublié de ranger ses jouets. Hmm. Je me demande quel est le nom de celui-ci ? Oh, je sais ! Je vais l'appeler Willump ! Alors, Willump, prêt à partir à l'aventure ? SAUTONS DANS LES POUBELLES ! »En l'an 20XX, RiotCorp dirige le monde d'une main de fer robotique. Après avoir construit son meilleur ami bagarreur à l'aide de codes issus d'un jeu vidéo tombé dans l'oubli (et de beaucoup de ferraille !), un jeune mécano participe à la Guerre de la Faille, la compétition organisée par la corporation hégémonique, pour y devenir célèbre et... [ERREUR] [...] [TOWER DIVE !]Nunu et Willump blindés sont des mercenaires opérant aux quatre coins du monde. Si vous leur cherchez des noises, ils se feront un plaisir de vous jouer un petit morceau… à coups de flûte-massue dans le visage.En l'honneur de MiSTakE et de ses superbes performances avec Nunu lors du Mondial 2012.Jadis les meilleurs amis du monde, Nunu et Willump ont été corrompus par un virus libéré accidentellement dans la nature. Le duo est aujourd'hui une bombe à retardement baveuse renfermant suffisamment de mutagène brut pour infecter plusieurs fois ce qu'il reste du monde.Un jour, Nunu se réveilla dans un monde entièrement constitué de papier. Sa mère n'était pas là. Il arracha un morceau du mur, le plia pour confectionner un Willump de papier, puis il lui dit : « Maintenant, on va retrouver maman ! ». Willump accepta, et les deux amis s'embarquèrent dans une aventure hors du commun…Les villageois pensaient que c'était une avalanche. Puis ils virent la hache.Les bons batteurs ont le rythme dans la peau, laissent de nombreux corps derrière eux et sont des vikings maudits aux tendances meurtrières. Olaf, de PENTAKILL, est un batteur hors pair.Les Maraudeurs sont les derniers survivants des Seigneurs-mages, qui conquirent plus de la moitié du monde à l'aube de la civilisation. Bien que leur empire se soit effondré depuis longtemps, ce qui lui reste d'armée mène aujourd'hui des guerres sans fin, cherchant la mort et la gloire partout où ils vont.C'est le virtuose de la viande, le barbare de la boustifaille, le grand boucher boréal de la Griffe hivernale. Avec lui, c'est sûr, vous allez passer à la casserole. On applaudit bien fort Olaf !Les tueurs de dragons sont apparus il y a plusieurs milliers d'années. Lorsqu'ils eurent triomphé de leurs adversaires ancestraux, le monde s'assoupit dans une longue période de paix. Quand les dragons firent leur retour, la plupart de ces guerriers étaient morts, laissant à Braum la responsabilité d'endosser leur tâche et de défendre les innocents, seulement armé de son puissant bouclier.El Tigre est un catcheur contemporain aimé dans le monde entier et son rugissement a le souffle d'un champion populaire. Il est l'ami de tous... mais peut quand même éjecter du ring un adversaire de deux cents livres.Étant le chevalier le plus fort et le plus courageux du royaume, Braum cœur de lion et ses récits d'aventure sont adorés par tous. Il n'est pas particulièrement convaincu par la 7e édition des règles de Donjons & Barons. Aussi, il n'y a pas une seule tache de poro-snax sur sa fiche de personnage. Cela serait inacceptable pour un chevalier galant.Braum étudie attentivement la liste des cadeaux qu'il doit distribuer, mais il sait qu'il peut faire mieux encore ! Bien qu'il soit censé donner du charbon aux enfants qui n'ont pas été sages, son cœur débordant de gentillesse l'oblige à offrir des cadeaux même aux plus vilains des garnements.Le garde du corps de Miss Fortune est un gentleman troublant du nom de Braum le Banquier. Il a gagné ce surnom après avoir fracassé le mur d'une réserve d'or hautement sécurisée. Une petite bande de Poros armés jusqu'aux dents (et avides de gratouilles sur le ventre) l'accompagnent toujours.Personne ne sait comment Braum a réussi à ne jamais avoir de sucre dans sa majestueuse moustache. Tout le monde sait que ce grand défenseur offre son bouclier à tous, de la plus humble boule de gomme au plus puissant roi des bonbons.En l'honneur de Bengi et de ses superbes performances avec Olaf lors du Mondial 2016. Il s'agit du troisième skin du Mondial pour Bengi, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013 et 2015.Sauvage berzerker de l'arrière-pays, Olaf cherche à mourir en guerrier en affrontant des dragons. Une après l'autre, les horribles bêtes tombent sous sa hache. D'après les rumeurs, il a même dévoré un jour le cœur d'une de ses proies. En vérité, ce geste n'a fait qu'alimenter sa rage, l'incitant à lutter jusqu'à exterminer tous les dragons.Vous avez besoin qu'un homme meure ? Engagez le premier guignol tanné par le soleil qui cherche à se faire un nom sur les pistes du Vieil Ouest. Vous voulez faire un exemple ? Alors cherchez l'assassin mécanique connu sous le nom de Jhin. Personne n'oubliera ce qui se passe au croisement de l'art et du meurtre.Mage maniant l'encre, assassin redoutable, maître des cérémonies… Jhin est bien des choses. Son savoir encyclopédique sur des rituels centenaires fortifie les invocations infernales de la Lune de sang. Il connaît le nom de tous les démons ainsi que les moyens de les faire posséder des réceptacles encore vivants.En l'honneur de Bang et de ses superbes performances avec Jhin lors du Mondial 2016. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Bang, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2015.À la suite d'une opération chirurgicale bâclée, Jhin, un pirate d'optimisations, est devenu un célèbre tueur à gages mécanisé. Il a conservé son goût pour les améliorations de haut niveau, mais les implants qu'il vole à ses victimes ont provoqué une grave fragmentation de sa personnalité. Jhin a désormais sa propre vision déformée de ce que devrait être le PROJET... et l'humanité.Jhin était autrefois une entité interstellaire avant d'être dévoré par le Pulsar sombre et doté d'une nouvelle raison d'être. Désormais, son esprit intemporel est infesté de visions d'omnipotence et est rongé par une faim insatiable. Il anéantit des régions entières de l'espace sur un simple coup de tête, utilisant leurs vestiges pour créer d'étranges œuvres d'art silencieuses.À l'avènement du Seigneur volcanique, les grands prêtres du temple du Feu des ombres ont invoqué leur propre dieu pour combattre les Infernaux. Ils ont négligé cependant la dualité de cet être : la destruction, puis la renaissance. Kindred combattra les flammes, mais le prix de cette aide risque d'être élevé…Agneau est l'éclaireur principal des Super héros intergalactiques. Sa mission consiste à explorer des territoires inconnus pour y affronter toutes sortes de dangers. Loup a rejoint l'équipe peu après Agneau pour devenir son partenaire. (En vérité, il est là parce qu'elle lui devait un repas lorsqu'ils étaient encore à l'académie. Cette fois, elle n'y coupera pas !)Aucun chasseur de primes n'arrive à la hauteur de Sarah Fortune, mais elle ne travaille que pour les plus grosses sommes. Si vous causez assez de problèmes quelque part dans l'Ouest, elle viendra sûrement, et ce ne sera pas pour jouer aux dominos.Miss Fortune n'est pas là pour récompenser ceux qui ont été gentils ; durant le Solstice, seuls les vilains garnements l'intéressent. Fidèle à sa réputation de chasseuse de primes, elle traque ses proies sans jamais leur faire de cadeau.Vagabonde solitaire, Miss Fortune n'a qu'un foyer : la route. Elle va d'une ville à l'autre pour régler les problèmes qui gangrènent les terres désolées. Depuis peu, elle a retrouvé la trace du gang des Vandales, un célèbre groupe de bandits qu'elle a hâte de rayer de la carte.Ancienne tueuse à gages, Miss Sarah Fortune a récemment créé son propre cartel. Elle touche à tout, de la contrebande d'armes au racket des commerçants. Ayant déstabilisé la relation entre Twitch et Graves, elle cherche désormais à cimenter son empire avant qu'ils ne comprennent son petit jeu.Dans une autre vie, Sarah Fortune aurait été un capitaine admirable. Elle aurait été respectée et admirée par toute la ville, et aimée par sa mère. Mais ce que Bilgewater prend, Bilgewater ne rend pas, et ce rêve est mort il y a longtemps.Reine du selfie du groupe, Sarah Fortune est équipée de deux pistolets à eau et peut détruire les nouveaux venus à grandes éclaboussures, sans jamais perdre sa classe. Elle sera plus belle encore sur sa prochaine photo. C'en est presque dérangeant.Originaire des confins de la galaxie, Miss Fortune est une Gardienne des étoiles impétueuse et le bras droit d'Ahri. Elle est la première à foncer au combat, ignorant souvent sa propre sécurité si cela lui permet d'abattre tous ses ennemis.Sarah Fortune est une arme de destruction massive à elle toute seule. Cette légendaire chasseuse de primes arpente une galaxie grouillant de voleurs en quête de vengeance. Abattue puis laissée pour morte, elle pilote désormais l'exosquelette de combat le plus meurtrier de tout l'univers connu, et elle ne reculera devant rien pour faire payer ceux qui ont tenté de la tuer.Sarah Fortune n'est pas du genre à participer à des soirées pyjama. Ni à porter des pyjamas tout doux. Ni à jouer à Action ou vérité. Mais Lulu a insisté et Lux a demandé si gentiment, alors Sarah a dû faire une exception. Au moins, son pyjama est équipé d'étuis pour ses revolvers, au cas où des ennemis cosmiques s'inviteraient à la fête. On ne sait jamais. Tout est possible.Ayant délesté de leurs bonbons la plupart des esprits effrayants et des enfants turbulents, Miss Fortune est désormais la reine de la nuit. Festivités et facéties sont les maîtres mots de son règne !Condamnée pour vol, Ashe n'en est pas moins l'un des chefs des peuples libres d'Albion et elle protège les faibles contre toutes les formes d'oppression. Des centaines de chasseurs de primes ont écumé les bois pour la trouver, mais ils reviennent toujours les mains vides... et les poches plus vides encore.Archère légendaire des terres sauvages, Ashe est la première et la seule membre de la tribu des Pastels que les voyageurs égarés rencontreront. On ignore tout de son passé, sinon qu'il se compte en corps congelés qui jonchent les chemins du grand nord.Reine resplendissante autrefois vénérée comme une légende ressuscitée, Ashe règne sur son peuple en tant que dirigeante visionnaire de deux grands clans de Freljord. Cependant, deux rivales aussi déterminées l'une que l'autre s'opposent à elle tandis qu'une ombre menace de tout engloutir.Leader des Cœurs-de-cible et dame de cœur autoproclamée, Ashe est une reine intègre qui, lorsque la saison des amours approche, ne supporte pas le chagrin et l'agonie. Elle préfère au contraire remplir le monde d'amour... en utilisant de préférence des armes à projectiles.La culture des Seigneurs-mages, au pinacle de l'empire, séparait strictement les castes de guerriers, et c'était la victoire au combat qui désignait celles qui montaient et celles qui chutaient. Ce militarisme désuet est quelque peu oublié, désormais. Les capitaines des Maraudeurs comme Ashe ne conservent le pouvoir que par la peur et l'élimination des rivaux.Alors qu'elle était sur le front d'une guerre des corporations, Ashe a été témoin du coût humain que réclamait l'ambition du PROJET. Elle est désormais le chef des résistants de G/NÉTIC, et son seul but est de faire tomber les plus puissantes corporations.Célèbre le Mondial 2017 qui s'est tenu en Chine.Souveraine bienveillante des étoiles, Ashe tire ses flèches dans les infinies ténèbres de l'espace, créant de nouvelles constellations là où ses projectiles tombent. Sa cour navigue entre les galaxies, ravivant toutes les lumières qui se sont éteintes.Ange mécanique conçu à l'époque des pionniers, Ashe a dans ses veines le sang des divinités abattues lors de la ruée vers les terres qui a détruit le Paradis. Au fil de ses aventures, elle a adopté une attitude désinvolte, choisissant malgré tout de pardonner et de protéger cette humanité qui s'est à jamais privée du Paradis.Connue des services de police sous le sobriquet « La Principessa », Jinx est une tueuse à gages qui entretient des liens vagues avec la mafia Graves. On l'envoie chez des concurrents comme on enverrait une bombe à retardement. La moindre bricole met le feu aux poudres et Jinx se lance dans un joyeux carnage dont on ne compte plus les victimes.Ne reculant devant aucun défi extravagant, Jinx a fabriqué de nombreuses armes pour le Festival lunaire, dont une fusée de deux mètres de long ayant la forme d'un dragon courroucé. Elle prétend qu'il s'agit juste d'un petit pétard pour les soirs de fête. Ne la croyez pas.Quand un virus mutagène transforma le monde en un enfer de morts-vivants, nul ne fut plus enthousiaste que Jinx. Plus de loi, plus de civilisation, pas même un soupçon de société policée : le monde n'était plus qu'une horde sans fin de cibles mouvantes parmi des armureries à piller. Le paradis !Au grand dam de son équipe, Jinx est une Gardienne des étoiles impulsive et parfois cynique qui raffole des explosions. Quand le combat commence, néanmoins, Jinx est prête à se jeter corps et âme dans la mêlée pour protéger les autres, et surtout Lux, son amie d'enfance.Experte en invention et fabrication de jouets, Jinx est persuadée qu'elle pourrait devenir le père (ou la mère ?) Solstice le plus célèbre de tous les temps. Les autres elfes craignent en revanche que ses créations soient considérées comme des armes... Mais bon, l'ambition a toujours un prix !Pilote attitrée de l'Étoile du matin, Jinx adore construire, et surtout détruire, de nombreux prototypes d'armes extrêmement dangereux pour son vaisseau. Elle a causé énormément de dégâts collatéraux lorsqu'elle était technicienne d'une station de minage, ce qui lui a valu d'être licenciée.Jinx s'est portée volontaire pour être convertie par le PROJET, mais elle ne s'attendait certainement pas à ce qu'une panne de courant brouille son noyau de mémoire et la transforme en une psychopathe hantée par des voix dans sa tête. Détruisant tout sur son passage sans aucune raison, elle a commencé à présenter des symptômes impliquant quelque chose de bien pire qu'une simple fragmentation mémorielle : l'influence calculatrice du Programme.L'amour est un champ de bataille et Jinx n'est pas venue faire de la figuration ! Armée de son fidèle Poiscaille, elle est prête à briser des cœurs. Et des os. Si elle vous apprécie suffisamment, cependant, elle pourrait bien vous ménager. Peut-être. Mais probablement pas.C'est le seigneur du sushi, le piscivore vorace, le poisson-chat qui ne donne pas sa langue au chat-poisson. Il ne digère pas les défaites et préfère vous digérer tout court. Voici... Taaaaaaahm Kench !Tahm Kench préfère le parfum des pièces à celui de n'importe quel autre met, c'est pourquoi, à chaque Festival lunaire, il quitte son royaume fluvial pour proposer des marchés aux mortels. Bien que ses cibles finissent presque toujours indigentes, la légende raconte qu'il suffirait de le flatter prudemment pour s'en tirer avec des richesses inimaginables.Un roi fier, autrefois connu comme un épéiste brutal des highlands. Tryndamere règne sur son peuple en tant que guerrier protecteur de deux grands clans de Freljord. Cependant, il se bat chaque jour contre un mal insaisissable qui pèse sur ses épaules, une dette de sang qu'il avait juré d'acquitter.Les Vikings croyaient que mourir au combat leur permettait d'accéder au royaume éternel du Valhalla. Tryndamere a une compétence qui l'empêche de mourir. Vous... Vous voyez le problème ?Tryndamere est le souverain d'une terre lointaine, et l'on raconte que sa force herculéenne et sa fabuleuse moustache sont réputées dans de nombreux pays. Comme tous les souverains qui viennent de loin, son chapeau est exceptionnel.Tryndamere est un grand général. Il est si craint et si meurtrier que certains disent qu'il est le dieu de la guerre incarné. Il est un spectacle à lui tout seul, si bien qu'il faudrait mille hommes pour avoir sa mort, et mille de plus pour l'y maintenir.Tryndamere n'est pas le plus futé des chasseurs de bêtes, mais il est incontestablement le plus fort, sa rage infinie lui permettant encore et encore d'échapper à la mort. D'un simple coup, son épée peut trancher les membres d'une bête, et ses nombreux trophées sont là pour le prouver.Suite à une expérience monstrueuse de l'infâme Singed, Tryndamere fut transformé à tout jamais après être tombé dans une cuve de produits chimiques. Tryndamere suit Singed comme son ombre. Un nouvel ennemi terrible pour les braves héros de New Valoran !Le démon Tryndamere a entièrement pris possession de son corps jumelé et se sert de sa force inhumaine pour créer des failles béantes entre le monde des humains et celui des démons. Ignorant des blessures qui seraient fatales pour n'importe quel autre démon, sa rage insatiable et irrépressible ne souhaite qu'une seule chose : que la Lune de sang engloutisse l'existence tout entière.À nouveau au sommet des classements, Senna retrouve toute sa célébrité passée. Entre les contrats pour des produits cosmétiques et les défilés de mode, elle envoie un message très clair à ses fans comme à ses détracteurs : ça n'a rien d'un come-back. Senna est là depuis des années.Attaquant officiel du RC Ordre, Lucian transperce les défenses avec la facilité d'un couteau coupant du beurre. Il marque but après but pour le bonheur des spectateurs à travers le monde.Alors qu'il faisait partie des sentinelles de la Ligne de commande, Lucian a vu ce qu'était réellement le PROJET. Ses pistolets ioniques Fulgurants servent à présent G/NÉTIC et la rébellion des humains, abattant pour eux les oppresseurs technologiques avec une efficacité brutale.Derrière le premier rideau : un homme fringant en quête d'aventures. Avec lui, ce sera un dîner aux chandelles ou rien, mais ses intentions sont pures... Voici Lucian, venu vous faire découvrir l'amour fou d'un Cœur-de-cible !Ancien marshal fédéral et pistolero mercenaire, Lucian vit son âme être corrompue lorsqu'il passa un pacte avec un démon pour sauver sa bien-aimée. Trahi et habité par les puissances de l'enfer, il traque désormais le démon pour assouvir sa vengeance.50% homme, 50% machine, 100% justicier. L'inspecteur Lucian Phoenix lutte contre le crime sous les palmiers pastel de Demacia. Après être tombé dans une embuscade mortelle, il a été reconstruit à l'aide de chrome et de fibres de carbone piltoviennes. Aujourd'hui, cette merveille technologique punit quiconque ose défier la loi et l'ordre.En l'honneur de Faker et de ses superbes performances avec Zed lors du Mondial 2013.Issu de la Ligne de commande, Zed est l'un des chefs des unités de contre-espionnage du PROJET. Favorisant le combat rapproché et les lacérations à impacts multiples, il traque les rebelles de G/NÉTIC à l'aide de ses lames haute fréquence et de ses projecteurs de « fumée solide » moléculaire.Célèbre le Mondial 2016 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Ayant vécu sa vie dans les ombres, Zed ne pouvait que revenir d'entre les morts. Maître des ténèbres sans vie, il est enchanté de pouvoir passer le reste de l'éternité à verser le sang des mortels.Zed fut autrefois un Templier prometteur avant de devenir l'hôte de l'esprit de ruche de l'Ora et d'être empreint de son essence. Capable de transformer son corps en armes redoutables, il se considère désormais comme la forme de vie ultime, digne de s'accaparer l'Ora et de purifier la galaxie des faibles.Sir Prince Chevalier Archiduc Seigneur double Comte Kled (ou Sir Kled pour faire court) est un chevalier à moitié fou originaire du bien nommé royaume de Kled, qui compte en tout deux habitants : Kled, et l'oiseau trouillard qui lui sert de monture, Skarl. Ensemble, ils ravagent le pays pour « récupérer » les terres de Kled. Et apparemment, toutes les terres lui appartiennent.Ce sang est MON sang. Ces bonbons sont MES bonbons. Qui vous envoie ?! Vous n'êtes même pas de vrais fantômes ! Je suis le Comte Baron Double-Marquis Seigneur Duc Kledula… ET JE VAIS VOUS APPRENDRE À QUÉMANDER DES BONBONS DANS MON DOMAINE !Véritable prodige du hockey, Jax est craint par toutes les équipes du championnat. Ses réflexes sont sans pareils, tout comme sa capacité à tuer quelqu'un avec n'importe quel objet. D'après certaines rumeurs, il était autrefois avocat, mais rien n'est moins sûr.Jax est un guerrier errant craint par la majorité des gangs des terres désolées. Il arpente nonchalamment des kilomètres de route dévastée, armé uniquement d'une planche à clous rouillés dont il se sert pour fracasser le crâne de tous ceux qu'il croise. *splotch !*Ah... Les grands espaces ! Attendre patiemment que ça morde ! Et frapper les poissons à coups de canne à pêche ! Elle est pas belle, la vie ?Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX East 2010, à la PAX Prime 2010 et à la PAX East 2011.En l'honneur d'Impact et de ses superbes performances avec Jax lors du Mondial 2013.Un Purificateur solitaire prétend avoir vécu depuis la destruction du premier Protectorat. Bien qu'il n'y ait guère de preuve, Jax croit que les Guerres runiques ont commencé parce que le corps légal prévu pour tempérer le pouvoir politique a échoué. Quand cette institution s'est effondrée, le sort de tous fut scellé.Le Bâton divin, avant de mériter ce titre, était un champion humain qui cherchait sans succès une arme digne de sa puissance. Au crépuscule de sa vie, il trouva un bâton qui palpitait de la lumière des dieux. Il y gagna une force plus grande et l'immortalité.Jax est connu comme le plus grand maître d'armes du monde. Il est toujours à la recherche d'une arme et d'un combat dignes de ce nom. Lorsque les plus grands savants du royaume d'Estercrest créèrent ensemble un Avalon grâce à une technologie si étrange qu'elle semblait être un présent divin, Jax fut enfin impressionné. Il se réjouit de l'invasion des léviathans, car il espère que ces adversaires titanesques seront enfin à la hauteur du défi qu'il attend depuis toujours.ANNONCE DU DOYEN : Ekko a été exclu temporairement de l'académie pour (entre autres) avoir utilisé illégalement l'équipement du laboratoire de chimie, avoir utilisé illégalement le matériel électronique de l'académie, avoir fracturé le temps pour sécher les cours et avoir vandalisé les équipements de la salle de sport.Ashe a recruté ce prodige du piratage informatique dans les secteurs inférieurs. Il ne lui a pas fallu longtemps pour convaincre Ekko de l'aider à abattre le PROJET. Grâce à sa puissante clé de décryptage et à un esprit non conventionnel, Ekko est capable de pénétrer n'importe quel code.En l'honneur de Duke et de ses superbes performances avec Ekko lors du Mondial 2016.Rétrospectivement, revenir en boucle dans le passé pour obtenir un approvisionnement infini en chocolat ne valait pas la destruction du continuum espace-temps…Ekko est un jeune talent provenant des bas-fonds qui a su se faire entendre à travers sa musique. Son lyrisme prodigieux et ses connaissances technologiques lui ont offert une porte de sortie qu'il a toutefois refusée, souhaitant encourager son quartier à toujours s'améliorer. Aujourd'hui, il résiste aux tentations de la gloire et de la célébrité, ce qui lui vaut l'admiration des plus jeunes et des plus optimistes qui voient en lui l'avatar de leur propre potentiel.Éternelle princesse en détresse dans le portage de « Super Ixaocan Bros. » sur arcade en 1981, Qiyana n'a pas eu à réfléchir longtemps avant d'accepter la puissance que pouvait lui octroyer le code maléfique des boss de combat. Elle est ensuite allée tester ses nouvelles capacités sur les frères qui étaient censés la protéger. Ils sont morts, aujourd'hui. Et elle vit dans leur château.Qiyana est née dans le milieu de la musique latine. Grâce à la réputation de sa famille, sa carrière de superstar est toute tracée. Pourtant, ses yeux sont rivés sur quelque chose d'encore plus grand. Avec son assurance insolente et sa personnalité rebelle, elle compte bien changer le monde de la musique, mais également celui de toute la culture pop.Toujours sous les feux de la rampe, Qiyana cherche à faire sensation avec sa nouvelle tenue pour le concert à guichets fermés de True Damage, à Paris. Bombardée par les flashs et les questions des paparazzi, Qiyana se délecte de toute cette attention, sachant pertinemment que ce n'est là que le début de la célébrité.Exilée de sa tribu il y a des centaines d'années de cela, Morgana est une entité guerrière qui cherche à se venger de ceux qui l'ont trahie et de tous leurs descendants. À chaque hiver qui passe, elle approche un peu plus de son objectif : provoquer la ruine de la tribu... et de Kayle.C'est la pâtissière pécheresse, la diva démoniaque des gâteaux gâtés, l'ange déchu des saveurs sensationnelles. Quand elle est là, les sucreries, mais les autres pleurent. Donnons à Morgana un accueil digne des Maîtres culinaires !Morgana est l'ancien pilote de l'exosquelette X09-Xibalba et l'un des derniers demi-extraterrestres encore en vie dans la galaxie. Elle a chirurgicalement dissimulé la technologie de son exosquelette sous sa peau afin de ne pas être retrouvée par sa sœur Kayle, la justicière folle.Les elfes sylvains noirs sont les vestiges brisés des grands empires elfiques ; ils gardent jalousement le pouvoir maléfique que certains considéraient jadis comme la pierre angulaire de leur suprématie magique. Morgana a caché cette magie au plus profond de son corps, l'enchaînant à son âme pour être la seule à pouvoir l'utiliser.D'après la légende, une mariée en pleurs chercherait désespérément son mari le long du rivage et elle s'en prendrait à tous ceux qui sont heureux. Les parents mettent en garde leurs enfants contre cette « mariée fantôme », car ceux qui la suivent ne reviennent jamais.Morgana héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2014. Reine des ombres, Morgana héroïne de guerre glisse sur la Faille de l'invocateur dans son armure d'un bleu profond, avant un Rappel électrique.Morgana est une créature malveillante qui apparaît durant le Festival lunaire pour séduire les mortels, les monstres et même les dieux. Selon la légende, elle capture le cœur et l'esprit de sa victime avant d'entraîner son âme dans un purgatoire innommable.Quand on veut soutirer des friandises à des mémés, le plus difficile n'est pas d'apprendre des sorts de magie noire, mais de trouver le bon costume de sorcière. Vous avez vu ces tailles ? Qui peut porter des trucs pareils ?Morgana, une terrible reine sorcière des royaumes célestes, observa avec dédain Irelia sceller le pouvoir d'un dragon. Après l'avoir terrassée en combat, Morgana se rendit compte que la jeune demi-déesse avait caché ce pouvoir, et, à présent, elle cherche inlassablement un moyen de le rendre à qui de droit.La cravate jaune et la rose rouge à la boutonnière témoignent d'une assurance et d'une élégance certaines. Cette femme tient son destin entre ses mains, mais aussi deux douzaines de vertèbres qu'elle peut facilement briser.Vi est l'un des grands généraux de l'Enfer, et elle n'aime rien tant que de maltraiter les âmes damnées à coups de poings. Ceux qui souhaitent l'invoquer dans le monde des mortels doivent le faire avec la plus grande prudence, car elle ne répond qu'aux combattants dignes de ce nom… et pas forcément de la manière attendue.Vi est l'exécutrice de la volonté d'Azir. C'est une combattante aussi intrépide qu'impitoyable qui ne recule jamais devant un défi, même quand les chances ne sont pas en sa faveur. Ses gantelets ont été taillés dans du jade mystique, et chacun de ses coups de poing a la puissance d'un canon.À l'aise dans la rue, énergique, d'une honnêteté brute de fonderie, Vi travaille à maintenir l'ordre et à défendre la loi dans la ville aux néons. Endurcie par ses débuts dans les secteurs inférieurs, Vi rend la justice avec ses gantelets ATLAS et un joli crochet du droit.N'attachant qu'une importance relative aux règles de l'amour, Vi laisse dans son sillage de nombreux cœurs brisés (et aussi des os brisés, parfois). Aujourd'hui, elle a cependant rencontré une nouvelle rivale digne de sa force…Nombreux sont ceux qui prétendent au titre de plus joyeux père Solstice, mais la maîtrise temporelle de Zilean lui permet d'offrir des tonnes de cadeaux en un instant. Pour l'instant, il est parvenu à ne pas détruire le continuum espace-temps.Constamment dans un état quasi comateux après avoir jeté un coup d'œil à l'autre bout du continuum espace-temps, Zilean est devenu très mauvais au footbag, paie une fortune pour assister à des concerts nuls et commande souvent trop de pizzas. Il est également le propriétaire de la librairie New Age, qui est fermée presque tous les jours.Zilean est le représentant de la secte de la Lune de sang. Sorcier terrifiant aux pouvoirs inimaginables, il manipule le cycle lunaire grâce au sang humain qui alimente ses sorts temporels. Son esprit traverse les flots du temps pour communier avec les légions démoniaques du passé, du présent et du futur.Pour la plupart des citoyens du Royaume des bonbons, il n'y a jamais assez de temps pour manger assez de sucreries. Pour Zilean, il n'y a jamais assez de sucrerie pour passer le temps.Chefs parmi les guerriers purs, les Justiciers sont des sentinelles, de véritables incarnations de la justice et de l'ordre. Aatrox représente la puissance, car ses prouesses martiales retiennent à elles seules le chaos.Nommée ATRX-1, l'unité « Mecha Aatrox » fut développée en réponse à l'apparition d'un kaiju doté de quelques capacités de vol. En plus de cela, ATRX-1 manie une épée thermique capable de changer des particules de lumière résiduelles en un tranchant brûlant. Bilgewater abrite de nombreux chasseurs de primes, mais ceux qui veulent retrouver une cible au beau milieu de l'océan s'adressent à l'imposante créature qui se fait appeler Aatrox. Calme, professionnel et capable de guérir rapidement des blessures les plus mortelles, Aatrox vous garantit que votre mission sera accomplie sans accroc.D'antiques manuscrits qui retracent son orbite décrivent la Lune de sang non pas comme un phénomène céleste, mais comme une matrice cosmique. Alors que les saisons se succèdent de plus en plus vite et que les activités de la secte s'intensifient, certains craignent que la Lune de sang ne donne naissance à une nouvelle sorte de démon qui l'aiderait à instaurer son règne de ténèbres.Aatrox a été lâché dans la dimension des mortels. Né au cœur de la Lune de sang, il est la progéniture de tous les démons, un être de ténèbres qui consumera le monde entier.Aatrox héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2019. Avec sa lame et son bras sculptés dans le quartz, il est un modèle pour tous ceux qui recherchent la gloire.Il était une fois un jeune fermier qui fut envoûté par une musique provenant des profondeurs de la forêt. Le fermier suivit la mélodie jusqu'au bosquet d'une naïade. Fasciné par sa beauté, il s'approcha d'elle pour la serrer dans ses bras. Malheureusement, la naïade l'entraîna dans les eaux émeraude de la rivière et on ne le revit plus jamais.« Je l'ai vue ! Lorsque la lumière s'est évanouie et que je me suis retrouvé seul au milieu d'une mer de ténèbres, elle est apparue : une entité muette, émettant un éclat surnaturel alors que des formes se tordaient dans l'obscurité derrière elle. »En l'honneur de Wolf et de ses superbes performances avec Nami lors du Mondial 2016. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Wolf, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2015.Nami est un robot médical de sauvetage en milieu aquatique. Après le rachat de son fabricant, elle a été irrémédiablement transformée par les directives du Programme. Elle continue d'accomplir sa mission principale… mais son comportement est de plus en plus erratique.Après que la demi-déesse Irelia fut vaincue par l'impératrice céleste, le sceau placé sur le pouvoir draconique de Talon se mit à faiblir… permettant à une partie de sa magie de pénétrer dans le monde. Autrefois un simple poisson qui rêvait de devenir un dragon, Nami a reçu une partie de ce pouvoir et a découvert que sa véritable nature était en train de se réveiller.La Mort s'est adjoint les services d'Azir nécromancien, celui qui ne connaît ni la victoire ni la défaite, car même les plus sanglantes des batailles ne font que renforcer ses légions de morts-vivants.En l'honneur d'Easyhoon et de ses superbes performances avec Azir lors du Mondial 2015.Ayant vu la guerre éclater entre les royaumes depuis son palais dans les montagnes, Azir, le souverain éternel, a quitté sa demeure avec une armée de soldats spectraux. Il avait promis qu'il reviendrait un jour pour mettre un terme définitif à ce conflit.Ce skin Riot Games en édition limitée a été offert lors d'événements en 2010 et 2011.Les premières expériences de Zaun avec la technologie Hextech ont été capitales, mais toutes ne furent pas couronnées de succès. Singed, un scientifique, devint un monstre à l'esprit aussi corrompu que son corps lorsqu'il s'injecta des produits chimiques imprégnés de magie dans les veines.Bien sûr, sa coupe de cheveux a mal vieilli et son écran solaire générique est un peu douteux, mais Singed n'a pas abandonné sa tasse Tiki... et devinez ce qui revient à la mode ? Ce type est un visionnaire.Tout le monde pense que Singed est fou. En réalité, c'est un scientifique parfaitement normal qui aime les couleurs fluorescentes.Un ignoble méchant rôde dans les recoins sombres de New Valoran. Le Dr Peter Singed, autrefois un homme doux, a été transformé par un produit chimique volatil de sa propre invention, devenant ainsi le criminel surhumain connu sous le nom de... Singed ! Qui pourra arrêter ce vil malfaiteur avant qu'il ne soit trop tard ?!Même les chimistes fous ont besoin de congés, et Singed ne fait pas exception. En se lançant à l'assaut avec sa luge toute neuve et son sac à dos Portablizzard (marque bientôt déposée), il est prêt à dominer la bataille de boules de neige, une victoire écrasante après l'autre.En l'honneur de Looper et de ses superbes performances avec Singed lors du Mondial 2014.Le docteur Singed créa de nombreux rêves grâce à sa maîtrise de la science, et dans ces rêves la reine observait toute la création pour dévoiler ses secrets. Mais l'ombre la retrouva rapidement, et la reine avait tant besoin de sa puissance que Singed se tourna vers les arts interdits pour accélérer sa corruption.Séduisant démon invoqué lors de la nuit de la Lune de sang, Evelynn visite des villages isolés, attirant leurs habitants jusqu'à ce qu'ils tombent éperdument amoureux d'elle. Ces pauvres âmes périront une à une, leurs cœurs battants arrachés à leur poitrine.Personne n'est aussi délicieusement fantasque qu'Evelynn. Comme toutes les divas, elle divise les médias : adulée un jour, haïe le lendemain, elle fait régulièrement la une de tous les tabloïdes. Née pour être une superstar, Evelynn sert de base au son de K/DA.Plus indomptable que jamais, K/DA Evelynn se lance sous les feux de la rampe, scintillante dans sa nouvelle tenue créée à l'occasion des Pop Music Awards. Only winning winning now.Dans un monde où pullulent les carries, la morsure d'Evelynn ne manque pas de sel.On traite beaucoup de gens de rats d'égout à Bilgewater, mais nul ne mérite mieux l'appellation que le Boss en personne. D'autres parrains du crime de la ville portuaire détestent se salir les mains, mais Twitch se complaît dans le boulot le plus répugnant, une arbalète à la main et un œuf hors d'âge dans la poche.Whistler est un idyllique petit village montagnard célèbre pour son chocolat chaud épicé, ses sports d'hiver et l'homme-rat fou qui est censé vivre dans ses bois. Toutes les tentatives d'apaisement de la créature avec du chocolat chaud épicé et des sports d'hiver se sont soldées par des échecs.Tueur à gages vivant sous la Forteresse de l'effroi de Zaun, Twitch est un scélérat dégoûtant qui a trempé chacune de ses armes dans des déchets humides et toxiques. Il attend chaque contrat avec impatience, désireux de tuer, voler et détruire tout ce qui se trouve sur son passage.Extrêmement violent et très paranoïaque, Twitch dirige l'un des plus grands syndicats du crime de la nation. Ses ordres sont exécutés par une armée d'hommes-rats, les seules créatures en lesquelles il a confiance.Twitch est un rat humanoïde irradié qui a un sérieux penchant pour les dégâts collatéraux. Il est le principal fournisseur de grenades à limon nucléaire. Aussi finaud que parano, il est presque impossible à arrêter quand il décide de faire un massacre.En l'honneur d'imp et de ses superbes performances avec Twitch lors du Mondial 2014.Twitch est l'infirmier de la section Oméga. Profondément affecté par la guerre, il est devenu irrémédiablement fou. Ses soins médicaux ne sont plus professionnels depuis des lustres, et l'expression « ne pas nuire » ne lui évoque absolument rien.Twitch est une créature amère et haineuse qui a toujours jalousé les Frigilandes depuis son antre glacial. Il n'est revenu à la surface que guidé par ses illusions de grandeur. Désormais, il cherche à usurper le trône du roi des Poros, en corrompant ses sujets avec une ancienne malédiction de gel et de froid.Sur une île, dans le port d'une lointaine nation friande de beignets, se trouve une statue de plus de 40 mètres représentant un maléfique prêcheur mort-vivant armé d'une torche. Et parfois, elle prend vie. C'est amusant. Sauf quand elle essaie de brûler votre bateau.Karthus est le chanteur du célèbre groupe PENTAKILL. Sa voix est celle d'un ange déchu né de l'alliance du chrome et de dynamite mangeant de la dynamite. Ses chants destructeurs font exploser le soleil dans le ciel et embrasent le cœur de tous ceux qui les entendent.En l'honneur d'xPeke et de ses superbes performances avec Karthus lors du Mondial 2011.Mage noir, maître des forces obscures, apprenti liche... Tous ces termes décrivent parfaitement Karthus fléau de la lumière, un sorcier de haut niveau aux ambitions troubles. Ses équipiers sont convaincus qu'il finira par les trahir, puisque rien ne l'en empêche dans les règles de Donjons & Barons.Persuadés que les objets Hextech allaient bientôt avoir le vent en poupe, plusieurs industriels piltoviens ont réuni leurs ressources pour créer Galio, un imposant golem qu'ils ont ensuite offert à la ville. Bien qu'il ait été conçu pour servir de panneau publicitaire ambulant, le colosse est néanmoins doté d'une âme et le monde qui l'entoure l'intéresse énormément.Pourquoi un gouvernement utiliserait-il toute sa pétricite pour sculpter une statue géante qui donne des coups de poing ? Et pourquoi lui donner des lunettes de soleil ??Galio est l'un des grands ducs de l'Enfer. Il se tient devant les portes noires de son royaume pour juger les pécheurs et leur infliger les tourments qu'ils méritent. Son invocation finit généralement de façon tragique, car il fait plus de 30 mètres de haut et refuse de rétrécir pour servir de simples mortels.Savourez cet élixir. Mettez en valeur le blanc de votre divin costume avec une touche de violet royal que l'on réserve d'ordinaire aux rois et aux reines (qui ne le méritent sûrement pas). Après tout, vous êtes une gargouille de 25 mètres : tous les yeux sont toujours braqués sur vous.Fier et noble vendeur de délicieux poulet frit, Poulio est le directeur régional (et le vendeur de l'année) de l'un des plus grands restaurants de poulet au monde. Il est le plus grand rival de Sivir, une livreuse de pizza.Monstruosité au cœur noir, Galio conduit les hordes infernales avec une terrible puissance, impressionnante même pour quelqu'un de son espèce. Il fait fondre la roche sous ses pas et engloutit des armées entières sans même y penser.Avant de se délecter de ses goûteuses victimes, Cho'Gath préfère les inviter dans son humble manoir de 20 hectares. Dans son salon, il leur offre des biscuits et de la confiture, le tout accompagné d'une tasse de thé. Il tient à ce que ses convives savourent un dernier repas avant de finir dans son estomac.Les gens du coin prétendent qu'une énorme créature marine vit dans les eaux du lac et qu'elle grossit à chaque fois qu'elle dévore une proie. Les seules preuves qu'ils ont sont des photos floues, mais les touristes n'ont jamais été aussi nombreux. Les disparitions aussi, d'ailleurs. Coïncidence ?Cho'Gath est une bête aussi colossale qu'affamée. Aucun chasseur sain d'esprit n'oserait s'en prendre à lui, mais les chasseurs ont tous une petite case en moins dans la région, alors le garde-manger de Cho'Gath est toujours bien rempli.Venu des vestiges d'un système stellaire ravagé par la famine, Cho'Gath ressent le besoin de se nourrir de tout corps céleste dont il croise la trajectoire. Ces festins tournoient dans les deux trous noirs qui lui servent de cœur et qui sont aussi anciens que sa faim.Le corps momifié d'Amumu, l'enfant roi des terres désolées du sud, hante toujours les chambres de son ancien tombeau. Porté par les vents violents du désert, le son déchirant de ses pleurs y attire les aventuriers inconscients.Le Conseil de la Sécurité publique de Vancouver assure ses concitoyens qu'aucune momie maudite n'a été aperçue en ville. Les momies maudites ne vivent pas dans les environs de Vancouver. Attention : ne mettez pas vos mains sur les momies maudites, vous risquez de vous faire maudire très fort.Lorsque tous vos amis vous laissent tomber, il n'y a rien de mieux que de monter un groupe de rock pour pouvoir exprimer tous vos sentiments refoulés.Amumu est comme un savon aux huiles essentielles ou une paire de chaussettes à motifs rigolos : les membres de la famille se le refilent les uns aux autres depuis des générations. Allez savoir pourquoi, personne ne veut du triste garçonnet momifié.Minuscule chevalier au cœur juste et courageux, Sir Amumu de Shurima veut seulement voir régner la paix de son vivant. Vu que le petit prince est une momie immortelle, ça devrait être faisable.Quand d'anciens pyromanciens ont lâché les maléfiques Infernaux sur le monde, ils ont aussi invoqué, involontairement, une créature plus jeune et plus solitaire. Simple étincelle au milieu des monstres ardents qui ravagent désormais la planète, Amumu ne recherche que l'amitié... et incinère sans le faire exprès tous ceux qu'il touche.Petit garçon mécanique destiné à servir de compagnon de jeu aux enfants riches, Amumu a depuis longtemps été oublié suite aux innovations Hextech plus récentes et plus avancées. Mais un enfant n'est pas dépourvu de sentiments, et dans son esprit artificiel, quelque chose s'est réveillé. Quelque chose qui changera à jamais l'histoire de l'Hextech.Une bête de combat que nul ne peut arrêter lutte au sein des hordes infernales. Lorsque Rammus choisit une direction et se met à rouler, les maisons, les armées et les nations sont réduites en cendres.Ceux qui parviennent à la Full Metal Robot Fighting League (le pinacle de la violence entre robots) finissent par affronter le terrible Full Metal Rammus. C'est un rite de passage que doit subir tout robot concurrent, et les arènes tremblent alors sur leurs bases…Rammus, la roue acérée, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Broie les intrus sous ton impitoyable carapace.La balle, c'est vous !Même l'artisan Hextech le plus respecté se doit de s'incliner face à la perfection créative de la nature. Après avoir fabriqué les arches de Rammus pour imiter les spirales dorées, la créature était si bien conçue pour rouler qu'elle s'échappa à l'instant même où sa créatrice posa sa clé à molette.Malgré ses couleurs festives, Anivia est vraiment une mauvaise perdante. Elle bloque souvent la sortie des vestiaires et jette des glaçons sur ses équipiers, ce qui lui vaudrait évidemment des sanctions si elle n'avait pas aussi congelé les arbitres.Avant le développement d'Anivia, un oiseau artificiel capable d'articuler quelques mots, les premières formes de vie Hextech n'étaient pas douées de conscience. Sa naissance servit de fondation au mouvement Hextech moderne, mais aussi d'inspiration pour les nombreuses créatures qui suivirent.Bête gigantesque capable de créer de vastes champs de glace, Anivia est un cauchemar même pour les plus expérimentés des chasseurs. Attirée par les bruits de la chasse, elle bombarde la zone avant de se replier, avec un chasseur ou deux dans son bec.Une semaine par an, Anivia cesse d'être l'oracle de glace de Freljord et s'envole vers des cieux plus doux... là où l'on saura apprécier sa façon de danser la samba.Au pied de la plus haute montagne de papier du monde des origamis, Nunu et Willump trouvèrent le grand phénix de papier. « Vous ne pouvez pas monter jusqu'au sommet… ou votre maman sera très en colère », déclara le phénix. Nunu et Willump y pensèrent encore et encore, et ne trouvèrent aucun moyen de contourner l'avertissement du bel oiseau.Après la disparition des deux précédents proviseurs, Yuumi a pris la tête de l'Académie de Durandal jusqu'à ce que l'un de ses prédécesseurs soit retrouvé et puisse reprendre sa place. Étant une puissante canalisatrice de magie, elle se sert du registre de l'Académie comme catalyseur afin de générer des niveaux d'énergie apocalyptiques... tout en se perchant sur la tête d'étudiants effrayés.« C'est toujours l'heure du thé », expliqua Shaco en nettoyant son couteau. « Et on ne saurait boire du thé sans un bon couteau bien propre. » Personne ne put le contredire, bien sûr, car tout le monde était mort et cela convenait bien mieux à Shaco.En temps normal, Yuumi ne rêve que d'une chose : se blottir sur les genoux de quelqu'un après avoir mangé des tas de poissons. Mais il y a aujourd'hui de l'amour dans l'air et Yuumi sait exactement combien de caresses il faudra pour faire battre son cœur... et les pages de Grimoire !Shac-noisettes est un maléfique et terrifiant casse-noisettes aux origines inconnues. Son apparence cauchemardesque et son paquet de la mort aux dagues hérissées sont la malédiction des festivités du Solstice. Il veut éliminer tous les pères Solstice pour inaugurer un nouvel âge de gâteaux rassis et de jouets en bois macabres.Shaco est un acteur de théâtre masqué dont la plupart des pièces commencent par dépeindre la situation désespérée de la classe ouvrière, avant de finir par la mort d'un membre aléatoire du public. C'est un spectacle qui en vaut vraiment la chandelle, si l'on ne finit pas avec un couteau dans le dos.Et voici le Joker au sourire narquois.
    Un démon inconnu, oublié par le temps,
    Mais toujours à portée, dans l'ombre il vous attend,
    Car il tue au contact et non pas au carquois.Shaco était autrefois une région de l'espace célèbre pour ses festivités criardes, avant d'être anéanti par le Pulsar sombre et de renaître sous les traits moqueurs d'un bouffon. Quand Shaco approche d'un système habité pour tenter d'apaiser sa faim insatiable, les êtres qui y vivent peuvent entendre son ricanement dément bien avant son arrivée ; ils sont alors frappés par des visions apocalyptiques et des conflits font voler leur société en éclats.Mundo se prépare à licencier 8% des employés de l'entreprise qu'il vient d'acheter, et ça ne lui fait ni chaud ni froid. Ce matin, il a battu quelqu'un à mort dans le hall d'entrée et personne n'est intervenu. Ils ont juste regardé.Mundo avait le choix entre des tas de déguisements différents, mais il a préféré enfiler son costume de Mundo. Comme tous les ans. Mundo se déguise comme il veut.Mundo est un homme peu bavard, n'apparaissant en public qu'une fois son capuchon de bourreau enfilé. Personne ne sait d'où vient ce géant fou, et encore moins ce qu'il veut... Mais il adore exécuter des prisonniers, et il le fait comme il veut.En l'honneur de Lilballz et de ses superbes performances avec Mundo lors du Mondial 2012.Mundo banjoïste aime son chapeau et son ukulélé, mais pas autant que son short. Il est confortable et il va avec tout.Ce n'est pas lui qui l'a voulu, mais El Macho affrontera trois des plus grands combattants de l'histoire moderne dans le match de dimanche prochain. Heureusement pour lui, Mundo a plus de folie à offrir que ne le suppose la Fédération, et la crème reste toujours au sommet.Alors qu'il était autrefois un prince charmant d'une région voisine des Frigilandes, Mundo fut touché par la malédiction de Twitch, le Roi des glaces, qui le transforma en un serviteur disgracieux. Il pense n'avoir rien perdu de sa royale superbe et, pour cette raison, n'hésite jamais à aller où il veut.Sona est la déesse de l'inspiration, poussant ses adorateurs à créer des œuvres d'art afin qu'elles profitent au monde entier. La marche du temps lui valut un passage à vide, mais elle profite depuis peu d'une recrudescence de disciples : des serveurs accros à la caféine qui travaillent sur leur « prochain grand film ».Ne dites jamais à Sona, du groupe PENTAKILL, que son synthé ne fait pas très « metal ». Son instrument rempli de barbelés vivants émet des cris fracassants capables de réduire en cendres les genres musicaux inférieurs.Glissant dans les rues en jouant de son instrument, Sona fait chanter de magnifiques mélodies qui exaltent l'émerveillement de la neige immaculée, des soirées au coin du feu, du temps passé en famille ou entre amis. Mais ses musiques peuvent également devenir des armes et faire pleuvoir la destruction sur ceux qui veulent gâcher la fête.L'élégance et la maîtrise de la musique enchantée de Sona peuvent conquérir n'importe quel cœur, mais ne la sous-estimez pas : elle est capable de vous couper en deux à l'aide de ses ondes sonores. C'est la dualité de l'amour : parfois on gagne, et parfois on finit en lambeaux.Ayant étudié auprès du mystérieux dragon qin long, Sona joue une musique qui fait s'envoler le cœur des festivaliers lunaires, comme s'ils étaient sur les ailes d'un dragon.Autrefois membre de l'ordre des Templiers, Sona possède la capacité de communier avec l'Ora et avec toutes les créatures qui la produisent. Elle s'est récemment mise à la recherche de Yasuo, le capitaine de l'Étoile du matin, pour rejoindre son équipage excentrique… et tenter d'éviter une catastrophe qui pourrait détruire la galaxie tout entière.Trônant fièrement au sommet d'une montagne sur laquelle il règne, Kassadin se prépare pour un festival spécial qui se déroulera dans les terres glacées. Nul ne sait s'il s'agit d'un événement sportif, mais tout le monde s'accorde à dire que Kassadin en fait sans doute un peu trop.« Kassadin a disparu en mer il y a plus de cinquante ans. Quoi que vous ayez vu là-bas... si vous avez vu quoi que ce soit, ça ne peut pas être l'homme que j'ai vu passer par-dessus bord. Et si c'est le cas... Que les dieux nous gardent. »Né avant même que les premières étoiles ne scintillent, Kassadin parcourt seul le vaste néant spatial. Il observe tout attentivement, telle une sentinelle attendant la fin de l'univers... et le début de ce qui suivra.Kassadin est un homme sinistre qui vit dans une rue qui l'est tout autant. Chaque année, à Halloween, les enfants évitent de frapper à sa porte, sachant qu'ils n'y trouveraient nulle friandise.En échange de la puissance nécessaire pour repousser Noxus hors d'Ionia, Irelia a passé un pacte avec un esprit maléfique. Une décision qui allait s'avérer coûteuse quand son humanité commença à s'étioler…Rares sont les pilotes de guerre aussi talentueux qu'Irelia, et ses duels aériens spectaculaires lui ont gagné une place auprès des plus grands soldats de l'histoire. Après la guerre, elle a continué à piloter des chasseurs, ne perdant rien de sa superbe.Grâce à ses gadgets et ses lames de lumière, Irelia compte parmi les malfaiteurs les plus insaisissables. Elle aurait à son actif une longue série de cambriolages, mais aussi plusieurs missions d'espionnage de haut vol.Fée des glaces originaire des Frigilandes, Irelia est incroyablement stoïque, si l'on considère le comportement habituel de ses sœurs malicieuses. Cela ne l'empêche pas d'espérer un jour servir auprès de la cour du roi des Poros.La vie d'Irelia a totalement changé après une rencontre fortuite avec l'Ordre du lotus, qui ouvrit son esprit aux cycles cosmiques de la mort et de la renaissance. Elle est toujours une féroce combattante, mais elle sait désormais que son âme ne mourra jamais vraiment.Il y a longtemps, la demi-déesse Irelia défia un roi dragon en duel et le vainquit devant tous les membres de sa cour. Son orgueil blessé, le roi lança un dernier coup en traître, mais Irelia para l'attaque et scella le pouvoir du dragon dans sa lame sacrée, pour qu'il puisse apprendre l'humilité au contact des humains.En l'honneur de Duke et de ses performances avec Irelia lors du Mondial 2018. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Duke, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2016.Abandonnée par le PROJET, Irelia a trouvé refuge dans les territoires anarchiques. Elle est désormais à la tête d'un groupe de parias qui ont connu le même sort qu'elle, et ils tentent de survivre aux assassins des grandes corporations, à la technologie meurtrière de l'ancien monde et à l'effondrement écologique généralisé. Consciente de la menace que représentait Warwick, Irelia a participé à l'attaque contre la Ville pour tenter de mettre un terme au PROJET.Par moments, Irelia et les autres parias se rappellent de leur passé, avant que le PROJET ne les exile dans les terres désolées, où des monuments battus par les sables sont leurs seuls abris. Ces souvenirs fugaces représentent les dernières images vacillantes d'une humanité au bord du gouffre.Les praticiens de la science Hextech ont toujours tiré profit des propriétés ésotériques de la matrice cristalline. La longue exposition de Janna aux matériaux bruts lui a octroyé le pouvoir de voler et de contrôler le vent.Janna héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2012. Armée d'un bâton de cristal et de la meilleure armure demacienne, Janna héroïne de guerre repousse ses ennemis avec une fureur épique.Cela fait une dizaine d'années que Janna résiste à la disparition progressive des médias traditionnels. Malgré son poste relativement protégé, les spectateurs vieillissent et la météo est complètement détraquée. Il serait temps de mettre ses études de météorologue à profit pour se battre contre le ciel !En l'honneur de Mellisan et de ses superbes performances avec Janna lors du Mondial 2011.Posée, voire distante, Janna sert de mentor à sa jeune équipe et guide ses alliées vers la réalisation véritable de leur destinée. Elle est avare d'informations sur son mystérieux passé, mais les autres Gardiens des étoiles admirent sa force tranquille et son port altier.Janna est la gardienne d'une épée ancienne faite du jade le plus pur et cachée au fond d'un lac. L'immortalité est conférée à ceux qui portent cette arme et c'est pour cela que Janna fait tout pour la protéger.Ce skin événementiel spécial a été offert à la PAX 2009.La saison préférée de Janna est de nouveau là : les esprits des ténèbres sortent de terre et les sucreries ravissent tout le monde. Mettez votre plus beau déguisement et foncez dans la nuit : l'heure des sorcières a sonné !Deuxième est le Valet dans un son de tonnerre,
    Capable en un instant de tromper le destin !
    Il ravit tous les cœurs à portée de sa main
    Et sait faire ployer jusqu'aux seigneurs de guerre.Janna, le vent du désert, gardienne ancestrale des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Que celui qui foule le sol de ce lieu sacré soit englouti par tes tempêtes de sable.Tricheur par excellence de toutes les parties de dés et de tous les tripots des confins de l'Ouest, Tobias « Twisted Fate » Felix partage son temps entre Buzzard Gulch et les villes plus civilisées de la région. Il est très doué pour s'emparer des cœurs et des comptes en banque des jeunes demoiselles un peu naïves.À ceux qui craignent l'inévitable camarde, Twisted Fate offre une alternative. S'ils remportent un jeu de hasard, une vie de luxe les attend. S'ils perdent, c'est lui qui ajoute une autre carte à son paquet grandissant d'âmes perdues.Le week-end, Tobias est l'arbitre officiel des matchs du RC Ordre. En temps normal, il préfère jouer (et tricher) aux cartes et arnaquer les flambeurs, mais sa passion du foot est plus forte que tout.Vous souhaitez recruter des hommes de main pour une affaire parfaitement légitime ? Ne cherchez plus ! Twisted Fate et son poilu compagnon Graves sont prêts à tout (vraiment tout) pour n'importe qui (vraiment n'importe qui) et à n'importe quel prix (vraiment). Contactez-nous vite !On ne connaît que des rumeurs et des ragots à propos du véritable dirigeant de la secte de la Lune de sang. Il serait le premier à avoir réussi l'épreuve des masques et à avoir découvert le secret permettant d'abandonner son corps aux esprits démoniaques. Personne ne saurait dire s'il est encore humain, mais il est toujours là, à observer.Twisted Fate est un escroc recherché par les forces de l'ordre temporelles. Il s'est fait connaître en réussissant des vols impressionnants dans différentes lignes temporelles. Les poches pleines de richesses dérobées, il emprunte les couloirs du temps pour fuir ceux qui voudraient le mettre derrière les barreaux.Ô Bilgewater, mon doux foyer,
    Tes gondolées, tes rats des quais.
    Loin de tes côtes, je pense à toi,
    Garde-moi du grog, vieux scélérat.
    Gangplank est un soldat de bois dans l'armée des jouets, et il a vaincu d'innombrables poupées et animaux en peluche. Il espère être nommé un jour Général des jouets afin de mener glorieusement ses troupes au combat.Vous vous demandez ce que les forces spéciales ont de si spécial ? C'est simple : il s'agit de la seule unité militaire dotée d'un accès illimité au stock d'oranges.Gangplank est le souverain d'une terre lointaine, et l'on raconte que ses exploits militaires et sa flamboyante barbe rousse sont réputés dans de nombreux pays. Comme tous les souverains qui viennent de loin, sa coiffe est très chic.Gangplank était un meurtrier légendaire avant que quelqu'un ne fasse exploser son navire alors qu'il était encore à bord. La silhouette de son célèbre manteau est restée gravée dans les mémoires de bien des marins malchanceux, mais beaucoup pensent que Gangplank a survécu.Autrefois amiral de haut rang dans l'Armée royale de l'espace, Gangplank a commencé à asseoir son règne de terreur lorsqu'il a volé puis diffusé les plans d'une super-arme expérimentale conçue par un ancien collègue. Mettant fin en un instant à mille ans de guerre civile, il déserta avec un énorme bataillon armé et fonda le réseau de criminels interplanétaire connu sous le nom de Corps de la nova d'effroi.Gangplank s'est autoproclamé Roi du Grill, mais c'est surtout son corps de nageur qui attire les regards. Il devrait y avoir une loi contre ces tablettes de chocolat.« Si un royaume existe bel et bien sous l'océan, il a dû être détruit il y a bien longtemps. Comment expliquer autrement les revenants qui attaquent nos rivages ? Comment expliquer l'existence de cette chose, Thresh, qui emprisonne nos âmes dans sa maudite cloche de plongée ? »Célèbre le Mondial 2013 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Démon invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Thresh ressent un besoin insatiable de torturer et de tuer, alimenté par les milliers d'esprits vengeurs que contient sa lanterne. Il laisse dans son sillage des villages entiers massacrés, et dont le sang souillera la terre pour des décennies.En l'honneur de Mata et de ses superbes performances avec Thresh lors du Mondial 2014.Thresh est un monstre cosmique qui vénère l'insatiable Pulsar sombre. Il a juré de sacrifier l'existence tout entière à son « dieu ». Sa tâche ne s'achèvera que lorsqu'il ne restera plus rien ; ainsi libéré, il pourra enfin plonger dans la singularité pour ne faire qu'un avec la fin de l'univers.Thresh est un démon séculaire qui arpente les vastes étendues du Vieil Ouest. Son visage cruel est gravé dans l'esprit de tous les êtres vivants qui craignent le jour où il viendra réclamer leur âme. Quand il arrive dans une colonie, tous périssent et pourrissent au soleil, le dos criblé de coups de fouet.En tant que chef des mémorialistes, Thresh reste généralement en retrait et manipule les chaînes du temps plutôt que de pénétrer lui-même dans le flux temporel. Cependant, les événements récents l'ont poussé à quitter sa citadelle temporelle avec sa lanterne Pulsefire.Alors que les paradoxes se multiplient et que de plus en plus d'agents se rebellent contre les forces de l'ordre temporelles, Thresh, le commandant des mémorialistes, a décidé de prendre les choses en main. Il ne laissera le contrôle du temps ni à ces intrus ni aux Prétoriens.Tout le monde lui disait que cet appareil ne volerait jamais, mais Corki n'est pas du genre à se laisser décourager.Après avoir battu les records de vitesse dans la plupart des sports mécaniques, Corki a décidé de s'essayer aux sports de glisse. On lui a bien dit qu'il n'avait pas besoin d'un aéronef dernier cri équipé d'une mitrailleuse, mais bon... Vous connaissez Corki.La carlingue de votre avion ayant explosé, on a dû la remplacer et elle est désormais renforcée par un alliage pare-balles. On en a aussi profité pour installer un moteur à charbon à quatre cylindres. Et on a peint des flammes à l'avant. Cadeau de la maison.Les mécaniciens de Corki lui ont conçu un aéronef spécial pour le Festival lunaire. La tête de dragon est censée éloigner les esprits malfaisants. L'aéronef peut aussi tirer des balles et des feux d'artifice... sûrement pour éloigner encore un peu plus les esprits malfaisants.En l'honneur de LaMiaZeaLoT et de ses superbes performances avec Corki lors du Mondial 2011.Corki est un dresseur de chiens passionné par l'aérodynamisme canin. Il s'est inscrit au plus grand des concours dédiés aux animaux de compagnie avec un Welsh Corgi Pembroke équipé d'ailes. Pourquoi a-t-il fait cela ? Qu'espère-t-il gagner en faisant cela ? Est-il vraiment un yordle ou juste un homme de petite taille ? Tant de questions essentielles auxquelles nous n'aurons peut-être jamais de réponses !Quelque part, sous vos pieds, vous entendez un grincement métallique. Soudain, un cri strident, vorace… Puis plus rien.Il nous faut un plus gros bateau gonflable…Souverain resplendissant du Royaume des bonbons, Ivern est aimé de tous ses sujets. Rares, cependant, sont ceux ayant pu voir ce qui se cache sous sa grande silhouette chamarrée : un monstre dont la faim de chair sucrée ne semble jamais rassasiée.Marguerite et Ivern jouaient au basket en duo dans les rues malfamées de la jungle de Kumungu, jusqu'à ce qu'ils rencontrent John Roncier, le directeur exécutif de la NBA qui a braqué les projecteurs sur eux. Depuis, ils font la loi sur les parquets professionnels.Démon de la vengeance invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Kalista n'a d'obsession que d'éliminer les « traîtres », et elle punit même la plus banale des tromperies. Elle pend ses victimes aux murs de leurs maisons, en guise d'avertissement pour tous les autres.Célèbre le Mondial 2015 qui s'est tenu en Europe.En l'honneur de Bang et de ses superbes performances avec Kalista lors du Mondial 2015.Karma est la déesse du soleil. C'est elle qui fait se lever l'astre du jour et qui l'accueille en son sein à la nuit tombée. Karma est également au centre d'une prophétie apocalyptique. Quand la lune étouffera sa flamme, quatre titans émergeront des profondeurs de la terre pour annihiler la vie.Ce skin rend honneur au style d'origine de Karma, l'un de nos premiers champions à avoir eu droit à une refonte intégrale.Le Protectorat se voulait gardien d'un système légal rigide et draconien dont le but était de ralentir l'inévitable montée en puissance des Seigneurs-mages. Bien que l'ordre lui-même ait été dissous il y a longtemps, des membres tels que Karma continuent de protéger ses secrets.Karma est une puissante sorcière qui ne fait qu'un avec le monde naturel. Elle répand un blanc manteau de neige sur les forêts enchantées des Frigilandes. Partout où va Karma, la fidèle amie du roi des Poros, l'hiver la suit.En mémoire du MSI 2017 qui s'est tenu au Brésil.Karma était autrefois une civilisation galactique qui vouait sa vie au pacifisme et à la recherche de la sagesse, avant d'être brutalement annihilée et de renaître en monstruosité dévoreuse d'étoiles. Engloutissant des galaxies entières, elle fait régner un ordre effroyable dans le cosmos, méditant dans le vaste océan de vide où se trouvaient jadis des étoiles.Chargée de diriger les cycles cosmiques de la mort et de la renaissance, Karma combat pour protéger les âmes qui voyagent vers la réincarnation. Plus encore que les autres êtres cosmiques, elle veille sur les mortels qu'elle doit protéger, et elle lutte pour créer un monde plus structuré.On raconte que Bard est une créature du monde ancien, qu'il est plus âgé que la grande forêt et même que les graines dont elle a jailli. Il reste peu d'archives datant de l'ère précédant les dieux, mais Bard est sans doute plus vieux encore. C'est vraiment un être primordial, et il s'occupe de la terre depuis la première ère.Les vastes pouvoirs cosmiques et la nature insaisissable de Bard sont de véritables atouts lors d'une bataille de boules de neige. Le Gardien errant profite d'un avantage insurmontable grâce à ses manchots, à ses tasses de chocolat et à ses portails. Bien que jouant une classe de personnage impopulaire dans Donjons & Barons, Bard le barde a transformé l'art ancien du chant en une arme mortelle capable d'altérer la réalité. Malheureusement, cette transformation est fort longue, vu qu'il n'a aucun sens du temps linéaire et que ses phrases sont réduites à la plus simple expression.Les Chevaliers de la Chapelle émeraude sont les surintendants, naguère humains, du Bois ancien : des hommes et des femmes qui ont juré fidélité à la terre elle-même et qui ont reçu en retour une longévité surnaturelle. Un certain Taric les commande aujourd'hui. La plupart résident toujours ici, protégeant la forêt contre toutes sortes d'envahisseurs.Taric est considéré comme le disciple le plus rusé et le plus séduisant de la secte de l'Hémolithe. Il a pris le pouvoir quand son chef précédent a quitté son poste. Il contrôle désormais totalement sa relique d'Hémolithe, et il utilise ses pouvoirs pour maintenir à tout prix sa beauté et sa jeunesse, même s'il lui faut pour cela se salir un peu les mains.Sur la plage, toujours en alerte quand le mal y bout, Taric court au ralenti à la rescousse des nageurs en danger. Son taux d'échec a, cela dit, quelque chose d'alarmant.Maître de la magie curative résidant dans une vieille cathédrale, Veigar se voit plus comme un ignoble super-vilain que comme le pieux clerc qu'il est réellement. Sa magie a guéri bien des maux et chassé de nombreuses malédictions à travers le pays, à son grand chagrin.Le curling est un sport dans lequel les joueurs font glisser des pierres sur la glace avec un bâton. Veigar est un yordle maléfique dont l'obsession est d'annihiler les grandes cités de Valoran. C'est raccord.Veigar barbe grise est un sorcier curieusement serviable que le groupe a rencontré en cours de route. Il cache cependant un secret : c'est le vrai méchant de Donjons & Barons ! Bien sûr, quiconque a joué la campagne initiale le sait, mais ne gâchez pas la surprise aux débutants...Contrairement à la croyance populaire, Veigar ne vous accordera pas trois souhaits, il n'est pas une fée et il ne cache pas d'or au pied des arcs-en-ciel. En revanche, il vous tuera. Et ce n'est évidemment pas ce qu'on attend normalement d'un lutin.Dirigeant de la Nouvelle République de Bandle, Veigar se considère comme l'ultime puissance obscure des terres désolées. Un mal si grand que nul homme, femme ou créature n'oserait défier son autorité. Dernièrement, il a installé un purificateur d'eau ainsi qu'un réseau électrique pour la ville. Un réseau électrique… MALÉFIQUE !Le méchant Veigar refait parler de lui ! Régnant du haut du gratte-ciel de la Veigar Company, le génie du crime concocte les plans les plus vils que New Valoran ait jamais connus ! Pourtant, même lorsque ses plans sont déjoués, il finit toujours par échapper à la justice, attendant patiemment une nouvelle occasion de frapper...La plupart des pères Solstice veulent apporter la joie et la magie aux enfants du monde, mais pas Veigar. Mettre fin au Solstice n'est pas suffisant pour lui... Il veut plonger le monde dans le chaos et corrompre à jamais l'esprit des fêtes.Veigar est un spécialiste de l'artillerie lourde qui a la mauvaise habitude de faire pleuvoir les obus pour la moindre bricole. Il pense que ça met du sel dans l'existence.Un petit nombre des enfants du Bois ancien n'est pas affecté par l'influence grandissante de l'assemblée, au plus grand soulagement des érudits et des conteurs. Malheureusement, ces enfants comptent au nombre des plus instables et des plus dangereux. Parmi eux, il y a le gobelin fou nommé Veigar, célèbre pour ses maléfiques champignons hallucinogènes.Aucune équipe professionnelle n'ayant voulu de lui, Trundle a fini par rejoindre une équipe de joueurs de moins de 13 ans (oui, il a un peu menti sur sa fiche d'inscription). Trundle est un troll des neiges de plus de 3 mètres de haut qui aime s'allier à des sorciers maléfiques et mordre ses adversaires. Autant dire que les séances d'entraînement sont... intéressantes.Roi autoproclamé des décharges irradiées des terres désolées, Trundle écume son vaste « royaume » accompagné d'une petite armée de psychopathes qui lui sont entièrement dévoués. Les vagabonds qu'il trouve sur ses terres subissent d'abord ses petites simagrées et ses délires de grandeur, puis ils se font rouer de coups et ils meurent.Ce skin rend honneur au style d'origine de Trundle, l'un de nos premiers champions à avoir eu droit à une refonte intégrale.Pour Constable Trundle, maintenir la loi et l'ordre se résume à insulter copieusement les gens qui ne traversent pas sur les passages piétons, placer des plots de signalisation au hasard et, pire encore, piller les stocks de beignets de toutes les boulangeries locales. Inutile de dire que son comportement provoque une certaine consternation à Piltover Yard.Trundle est le deuxième des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. On dit qu'il apparaîtra quand la lune étouffera le soleil. Dans ces ténèbres, Trundle se lèvera au nord, couvrant toute la création de gel jusqu'à ce que la terre soit froide et silencieuse.Roi d'un clan de trolls géants, Trundle est un tueur de dragons respecté. Capable de commander à la puissance brute de la glace des montagnes, il défend son royaume contre la mort et la destruction. Au fil des ans, les trolls survivants ont fait de lui leur chef sans peur et sans reproche, dans un monde ravagé par les flammes des dragons.L'aube chasse le crépuscule sous la mer, comme deux amants entrelacés dans une valse sans fin à travers les étoiles. De même, Rakan n'est jamais loin derrière Xayah, la lumière du premier luisant toujours au-dessus de l'ombre de la seconde.Il y a de l'amour dans l'air ! Cette fois, Rakan a un plan et il est presque entièrement sûr et certain de réussir son coup. Il a réfléchi à chaque poème qu'il allait réciter, à chaque danse qu'il allait faire… En revanche, il n'a pas encore décidé quel serait le cadeau idéal : des chocolats ou des fleurs ?En l'honneur de CoreJJ et de ses superbes performances avec Rakan lors du Mondial 2017. En l'honneur de Baolan et de ses performances avec Rakan lors du Mondial 2018.Il y a bien longtemps, Rakan fut anéanti aux côtés de son amante, Xayah, lors de leur combat contre Zoé. Le couple fut ramené à la vie avant d'être retourné contre ses alliés, chose qui ne semble pas avoir échappé à Rakan. Prenant son mal en patience, il compte purifier le cœur de Xayah des ténèbres qui l'habitent... et ce, même s'il doit perdre son âme en retour.Le crépuscule accueille l'aube dans ses bras, comme deux amants entrelacés dans une valse sans fin à travers les étoiles. De même, Xayah a toujours un pas d'avance sur Rakan, l'appelant sans fin en son sein.Certains disent que Xayah a beaucoup de chance d'avoir trouvé l'âme sœur. Ses plumes ensorcellent l'esprit et attisent la plus brûlante des passions… à condition de s'appeler Rakan. Si vous ne vous appelez pas Rakan, les plumes de Xayah vous transperceront le cœur et réduiront vos sentiments en charpie.En l'honneur de Ruler et de ses superbes performances avec Xayah lors du Mondial 2017. Il y a bien longtemps, Xayah fut anéantie aux côtés de son amant, Rakan, lors de leur combat contre Zoé. Le couple fut ramené à la vie avant d'être retourné contre ses alliés, ce qui ne fut pas pour déplaire à Xayah. Elle reproche aux Gardiens des étoiles de l'avoir abandonnée à son sort et sa rancœur s'est transformée en véritable vendetta, mais elle commence désormais à se remettre en question...Ils auraient pu envoyer une armée, douze héliporteurs équipés de canons hyperlaser, des soldats à jetpack et des mechas pour briser la glace. Mais non, ils ont préféré envoyer un seul vétéran en pleine toundra. Il y a des choses qu'on ne confie qu'au Grand général.Que fait un dictateur sanguinaire quand il est lassé des intrigues de l'empire ? Eh bien, il se fait pirate, moussaillons ! Écumant les mers au large de Bilgewater, son navire, le Béatrice, traque les bateaux réduits en miettes par les tempêtes ou les créatures marines. Ces épaves renferment souvent autant d'or que d'âmes !Bien que Swain fût un puissant meneur d'hommes, il n'était pas de taille face à l'antique démon qui sommeillait sous Noxus. Son corps envahi d'énergie occulte, le nouveau Grand général proclama son premier décret : « agenouillez-vous devant moi ou périssez. »Cherchant à retourner le pouvoir des dragons contre eux, le tueur de dragons Swain s'est rendu sous terre pour obtenir les âmes de vouivres mortes depuis longtemps. Aveuglé par son arrogance, il a été consumé par leur puissance, transformé en une créature corrompue comparable à celles qu'il avait juré de détruire.En tant qu'expert de la guerre en milieu tropical, Xin Zhao peut harponner un fruit à 100 mètres. S'il ne le fait jamais, c'est uniquement parce qu'il refuse que sa lance soit couverte de morceaux de fruit.L'artisan Hextech connu sous le nom de Jericho Swain est presque une légende parmi les nantis de Piltover. Bien qu'il prétende ne pas se mêler des affaires de la ville, il a discrètement intégré divers éléments Hextech dans son propre corps… et, avec eux, il a acquis un accès sans égal aux yeux et aux oreilles de milliers de créatures artificielles.Membre des célèbres hussards ailés, Xin Zhao est l'un des derniers porte-étendard d'un ordre militaire dont les origines remontent à la fin du XVIIe siècle. Bien entendu, les montures de ses ancêtres n'étaient pas des créatures ailées.Guerrier légendaire et fier général, Xin Zhao combat pour préserver la paix et protéger les simples gens. On dit que sa lance est assez aiguisée pour percer les cieux en frappant avec la force du tonnerre.La sorcière fit de la grande montagne sa demeure. De là, elle envoya des hordes de dragons dans tous les cieux du monde. Les tueurs de dragons tombaient autour de lui, mais Xin Zhao s'enfonça dans l'antre de la sorcière, décidé à mettre fin à ses méfaits une fois pour toutes.D'horribles créatures sont attirées par la lumière des nouvelles étoiles, dont les corrupteurs du Pulsar sombre, mais aussi d'antiques choses grouillantes encore inconnues. Xin Zhao est le fidèle protecteur de ces étincelles de vie cosmiques ; il combat tous ceux qui voudraient les dévorer.Le Vieil Ouest est bien au-delà de la portée du gouvernement, de sorte qu'il revient aux gardiens de la paix locaux de faire respecter ce qui passe pour une loi dans la région. Shérif solitaire de la cité appelée Progrès, Caitlyn sait que le bras de la justice a à peu près la même longueur que le canon de son fusil.Très peu de tireurs d'élite s'en sortent sur le front arctique. La neige est trop froide, le vent est trop violent... et, bien évidemment, Caitlyn tue tous les tireurs ennemis avant même qu'ils n'aient posé le doigt sur la détente.L'arsenal extraterrestre dont dispose Caitlyn n'est pas simplement destiné à maximiser ses chances de réussite. Il est conçu de telle sorte que chaque proie, chaque cible et chaque tir se comportent exactement comme elle l'a décrété.Esprit malin dont la rumeur veut qu'elle apparaisse pendant le Festival lunaire, Caitlyn est connue pour se mêler aux affaires des dieux et des mortels. Il est préférable de ne pas attirer son attention, et la voir est considéré comme un mauvais présage.Caitlyn, en tant que légendaire chronopolicier, a pour mission de protéger cette énigme fragile qu'est le temps. Ceux qui osent menacer son intégrité finissent inévitablement dans la ligne de mire de son fusil à plasma temporel.Pour Caitlyn, rien ne rend l'été plus agréable que de se prélasser sur les rebords luxueux d'une piscine avec un cocktail et une glace. Sauf tirer sur des gens, bien sûr. Elle aime beaucoup tirer sur des gens.Célèbre héroïne de la série de rail shooters « Sniper Cop », Caitlyn faisait régner l'ordre à Arcadie avant la révolte des boss de combat. Elle met à profit son œil d'aigle et ses réflexes sans pareils pour sauver son monde, ne détournant brièvement son arme de l'écran que pour recharger.Après être apparue vêtue d'or en tant que personnage secret de « Sniper Cop 7 », Caitlyn est enfin devenue une célébrité, même en dehors du monde des jeux vidéo.Avant l'âge des hommes, le roi Ornn régnait sur un sud âpre et rocailleux, et il était aussi granitique que ses terres. On raconte qu'il résista à un siège interminable mené par son frère, le grand roi Voli, et que du sang versé naquirent les animaux et les arbres tandis qu'eux-mêmes devenaient des bêtes.Sylas, l'odieux seigneur des spectres lunaires, a attendu une éternité avant d'envahir le royaume céleste et de destituer ses dirigeants divins. Il n'a que faire de ce qui adviendra de l'équilibre entre les cieux et la terre, car seul le chaos l'intéresse. L'heure de son triomphe approche à grands pas.Désormais libéré du royaume qui l'avait fait prisonnier, Sylas de Liebourg voyage de Demacia vers Freljord. Chaque pas lui rappelle les noms que les autres lui donnaient : mage, traître, régicide... Des noms qu'il porte fièrement tandis qu'il affronte le froid mordant, réchauffé par la flamme de la révolte qui brûle dans son cœur. C'est ici, dans le nord glacial, qu'il s'emparera du pouvoir ancestral dont il a besoin pour alimenter sa révolution...Neeko est un esprit de l'hiver aussi ancien que mystérieux qui observe le monde qui l'entoure avec une curiosité enfantine. De retour du vaste domaine du roi des Poros, elle est tombée en admiration devant la civilisation qui est née en son absence.Membre de la première équipe de Gardiens des étoiles d'Ahri, Neeko a vu ses coéquipiers succomber devant les sombres pouvoirs de Zoé avant de s'enfuir, se faisant passer pour morte. Aujourd'hui, elle révèle son existence à la nouvelle équipe de Gardiens des étoiles alors qu'ils se préparent à mener leur plus grande bataille. Cette fois, la curieuse aventurière s'est juré qu'elle ne fuirait pas.Neeko et les Gardiens des étoiles ont été à jamais changés par leur combat ; leurs liens d'amitié ont été reforgés par leur victoire éclatante et leur terrible perte. Ensemble, ils sauveront leur compagnon perdu. Peut-être pas aujourd'hui, mais ils le sauveront.Jeune prodige du ballon rond, Ezreal est le joueur le plus populaire du RC Ordre. Du moins, il l'était jusqu'à ce que la ligue remarque ses nombreuses téléportations.Séparés à la naissance primordiale, Aphelios, créature du chaos, et Alune, archonte de l'ordre, ont été créés ennemis. Pourtant, conduits chaque nuit à l'errance par des visions partagées de la lune, ils ont fini par se rencontrer. Renonçant à leur nature, ils luttent pour montrer à la création que les ténèbres peuvent briller, alors même que d'autres divinités s'affrontent sans fin…Blitzcrank fait partie des gardiens légendaires du FC Chaos, et il a enfin gagné sa place au Panthéon du Sport. Sa large carrure se dresse fièrement aux côtés des stars du Volleyball Dragon, du Carapateur Tennis Club et du Badminton Baron Nashor.Ses poings s'appellent respectivement « Boom » et « Boom », ce qui prouve que les robots savent parfaitement imiter les humains.Vos jambes robotiques ayant explosé, on les a remplacées par les roues d'un bolide vintage. On a aussi installé un moteur à charbon à huit cylindres. Et on a peint des flammes sur vos poings. Ça vous coûtera un peu plus cher que prévu, du coup.Première Loi : un robot ne peut porter atteinte à un être humain. Sauf si cet humain est un feeder, naturellement. (Ce sont tous des feeders.)Des milliers d'iBlitzcrank, des automates domestiques, ont été corrompus par le Programme lors d'une mise à jour logicielle de routine. Ils continuent leur travail sous les yeux de leurs propriétaires humains qui ne remarquent rien, attendant patiemment que leurs nouvelles lignes de commande soient initialisées.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2013.Antique sentinelle corrompue par un mystérieux éclair noir, Blitzcrank Lancier Renégat écrase sans aucune pitié des armées et détruit des châteaux entiers alors que les rois sont encore sur leurs trônes. La cause de sa fureur est incertaine, mais il semble pour l'instant suivre à la lettre son protocole de terreur.Silencieux protecteur du peuple, le paladin artificiel Blitzcrank a émergé de la terre après avoir été frappé par un mystérieux éclair blanc. À partir de ce jour, il s'est juré de défendre des causes justes avec passion et précision.Autrefois un simple chaudron, Blitzcrank fut enchanté pour devenir un véritable être vivant capable d'aider Miss Fortune à créer ses envoûtements.Malphite est une créature rocheuse de vingt tonnes qui faisait autrefois partie d'un rocher encore plus énorme. Depuis que ce dernier a été détruit, Malphite est tel un orphelin dans un monde peuplé de gens non rocheux. Le pauvre aurait bien besoin d'un peu de chance.« Quand j'étais jeune, j'aimais regarder les navires rentrer au port. Mais maintenant, je ne peux plus me résoudre à le faire. Pour chaque vaisseau à quai, un autre s'échoue sur des récifs de corail qui apparaissent sans prévenir. Comme si les fonds marins s'étaient retournés contre nous, avançant lentement dans un but mystérieux. »Alors que les hautes montagnes tremblaient sur leur base, ébranlées par l'avènement du Seigneur volcanique, des profondeurs surgirent d'étranges créatures d'obsidienne. Enfin libres, après des millénaires d'enfermement. Elles semblent vouloir stopper les Infernaux et pourraient avoir les atouts requis pour le faire.Ce n'est pas un glacier…L'unité M-2 « Mecha Malphite » est une forteresse bipède capable de se transformer en foreuse planétaire, ce qui en fait la défense ultime contre les nouveaux kaijus les plus puissants. Un seul de ses coups de poing suffit à transpercer des plaques de titane, et c'est ainsi qu'il a terrassé un grand nombre de monstres.De nos jours, il y a deux types de mercenaires : le premier est un coupe-jarret de base qui vaut moins encore que le grog dont il est constamment imbibé. Le second est un golem de six mètres quasi indestructible et taillé dans la coque d'une légendaire canonnière. Choisissez bien.Malphite était autrefois contremaître dans une exploitation minière de l'espace, mais il a été licencié en même temps que Jinx lorsque celle-ci a détruit l'astéroïde sur lequel ils se trouvaient. Son indéfectible loyauté envers une psychopathe l'a fait participer à d'innombrables conflits à travers la galaxie, mais ça ne le dérange pas.Est-ce que c'est un uniforme réglementaire ? Non.
    Est-ce qu'un arbitre est censé porter une énorme dague sur le terrain ? Non. Mais franchement, vous comptez protester auprès d'une femme en uniforme non réglementaire qui porte une énorme dague ? Je pense que nous connaissons tous les deux la réponse.Pour les étrangers, la politique de Bilgewater apparaît comme un mélange sordide de vol, de déshonneur et de coups fourrés. Pourtant, sous la surface, il y a des loyautés complexes, des codes d'honneur solennels, et une manière très spécifique (sanglante, certes) de faire les choses. Et Katarina a su y faire sa place, une lame à la main. Elle fait taire qui il faut quand il faut... à condition qu'on y mette le prix.Parfois, Katarina doute profondément de ses missions d'assassinat. Mais pas aujourd'hui.Camouflée dans ses atours dépareillés du Solstice pour tromper ses cibles, Katarina profite des fêtes pour approcher ses victimes. Si vous entendez le son des clochettes... Fuyez !Défiant ouvertement son clan, Katarina a abandonné sa vie princière pour se mettre en chasse des plus grands héros des royaumes en guerre. Frappant sous le couvert de la nuit, elle élimine ses ennemis, un général après l'autre.Katarina était autrefois un ambitieux lieutenant de la rébellion G/NÉTIC. Elle est retournée dans la Ligne de commande après une confrontation avec Ashe en personne. Ses dagues tranchantes servent à nouveau le PROJET, mais les rebelles qui la connaissent espèrent qu'elle combat leur ennemi de l'intérieur.Pour se vouer totalement au service de la Mort, un mortel doit être prêt à sacrifier les vivants. Assassin expérimenté de son vivant, Katarina lui a délibérément fait don de ses lames. Elle a reçu en échange des compétences spectrales lui permettant de passer sans mal du monde des mortels au monde des morts.Katarina est une solitaire hargneuse qui fait tout pour ne pas se mêler de la politique de l'Académie de Durandal. Étudiante de deuxième année qui en veut à tout le monde, elle est l'un des meilleurs membres du Club des Assassins, le seul club du campus autorisé à tuer ses adversaires lors de duels approuvés par l'école. Rares sont les étudiants qui osent l'approcher.Katarina est une prêtresse de la secte de la Lune de sang qui a fusionné avec la chair de son démon, comme toutes les prêtresses sont supposées le faire un jour. Toutefois, la descente de la Lune de sang a changé la nature même des démons et des humains, et Katarina a commencé son ascension vers une nouvelle forme bien plus sombre.Fantôme vengeur d'un ancien maître de caravane trahi par ses gardes, Pyke rôde désormais dans les halls dorés des dernières cités-États du désert. Il chasse tous ceux qui attirent son regard, affirmant que tous l'ont condamné à mort.Pyke est un harponneur démoniaque qui rôde dans les ténèbres du monde miroir de la Lune de sang. Il lance sa lame crochue à travers le voile liquide de la nuit infinie pour attirer les démons et les précipiter dans leurs hôtes humains. Pyke étant intimement lié à la Lune de sang, sa soudaine apparition à Ionia est un funeste présage…Pyke est un prototype du PROJET que des améliorations (non testées) ont rendu instable et violent, à tel point que ses créateurs ont coupé court à l'expérience et ont jeté sa dépouille au-delà des murs de la Ville. Son cerveau cybernétique a cependant survécu et, petit à petit, Pyke s'est reconstruit avec des matériaux de récupération. Les fragments de souvenirs enfouis dans ces composants se mêlent aujourd'hui aux siens, et tous crient vengeance.Caché quelque part sous d'énormes calottes glaciaires se terre un démon, alimenté par la terreur de ceux assez fous pour pénétrer dans son domaine.Nocturne hanterait de façon bien moins effrayante sans ses longues lames.L'incarnation de votre pire cauchemar, couverte de métal organique, est tapie dans l'ombre, guettant le moment propice pour plonger l'existence tout entière dans les ténèbres éternelles.Dans ses rêves, la reine fut approchée par une grande ombre qui parlait de puissances et d'infamies que les mortels ne pouvaient pas comprendre. À la troisième visite de l'ombre, la reine la fit passer dans le monde éveillé. L'ombre avait hâte de tenir ses terribles promesses.Les grands cadavres des anciens dieux ont nourri la terre, et même le Bois ancien a fini par pousser sur cette pourriture, la cachant peut-être pour quelque temps. Mais les dieux ne meurent jamais vraiment et, avec la renaissance de l'assemblée, l'un d'eux a ressurgi : Nocturne, l'Éternel cauchemar.Autrefois surintendant du doux peuple des arbres, Maokai fut consumé avec son peuple quand les Infernaux ravagèrent le monde. Aujourd'hui, plein de rage, il ne cherche qu'à écraser ceux qu'il croise de toute la puissance de sa fureur et de sa douleur.L'énorme et joyeux sapin Maokai, littéralement possédé par l'esprit des fêtes, adore plus que tout ouvrir les cadeaux qu'on place à son pied. Mais il préférerait le faire plus loin du feu.Peu d'habitants du coin en quête de bonbons osent se risquer au-delà de la forêt qui borde leur village. Trop de personnes y sont disparues, et on y sent le poids d'yeux invisibles. Même les arbres y semblent affamés...Lancée lors de la coupe de football de 2014, la carrière de Maokai s'est principalement déroulée en tant que gardien du RC Ordre. Le fait qu'il s'agisse d'un arbre géant pose en effet quelques difficultés aux buteurs adverses.Maokai a enfin accepté son destin de griffoir géant.Maokai héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2016. Maokai héros de guerre, dans sa robe bleue et or, pare ses racines de feuilles d'or. Saperlipopette, c'est trop chouette.Cette machine à tuer avide de sang parcourt les champs de bataille pour rassasier l'Hémolithe. Plus elle tue, plus la pierre est puissante. En retour, cela nourrit sa frénésie. Ainsi se crée un cercle sans fin de brutalité et de carnage.Qu'est-ce qu'un Infernal, sinon la marée de hurlements qui provient des coins les plus sombres de l'imagination des mortels ? Pendant des siècles, on les a pris pour des mythes. Pourtant, aujourd'hui, des monstruosités telles que Renekton rôdent en liberté et nous punissent pour notre arrogance.Maître-nageur, en service ! Cela dit, faites attention. Sinon, c'est bouche à bouche avec un crocodile de trois mètres.Bête d'une rare intelligence, Renekton est un orateur érudit et un expert dans le maniement du cimeterre. Il est également aussi grand qu'une maison et pas particulièrement aimable. Il est conseillé à ceux qui le chassent de préparer leur testament avant de l'attaquer.En l'honneur de MaRin et de ses superbes performances avec Renekton lors du Mondial 2015.Produit pour la première fois en 1996, Renekton jouet a créé la surprise en devenant rapidement le cadeau le plus demandé des fêtes. Du fait des ruptures de stock, les reventes au marché noir ont explosé, des parents en sont venus aux mains dans les rayons des magasins de jouets, et on a même assisté à ce que la police a plus tard décrit comme des « émeutes de supermarché ».Comme c'est trop souvent le cas, les artisans de la Renaissance Hextech poussèrent trop loin et trop vite l'utilisation de leur nouvelle science, sans se préoccuper des conséquences possibles. Renekton, monstre à demi fou de chair et de métal, est le résultat de ce manque de clairvoyance.Oui, Jarvan a des pistolets accrochés à ses bras et à ses jambes. Non, il ne peut pas s'en servir.Tout le monde a sa place parmi les tueurs de dragons, des plus humbles paysans aux rois les plus puissants, car les dragons dévorent tous les hommes sans distinction. Jarvan IV a décidé de renoncer au trône pour lutter avec ses sujets contre la fureur des monstres.Jarvan IV héros de guerre a été offert aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2011. Honoré du premier skin Héros de guerre jamais créé, Jarvan brille dans son armure d'argent aux contours dorés.Guerrier mythique à la puissance inégalée, Jarvan IV traverse les royaumes à la recherche des adversaires les plus valeureux. Tous ceux qui sont assez insouciants pour l'affronter sont écrasés sans pitié. Même la terre explose à son contact.En l'honneur de Cyanide et de ses superbes performances avec Jarvan IV lors du Mondial 2011.Jadis l'empereur d'un monde désormais détruit, Jarvan a été ramené à la vie et changé par les énergies intemporelles de l'espace. Son humanité perdue à jamais, tout comme son peuple, il attend l'incursion du Pulsar sombre qui viendra soumettre définitivement toute forme d'existence.En l'honneur d'Ambition et de ses superbes performances avec Jarvan IV lors du Mondial 2017. La Renaissance Hextech n'a pas captivé que les férus de sciences, mais aussi ceux qui cherchaient à fuir leur quotidien. Aux yeux du jeune prince Jarvan, c'était une chance de parfaire ses compétences martiales à l'aide d'une technologie qui n'aurait jamais été acceptée dans le royaume de son père.C'est une beauté enchanteresse, souple et colorée comme les vallées fleuries que le froid de l'hiver immobilise en pleine floraison. Mais la créature appelée Elise se repaît de la chair de jeunes vierges attirées par sa vénusté, qui finissent toutes par succomber entre ses mandibules de monstre.Elise héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2013. Dans votre armure d'or et vos habits bordeaux, riez de vos ennemis qui tentent de se dégager de vos filets.Prêtresse révérée de la secte de la Lune de sang, Elise s'est tellement imprégnée de l'esprit démoniaque qui l'habite qu'ils ne forment plus qu'une seule entité. Elle a voyagé au-delà de toutes les civilisations connues, existant dans les ténèbres apocryphes par-delà le précipice du monde.En l'honneur de Bengi et de ses superbes performances avec Elise lors du Mondial 2015. Il s'agit du deuxième skin du Mondial pour Bengi, qui avait déjà été champion du monde avec SKT en 2013.Alors qu'elle était une élève prometteuse de l'académie, Elise a découvert que son pouvoir métamorphique lui permettait de se transformer à volonté en araignée mécanique. À présent, son objectif est de devenir une Reine araignée immortelle. Pour elle, la galaxie n'est pas un territoire à défendre, mais un royaume à conquérir.Premier des kaijus à avoir émergé des profondeurs de l'océan, Crabgot n'a jamais pu être complètement vaincu par l'humanité. Lorsque surgit l'immense crustacé, le meilleur moyen de le contrer consiste à l'éloigner en l'attirant vers le large… avant qu'il ne revienne, inexorablement.Jeremiah James était un célèbre baron du chemin de fer et un industriel millionnaire qui misa un jour son cœur dans un jeu de hasard… et perdit. Laissé pour mort au milieu du désert, il passa un pacte avec un démon, échangeant son âme immortelle pour un monstrueux corps de métal.Son père lui a donné la lumière de la vie, et pourtant Orianna préfère les ténèbres.Même les enfants les plus courageux ont peur d'Orianna. Cette poupée dépenaillée, aussi vieille que la maison où elle a été trouvée, semble toujours murmurer dans votre dos. Certaines poupées ne sont pas des jeux d'enfant.En l'honneur de Toyz et de ses superbes performances avec Orianna lors du Mondial 2012.Automate animé par la magie des Frigilandes, Orianna vivait autrefois dans une boule à neige imaginée par un adorable vieil inventeur. À la fin de ses jours, il décida de la libérer. Elle sert désormais à la cour du roi des Poros et cherche une cause supérieure.Orianna est une fille mécanique construite pour trouver et consoler les cœurs brisés. Elle ne comprend pas pourquoi les gens la fuient alors qu'elle ne cherche qu'à les aider. Pourtant, elle poursuit ses devoirs avec diligence, exécutant ses magnifiques danses mécaniques pour quiconque lui en laisse l'occasion.Née dans les vestiges d'un système très avancé, Orianna sert le Pulsar sombre avec une précision exceptionnelle. Elle danse d'une galaxie à l'autre dans une succession de pas abominables, suivie par le sillage silencieux de ses destructions.Orianna héroïne de guerre a été offerte aux joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur lors de la saison 2018. Son corps a été reforgé par les meilleurs artisans de Piltover et est maintenant enrichi d'éléments Hextech expérimentaux.Wukong est un Infernal supérieur, il tire sa puissance du magma en fusion qui bouillonne sous la surface de la terre. Sa rage fend les montagnes, fait pleuvoir la lave, vitrifie le lit des fleuves. Pourtant, il ne recule devant aucun défi, et ce sera peut-être la clé de sa défaite.Imprégné de la puissance du légendaire dragon de jade, Wukong a aiguisé ses talents au combat comme des lames de rasoir. Bien qu'il soit têtu et inconséquent, ses nouveaux pouvoirs sont incontestables. On a de bonnes raisons de s'en inquiéter, car une puissante malédiction suit le dragon de jade...Autrefois apprenti des arts martiaux, Wukong a suivi les traditions et les doctrines strictes de ses maîtres. La Mort vit en lui un potentiel sans limite, et elle choisit de conduire l'élève sous-estimé jusque dans les enfers. Aujourd'hui, Wukong combat au sein de hordes de zombies et ne se sent plus lié par les règles des vivants.Wukong radieux est un être transfiguré au pouvoir presque sans limite. Il a entrepris une quête errante pour éprouver ses talents contre les plus grands guerriers. Mais son plus grand défi reste d'apprendre à contrôler sa nature impulsive et son tempérament violent.Avant la dévastation de Runeterra, Kegan Rodhe était un spécialiste de la sécurité civile déployé au milieu des incendies de forêt. Quand les bombes explosèrent, le monde disparut en un éclair, et Rodhe aussi. Il ne resta que des terres désolées… et une monstrueuse créature de flammes appelée Brand.Les terres désolées sont pleines de problèmes, et personne ne les résout mieux que Brand. Bien sûr, ses services sont chers pour un simple voyou, mais un message n'est jamais aussi clair que quand il est transmis dans des flammes surnaturelles.Soldat d'élite appartenant à une unité d'infiltration, Kegan Rodhe fut abandonné derrière les lignes ennemies, au plus profond de l'arctique. Au lieu de mourir, pourtant, Rodhe fut capturé par un groupe de savants fous. Leurs expériences démentes le transformèrent en une créature diabolique : Cryo !Avant l'épidémie mutagène, Brand était un chercheur militaire de pointe. Il développa notamment un puissant virus dans les tréfonds d'un complexe gouvernemental. Mais le gouvernement qui l'avait financé lui coupa les vivres, ce qui le força à tester le mutagène sur lui... avec des résultats désastreux.À l'aube de la civilisation, Vel'Koz a choisi un homme nommé Kegan Rodhe pour être le premier des guerriers purs, lui offrant ainsi de vastes pouvoirs divins. Mais des millénaires sont passés et, bien que Rodhe ait disparu, son corps est toujours animé par la lumière, rempli uniquement de douleur et de rage.Lee Sin est un spécialiste des arts martiaux dont la réputation s'étend au monde entier. Pourtant, ce héros préfère s'entraîner dans la solitude, loin des rumeurs de la foule. On prétend qu'il peut frapper du poing avec la fureur d'un dragon. Mais si quelqu'un en a jamais eu la certitude, il n'est plus là pour en parler.Surnommé « l'art des huit membres », le muay thaï est un art martial qui existe depuis des siècles. Lee Sin, qui a maîtrisé de nombreuses formes de combat à mains nues, est l'un des plus grands champions de muay thaï.Lee Sin aime la sensation du sable entre ses orteils, le son du ressac, le soleil chaud sur sa peau. Il ne crache pas non plus sur une boisson forte à la noix de coco. Lee Sin aime faire la fête.En l'honneur de Bengi et de ses superbes performances avec Lee Sin lors du Mondial 2013.Lee Sin pugiliste est un combattant brutal qui s'est fait un nom dans les circuits underground avant de quitter les rixes illégales pour les tendres pâturages du crime. Il vend actuellement ses services de « présence apaisante » à un petit groupe de mafieux pleins aux as.Le porteur du Poing divin était autrefois un enfant mortel. Son prédécesseur le chargea de battre le maître de chaque école d'arts martiaux avec un bandeau sur les yeux, avant de l'affronter au sommet d'une montagne. Victorieux, le garçon s'empara du titre et de la vision immortelle qui l'accompagnait.Véritable magicien du ballon, Lee Sin peut transformer un coup franc raté par l'équipe adverse en action virtuose qui restera dans la mémoire collective pendant des générations. Même si c'est sa première année en première division, certains disent déjà qu'aucun autre joueur n'arrivera jamais à sa cheville.Lee Sin se révèle dans la fureur du combat. Incarnation de la passion et de la rage, il règne sur les émotions chaotiques et brutes du cœur. Ses semblables luttent pour différents idéaux, mais Lee Sin combat pour le seul frisson de la bataille. Il s'y montre puissant et imprévisible.Rongé par le chaos et par la fièvre du combat, Lee Sin est devenu l'incarnation de la nuit avant d'être couvert d'or par sa divinité.Vayne n'avait jamais imaginé que tuer des monstres pourrait la rendre riche et célèbre. Aujourd'hui, couverte de gloire et à la tête d'une fortune colossale, elle n'utilise plus qu'une arbalète et des flèches en or pur.Beaucoup répondirent à l'appel des tueurs de dragons, des plus vulgaires vide-goussets jusqu'aux plus légendaires chasseurs de monstres. Vayne fut l'une de ces recrues mythiques. Pour elle, après tout, le dragon était la plus dangereuse de toutes les bêtes.Laissez-vous chavirer avec Vayne cœur-de-cible, la plus grande exterminatrice d'horreurs surnaturelles de la saison de l'amour ! Forte de sa fidèle arbalète, d'une volonté de fer et d'années d'entraînement sans pitié, elle fait en sorte qu'aucun cœur ne lui échappe.En l'honneur de Piglet et de ses superbes performances avec Vayne lors du Mondial 2013.Optimisée au moyen de technologies secrètes, Vayne appartenait autrefois à l'unité de contre-espionnage du PROJET. Depuis qu'elle a trahi la corporation qui l'employait, c'est une justicière de l'ombre qui cherche le moyen de mettre fin au PROJET et aux technologies qui hantent son âme.Vayne a enfilé sa plus belle tenue pour le Festival lunaire, car elle a pour mission d'éradiquer le mal où qu'il se trouve, y compris dans les parades des grandes villes. Mieux vaut ne pas trop s'approcher d'une femme qui tire des pétards avec des cochons de métal passés à ses poignets, ou vous finirez en confettis.Vayne a enfilé une tenue encore plus belle pour le Festival lunaire, et les cochons de métal qu'elle porte aux poignets tirent des carreaux explosifs qui résoudront tous ses problèmes.Quand le fardeau de l'invention pèse trop lourd sur les épaules d'un jeune yordle, il n'a d'autre choix que de prendre la mer ! Rien ne convient plus à Rumble que le pillage et la maraude. La vie ne vaut que si on terrorise les rivages !Fondateur des Super héros intergalactiques, Rumble a toujours rêvé de sauver le monde… avec ses « super-pains galactiques » et son « giga-bouclier du courage ». Aucun de ses alliés ne comprend de quoi il parle exactement, mais personne n'ose le lui dire, car un mech cracheur de feu inspire forcément un peu de crainte.Rien n'effraie plus un voyageur que de voir Rumble arriver au loin, dans sa terrifiante machine de fer crachant d'épais nuages de fumée irradiée. Cela signifie que quelqu'un a attiré son attention, et cette personne a de grandes chances de perdre la vie dans un avenir proche.Les créatures les plus entreprenantes du Vieil Ouest s'acoquinent souvent avec les plus vigoureux clans de bandits et leur servent d'exécuteurs des basses œuvres. Cassiopeia s'est rendue tristement célèbre de cette manière, mais, à la suite d'un putsch sanglant, elle dirige désormais sa propre enclave.Serpent marin anthropomorphe qui attire les marins vers une mort certaine, Cassiopeia a mauvaise réputation et elle cherche à l'améliorer. Pour y parvenir, il faudrait déjà qu'elle cesse de transformer les journalistes en statue de pierre.Cassiopeia adhère aux enseignements du légendaire dragon de jade, mais elle respecte le secret des rituels archaïques et de la vraie nature de la bête. En récompense, elle a reçu un fragment du pouvoir de la créature et elle attend le moment de plonger le monde dans le mal.Dans un monde envahi par les machines extraterrestres, celle-ci semble particulièrement intéressée par votre présence. Sa forme métallique glisse dans votre direction et cherche à attirer votre attention. Alors que votre regard croise le sien, vous…LeBlanc tente actuellement d'échapper aux forces de l'ordre après avoir fait disparaître un avion de ligne rempli de passagers. Elle ne sait pas où elle les a envoyés, et elle sait encore moins comment les ramener.Les sinistres illusions de LeBlanc sont encore plus puissantes durant le Solstice, quand la saison des cadeaux rend les gens plus naïfs. Son allure enchanteresse ne sert qu'à attirer toujours plus de victimes, qui deviennent les pions de ses manigances insondables.LeBlanc n'aime rien tant qu'humilier ses rivaux de la haute société au gala annuel des fêtes. De plus, apparaître comme la sorcière la plus à la mode de la saison apprendra aux Du Couteau à ne pas vouloir éclipser ses garden parties.Quand l'Assemblée monta pour la première fois en puissance, elle se mit en quête des enchantements du Bois ancien, dont elle pensait faire un outil pour la résurrection de ses sombres maîtres. Elle s'attaqua donc à la grande forêt et assassina ses enfants… jusqu'à ce qu'un être sylvain solitaire se dresse contre elle, volant la vie des sorcières, leur magie et même leur nom.Vendue comme avatar pour logiciels diplomatiques, LeBlanc est en fait une IA manipulatrice qui peut interagir avec les utilisateurs humains. Créée pour tromper, elle a infiltré nombre des plus puissantes multinationales de la planète et elle attend tranquillement l'ordre ultime.En l'honneur de Rookie et de ses performances avec LeBlanc lors du Mondial 2018.Les voyageurs qui cherchent fortune dans les vastes prairies doivent faire attention pendant la nuit : les feux de camp attirent d'énormes scorpions carnivores. Plus d'une caravane a été détruite par ces créatures, ne laissant derrière elles que des ossements blanchis.Skarner, le scorpion doré, gardien ancestral des sables, nous t'invoquons pour que tu nous protèges d'un mal que nous avons engendré. Ne laisse personne pénétrer sur ces terres sacrées. Empale les intrus sur ton dard acéré.Personne n'a cru Heimerdinger quand il a tenté de mettre en garde le monde contre le danger des envahisseurs venus de l'espace. Ils ont changé d'avis quand il a retiré sa perruque.Savant excentrique qui vit dans la Nouvelle République de Bandle, Heimerdinger n'a toujours confessé à personne avoir développé deux ou trois bombes préventives destinées aux gouvernements indociles. Il préférerait travailler dans une ville où on n'essaie pas de le tuer.Heimerdinger travaille au noir dans le garage de tuning le plus célèbre de la ville, dont il est lui-même copropriétaire et où on le trouve généralement en train de fixer un moteur externe et de peindre des flammes sur les véhicules des vedettes. S'il est dans un bon jour, vous avez de bonnes chances qu'il vous fabrique un vrai petit monstre… à condition d'y mettre le prix.Snowmerdinger, né dans un chapeau magique, poursuit l'étude des sciences du Solstice en s'intéressant à la trajectoire des boules de neige, à la vitesse de refroidissement du chocolat et à la construction de tourelles automatiques. Il a aussi créé sa propre espèce de nez-carottes.La nuit, quand il est seul, Heimerdinger se demande parfois si la taille de sa tête est due à une exposition prolongée au Gris zaunien. Mais comme il est fatigué, il laisse la question en suspens et pose sa tête démesurée sur son oreiller tout aussi démesuré.Le dressage de dragon, pour ceux qui s'y intéressent, semble être le domaine réservé des yordles. Heimerdinger pense depuis longtemps que dragons et humains peuvent coexister pacifiquement, en citant essentiellement ses propres recherches. Son dragon actuel, Pythagoras, n'a pas daigné commenter.Nasus est une bête immortelle des terres du nord qui sillonne le Grand désert à la recherche de son royaume jadis luxuriant. Il provoque de prodigieuses tempêtes de sable pour couvrir ses traces et cacher son existence au reste du monde.Nasus chevalier d'effroi est le gardien de textes oubliés cachés au plus profond de la bibliothèque labyrinthique de son maître. On dit que dans ces textes se trouve le secret permettant de défaire les chevaliers d'effroi, mais personne n'en est revenu vivant pour le confirmer.Ce skin Riot Games a été obtenu en rencontrant un Rioter ou en participant à un événement officiel de Riot en 2011 ou 2012.Les Infernaux supérieurs sont plus cruels et haineux que leurs pendants inférieurs. Nasus en est la preuve. Monstruosité tricéphale sortie d'on ne sait quel lointain abîme de feu, il flétrit la vie d'un simple effleurement... avant de la réduire en cendres.Quand Nasus était petit, on lui a appris que l'expression « avoir une vie de chien » signifiait « avoir une vie misérable ». Des années plus tard, Nasus est devenu un homme d'État, un peintre et un compositeur de renom, et il se demande vraiment qui peut inventer des expressions aussi éloignées de la réalité.Nasus est le dernier des quatre titans dont la prophétie raconte qu'ils détruiront le monde. Il est vraiment la fin de toute chose. Monstrueuse abomination de fumée et de flammes, il émergera des profondeurs de la terre dans une colonne de feu et dévorera tout ce qui respire.Nasus est un cadeau fait à la jeune Impératrice lunaire. Il a été élevé à ses côtés pour protéger le royaume éternel contre les ténèbres. Stoïque mais puissant, il monte la garde au nord, annihilant quiconque menace le pays.Féroce combattante qui vit dans les forêts hivernales, Nidalee ne saurait se contenter lors des fêtes d'une simple réunion amicale. Elle joue le rôle du père Solstice pour les animaux de la forêt, en repoussant les intrus et en protégeant ses amis les bêtes.À l'apogée de sa puissance, Nidalee était vénérée telle une déesse du Grand désert. Après la chute de sa cité, elle rassembla ce qu'il restait de ses troupes et marcha vers l'ouest pour conquérir et régner à nouveau.Elle est féline. Elle est maline. Pour l'adversaire c'est la famine.Être chassé par un humain est une chose ; être chassé par un animal en est une autre. La nature extraterrestre de Nidalee lui permet d'être un prédateur à la fois humain et animal, ce qui est un don rare chez les Chasseurs de têtes.Nidalee étant surtout connue par les mythes, il est difficile de savoir ce qui est vrai et ce qui est légendaire la concernant. Certains disent qu'elle attaque avec la férocité d'un tigre blanc, mais d'autres, dans les royaumes en guerre, pensent qu'elle est le tigre blanc en personne.Naturellement douée pour lancer des projectiles en apesanteur, Nidalee est la plus prometteuse des élèves des Super héros intergalactiques. L'équipe aura bien besoin de sa ruse et de ses instincts de chasseur pour vaincre la Reine araignée.Nidalee règne sur le calme revigorant du monde naturel et protège les derniers lieux paisibles de ces terres. Elle combat pour défendre la flore et les êtres vivants, et c'est parfois sous la forme d'une bête céleste qu'elle apporte la lumière et l'ordre aux créatures mortelles sous sa tutelle.Petit conseil de karatéka : pour faire comprendre aux gens qui vous entourent que vous savez vous servir de vos poings, faites imprimer un énorme poing sur vos vêtements.Mettez votre combinaison intégrale. Devenez une bête.L'esprit du dragon est comme une braise brûlante dans un poing fermé. Seule la discipline permit à Udyr de survivre à une telle magie. Il ne cherchait pas à maîtriser les dragons, contrairement aux autres, mais à canaliser leurs flammes en un brasier assez brûlant pour permettre sa propre résurrection.Lollipoppy est une légende parmi tous les habitants du Royaume des bonbons. Tout le monde se souvient de son visage. Tout le monde.Poppy est un forgeron bourru qui travaille sous les ordres de Sir Ornn de Freljord. Elle porte un marteau doté de pouvoirs magiques qu'elle croit destiné à un héros inconnu. Elle ignore que ce marteau est le sien, et que ce mystérieux héros n'est autre qu'elle-même.Poppy était jadis une innocente poupée qui assista, impuissante, à la destruction de son paisible village par de petits soldats de plomb. Aujourd'hui, elle mène son peuple sur le champ de bataille, bien décidée à venger ses camarades au cœur de coton.Féroce et directe, Poppy est souvent la première Gardienne des étoiles à engager le combat, faisant passer son devoir avant tout. Armée de son fidèle marteau, Poppy voit l'univers en noir et blanc : soit vous êtes là pour écrabouiller quiconque menace le cosmos, soit vous vous faites écrabouiller.Bras droit et protectrice du roi des Poros, Poppy s'assure que ses décrets sont appliqués et le protège contre tous les dangers. Elle adore aussi les festivités du Solstice, une fête qu'elle a découverte lors de l'une de ses nombreuses aventures.Les artisans de la renaissance Hextech doivent beaucoup à Poppy, dont le talent dans cet art délicat n'est plus à démontrer. Ayant perfectionné l'introduction de la vie au sein de l'inanimé, elle travaille désormais sur la découverte scientifique ultime : la création d'une âme artificielle.Certains pensent que Gragas serait un père Solstice parfait, et son physique enjoué et sa grande barbe correspondent bien au personnage. Mais Gragas est surtout colérique, toujours ivre et prêt à se battre sans provocation... Il adore toutefois le costume et personne n'a le courage de le lui reprendre.Avocat de la défense parmi les plus renommés de la ville, Gragas la classe fait souvent la bringue en compagnie du chef de la police et de différents juges... sans doute parce qu'il a accès aux meilleurs produits prohibés. Bon, aussi parce qu'il leur file des pots-de-vin depuis des décennies.Gragas est un tel fauteur de troubles qu'il a été banni de chaque village des terres désolées plus de vingt fois, mais son breuvage mêlant bière forte et essence non raffinée a permis de donner du goût aux repas fades de la communauté post-apocalyptique. On peut bien le laisser détruire quelques bars, il l'a mérité.Gragas est le plus grand expert du monde en matière de boissons. Quand il se rend à un festival international où les rafraîchissements coulent à flot, ce n'est pas pour faire de la figuration !Gragas est le plus grand fan du RC Ordre de tout Runeterra et il n'hésite jamais à le faire savoir, que ce soit en chantant à tue-tête, en se badigeonnant la peau de peinture bleue ou en s'assurant que tout le monde est, dit-il, « correctement hydraté ».En l'honneur de Shushei et de ses superbes performances avec Gragas lors du Mondial 2011.Gragas brasseur solaire est décrit par les légendes comme un digne prêtre du soleil tout autant que comme un méprisable poivrot. Tout dépend du narrateur. Donjons & Barons ne lui est pas vraiment familier, mais il aime combattre les dragons et perdre connaissance au milieu des batailles.Gragas, un homme imposant avant même de porter cette combinaison de combat en milieu arctique, est un mystère dont seuls les labos de R&D du Haut commandement connaissent le secret. Il paraît humain en tout point, malgré son masque qu'il ne retire jamais et l'étrange mélange de produits chimiques qui lui donne sa force.« On dit que les Myrmidons étaient l'œuvre des dieux, que Zeus lui-même avait insufflé la vie au magma. Puis les Myrmidons se mirent en marche. Ils marchèrent sur nous. Et dans leur peau cendrée, et dans les flammes de leurs regards impitoyables, j'ai vu toutes les guerres provoquées par l'humanité. Ils étaient... nous. »On ne peut pas fuir son passé. Pas quand il vous poursuit sur un bolide de la mort, lance en avant. Cet homme chasse les poignées de Vandales vivant dans les terres désolées, et on dit que ces rebuts sont les seuls à connaître son nom et ce qui s'est passé, la nuit où il est devenu... impitoyable.Béni des dieux, Persée rassembla cinq reliques sacrées et dompta même un pégase sauvage dans sa quête pour secourir la belle Andromède, mais il retourna ces reliques contre les dieux lorsqu'ils lâchèrent les Gorgones sur l'humanité.Ancien champion de la Full Metal Robot Fighting League (2 couronnes, 14 défenses de titre), Pantheon a été contraint de quitter la ligue dans le déshonneur à la suite d'un scandale impliquant Targon Fabrications. Pantheon est maintenant sorti de sa retraite pour affronter Jayce ; il est peut-être endommagé, mais il sait que la vengeance est le meilleur carburant pour son arsenal.Fils d'un loup et portant l'étendard du loup au combat, ce guerrier dace se bat dans le froid des montagnes des Carpates et se réchauffe avec le sang de ses ennemis.Quand le feu draconique consuma le monde, les héros se dressèrent dans les cendres et combattirent les bêtes légendaires. Ces guerriers devinrent une histoire, puis un mythe... jusqu'à ce que seul Pantheon demeure, dernier des tueurs de dragons ancestraux, jurant devant les cieux sa volonté de vengeance éternelle.Pantheon, ancien mécano dans le même garage que Jinx, rêvait d'un nouveau boulot... jusqu'à ce qu'un virus mutagène ne transforme tout le monde en zombies. Découper des monstres en deux avec une tronçolance est beaucoup plus amusant que de remplacer des essuie-glaces.Voici venir la Manifestation targonienne de la Miche, celui qui distribue les pains sans jamais faire un four. Il a toujours rêvé d'être boulanger et va pouvoir faire ses preuves durant cette ultime épreuve culinaire. Applaudissez-le bien fort, c'est Pantheon !Il était une fois, au cœur d'un château sombre et lugubre, un comte éternellement jeune que le peuple redoutait grandement. Chaque nuit, une brume rouge se répandait dans les villages et quelque âme malheureuse disparaissait sans laisser de trace... victime de l'appétit grandissant de Vladimir.Au dernier bal auquel il s'est rendu, Vladimir a fait chavirer de nombreux cœurs. Étrangement, personne n'a plus entendu parler de ses conquêtes…D'accord, ce type est cinéphile. Et alors ? Les hémomanciens aussi ont le droit d'avoir des pellicules.Chef des tristement célèbres Vandales, Vladimir a été exposé à suffisamment de radiations pour obtenir le pouvoir de contrôler le sang de tout organisme vivant. S'il le voulait, il pourrait soigner toutes les créatures des terres désolées, mais il préfère piller des villages avec son gang de motards. Chacun ses priorités.Ancien chef de la secte de l'Hémolithe, Vladimir était un noble élégant qui a voulu devenir une terrifiante créature de la nuit. Pour cela, il a pris part à un rituel et a sacrifié son humanité (ainsi que plusieurs innocents). Désormais, pour assouvir sa soif de sang, il rôde dans les rues labyrinthiques de la ville à la recherche de proies sans défense.ANNONCE DU DOYEN : Vladimir a été exclu temporairement de l'académie pour (entre autres) s'être montré extrêmement snob, avoir payé d'autres élèves pour faire ses devoirs et passer ses examens à sa place et avoir inutilement mis dans l'embarras notre personnel d'entretien avec « l'accident ».Dans sa jeunesse, Vladimir étudiait la médecine dans une école réputée pour manipuler magiquement les humeurs des patients. Mais à Bilgewater, il se trouve qu'on gagne mieux son pain en tuant qu'en sauvant des vies. Il s'est donc tourné vers un métier bien plus lucratif, et bien plus sordide.Vladimir est le roi du chaos de la nuit, il est l'incarnation de l'incertitude et des festivités. Il prospère dans les ombres, se nourrissant de l'essence vitale des mortels et des ténèbres que renferment leurs cœurs.Elfe aventureux venu des royaumes forestiers, Ezreal aime se présenter comme un « séduisant rôdeur paladin » nommé Jarro Plumedor. Peu de gens croient qu'il est un vrai chevalier, mais cela permet de se divertir entre deux mésaventures désastreuses.Ezreal passe à l'occasion par Freljord, à la recherche d'une relique ancienne. Mais affronter des températures négatives, des bêtes terrifiantes et des tribus enragées n'est pas une mince affaire, même pour lui. C'est pour cela qu'il s'y rend déguisé. Qui pourrait le reconnaître ?L'obsession presque suicidaire d'Ezreal pour l'exploration des tombeaux, des ruines, des temples interdits et des cités abandonnées lui a permis de récupérer pas mal de reliques inestimables. Il en revend la plupart pour payer les factures d'hôpital liées aux explorations, mais, un de ces jours...Explorateur insensible à l'écoulement du temps, Ezreal bondit à travers les réalités les plus disparates, à la recherche de technologies intéressantes. Il a créé d'innombrables paradoxes et il est actuellement recherché par les mémorialistes dystopiens, qui le pourchassent sans relâche.En l'honneur de BeBe et de ses superbes performances avec Ezreal lors du Mondial 2012.Il suffit d'admirer son costume sur mesure, son gilet finement ajusté et son élégant gantelet pour comprendre le fossé qui sépare Ezreal du premier venu. L'un est l'incarnation du bon goût, tandis que l'autre… ne l'est pas.En premier nous vient l'As, de son pas nonchalant,
    En homme sûr de lui, aux multiples talents.
    À la Cour des Enjeux, il sait déjouer la chance,
    Vu que tous les atouts sont cachés dans sa manche.Insatiablement curieux de tout, Ezreal est un explorateur-né, et depuis qu'il est un Gardien des étoiles, son appétit de découverte a encore décuplé. S'il part souvent seul à l'aventure, il revient toujours au moment crucial, surtout depuis qu'une Gardienne aux cheveux roses a attiré son attention...En l'honneur de Haru et de ses superbes performances avec Ezreal lors du Mondial 2017. La Première étoile a placé un lourd fardeau sur les épaules d'Ezreal. La responsabilité. Le poids de la destinée. Le costume scintillant (il a fini par s'y habituer). « Assister à une soirée pyjama » n'était évidemment pas sur la liste des missions qu'il s'attendait à devoir accomplir. Notez que ça ne le dérange pas trop... tant qu'on n'essaie pas de tresser ses cheveux.Jeune orphelin que l'on crut d'abord sans capacités surhumaines, Ezreal s'était résigné à une vie normale quand il sortit du collège. Un danger mortel éveilla cependant son potentiel dormant. Aujourd'hui, il étudie à la prestigieuse Académie de l'Arme divine Durandal, où il fait partie du très hétéroclite Club de Combat.Les dragons antiques répondirent d'abord à l'appel de Mordekaiser, qui s'était autoproclamé dragonnier. Il engloutit le monde dans les flammes, jusqu'à ce qu'un nouvel ordre de tueurs de dragons parvienne à le battre. Son histoire se transforma en souvenir, puis en mythe, puis en légende... mais elle n'est pas forcément finie.Mordekaiser est un très ancien général qui attaque sans remords ni sentiments, puis réveille les cadavres incinérés de ses victimes pour en faire les soldats de son innombrable armée. Ses troupes se déversent sur le monde comme un fléau incandescent et brûlent tout ce qui vit.Mordekaiser est le principal guitariste du groupe PENTAKILL. Accessoirement, c'est un titan de l'ancien monde. Son rock a la fureur d'une époque révolue. Plus grande qu'une maison de deux étages, sa guitare enchaîne des riffs à faire frémir les dieux eux-mêmes.Certains membres du groupe de Mordekaiser se plaignent que la classe du paladin sombre est bien trop puissante et estiment qu'elle devrait être interdite, malgré son ajout officiel dans la dernière extension de Donjons & Barons. D'autres attendent toujours de découvrir les origines secrètes et tragiques du paladin sombre ; pour l'instant, c'est surtout une histoire de meurtres.En troisième, le Roi punit les scélérats,
    De sa puissante masse, il châtie les vauriens.
    Certains diraient pourtant qu'il est loin d'être un saint,
    Un bien piètre secret : chacun le sait déjà !L'ensevelisseur est une créature maudite sur qui pèsent tous les secrets que cette ville a ensevelis. Ces vieilleries sinistres exercent une pression constante sur son esprit, que les ambitions sans fin de la reine infectent.Yorick fut ressuscité par l'âme immortelle du heavy metal dans le seul but de rejoindre le groupe PENTAKILL. Sa guitare basse fait fondre la chair comme de la cire. Il peut également invoquer une armée de techniciens goules, ce qui est bien pratique pour les tournées.Grand amateur de chats, Yorick est quelqu'un de parfaitement équilibré qui écume les Allées perdues de la Superanimalerie Suprême. Comme tout gentleman qui se respecte, il est déguisé en chat, il est constamment entouré par des chats et il peut invoquer un gros chat volant. Parfaitement équilibré, on vous dit.L'Ordre du frelon-géant suit une règle brutale et ancienne, enseignant à ses apprentis à piquer avec la férocité infatigable d'un frelon. Akali est sa plus grande championne et elle entend pousser son art plus loin encore.Djinn qu'on invoque du monde en dessous du monde, l'Infernale connue sous le nom d'Akali réduira en cendres les ennemis de son maître… mais le prix de son service est toujours exorbitant.Légende du FC Chaos, Akali était réputée pour son style de jeu agressif sur le terrain. Désormais, elle passe le plus clair de son temps à entraîner des enfants et à tourner dans des publicités pour des chaussures.Bonjour, madame l'infirmière ! Au revoir, la vie !Les prêtresses de la Lune de sang suivent leur propre chemin, loin de la secte, l'oreille tendue aux murmures de leurs démons. Silhouette méditative qui vit au plus profond des bois enneigés, Akali est la première femme à avoir accepté ses ténèbres intérieures. Elle parle directement à la Lune de sang elle-même.Ancien commandant en second d'un honorable clan d'assassins, Akali a quitté leurs rangs pour trouver son propre chemin. Elle arpente désormais les recoins les plus obscurs de la plus vaste métropole du monde et elle attend le jour où elle pourra fonder son propre clan.Ses armes débordant d'énergie extraterrestre, Akali ne chasse que les proies les plus redoutables, sans jamais hésiter à risquer sa vie. Elle est capable de surgir de n'importe où à n'importe quel moment ; rien ni personne ne peut lui échapper.Place au ninja sans souci, mais jamais sans sushi, le silencieux assassin au sashimi. Ne baissez jamais votre garde, même si vous en pincez pour elle. Voici l'incroyable Akali !Le style et les paroles percutantes d'Akali lui ont valu de nombreux fans. Véritable ninja du hip-hop, elle manie aussi bien le micro que le kama, révolutionnant la scène musicale avec son flow tranchant.Plus rien n'arrête K/DA Akali : elle enchaîne les solos de rap aux Pop Music Awards, et sa tenue prestigieuse est à la hauteur de ce que l'on attend du nouveau prodige de la pop.Sujet d'expérience à la pointe de la technologie PROJET, Akali a réussi à fuir la Ville pour informer ceux qui vivent dans les terres désolées de l'existence d'une super-arme encore non testée. Pressés par le temps, ces parias se sont joints à elle pour tenter d'abattre la méga-corporation... bien qu'ils soupçonnent leur nouvelle alliée d'être un agent double.Suite au succès planétaire de K/DA, Akali s'est donné pour but de rassembler des artistes accomplis et en devenir pour former un nouveau groupe : True Damage. Jamais auparavant un groupe n'avait été composé d'une telle multitude de talents, des paroliers innés aux producteurs de renom en passant par les chanteurs légendaires. Et chacun d'entre eux est prêt à secouer le monde de la musique.Pourquoi courir avec des ciseaux quand on peut lancer des scalpels ?Officiellement, le Haut commandement n'engage aucun ninja, car la guerre se livre avec des armes modernes, et non des espèces d'outils médiévaux. Officieusement, il envoie Kennen en mission au plus profond des terres arctiques, où sa maîtrise du ninjutsu et sa grande précision sont d'une efficacité mortelle.Démon régicide invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Kennen n'a de cesse que de massacrer les régnants et d'éliminer tous les membres de leur lignée. Il se montre impitoyable pour mener à bien sa mission, traversant en un clin d'œil même les forteresses les mieux protégées.Bientôt disponible dans tous les magasins de jouets : la nouvelle figurine Super Kennen ! Haute de presque 15 cm, elle est intégralement articulée et ne lésine pas sur les boules de foudre ! Ajoutez dès aujourd'hui ce héros de New Valoran à votre collection !Les membres d'un commando sont tous des soldats d'élite. Celui-ci, par exemple, est capable de se battre sur terre, sous l'eau et même dans les airs (à faible altitude) en faisant tourbillonner son épée comme une gigantesque hélice.Autrefois considéré comme un héros vaillant, Garen chevalier d'effroi a succombé à la promesse d'un pouvoir assez puissant pour sauver son royaume. Désormais possédé par la magie corruptrice de son maître, il commande des légions gelées dans leur marche contre les vivants. Il ne laisse dans son sillage que mort et désolation.Également connu sous le nom de « Garen au beau visage », ce guerrier errant est un PNJ des plus originaux créé par Braum pour ses parties de Donjons & Barons. Garen a fini par accepter cette personnalité, dont il aime le mélange de fantaisie et de rudesse.Garen est un chevalier enthousiaste qui dirige l'avant-garde de la Légion d'acier. Il est craint par ses ennemis et respectés par ses alliés. Son épée est unique : c'est une innovation thaumaturgique mêlée de science et de magie qui crépite de plasma.Sur une affiche à moitié effacée, les autorités navales de Demacia informent les chasseurs de primes que l'amiral Garen est un adversaire dangereux ; les hostilités ne doivent être engagées qu'avec prudence, sans quoi il vous coupera la tête et la renverra à la capitale. Chaque année, les autorités navales de Demacia reçoivent un nombre ahurissant de têtes.Garen est l'héroïque gardien de l'antique forteresse d'Azir. C'est un puissant guerrier qui charge sans peur même au cœur des plus féroces combats. Il combat pour la gloire de son maître et la sécurité de son peuple, et il met son courage et sa détermination au service de la justice.Dernier descendant d'une race de divinités primordiales, le Dieu-roi Garen est l'ultime rempart avant la fin de la civilisation. Il gouverne l'immense royaume de Demacia d'une main de fer, protégeant jalousement son peuple en tant que messie autoproclamé et n'hésitant pas à écraser tous ceux qui s'opposent à lui.Tandis que les aigles de chrome hurlent et que les panthères d'acier grondent, l'inspecteur Garen Stryker fait régner la justice avec panache sous la lumière éclatante des néons. Face à sa ceinture noire en arts martiaux ioniens et à son redoutable katana, la vermine de Demacia n'a qu'à bien se tenir !Garen était autrefois un chef de guerre impitoyable dont les armées collectionnaient victoire après victoire, créant ainsi les fondations du royaume de Vercentia. Il décida de mettre de côté son ambition d'unir et de gouverner tous les Grands Royaumes quand les léviathans apparurent, afin de partir les combattre dans son nouvel Avalon aux côtés de ses anciens ennemis, pour le bien de l'humanité.Élu chef des Grands Royaumes Unis, Garen ne s'arrêtera devant rien pour assurer la sécurité de son peuple. Armé d'un Avalon tout équipé, il se tient en première ligne parmi les plus grands guerriers du continent, déterminé à les mener à la bataille jusqu'à ce que les léviathans disparaissent une bonne fois pour toutes.Sett est un barbare anonyme qui a survécu en périphérie des grandes villes et qui a toujours su que son plus grand talent résidait dans ses poings. Après avoir fait fortune dans les arènes de combat, il s'est créé un nouveau personnage répondant au titre du Loup sauvage. Lorsqu'il entendit parler de l'invasion des léviathans, il se servit de sa popularité et de sa fortune pour obtenir un Avalon et pouvoir enfin prouver sa puissance aux yeux du monde.Louée soit la valkyrie, qui descend sur le champ de bataille et emmène nos plus grands guerriers jusqu'aux halls du Valhalla ! Ceux qu'elle n'emmène pas finissent aux enfers, ou parfois au plus profond de l'océan, mais ça, les poèmes épiques préfèrent ne pas le dire. Celle qui porte l'Iron Solari sur le champ de bataille porte le poids de l'histoire, car au fer succède l'acier, et à l'acier succède l'éternité.Leona est une ancienne championne de surf qui aime se relaxer sur la plage en lisant une romance à quatre sous. Ou même à trois sous, s'il n'y a pas autre chose.Dans sa lourde armure, Leona connaît la vérité que masquent les néons du PROJET, et elle combat désormais aux côtés d'Ashe et de la rébellion G/NÉTIC. Elle porte un bouclier ionique capable de bloquer les coups et d'étourdir ses cibles d'un puissant choc d'énergie.Elle est la reine des grillades, la championne des hot-dogs. Si le doux parfum de la viande ne vous étourdit pas, son grill s'en chargera. Un tonnerre d'applaudissements pour Leona, je vous prie !Ô Soleil cruel ! Couvre-nous de ta flamme purificatrice, accorde-nous la bénédiction de ta majesté céleste. Puisse ce bouclier nous protéger des ténèbres qui souillent nos terres. Puisse cette épée abattre les apôtres de la sorcellerie et du mal. Moi, Leona, jure de te servir jusqu'à mon dernier souffle.Ô Soleil cruel ! Couvre-nous de ton ombre vermillon, accorde-nous la bénédiction de ta majesté céleste. Puisse ce bouclier nous protéger des ténèbres qui souillent nos terres. Puisse cette épée abattre les apôtres de la sorcellerie et du mal. Moi, Leona, jure de te servir jusqu'à mon dernier souffle.Leona grandit comme la fille préférée du royaume d'Aubéa. Lorsque les léviathans apparurent sur les côtes de sa terre natale, elle prit la tête des forces de son royaume, devenant la matriarche du peuple. Pour la remercier, les érudits de sa cour lui offrirent un Avalon, un mecha pilotable et immense alimenté par l'essence vitale des monstres qui menaçaient son foyer. Toujours intrépide, elle mène désormais de larges flottes à la bataille.Les prophètes de la fin du monde apprécient les jours de neige, comme tout le monde, et encore plus depuis que Malzahar a annoncé que le Néant allait tout engloutir. Dans sa tenue hivernale, soutenu par une armée de Poros du Néant, il est toujours prêt à déclencher une apocalypse de boules de neige.Ayant appris que l'origine de la technologie Hextech se trouvait à Shurima, sa terre natale, Malzahar a entrepris de se rendre seul dans le désert. Là, après une révélation qui a bouleversé sa vie, il est devenu le plus grand prophète de l'Hextech, affirmant avoir eu des visions d'une seconde renaissance Hextech.Il est préférable de ne pas demander d'où Fiddlesticks tient son drapeau du Royaume-Uni tout déchiré. C'est un épouvantail assoiffé de sang et plus ancien que le temps lui-même, alors mieux vaut laisser cette question aux érudits.Si un jour vous apercevez au loin un homme mince arborant un chapeau à larges bords, fuyez. Foncez aussi vite et aussi loin que vous le pourrez, sans regarder en arrière, si vous ne voulez pas que l'horreur connue sous le nom de Fiddlesticks vous arrache à votre selle pour vous plonger dans les ténèbres.Pour Fiddlesticks, toutes les saisons sont la saison des moissons.Horreur sucrée qui tire son pouvoir de l'anxiété des fêtes, Fiddlesticks rôde sans fin dans les recoins les plus sombres des Frigilandes. Lorsqu'il rencontre un voyageur imprudent, Fiddlesticks le taille en pièces avec sa faux à la menthe et son armée de corbeaux.Jadis, dans un pays fort lointain, un jeune empereur jaloux pratiqua un rituel d'invocation pour obtenir toujours plus de pouvoir. Lorsque Fiddlesticks, un horrible monstre ancestral, apparut, il ne fit rien pour aider le jeune homme, bien au contraire : il détruisit l'empire en un instant. Le monstre fut lui-même piégé sous les ruines… jusqu'à aujourd'hui.La pire peur des mémorialistes s'est réalisée. Surgissant de déchirures dans le tissu de l'espace-temps, des hordes de maraudeurs robotiques apparaissent dans tout le multivers, ne laissant que destruction dans leur sillage. Fiddlesticks n'est qu'une simple unité au sein de cette force d'invasion sans limite. Il assimile toutes les technologies qu'il croise et éradique tout ce qui vit.L'unité Némésis ne peut confirmer ou infirmer l'existence de l'agent connu sous le nom de Talon. La piste sanglante laissée dans son sillage fait office d'avertissement funeste pour tous. Elle reste néanmoins bien moins troublante que les centaines de cas non documentés qui n'ont encore jamais été découverts.La légende prétend que les lames de Talon furent forgées dans le feu d'un dragon des ténèbres. Mais le héros se retourna contre ses maîtres corrompus et les élimina un à un avant de disparaître dans la nuit. Beaucoup pensent qu'il réapparaîtra partout où le fort s'en prendra au faible.En l'honneur de PawN et de ses superbes performances avec Talon lors du Mondial 2014.Démon anarchique invoqué lors d'une nuit de Lune de sang, Talon était autrefois un assassin et il a abandonné son corps pendant un rituel de possession. Il tue désormais sans discrimination, se repaissant de la terreur qui remplit les yeux de ses victimes.Talon était un roi dragon des mers du sud. Il accepta le défi en duel de la demi-déesse Irelia et fut battu dans sa propre salle du trône. Humilié, il se déchaîna contre elle… et elle enferma sa puissance dans son épée, en lui confiant la tâche de trouver un nouveau but dans le royaume mortel.Bien qu'officiellement déclarée comme ayant été tuée au combat, l'agent solitaire à la lame brisée ne fait montre d'aucun signe de remord pour avoir abandonné ses compagnons d'armes lorsqu'ils avaient le plus besoin de son aide. Cette déserteuse devenue mercenaire agit aux frontières de la société civile et prête sa lame au plus offrant.Le premier skin du championnat, en l'honneur du Mondial 2012 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Dans les royaumes, on raconte que Riven, armée de son épée forgée dans les flammes draconiques, ne se contente pas de poursuivre l'ennemi dans les batailles. Elle arpente aussi les moindres recoins du pays pour y combattre tous ceux qui réduisent les innocents en esclavage.Une version remaniée de Riven du championnat, en l'honneur du Mondial 2016 qui s'est tenu en Amérique du Nord.Née dans des tourbillons d'énergie à l'aube de la création, Riven est l'incarnation de l'ordre cosmique. Condamnée à affronter le héraut de la nuit jusqu'à la fin des temps, elle attend le jour où sa lumière transpercera enfin ses ténèbres.Adoratrice de la pureté temporelle, Riven sait que beaucoup cherchent à manipuler le temps en leur faveur. Ces hérétiques sont la raison d'être de sa lame, car l'éradication de ceux qui perturbent l'ordre naturel est sa seule source de réconfort.Morgana enseigna à Riven les arts de la politique et de la guerre pendant de nombreuses années, mais contrairement à Riven, qui suivait la voie de la justice, Morgana rêvait d'un monde dirigé par les dieux seuls pour enfin éliminer leur maître et devenir impératrice. Chargée de la rappeler à l'ordre, Riven doit affronter Morgana en combat… ou la rejoindre.Le destin de Riven dépasse tout ce qu'elle peut imaginer. Un jour, c'est elle qui décidera du sort des cieux, des terres et des mers ; le pouvoir du dragon qui sommeille en elle s'éveillera.Kog'Maw, perdu dans ses pensées, était assis sur un champignon jusqu'à être affamé. « Le pays des merveilles est plein de délices », songea-t-il, avalant d'un coup le champignon. « Il serait bien dommage de ne pas tout dévorer. »Les Kog'Maw ont longtemps été considérés comme de simples parasites par les citoyens des confins de l'Ouest. Mais ils deviennent de plus en plus nombreux au fur et à mesure que des bêtes plus dangereuses se retrouvent au bord de l'extinction. Et ils ont extrêmement faim.On raconte que Kog'Maw a volé le nez rouge et les bois d'une adorable créature qu'il aurait dévorée. Quelle que soit la vérité, Kog'Maw est aujourd'hui le plus célèbre des rennes.Il est difficile de savoir si Kog'Maw comprend seulement ce qu'est le Festival lunaire, mais quelqu'un lui en a offert les décorations. Cette personne a sûrement été dévorée et digérée depuis, mais Kog'Maw a vraiment l'air festif.« Il est possible que mon vieil esprit ait été trompé par la fureur de la tempête. Pourtant, alors que le bateau sombrait, j'ai aperçu des lumières sous les vagues, des milliers d'yeux d'un albâtre ensorcelant... de sombres choses qui plantaient leurs crocs dans la chair des membres de notre équipage, comme si leur faim était insatiable. »Dogue'Maw est un adorable carlin de neuf mois qui a peut-être un léger problème de glandes salivaires. Il s'entend très bien avec les enfants et les autres animaux de compagnie. Il vit principalement pour manger. Il a avalé trois figurines et une poupée. Ne laissez pas traîner vos doigts.Dernier cri de l'innovation Hextech, les unités Kog'Maw font office d'animaux de compagnie pour les familles aisées. Leur attitude amicale et leur fabrication d'une fine complexité font le bonheur de la haute société de Piltover. Bien qu'il s'agisse d'entités vivantes, elles sont uniquement considérées comme un symbole de rang social.Malgré le froid mordant, Shen parcourt les terres glacées avec ses lames jumelles, chassant le démon terrifiant qui se cache dans les profondeurs.Ne vous en faites pas, l'anesthésie n'est pas prévue dans l'opération.Shen est irrémédiablement dévoué à la secte de la Lune de sang, dont il est le disciple le plus farouche. Il sert de garde du corps à ses membres les plus importants, exécutant sans ciller les intrus, signe tangible qu'une partie de son humanité a déjà disparu.En l'honneur de Stanley et de ses superbes performances avec Shen lors du Mondial 2012.Au cours des millénaires, beaucoup de noms ont été donnés à Shen : maître de guerre, intrus, conquérant. Sa mission, constituer une armée intemporelle, semble éternelle. Cherchant les combattants les plus malins et les plus forts, il observe, sans émotion, pour dénicher les guerriers au potentiel caché.Guerrier démoniaque surgi des profondeurs de l'enfer, Shen apparaît sur le champ de bataille en un éclair pour protéger les autres titans contre les résistances les mieux organisées.Mage apprentie du duché de Demacia, Lux a voyagé dans toute la région pour illuminer par la magie la vie des paysans. Bien qu'elle soit souvent accueillie par la méfiance, on commence à parler de ses miracles jusque dans les plus hautes sphères du duché.Elle ne génère pas d'or comme la Lame du voleur de sorts et, contrairement à Sylas, elle est incapable de voler des sorts, mais techniquement, Lux apprend et reproduit bel et bien des sorts illégaux. On ne pouvait décemment pas l'appeler ''Lux copieuse de sorts illégaux'', c'est tout.Un casque antibruit, une visière multispectrale, des bottes qui montent jusqu'aux genoux et un lance-flammes bidirectionnel qui tire des rayons laser au lieu de cracher du feu... Je plains les inconscients qui oseraient s'attaquer à Lux.Cette spécialiste surentraînée de la Légion d'acier utilise un bâton muni de cristaux pour tirer des rayons d'énergie concentrée. Elle se fait appeler Lux, et son affinité avec les armes n'a pas échappé aux scientifiques de l'organisation.Enjouée et courageuse, Lux est la Gardienne des étoiles la plus lumineuse de son équipe. L'enthousiasme de cette jeune capitaine aux cheveux roses inspire ses camarades dans leur combat pour protéger l'univers. Lux croit fermement qu'aussi longtemps qu'elles combattront ensemble, elles pourront vaincre les ténèbres.Élevés dès leur plus jeune âge pour protéger le royaume immortel contre les ténèbres, l'Impératrice lunaire et ses compagnons montent la garde sans relâche. Lux est une demi-déesse, mais cela ne l'empêche pas de s'appuyer sur l'aide des fidèles Warwick et Nasus.En tant que capitaine de son équipe de Gardiens des étoiles, Lux sait qu'il est important pour les troupes de se changer les idées. En revanche, elle a des progrès à faire en tant qu'hôte de la fête. Difficile de se lâcher, surtout quand un beau gosse blond n'en finit pas de faire de grands sourires charmeurs... Mais l'optimisme sans fin de Lux est capable d'illuminer n'importe quelle réunion.En première année à l'Académie de l'Arme divine Durandal, Lux se montre optimiste quelles que soient les circonstances. Bien que toute nouvelle dans le Club de Sorcellerie, elle dispose d'une puissance magique que même les doyens de l'école sont bien incapables d'expliquer.Étudiante de deuxième année à l'Académie de Durandal, Lux a été endurcie par les épreuves, les pertes et les trahisons qui ont émaillé sa première année. Son combat avec une Arme divine renégate a permis à Lux d'apprendre à maîtriser ses pouvoirs, ce qui lui a valu de prendre la tête du Club de Sorcellerie et de devenir la nouvelle déléguée de classe.Caitlyn, meilleure tireuse d'élite de la Résistance, ne s'est jamais pardonnée de ne pas avoir lutté contre la montée en puissance de Viktor. Décidée à tirer la balle qui mettra fin à la guerre, elle a elle-même détruit des centaines de Protos dans sa recherche sanglante de rédemption.Mètre étalon des troupes de choc Proto, Cho'Gath Prime dispose de nanites qui renforcent sa structure au fur et à mesure qu'il consomme des tissus vivants. Il est devenu celui que tous redoutent dans les cités occupées. Il s'y nourrit de quiconque refuse la conversion.Protagoniste sans peur et sans reproche d'un jeu de tir des années 1980, Corki résiste aux boss de combat de Veigar comme il évite d'être détruit par des milliers de balles : en se déplaçant vite et en tirant sur tout ce qui bouge.Principal bras armé de la Résistance menée par les humains, Illaoi a naguère échappé à une tentative de conversion en Proto et elle garde de cette mésaventure la possibilité de contrôler les machines proches. Grâce à cet atout, elle a vaincu seule les forces de Viktor dans d'innombrables combats et elle est devenue un symbole d'espoir pour les maquisards du monde entier.En manufacturant des pièces d'artillerie inspirées de l'organisme défunt de Kog'Maw, Viktor a inventé un ingénieux système de propulsion d'obus. On l'apprécie mieux à des centaines de kilomètres (la portée maximale de cette invention).Boss de fin de niveau venu d'un très ancien jeu d'arcade, Malzahar s'est échappé du dernier exemplaire fonctionnel de son jeu pour envahir les machines proches. Désormais, dans Arcadie, il emploie son énergie à démanteler le code de ses ennemis avec une armée de virus intelligents.Miss Fortune (Sarah pour les intimes) est célèbre dans le monde réel car elle détient le meilleur score de tous les jeux de tir jamais créés. Dans Arcadie, elle est célèbre pour avoir obtenu ces scores sans scrupule sur les moyens à employer, prête à descendre n'importe quelle cible pourvu qu'elle confère le bon nombre de points.Wukong est lui aussi un Lancier mécanisé. Il émerge de son profond sommeil en temps de détresse, protégeant les cités-États des dangers les plus terrifiants. Une fois ses ennemis éliminés, il retourne à la terre. Une véritable énigme remontant aux temps anciens.Riven travaille à temps partiel dans une salle d'arcade et elle n'hésite jamais à s'entraîner avec les simulateurs de danse après le départ du gérant. Transportée dans Arcadie par des boss bien plus effrayants que le sien, elle utilise désormais ses pas de danse (et quelques bricoles de ses RPG préférés) pour lutter contre le régime de Veigar.Skarner Alpha est la machine qui a ouvert la voie aux Protos. Il est possédé par une rage folle que l'on ne perçoit pas dans les modèles qui l'ont suivi. Peut-être que le cerveau qu'il abrite veut infliger autant de souffrance qu'il en ressent. Ou peut-être aime-t-il simplement tuer.Ancien lieutenant de l'Armée royale de l'espace, Kai'Sa fut le premier pilote de l'exosquelette expérimental
    X01-Butterfly. L'exosquelette s'avéra bien trop dangereux, cependant, et après une seule mission Kai'Sa s'enfuit avec lui. Elle devint le plus mortel des tueurs à gages de la galaxie.Blitzcrank est un boss venu d'un jeu de tir de SF populaire. Il est connu dans la communauté des joueurs pour ses mécaniques grossières, ses attaques puissantes et son immense réserve de PV. Veigar en a fait le gardien de sa forteresse personnelle. Veigar n'aime pas que l'on s'amuse.Varus l'archer a été imprégné de l'énergie pure de Vel'Koz, ce qui lui permet d'être connecté à un grand tout cosmique plus ancien que tout ce qu'il a vu dans sa vie. Désormais, il protège cette unité sublime en repoussant des armées entières avant qu'elles n'aient pu allumer le feu de la guerre.Yorick fut autrefois un grand roi doté des dons de puissance et d'immortalité. Il quitta son royaume pour servir la volonté immanente du divin. Des siècles plus tard, il revint, ses terres réduites à la misère de la poussière et des ruines. Dans sa tristesse, la folie le submergea.Favori improbable parmi les puristes des jeux rétro, Hecarim est resté l'un des personnages les plus populaires de la période des jeux d'arcade. Désormais, il se dresse contre les forces combinées des plus grands méchants vidéoludiques et il prouve que rien n'est plus noble qu'un centaure cracheur d'arcs-en-ciel de 1978.Avoir été arrachée au monde réel pour combattre une armée de boss tirés de jeux vidéo n'est pas un problème pour Sona. Elle fut la première à réussir le mode ultra solo d'Atchoum & Miku : Projet Diva en difficulté Cauchemar (un exploit impossible d'après le développeur du jeu).Boss d'un célèbre jeu d'action, Brand n'a nullement l'intention de retourner dans sa machine d'origine. Il aimerait mieux voir Arcadie brûler et être rebâtie à l'image des méchants qui la dirigent.Ahri a atteint le score incroyable de six millions de points dans l'insurmontable beat'em all Demacia Vice. C'est une force de la nature sur les champs de bataille rétro d'Arcadie. Fonçant droit sur les boss avant de les étriper avec sa magie 8 bits, elle a d'ores et déjà gagné le surnom de « Reine de l'Arcade ».Veigar a commencé sa carrière comme mini-boss doté de grandes ambitions. Il a fini par pénétrer dans le code d'Arcadie pour y invoquer des centaines de boss. Ensemble, ils ne reculeront devant rien pour atteindre son but ultime : s'emparer du monde et offrir un ultime Game Over à tous les champions.Ezreal est un talentueux gamer projeté dans Arcadie par Veigar, et il détient le record du monde du speedrun de Dernière Fantaisie 7 (45 secondes, grâce à une manette personnalisée). Veigar a fait une monumentale erreur.Colosse de titane servant à écraser les Résistants les plus obstinés, le modèle Proto Urgot n'est que rarement vu sur le terrain, mais la crainte qu'il inspire n'en est pas moins immense. Ses armes sont accompagnées d'un énorme broyeur dans lequel il plonge ses ennemis terrifiés.Détentrice de l'énergie pure de Vel'Koz, Vayne a découvert les ténèbres qui rôdent sous les fondations du monde. Sa mission est aujourd'hui de lutter contre ces horreurs, et elle ne recule devant rien pour les renvoyer d'où elles viennent.Une unité aérienne servant à collecter des données et inspirée de Vel'Koz, une forme de vie aujourd'hui éteinte. Ce monstrueux Proto est capable de réduire des villes à néant à l'aide de ses rayons d'énergie concentrée. Les données qu'il tire des ruines servent ensuite à calibrer automatiquement les armes de ses semblables, ce qui les rend toujours plus dangereux.Vel'Koz, un sublime être d'énergie, fait l'objet de légendes, de mythes et de cultes. Une fois tous les mille ans, il se rend dans la dimension des mortels pour y choisir ceux qui seront dignes d'accomplir sa volonté, les transformant en créatures au pouvoir incommensurable : les guerriers purs.Créateur de l'armée des Protos, Viktor a parfait l'art de la transplantation de cerveaux vivants dans des armes de technologie peu avancée. Mais son œuvre est loin d'être finie : encore aujourd'hui, il assemble de nouvelles machines toujours plus mortelles pour vaincre quiconque s'oppose à lui.Viktor a toujours été intrigué par l'âme humaine, et c'est pour tenter de la contrôler qu'il s'est mis en tête de construire un modèle Proto capable d'en capturer l'essence. Les unités Xerath ainsi créées sont des monstres torturés et terrifiants. Pris au piège dans une cage d'énergie psychique, ils projettent systématiquement du plasma surchauffé sur les adversaires qu'ils croisent.Ziggs est un boss originaire de Super Yordlevania, et il a été envoyé dans Arcadie pour une seule raison : tout faire sauter. Armé de ses célèbres explosifs (et des lignes de code permettant de s'en servir !), il sème la destruction numérique comme seul un mini-boss peut le faire.PrétoriensK/DAGagne-painHaute sociétéMaîtres du dunkEnvahisseursSavants fousChampions du monde : 2018Vainqueurs du Mondial 2018Profondeurs oubliéesÂge d'argentGlacialMédiévalDémoniaqueHôpital de la FailleDemacia ViceHeavy MetalGardiens des étoiles (saison 3)True DamagePoliciers et voleursChevaliers d'effroiHéraut de l'aubeHéraut de la nuitHémolitheRoyaume des mechasÉdition CollectorPAXThanatophoresZombies contre tueursAssembléeAstronautesArcanistesAlbionOrigamiChats vs ChiensMerveilles du mondeÉVÉNEMENT TERMINÉ !OH NON !VOUS L'AVEZ BIEN MÉRITÉ !Aatrox se rue vers l'avant en augmentant ses dégâts d'attaque.Ruée obscure peut être utilisée pendant ses autres sorts sans les interrompre. Cela réinitialise le délai d'attaque de base.Aatrox prépare un puissant coup d'épée et abat son arme devant lui.Inflige @QMinionDamage@ pts de dégâts aux sbires.
    Contre les monstres, la durée de la projection en l'air est doublée.
    Aatrox déploie ses ailes démoniaques, augmentant ses dégâts d'attaque et sa vitesse de déplacement. Pendant ce temps, il revient à la vie après avoir subi un coup mortel.% des PV maxBonus en dehors des combatsPourcentage des PV de baseTotal du bonus en dégâts d'attaqueAatrox lance un projectile, attirant le premier ennemi touché après un délai.% de soinsAatrox frappe le sol, infligeant @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le ralentissant de @WSlowPercentage*-100@% pendant @WSlowDuration@ sec.

    Les champions et les grands monstres ont @WSlowDuration@ sec pour quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.Inflige le double de dégâts aux sbires.Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers elle.Envoie un baiser qui inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques et charme un ennemi, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant @Effect2Amount@ sec.Ahri envoie un baiser qui blesse et charme un ennemi pendant @Effect2Amount@ sec, ce qui augmente ses dégâts contre cette cible pendant @Effect5Amount@ sec.Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

    Quand Ahri frappe 9 ennemis avec ses compétences, Orbe d'illusion lui rend aussi des PV. Passive : quand Ahri touche un ennemi avec une compétence, elle gagne un effet Vol essentiel (@f4@ max par lancement de compétence). À @f3@ effets cumulés, son prochain Orbe d'illusion lui rend @f1@ (+@f2@) PV.

    Active : Ahri lance son orbe et le ramène vers elle. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques à l'aller, puis @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts bruts au retour.Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

    Quand Ahri frappe 9 ennemis avec ses compétences, Orbe d'illusion lui rend aussi des PV. Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts à 3 ennemis proches (les champions en priorité). Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération.Fonce vers l'avant et tire 3 traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques. Peut être lancé jusqu'à 3 fois en 10 sec avant d'entrer en phase de récupération.Ahri fonce vers l'avant en tirant des projectiles sur les ennemis proches.

    Peut être lancé jusqu'à 3 fois en quelques instants.Libère trois lucioles qui cherchent des ennemis proches (les champions en priorité) pour leur infliger @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pts de dégâts magiques.

    Lorsqu'un ennemi est touché par plusieurs lucioles, chaque luciole supplémentaire inflige 30% des dégâts de la première, jusqu'à un maximum de @f1@ pts de dégâts à un seul ennemi.Ahri libère trois lucioles qui blessent les ennemis proches.Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) pts de dégâts physiques et marquant le premier ennemi ou nuage de fumée touché.

    Réactivation : Akali se rue sur la cible marquée, infligeant à nouveau les mêmes dégâts.Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui.

    Quand Akali traverse le cercle, elle allonge son kama et le renforce. Sa prochaine attaque a une portée doublée, inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et lui rend @EnergyRestore@ pts d'énergie.Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui.

    Quand Akali traverse le cercle, elle allonge son kama et le renforce. Sa prochaine attaque a une portée doublée, inflige @Damage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et lui rend @EnergyRestore@ pts d'énergie.

    Quand le cercle se forme, Akali augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveSpeedBonus@ dans sa direction. Quand elle traverse le cercle, Akali gagne ce bonus en vitesse de déplacement vers les ennemis.Lance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Si Akali active cette compétence avec presque toute son énergie, elle récupère aussi @HealthRestore@ PV.

    Au rang max, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.TESTTESTLance des kunais dans un arc de cercle, infligeant @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés au maximum de la portée sont brièvement ralentis.

    Si Akali active cette compétence avec presque toute son énergie, elle récupère aussi @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% PV.

    Au rang max, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres.Dégâts de baseDégâts maxDurée de baseRend @EnergyRestore@ pts d'énergieRécupération d'énergieDégâts supplémentaires aux monstresDevient impossible à cibler et se téléporte jusqu'à l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts ainsi qu'aux ennemis proches.

    Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.@AmmoRechargeTime@ sec de récupérationLes attaques de base d'Amumu maudissent ses ennemis pendant @DebuffDuration@ sec, leur faisant subir @DamageAmp*100@% de dégâts bruts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent des dégâts magiques.Réduction des dégâtsDégâts renvoyésAprès avoir lancé 4 sorts, le prochain sort offensif étourdira sa ou ses cibles pendant @f1@ sec.Dégâts du haloPV supplémentairesRésistances supplémentairesDélai de récupérationDégâts initiauxDégâts d'attaque de Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arme principaleArme secondaireArme suivantePassive : octroie +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ portée d'attaque lorsqu'il est équipé.

    Les compétences qui utilisent {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marquent les cibles pendant @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sec et les révèlent. Avec son arme secondaire, Aphelios peut attaquer une cible marquée, et ce, quelle que soit la distance. L'attaque consomme toutes les marques proches et inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts supplémentaires par marque.Passive : rend des PV équivalents à @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ de tous les dégâts infligés avec cette arme. Severum peut surcharger Aphelios en PV, ce qui lui octroie un bouclier de @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ PV au maximum. Le bouclier persiste pendant @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sec max.Passive : les attaques infligent des dégâts dans une zone. La cible principale subit 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) de dégâts et les autres cibles subissent @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de dégâts (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ pour les sbires).Passive : les attaques ricochent sur leur cible avant de revenir vers Aphelios. Aphelios peut attaquer à nouveau dès qu'il a rattrapé l'arme.

    Les autres compétences qui utilisent {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} créent chacune un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'Aphelios attaque.Passive : les dégâts infligés par cette arme ralentissent les cibles de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Le ralentissement diminue en @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sec.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} : {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} : {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Passive : octroie +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ portée d'attaque lorsqu'il est équipé.

    Les compétences qui utilisent le {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marquent les cibles pendant @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sec et les révèlent. Avec son arme secondaire, Aphelios peut attaquer une cible marquée, et ce, quelle que soit la distance. L'attaque consomme toutes les marques proches et inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts supplémentaires par marque. Si l'arme secondaire est Calibrum, Aphelios utilise son arme principale à la place.Passive : rend des PV équivalents à @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ de tous les dégâts infligés avec cette arme. Severum peut surcharger Aphelios en PV, ce qui lui octroie un bouclier dont les PV sont équivalents à @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ de ses PV supplémentaires. Le bouclier persiste pendant @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sec max.Passive : les attaques du {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} rebondissent et réinitialisent l'attaque d'Aphelios, mais il ne peut pas attaquer tant qu'elles sont en vol. La vitesse du retour du rebond augmente avec la vitesse d'attaque. Vitesse actuelle : @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Lorsque les autres compétences d'Aphelios utilisent {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, elles créent un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} pendant @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sec. Les attaques du {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} lancent chaque {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} pour infliger des dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires commencent à @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ pts de dégâts physiques. Les coups de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} suivants infligent de moins en moins de dégâts (min : @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ pts de dégâts). La durée s'actualise en attaquant un champion ou un monstre épique. Peut infliger un coup critique.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ dégâts d'attaquePénétration du bonus d'armure@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ pénétration du bonus d'armure@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ vitesse d'attaque{{ ApheliosGun_Name_1 }} : attaques à longue portée.{{ ApheliosGun_Name_2 }} : Vol de vie et vitesse de déplacement.{{ ApheliosGun_Name_3 }} : dégâts de zone.{{ ApheliosGun_Name_4 }} : dégâts importants à courte portée.{{ ApheliosGun_Name_5 }} : contrôles de foule.+dégâts d'attaque+vitesse d'attaque+pénétration d'armureMaître des armes
    Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence active [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Plutôt que d'utiliser des points de compétence pour améliorer ses compétences, Aphelios les échange contre des bénédictions qui lui octroient des stats permanentes (appuyez sur Maj pour plus d'infos). Aphelios déverrouille sa compétence d'arme [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] au niveau 2 et sa compétence ultime [@spell.ApheliosR:Hotkey@] au niveau 6.

    Armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Maître des armes
    Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence active [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] unique. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante.

    Plutôt que d'utiliser des points de compétence pour améliorer ses compétences, Aphelios les échange contre des bénédictions qui lui octroient des stats permanentes :
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@] : @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armes de Lunari :
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Attaque les cibles marquées à longue distance avec votre arme (sauf {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}). Consomme toutes les marques. Chaque marque inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts supplémentaires.Tir lunaire renaissantTir lunaire incendiaireTir lunaire arquéTir lunaire entravantAssaut précisAssaut incendiaireAssaut arquéAssaut entravantMarée nocturne préciseMarée nocturne renaissanteMarée nocturne arquéeMarée nocturne entravanteVigie préciseVigie renaissanteVigie incendiaireVigie entravanteÉclipse entravante{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Cette compétence n'utilise pas l'arme secondaire d'Aphelios. Marque les cibles touchées par cette arme et les révèle. Attaque les cibles marquées à longue distance avec votre arme secondaire. Consomme toutes les marques. Chaque marque inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pts de dégâts supplémentaires.Aphelios récupère des PV équivalents à @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ des dégâts infligés.Crée un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} pour chaque ennemi touché avec cette arme. Les chakrams reviennent à Aphelios et tournent autour de lui pendant @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sec.Ralentit les cibles de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Le ralentissement diminue en @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sec.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Active : tire une balle à longue portée qui inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et le marque. Active : gagne +@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ vitesse de déplacement et tire sur l'ennemi le plus proche avec ses deux armes pendant @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ pts de dégâts physiques en @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ tirs. Vise en priorité les champions.Active : lance une vague de flammes qui inflige @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ pts de dégâts physiques. Ensuite, attaque avec l'arme secondaire chaque unité touchée par les flammes.Active : déploie une vigie lunaire équipée d'une copie de l'arme secondaire d'Aphelios (dure @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sec). Les vigies s'activent dès qu'un ennemi est à portée. Elles lui tirent dessus et infligent @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ pts de dégâts physiques par tir pendant @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sec. Les vigies profitent de la vitesse d'attaque et des coups critiques.Active : absorbe le ralentissement infligé par cette arme sur toutes les cibles, ce qui les immobilise pendant @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sec et leur inflige @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ pts de dégâts magiques.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Active : gagne +@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ vitesse de déplacement et tire sur l'ennemi le plus proche avec ses deux armes pendant @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sec. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ pts de dégâts physiques en @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ tirs. Vise en priorité les champions. Applique les effets à l'impact, mais leurs dégâts ont @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ d'efficacité.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sec@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sec@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sec@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sec@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ secBonus du Calibrum : dégâts de la marqueBonus de l'Infernum : dégâtsBonus du Severum : soins

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} : chaque marque ajoutée de cette façon inflige @CalibrumRMarkBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires lorsqu'elle est consommée.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} : Aphelios récupère @SeverumRHealBonus@ PV.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} : l'explosion initiale inflige @InfernumRBonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et les attaques suivantes infligent chacune @InfernumRPenalty@ de leurs dégâts aux cibles secondaires dans une zone circulaire.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} : invoque @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} supplémentaires.

    Bonus du {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} : la puissance du ralentissement est augmentée à @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Active :{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Passive :Délai de récupération de Bond renforcéDégâts de BondDégâts de TailladeDégâts de Mise à terreAmplification des dégâts de Mise à terreTrois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol, infligeant @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pts de dégâts magiques et exécutant les sbires qui ont moins de @MinionExecuteThreshold@ PV.

    Les ennemis peuvent voir les étoiles même quand Aurelion Sol est caché dans des hautes herbes.@Cost@ pts de manaToutes les @Cooldown@ sec, Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines d'une tourelle. Cette tourelle obtient +@TowerAPDamage@ dégâts d'attaque supplémentaires et se désintègre en @TowerDisintegrationTime@ sec.

    Cliquez sur les ruines d'une tourelle pour activer Héritage de Shurima. Les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cette compétence.Les attaques de base de Shaco infligent @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts critiques quand elles frappent dans le dos d'un ennemi (@MonsterDamageTooltip@ contre les monstres).

    Les ennemis ne peuvent pas subir Traîtrise plus d'une fois toutes les @ModifiedCD@ sec. Ce délai est modifié par la réduction des délais de récupération.Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% pendant 1 sec et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, la taille du cône perforant la cible des Meeps augmentera et les attaques des Meeps infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps infligeront @f8@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, Bard pourra être suivi par @f8@ Meep de plus et infligera @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les Meeps réapparaîtront @f8@ sec plus vite et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les attaques des Meeps traversent leur cible en formant un cône, infligeant @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec à tous les ennemis touchés. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps appliqueront un ralentissement de @f8@% et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base. Les Meeps obtiennent de nouveaux effets au fur et à mesure que Bard collecte des carillons.

    • Les Meeps infligent actuellement @f1@ (+@f9@) pts de dégâts magiques et appliquent un ralentissement de @f2@% pendant @f3@ sec. Un nouveau Meep apparaît toutes les @f5@ sec (max : @f4@).

    Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui octroient de l'expérience, 12% de son mana maximum et un bonus en vitesse de déplacement qui se cumule hors des combats. Les carillons disparaissent au bout de 10 minutes.

    • Carillons collectés : @f10@. Avec @f7@ de plus, les attaques des Meeps traverseront leur cible et infligeront @f11@ pts de dégâts supplémentaires.
    Les compétences de Brand enflamment ses cibles, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 3% de leurs PV max en 4 sec et renforçant ses compétences contre elles. Si Brand tue un ennemi en flammes, il récupère @f5@ pts de mana. Flammes est cumulable trois fois.

    Quand Flammes atteint son maximum d'effets cumulés sur un champion ou un grand monstre, Flammes devient instable et explose au bout de 2 sec, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à @f4@% (+@f3@%) de leurs PV max. Ce champion ne peut plus recevoir d'effet Flammes pendant 4 sec.Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants pendant @StackDuration@ sec. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

    À @StackCap@ effets cumulés, la cible est étourdie pendant @StunDuration@ sec et elle subit @TotalDamage@ pts de dégâts magiques. Pendant les @StunCD@ sec suivantes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent @OnHitDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Résistances de base@Effect2Amount@ PV par secondeDélai de récupération du piègeCoût en mana du piègeCaitlyn tire dans la tête des cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet. De plus, elle gagne un tir dans la tête gratuit toutes les @AttacksPerHeadshot@ attaques de base ; les attaques dans les herbes hautes comptent pour @BrushAttackTotal@.

    Tir dans la tête :
    • Inflige +@HeadShotBonusDamage@ de dégâts physiques supplémentaires. Ces dégâts sont augmentés par le niveau de Caitlyn, par les chances de coup critique et par les dégâts critiques (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de dégâts supplémentaires contre les non-champions).
    • La portée est doublée contre les cibles qui marchent sur ses pièges ou qui sont prises dans son filet.
    Soins selon la puissancePas de délai de récupérationDélai de rechargement @Cost@ pts de mana par secPas de coût@Cost@ @AbilityResourceName@ par secPourcentage de pénétration d'armurePassive : gagne @Effect1Amount@% de pénétration d'armure.

    Active : attire les ennemis vers Darius.Quand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

    Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.Quand Darius blesse un ennemi avec la lame de sa hache, cet ennemi saigne et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois).

    Quand un champion ennemi porte le maximum d'effets Plaie béante ou est tué par Guillotine noxienne, Darius obtient Force de Noxus pendant 5 sec, augmentant ses dégâts d'attaque de @f3@ et appliquant le maximum d'effets Plaie béante aux ennemis touchés.

    Le saignement de Darius inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres.Darius donne un coup circulaire qui blesse les ennemis proches.

    Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts et soignent Darius.Tente d'exécuter la cible. Le délai de récupération est annulé en cas de réussite.

    Les dégâts augmentent avec le nombre d'effets Plaie béante cumulés.La prochaine attaque de base de Darius inflige des dégâts supplémentaires et ralentit la cible.Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant @Effect3Amount@ sec. Shaco reste invisible même s'il utilise Boîte surprise ou Hallucination.

    Sa prochaine attaque de base pendant l'invisibilité inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pts de dégâts physiques supplémentaires et réduit le délai de récupération de Tromperie de @f3@ sec.

    Furtivité - Invisibilité : Shaco ne peut être révélé que par les tourelles ennemies proches ou la vision pure.@Cooldown@ sec %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Bénédiction des LunarisLa vitesse d'attaque de Diana est augmentée.La vitesse d'attaque de Diana est augmentée de @BonusAS@. Après avoir lancé un sort, ce bonus est triplé pendant 3 sec.

    Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.
    La vitesse d'attaque de Diana est augmentée de @BonusAS@. Après avoir lancé un sort, ce bonus est triplé pendant 3 sec.

    Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige @CleaveDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Lame sélène inflige @Monstermod*100@% de dégâts contre les monstres.Passive : augmente la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.

    Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit pendant 2 sec.Passive : augmente à @AttackSpeedNewValue*100@% la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.

    Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de @Effect1Amount*-100@% pendant @Effect2Amount@ sec.Draven gagne un effet Adoration quand il rattrape une Hache tournoyante, quand il tue un sbire ou un monstre et quand il détruit une tourelle. Il gagne également 2 effets supplémentaires quand il tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber de hache.

    Quand Draven tue un champion ennemi, il gagne @PassiveGoldBase@ PO supplémentaires et consomme ses effets Adoration, obtenant @PassiveGoldPerStack@ PO supplémentaires par effet cumulé.

    Draven perd @PercentOfStacksLost@% de ses effets Adoration quand il meurt.

    PO gagnées au total : @DravenPassiveGoldEarned@
    Meilleure récompense : @DravenPassiveHighestBounty@
    Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires (ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d'une fois toutes les @f4@ sec). Si la cible est un champion, la vitesse de déplacement d'Ekko augmente de @f8@% pendant @f9@ sec.

    Inflige @f5@% de dégâts contre les monstres (max : @f6@). Forme humaine : quand les compétences d'Elise touchent un ennemi, elle génère une araignée en sommeil (max : @f3@).

    Forme arachnéenne : les attaques de base infligent @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires et rendent @f4@ (+@f5@) PV à Elise.Coup de fouet renforcéSi Evelynn n'attaque pas et ne lance aucun sort pendant @f1@ sec, elle se plonge dans une Ombre démoniaque. Les dégâts des champions ennemis la font quitter l'Ombre démoniaque pendant @f9@ sec.

    Ombre démoniaque : quand Evelynn a moins de @f5@ (+@f6@) PV, elle récupère @f3@ PV par seconde. À partir du niveau 6, Ombre démoniaque octroie aussi Camouflage.

    Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les tourelles et champions ennemis proches.@f9@ sec de récupération@f8@ sec de récupérationDégâts supplémentairesQuand Ezreal touche sa cible avec une compétence, il augmente sa vitesse d'attaque de @AttackSpeedPerStack.0*100@% pendant @StackDuration@ sec (cumulable jusqu'à @MaxStacks@ fois).Les objectifs sont : monstres épiques, tourelles, inhibiteurs et Nexus.Fiora identifie les points faibles des champions ennemis proches. Fiora révèle un nouveau point faible après en avoir frappé un ou au bout de 15 sec.

    Quand Fiora frappe un point faible, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @PassiveDamageTotal@ des PV max de la cible, reçoit un bonus de @spell.FioraR:PercentMS@% en vitesse de déplacement (le bonus diminue en @MovementSpeedDuration@ sec) et récupère @PassiveHealAmount@ PV.@f2@ sec de récupérationFizz peut traverser les unités et subit des dégâts réduits de @DamageReductionCalc@, toutes sources confondues.

    Les dégâts ne peuvent pas être réduits de plus de @DamageReductionMax*100@%.Dégâts du gros requinDégâts du requin moyenDégâts du petit requin%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ secLa prochaine attaque de base de Galio inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Dégâts de la tornadeDégâts de la rafale@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (max : @MaxAmmo@)Toutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Gangplank embrase la cible, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts supplémentaires en @DoTDuration@ sec (dégâts réduits de moitié contre les tourelles) et augmentant la vitesse de déplacement de Gangplank de @MoveSpeed*100@% pendant @MoveSpeedDuration@ sec.

    Détruire un baril de poudre réinitialise Épreuve du feu et octroie le bonus de vitesse.

    Pourparlers n'inflige pas Épreuve du feu.Ratio de dégâts d'attaque par rotationDégâts par rotationJugement peut donner des coups critiques infligeant (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) pts de dégâts à la place.
    Annuler Jugement réduit le délai de récupération d'un montant égal à la durée qu'il restait à la compétence.
    Inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres.Si Garen ne subit pas de dégâts ou de compétences ennemies pendant @DamageTimer@ sec, il régénère @RegenCalc@ de ses PV max toutes les 5 sec.

    Les dégâts des sbires et des monstres non épiques n'interrompent pas Persévérance.Pourcentage des PV manquants en dégâtsJet de rocherGagne @MovementSpeed.0*100@% de vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.@KitCost@ kit(s) de tourelle et @Cost@ pts de manaDégâts du rayon laserDégâts du canon@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ tourelles prêtes@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prochaine tourelle dans @SubA@ secStats de la tourelle

      PV : @TurretHealth@
      Attaque - Canon : @Damage@ pts de dégâts magiques
      Attaque - Rayon : @DamageBeam@ pts de dégâts magiques toutes les @BeamCooldown@ sec
      Nombre max de tourelles simultanées : @MaxTurrets@

    Dégâts de la Grenade éclairDégâts du canon de la Tourelle ApogéeDégâts du rayon laser de la tourelleDégâts de la Nuée de roquettesDégâts max de la Nuée de roquettesBonus en vitesse de déplacementPassive : participer à l'élimination d'un champion réduit le délai de récupération des compétences de base de Maître Yi.

    Active : augmente les vitesses de déplacement et d'attaque et confère une immunité aux ralentissements pendant @RDuration@ sec.

    Pendant la durée de l'effet, participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Highlander de @RKillAssistExtension@ sec.Illaoi favorise les apparitions de son dieu, faisant apparaître un tentacule sur un élément de décor infranchissable à proximité si aucun autre tentacule n'est proche (@SpawnCD@ sec de récupération). Les tentacules n'attaquent pas de leur propre volonté, mais les compétences d'Illaoi peuvent les pousser à cingler les ennemis.

    Les cinglements infligent @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pts de dégâts physiques. Si un cinglement blesse au moins un champion ennemi, Illaoi récupère @MissingHPPercentHeal*100@% de ses PV manquants.

    Si un ennemi est frappé par plusieurs cinglements simultanés, les cinglements secondaires lui infligent 50% de dégâts en moins.
    Les tentacules durent jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou jusqu'à ce qu'Illaoi soit hors de portée pendant @TentacleDisabledLifetime@ sec.
    @Effect3Amount@ PVIrelia place sa seconde lame.Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un effet Ferveur ionienne pendant @BuffDuration@ sec. Elle gagne @SingleStackAS@% de vitesse d'attaque par effet cumulé.

    Au maximum d'effets cumulés (@MaxStacks@), Ferveur ionienne inflige également @OnHitBonus@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

    La durée de Ferveur ionienne est actualisée quand Irelia attaque un champion ou un grand monstre.
    Une même compétence peut cumuler plusieurs effets si elle frappe plusieurs champions.
    Ratio de soinsDégâts du murDurée du mur@f12@ sec de récupérationLa première attaque de base sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @f2@% des PV actuels de cet ennemi (max : @MaximumCadenceDamage@ pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant @f1@ sec.Coût en mana du javelot@Cost@ pts de mana par roquetteSubstance caustique - Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma pendant @PDuration@ sec et infligent @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) par effet) pts de dégâts magiques supplémentaires. À @PMaxStacks@ effets cumulés, les attaques de Kai'Sa font exploser le Plasma, infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) des PV manquants de la cible (@PDamageCap@ max contre les monstres).

    Contre les champions, les effets immobilisants des alliés appliquent aussi @PAllyStacks@ effet Plasma.

    Arme vivante - Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à ses choix. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par ses objets et ses gains de niveau.
    @AMMORECHARGETIME@ sec de récupérationLes délais de récupération des compétences de Katarina sont réduits de @ResetCDR@ sec quand un champion qu'elle a blessé il y a moins de @ResetWindow@ sec meurt.

    Si Katarina ramasse une dague, elle s'en sert pour frapper tous les ennemis proches, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.L'attaque de la propriété active de {{Spell_KayleE_Name}} applique les effets à l'impact et les effets de sort. Contre les monstres, les dégâts selon les PV manquants sont limités à @MaxExecuteVsMonsters@.Les attaques de Kayle sont renforcées à mesure qu'elle gagne des niveaux et qu'elle dépense des points de compétence.

    • Niveau @LevelForPassiveRank0@ - Dévotion : les attaques de base de Kayle augmentent sa vitesse d'attaque de @EnrageASPerStack*100@% pendant @EnrageDuration@ sec (cumulable 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, Kayle devient exaltée et gagne @MSTowardsEnemy*100@% de vitesse de déplacement.
    • Niveau @LevelForPassiveRank1@ - Transformation : la portée d'attaque de Kayle est augmentée à @UpgradedAttackRange@.
    • Niveau @LevelForPassiveRank2@ - Ferveur : les attaques exaltées lancent des vagues de feu qui infligent @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ pts de dégâts magiques.
    • Niveau @LevelForPassiveRank3@ - Transcendance : Kayle devient exaltée de façon permanente. Sa portée d'attaque est augmentée à @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Les vagues de feu appliquent les effets de sort et peuvent infliger des coups critiques. Leurs dégâts dépendent du rang de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.Les vagues de feu peuvent infliger des coups critiques et appliquent les effets de sort.La vitesse d'attaque réduit le temps d'incantation d'{{Spell_KayleQ_Name}}.Durée de l'immunité{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Pendant l'incantation de {{ Spell_KayleR_Name }}, Kayle peut se déplacer, mais pas attaquer.Pendant l'incantation de {{Spell_KayleR_Name}}, Kayle peut se déplacer, mais elle ne peut ni attaquer ni lancer de sort.
    Si le sort est lancé sans cibler d'allié, {{Spell_KayleW_Name}} soignera l'allié le plus blessé à portée.Kayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @InfestDuration@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, la cible subit @Damage@ pts de dégâts physiques.
    Assassin de l'ombre : augmente la portée (pour entrer dans la victime ET pour en sortir) et actualise Faux des Darkin en sortant de l'hôte.

    Darkin : inflige des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible et récupère des PV équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Kayn infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @InfestDuration@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, le délai de récupération de Faux des Darkin est réinitialisé, la cible subit @Damage@ pts de dégâts physiques et Kayn est propulsé à une plus grande distance de sa victime.Rhaast infeste un champion ennemi qu'il a récemment blessé, devenant impossible à cibler pendant un maximum de @InfestDuration@ sec. Réactiver la compétence met fin plus tôt à l'effet. Quand Intrusion obscure prend fin, la cible subit des dégâts physiques équivalents à @SlayerDamage@ de ses PV max et Rhaast récupère des PV équivalents à @HealValue@ des PV max de la cible.Délai de récupération
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

    Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Monté : Skaarl subit les dégâts à la place de Kled. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. Les PV supplémentaires ne s'appliquent qu'à Skaarl.

    Désarçonné : les compétences de Kled changent. Il augmente sa vitesse de déplacement de @f3@ vers les champions ennemis, mais ses attaques de base n'infligent que 80% de dégâts aux champions ennemis.

    Kled restaure le courage de Skaarl en tuant des champions et des sbires ennemis et en attaquant des champions, des bâtiments et des monstres épiques. À 100 pts de courage, Kled se remet en selle avec @f2*100@% des PV de Skaarl.@f2@ sec de rechargement (@f1@ sec %i:cooldown%)1 munitionDégâts de Sceau de malveillance/Chaînes éthérées imitésDégâts de marque/immobilisation imitéesDégâts de Distorsion imitéeLes sorts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant @MarkDuration@ sec. Si des champions alliés blessent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace.

    Les Serviteurs de glace poursuivent les ennemis en vie et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis proches de @MoveSpeedMod*-100@%. Après @ExplosionDelay@ sec, le froid fait exploser les Serviteurs de glace, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques.@value@Dégâts à l'activationBonus actif en vitesse d'attaqueDégâts actifsPourcentage bonus de dégâts d'attaqueDégâts supplémentaires pour les alliésRecharge des munitionsRalentissement du gelRatio de puissance totalArmure et résistance magiqueRéduction d'armure et de résistance magiqueBonus d'armureRéduction d'armure% réduction d'armureRatio de dégâts d'attaque de la rafaleCompteur d'attaqueDégâts d'attaque par tirRéduction de vitesse d'attaquePortée du volVitesse de volBonus max en vitesse de déplacementNombre de soldatsVitesse d'attaque avec soldatsBonus de vitesse aux alliésArmure de baseSoins de baseRésistance magique de baseDégâts électriquesPourcentage des dégâts d'attaque supplémentairesRatio de dégâts d'attaque supplémentairesDégâts supplémentaires contre les championsDégâts magiques supplémentairesRebondsDégâts par rebondDégâts supplémentaires de Tir dans la tête contre les cibles piégéesPourcentage des PV actuels en dégâtsDurée du camouflageDégâts supplémentaires du poisonDégâts aux championsDurée du charmePV par effet cumuléClones générésRéduction des défensesCoût en @AbilityResourceName@Multiplicateur de coup critique% des PV actuelsDégâts par secondeDégâts par effet cumuléDégâts par ticDégâts réduitsAugmentation des défensesRéduction des entravesDégâts d'attaque maximumDégâts d'attaque minimumCoût du coup de têteDuréeAmplification de Reine araignéeNombre de plantesDégâts de NeurotoxineDégâts de Morsure venimeuseDégâts de la morsure sous forme d'araignéeArmure des araignéesDégâts supplémentaires des araignéesNombre max d'araignéesRésistance magique des araignéesVitesse d'attaque passive (araignées)Dégâts renforcésMultiplicateur de dégâtsDégâts du cirre et des piquesDégâts secondairesCibles supplémentairesDurée de peurRatio du drainVitesse de déplacement de duellisteDégâts fixesPV fixes rendusPO pilléesSerpents d'argent pillésDégâts par vagueDégâts du boomerangDégâts du rocherVitesse de déplacement d'AgitationDurée du ralentissement/de l'étourdissementDégâts d'attaque de transformationPV de transformationDégâts de BeigneDégâts d'AgitationDégâts max d'Agitation aux monstresDégâts % PV d'AgitationDégâts de zoneRatio de dégâts d'attaque de l'explosionArmure de Nerfs d'acierDégâts du coup de têtePV soignés maxAugmentation des soinsPourcentage soignéSoins par secondeSoins par ticPortée en hexagonesDégâts transférésBonus aux cinglementsArmure et résistance magique croissantesArmure et résistance magique initialesPV de base de MargueriteBonus en vitesse d'attaque de MargueriteArmure et résistance magique de base de MargueriteRechargement des hautes herbesDégâts par seconde de chargePourcentage des PV en bouclierPassage au canon : réduc. armure/résist. magiqueDégâts par tirPassif du marteau : bonus d'armure et résist. magiquePassage au marteau : dégâts suppl.Vitesse d'attaque totale (minigun)Portée bonus (roquette)Dégâts par projectileBouclier de DéfiProlongation d'immobilisation de RenouveauDégâts du cercle de Flamme persistanteImpact de Flamme persistanteLargeur du murMana rendu de baseMana rendu contre les championsDégâts par couteauDégâts (actifs)Dégâts (passifs)Dégâts sur cible uniqueÉvolutions disponiblesDélai de récupération de Frénésie de LoupDégâts de l'arrachageDégâts du lancerDurée de la projectionDégâts de la chaîneDégâts à l'immobilisationDégâts de l'explosionDégâts du sceauDégâts de TrombeRalentissement de FractureDégâts d'Onde sonorePV supplémentaires en dégâtsDégâts de base maximum de Coup résonantDégâts de base minimum de Coup résonantVol de vie/Sort vamp. de Force d'âmeAbsorption du bouclier de RempartDégâts d'IncandescenceAttaques incandescentesNombre de tirsDurée des vitesses de déplacement et d'attaqueDurée du polymorphismePV du bouclier au retourRéduction des dégâts magiquesBonus de résistance magiqueRéduction de résistance magiqueDégâts de Poigne du NéantDégâts de la zone d'énergie négativeDégâts supplémentaires des êtres du NéantDurée des êtres du NéantNombre d'êtres du NéantPV des êtres du NéantBrûlure de manaCoût en manaCoût en mana par secondeMana renduRestauration du manaRebonds maxDégâts max aux monstresSoins maxPourcentage des PV max en dégâtsRatio de PV max (bouclier)Dégâts maximumPV max du bouclierPièges maxRalentissement maxDégâts minimumPV minimumPV min du bouclierDégâts aux monstresDégâts supplémentaires des attaques de baseDégâts supplémentaires du ADégâts de l'incantation autoDégâts à l'incantation du A% des PV max du R2Ralentissement des déplacementsDurée du bonus en vitesse de déplacementRéduction de la vitesse de déplacementDégâts max du javelotDégâts min du javelotVitesse d'attaque de Charge primaleSoins de Charge primaleDégâts du piègeNombre de ciblesDégâts à l'impactDégâts de la ruéeDégâts de l'onde de chocDégâts à l'allerDégâts de la propriété passive/activeBonus passif en dégâts d'attaqueVitesse d'attaque passiveDégâts passifsDégâts supplémentaires passifsVitesse de déplacement passiveDégâts sur la trajectoire@value@%Pourcentage des PV en dégâtsBonus en armureBonus en résistance magiquePourcentage des PV maxDélai de récupération par unitéRéduction des dégâts physiquesDégâts contre un murDégâts par secousseRalentissement par secousseDélai de récupération de l'incantation de TunnelDélai de récupération de l'utilisation de TunnelDégâts de Morsure féroceDélai de récupération de Sondeur explosifDégâts de Sondeur explosifDégâts de Courroux de la reineDégâts de JaillissementDégâts avec FureurGain de PV maxDégâts périodiquesPortée de détectionDégâts au retourDurée de l'immobilisationDégâts aux sbiresAugmentation des dégâts de Court-circuitDégâts du premier coupDégâts du second coupDégâts de la mini-boîteDurée de la fuite provoquée par la mini-boîteDégâts en mourantPourcentage des dégâts de basePourcentage des dégâts renforcésPV du bouclierRatio de PV du bouclierDégâts d'attaque en dragonDégâts (halo)Dégâts (à l'impact)Dégâts du volGain de Fureur passifDurée du silenceBonus aux statsDégâts des rebonds (dégâts d'attaque totaux)Gain de manaDégâts du projectile/Dégâts des attaquesPV max en dégâts absorbésDurée de ralentissementDégâts (Mélodie)Soins (actifs)Bouclier (Mélodie)PV rendus (Rajeunissement)Durée de Rajeunissement (pour les alliés)Durée du bonus de vitesseDégâts d'attaque supplémentairesPuissance supplémentaireVitesse d'attaque supplémentaireDurée de la furtivitéDurée d'étourdissementDurée d'étourdissement par hexagoneDégâts par projectile supplémentaireDégâts du premier projectileDégâts du drainSoins du drainAugmentation des PVDégâts du transpercementDurée de la révélationDégâts d'Éruption démoniaqueConversion des dégâts en PV grisConversion des PV gris en soinsDégâts par sbire crachéLongueur du murCharges maxGain d'armure passifRatio du bouclierRatio de dégâts d'attaque totauxTotal des dégâtsTotal des soinsDurée du piègeDégâts de base de la chargeDistance de projectionDégâts de l'explosion passiveDrain de PVDégâts d'attaque par pourcentage de PV manquantsPoints de Fureur gagnésPV rendus par point de FureurDégâts de la carte bleueRécupération de mana de la carte bleueDégâts de la carte orDurée d'étourdissement de la carte orDégâts de la carte rougeRalentissement de la carte rougeDégâts des flammesDégâts de la pulsationCoûtDégâts par MeurtrissureDégâts par attaqueDégâts (explosion)Dégâts (Rayon de la mort)Dégâts de morsureBonus maximum en vitesse de déplacementBonus minimum en vitesse de déplacementPourcentage des dégâts des chaînes d'attaqueLargeurDégâts de tailleDégâts d'estocDégâts de la marqueGoules de BrumeDégâts de la mineDégâts dans la zone du souffleDégâts supplémentaires maxDurée de la zoneAprès avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base de Lucian sera un double-tir.

    Le second tir inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques aux champions et bâtiments ennemis, peut appliquer des effets à l'impact et peut être un coup critique infligeant @CritDamage@ pts de dégâts à la place. Le second tir inflige @MinionDamage@ pts de dégâts physiques aux sbires, ou @MinionCritDamage@ pts de dégâts si c'est un coup critique.Pix tire 3 projectiles, infligeant @CombinedDamage@ pts de dégâts magiques au total à la cible que Lulu attaque.

    Ces projectiles sont guidés, mais ils peuvent être interceptés par d'autres unités.Crée une zone qui ralentit les ennemis.

    Activer de nouveau pour provoquer une explosion et blesser les ennemis dans la zone.Immobilise deux ennemis pendant @Effect3Amount@ sec et les blesse.Pourcentage de réduction du délai de récupérationTire un rayon lumineux qui blesse tous les ennemis touchés.

    Consomme Illumination pour infliger des dégâts supplémentaires.Protège Lux et les alliés touchés.

    Les unités peuvent être protégées deux fois par lancement du sort.La Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois toutes les 90 sec lorsque ses PV tombent à moins de @HealthThreshold*100@% de leur maximum. Cela génère un bouclier doté de @ManaPercent*100@% du mana max de Blitzcrank et qui dure jusqu'à 10 sec.Résistance magique maximumRestauration des PVLance une canalisation pour réduire les dégâts subis et récupérer des PV en @f1.-1@ sec.

    Se déplacer ou attaquer interrompt la canalisation.Miss Fortune fait pleuvoir des balles dans une zone, blessant et ralentissant les ennemis.Les attaques de base de Miss Fortune infligent @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible. Les dégâts supplémentaires sont réduits de moitié contre les sbires (@MinionDamage@).Tire une balle ricochante qui blesse la cible et un autre ennemi derrière elle.

    Si la balle tue la première cible, la seconde subit des dégâts supplémentaires.Barrages de ballesCanalisation : Miss Fortune déchaîne un déluge de balles en @Effect3Amount@ sec, infligeant d'énormes dégâts.Passive : gagne jusqu'à +@Effect2Amount@ vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de dégâts récemment.

    Active : gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque pendant @Effect3Amount@ sec.@AmmoRechargeTime@ sec de rechargement (@Cooldown@ sec %i:cooldown%)@MoonlightCost@ munition(s), @Cost@ pts de mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Reste @SubA@ secFaille spectraleMordekaiser crée une zone qui, après un bref délai, devient une faille menant au Purgatoire. La zone avance lentement, et les ennemis se trouvant à l'intérieur sont ralentis de @ShockwaveSlow*100@%.

    Tant que Mordekaiser reste à l'intérieur de la faille, il existe dans le royaume du Purgatoire et ne peut pas être ciblé par les ennemis se trouvant à l'extérieur. Toutefois, il ne peut pas non plus cibler les ennemis qui sont en dehors de la faille.Renforcement de VesperPourcentage de pénétration magiqueRenforce la prochaine attaque ou le prochain A de Mordekaiser.

    A : augmente les dégâts et le temps d'incantation à @QDamageScalar*100@%.

    Attaque de base : inflige @AutoDamageScalar*100@% de dégâts magiques supplémentaires et octroie 2 effets de sort pour son Z.Après 3 attaques ou sorts de base contre des champions ou des monstres, Mordekaiser inflige chaque seconde des dégâts équivalents à @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% des PV max des ennemis dans une zone autour de lui et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveMovementSpeed@.

    Les attaques de base de Mordekaiser infligent également des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentAPAddedToAutos*100@% de sa puissance (@BonusAPAuto@).Après 3 attaques ou sorts de base contre des champions ou des monstres, Mordekaiser inflige chaque seconde des dégâts équivalents à @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% des PV max des ennemis dans une zone autour de lui et augmente sa vitesse de déplacement de @PassiveMovementSpeed@.

    Les attaques de base de Mordekaiser infligent également des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @PercentAPAddedToAutos*100@% de sa puissance (@BonusAPAuto@).

    Le halo de dégâts et le bonus en vitesse de déplacement durent @CombatTrackingDuration@ sec et sont actualisés chaque fois qu'une attaque ou un sort de Mordekaiser touche un champion ou un monstre.PV max en dégâtsCoup de fléauMordekaiser frappe avec son fléau, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Toucher un champion ennemi octroie 1 effet passif cumulé.Dégâts supplémentaires de l'attaque chargéeDégâts supplémentaires de l'attaque instantanéeMordekaiser frappe rapidement avec Vesper et inflige @QTapDamage@ pts de dégâts dans une zone.

    Maintenir A charge la compétence, ce qui lui octroie jusqu'à 250 de portée supplémentaire. Mordekaiser peut se déplacer pendant la canalisation, mais il subit un ralentissement selon son nombre d'effets passifs cumulés. À 0 effet passif cumulé, le ralentissement est de @MaximumSlow*-100@% ; au maximum d'effets passifs cumulés, il est de @MinimumSlow*-100@%.Mordekaiser frappe le sol avec Vesper et inflige @QTapDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone, plus @MaxHealthPercent@ de leurs PV max en dégâts supplémentaires. Les ennemis touchés par le bout de la massue sont ralentis de @MoveSpeedMod*-100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Au maximum d'effets passifs cumulés, la compétence est renforcée, ce qui réduit son délai de récupération de @CooldownReductionPercent*100@%.Pourcentage de stats voléMonde spirituel : les champions se trouvant dans le monde spirituel peuvent interagir uniquement avec ceux qui s'y trouvent également, et vice versa.Stats voléesPV blindés par non-championDégâts par déchargeMordekaiser gagne des PV blindés équivalents à @BaseArmoredHealth*100@% de ses PV max pendant @Duration@ sec. Blesser des champions ennemis fait apparaître des fragments d'esprit sur le sol pendant @SouldShardDuration@ sec. À l'activation, Mordekaiser absorbe tous les fragments d'esprit proches pour augmenter ses PV blindés de @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% de ses PV max par fragment d'esprit.

    Les PV blindés sont des PV qui ont @TotalDefenses@ pts d'armure et @TotalDefenses@ pts de résistance magique supplémentaires.Bouclier de baseBonus d'armure et de résistance magiquePourcentage de soinsLes sorts de Morgana lui rendent des PV équivalents à @HealPercent@% des dégâts qu'ils infligent aux champions, aux grands sbires et aux grands monstres.Morgana obtient la vision pure de tous les ennemis affectés par Chaînes spirituelles.La première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques et l'immobilise pendant @RootDuration@ sec.

    Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les @PerTargetCD@ sec sur la même cible.Durée de l'immobilisation renforcéeDurée d'immobilisation minimum%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ secNeeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Subir les dégâts d'un champion ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement.Les sorts d'invocateur mettent toujours fin au déguisement.Bouclier par championVitesse de déplacement activeLe clone est impossible à cibler pendant la furtivité.Dans les herbes hautes, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% pendant 2 sec. Le bonus passe à 30% si Nidalee va vers des champions ennemis visibles à moins de 1400 unités de distance.

    Quand elle touche des champions ou des monstres avec Javelot ou Guérilla, Nidalee se met à les chasser et obtient une vision pure de ces cibles pendant 4 sec. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de Nidalee augmente de 10% (30% vers les cibles chassées) et, contre ces cibles, la première utilisation de Mise à terre et Bond est renforcée.Passive : augmente grandement la vitesse de déplacement vers les ennemis terrifiés.

    Active : blesse un ennemi en @Effect3Amount@ sec. À la fin de cette durée, la cible est terrifiée pendant @Effect2Amount@ sec.La prochaine attaque de Nocturne frappe tous les ennemis proches et lui rend des PV pour chaque ennemi touché.Toutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant @TotalDamageNoCrit@ pts de dégâts physiques et lui rendant @TotalHealing@ PV par cible touchée.

    Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai de @AACDR@ sec (@AAChampCDR@ sec contre les champions).Lance une lame noire, blessant les ennemis touchés et laissant une Lueur crépusculaire.

    Dans la lueur, Nocturne augmente sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et ses dégâts d'attaque de @Effect4Amount@.Pendant @ParanoiaDuration@ sec, les ennemis ne voient pas ce que font leurs alliés.

    Réactivez pendant cette durée pour foncer sur un champion ennemi et le blesser.Passive : Nocturne gagne @Effect1Amount@% de vitesse d'attaque.

    Active : bloque la prochaine compétence ennemie qui touche Nocturne dans les 1,5 sec.Nunu lance 3 boules de neige. Rafale de boules de neige peut être lancée deux fois de plus pour lancer encore plus de boules de neige. Les ennemis touchés subissent @TotalSnowballDamage@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par les 3 boules de neige sont ralentis de @SlowAmount*-100@% pendant @SlowDuration@ sec. Les champions et les grands monstres sont marqués par Lien glacé.

    Tour de Willump : au bout de @TotalSpellDuration@ sec, tous les ennemis marqués par Lien glacé à portée de Willump subissent @TotalRootDamage@ pts de dégâts magiques et sont immobilisés pendant @RootDuration@ sec.

    Nunu peut lancer Rafale de boules de neige 3 fois avant que ça ne devienne le tour de Willump.
    Nunu ne peut ralentir chaque ennemi qu'une fois avec Rafale de boules de neige.
    Infliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche représentant la plus grande menace offensive, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @ASIncrease*100@% et leur vitesse de déplacement de @MSIncrease*100@% pendant 4 sec.

    Tant que Willump est sous l'effet d'Appel de Freljord, ses attaques de base infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches de la cible.
    Infliger des dégâts à des champions, des grands monstres ou des bâtiments octroie Appel de Freljord à Willump et à l'allié proche représentant la plus grande menace offensive, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de @ASIncrease*100@% et leur vitesse de déplacement de @MSIncrease*100@% pendant 4 sec.

    Tant que Willump est sous l'effet d'Appel de Freljord, ses attaques de base infligent @CleaveDamage@ pts de dégâts physiques aux ennemis proches de la cible.


    Appel de Freljord peut cibler un allié situé à moins de @MonsterRadius@ unités de distance quand il provient d'un grand monstre. Il va jusqu'à @LargeRadius@ unités de distance quand il provient d'un champion, d'un monstre épique ou d'un bâtiment.
    La durée de l'effet est cumulable, mais l'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 sec par cible.
    La menace offensive d'un champion dépend des dégâts par seconde de ses attaques de base.
    @Cooldown@ sec de récupération
    Willump mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et récupérant des PV. Les PV récupérés augmentent de @LowHealthHealingScalar*100@% quand Willump a moins de @LowHealthThreshhold*100@% de ses PV max.

    Monstres et sbires : inflige @MonsterMinionDamage@ pts de dégâts bruts et récupère @MonsterHealing@ PV.

    Champions : inflige @TotalChampionDamage@ pts de dégâts magiques et récupère @ChampionHealing@ PV.Dégâts de zone des ondes de chocCoûte @f1@ PVOrianna se sert de sa sphère comme point de départ de ses sorts. La sphère retourne automatiquement auprès d'Orianna si celle-ci est trop éloignée.

    Les attaques de base d'Orianna infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques consécutives contre une même cible en @StackDuration@ sec infligent @StackDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Cet effet est cumulable jusqu'à @StackCount@ fois.Ornn avance, il crache des flammes et il devient impossible à arrêter pendant @Effect1Amount@ sec. Ces flammes infligent des dégâts magiques équivalents à @Effect10Amount@% des PV max de l'ennemi (minimum : @Effect3Amount@).

    Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant @f9@ sec. Le prochain effet immobilisant contre un ennemi fragile dure 30% plus longtemps, inflige des dégâts magiques équivalents à @PassiveDamageCalc@ des PV max de l'ennemi et, si l'ennemi est un champion, rend à Ornn @Effect9Amount@% de ses PV max.

    Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.Dégâts du coup de bouclierRéactiver ce sort l'arrête prématurément (Pantheon donne tout de même le coup de bouclier final).
    Pantheon est ralenti d'un maximum de @SelfSlowAmount*100@% lorsqu'il recule ou lorsqu'il se déplace latéralement.
    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Les dégâts infligés aux monstres non épiques sont réduits de @MonsterDamageReduction*100@%.
    Après @ActionsToEmpower@ sorts ou attaques de base, le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.Après @ActionsToEmpower@ sorts ou attaques de base, le prochain sort de base de Pantheon est renforcé.

    Les attaques de base et {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de @CritThreshold*100@% de leurs PV max.Dégâts de base de l'exécutionAppuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux cibles possédant moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de @MinionDamageReduction*100@%. Dégâts aux sbires réduits de @MinionDamageReduction*100@%.
    Dégâts aux monstres réduits de @MonsterDamageReduction*100@%.
    Appuyer : Pantheon donne un coup de lance, infligeant @TapDamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Réduit de @TapCooldownRefund*100@% le délai de récupération de Lance astrale.

    Maintenir : Pantheon jette sa lance, infligeant @HoldDamageCalc@ pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et @DamageFalloff*100@% de moins aux cibles suivantes. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ pts de dégâts physiques aux cibles possédant moins de @CritHealthThreshold*100@% de leurs PV.

    Bonus d'Ardeur mortelle : inflige @EmpoweredDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.Compétence passive@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Compétence déverrouillée au niveau @SubA@.@SrcNameWithColon@Armes disponibles - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Arme suivante - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Prêt (version @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - version @SubA@ - @CooldownRemaining@ sec@SrcNameWithColon@@SlotName@ - version @SubA@ - Mana insuffisant.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arme secondaire : @SubA@@Cooldown@Lors de sa prochaine attaque de base, Poppy lance son écu, gagnant @BonusRange@ de portée et infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires (@ActualCooldown@ sec de récupération).

    L'écu atterrit à un endroit proche et Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier absorbant @ShieldValue@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec. Les ennemis peuvent marcher sur l'écu pour le détruire.

    L'écu revient automatiquement à Poppy si l'attaque tue la cible.Coût en mana de Charge primaleQuand Pyke n'est pas vu par les ennemis, il regagne des PV équivalents à @f2@% des dégâts que les champions lui ont récemment infligés (max : @f3@).

    De plus, Pyke convertit tous ses PV max supplémentaires en dégâts d'attaque. (+1 pt de dégâts d'attaque tous les @f4@ PV - Actuellement : @f1@)Dégâts régénérés

    Si {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] est lancé pendant que cette compétence vise un champion, Qiyana le lancera automatiquement sur cette cible.Toutes les @f1@ sec, Valor marque un ennemi proche, le rendant vulnérable et le révélant pendant @RevealDuration@ sec. La prochaine attaque de Quinn contre cette cible inflige @TotalDamageTooltip@ pts de dégâts physiques.

    Le délai de récupération de Busard est réduit par les chances de coup critique.Toutes les @f3@ sec, Rakan gagne un bouclier de @f1@ (+@f2@) PV. Contre les champions ennemis, les attaques de base et les sorts de Rakan réduisent ce délai de 1 sec.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.@f3@ sec de récupérationLes attaques de base de Rammus infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.@RCD@ sec de récupérationGénère 1 pt de FérocitéLes compétences de Riven chargent sa lame jusqu'à @Charges@ fois.

    Les attaques de base de Riven consomment des charges pour infliger @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires.@Effect2Amount@ pts de Vapeur@Effect3Amount@ pts de VapeurQuand Rumble atteint @DangerZoneHeat@ pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base.

    Quand Rumble atteint @OverheatingHeat@ pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant @OverheatDuration@ sec.Les sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté de @PercentManaIncrease@% tous les @APAmount@ pts de puissance.

    Augmentation actuelle : @PassiveManaCalcTooltip@%Dégâts renforcés par Flux envoûtant@f3@ secRéduction des délais de récup. des sorts de baseRatios de mana@Effect4Amount@% des PV actuelsArmure de glace : après n'avoir subi aucun dégât venant des champions ou des grands monstres pendant @FrostArmorOOC@ sec, Sejuani devient insensible aux ralentissements et gagne +@f1@ armure et +@f2@ résistance magique. Armure de glace persiste pendant @FrostArmorDuration@ sec après avoir subi des dégâts venant des champions ou des monstres.

    Brise-glace : les ennemis étourdis par Sejuani sont gelés. La première attaque ou compétence de Sejuani leur inflige ainsi des dégâts magiques équivalents à @PercentHPDamage@ de leurs PV max (@EpicMonsterCap@ max contre les monstres épiques).Furtivité - Camouflage : ces unités sont cachées. Elles sont révélées par les tourelles ennemies proches, les champions ennemis proches et la vision pure.

    Furtivité - Forme spectrale : les ennemis peuvent voir où se trouvent ces unités, mais ne peuvent pas les identifier. Pour le reste, elles sont considérées comme camouflées.
    Senna peut attaquer les âmes qui apparaissent à la mort des ennemis pour en absorber la Brume. Elle peut également absorber la Brume des champions ennemis qu'elle touche deux fois, ce qui leur inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @BonusCurentHealthDamage@% de leurs PV actuels (@DebuffDuration@ sec de récupération par cible).

    Chaque effet cumulé de Brume confère +@ADPerStack@ dégâts d'attaque. Tous les @StacksForBonus@ effets cumulés de Brume, Senna gagne +@BonusRange@ portée d'attaque et +@BonusCritChance@% de chances de coup critique. @CritToLifestealConversionPercent*100@% des chances de coup critique en surplus sont convertis en Vol de vie.

    Canon en pierre-relique
    Les attaques de Senna sont plus lentes, infligent @BonusOnHitDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact et lui octroient brièvement @MSSteal@ de la vitesse de déplacement de sa cible.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Les sbires tués par Senna ont moins de chances de laisser une âme derrière eux. Les grands sbires que Senna ne tue pas, les champions et les grands monstres laissent toujours une âme derrière eux. Senna ne gagne pas de dégâts d'attaque par niveau. Ses coups critiques infligent @CritReductionPercent*100@% de dégâts en moins.La portée d'{{Spell_SennaQ_Name}} correspond à la portée d'attaque de Senna, et son temps d'incantation diminue avec les gains de vitesse d'attaque. Ce sort peut cibler n'importe quoi et applique les effets à l'impact aux champions ennemis.Dégâts aux ennemis dans les airsDégâts de la collisionFrappes lourdes : lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit, en commençant toujours par un direct du gauche. La vitesse d'attaque augmente la vitesse des deux directs.
  • Les directs du gauche infligent des dégâts normaux.
  • Les directs du droit sont plus rapides et infligent @RightPunchBonus@ pts de dégâts supplémentaires.

    Cœur d'homme-bête : la régénération des PV de Sett augmente de @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ tous les @MissingHealthUnit*500@% de PV manquants.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett repasse au direct du gauche s'il ne lance pas de direct du droit dans les 2 sec après un direct du gauche. La vitesse d'attaque du direct du gauche est la vitesse d'attaque normale de Sett ; la vitesse d'attaque du direct du droit est 8 fois plus importante que la vitesse d'attaque du direct du gauche.RésistancesContre les monstres, les dégâts supplémentaires sont limités à 400 par coup.Distance du portéRésistances prisesSouplesseProjette l'ennemi saisi dans la direction choisie.Deux châtaignesSett frappe dans une zone avec sa main droite, infligeant @RightHandDamageCalc@ pts de dégâts physiques. Après un bref délai, Sett frappe dans une zone avec sa main gauche, infligeant @LeftHandDamageCalc@ pts de dégâts physiques.

    Les champions et les monstres touchés par les deux mains subissent @BothHandsDamageCalc@ pts de dégâts physiques supplémentaires.Dégâts aériensCoût en PVVerrouillage par unitéPV supplémentaires en dégâts pour la 1re attaquePV supplémentaires en dégâts à l'impactPassive : les ennemis dans les airs sont marqués pendant @AirbornMarkDuration@ sec. Lancer deux attaques de base contre un sbire le projette dans les airs.

    Active : Sett tire vers lui l'ennemi marqué le plus proche, puis il le projette dans la direction choisie, infligeant des dégâts aux ennemis percutés. Si l'unité projetée touche un champion ou un mur, elle subit des dégâts supplémentaires et elle est projetée dans les airs plus longtemps.

  • L'unité projetée subit @DamageCalc@ pts de dégâts physiques à l'atterrissage. Les dégâts sont augmentés à @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% des PV max de l'unité projetée) pts de dégâts physiques si elle percute un mur ou un champion.
  • Les ennemis percutés subissent @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% des PV max de l'unité projetée) pts de dégâts physiques et sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.
    En frappant dans le dos d'un ennemi, les attaques de base de Shaco infligent @BasicAttackDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et Poison double inflige @ShivDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires.

    Les dégâts supplémentaires de Traîtrise infligés par des attaques de base peuvent être critiques.@FuryToActivate@ pts de Fureur requis pour activer@FuryDrainPerSecond@ pts de Fureur par secAprès avoir été tué, Sion revient à la vie, mais ses PV diminuent rapidement.

    Il peut se déplacer et attaquer pendant la durée de cet effet. Il gagne @Lifesteal*100@% de Vol de vie, il attaque extrêmement vite et il inflige à l'impact des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @PercentMaxHP*100@% des PV max de la cible. @NonChampCap@ pts de dégâts supplémentaires max contre les non-champions.

    Toutes ses compétences sont remplacées par Charge funeste, qui lui confère un bonus en vitesse de déplacement.

    Sauf contre les bâtiments, les attaques de base réduisent de 0,25 sec le délai de récupération de Taillade de cristal (effet quadruplé contre les champions).@f10@ sec de récupérationRéduction du délai de base des compétences de basebip, boop
    @PercentHealthCost*100@% des PV max, @Cost@ pts de manaRéduction du coût en PV@SrcNameWithColon@@SlotName@ - PV insuffisantsDégâts de base de l'actifDélai de récupération de l'actifDégâts de base du passifProtège temporairement votre champion contre @f1@ pts de dégâts pendant 2 sec.Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections en l'air) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, et réduit de 65% la durée des entraves pendant @f1@ sec.Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au champion ennemi visé en 5 sec, vous permet de voir la cible et applique Hémorragie pour la durée de l'effet.

    (Hémorragie réduit de 40% les soins. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés.)Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de @f3@% et les dégâts qu'il inflige de @f2@% pendant 3 sec.Votre champion augmente sa vitesse de déplacement et peut traverser les unités pendant 10 sec. Octroie un maximum de @f1@% de vitesse de déplacement après avoir accéléré pendant 2 sec.Rend @f1@ PV à votre champion et au champion allié ciblé, en plus d'augmenter vos vitesses de déplacement de 30% pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.

    Si le sort n'a pas de cible, il sera lancé sur le champion allié le plus mal en point à portée.Après une canalisation, téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.Rend @f1@% de son mana max à votre champion et @f2@% de leur mana max aux alliés proches.Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment éclairé
    Châtiment éclairé peut cibler un champion ennemi, ce qui le marque pendant @f5@ sec. Pendant ce temps, vous lui infligez @f4@ pts de dégâts bruts supplémentaires en 2,5 sec à l'impact et il vous inflige 20% de dégâts en moins.Inflige @f1@ pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ennemi ciblé. Contre les monstres, restaure également @f6@ (+@f7@) PV.

    Châtiment regagne une charge toutes les @AmmoRechargeTime@ sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Châtiment glacial
    Châtiment glacial peut cibler les champions ennemis, leur infligeant @f4@ pts de dégâts bruts et leur volant 20% de leur vitesse de déplacement pendant @f5@ sec.Lancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant @f1@ pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée et vous octroyant une vision pure de la cible. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les @Effect3Amount@ sec pour foncer vers l'unité marquée et infliger @f1@ pts de dégâts bruts supplémentaires. Foncer vers la cible réduira de @Effect4Amount*100@% le délai de récupération de Marquage.

    Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.Après @f1@ sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment, du sbire ou de la balise alliés ciblé.Corbeaux : Swain peut faire un clic droit sur un champion ennemi immobilisé pour l'attirer vers lui, lui arrachant au passage un Fragment d'âme et lui infligeant @f3@ (+@f4@) pts de dégâts magiques (@f1@ sec de récupération).

    Nuée : les champions ennemis morts lâchent un Fragment d'âme que Swain peut ramasser pour récupérer @f5@ PV et @f7@ points de mana. Collecter un Fragment d'âme augmente définitivement les PV max de Swain de 5.Après avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite (@PassiveCharges@ charges max). Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et @PassiveAoEDamage@ pts de dégâts magiques aux autres ennemis proches. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée de @PassiveAttackSpeed*100@%. Après avoir lancé un sort, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite (@PassiveCharges@ charges max). Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant @PassiveDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et @AoEDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Exécute les sbires qui ont moins de @MinionExecute@ PV.''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''Les attaques infligent @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Contre les champions, elles ajoutent un effet Goût acquis (@MaxStacks@ effets max).

    À @MaxStacks@ effets cumulés, Coup de langue et Dévoration deviennent renforcés contre ce champion.@Effect5Amount@ sec de récupérationDélai de récupération du terrainLes compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres pendant @f9@ sec (effet cumulable 3 fois).

    Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant 3 effets Blessure, la cible se met à saigner et subit @f1@ (+@f2@) pts de dégâts physiques en @f8@ sec.

    Le saignement de Talon inflige @monstermod*100@% de dégâts aux monstres.@Effect6Amount@ sec de récupérationLancer des sorts renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires, de réduire de @CDR.2@ sec les délais de récupération de ses sorts de base et de s'enchaîner rapidement.@Cost@ pts de mana, toutes les chargesPortée du rebondAkali lance des kunais sur sa cible, infligeant 150 %i:scaleAP% pts de dégâts magiques.
    Il y a 25% %i:scaleCrit% de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place 225 %i:scaleCritMult% pts de dégâts magiques.Réduction de la vitesse d'attaqueCamille isole un ennemi et lui saute dessus, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'immobilisant pendant @Duration@ sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Camille.Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger 150% %i:scaleAD% de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.Passive : les attaques de base de Graves infligent 5% %i:scaleAD% de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.Jayce repousse un ennemi au corps à corps, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @CCDuration@ sec. Il transforme ensuite son marteau en canon, ce qui octroie la vitesse d'attaque maximale à ses @AAMax@ prochaines attaques de base.

    Avec le canon, la portée d'attaque de Jayce est augmentée de 3 hexagones.Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +@ASPercent*100@% de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Dégâts des sortsPourcentage de brûlureVi charge l'ennemi le plus éloigné, repoussant sur le côté tous les ennemis sur sa route et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et la projette en l'air pendant @CCDuration@ sec.Volibear renforce ses attaques pendant 20 sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à 3 ennemis proches. Cette chaîne inflige 80% %i:scaleAD% de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Amumu explose de rage, infligeant @RModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de @RRange@ hexagones et les étourdissant pendant @RDuration@ sec.Dégâts de TibbersPV de TibbersAnnie invoque Tibbers près de sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à sa mort, infligeant @ModifiedTibbers@ pts de dégâts magiques à chaque attaque de base.

    Annie ne peut pas gagner de mana pendant que Tibbers est actif.Dégâts par flècheAshe gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque pendant @Duration@ sec et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent @ModifiedADDamage@ pts de dégâts physiques.Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @Damage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Azir invoque un soldat de sable près d'un ennemi aléatoire. Les soldats de sable durent @SoldierDuration@ sec et attaquent les ennemis proches chaque fois qu'Azir attaque, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur une ligne.Bard cible l'ennemi le plus éloigné, mettant ce dernier et toutes les unités proches en stase pendant @RStasisDuration@ sec.Braum lève son bouclier pendant @ShieldDuration@ sec, absorbant et arrêtant les projectiles et réduisant de @ShieldDR@% les dégâts qu'il subit dans cette direction.OrbesDiana crée @Orbs@ orbes de flammes qui tournent autour d'elle et qui explosent au contact d'un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. De plus, Diana obtient un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Dr. Mundo s'entoure d'un nuage toxique pendant @Duration@ sec. Le nuage inflige des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% des PV max de Dr. Mundo chaque seconde aux ennemis proches. Dr. Mundo récupère également des PV équivalents à @HealRatio*100@% de cette valeur.Ezreal lance un éclat de glace sur l'ennemi qui a le moins de PV, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et appliquant ses effets à l'impact.Ezreal tire une vague d'énergie qui inflige @BaseDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Les effets à l'impact s'appliquent à tous les ennemis sur son passage.Ivern octroie un bouclier à l'allié qui a le moins de PV. Ce bouclier dure @Duration@ sec et peut absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts.Janna invoque une mousson autour d'elle, rendant à tous les alliés dans la zone @ModifiedHeal@% de leurs PV max en @Duration@ sec. Les ennemis proches sont repoussés et étourdis pendant @StunDuration@ sec.Jax esquive toutes les attaques pendant @Duration@ sec, puis il frappe tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche.

    Karma octroie un bouclier de @ModifiedShield@ PV à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant @Duration@ sec. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié gagne @ModifiedAS@% de vitesse d'attaque supplémentaire.Bulle d'aide du Z de KarmaDélai avant l'attaqueKha'Zix devient furtif et attaque l'ennemi qui a le moins de PV avec un coup critique infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts physiques et lui rendant @ManaRefund@ pts de mana.Loup mord la cible de Kindred, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et réduisant de 80% les soins reçus par cette cible pendant @GrievousWoundsDuration@ sec. De son côté, Agneau s'éloigne de cette cible.Kog'Maw tire une boule d'acide sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.LeBlanc lance une chaîne éthérée vers un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et, après un court délai, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Leona réduit tous les dégâts de @FlatDamageReduction@ pendant @Duration@ sec.Hexagones supplémentairesLucian tire un rayon lumineux en ligne droite qui traverse @ExtraHexes@ hexagones après avoir touché sa cible, ce qui frappe tous les ennemis avec une attaque de base infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts supplémentaires et dotée de +@ExtraCriticalDamage@% de dégâts des coups critiques.Lucian tire @NumShots@ balles dans une direction en @Duration@ sec. Chaque balle inflige @TADRatio*100@% de ses dégâts d'attaque, applique ses effets à l'impact et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Lucian tire des balles supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. (Balles supplémentaires : @ShotsFromAS@.)

    Lucian effectuera une ruée pendant Déluge de balles pour suivre ses ennemis.Lux tire un rayon élémentaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

    Si Éclat final tue une unité, Lux récupère @ManaRefund@ pts de mana.Malphite fonce sur un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Malzahar invoque @NumVoidlings@ Engeances des ombres qui infligent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque attaque.

    Les Engeances des ombres bénéficient du bonus des champions d'Ombres s'il est actif.Propriété passive : après que Maokai a été blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque lui rend @ModifiedHeal@ PV.Maître Yi médite, devenant impossible à cibler pendant @MeditateDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ de ses PV max sur la durée.

    Une fois sa méditation terminée, Maître Yi gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque et inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant @BuffDuration@ sec.Nami lance une bulle sur un ennemi, projetant en l'air et étourdissant tous les ennemis dans un rayon de @Radius@ hexagones pendant @StunDuration@ sec.Nami invoque un énorme raz-de-marée qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les projetant en l'air et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Les alliés touchés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'infliger @ModifiedBoost@ pts de dégâts magiques supplémentaires pendant @AllyBuffDuration@ sec.Nasus s'entoure de lumière pendant @Duration@ sec, gagnant +@ModifiedBonusHealth@ PV max et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis adjacents.Nautilus lance une grenade ASM qui traque l'ennemi le plus éloigné, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Elle inflige également @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Neeko lance une graine explosive sur une cible aléatoire. La graine inflige trois fois @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque explosion affecte une zone de plus en plus large.Passive - Tous les 3 coups, l'attaque de Nocturne inflige des dégâts à toutes les unités adjacentes en appliquant ses effets à l'impact. Il récupère aussi des PV équivalents à @ModifiedHeal@ des dégâts infligés.Olaf gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque, jusqu'à +@LifeSteal*100@% de Vol de vie selon ses PV manquants et une immunité aux contrôles de foule jusqu'à la fin de la manche.Ornn crache des éclairs dans une zone conique, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques de @CritAmpPercent@% pendant @Duration@ sec.Qiyana provoque une explosion sur une courte ligne devant elle, étourdissant les ennemis pendant @CCDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Rek'Sai mord un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts.Renekton lance une attaque circulaire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Bonus aux dégâts des alliésSenna tire un rayon à travers l'allié le plus éloigné. Elle inflige au passage @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis et renforce les effets à l'impact des alliés, lesquels infligent +@ModifiedAllyDamage@ pts de dégâts magiques pendant @AllyBuffDuration@ sec.Passive : Singed laisse un nuage de poison partout où il va. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et subissent @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques en @PoisonDuration@ sec.Sion charge son coup avant d'abattre sa hache dans une direction, projetant en l'air tous les ennemis touchés, les étourdissant et leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Pendant @Duration@ sec, les attaques de Sivir rebondissent jusqu'à @NumBounces@ fois, infligeant @DamageCalc@ pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et appliquant ses effets à l'impact.Skarner gagne un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec. Tant que le bouclier persiste, Skarner gagne +@AttackSpeed*100@% de vitesse d'attaque.Soraka calme la zone autour d'un ennemi aléatoire pendant @ZoneDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone et les empêchant de gagner du mana.Syndra fait apparaître une sphère d'eau explosive près d'un ennemi aléatoire, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.Taliyah provoque l'éruption du sol sous un ennemi aléatoire, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec. Cela projette aussi l'ennemi vers elle si c'est une unité à distance, ou loin d'elle si c'est une unité de mêlée.Après @InitialDelay@ sec de délai, Taric nimbe d'énergie cosmique les champions alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones, les rendant invulnérables pendant @InvulnDuration@ sec.Thresh lance sa lanterne à l'allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pouvant absorber @ModifiedShield@ pts de dégâts pendant @Duration@ sec.Twitch gagne une portée infinie et a @BonusADDamage@ dégâts d'attaque pendant @Duration@ sec. Pendant cette durée, ses attaques traversent tous les ennemis touchés Cela applique aussi ses effets à l'impact.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant.Amplification des dégâtsVladimir inonde sa cible et tous les ennemis adjacents à cette cible, stockant @DamageAmp*100@% de tous les dégâts qui leur sont infligés pendant @Duration@ sec. À la fin de l'effet, il inflige des dégâts magiques équivalents à ce montant plus @Damage@.Volibear mord sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de @ExecuteThreshold*100@% de ses PV, Morsure survoltée la tue et remplit complètement le mana de Volibear.CoupsYasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant @StunDuration@ sec et le frappe @NumHits@ fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.Durée de l'enchantementYasuo crée un mur de vent pendant @WallLife@ sec, bloquant tous les projectiles ennemis qui le touchent. Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées pendant @CritBuffDuration@ sec.Dégâts des sbiresPV des sbiresYorick bénit ses @NumAlliesToTarget@ alliés qui ont le moins de PV (hors Sbires de lumière). Quand ces alliés meurent, ils reviennent à la vie sous forme de Sbires de lumière avec @GhoulHealth@ PV et @ModifiedAD@ dégâts d'attaque.

    Les Sbires de lumière bénéficient du bonus des champions de Lumière s'il est activé.Augmentation du coût en manaZed crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle.

    Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Éclair vivant. Son coût en mana est augmenté de @ManaCostIncrease@.Zyra invoque @NumPlants@ Cracheuses de feu à des endroits aléatoires au bord de l'arène. Elles attaquent l'ennemi le plus proche pendant @PlantDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques par attaque (@PlantAmmo@ fois max).Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques équivalents à @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des PV max de la cible.

    @PerLegCD@ sec de récupération par jambe.

    @MonsterCap@ pts de dégâts max contre les monstres.Pendant @Effect3Amount@ sec,Pendant une durée illimitée,Ratio de dégâts d'attaqueRéduction du délai de récupération de RouladePourcentage de dégâts bruts@f1@ sec de récupérationVeigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar un effet Pouvoir phénoménal, ce qui lui donne +1 puissance. Tuer un champion ou effectuer une assistance octroie 5 effets supplémentaires.

    La vilenie de Veigar lui a rapporté +@VeigarPhenomenalEvilPower@ puissance au total.Les compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique pendant @Duration@ sec aux ennemis touchés. Les attaques de base actualisent la décomposition mais n'ajoutent aucun effet. La 3e compétence qui touche un même ennemi le décompose, infligeant @TotalDamage@ pts de dégâts bruts.@AmmoRechargeTime@ sec par charge (2 max)Délai de chargementRalentissement des déplacements (amélioration)Dégâts de l'attaqueDégâts du projectileCompétence passiveCoût de canalisation : @Effect2Amount@% des PV max (@f3@)Coûte @Effect2Amount@% des PV actuels (@f2@)Les attaques de base de Warwick infligent @f1@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires pendant @Effect5Amount@ sec. Après avoir utilisé une compétence, les @f14@ prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume pendant @f12@ sec.

    La cible principale de l'attaque renforcée subit l'intégralité des dégâts et des effets à l'impact, tandis que les autres cibles ne subissent que @f16*100@% des dégâts. Xayah peut stocker jusqu'à @f13@ attaques renforcées.

    Lien amoureux - Xayah et Rakan peuvent utiliser leurs Rappels ensemble.Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige @TotalDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et récupère @TotalHealing@ PV.Cette unité est protégée par le vent qui l'entoure.Horde maudite : Yorick peut avoir jusqu'à @YorickPassiveGhoulMax@ Goules de Brume dans une zone, chacune ayant @YorickPassiveGhoulHealth@ PV et @YorickPassoveGhoulDamage@ dégâts d'attaque.

    Catafalque : quand @f1@ ennemis meurent à proximité de Yorick, une tombe est créée. Les champions ennemis laissent toujours une tombe derrière eux.

    Si les sbires de Yorick entrent en combat sur une voie, ils avancent sur cette voie.Dégâts de base par projectileTempête stellaireYuumi canalise une pluie d'étoiles qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis touchés. Les ennemis touchés par 5 projectiles sont immobilisés.
    .Yuumi canalise le sort pendant 5 sec, projetant une rafale d'étoiles explosives. Chaque projectile inflige @TotalMissileDamage@ pts de dégâts magiques (réduits à @MultiMissileReduction*100@% des dégâts au-delà du premier). Les champions touchés par 5 vagues sont immobilisés pendant @CCDuration@ sec. Les ennemis ne peuvent être immobilisés qu'une fois.Soins de base maxRéduction du délai de récup. du projectile :Bonus de vitesse du projectile :Force adaptative octroyéeDélai de récupération pour s'attacher à l'ennemi : Vitesse initiale du projectile : Délai de récupération : Ralentissement de base : Bonus de vitesse initial : Les attaques de Yuumi contre un champion lui octroient un bouclier la protégeant contre @ShieldAmount@ pts de dégâts et lui rendent @ManaRestored@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Renforcé par la magie féline, ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée. Délai de récupération : @Cooldown@ secLes attaques de Yuumi contre un champion lui octroient un bouclier la protégeant contre @ShieldAmount@ pts de dégâts et lui rendent @ManaRestored@ pts de mana. Cet effet a un délai de récupération de @PassiveCooldown@ sec.

    Ce bouclier suit Yuumi jusqu'à sa destruction et, le cas échéant, protège l'allié auquel Yuumi est attachée. Dégâts de base du projectile renforcéCanon magiqueYuumi ouvre un portail qui envoie un projectile étourdissant le premier champion qu'il touche. S'il touche un sbire, le projectile rebondit et applique son étourdissement dans une zone derrière ce sbire.Yuumi ouvre un portail qui envoie un projectile après @DelayTime@ sec de délai, étourdissant le premier champion touché pendant @StunDuration@ sec et infligeant @ImpactDamage@ pts de dégâts magiques. Si le projectile touche un sbire, il rebondit, appliquant son étourdissement et ses dégâts dans une petite zone derrière ce sbire. Le projectile peut rebondir jusqu'à trois fois s'il ne touche pas de champion.

    Ce sort inflige 50% de dégâts aux sbires.Yuumi canalise le sort pendant 3 sec avant d'envoyer 12 vagues qui infligent des dégâts. Tout ennemi touché par 4 vagues ou plus est immobilisé pendant 1,5 sec.

    Yuumi peut se déplacer et utiliser ses sorts d'attache et de soins pendant ce sort.Soins de base minimumVitesse de déplacement : Rafale de portailsAprès 2 sec de délai, Yuumi projette dans les airs et blesse tous les ennemis autour d'elle.Après @DelayTime@ sec de délai, Yuumi ouvre un portail sous chaque ennemi se trouvant autour d'elle, ce qui les projette dans les airs pendant @CCTime@ sec et leur inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques à l'atterrissage.Yuumi s'attache à un champion ennemi et, après un délai, projette dans les airs et blesse les ennemis autour d'elle.Yuumi se rue vers un champion ennemi et s'attache à lui. Après @WindupTime@ sec, Yuumi inflige @DamageToDeal@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis autour d'elle et les projette dans les airs pendant @CCTime@ sec.Force adaptative partagée@AttachCooldown@ sec de récupérationPortée d'utilisation : Force adaptative fixeCoût en mana : Pourcentage de force adaptativePortée supplémentaire du projectile magique :Régénération de PV fixe par secondeVitesse de la ruée : Hors de portée !Changement de lien
    Passive : lorsque Yuumi est attachée, la portée du projectile magique est augmentée de @QRangeIncrease@.

    Active : Yuumi se rue vers l'allié ciblé et s'attache à lui. Se ruer vers un autre champion réinitialise le délai de récupération du sort.

    Lorsque Yuumi est attachée, elle peut réactiver ce sort pour s'attacher à un autre champion ou pour se détacher du champion actuel.
    Dégâts au déclenchement :Celui-là !Yuumi tire un projectile qui marque le premier champion touché. Après un délai, si l'ennemi est touché dans un certain intervalle de temps, il est immobilisé et il subit des dégâts supplémentaires.Deux rafales de vent sont tirées du point que Yuumi a sélectionné à sa portée. L'une s'éloigne du point de départ et pousse les champions ennemis vers l'arrière, l'autre se déplace vers Yuumi et pousse les champions ennemis vers l'avant. Les sbires et les monstres touchés sont poussés sur le côté. Les deux rafales infligent @TotalImpactDamage@ pts de dégâts magiques.
    Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f1@)Chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de matière gluante qu'il peut absorber pour récupérer @f9@ PV [@f8@% de ses PV max].

    S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner.
    S'il reste des blobs @ReviveBlobletDuration@ sec plus tard, Zac revient à la vie avec 10-50% de ses PV, selon les PV des blobs qui ont survécu. Chaque blob a 12% des PV max de Zac et 50% de son armure et de sa résistance magique. [@ReviveCooldown@ sec de récupération]Soins supplémentaires des bouts de matièreDégâts de base des rebondsPassive : les soins des bouts de matière gluante de Division cellulaire sont augmentés à @f8@% de vos PV max.

    Active : Zac rebondit @Bounces@ fois, repoussant les ennemis pendant @KnockupDuration@ sec et infligeant @DamagePerBounce@ pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés par plusieurs rebonds subissent @DamageReductionBounce*100@% de dégâts en moins et ne sont pas projetés en l'air.

    Les ennemis touchés par @keyName@ sont ralentis de @SlowAmount*100@% pendant @SlowDuration@ sec.

    Zac augmente sa vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.Coûte @Effect2Amount*100@% des PV actuels (@f4@)Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MaxHPDamage@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.
    Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MaxHPDamage@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.

    Mépris des faibles inflige @MonsterModForTooltip@% de dégâts supplémentaires aux monstres (@MonsterDamageCap@ pts de dégâts max contre les monstres).Quand Zed lance une attaque de base sur un ennemi qui a moins de @CurrentHealthThreshold*100@% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MissingHPDamage*100@% des PV max de l'ennemi. Cet effet ne peut se déclencher sur une même cible qu'une fois toutes les @PerUnitCD@ sec.Pourcentage des dégâts d'attaque voléDégâts d'explosion de la marqueVous vous téléportez derrière la cible en laissant une ombre derrière vous et en marquant la cible pendant quelques secondes.

    Un pourcentage de tous les dégâts que vous infligez à la cible pendant ce temps sera à nouveau infligé à la fin.Énergie récupéréeZed et ses ombres frappent les ennemis proches.Toutes les @Cooldown@ sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige @TotalDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires. Mèche courte inflige @StructureDamage@ des dégâts aux structures.

    Les compétences de Ziggs réduisent ce délai de @SpellCDR@ sec.Seuil de destruction des tourelles@Effect3Amount@ pts de manaAprès avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige @f1@ (+@f2@) pts de dégâts magiques supplémentaires.Délai de rechargement des graines1 grainePage 1Page 2Page 3Goupireuil éternelGoupireuil féériqueGoupireuil des baiesGoupireuil monarqueGoupireuil lunaireGoupireuil sauvageDraft partagéeAdversaire actuel : @EnemyPlayer@Défaite contre : @EnemyPlayer@Nul contre : @EnemyPlayer@Combat contre : @EnemyCreeps@Combat contre : inconnuVictoire contre : @EnemyPlayer@TOUCHEZ POUR CONTINUERCLIQUEZ POUR CONTINUERVOUS AVEZ ÉTÉ PROMUVOUS AVEZ TERMINÉ VOS PLACEMENTSPrincipalMusiqueEffets sonoresCOMPTEVous êtes connecté en tant que @ACCOUNT_NAME@ sur @SERVICE_NAME@.CRÉER UN COMPTE RIOTDÉCONNEXIONSE RENDREPARAMÈTRES@PLAYER_NAME@ vous a envoyé une demande d'ami.Demande d'ami@PLAYER_NAME@ vous a invité pour une partie de @GAME_TYPE@.Invitation à une partieVous risquez de perdre votre rang actuel, car vous n'avez pas joué en mode Classé depuis longtemps.RELÉGUÉ EN @RANK@ @DIVISION@Vous avez été relégué, car vous n'avez pas joué en mode Classé depuis longtemps.RELÉGUÉ EN @RANK@Vous devez être connecté à Internet pour pouvoir jouer à TFT Mobile. Vérifiez la connexion de votre appareil.Ce mode de jeu est actuellement indisponible. Veuillez en sélectionner un autre.MODE INDISPONIBLEUne erreur d'application est survenue.

    Code d'erreur : %sVos identifiants de connexion ne correspondent à aucun compte sur notre système.Vous avez perdu la connexion au serveur de jeu. Tentative de reconnexion...DÉCONNECTÉÉchec du lancement du jeu. Le serveur ne peut pas lancer la partie pour le moment.Une maintenance de TFT est en cours. Veuillez réessayer ultérieurement.Vous êtes connecté depuis un autre appareil. Ce client a été déconnecté, car une seule connexion à la fois est possible.CONNEXIONS MULTIPLESUne erreur réseau est survenue. Veuillez vérifier votre connexion au réseau.

    Code d'erreur : %sErreur de patch : données de mise à jour corrompues.\n\nCode d'erreur : %sErreur de patch : échec de l'autorisation du patcher.\n\nCode d'erreur : %sErreur de patch : le client de mise à jour a rencontré une erreur.\n\nCode d'erreur : %sErreur de patch : échec de connexion pour le téléchargement.\n\nCode d'erreur : %sErreur de patch : le serveur de mise à jour a rencontré une erreur.\n\nCode d'erreur : %sErreur de patch : pas d'espace disponible.\n\nCode d'erreur : %sErreur : impossible de se connecter au serveur de mise à jour.Erreur de patch.\n\nCode d'erreur : %sImpossible de jouer à TFT sur cet appareil. Pour une expérience optimale, veuillez jouer sur un iPhone 6S ou plus récent.APPAREIL INCOMPATIBLETFT Mobile n'est pas encore compatible avec la région sélectionnée. Sélectionnez une autre région.RÉGION NON COMPATIBLELe joueur est déjà dans une partie. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Impossible de rejoindre la file. Détails de bannissement indisponibles.Restriction de temps de jeu excessif. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.La version du jeu est incorrecte. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le MMR du groupe est trop élevé. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de quitteur de file. Le groupe doit attendre @Time@.Quitteur de file dans le groupe. Le groupe doit attendre @Time@.Le niveau d'un joueur est trop élevé pour cette file. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le groupe comprend trop de joueurs. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le niveau d'un joueur est trop bas pour cette file. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de joueur mineur. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Le joueur a été banni. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Impossible de rejoindre la file. Le joueur est dans le matchmaking.Nombre de parties jouées insuffisant. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction d'esquiveur de file. Le groupe doit attendre @Time@.Cette file de jeu a été désactivée. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de rang de joueur. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Les groupes de cette taille ne peuvent pas rejoindre la file pour ce mode.Les joueurs de ces rangs ne peuvent pas jouer ensemble. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Restriction de temps de jeu. Le groupe ne peut pas rejoindre la file.Une erreur de service est survenue. Impossible de terminer l'action.

    Code d'erreur : %sUne erreur est survenue pendant la connexion aux serveurs. Veuillez vérifier votre connexion à Internet et réessayer.PROCHAINEMENT !BUTINNORMALCLASSÉDIDACTICIELJOUERRÉCOMPENSESBOUTIQUEMise à jour du classement dans - @LADDER_RESET_TIME@Perte de PL pour inactivité en classéVous avez été relégué au palier @RANKED_TIER@.Vous avez été relégué à un autre rang, car vous n'avez pas joué en mode Classé depuis longtemps.RELÉGUÉ EN @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PL(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) matchs de placement@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP - @LADDER_RESET_TIME@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)NON CLASSÉBRONZECHALLENGERDIAMANTORGRAND MAÎTREFERMAÎTREPLATINEARGENTRechercherTous les skins d'arèneAcquis récemmentÉQUIPERÉquipementTFT (normal)TFT (classé)(invité)• Chacun pour soiSélectionner le mode de jeu• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8DésactivéVersion de l'application : Initialisation…Connexion…Erreur de connexion :Place actuelle :Un grand nombre de joueurs essaient actuellement de se connecter. Veuillez patienter quelques instants.Temps d'attente estimé :EN ATTENTE DANS LA FILEMot de passe :BrésilConfirmerEU Nord & EstEU OuestJaponCoréeAmérique latine NordAmérique latine Sud Amérique du NordPBERussieSélection de la régionTurquieRecherche de la session précédente…Game CenterGoogleCompte RiotConnexionNom d'utilisateur :Ouvrir un autreOuvrirAucune connexion au réseau détectée.

    Veuillez vérifier la connexion de votre appareil ou vos paramètres réseau avant de réessayer.@SUMMONER_NAME@ vous a envoyé une demande d'ami.DEMANDE D'AMI@SUMMONER_NAME@ vous a invité à jouer à @GAME_MODE@.INVITATION À UNE PARTIENOTIFICATIONS (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Il y a un jourIl y a @NUM_DAYS@ joursExpiréeIl y a une heureIl y a @NUM_HOURS@ heuresIl y a environ une minuteIl y a @NUM_MINUTES@ minutesIl y a quelques secondesCliquez pour continuerNOUVELLE MISE À JOUR DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ Mo
    (Wi-Fi recommandé)
    Voulez-vous la télécharger ?
    Recherche de mises à jour...Chevaliérisation des pingouins...Ouverture des portails...Approvisionnement de la boutique...Lustrage des étoiles...Remplissage des orbes...Empilages des pièces...Réveil du dragon...Remplissage des jauges de PV...Bonification des bonus...Polissage des spatules...Installation de patch...REJOUERQUITTER1re2e3e4e5e6e7e8eLANCERCode d'erreur : %s:%sUne erreur réseau est survenue. Veuillez vérifier votre connexion au réseau.Erreur réseauAbsentDans une partieCompagnon LoL Hors ligneEn ligneGroupe ouvertAMISINVITERACCEPTER !MATCH ACCEPTÉ !MATCH TROUVÉEn attente des autres joueursCe mode de jeu n'est pas compatible avec TFT Mobile. Vous allez être déconnecté.MODE INCOMPATIBLEVolume principal : @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volume de la musique : @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Effets sonores : @SFX_VOLUME_LEVEL@Vous êtes connecté en tant que @ACCOUNT_NAME@ sur @SERVICE@.CompteCréer un compte RiotDéconnexionGénéralPolitique de confidentialitéConditions d'utilisationN'oubliez pas que les employés de Riot ne vous demanderont jamais votre mot de passe pour vous aider.Centre d'entraînementÀ l'affichePvPInviter (@NUM_INVITED@) amisInvitation refuséeInvitation en attenteINVITER DES AMISBloquer@BLOCKED_PLAYER@ est dans votre liste de joueurs bloqués. Vous ne verrez plus ses messages.Retirer @PLAYER_NAME@ de votre liste d'amis ?Sélection des championsCrée une partie Coop vs IACrée une partie en mode temporaireCrée une partie normaleCrée une partie d'entraînementCrée une partie classéeCrée une partie de TFTDans le didacticielRegarde une rediff.Connexion...Vous avez été déconnecté de la messagerie. Reconnexion en cours...Chances d'obtentionRaretéChances d'obtention de @SERIES_NAME@Échec de la création du nom d'invocateur. Veuillez réessayer. Si cette erreur persiste, veuillez contacter le Support.Bienvenue ! Comment voulez-vous que les autres joueurs vous appellent ?Nom d'invocateurNom disponibleNom inappropriéCaractère invalideNom indisponibleNom d'invocateur changé !RÉCOMPENSES EXCLUSIVESFin de l'événement dans @EXPIRY_TIME@ !PREMIUMNiveau @LEVEL@Nv @LEVEL@OBTENIROBTENUGRATUITDéverrouillé au niveau @LEVEL@.Déverrouillé avec un passe premium.PASSEZ PREMIUMPASSE PREMIUM DÉVERROUILLÉ@MISSION_COUNT@ missions disponibles !En touchant OK, vous acceptez nos {terms_of_service} et vous reconnaissez avoir lu la {privacy_policy}.Notice de confidentialitéChampions ennemis tués pendant Fossoyeur des mondes (R).Impacts sur les champions ennemis avec le tranchant d'Épée des Darkin (A).Champions ennemis attirés avec Chaînes infernales (Z).Champions ennemis ayant subi à la fois les dégâts magiques et les dégâts bruts d'Orbe d'illusion (A).Charmes (E) permettant de tuer un champion ennemi dans les 5 sec.Distance parcourue avec Assaut spirituel (R).Distance parcourue avec la 2e activation de Lancer acrobatique (E).Champions ennemis tués avec Maîtrise absolue (R).Attaques de base renforcées par Marque d'assassin (P) qui ont touché des champions ennemis.Dégâts réduits avec Volonté de fer (R).Champions ennemis étourdis avec Piétinement (E).Participations à l'élimination d'un champion ennemi dans les 5 sec après lui avoir donné un Coup de tête (Z).Soins totaux offerts aux champions alliés (sauf vous-même).Réduction du délai de récupération de Colère (E) avec des attaques de base, quelle qu'en soit la source.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Malédiction d'Amumu (R).Jets de bandelette (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Doubles dégâts infligés aux champions ennemis avec Gelure (E).Résurrections réussies avec Renaissance (P).Champions ennemis repoussés sur le côté avec Cristallisation (Z).Champions ennemis étourdis avec Pyromanie (P).Points de mana récupérés en donnant des coups de grâce à un champion ennemi, un sbire ennemi ou un monstre avec Désintégration (A).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir blessés avec Invocation : Tibbers (R).Immobilisations multiples (2+) de champions ennemis avec Éclipse entravante (A).Champions ennemis tués au-delà de votre portée d'attaque de base.Champions ennemis tués en utilisant plusieurs (2+) armes en moins de 6 sec.Champions ennemis révélés avec Rapace (E).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 2400 unités de distance) avec Flèche de cristal enchantée (R).Durée de ralentissement des champions ennemis avec Tir givrant (P).Champions ennemis tués dans les 10 sec après avoir utilisé Comète légendaire (E).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Centre de l'univers (P).Champions ennemis étourdis avec Stellogenèse (A).Dégâts réduits avec Sables mouvants (E).Champions ennemis tués avec Sables conquérants (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Partition impériale (R).Carillons d'Instinct du voyageur (P) ramassés.Distance parcourue avec Route magique (E).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Lien cosmique (A).Champions ennemis touchés avec Grappin propulsé (A).Impacts multiples (3+) sur des champions ennemis avec Champ de stase (R).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après l'activation de Surcharge (Z).Flammes (P) instables qui ont explosé sur des champions ennemis.Champions ennemis étourdis avec Brûlure (A).Champions ennemis sous l'effet de Flammes (P) blessés avec Colonne de flammes (Z).Dégâts bloqués avec Incassable (E).Champions ennemis étourdis avec Coups étourdissants (P).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Fissure glaciale (R).Tirs dans la tête (P) contre des champions ennemis.Pacificateurs de Piltover (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Champions ennemis tués avec Tir chirurgical (R).Dégâts réduits avec Protection modulable (P).Champions ennemis touchés avec Grappin (E).Champions ennemis repoussés sur le côté avec Ultimatum Hextech (R).Champions ennemis tués avec Morsure fatale (E).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Regard de la Méduse (R).Durée de ralentissement des champions ennemis avec Miasmes (Z).Champions ennemis tués.Champions ennemis projetés en l'air avec Rupture (A).Effets Festin (R) obtenus via des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Cri sauvage (Z).Champions ennemis affectés par 8 effets cumulés de Gatling (E).Champions ennemis tués avec Barrage de projectiles (R).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Livraison spéciale (Z).Dégâts infligés aux champions ennemis.Dégâts venant de champions et de tourelles ennemis bloquésDégâts venant de champions et de tourelles ennemis bloqués par des boucliers de compétences ou d'objets.Dégâts que des champions ennemis vous ont infligés.Dégâts infligés aux champions ennemis avec Plaie béante (P).PV soignés avec Décimation (A).Champions ennemis tués avec Guillotine noxienne (R).Dégâts réduits avec Corps célestes (Z).Champions ennemis tués avec Attraction lunaire (R).Rushs lunaires (E) utilisés sur des champions ennemis affectés par Clair de lune (A).Effets cumulés d'Adoration empochés avec League of Draven (P).Haches tournoyantes (A) rattrapées.Champions ennemis tués avec Volée mortelle (R).Champions ennemis tués avec Couperet souillé (A).Nombre d'activations de Sadisme (R) qui vous ont protégé contre des dégâts mortels.Dégâts infligés aux champions ennemis avec Agonie de flammes (Z).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Convergence parallèle (Z).Déclenchements de RéZonance (P).Champions ennemis tués 5 sec avant ou après avoir utilisé Chronofracture (R).Champions ennemis étourdis avec Cocon (E en forme humaine).Champions ennemis tués avec Morsure venimeuse (A sous forme d'araignée).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Araignée explosive (Z en forme humaine).Monstres épiques tuésChampions ennemis tués dans les 2 sec suivant la fin de la furtivité d'Ombre démoniaque (P).Champions ennemis tués avec Faiseuse de veuves (R).Champions ennemis charmés avec Séduction (Z).Tirs mystiques (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Temps passé avec le maximum d'effets Force grandissante (P) cumulés.Champions ennemis tués avec Arc térébrant (R).Dégâts réduits avec Riposte (Z).Points faibles (P ou R) touchés sur les champions ennemis.Défis suprêmes (R) entièrement déclenchés (quatre points faibles touchés).Compétences de tir esquivées avec Joueur/Filou (E).Champions ennemis touchés avec l'appât de Pêche au gros (R).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis par les attaques renforcées de Trident marin (Z).Champions ennemis touchés avec Horion de la justice (E).Champions ennemis projetés en l'air avec Entrée héroïque (R).Provocations multiples (2+) de champions ennemis avec Bouclier de Durand (Z).Champions ennemis touchés avec des réactions en chaîne de Barils de poudre (E).PO gagnées avec Pourparlers (A).Contrôles de foule supprimés avec Guérison du scorbut (Z).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Jugement (E).Champions ennemis tués avec Justice de Demacia (R).Dégâts réduits avec le bouclier de Courage (Z).Distance parcourue avec Rebond (E).Boomerangs de Jet de boomerang (A) rattrapés.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec GNAR ! (R).PO gagnées toutes sources confondues, sauf revenu passif.Champions ennemis touchés avec les dégâts max de Fût roulant (A).Tournées (P) bues.Champions ennemis projetés vers vous ou votre équipe avec Fût explosif (R).Cartouches rechargées avec Ruée vers l'or (E).Champions ennemis tués avec Dégâts collatéraux (R).Champions ennemis blessés avec Écran de fumée (Z).Soins offerts aux alliés via les compétences, runes, sorts d'invocateur, propriétés actives d'objet, effets de Sort vampirique et Vol de vie.Champions ennemis touchés avec Charge dévastatrice (E) à vitesse maximale.Champions ennemis effrayés avec Légion des ombres (R).PV soignés avec Essence de la peur (Z).Champions ennemis étourdis avec Grenade électro-tempête CH-2 ou Grenade éclair CH-3X (E).Champions ennemis tués avec Micro-roquettes Hextech ou Nuée de roquettes Hextech (Z).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Tourelle H-28G Évolution ou Tourelle H-28Q Apogée (A).Champions ennemis transformés en réceptacles avec Épreuve de l'esprit (E).Champions ennemis tués pendant Acte de foi (R).Tentacules invoqués avec Prophétesse d'un dieu ancestral (P) ou Acte de foi (R).Dégâts réduits avec Danse de défi (Z).Réinitialisations de Rush fatal (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Pointe de l'avant-garde (R).Buffs partagés avec des champions alliés avec Ami de la forêt (P).Participations à une élimination dans les 3 sec après avoir immobilisé un champion ennemi avec Enracinement (A).Champions ennemis projetés en l'air par Marguerite ! (R).Dégâts mortels évités avec Œil du cyclone (E) sur vous ou des champions alliés.Soins multiples (2+) sur des champions alliés avec Mousson (R).Champions ennemis projetés en l'air avec Vent hurlant (A).Champions ennemis projetés en l'air par Étendard demacien (E) + Frappe du dragon (A).Champions ennemis touchés avec Cadence martiale (P).Champions ennemis tués à l'intérieur de Cataclysme (R).Dégâts réduits avec Force du maître (R).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Contre-attaque (E).Temps passé avec le nombre d'effets max d'Acharnement (P).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Coup foudroyant (E du Marteau Mercury).Champions touchés à longue distance (plus que la portée par défaut) avec Orbe électrique (A du Canon Mercury) renforcé par Portail d'accélération (E du Canon Mercury).Nombre de fois que Direction le ciel ! ou Orbe électrique (tous deux A) ont touché plusieurs (2+) champions ennemis.Champions ennemis touchés par les dégâts max du 4e rebond de Grenade dansante (A).Champions ennemis touchés par la 4e attaque de Mort en 4 actes (P1).Champions ennemis tués avec Rappel de rideau (R).Dégâts intégraux de Super roquette de la mort ! (R) contre des champions ennemis.Déclenchements d'Enthousiasme ! (P) alors qu'il était déjà actif.Temps passé avec le maximum d'effets cumulés de Montée en régime (passif du A).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 75% de la portée max) avec Rayon du Néant (Z).Dégâts infligés par l'explosion de Plasma (P1) aux champions ennemis avec Substance caustique (P2).Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir utilisé Instinct meurtrier (R).Champions ennemis tués avec Extirpation (E).Nombre d'effets d'Extirpation (E) transférés aux champions ennemis avec Perforation (A).Champions alliés à qui il reste peu de PV (moins de 25%) attirés par Appel du destin (R).Réduction du délai de récupération de Mantra (R) par activation de Concentration ardente (P).Dégâts réduits avec Exaltation (E) ou Défi (E renforcé).Champions ennemis touchés avec Flamme persistante (A renforcé).Champions ennemis isolés touchés avec Dévastation (A).Champions ennemis tués pendant Déni de mort (P).Champions ennemis tués avec Requiem (R).Canalisations interrompues sur les champions ennemis avec Orbe du Néant (A).Champions ennemis tués dans les 1,5 sec après avoir utilisé Fissure (R).Mana récupéré avec Lame éthérée (Z).Shunpos (E) utilisés 5 sec avant ou après avoir tué un champion ennemi.Champions ennemis blessés en ramassant la dague de Voracité (P).Éliminations multiples (2+) de champions ennemis avec un seul Lotus mortel (R).Champions ennemis tués avec Lame de feu stellaire (E).Champions ennemis tués après les avoir blessés avec Jugement divin (R).PV soignés avec Bénédiction céleste (Z).Distance parcourue à travers les murs avec Passe-muraille (E).Nombre de fois que la Faux des Darkin (P) a été terminée en moins de 10 minutes.Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir infestés avec Intrusion obscure (R).Champions ennemis traversés avec Rush foudroyant (E).Étourdissements multiples (3+) de champions ennemis pendant Maelström (R).Champions ennemis tués avec Surtension (Z).Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir utilisé Bond (E).Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir déclenché Menace invisible (P) sur eux.PV soignés avec Pique du Néant (Z).Champions ennemis tués avec Terreur mortelle (E).Marques de Kindred (P) collectées via des monstres de la jungle, des monstres épiques et des éliminations de champion.Morts de champions alliés empêchées avec Repos d'Agneau (R).Nombre de fois que Skaarl a été invoqué une nouvelle fois avec Courage (P3) loin de votre base.Nombre de fois que Piège à ours en laisse (A) a attiré avec succès des champions ennemis.Impacts sur des champions ennemis avec la charge max de Chaaaaaaaargez !!! (R).Champions (alliés inclus) repoussés par des compétences ou des effets.Champions (alliés inclus) projetés en l'air par des compétences ou des effets.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Limon du Néant (E).Champions ennemis tués avec Artillerie vivante (R).Attaques contre des champions ennemis hors de la portée max grâce à Barrage bio-arcanique (Z).Nombre de fois que le clone d'Image miroir (P) a été touché par une attaque de base ou par un sort d'un champion ennemi.Marques de Sceau de malveillance (A) consommées sur des champions ennemis.Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir utilisé Distorsion (Z).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir touchés avec Coup résonnant (A).Champions ennemis propulsés vers votre équipe avec Rage du Dragon (R).Dégâts réduits avec Rempart (Z1) sur vous-même ou sur un champion allié.Champions ennemis étourdis avec Bouclier de l'aube (A) après les avoir touchés avec Lame du zénith (E).Champions ennemis touchés avec le centre d'Éruption solaire (R).Dégâts réduits avec Éclipse (Z).Dégâts infligés aux champions ennemis par les Serviteurs de glace créés avec Emprise de la Sublimée (P).Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir subi des dégâts de Tombeau polaire (R).Congélations multiples (2+) de champions ennemis avec Cercle de givre (Z).Déclenchements de Pistolero (P) sur des champions ennemis.Champions ennemis touchés avec Lumière perforante (A) sans être la cible principale.Champions ennemis tués avec Déluge de balles (R).Dégâts réduits avec Pix à la rescousse ! (E).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Croissance prodigieuse (R).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir transformés avec Fantaisie (Z).Dégâts réduits avec Barrière prismatique (Z).Champions ennemis tués avec Éclat final (R).Illuminations (P) déclenchées sur des champions ennemis.Dégâts réduits avec Bouclier de granit (P).Champions ennemis tués avec Éclat sismique (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Force indomptable (R).Dégâts infligés aux champions ennemis avec Visions maléfiques (E).Éliminations de champions ennemis affectés par Poigne du Néant (R).Nombre d'êtres du Néant invoqués avec Nuée du Néant (Z).Champions ennemis touchés avec des arbrisseaux renforcés via Jet d'arbrisseau (E).Champions ennemis repoussés avec Coup de ronces (A) après avoir été immobilisés par Croissance torturée (Z).Champions ennemis immobilisés par Emprise de la nature (R).Dégâts réduits avec Méditation (Z).Compétences de tir esquivées avec Assaut éclair (A).Éliminations multiples (2+) de champions ennemis pendant Highlander (R).Représente le « score » obtenu en tuant des sbires et des monstres de la jungle.Nombre de fois que le deuxième coup de Doublé (A) a été un coup critique garanti contre des champions ennemis.Éliminations multiples (2+) de champions ennemis avec Barrage de plomb (R).Distance parcourue avec le maximum d'effets cumulés de Fanfaronne (passif du Z).Champions ennemis tués dans le Royaume des morts (R).Champions ennemis isolés touchés avec Oblitération (A).Temps passé avec Vortex de ténèbres (P) actif.Nombre de fois que Bouclier noir (E) a empêché un contrôle de foule.Entraves sombres (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Chaînes spirituelles (R).Dégâts infligés par des champions alliés ou vous-même aux champions ennemis, sbires ennemis ou monstres neutres avec les attaques renforcées de Bénédiction de l'Aquamancienne (E).Prisons aqueuses (A) réussies contre des champions ennemis.Projections en l'air multiples (3+) de champions ennemis avec Raz-de-marée (R).Effets de Buveuse d'âmes (A) obtenus via les sbires, les monstres et les champions ennemis.Champions ennemis tués pendant Fureur des sables (R).Temps passé en Flétrissement (Z) par les champions ennemis.Champions ennemis touchés avec Abordage (A), Coup écrasant (P) et Répliques (E) (dans n'importe quel ordre) en moins de 4 sec.Champions ennemis touchés avec Abordage (A).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis avec les attaques renforcées de Colère du titan (Z).Nombre de fois que les trois déflagrations d'Explosion florale (A) ont touché le même champion ennemi.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Floraison renversante (R).Nombre de fois que le clone de Métaclonage (Z) a été touché par une attaque de base ou un sort d'un champion ennemi.Champions ennemis exécutés avec Mise à terre (A sous forme de couguar).Pièges de Guérilla (Z sous forme humaine) déclenchés par des champions ennemis.Champions ennemis touchés avec un Javelot (A sous forme humaine) qui a parcouru plus de 750 unités de distance.PV soignés avec Lames d'ombre (P).Champions ennemis tués pendant la durée de Paranoïa (R).Nombre de compétences bloquées avec Linceul des ténèbres (Z).PV soignés avec Voracité (A).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après les avoir touchés avec Zéro absolu (R).Champions ennemis touchés par une Boule de neige géante ! (Z) chargée au maximum.Dégâts bruts infligés à des champions ennemis avec Frappe sauvage (E).Champions ennemis tués qui ont été touchés 2 fois ou plus par Déchireuse (A) en moins de 10 sec.Contrôles de foule supprimés ou ignorés grâce à Ragnarok (R).Distance parcourue par la sphère d'Ordre : Attaque (A) ou d'Ordre : Protection (E).Dégâts réduits avec Ordre : Protection (E).Impacts multiples (3+) sur des champions ennemis avec Ordre : Onde de choc (R).Nombre d'objets construits avec Maître artisan (P2).Nombre de fois que Colère (P) a été déclenchée sur des champions ennemis affectés par Fragilité.Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Appel du dieu de la forge (R).Dégâts réduits avec Égide impénétrable (E).Champions ennemis touchés avec Météore (R).Champions ennemis tués avec Lance astrale (A).Dégâts bloqués avec Ambassadrice de fer (P).Ruées et déplacements instantanés ennemis bloqués par Présence immuable (Z).Distance parcourue par les champions ennemis projetés par des coups chargés de Verdict de la gardienne (R).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec un seul Ressac fantôme (R).Champions tués en réactivant Exécution abyssale (R).Distance parcourue avec Plongée spectrale (Z).Déclenchements de Privilège royal (P) sur des champions ennemis.Champions ennemis tués avec Lame d'Ixtal (A).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Tour de force suprême (R).Distance parcourue avec Salto (E).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis rendus vulnérables par Busard (P).Champions ennemis tués dans les 5 sec après la désactivation d'En territoire ennemi (R).Dégâts réduits avec Valse guerrière (E).Charmes multiples (2+) de champions ennemis avec Danse ultime (R).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Entrée triomphale (Z).Participations à l'élimination de champions ennemis affectés par Provocation frénétique (E).Distance parcourue pendant Démolisseur (A).Champions ennemis tués avec les dégâts renvoyés de Boule défensive (Z).Tunnels (E) existants empruntés.Sondeurs explosifs (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Champions ennemis tués avec Rush du Néant (R).Champions ennemis touchés avec 3 compétences non ultimes en 3 sec.Champions ennemis touchés avec Tranche et coupe (E).Compétences renforcées par Fureur via Règne de la colère (P).Nombre de fois que des contrôles de foule ont été supprimés avec Rugissement renforcé (Z).Nombre de fois que Collier de dents (P3) a été terminé en moins de 20 minutes.Champions ennemis tués dans les 3 sec après avoir quitté le camouflage de Chasseur-né (R).Effets de Lame runique (P) utilisés lors d'attaques de base contre des champions ennemis.Nombre de fois que les trois coups d'Ailes brisées (A) ont touché le même champion ennemi.Champions ennemis tués avec Taillade du vent (R2).Durée d'immobilisation des champions ennemis avec des compétences.Dégâts réduits avec Bouclier recyclé (Z).Dégâts supplémentaires infligés aux champions ennemis par surchauffe avec Titan de bric-à-brac (P).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir touchés avec Éradication (R).Champions ennemis touchés avec Court-circuit (A) + rebonds de Flux envoûtant (E).Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir utilisé Portail transdimensionnel (R).Immobilisations avec Prison runique (Z) sur des champions ennemis affectés par Flux.Dégâts infligés à des champions ennemis avec Brise-glace (P).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir affectés avec Prison de glace (R).Champions ennemis touchés avec les deux parties de Colère de l'hiver (Z).Effets de Brume (P) obtenus.Champions ennemis touchés avec Ombre perforante (A) sans être la cible principale.Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après les avoir blessés avec Ténèbres aveuglantes (R).Champions ennemis tués avec Le Clou du spectacle (R).Champions ennemis étourdis avec Casse-tête (E).Dégâts bruts infligés à des champions ennemis avec Coup cathartique (Z).Champions ennemis tués avec Poison double (E).Nombre de fois que le clone d'Hallucination (R) a été touché par un sort ou une attaque de base d'un champion ennemi.Boîtes surprises (Z) furtives déclenchées par des champions ennemis.Durée de ralentissement des champions ennemis avec Assaut crépusculaire (A).Champions ennemis touchés avec Rush des ombres (E) dans les 2 sec après être arrivé avec Soutien indéfectible (R).Attaques bloquées avec Refuge spirituel (Z).Champions ennemis tués avec Souffle de flammes (E) en forme de dragon.Effets de Fureur d'enfant de dragon (P) générés en tuant des dragons.Distance parcourue pendant Combustion (Z).Durée de réduction au silence des champions ennemis.Distance parcourue sous l'effet de Potion de démence (R).Dégâts infligés à des champions ennemis avec Piste empoisonnée (A).Champions ennemis jetés dans Attrape-mouche (Z) avec Projection (E).Champions ennemis touchés avec Assaut inarrêtable (R) après avoir atteint la vitesse max.Champions ennemis projetés en l'air avec Fracas meurtrier (A).PV supplémentaires gagnés avec Feu intérieur (Z).Compétences bloquées avec Bouclier magique (E).Champions ennemis touchés deux fois avec une seule utilisation de Lame boomerang (A).Bonus de vitesse multiples (2+) accordés à des champions alliés avec En chasse (R).Champions ennemis étourdis avec les déclenchements du Venin cristallin de Brèche (E).Champions ennemis tués en profitant de l'effet de Flèches cristallines (P).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après les avoir touchés avec Empalement (R).Durée de ralentissement des champions ennemis avec des compétences, des objets et des runes.Champions ennemis touchés avec des attaques de base renforcées par Accord de puissance (P).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Crescendo (R).PV soignés avec Aria de persévérance (Z).Champions ennemis immobilisés avec Équinoxe (E).Champions ennemis touchés avec Appel de l'étoile (A).Champions alliés à qui il reste peu de PV (moins de 40%) affectés par Souhait (R).Bâtiments ennemis détruitsChampions ennemis étourdis.Champions ennemis immobilisés à longue distance (plus de 75% de la portée max) avec Capture (E).Champions ennemis attirés avec Corbeaux (P1).Champions ennemis tués pendant Incarnation démoniaque (R).Champions ennemis touchés avec Volée de pétricite (P).Champions ennemis tués dans les 6 sec après les avoir blessés avec leur propre ultime.PV soignés avec Régicide (Z).Champions ennemis tués en lançant 5 sphères ou plus avec Déchaînement de puissance (R).Champions ennemis étourdis avec Dispersion des faibles (E).Champions ennemis touchés par des sphères noires, des sbires, des monstres ou des familiers jetés avec Force de la volonté (Z).Nombre de fois que les champions ennemis ont subi les effets max de Goût acquis (P).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 10 sec après Traversée des abysses (R).Champions alliés à qui il reste peu de PV (moins de 25%) gobés avec Dévoration (Z).Participations à l'élimination de champions ennemis.Champions ennemis touchés avec les 5 projectiles d'une seule Rafale filée (A).Temps passé en Surf tellurique (P).Champions ennemis touchés avec Défilage tellurique (E) après les avoir poussés avec Poussée sismique (Z).Murs franchis grâce à Voie de l'assassin (E) 10 sec avant ou après avoir tué un champion ennemi.Dégâts de saignement infligés à des champions ennemis avec l'activation de Saignée fatale (P).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir touchés avec Assaut ténébreux (R).Étourdissements multiples (2+) de champions ennemis avec Éblouissement (E).PV soignés avec Bénédiction stellaire (A).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après avoir affecté des alliés avec Lumière cosmique (R).Champions ennemis tués par un tic de poison de Tir toxique (passif du E).Attaques ratées par les champions ennemis à cause de Fléchette aveuglante (A).Champions ennemis touchés avec Piège nocif (R).Champions ennemis touchés avec Peine capitale (A).Murs de la Boîte (R) brisés par des champions ennemis.Champions alliés transportés avec Lien des ténèbres (Z).Détonations de Charges explosives (E) chargées au maximum.Champions ennemis déplacés avec Tir à impact (R).Réinitialisations du délai de récupération de Saut roquette (Z).Participations à l'élimination de champions ennemis dans les 5 sec après avoir touché des ennemis avec le pilier central de Montagne de glace (E).Champions ennemis tués en empruntant leurs dégâts d'attaque grâce à Morsure (A).PV soignés avec Soumission (R).Nombre de coups critiques consécutifs contre le même champion ennemi.PV soignés avec Soif de sang (A).Champions ennemis tués pendant la durée de Rage inépuisable (R).Atouts (A) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Champions ennemis tués dans les 5 sec suivant la téléportation de Destinée (R).Champions ennemis étourdis avec la Carte or de Bonne pioche (Z).Champions ennemis touchés avec des Contaminations (E) au maximum d'effets Venin mortel (P) cumulés.Champions ennemis tués dans les 5 sec après avoir quitté la furtivité d'Embuscade (R).Éliminations multiples (2+) de champions ennemis touchés par Panique (R) dans un intervalle de 6 sec.Champions ennemis étourdis avec une attaque en Posture de l'ours (E).Temps passé avec le maximum d'effets Agilité du singe (P) cumulés.Dégâts supplémentaires infligés par les attaques de base de Posture du tigre (A) sur les champions ennemis, les monstres épiques et les grands monstres.Cartouches de Flammes purificatrices (P) tirées de manière consécutive sur le même champion ennemi dans un intervalle de 4 sec.Champions ennemis touchés avec Mépris (E).Champions ennemis dévorés par Règne de la terreur (R).Champions ennemis touchés avec une Flèche perforante (A) chargée au maximum.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec une seule utilisation de Chaîne corruptrice (R).Effets max de Meurtrissure (passif du Z) ayant explosé sur des champions ennemis.Champions ennemis projetés contre le décor ou des éléments de terrain générés par des champions avec Condamnation (E).Compétences de tir esquivées avec Roulade (A).Champions ennemis tués pendant Combat ultime (R)Multiples (2+) champions ennemis pris dans Profanation (E).Effets de Pouvoir maléfique phénoménal (P) obtenus via les champions ennemis, les sbires ennemis et les monstres neutres.Champions ennemis tués avec Explosion primordiale (R).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Dislocation tectonique (E).Champions ennemis touchés par les projectiles divisés de Fission du Plasma (A).Champions ennemis tués avec Désintégrateur de formes de vie (R).Champions ennemis touchés par 4 coups de poings (attaques ou compétences) en 2 sec.Dégâts réduits avec Bouclier antichoc (P).Champions ennemis touchés deux fois avec un Rayon de la mort amélioré (E).Champions ennemis tués avec Tempête du chaos (R).Champions ennemis étourdis avec Champ gravitationnel (Z).Champions ennemis touchés avec un Brise-coffre (A) au maximum de sa portée.Transfusions (A) renforcées par Afflux sanguin (passif du A) sur des champions ennemis.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Peste sanguine (R).Projectiles de compétences esquivés avec Bain de sang (Z).Champions ennemis en l'air touchés avec Rugissement majestueux (E).Champions ennemis projetés vers les alliés avec Orage fulgurant (A).Champions ennemis tués avec Survoltage (Z).Distance parcourue en suivant une trace avec Traque sanguinaire (Z).Frayeurs multiples (2+) de champions ennemis avec Hurlement bestial (E).Nombre de fois que Contrainte infinie (R) a touché un champion ennemi à longue distance (portée augmentée par la vitesse de déplacement).Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec un seul Nimbus (E).Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Cyclone (R).Nombre de fois que le clone de Leurre (Z) a été touché par une attaque de base ou un sort d'un champion ennemi.Champions ennemis immobilisés avec Appel des lames (E).Champions ennemis touchés avec des attaques de Plumes perçantes (P) traversant les ennemis.Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir touchés avec Rafale de plumes (R).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 75% de la portée max) avec Rayon arcanique (A).Champions ennemis tués avec Rite arcanique (R).Champions ennemis touchés avec le centre d'Œil de la destruction (Z).Vent et foudre (Z) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Champions ennemis projetés en l'air avec Frappe des trois serres (A).Champions ennemis tués pendant l'effet de Garde circulaire (R).Tornades de Tempête d'acier (A3) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Impacts multiples (2+) sur des champions ennemis avec Dernier soupir (R).Projectiles bloqués avec Mur de vent (Z).Champions ennemis piégés à l'intérieur de ou déplacés par Sombre cortège (Z).Nombre de fois que 4 Goules de Brume ont reçu l'ordre d'attaquer un champion ennemi marqué par Brume endeuillée (E).Goules de Brume invoquées avec Exhumation (A2).PV rendus aux champions alliés avec Zouuu ! (E).Champions ennemis touchés avec des Têtes chat-sseuses (A) renforcées.Immobilisations multiples (2+) de champions ennemis avec Chat-pitre final (R).Champions ennemis touchés avec Fronde (E) à longue distance (plus de 75% de la portée max).Bouts de matière gluante (P1) ramassés.Impacts multiples (3+) sur des champions ennemis avec Boing ! (R).Secondes ôtées au délai de récupération d'Ombre vivante (Z) en touchant des champions ennemis avec Taillade des ombres (E).Champions ennemis touchés deux fois ou plus avec une seule activation de Shuriken-rasoir (A).Champions ennemis tués avec l'explosion de Marque de la mort (R).Champions ennemis touchés à longue distance (plus de 50% de la portée max) avec Bombe rebondissante (A).Champions ennemis touchés avec le centre de Méga bombe infernale (R).Tourelles détruites avec Charge explosive (Z).Points d'expérience offerts aux champions alliés avec Temps dans une bouteille (P).Champions ennemis étourdis avec Bombe à retardement (A).Résurrections de champions alliés ou de vous-même avec Retour temporel (R).Champions ennemis tués dans les 3 sec après les avoir endormis avec Bulle soporifique (E).Champions ennemis touchés avec des Astro-pongs (A) infligeant plus de 175% de leurs dégâts de base en raison de la distance parcourue.Nombre de fragments de sorts récupérés avec Voleuse de sorts (Z).Racines fixatrices (E) à longue distance (plus de 75% de la portée max) qui ont touché des champions ennemis.Dégâts infligés par des Cracheuses de ronces et des Plantes flagellantes aux champions ennemis.Projections en l'air multiples (2+) de champions ennemis avec Ronces étrangleuses (R).NOUVEAU RECORD !Progressiona atteint un nouveau palier pour %s : %s !Mondes fossoyésPrécision démoniaqueChaînes tiréesManœuvres muralesBaiser fatalÀ l'assautDurée de projection en l'airComme un ninjaExécutions maîtriséesMarques assassinesMême pas malMatadorCoups de cornesDégâts bloqués pour un alliéSoins aux alliésCapriceCâlins groupésCopain collantEngeluresSecondes chancesLe murCoups de chaudFlamme fataleCâlins de nounoursForce gravitationnellePortée lunaireŒil de fauconTirs glaçantsComplètement givréeDurée de sommeilAssistances Chutes d'étoilesÉtoile éclatanteSable sournoisConquêtesTraîtres repoussésCarillonsDistance magiqueStatues doréesGrappinagesSurcadençageOr de chasseur de primesDétonations instablesInsolationsEnfersAttaques arrêtéesCoups de froidFjords déchaînésTirs dans la têteJustice pacificatriceUn tir, un mortSouplesse défensiveSupériorité aérienneBouge pas de làMorsures amicalesRegards foudroyantsTapis toxiqueProjectionsMangés tout crusSilencesMissile intercontinentalLivraisons exceptionnellesDégâts infligésDégâts aux cibles étourdiesDégâts bloquésDégâts subisDégâts aux champions ralentisSaignéesHachement pratiqueDunksBlocages célestesAlunissage forcéÉtreintes lunairesIdole des jeunesJonglageCorps découpésTiens-moi çaMême pas mal à MundoPV brûlésCalculsFractures temporellesRembobinages mortelsSoieBaisers de la veuve noireDPS d'araignéeMonstres épiques volésPassions éphémèresVeuves faitesPéchés inspirésCompétences mystiquesForce maximaleTirs térébrantsEn gardePoints faiblesDéfis accomplisPremiers sangs Jeux sanglantsPoisson fraisFrappes océaniquesDurée de fuiteHorion équitableAtterrissages de super-hérosDurant DurandExplosions de barilsPillageTourbillonner pour gagnerJustices renduesLevez les boucliers !Hop hop hopBoomerangs rattrapésGnarnaval des étourdisFût fumantÀ la vôtre !Fûts fatalsTémoignage à déchargeVictimes collatéralesBombinette à fuméePV soignésÉtalon sur les talonsCharges de cavalerieVétérinaireCoup de trique électriqueFrappes tactiquesDégâts aux tourellesRetenueDunks du krakenLe temps t'acculeComme à la paradeC'est reparti pour un tourLames aiguiséesY en a pour tout le mondeEnracinésPuissance floraleSouffle protecteurProximité soudaineMistralPorte-drapeaux belliqueuxClaques martialesJe suis utileDéfense du maîtreCoups de bâtonLongue duréeClou enfoncéExécutions électriquesConcours de popularitéSurprise en quatre actesPéroraisonClous du spectacleSorties de nulle partTrop cool !Plein gazCamps de la jungle vidésDurée des buffs de la jungleBuffs de la jungle volésPlasma caustiqueExtirpations efficacesPasse à ton voisinPas si viteFlux divinGardienne de butsMantras menaçantsDévastations solitairesÉliminations posthumesRequiem pour un corpsErreur 404Fissures meurtrièresCoup de main démoniaqueShunpos stratégiquesTaillades sinistresÉclosions de lotusRegarder les étoilesInterventions divinesBénédictionsEntre les mursQuêtes expédiéesParasiteTraversées électriquesMaelströms menaçantsPlans d'évasionIls n'ont rien vu venirSoins piquantsÉliminations en sérieÉliminationsLoup terrifiantMaîtres des marquesSauvetages mystiquesGalvaniséOurs piégésChaaaaaaaargéRepoussementsProjections en l'airCrachats distribuésBombardementsExpectorationGrands monstres tuésTours de magieMalveillanteDistorsions mortellesCloches sonnéesPasse décisiveProtecteur de ferCharges solairesCoups de soleilBouclier solairePV volésAsservissementsFrappes frigorifiquesPoignes glacialesChampions tués à bas PVDesperadoTirs techniquesRetours à la poussièrePix à la rescoussePoussées de croissanceTrop mignon !Protection prismatiqueLasers lumineuxAttention au flashPeau de granitCoups d'éclatÉboulementsDrôles de migrainesPoignes de la mortÊtres du NéantL'arbre qui plantait des arbresÉtreintes épineusesEnracinementsSanté et sérénitéEsquives éclairIl ne peut en rester qu'unCréatures éliminéesLe deuxième est gratuit !Rafales de tirsDéfilé de modeInséparablesHaine cibléeTempête de métalPas de ça chez moiEntraves longue portéeÂmes sœursÉliminations multiplesMarée montanteOh, la jolie bulle !Paradis des surfeursÉchappées bellesToujours plusChien enragéJambes lourdesLe coup du scaphandreJets d'ancreGrosse colèreExplosions enchaînéesFloraisons explosivesSe fier aux apparencesChat-imentTapettes à sourisLances de croisièreOmbrellesLumières éteintesDénis obscursConsumationAssistances glacéesBoules de neige géantesObjectifs prisAbandon sauvageOù cours-tu comme ça ?!Élans inarrêtablesPromenade de sphèreMécanique défensiveOrdres choquantsMaître artisanEn miettesCoups de bélierDéfense infaillibleLa mort vient du cielÉliminations à la lanceQuintuplésFamiliers invoquésArrêts netsHors de ma vueÉtourdissements fantômesChemins de croixFoulées abyssalesPrivilégiéeAnneau assassinDépasser les attentesQuadruplésAcrobatiesSoutiens aériensDanse défensiveRois de la scèneEntrée spectaculaireToupie vivanteBienPrendre le métroRepérages de la cibleAttaques de requinCombos du crocoÉmincéCroco colériqueIncontrôlableCollectionneur compulsifChasses jubilatoiresPrendre le rythmeEnchaînements ciblésÉpéiste impétueuseDurée d'immobilisationSauveteur-recycleurMains brûlantesTerres brûléesSorts à rebondEmbuscades transdimensionnellesGeôlier runiqueRepas surgeléVictimes de l'ère glaciairePics de glaceSoins personnelsTirs habilesDernier coucher de soleilMauviettes écraséesCrânes fracassésMâchoires briséesChute hilaranteJe vous ai bien eus !Laisser traîner ses jouetsRabat-joieZones de tranquillitéHaleine fétideDracocidesSentiers de cendresDurée de silenceCoureur de fond zaunienSuivez-moiPar-dessus l'épauleCharges de colossePistes d'envolVentre pleinPas cette foisAllers-retoursCourse-poursuiteÉtourdissements cristallinsMatchs à domicileEmballés c'est livréDurée de ralentissement Éliminations en soloAu rythme des bassesRave partiesRythme revigorantÉtoiles contrairesÉtoiles à tête chercheuseDernières volontésSérie divineSérie invincibleÉliminations avec étourdissementÉtourdissementsMises en cageAttirance néfasteExterminateur démoniaquePirouettes rebellesRetour à l'envoyeurSoins de tueurDéluges de sphèresFaibles dispersésAttrape !Comme le caféLe passeurDans le ventre de la bêteParticipations et éliminationsCompter jusqu'à 5Vitesse de croisièreCalculs sismiquesSans laisser de tracesAttaques hémorragiquesDepuis les ombresÉphèbe éblouissantToucher béniPrésence radieuseÀ petit feuRage aveugleChampignons déclenchésCrochets cruelsC'est dans la boîteCLIQUEZTourelles détruitesPremières tourellesTriplésJouer avec le feuObusitesPostcombustionsDégâts bruts infligésOh, un poteau !Impôt sur l'armureMédecine barbareImmortel mortelBrelanÀ point nomméC'est ta carte ?InfectionsRelents d'égoutsGâchette facileBaffes d'oursCommunion totalePosture féroceLes genoux qui tremblentLancers dédaigneuxDirection le hachoirEntre les deux yeuxÂmes corrompuesSouillures forcéesInconscients purifiésRoulades tactiquesApogéesParcs pour bébésMal en puissanceCtrl+Alt+SupprPerturbationsÉchecs en 4DRayons de la mortOra Ora Ora !La meilleure défense…Semelles fonduesRègnes du chaosGravitéBoulets de démolitionHédonismeBains de sangAttention, sol glissantInterceptions aériennesPassesBisous d'oursPiste sanglantePaniques bestialesBonds prodigieuxCirrostratusSingeries tourbillonnantesAttrape-nigaudsPlacement consciencieuxPerce-cœurPoids plumeDécharges précisesSniper arcaniqueLa pointe de la lanceProjections dans les airsC'est l'heure du duelVents contrairesLe vent se lèveProjectiles bloquésÂmes emprisonnéesMosh PitLevées des corpsHerbe à chatC'est toi le chatLittérature fataleLa MenaceGelée verdâtreEt que ça sauteTrouve mon ombreTempête de lamesRien de personnelToujours plus loin !Points d'impactDémolitionsProf particulierQuand sonne le glasJe ne crois pasMauvais rêvesAs de la raquetteReprendre, c'est volerPrendre racineÉpines dans le piedBaisers des roncesa réussi un nouveau record avecDéverrouille les Éternels de la série 1 pour tous les champions existants et à venir.Passe Éternels de la série 1Déverrouille les Éternels de la série de départ pour tous les champions existants et à venir.Passe Éternels de la série de départAatrox - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Aatrox.Ahri - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ahri.Akali - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Akali.Alistar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Alistar.Amumu - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Amumu.Anivia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Anivia.Annie - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Annie.Aphelios - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Aphelios.Ashe - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ashe.Aurelion Sol - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Aurelion Sol.Azir - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Azir.Bard - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Bard.Blitzcrank - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Blitzcrank.Brand - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Brand.Braum - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Braum.Caitlyn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Caitlyn.Camille - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Camille.Cassiopeia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Cassiopeia.Cho'Gath - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Cho'Gath.Corki - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Corki.Darius - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Darius.Diana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Diana.Draven - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Draven.Dr. Mundo - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Dr. Mundo.Ekko - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ekko.Elise - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Elise.Evelynn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Evelynn.Ezreal - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ezreal.Fiddlesticks - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Fiddlesticks.Fiora - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Fiora.Fizz - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Fizz.Galio - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Galio.Gangplank - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gangplank.Garen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Garen.Gnar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gnar.Gragas - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Gragas.Graves - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Graves.Hecarim - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Hecarim.Heimerdinger - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Heimerdinger.Illaoi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Illaoi.Irelia - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Irelia.Ivern - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ivern.Janna - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Janna.Jarvan IV - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jarvan IV.Jax - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jax.Jayce - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jayce.Jhin - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jhin.Jinx - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Jinx.Kai'Sa - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kai'Sa.Kalista - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kalista.Karma - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Karma.Karthus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Karthus.Kassadin - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kassadin.Katarina - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Katarina.Kayle - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kayle.Kayn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kayn.Kennen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kennen.Kha'Zix - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kha'Zix.Kindred - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kindred.Kled - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kled.Kog'Maw - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Kog'Maw.LeBlanc - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour LeBlanc.Lee Sin - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lee Sin.Leona - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Leona.Lissandra - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lissandra.Lucian - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lucian.Lulu - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lulu.Lux - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Lux.Malphite - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Malphite.Malzahar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Malzahar.Maokai - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Maokai.Maître Yi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Maître Yi.Miss Fortune - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Miss Fortune.Wukong - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Wukong.Mordekaiser - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Mordekaiser.Morgana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Morgana.Nami - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nami.Nasus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nasus.Nautilus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nautilus.Neeko - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Neeko.Nidalee - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nidalee.Nocturne - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nocturne.Nunu - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Nunu.Olaf - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Olaf.Orianna - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Orianna.Ornn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ornn.Pantheon - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Pantheon.Poppy - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Poppy.Pyke - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Pyke.Qiyana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Qiyana.Quinn - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Quinn.Rakan - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rakan.Rammus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rammus.Rek'Sai - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rek'Sai.Renekton - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Renekton.Rengar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rengar.Riven - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Riven.Rumble - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Rumble.Ryze - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ryze.Sejuani - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sejuani.Senna - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Senna.Sett - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sett.Shaco - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Shaco.Shen - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Shen.Shyvana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Shyvana.Singed - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Singed.Sion - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sion.Sivir - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sivir.Skarner - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Skarner.Sona - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sona.Soraka - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Soraka.Swain - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Swain.Sylas - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Sylas.Syndra - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Syndra.Tahm Kench - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Tahm Kench.Taliyah - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Taliyah.Talon - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Talon.Taric - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Taric.Teemo - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Teemo.Thresh - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Thresh.Tristana - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Tristana.Trundle - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Trundle.Tryndamere - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Tryndamere.Twisted Fate - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Twisted Fate.Twitch - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Twitch.Udyr - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Udyr.Urgot - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Urgot.Varus - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Varus.Vayne - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vayne.Veigar - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Veigar.Vel'Koz - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vel'Koz.Vi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vi.Viktor - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Viktor.Vladimir - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Vladimir.Volibear - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Volibear.Warwick - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Warwick.Xayah - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Xayah.Xerath - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Xerath.Xin Zhao - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Xin Zhao.Yasuo - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yasuo.Yorick - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yorick.Yuumi - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Yuumi.Zac - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zac.Zed - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zed.Ziggs - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Ziggs.Zilean - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zilean.Zoé - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zoé.Zyra - Série 1Déverrouille les Éternels de la série 1 pour Zyra.Ravivez la flamme éternelle du Céleste grâce à vos exploits. Suivez vos faits d'armes et exhibez votre renommée à travers tout Runeterra.Série 1Série de départAatrox - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Aatrox.Ahri - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ahri.Akali - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Akali.Alistar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Alistar.Amumu - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Amumu.Anivia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Anivia.Annie - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Annie.Aphelios - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Aphelios.Ashe - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ashe.Aurelion Sol - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Aurelion Sol.Azir - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Azir.Bard - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Bard.Blitzcrank - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Blitzcrank.Brand - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Brand.Braum - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Braum.Caitlyn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Caitlyn.Camille - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Camille.Cassiopeia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Cassiopeia.Cho'Gath - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Cho'Gath.Corki - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Corki.Darius - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Darius.Diana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Diana.Draven - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Draven.Dr. Mundo - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Dr. Mundo.Ekko - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ekko.Elise - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Elise.Evelynn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Evelynn.Ezreal - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ezreal.Fiddlesticks - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Fiddlesticks.Fiora - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Fiora.Fizz - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Fizz.Galio - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Galio.Gangplank - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gangplank.Garen - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Garen.Gnar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gnar.Gragas - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Gragas.Graves - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Graves.Hecarim - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Hecarim.Heimerdinger - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Heimerdinger.Illaoi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Illaoi.Irelia - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Irelia.Ivern - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ivern.Janna - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Janna.Jarvan IV - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jarvan IV.Jax - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jax.Jayce - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jayce.Jhin - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jhin.Jinx - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Jinx.Kai'Sa - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kai'Sa.Kalista - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kalista.Karma - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Karma.Karthus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Karthus.Kassadin - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kassadin.Katarina - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Katarina.Kayle - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kayle.Kayn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kayn.Kennen - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kennen.Kha'Zix - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kha'Zix.Kindred - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kindred.Kled - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kled.Kog'Maw - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Kog'Maw.LeBlanc - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour LeBlanc.Lee Sin - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lee Sin.Leona - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Leona.Lissandra - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lissandra.Lucian - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lucian.Lulu - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lulu.Lux - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Lux.Malphite - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Malphite.Malzahar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Malzahar.Maokai - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Maokai.Maître Yi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Maître Yi.Miss Fortune - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Miss Fortune.Wukong - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Wukong.Mordekaiser - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Mordekaiser.Morgana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Morgana.Nami - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nami.Nasus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nasus.Nautilus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nautilus.Neeko - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Neeko.Nidalee - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nidalee.Nocturne - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nocturne.Nunu - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Nunu.Olaf - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Olaf.Orianna - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Orianna.Ornn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ornn.Pantheon - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Pantheon.Poppy - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Poppy.Pyke - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Pyke.Qiyana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Qiyana.Quinn - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Quinn.Rakan - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rakan.Rammus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rammus.Rek'Sai - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rek'Sai.Renekton - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Renekton.Rengar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rengar.Riven - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Riven.Rumble - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Rumble.Ryze - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ryze.Sejuani - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Sejuani.Senna - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Senna.Sett - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Sett.Shaco - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Shaco.Shen - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Shen.Shyvana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Shyvana.Singed - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Singed.Sion - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Sion.Sivir - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Sivir.Skarner - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Skarner.Sona - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Sona.Soraka - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Soraka.Swain - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Swain.Sylas - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Sylas.Syndra - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Syndra.Tahm Kench - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Tahm Kench.Taliyah - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Taliyah.Talon - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Talon.Taric - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Taric.Teemo - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Teemo.Thresh - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Thresh.Tristana - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Tristana.Trundle - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Trundle.Tryndamere - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Tryndamere.Twisted Fate - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Twisted Fate.Twitch - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Twitch.Udyr - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Udyr.Urgot - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Urgot.Varus - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Varus.Vayne - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Vayne.Veigar - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Veigar.Vel'Koz - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Vel'Koz.Vi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Vi.Viktor - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Viktor.Vladimir - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Vladimir.Volibear - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Volibear.Warwick - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Warwick.Xayah - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Xayah.Xerath - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Xerath.Xin Zhao - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Xin Zhao.Yasuo - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yasuo.Yorick - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yorick.Yuumi - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Yuumi.Zac - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zac.Zed - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zed.Ziggs - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Ziggs.Zilean - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zilean.Zoé - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zoé.Zyra - Série de départDéverrouille les Éternels de la série de départ pour Zyra.Panneau des ÉternelsCliquer pour ouvrir le menuAffiche la progression de vos Éternels dans la partie en cours.Éternel communProgression : %s / %sRecord personnel : %sÉternel uniqueAssistantTueurForme élémentaire : TempêteLux a maîtrisé les éléments Air et Feu, ce qui lui a donné accès à une forme supérieure.

    ''Quand vous entendez le tonnerre, il est déjà trop tard.''
    Cet icone a été déverrouillé en créant un compte League of Legends.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Solstice 2012.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Tueur de zombies 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2015.Cet icone vous a été offert par un autre joueur lors de l'événement Solstice 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Festival lunaire 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2016.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Ocean Week 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2016.Cet icone a été offert aux joueurs qui avaient gagné au moins 100 parties de Dominion lorsque le mode Dominion a été retiré en 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pendant un temps limité et n'était disponible que sur le serveur Amérique latine Sud en 2016.Cet icone a été gagné en offrant un champion lors de l'événement Solstice 2012. Cet icone a été forgé lors de l'événement PROJET : INTERRUPTION 2016.Cet icone était la meilleure récompense pouvant être obtenue par les joueurs qui ont participé aux festivités du Mondial 2016 dans le jeu.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Arcade 2016.Cet icone a été offert aux joueurs qui ont fait un don à l'Impact Challenge.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement du 10e anniversaire de Riot.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2016. Cet icone était la deuxième meilleure récompense pouvant être obtenue par les joueurs qui ont participé aux festivités du Mondial 2016 dans le jeu.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du lancement de Mechs vs. Minions en 2016.Cet icone a été gagné en répondant au quiz des Gardiens des étoiles lors de l'événement Gardiens des étoiles 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Gardiens des étoiles 2016.Cet icone a été gagné en offrant un skin lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été gagné en invoquant Teemo diablotin dans le mini-jeu Teemocalypse de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau à un ami lors de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été gagné en terminant un niveau de Bots du chaos lors de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Teemocalypse 2016.Cet icone a été gagné en participant au test alpha du client mis à jour en 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2016.Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Lux élémentaliste.Cet icone a été obtenu en achetant le pack Édition Maître de Lux élémentaliste. Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Lux élémentaliste avant la fin de l'événement Lux élémentaliste.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été gagné en faisant partie des 20% de joueurs qui ont eu le meilleur comportement lors de la saison 2012. Cet icone a été gagné via l'artisanat lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été gagné en offrant un skin lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été gagné en jouant une partie de Légende du roi des Poros lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été obtenu en achetant 10 coffres lors de l'événement Solstice 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Légende du roi des Poros 2016.Cet icone a été obtenu en participant à un événement limité sur le site en 2016 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été obtenu en participant à un événement limité sur le site en 2017 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Saint-Valentin 2016.Cet icone a été obtenu en achetant des RP lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Ocean Week 2017.Cet icone a été obtenu en participant à la mise à jour de Demacia sur le site Univers en 2017 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été gagné en participant à un événement exclusif au Japon en 2017. Cet icone a aussi été mis en vente dans toutes les régions pendant un temps limité en 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement 1er avril 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2017 (exclusif à la Russie). Cet icone a aussi été mis en vente dans toutes les régions pendant un temps limité en 2017.Cet icone a été gagné en offrant Xayah ou Rakan à un ami lors de la première semaine suivant la sortie du duo vastaya.Cet icone a été gagné en jouant deux parties en tant que Xayah et avec Rakan dans votre équipe, ou en tant que Rakan et avec Xayah dans votre équipe, lors de la première semaine suivant la sortie du duo vastaya.Cet icone a été gagné en achetant le pack Crépuscule et aube cosmiques dans la boutique.Cet icone a été obtenu en gagnant une partie de Singularité du Pulsar sombre avec deux amis lors de l'événement Pulsar sombre 2017.Cet icone a été obtenu en achetant des RP lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en réussissant 33 éliminations en mode Singularité du Pulsar sombre lors de l'événement Pulsar sombre 2017.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat lors de l'événement Versus 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Versus 2017.Cet icone n'est jamais sorti.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Versus 2017 pour célébrer la victoire de Yasuo contre Riven.Cet icone a été gagné en terminant des missions à la sortie de Kayn.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Section Oméga 2017.Cet icone a été gagné via les missions lors de l'événement Arcade 2017.Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Grand leader ou en étant dans les 10% des joueurs les plus amicaux de votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Festival lunaire 2013. Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Adversaire honorable ou en étant dans les 10% des adversaires les plus honorables de votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en obtenant au moins 10 pts d'Honneur avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Super allié ou en étant dans les 10% de joueurs qui ont reçu le plus d'Honneur Travail d'équipe dans votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en obtenant un ruban Super mentor ou en étant dans les 10% de joueurs les plus serviables de votre région avant le retrait du système d'Honneur 1.0.Cet icone a été gagné en jouant une partie d'Invasion lors de l'événement Gardiens des étoiles 2017. Cet icone a été gagné en terminant des missions à la sortie d'Ornn.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2017.Cet icone a été obtenu en achetant la figurine Wukong radieux dans la boutique des produits dérivés.Cet icone a été obtenu en gagnant un bracket à 4 équipes lors de la bêta de Clash.Cet icone a été obtenu en gagnant un bracket à 8 équipes lors de la bêta de Clash.Cet icone a été gagné en offrant un skin lors de l'événement Festival lunaire 2013. Cet icone a été obtenu en gagnant un bracket à 16 équipes lors de la bêta de Clash.Cet icone a été gagné en terminant la mission L'apogée d'un Gardien en mode Invasion difficile, avec un groupe arrangé de 5 personnes et en obtenant au moins un S.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Voyage immortel 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique au lancement des Runes reforgées en 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Les Contes de la Faille 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Les Contes de la Faille 2017.Cet icone a été gagné au lancement des Runes reforgées en 2017.Cet icone a été forgé lors de l'événement PROJET : Chasseurs 2017.Cet icone a été gagné en participant à l'événement PROJET : Chasseurs 2017.Cet icone a été gagné en offrant un skin ou un champion lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 de Corée.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 d'Amérique du Nord.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 d'Europe.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 de Chine.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 de Turquie.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 d'Asie du Sud-Est.Commémore la LMS Dream Team des All-Stars 2017.Cet icone commémore l'équipe All-Stars 2017 du Brésil.Cet icone a été obtenu en achetant un article dans la boutique des produits dérivés de Riot Games.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement du 5e anniversaire du jeu en Turquie.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un groupe arrangé de cinq joueurs lors du Festival lunaire 2013.Cet icone vous a été offert par un autre joueur lors de l'événement Solstice 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2018.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Festival lunaire 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2018.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Solstice 2017. Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2018.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Festival lunaire 2018.Cet icone a été obtenu en terminant des missions liées à Noxus en 2018 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été gagné en terminant une mission à la sortie de Kai'Sa et des histoires du Néant.Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Ezreal Pulsefire.Cet icone a été obtenu en jurant allégeance à Ashe et en gagnant 10 parties lors de l'événement Freljord. Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Miss Fortune déesse des flingues avant la fin de l'événement Miss Fortune déesse des flingues.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2018 (exclusif à la Russie). Cet icone a été déverrouillé en terminant la mission Ionia.Cet icone a été gagné en participant à un événement exclusif au Brésil en 2018. Cet icone a aussi été mis en vente dans toutes les régions pendant un temps limité en 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pendant un temps limité en 2018.Cet icone a été gagné en Amérique latine et au Brésil en jouant une partie lors de l'événement Carnaval.Cet icone a été gagné en Amérique latine et au Brésil en jouant 5 parties avec des amis lors de l'événement Carnaval.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la Coupe de football 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2015.Cet icone a été obtenu en jurant allégeance à Sejuani et en gagnant 10 parties lors de l'événement Freljord. Cet icone a été gagné en participant à l'événement 1er avril 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement PROJET 2016.Cet icone pouvait être forgé lors de l'événement PROJET 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Piltover 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Zaun 2017.Cet icone a été gagné en achetant 800 RP lors de l'événement Anivia reine du carnaval 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Demacia 2017.Cet icone a été gagné en achetant le pack Karma conquérante du MSI 2017 dans la boutique.Cet icone a été gagné en achetant le pack Lame cosmique dans la boutique.Cet icone a été obtenu en jurant allégeance à Lissandra et en gagnant 10 parties lors de l'événement Freljord. Cet icone a été gagné en achetant le pack Orianna du pulsar sombre dans la boutique.Cet icone a été gagné en achetant le pack Kha'Zix du pulsar sombre dans la boutique.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Mondial 2017.Cet icone a été mis en vente lors de l'événement PROJET : Chasseurs 2017.Cet icone a été obtenu en achetant 100 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 500 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 3000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 1500 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 350 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en achetant ou en déverrouillant le skin ultime Udyr gardien des esprits.Cet icone n'est pas sorti.Cet icone a été gagné en remportant 50 parties en file solo 5c5 normale du 5 décembre au 6 janvier.Cet icone a été gagné en totalisant 200 pts d'Honneur Serviable avant le 6 janvier.Cet icone a été offert à ceux ayant acheté 500 RP lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été obtenu en offrant un skin à un ami lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été offert à ceux ayant acheté au moins 300 RP lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en remportant 13 parties en file solo 5c5 de Dominion lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en remportant 13 parties en file solo 5c5 normale lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone est actuellement disponible dans la boutique.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Festival lunaire 2015.Cet icone a été offert aux joueurs qui ont participé à la bêta en Amérique latine Nord et Amérique latine Sud.Cet icone a été offert aux participants des soldes de l'Ocean Week 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la mise à jour de Piltover en 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la mise à jour de Zaun en 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la mise à jour de Demacia en 2017.Cet icone a été offert aux joueurs ayant été au Carnaval Garena 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors des vacances scolaires 2015.Cet icone a été gagné en terminant les missions du 1er avril 2018.Cet icone n'a pas encore été utilisé.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 750 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 450 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2013.Cet icone a été gagné en offrant un champion et un skin lors de l'événement Solstice 2012. Cet icone a été gagné en remportant 5 parties normales ou classées lors de l'événement Solstice 2012.Cet icone a été offert à ceux qui ont obtenu les 5 autres icones lors de la saison 2012. Cet icone a été offert à ceux qui ont obtenu les 3 icones de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en offrant Annie panda, Cassiopeia crochets de jade, Corki ailes du dragon, Jarvan IV du royaume en guerre ou Xin Zhao du royaume en guerre lors de l'événement Festival lunaire 2013.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement Nuit de l'horreur 2013.Cet icone a été offert à ceux qui ont obtenu les 4 icones de l'événement Nuit de l'horreur 2013. Cet icone a été gagné en jouant 4 parties avec matchmaking au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été gagné en jouant 6 parties avec matchmaking au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone est réservé aux tournois dans des cybercafés.Cet icone a été gagné en achetant un cadeau mystère.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un skin Pentakill équipé. Les joueurs peuvent également l'acheter dans la boutique depuis la sortie de l'album Pentakill.Cet icone a été obtenu pendant un concours de fan art.Cet icone a été offert à des cosplayers lors d'événements hors ligne.Cet icone a été gagné en participant à la promotion spéciale.Cet icone a été gagné en jouant entre le 01/01/2014 et le 14/07/2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Cet icone a été gagné en aimant la page de fan de Teemo sur Facebook.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un skin Pentakill équipé. Cet icone a été offert lors de l'événement hors ligne avec le parc à thème Leofoo Village en 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Cet icone a été gagné lors de l'événement de Noël 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Cet icone a été gagné lors de l'événement de Noël 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Cet icone a été gagné en achetant n'importe quel icone ou balise de la Nuit de l'horreur. Cet icone a été gagné en ouvrant un sac de surprises en ayant déjà toutes les récompenses.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Cet icone a été gagné lors du 5e événement des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Cet icone a été gagné en achetant un icone mystère dans le Bazar des essences de mi-saison.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Cet icone a été acheté lors de l'événement 1er avril 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Cet icone a été gagné via les cadeaux mystères avant le 12 avril 2016 à 14h59.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Cet icone a été offert aux joueurs ayant correctement prédit le champion du monde 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Cet icone a été acheté lors du 6e événement des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Cet icone a été offert aux joueurs qui se sont connectés lors du Nouvel An 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Cet icone a été gagné en remplissant la page Thank You Draw des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Cet icone a été offert en échange de pièces. Celles-ci étaient obtenues en jouant des parties et en proposant des solutions positives sur la page Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Cet icone a été gagné en jouant une partie dans la Faille de l'invocateur avec un skin de balise équipé.Cet icone a été acheté sur la page New Year's Day Gift Box 2018 des campagnes de e-commerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Cet icone a été offert aux joueurs ayant correctement prédit la sélection des champions du Mondial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Cet icone a été obtenu en achetant au moins 225 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 135 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en répondant au quiz des Gardiens des étoiles 2016.Cet icone a été gagné en achetant 2017 RP lors de l'événement Festival lunaire 2016.Cet icone était lié à Ahri gardienne des étoiles.Cet icone était lié à Ezreal gardien des étoiles.Cet icone était lié à Miss Fortune gardienne des étoiles.Cet icone était lié à Soraka gardienne des étoiles.Cet icone a été gagné en jouant une partie dans la Forêt torturée avec un skin de balise équipé.Cet icone a été gagné en participant à l'événement 1er avril 2018.Cet icone a été gagné en Amérique latine et au Brésil en jouant une partie lors de l'événement Carnaval ou a été acheté dans les autres régions en 2014.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties lors de l'événement Carnaval au Brésil et en Amérique latine ou a été acheté dans les autres régions en 2014.Cet icone représente l'événement Carnaval 2015 au Brésil et en Amérique latine. Il a été mis en vente dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement artistique coréen de 2015 ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Worlds Pick'em 2015 et en obtenant au moins 34 points.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Worlds Pick'em 2015.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Phase de groupe avant le début des parties de la phase de groupe ou de la phase finale lors de l'événement Mondial 2016.Cet icone a été gagné en obtenant 34 points au Worlds Pick'em lors de l'événement Mondial 2016.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement japonais de 2017 ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en achetant des RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Nuit de l'horreur 2013. Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2017 (exclusif à la Russie) ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en terminant la première mission du Worlds Pick'em lors du Mondial 2017.Cet icone a été gagné en obtenant 34 points au Worlds Pick'em lors du Mondial 2017.Cet icone a été obtenu en terminant des missions liées à Ionia en 2018 ou en terminant des missions à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement exclusif au Brésil en 2018 ou a été acheté dans les autres régions.Cet icone a été obtenu en offrant un médaillon des abysses à un ami lors de l'événement Bilgewater 2018.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Bilgewater 2018.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat ou a été acheté lors de l'événement Versus 2018.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Versus 2018.Cet icone était exclusif au Super pack de l'événement Versus 2018.Cet icone a été offert aux joueurs possédant un skin en édition limitée qui est revenu sous forme de skin mythique.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Versus 2018 afin de célébrer la victoire de Garen sur Darius.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Versus 2018 afin de célébrer la victoire de Darius sur Garen.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat lors de l'événement Versus 2018.Cet icone a été obtenu en terminant les missions de coopération en 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2018. Tous les bénéfices ont été remis à des œuvres caritatives.Cet icone a été obtenu en participant à l'événement Master's Challenge en Chine.Cet icone a été obtenu via un code distribué aux spectateurs lors de la diffusion du Mondial de la saison 2 sur le site officiel et sur le stream.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 lors de la saison 2012.Cette récompense commémore les 2000 meilleurs joueurs du Master's Challenge.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été gagné en remportant 3 parties avec matchmaking dans l'Abîme hurlant lors de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Argent lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Or dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été gagné en remportant une partie avec matchmaking au sein d'un groupe arrangé lors de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Or lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Platine lors de la saison 2011.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant dans toutes les files classées de la saison 2012.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec un skin du Solstice équipé lors de l'événement Solstice 2013. Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2012.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Argent dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Or dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Platine dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger dans n'importe quelle file lors de la saison 2013.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été offert à ceux possédant les 4 icones de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2014.Gagné ou acheté lors de l'événement VS 2018.Disponible via l'artisanat lors de l'événement VS 2018.Disponible dans la boutique lors de l'événement VS 2018.Icone exclusif au méga pack de gemmes de l'événement VS 2018.Icone exclusif au super pack Dieu-roi de l'événement VS 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 1 en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été déverrouillé en terminant la mission Darkin en 2018.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Miss Fortune lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Lux lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Maître Yi lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Ahri lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été offert aux nouveaux joueurs qui ont choisi Darius lors du didacticiel. Il peut aussi être acheté avec des essences bleues dans la boutique.Cet icone a été mis en vente dans la boutique pour célébrer les Rift Rivals 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 2 en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en achetant le pack Nouveau joueur sorti en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 3 en Solo/Duo lors de la saison 2014.Cet icone a été offert par Willyrex en 2018.Cet icone a été offert par Faragan en 2018.Cet icone a été offert par Callux en 2018.Cet icone a été offert par Mini Ladd en 2018.Cet icone a été offert par les Mates en 2018.Cet icone a été offert par Arazhul en 2018.Cet icone a été offert par Der Heider en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Fête à la piscine 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique avec un pack spécial lors de l'événement Fête à la piscine 2018.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Fête à la piscine 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone exclusif faisait partie d'un pack en 2018.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau lors de l'événement Solstice 2013.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone exclusif faisait partie d'un pack lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 1 en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en terminant de nombreuses missions lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 2 en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger 3 en 3c3 lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Équipes classées lors de la saison 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement International Wildcard Invitational 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2015.Cet icone a été offert aux joueurs ayant participé au vote lors de l'événement All-Stars 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone célèbre la participation de League of Legends à un événement multisports continental lors duquel la Chine a décroché la 1re place.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été gagné en achetant le pack Heimerdinger dragonnier dans la boutique en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été déverrouillé lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en participant aux Contes de la Faille lors du Mondial 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en participant à la partie K/DA du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en remportant une partie avec matchmaking lors de l'événement Festival lunaire 2014. Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été mis en vente dans le Bazar des essences en 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo/Duo lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 5c5 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 3c3 flexible lors de la saison 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été gagné en achetant le pack Leona de l'éclipse dans la boutique.Cet icone a été déverrouillé durant l'événement Solstice 2018.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été obtenu en achetant le passe du Solstice 2018 lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été déverrouillé via l'artisanat lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en terminant les missions Fin de saison 2018.Cet icone a été gagné en remportant un bracket à 4 équipes lors de la Coupe Hextech de Clash.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été gagné en remportant un bracket à 8 équipes lors de la Coupe Hextech de Clash.Cet icone a été gagné en remportant un bracket à 16 équipes lors de la Coupe Hextech de Clash.Cet icone a été forgé après avoir joué au Raid du Nexus lors de l'événement Solstice 2018.Cet icone a été déverrouillé lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cet icone a été obtenu en achetant le passe du Festival lunaire 2019 lors de l'événement Festival lunaire 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la première mission de visionnage des All-Stars.Cet icone commémore le vainqueur du Mondial 2018, Invictus Gaming.Cet icone a été déverrouillé en s'impliquant dans les nouvelles histoires de la jungle en 2018.Cet icone a été obtenu en devenant membre du Club de la Spatule dorée.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique au sein d'un pack spécial avec les skins Lune de sang 2019.WIPCet icone a été obtenu en terminant 4 missions hebdomadaires de visionnage d'e-sport lors du printemps 2019.Cet icone a été obtenu en terminant 12 missions hebdomadaires de visionnage d'e-sport lors du printemps 2019.Cet icone a été obtenu en regardant un match d'une ligue mondiale en direct ou en VOD lors du printemps 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2019.Cet icone a été gagné en jouant deux parties avec matchmaking dans la Forêt torturée ou en Dominion au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en terminant des missions au début de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo/Duo lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Équipes classées 3c3 lors de la saison 2015.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Équipes classées 5c5 lors de la saison 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 2500 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en jouant deux parties avec matchmaking dans la Faille de l'invocateur au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement 1er avril 2019. Cet icone a été obtenu en terminant la première mission Chats vs Chiens.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé lors de l'événement 1er avril 2019. Cet icone a été obtenu en terminant la première mission de la chaîne Impossible.Cet icone a été gagné en achetant l'ensemble Zed fléau galactique dans la boutique.En l'honneur de Duke et de ses performances avec Irelia lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en achetant l'ensemble Alistar conquérant dans la boutique.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été gagné en jouant une partie avec Kayle et Morgana dans la même équipe, ou en gagnant 5 parties.Cet icone a été offert via les coffres de butin lors de l'événement 1er avril 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la chaîne de missions Chat.Cet icone a été obtenu en terminant la chaîne de missions Chien.Cet icone a été obtenu en terminant la chaîne Mission impossible.Cet icone a été obtenu via l'artisanat lors du MSI 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 2e segment de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du 1er segment de l'OPL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du printemps des LCS ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale de l'hiver de la TCL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du printemps du LEC ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du printemps de la LJL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du 1er segment de la LLA ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Finale du 1er segment du CBLoL ou acheté dans la boutique.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en terminant des missions de Bilgewater 2019.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Cosmonautics Day 2019 (exclusif à la Russie).Cet icone a été gagné en achetant les minifigurines Champions IG.Cet icone a été obtenu en achetant le passe des Épreuves 2019 lors de l'événement Épreuves 2019.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Épreuves 2019.Cet icone a été déverrouillé lors de l'événement Épreuves 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2019.Cet icone a été gagné en jouant deux parties avec matchmaking dans l'Abîme hurlant au sein d'un groupe d'au moins deux joueurs.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival TSM 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival TSM 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Echo Fox 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Echo Fox 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival 100 Thieves 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival 100 Thieves 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Cloud9 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Cloud9 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival CLG 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival CLG 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Team Liquid 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Team Liquid 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival OpTic Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival OpTic Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Golden Guardians 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Golden Guardians 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival FlyQuest 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival FlyQuest 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Clutch Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Clutch Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Excel Esports 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Excel Esports 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Fnatic 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Fnatic 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival G2 Esports 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival G2 Esports 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Misfits 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Misfits 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Origen 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Origen 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Rogue 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Rogue 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Schalke 04 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Schalke 04 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival SK Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival SK Gaming 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Splyce 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Splyce 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe d'équipe estival Vitality 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe d'équipe estival Vitality 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 du passe de fan estival 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 2 du passe de fan estival 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 1 des missions estivales de visionnage d'e-sport 2019.Cet icone a été déverrouillé en atteignant le niveau 3 des missions estivales de visionnage d'e-sport 2019.Cet icone a été offert aux joueurs qui ont participé au vote pour le skin de Tristana en 2019.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2019, et il était aussi disponible en tant que récompense de mission lors de l'événement Sucré et Salé. Cet icone a été obtenu en terminant la mission de niveau 3 du passe d'équipe LCS.Cet icone a été obtenu en terminant la mission de niveau 3 du passe d'équipe LEC.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en terminant la mission de niveau 3 du passe de fan.Cet icone a été obtenu en achetant l'un des packs Pulsar sombre en 2019.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2019 avec des skins Pulsar sombre.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 3c3 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 5c5 lors de la saison 2016.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Arcade 2019.Cet icone a été obtenu après que votre région a voté pour lui lors de l'événement Festival lunaire 2014.Cet icone a été obtenu en votant pour vos joueurs professionnels favoris avant l'événement All-Stars 2016. Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2016.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Arcade 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Arcade 2019.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du MSI 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Hanteur des Îles obscures !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Griffon d'argent demacien !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Corgnon volcanique !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la Taupe au nez lisse !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de l'Esprit runique sentinelle !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Chevalier plumé pingouin !Cet icone a été gagné grâce au passe Bêta de TFT.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors des Rift Rivals 2017.Obtenu en terminant la mission De retour dans LoL.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été offert aux joueurs possédant l'icone des régions gagnantes des Rift Rivals 2017.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu via l'artisanat lors du Mondial 2017.Cet icone a été obtenu en terminant la dernière mission PROJET : Pyke lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la dernière mission PROJET lors de l'événement PROJET 2019.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 3e segment de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en terminant des missions BD de Lux 2019.Cet icone a été obtenu en achetant le passe Maître du Mondial lors du Mondial 2017.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison régulière e-sportive 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Protecteur précieux !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Goupireuil lunaire !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf du Nageoteur de jade !Obtenu en atteignant le niveau 5 d'Honneur.Cet icone a été obtenu en se classant Bronze en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'un des packs Sylvestre en 2019.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Festival 2019.Cet icone a été obtenu en achetant l'objet Festival 2019.Cet icone a été obtenu en achetant un produit dérivé.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Gardiens des étoiles 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Dango !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Fuwa !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Shisa !Cet icone pourra être obtenu en terminant des missions lors de l'événement du CN 8th anniversary engagement.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2014.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été acheté au sein d'un nouveau pack dédié aux rôles.Fait partie du pack Supporter d'équipe du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Argent en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Or en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Or en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en obtenant au moins 34 pts avec vos pronostics Pick'em du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu grâce aux missions lors du Mondial 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu lors du Mondial 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Platine en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été offert lors du Mondial 2019.Cet icone a été offert à tous ceux qui ont joué pendant le 10e anniversaire de League of Legends !Cet icone a été offert à tous ceux qui ont joué pendant le 10e anniversaire de League of Legends.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en Solo/Duo lors de la saison 2017.Un icone commémorant la victoire de G2 lors du MSI 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors des Contes de la Faille 2019.Cet icone est sorti lors des Contes de la Faille 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en jouant une partie lors de l'événement Carnaval au Brésil et en Amérique latine.Cet icone a été obtenu en se classant Diamant en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Ossia !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Melisma !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende QiYi !Cet icone a été offert à ceux qui ont beaucoup joué dans la Forêt torturée.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file Solo/Duo lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Maître en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la file flexible lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Fer de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Bronze de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en Solo/Duo lors de la saison 2017.Cet icone a été gagné en terminant au palier Argent de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Or de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Platine de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Diamant de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Maître de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Grand Maître de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone a été gagné en terminant au palier Challenger de la Forêt torturée lors de la saison 2019.Cet icone commémore le vainqueur du Mondial 2019, FunPlus Phoenix !Cet icone est sorti lors de l'événement de la dernière chance pour les points de prestige 2019.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 3c3 flexible lors de la saison 2017.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu avec le passe Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Nuit et aube 2019. Tous les bénéfices ont été remis à des œuvres caritatives.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Nuit et aube 2019.Cet icone a été obtenu en se classant Challenger en 5c5 flexible lors de la saison 2017.Cet icone commémore l'événement All-Stars 2017.Cet icone a été gagné en terminant des missions lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone est sorti dans un pack exclusif lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été obtenu sous forme de butin lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été gagné en achetant le pack Varus conquérant du MSI 2018 dans la boutique.Cet icone a été obtenu lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Pic-toc !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Rocki !Cet icone a été obtenu en achetant l'œuf de la petite légende Entomite !Cet icone a été gagné en terminant une mission à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été obtenu en gagnant des parties classées lors du 1er segment de la saison 2020.Cet icone a été obtenu en terminant une mission e-sport en 2020.Cet icone a été offert à ceux qui ont fini deux fois (cumulativement) dans les 2000 premières places du Master's Challenge.Cet icone a été obtenu en complément du skin Garen du royaume des mechas prestige lors de l'événement Royaume des mechas 2020.Cet icone a été obtenu en déverrouillant le skin True Damage Senna prestige dans la boutique prestigieuse de 2020.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties lors de l'événement Carnaval au Brésil et en Amérique latine.En l'honneur de CuVee et de ses performances avec Gnar lors du Mondial 2017, SSG Gnar veut écraser ses adversaires et manger un bon casse-croûte.En l'honneur d'Ambition et de ses performances avec Jarvan lors du Mondial 2017, SSG Jarvan fait preuve d'humilité dans la victoire comme dans la défaite.Obtenu en terminant la mission d'introduction de Clash.En l'honneur de Crown et de ses performances avec Taliyah lors du Mondial 2017, SSG Taliyah surfe vers la victoire.En l'honneur de Ruler et de ses performances avec Xayah lors du Mondial 2017, SSG Xayah plume ses adversaires avec élégance.En l'honneur de CoreJJ et de ses performances avec Rakan lors du Mondial 2017, SSG Rakan débarque avec classe sur le champ de bataille.En l'honneur d'Haru et de ses performances avec Ezreal lors du Mondial 2017, SSG Ezreal est prêt à bondir dans tous les sens.Cet icone a été gagné en collectant tous les icones régionaux à la sortie de la carte de Runeterra.Cet icone a été gagné en terminant une mission à la sortie de la nouvelle sur Ryze.Cet icone a été gagné en jouant une partie d'URF en 2014.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant qu'assassin avec le créateur d'équipe lors de l'événement Créateur d'équipe 2014.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que combattant avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que mage avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été obtenu en achetant au moins 10 000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que tireur avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été déverrouillé durant l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Légendes planétaires lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone faisait partie d'un pack exclusif lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Répondez à l'appel lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la mission On passe en mode Hyper lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Légendes universelles lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la mission Vétérans de l'Étoile du matin lors de l'événement Odyssée 2018.Cet icone prouve que vous avez participé au programme de recrutement de l'événement Odyssée 2018.Cet icone a été obtenu en regardant des matchs lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que support avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été obtenu en achetant le passe du Mondial 2018 lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Mondial 2018.Cet icone a été obtenu en terminant la première mission du Worlds Pick'em lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en obtenant 34 points au Worlds Pick'em lors du Mondial 2018.Cet icone a été gagné en jouant 5 parties en tant que tank avec le créateur d'équipe en 2014.Cet icone a été gagné en jouant une partie d'Un pour tous.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la Coupe de football 2014.Cet icone a été acheté dans la boutique ou gagné en jouant une partie avec un skin Pentakill équipé.Cet icone a été gagné en jouant une partie de Bots du chaos.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2014.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau lors de l'événement Folie sucrée 2014. Cet icone a été gagné en remportant 1 partie en mode Ascension lors de l'événement Ascension 2014. Cet icone a été obtenu en achetant au moins 5000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été gagné en remportant 3 parties en mode Ascension lors de l'événement Ascension 2014. Cet icone a été gagné en remportant 5 parties en mode Ascension lors de l'événement Ascension 2014. Cet icone a été gagné en remportant une partie en mode Ascension durant laquelle l'équipe ennemie n'a pas obtenu le buff d'Ascension lors de l'événement Ascension 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Nuit de l'horreur 2014.Cet icone a été gagné en offrant un cadeau lors de l'événement Nuit de l'horreur 2014. Cet icone a été gagné en remportant trois parties de Sextuplé lors de l'événement Nuit de l'horreur 2014.Cet icone a été gagné en remportant une partie dans la Faille de l'invocateur en étant dans l'équipe bleue lors de la mise à jour de la Faille en 2014. Cet icone a été gagné en remportant une partie dans la Faille de l'invocateur en étant dans l'équipe rouge lors de la mise à jour de la Faille en 2014. Cet icone a été obtenu en achetant au moins 1000 RP lors de l'événement Nuit de l'horreur 2012.Cet icone a été obtenu en offrant un skin Proto à un ami.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Solstice 2014.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Roi des Poros 2014.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de la saison e-sportive 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Festival lunaire 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Ocean Week.Cet icone a été gagné en ayant un comportement exemplaire pendant la saison 2015. Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement Saint-Valentin 2015.Cet icone représente l'événement Carnaval 2015 au Brésil et en Amérique latine.Cet icone a été obtenu en achetant ou en déverrouillant le skin ultime DJ Sona.Cet icone a été gagné en faisant partie des 100-500 meilleurs joueurs de la bêta.Cet icone a été gagné en jouant une partie de Draft des némésis en 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement URF 2015.Cet icone a été gagné en participant à l'événement URF 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique en 2015.Cet icone a été gagné en participant à l'événement Fête des équipiers 2015.Cet icone représente l'événement Art 2015 en Corée.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 1 de l'événement Bilgewater 2015 avec Graves.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 1 de l'événement Bilgewater 2015 avec Twisted Fate.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 2 de l'événement Bilgewater 2015 avec Graves.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 2 de l'événement Bilgewater 2015 avec Twisted Fate.Cet icone a été gagné en faisant partie des 100 meilleurs joueurs de la bêta.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 3 de l'événement Bilgewater 2015 avec Graves et Twisted Fate.Cet icone a été gagné en participant à l'Acte 3 de l'événement Bilgewater 2015 avec Gangplank.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'été 2015.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors du Mondial 2015.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone SKT T1 2015 quand ils ont remporté le Mondial en octobre.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone Origen 2015 si Origen a gagné le 31/10.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone Fnatic 2015 si Fnatic a gagné le 31/10.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone KOO Tigers 2015 si KOO a gagné le 31/10.Cet icone a été mis en vente dans la boutique lors de l'événement All-Stars 2015.Cet icone a été offert aux joueurs qui possédaient l'icone de l'équipe Glace si l'équipe Glace a gagné.10e anniversaireÉvénement de faction : BilgewaterCampeonato Brasileiro de League of LegendsCarnavalChampionnatCopa Latinoamérica SurDJLCS EUFactionÉvénement FreljordFête des équipiersMode de jeu (Ascension)Mode de jeu (Dominion)Mode de jeu (Bots du chaos)Mode de jeu (Draft des némésis)Mode de jeu (Un pour tous)Garena Premier LeagueDéesse des flinguesÉdition AnnieHonneur 1.0International Wildcard InvitationalInquisitrice aveugleKoiMise à jour du clientLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLCS NAOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalÉditionExclusif à la région (événement Cosmonautics)Exclusif à la région (événement japonais)Exclusif à la région (événement artistique coréen)Exclusif à la région (5e anniversaire de la Turquie)Sortie (champion)Sortie (Mechs vs. Minions)Rift RivalsFI mise à jourStar Ladder SeriesCréateur d'équipeTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBêtaÉvénements spéciauxNouveaux joueursNuit et aubeMiniEaux sombresAdopteur précoceFactionsModes de jeuPoing divinHorreur gothiqueCollection Chefs-d'œuvre des PorosTeemocalypseTueur de zombiesÉquipes e-sportPoros Pick'emIcone Sbire bagarreur bleuIcone Sbire marteleur bleuIcone Épée ailéeHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet E-Sports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016Edward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016Kabum CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016paiN Gaming CBLOL 2016Red Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports LPL 2016EDward Gaming LPL 2016Energy pacemaker LPL 2016Hyper Youth Gaming LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Royal Never Give Up LPL 2016BJK TCL 2016Cougar eSports LMS 2016Hong Kong Esports LMS 2016eXtreme Gamers LMS 2016Icone Ancien lézarde-mFire LCK 2016Afreeca Freecs LCK 2016Longzhu Gaming LCK 2016Icone Nautilus Ocean WeekIcone Clé du cœurIcone Amour dans l'airIcone Chanson d'amourIcone Kennen lune de sangIcone Yasuo lune de sangIcone sceau de sangIcone Champion du DominionIcone DraaaavenIcone winion DravenIcone Draven DravenIcone MiaouIcone Vel'Koz incognitoIcone Urf KenchMSI 2016 : Amérique du NordMSI 2016 : BrésilMSI 2016 : CEIMSI 2016 : ChineMSI 2016 : EuropeMSI 2016 : JaponMSI 2016 : CoréeMSI 2016 : Amérique latine du NordMSI 2016 : Amérique latine du SudMSI 2016 : LMSMSI 2016 : OcéanieMSI 2016 : Asie du Sud-EstMSI 2016 : TurquieMSI 2016Icone Réactivé 00Icone Prototype supérieurIcone Mecha ZéroIcone Prototype 00MSI 2016 : vainqueur Amérique du NordMSI 2016 : vainqueur BrésilMSI 2016 : vainqueur CEIMSI 2016 : vainqueur ChineMSI 2016 : vainqueur EuropeMSI 2016 : vainqueur JaponMSI 2016 : vainqueur CoréeMSI 2016 : vainqueur Amérique latine NordMSI 2016 : vainqueur Amérique latine SudMSI 2016 : vainqueur LMSMSI 2016 : vainqueur OcéanieMSI 2016 : vainqueur Asie du Sud-EstMSI 2016 : vainqueur TurquieIcone Augure des damnésIcone Augure de l'inquisitrice aveugleIcone Augure du spectre mauditIcone Augure de la peste noireIcone Super Fizz intergalactiqueIcone Méga RequinIcone Super Agneau intergalactiqueIcone Super Loup intergalactiqueIcone Super Shyvana intergalactiqueIcone Méga DragonIcone El TigreIcone El LeónIcone El MachoIcone El RayoApex Gaming LCS NA 2016FC Schalke 04 LCS EU 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas. OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Icone Mejai chargé à blocNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Icone OblitérationIcone Varus du pulsar sombreIcone Thresh du pulsar sombrePhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Icone Soy Lolero Icone PROJET : Ashe - reconnaissanceIcone Émetteur EMIcone PROJET : AsheIcone PROJET : EkkoIcone DécodeurIcone HyperlameIcone PROJET : KatarinaIcone INTERRUPTIONIcone PROJET : Ashe de la 1re escouadeIcone PROJET : Ekko de la 1re escouadeIcone PROJET : Katarina de la 1re escouadeMondial 2016 palier 3 : Cloud9Mondial 2016 palier 3 : Team EnvyMondial 2016 palier 3 : ImmortalsMondial 2016 palier 3 : Counter Logic GamingMondial 2016 palier 3 : Team LiquidMondial 2016 palier 3 : TSMMondial 2016 palier 3 : G2 EsportsMondial 2016 palier 3 : SplyceMondial 2016 palier 3 : GiantsMondial 2016 palier 3 : H2KMondial 2016 palier 3 : FnaticMondial 2016 palier 3 : Unicorns of LoveMondial 2016 palier 3 : EDward GamingMondial 2016 palier 3 : Royal Never Give UpMondial 2016 ultime : Team WEMondial 2016 palier 3 : I MAYMondial 2016 ultime : Snake EsportsMondial 2016 ultime : Vici GamingMondial 2016 palier 3 : ROX TigersMondial 2016 palier 3 : SK Telecom T1Mondial 2016 palier 3 : Samsung GalaxyMondial 2016 palier 3 : KT RolsterMondial 2016 palier 3 : Afreeca FreecsMondial 2016 palier 3 : Jin Air Green WingsMondial 2016 palier 3 : Albus NoX LunaMondial 2016 palier 3 : JTMondial 2016 palier 3 : Flash WolvesMondial 2016 palier 3 : ahq esportsMondial 2016 palier 3 : Hong Kong E-sportsMondial 2016 palier 3 : Saigon JokersMondial 2016 palier 3 : Dark PassageMondial 2016 palier 3 : Kaos Latin GamersMondial 2016 palier 3 : INTZ e-Sports ClubMondial 2016 palier 3 : RampageMondial 2016 palier 3 : Lyon GamingMondial 2016 ultime : Just toys HavoksMondial 2016 palier 3 : Chiefs eSports ClubIcone Corki arcadeIcone Ahri arcadeIcone Ezreal arcadeIcone Power-upIcone Action caritativeIcone Sbire canonnier rougeMondial 2016 ultime : M17Icone 10e anniversaire de RiotMondial 2016 : Cloud9Mondial 2016 palier 2 : Cloud9Mondial 2016 : Team EnvyMondial 2016 palier 2 : Team EnvyMondial 2016 : Counter Logic GamingMondial 2016 palier 2 : Counter Logic GamingMondial 2016 : Team LiquidMondial 2016 palier 2 : Team LiquidMondial 2016 : TSMMondial 2016 palier 2 : TSMMondial 2016 : G2 EsportsMondial 2016 palier 2 : G2 EsportsMondial 2016 : SplyceMondial 2016 palier 2 : SplyceMondial 2016 : GiantsMondial 2016 palier 2 : GiantsMondial 2016 : H2KMondial 2016 palier 2 : H2KMondial 2016 : FnaticMondial 2016 palier 2 : FnaticMondial 2016 : Unicorns of LoveMondial 2016 palier 2 : Unicorns of LoveMondial 2016 : Edward GamingMondial 2016 palier 2 : EDward GamingMondial 2016 : Royal Never Give UpMondial 2016 palier 2 : Royal Never Give UpMondial 2016 : Team WEMondial 2016 palier 2 : Team WEMondial 2016 : I MAYMondial 2016 palier 2 : I MAYMondial 2016 : Snake EsportsMondial 2016 palier 2 : Snake EsportsMondial 2016 : Vici GamingMondial 2016 palier 2 : Vici GamingMondial 2016 : ROX TigersMondial 2016 palier 2 : ROX TigersMondial 2016 : SK Telecom T1Mondial 2016 palier 2 : SK Telecom T1Mondial 2016 : Samsung GalaxyMondial 2016 palier 2 : Samsung GalaxyMondial 2016 : KT RolsterMondial 2016 palier 2 : KT RolsterMondial 2016 : Afreeca FreecsMondial 2016 palier 2 : Afreeca FreecsMondial 2016 : Jin Air Green WingsMondial 2016 palier 2 : Jin Air Green WingsMondial 2016 : Albus NoX LunaMondial 2016 palier 2 : Albus NoX LunaMondial 2016 : Flash WolvesMondial 2016 palier 2 : Flash WolvesMondial 2016 : J TeamMondial 2016 palier 2 : J TeamMondial 2016 : ahq e-Sports ClubMondial 2016 palier 2 : ahq e-Sports ClubMondial 2016 : Hong Kong EsportsMondial 2016 palier 2 : Hong Kong EsportsMondial 2016 : M17Mondial 2016 palier 2 : M17Mondial 2016 : Saigon JokersMondial 2016 palier 2 : Saigon JokersMondial 2016 : Dark PassageMondial 2016 palier 2 : Dark PassageMondial 2016 : Kaos Latin GamersMondial 2016 palier 2 : Kaos Latin GamersMondial 2016 : INTZ e-sportsMondial 2016 palier 2 : INTZ e-sportsMondial 2016 : RampageMondial 2016 palier 2 : RampageMondial 2016 : Lyon GamingMondial 2016 palier 2 : Lyon GamingMondial 2016 : Chiefs eSports ClubMondial 2016 palier 2 : Chiefs eSports ClubChampionnat du monde 2016Championnat du monde 2016 palier 2Poro 1 du Worlds Pick'em 2016Poro 2 du Worlds Pick'em 2016Icone Mechs vs. MinionsMondial 2016 : ImmortalsMondial 2016 palier 2 : ImmortalsIcone Marque de la gardienne des étoilesIcone Gardienne des étoilesIcone Bâton lumineuxIcone Marteau de la lumièreIcone PixIcone ZéphyrIcone ShiroIcone KuroIcone Sbire condamnéIcone Citrouille maléfiqueIcone Teemo diablotinIcone Chaudron d'invocationIcone Chapeau de visionRécompense de l'alpha du client mis à jourSaison 2016 - Solo BronzeSaison 2016 - 3c3 BronzeSaison 2016 - 5c5 BronzeSaison 2016 - Solo ArgentSaison 2016 - 3c3 ArgentIcone Sbire de siège rougeSaison 2016 - 5c5 ArgentSaison 2016 - Solo OrSaison 2016 - 3c3 OrSaison 2016 - 5c5 OrSaison 2016 - Solo PlatineSaison 2016 - 3c3 PlatineSaison 2016 - 5c5 PlatineSaison 2016 - Solo DiamantSaison 2016 - 3c3 DiamantSaison 2016 - 5c5 DiamantSaison 2016 - Solo MaîtreSaison 2016 - 3c3 MaîtreSaison 2016 - 5c5 MaîtreSaison 2016 - Solo Challenger 3Saison 2016 - 3c3 Challenger 3Saison 2016 - 5c5 Challenger 3Saison 2016 - Solo Challenger 2Saison 2016 - 3c3 Challenger 2Saison 2016 - 5c5 Challenger 2Saison 2016 - Solo Challenger 1Saison 2016 - 3c3 Challenger 1Saison 2016 - 5c5 Challenger 1Équipe Feu des All-Stars 2016Équipe Glace des All-Stars 2016Icone LumièreIcone FeuIcone EauIcone AirIcone NatureIcone MagmaIcone TempêteIcone MystiqueIcone GlaceIcone TénèbresIcone ÉlémentalisteIcone Canon à neigeIcone Poro au nez rougeIcone 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file 3c3Saison 2014 - Bronze en file 5c5Saison 2014 - Argent en file 5c5Saison 2014 - Or en file 5c5Saison 2014 - Platine en file 5c5Saison 2014 - Diamant en file 5c5Saison 2014 - Maître en file 5c5Saison 2014 - Challenger 1 en file 5c5Saison 2014 - Challenger 2 en file 5c5Saison 2014 - Challenger 3 en file 5c5Proto iconeIcone de la Glorieuse évolutionSolstice 2014 - Proto PoroSolstice 2014 - Poro gentlemanSolstice 2014 - Poro des Îles obscuresSolstice 2014 - Astro PoroSolstice 2014 - Poro tueur de dragonsSolstice 2014 - Roi des PorosSolstice 2014 - Poro en approche !Icone lune de sangLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - FnaticElements LCS 2015LCS 2015 - WolvesFestival lunaire 2015 - PyrotechnieFestival lunaire 2015 - Année de la chèvreLCS 2015 - 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CBLOL 2015KABUM ORANGE CBLOL 2015KABUM BLACK CBLOL 2015KEYD CBLOL 2015Pain CBLOL 2015Dolphins Star Series 2015Wind Star Series 2015Your Exit Star Series 2015Dragon Star Series 2015Crew Champions League 2015OHM Champions League 2015Absolute Oceanic Pro League 2015SIN Gaming Oceanic Pro League 2015Isurus Gaming Copa Latinoamérica 2015Havoks Copa Latinoamérica 2015Meet Your Makers Copa Latinoamérica 2015TDK LCS 2015NME LCS 2015Origen LCS 2015Icone Fête des équipiers 2015Icone Poro artisteCJ Entus LCK 2015SKT T1 LCK 2015SBENU LCK 2015Samsung Galaxy LCK 2015Najin LCK 2015KT Rolster LCK 2015KOO Tigers LCK 2015Jin Air LCK 2015Longzhu IM LCK 2015Rebels Anarchy LCK 2015ahq e-Sports Club LMS 2015Assassin Sniper LMS 2015Flash Wolves LMS 2015Hong Kong Esports LMS 2015Logitech G Snipers LMS 2015Machi E-Sports LMS 2015Midnight Sun Esports LMS 2015Taipei Assassins LMS 2015Boba Marines Garena Premier League 2015Zotac United Garena Premier League 2015Imperium Pro Team Garena Premier League 2015Team 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    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.Source : @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Appuyez sur [Maj] pour afficher plus d'informations.@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.
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    Appuyez sur [Shift] pour afficher plus d'informations. -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Cliquez ou appuyez sur [@LevelUpHotkey@] pour passer au niveau suivant.@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Pas de coût@keyCooldown@@keyTooltip@@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Étoffez votre équipe avec des champions uniques d'un même type pour activer de puissants bonus !Votre banc de touche est plein ! Vendez ou déplacez un champion.Dépensez vos PO dans la boutique pour recruter de nouveaux champions !Cliquez sur Acheter de l'XP pour gagner un niveau et pouvoir avoir plus de champions dans votre équipe !Touchez Acheter de l'XP pour gagner un niveau et pouvoir avoir plus de champions dans votre équipe !Achetez trois exemplaires d'un même champion pour l'améliorer en une version 2 étoiles de ce champion !Le nombre de champions par équipe est limité. Pour augmenter ce nombre, achetez de l'XP !Cliquez avec le bouton droit sur un champion pour en savoir plus sur lui !Faites glisser un objet sur un de vos champions pour rendre ce dernier plus puissant !Faites glisser des champions du banc de touche vers le champ de bataille pour former votre équipe !Cliquez sur Actualiser pour dépenser 2 PO et obtenir une nouvelle offre de champions dans la boutique !Vérifiez ce que préparent vos adversaires en cliquant sur leur icone via le tableau des scores !Choisissez le champion que vous voulez en lui fonçant dessus avec votre petite légende !Aatrox taillade la zone devant lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis s'y trouvant.Ahri lance un orbe en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.

    L'orbe revient ensuite vers elle, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts bruts à tous les ennemis qu'il traverse.Akali lance des kunais sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Il y a @CritChance@ de chances que ce sort déclenche un coup critique et inflige à la place @CritDamage@ pts de dégâts magiques.Anivia crée une grande tempête de grêle qui dure @StormDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque de tous les ennemis pris à l'intérieur.Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné. Cette flèche s'arrête à la première cible touchée, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDurationPerSquare@ sec par hexagone parcouru.Aurelion Sol crache du feu sur une ligne, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Blitzcrank attire l'ennemi le plus éloigné de lui, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Sa prochaine attaque après avoir attiré un ennemi projette la cible en l'air pendant 1 sec.

    Les alliés à portée attaquent en priorité la cible de Blitzcrank.Brand lance une boule de feu rebondissante sur un ennemi. Cette boule de feu rebondit sur les ennemis proches jusqu'à @MaxBounces@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à chaque impact.Cho'Gath fracasse une large zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et projetant en l'air les ennemis s'y trouvant pendant @KnockDuration@ sec.Darius donne un coup circulaire avec sa hache, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV par ennemi touché.Draven fait tournoyer une hache, ce qui permet à sa prochaine attaque d'infliger @BonusADDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

    Si Draven rattrape sa hache lorsqu'elle revient après avoir touché sa cible, le bonus de dégâts est réinitialisé.

    Draven peut faire tournoyer deux haches en même temps.Elise se transforme en araignée géante et invoque @NumSpiderlings@ araignée(s) combattant à ses côtés.

    Sous sa forme d'araignée, Elise gagne +@LifestealPercent@ de Vol de vie. Les araignées bénéficient aussi du bonus des Démons s'il est actif.Evelynn inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis proches, puis se téléporte loin d'eux.

    Ces dégâts sont augmentés à @ModifiedCritDamage@ contre les cibles qui ont moins de @ExecuteThreshholdPercent@ de leurs PV.Fiora adopte une posture défensive pendant @BlockDuration@ sec, devenant insensible aux dégâts et aux effets des sorts ennemis. Quand elle quitte cette posture, elle riposte, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à un ennemi proche et l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Passive : Gangplank place périodiquement des barils près des ennemis.

    Active : Gangplank tire sur ses barils pour tous les faire exploser, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant des effets à l'impact.Garen fait tournoyer son épée pendant @SpinDuration@ sec, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée.Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant @RCCDuration@ sec.

    Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar gagne +@TransformHealth@ PV et +@TransformAD@ dégâts d'attaque.Passive : les attaques de base de Graves infligent @BonusDamage@ pts de dégâts physiques supplémentaires et frappent tous les ennemis dans une zone conique face à lui. Graves applique ses effets à l'impact à tous les ennemis touchés.Transformation : Canon MercuryPassive : Jinx est de plus en plus enthousiaste à mesure qu'elle aide à éliminer des unités ennemies.

    Après une première élimination, elle gagne +@PercentAttackSpeed@ de vitesse d'attaque.

    Après une deuxième élimination, Jinx s'équipe de son lance-roquettes, permettant à ses attaques de base d'infliger @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans une petite zone autour de sa cible.Karthus canalise son sort pendant 2,25 sec, puis il inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à @NumberOfTargets@ ennemis aléatoires.Passive : les attaques de base de Kassadin volent @ManaSteal@ pts de mana à sa cible et lui octroient un bouclier de @ModifiedShield@ PV pendant @ShieldDuration@ sec.Katarina canalise son sort pendant @Duration@ sec, jetant des couteaux sur @NumberOfTargets@ ennemis proches, leur infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée et réduisant de 80% tous les soins qu'ils reçoivent pendant @GrievousWoundsDuration@ sec.Kayle offre à @Targets@ allié(s) le(s) plus faible(s) un bouclier rendant insensible à tous les dégâts pendant @ShieldDuration@ sec.Kennen invoque une tempête autour de lui pendant @Duration@ sec. Toutes les @TickRate@ sec, des éclairs tombent sur tous les ennemis dans la zone, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée. Tous les ennemis touchés par 3 éclairs sont étourdis pendant @StunDuration@ sec.Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun équipier adjacent, les dégâts sont augmentés à @ModifiedIsolationDamage@.Kindred crée une zone autour d'elle pendant @Duration@ sec, et cette zone empêche les alliés de tomber sous @MinHealth@ PV ou de mourir.Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone, en plus d'étourdir l'ennemi au centre de la zone pendant @CCDuration@ sec.Lissandra congèle un ennemi, l'étourdissant pendant @EnemyStunDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

    Si Lissandra a moins de @SelfUltPercentage@ de ses PV, elle se congèle elle-même, devenant impossible à cibler pendant @SelfDuration@ sec et infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis il lui lance une attaque de base suivie d'un second tir qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Lulu fait grandir @Targets@ allié(s), octroyant +@ModifiedBonusHealth@ PV et projetant en l'air les ennemis adjacents à ces alliés pendant @CCDuration@ sec.Miss Fortune canalise son sort pour tirer des vagues de balles dans une zone conique pendant @ChannelDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques sur la durée à tous les ennemis dans la zone.Mordekaiser abat sa massue sur les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.Morgana tire des chaînes sur tous les ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.

    Au bout de @ChainDuration@ sec, tous les ennemis enchaînés sont étourdis pendant @StunDuration@ sec et subissent de nouveau @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Nidalee se soigne et soigne un allié, restaurant @ModifiedHeal@ PV en @HoTDuration@ sec, puis elle se transforme en félin.

    Quand Nidalee est sous sa forme de félin, sa portée est réduite à 1 hexagone et elle gagne +@ADinCougar@ dégâts d'attaque.Pantheon bondit dans les airs et s'abat sur l'ennemi le plus éloigné, l'étourdissant pendant @StunDuration@ sec.

    Tous les ennemis sur son passage subissent des dégâts magiques équivalents à @ModifiedDamage@ de leurs PV max. Ils brûlent ensuite et subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à @BurnPercent*100@% de leurs PV max en @BurnDuration@ sec, ce qui réduit aussi de 80% tous les soins qu'ils reçoivent.Poppy crée une onde de choc en ligne droite qui peut toucher jusqu'à @NumberOfTargets@ ennemi(s), infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, projetant en l'air et étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Pyke laisse une rémanence sur sa position, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après @StunDelay@ sec, sa rémanence revient vers lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Rek'Sai s'enfouit, devenant impossible à cibler pendant @BurrowDuration@ sec et récupérant @ModifiedHeal@ PV.

    Elle ressort sur sa cible, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques, et la projette en l'air pendant @KnockupDuration@ sec.Rengar bondit jusqu'à l'ennemi le plus faible et le poignarde, lui infligeant @LeapDamage@ pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.

    Après son saut, Rengar gagne +@ASBuffPercent@ de vitesse d'attaque et +@CritBuffPercent@ de chances de coup critique pendant @BuffDuration@ sec.Après un délai de @ExplosionDelay@ sec, Sejuani crée une prison de glace sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant @StunDuration@ sec.Shen crée une zone autour de lui pendant @ZoneDuration@ sec, octroyant à tous les alliés proches 100% de chances d'esquiver les attaques de base.Shyvana s'éloigne de sa cible actuelle et se transforme en dragon.

    Quand Shyvana est sous sa forme de dragon, elle gagne +@ADWhileDragon@ dégâts d'attaque et ses attaques de base se font à distance et brûlent ses ennemis pendant @BurnDuration@ sec, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques.Swain se transforme en démon pendant @TransformDuration@ sec.

    Sous sa forme démoniaque, Swain draine les PV des ennemis proches, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et récupérant @ModifiedHeal@ PV sur la durée pour chaque ennemi à portée. À la fin de sa transformation, Swain déclenche une Éruption démoniaque, infligeant @ModifiedSoulFlareDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.Tristana pose une bombe sur sa cible actuelle. La bombe explose après trois attaques de base ou au bout de @ExplosiveChargeDuration@ sec sans attaque de Tristana.

    Quand la bombe explose, elle inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches, plus @PercentDamageIncrease@ pour chaque attaque de base, jusqu'à un maximum de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate prend une carte au hasard et la lance sur sa cible actuelle, lui infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques et créant un effet spécial selon la couleur de la carte.

    Carte bleue : rend @BlueCardManaRestore@ pts de mana à tous les alliés adjacents à Twisted Fate.
    Carte rouge : inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts à tous les ennemis adjacents à la cible.
    Carte or : étourdit la cible pendant @GoldCardStunDuration@ sec.Varus canalise son sort pendant 1,5 sec, puis tire une flèche perforante qui inflige @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Passive : quand Vayne touche trois fois la même cible avec des attaques de base, elle inflige des dégâts bruts équivalents à @ModifiedDamage@ des PV max de la cible.Veigar lance une boule d'énergie sur un ennemi, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à celui de sa cible, la cible est tuée instantanément.Volibear renforce ses attaques pendant @BuffDuration@ sec, ce qui leur permet de frapper en chaîne jusqu'à @MaxBounces@ ennemis proches. Cette chaîne inflige @ChainDamage@ pts de dégâts physiques et applique ses effets à l'impact.Warwick bondit sur l'ennemi le plus faible, l'étourdit pendant @Duration@ sec et le frappe @Hits@ fois, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques. Chaque coup applique les effets à l'impact de Warwick et lui rend des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.Yasuo frappe avec son sabre les deux hexagones face à lui, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et appliquant ses effets à l'impact. Toutes les trois activations, Yasuo lance à la place une tornade qui se déplace sur une ligne de @QEmpowerHexRange@ hexagones et qui projette les ennemis en l'air pendant @QKnockupDuration@ sec.Zed lance un shuriken en ligne droite, infligeant @ModifiedDamage@ pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage.Voulez-vous vous rendre ? Si vous vous rendez, vous ne pourrez pas revenir dans la partie et vous serez éliminé.Crée une copie 1 étoile du champion sur lequel l'objet est placé.

    [CONSOMMABLE - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]Coup de main de NeekoVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 1RE PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 2E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 3E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 4E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 5E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 6E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 7E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉ À LA 8E PLACEREGARDER1RE PLACE3E PLACE4E PLACE5E PLACE6E PLACE7E PLACE8E PLACEVOUS AVEZ TERMINÉImmunisé contre la magieVous recevez 4 XP. Gagner des niveaux augmente la taille de votre équipe et vous donne accès à des champions plus puissants dans la boutique. Vous gagnez 2 XP gratuitement au début de chaque manche.Acheter de l'XP @k1@Acheter de l'XP @k1@ ou @k2@La statistique de puissance des sorts du porteur est augmentée de @PercentAD@%. +@AD@ dégâts d'attaqueLes attaquants adjacents perdent @BigAttackDamageReduction@% de leurs dégâts d'attaque quand ils frappent le porteur, ou @SmallAttackDamageReduction@% s'ils sont à 2 hexagones de lui. Cet effet dure @AttackDamageReductionDuration@ sec et n'est pas cumulable.Le porteur est aussi un Maître des lames.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur récupère des PV équivalents à @Lifesteal@% des dégâts infligés par ses attaques de base.Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur. Quand le porteur est touché par une attaque de base, inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les @ICD@ sec).Le porteur est aussi un Bagarreur.Chaque fois qu'une unité meurt, le porteur gagne X pts de mana.+@Armor@ armureQuand le porteur lance un sort, octroie @ManaRestore@ pts de mana aux alliés proches.+@CritChance@% de chances de coup critique
    +@DodgeChance@% de chances d'esquiveÀ l'impact, les attaques de base ont @ChanceOnHitToShrink@% de chances de réduire le niveau d'étoiles de la cible de 1 jusqu'à la fin du combat.%i:scaleMana% bonus +@Mana@
    Le porteur est aussi un Démon.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Chaque fois que le porteur participe à une élimination, il gagne +@ADPerStack@ dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat.

    Cet effet est cumulable à l'infini (démarre à @StartingStacks@).Réduit les dégâts magiques subis de @MagicReduction@%.Le porteur est aussi un Berzerker.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le nombre de places disponibles dans l'équipe du porteur augmente de @MaxArmySizeIncrease@.Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. La puissance des objets temporaires augmente avec votre niveau de joueur.

    [Nécessite trois emplacements d'objet]Le butin va ici.Après avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base du porteur gèle sa cible pendant @FreezeDuration@ sec.Réduit de @AttackSpeedSlow@% la vitesse d'attaque des ennemis proches. Chaque Cœur gelé supplémentaire que porte un champion augmente le rayon de cet effet.Le porteur est aussi un Glacial.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion] +@Health@ PVLe porteur revient à la vie @StasisDuration@ sec après sa mort avec un maximum de @HealthRestore@ PV, en purgeant les effets négatifs qui l'affectent.

    Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +@AttackSpeedPerStack@% de vitesse d'attaque à chacune de ses attaques de base.

    Cet effet est cumulable à l'infini.Au début de chaque phase de préparation, le porteur gagne l'un des bonus suivants :
  • Ses attaques de base et ses sorts infligent +@TraitMultiplier@% de dégâts.
  • À l'impact, ses attaques de base lui rendent @TraitMultiplier@ PV.
  • Le porteur est aussi un champion Hextech.Le porteur récupère des PV équivalents à @OmniVamp@% des dégâts infligés par ses attaques de base et par ses sorts.À l'impact, les attaques de base ont @ChanceOnHitToSilence@% de chances de réduire leur cible au silence, empêchant l'ennemi de gagner du mana pendant @SilenceDuration@ sec.Ce champion commence le combat avec @AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque supplémentaires.Octroie +@CriticalStrikeAmp@% de dégâts des coups critiques.Foudroie tous les ennemis lançant un sort dans un rayon de @HexRange@ hexagones pour leur infliger des dégâts magiques équivalents à @ManaRatio@% de leur mana max.Foudroie tous les ennemis lançant un sort dans un rayon de @HexRange@ hexagones pour leur infliger @Damage@ pts de dégâts magiques.Le porteur est aussi un Yordle.
    Bonus +10% de chances de coup critique, +10% de chances d'esquive

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Objet temporairement désactivé%i:scaleArmor% bonus +@Armor@
    Le porteur est aussi un Chevalier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure de sa cible est réduite de @ArmorReductionPercent@% pendant @ArmorBreakDuration@ sec. Cet effet n'est pas cumulable.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Bonus +@Mana@
    Le porteur est aussi un champion d'Ombres.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier de @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% PV pendant @ShieldDuration@ sec.Quand le porteur lance son sort, la première cible touchée et jusqu'à @ExtraBounces@ ennemis proches subissent @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% pts de dégâts magiques supplémentaires.Les attaques de base du porteur infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à @CurrentHPPhysicalDamage@% des PV actuels de la cible.Ça doit bien servir à quelque chose...Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Vos sorts peuvent infliger des coups critiques.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Quand le porteur inflige des dégâts avec son sort, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% des PV max de la cible en @BurnDuration@ sec et réduisant de 80% tous les soins pendant la durée de la brûlure.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]À la fin de chaque phase de préparation, ce champion gagne définitivement +@HPPerRound@ PV max. +@AP@% de puissance des sorts+@MagicResist@ résistance magiqueCe champion commence le combat avec 30 pts de mana supplémentaires.Les coups critiques que subit le porteur lui infligent des dégâts normaux.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Bloque le premier sort ennemi qui touche le porteur et étourdit le lanceur du sort pendant @StunDuration@ sec.Octroie +@APPercentAmp@% d'amplification de la puissance des sorts.

    (Toutes les sources de puissance des sorts sont @APPercentAmp@% plus efficaces.)Augmente la portée d'attaque de @AttackRange@%. +@AS@% de vitesse d'attaqueLes attaques de base du porteur brûlent leur cible à l'impact, infligeant des dégâts bruts équivalents à @BurnPercent@% des PV max de la cible en @BurnDuration@ sec et réduisant les soins de 80% pendant la durée de la brûlure.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]2,5 sec après que le porteur est tombé sous @HPThreshold@% de ses PV, les alliés récupèrent @HealthRestore@ PV.

    Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.Les attaques de base tirent un projectile sur un autre ennemi proche, infligeant @MultiplierForDamage@% des dégâts d'attaque du porteur et appliquant ses effets à l'impact.Après avoir lancé un sort, le porteur gagne @ManaRestore@ pts de mana.Au début du combat, tire un projectile droit devant qui verrouille le mana de tous les ennemis touchés pendant @ManaLockDuration@ sec.Après avoir lancé un sort, le porteur récupère @ManaPercentRestore@% de son mana max à chacune de ses attaques de base.Le porteur a @ChanceToSpellSteal@ de chances de voler le sort de l'ennemi et de le lancer.Toutes ses trois attaques de base, le porteur inflige @Damage@ pts de dégâts magiques à @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% ennemis.Le porteur est aussi un Mage.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur est aussi un champion de Lumière.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Les attaques de base du porteur ont @ChanceOnHitToDisarm@% de chances de désarmer leur cible pendant @DisarmDuration@ sec, ce qui empêche cet ennemi de lancer des attaques de base.Les coups critiques infligent 50 pts de dégâts supplémentaires. Chaque seconde, le porteur a @ChanceToProc@% de chances de gagner 100% de chances de coup critique.À la mort du porteur, l'Arbalète à répétition est rééquipée sur un autre allié. Chaque fois que l'Arbalète à répétition est rééquipée, elle octroie des bonus supplémentaires de +@AttackSpeedPerStack@% en vitesse d'attaque et +@CritChancePerStack@% en chances de coup critique jusqu'à la fin du combat.

    Cet effet est cumulable à l'infini.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion] +@Mana@ manaQuand le porteur est touché par une attaque de base, renvoie @DamageReflect@% des dégâts atténués sous forme de dégâts magiques.Les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @MaxHealth@% des PV max du porteur à la cible et aux ennemis adjacents derrière la cible.Quand le porteur subit des dégâts ou inflige un coup critique, il augmente ses dégâts de @DamageIncreasePercent@% (effet cumulable @StackCap@ fois). Au maximum d'effets cumulés, le porteur gagne un bonus de +@BonusResistsAtStackCap@ en armure et en résistance magique et il grandit.À chaque manche, le porteur a @ChanceToGrow@% de chances de gagner 1 étoile, sinon il perd 1 étoile.Le porteur est aussi un champion des Enfers.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur est aussi un Défenseur.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Le porteur régénère @HealthRegen@% de ses PV manquants par seconde.Ce champion a @DodgeChancePercent@% de chances supplémentaires d'esquiver les attaques de base ennemies.Les attaques drainent @ManaDrain@ pts de mana. Le porteur est aussi un Assassin.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]%i:scaleAP% bonus +@AP@
    Le porteur est aussi un Sorcier.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de @HexRange@ hexagones à sa gauche et à sa droite gagnent +@AttackSpeed@% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant @BanishDuration@ sec.

    [Unique - Un seul exemplaire par champion]Quand le porteur tombe sous moins de @HealthPercent@% de ses PV, il devient impossible à cibler et invulnérable, mais il ne peut plus se déplacer pendant @StasisDuration@ sec.AntilameGant de combatCatalyseurCalice des grâcesGants d'entraînementLame mauditeDarkinLame funesteGriffe de dragonHache de berzerkerKleptomancienSac de butinMain de la justicePlastron HextechHexagone des EnfersCode des éclaireursBrouillé !SpatuleMercureMouflesGantelet précieuxHexagone de la MontagneHexagone de l'OcéanGriffe mortelleBuff rougeLinceul d'apaisementChapeau de mageTalisman de lumièreBrise-épéeArbalète à répétitionGants de voleurDétermination du titanConcoction instableCendres infernalesHexagone des NuagesBlason de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@Pendant les drafts partagées, choisissez le champion que vous voulez en lui fonçant dessus avec votre petite légende !Vérifiez ce que mijotent vos adversaires en cliquant sur l'icone de leur petite légende dans le tableau des scores !Combinez deux objets pour obtenir un meilleur objet doté de puissants effets !Cliquez sur le bouton Verrouiller pour empêcher votre boutique de s'actualiser automatiquement !En fin de partie, perdre des manches vous inflige plus de dégâts, alors préparez bien votre stratégie !À chaque manche, vous gagnez des PO bonus pour chaque tranche de 10 PO en votre possession, jusqu'à 50 PO.Gagnez ou perdez plusieurs manches d'affilée pour recevoir un bonus de PO.Votre petite légende subit des dégâts quand vous perdez une manche. Vous serez éliminé si elle tombe à 0 PV !Le placement de vos champions est important. Mettez les champions à distance derrière les champions de mêlée !Nous améliorons Teamfight Tactics à chaque patch en tenant compte de vos commentaires !Le catalogue de la boutique est partagé entre tous les joueurs. Vous avez plus de chances de voir les champions que vos adversaires n'achètent pas.Récupérez des PO et des orbes mystères sur le champ de bataille en fonçant dessus avec votre petite légende !Les champions lancent leur compétence quand leur jauge de mana est pleine !Gagnez des niveaux pour augmenter la taille de votre équipe et accéder à des champions plus puissants !Besoin de 1 PO supplémentaire ? Gagnez la manche suivante !Certains champions ont trois types. Recrutez-les pour activer encore plus de bonus !Vous pouvez récupérer les objets d'un champion en le vendant !Un champion en plusieurs exemplaires ne compte qu'une fois pour l'activation des bonus !Attaquer et subir des dégâts remplit les jauges de mana de vos champions !La taille maximale de votre équipe est indiquée près du chrono de la phase. Pour augmenter ce nombre, achetez de l'XP !%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Recevez des pièces d'or supplémentaires à chaque manche en fonction de votre série de victoires ou de défaites.Série de défaitesArène runiqueArène de la FailleArène Pointe de flècheSkin de carte TFT 4Arène par défautArène de la Faille tempétueuseArène draconiqueArène verdoyanteArène de l'invocateurArène nuageuseArène des AvarosansArène des Gardiens du givreArène de la Griffe hivernaleArène infernaleArène montagneuseArène océaniqueÉlémentaire+%u4 victoires !5 victoires !7 victoires !8 victoires !Niveau 4 !Niveau 5 !Niveau 6 !Niveau 7 !Niveau 8 !Niveau 9 !ArrivéeDépartPROLONGATIONS !Actualisez la boutique pour découvrir de nouveaux champions.Actualiser @k1@Actualiser @k1@ ou @k2@VOTRE PLATEAUDRAFTVendre pour @GoldValue@ PORevenu passif %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Intérêts (max 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Série de victoires/défaites %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Revenu total %i:goldCoins% @TotalGold@Déverrouiller les offres actuelles de votre boutique.Verrouiller les offres actuelles de votre boutique.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ avant niv. @NextLevel@Monstre épiqueKrugsSbiresLycans???CorbinsArmureL'armure réduit les dégâts infligés par les attaques de base ennemies.Armure actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Les attaques de base ennemies infligent @Effect@% de dégâts en moins à ce champion.
    Dégâts d'attaqueLes dégâts d'attaque définissent les dégâts qu'infligent vos attaques de base.Dégâts d'attaque actuels : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Portée d'attaqueLa portée d'attaque indique la distance à laquelle un champion peut effectuer des attaques de base.Portée d'attaque : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque augmente la fréquence des attaques de base d'un champion.Attaques par seconde : @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Dégâts des coups critiquesLes coups critiques infligent des dégâts supplémentaires. De base, tous les champions ont un bonus de 150%.Dégâts supplémentaires actuels des coups critiques : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Chances de coup critiqueLes coups critiques permettent aux attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires. De base, tous les champions ont 25% de chances de coup critique.Chances de coup critique actuelles : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EsquiveL'esquive octroie des chances d'éviter les attaques de base.Chances d'esquiver : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Résistance magiqueLa résistance magique réduit les dégâts infligés par les sorts ennemis.Résistance magique actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Les sorts ennemis infligent @Effect@% de dégâts en moins à ce champion.
    Puissance des sortsLa puissance des sorts multiplie les dégâts magiques, les dégâts bruts, les soins et les boucliers des sorts.Puissance des sorts actuelle : @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Puissance des sortsLa puissance des sorts multiplie les dégâts magiques, les dégâts bruts, les soins et les boucliers des sorts.La compétence de ce champion n'est pas affectée par la puissance des sorts.Bloqué !Inné : les Alchimistes ignorent les collisions et n'arrêtent jamais de se déplacer.Inné : au début du combat, les Assassins bondissent sur l'ennemi le plus éloigné.

    Les Assassins ont plus de chances d'infliger des coups critiques, et leurs coups critiques infligent des dégâts supplémentaires.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de dégâts des coups critiques et +@CritChanceAmpPercent@% de chances de coup critique.
    Inné : avoir un Avatar sur votre banc de touche ou sur votre plateau confère l'élément de cet Avatar à tous les autres Avatars de votre boutique.

    (1) L'élément d'origine d'un Avatar compte double pour l'activation des bonus des types de champion.Inné : au début du combat, les Berzerkers bondissent sur l'ennemi le plus proche.

    Quand les Berzerkers attaquent, ils ont @ProcChance@% de chances de toucher toutes les unités dans une zone conique devant eux et d'appliquer leurs effets à l'impact.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances et les Berzerkers gagnent +@ADBonus@ dégâts d'attaqueLes attaques des Maîtres des lames ont @ProcChance@% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible.

    Comme les attaques de base, ces attaques supplémentaires infligent des dégâts et les effets à l'impact.

    (@MinUnits@) Une attaque supplémentaire
    (@MinUnits@) Deux attaques supplémentaires
    (@MinUnits@) Quatre attaques supplémentairesLes Bagarreurs gagnent des PV max supplémentaires.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ PV supplémentaires
    (@MinUnits@) Toutes les @Frequency@ sec, le Clair de lune nimbe tous les champions alliés au combat, augmentant leurs chances de coup critique de @CritChance@%, leurs dégâts critiques de @CritDamage@% et leur puissance de sort de @AP@% (cumulable 4 fois).Les champions de Cristal encaissent un montant max de dégâts par coup.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ pts de dégâts maxAvec leurs attaques de base, les Démons ont @ManaDrainProcChance@% de chances de réduire de @ManaDrainBurn@ le mana de leur cible et de récupérer du mana.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ pts de mana récupérés
    Réduit l'armure de tous les ennemis.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de réduction d'armure(@MinUnits@) Les Dragons gagnent @MagicReduction@% de résistance aux dégâts magiques(@MinUnits@) Les Druides régénèrent @HealAmount@ PV chaque seconde.Les champions de Foudre électrocutent les ennemis proches quand ils infligent ou subissent un coup critique.

    (@MinUnits@) @Damage@ pts de dégâts magiquesInné : les Élémentalistes gagnent deux fois plus de mana avec leurs attaques de base.

    (@MinUnits@) Au début du combat, vous invoquez un golem doté de 2200 PV pour combattre aux côtés de vos alliés.(@MinUnits@) Si un Exilé n'a pas d'allié adjacent au début du combat, il gagne un bouclier équivalent à @ShieldPercent@% de ses PV max.Les attaques de base des Glaciaux ont @ProcPercent@% de chances d'étourdir leur cible pendant @StunDuration@ sec et infligent des dégâts magiques supplémentaires.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ pts de dégâts magiques
    (@MinUnits@) Au début du combat, les Gardiens octroient +@Armor@ armure aux alliés adjacents (cet effet est cumulable à l'infini).Les attaques de base des Pistoleros ont @ProcPercent@% de chances de tirer des balles supplémentaires sur d'autres ennemis à portée.

    Comme les attaques de base, ces balles infligent des dégâts et les effets à l'impact.

    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentaires
    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentaires
    (@MinUnits@) Attaque @ExtraTargetsHit@ ennemis supplémentairesAu début du combat, l'équipe alliée lance une bombe à impulsion qui désactive les objets des ennemis proches.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ secAu début du combat, l'équipe alliée lance une bombe à impulsion qui désactive les objets des ennemis proches.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ sec, dans un rayon de @HexSize@ hexagonesAu début du combat, un allié Hextech lance une bombe à impulsion qui désactive les objets des ennemis proches pendant @DisableDuration@ sec.

    (@MinUnits@) Rayon de @HexSize@ hexagone
    (@MinUnits@) Rayon de @HexSize@ hexagonesAu début du combat, des Impériaux sont renforcés, ce qui leur permet d'infliger des dégâts doublés.

    (@MinUnits@) 1 Impérial aléatoire
    (@MinUnits@) Tous les ImpériauxLes coups critiques et les dégâts des sorts des champions des Enfers brûlent le sol sous leur cible, infligeant en @ZoneDuration@ sec des dégâts équivalents à un pourcentage des dégâts avant mitigation de ce sort.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de dégâts sur @NumZones@ hexagonesTous les alliés bloquent un nombre fixe de dégâts, toutes sources confondues.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ pts de dégâts bloquésQuand un champion de Lumière meurt, tous les autres champions de Lumière gagnent de la vitesse d'attaque et récupèrent @HealAmount@% des PV max du champion qui meurt.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de vitesse d'attaque
    Quand les Mages lancent leur sort, ils ont une chance de le lancer deux fois.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de chances et +@APBonus@ de puissance des sorts(@MinUnits@) Au début du combat, un allié aléatoire gagne un Bouclier rocheux ayant @ShieldValue@ PV.Tous les alliés gagnent de la résistance magique.

    (@MinUnits@) +@MagicResist@ résistance magiqueLes Ninjas gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance des sorts.

    Ce bonus n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas uniques.

    (@MinUnits@) Le Ninja gagne +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance des sorts
    (@MinUnits@) Tous les Ninjas gagnent +@ADValue@ dégâts d'attaque et +@APValue@% de puissance des sortsAu début du combat, des alliés gagnent +@Armor@ armure et +@MagicResist@ résistance magique, et récupèrent @Heal@ PV à l'impact.

    (@MinUnits@) 1 allié aléatoire
    (@MinUnits@) Tous les alliésTous les alliés gagnent du mana toutes les @TickRate@ sec.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ mana(@MinUnits@) Au début du combat, les PV d'un ennemi aléatoire sont réduits à @HPToSet@.(@MinUnits@) À la fin de chaque combat contre un autre joueur, un coffre contenant jusqu'à 4 PO apparaît dans votre arène.(@MinUnits@) Les champions de Poison appliquent Neurotoxine quand ils infligent des dégâts, ce qui augmente de @CostIncrease@% le coût en mana du sort de la cible.(@MinUnits@) Les Prédateurs tuent instantanément les ennemis qu'ils blessent si ces derniers ont moins de @HPThreshold@% de leurs PV.Toutes les @ProcRate@ sec, les Rôdeurs ont une chance d'augmenter leur vitesse d'attaque pendant @ProcRate@ sec.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chances de multiplier leur vitesse d'attaque par @ASMultTooltip@
    (@MinUnits@) Les Robots commencent le combat avec leur mana rempli.Les champions des Ombres infligent des dégâts supplémentaires pendant @Duration@ sec au début du combat et chaque fois qu'ils participent à une élimination.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dégâts
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dégâts, bonus réinitialisé chaque fois que n'importe quel champion des Ombres réussit une élimination.Les Métamorphes gagnent des PV max supplémentaires quand ils se transforment.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% de PV max supplémentaires
    Inné : les Sorciers gagnent deux fois plus de mana avec leurs attaques de base.

    La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée.

    (@MinUnits@) +@AP@% de puissance des sorts
    Au lieu de mourir, le premier champion Âme sœur qui décède lors d'une manche entre dans le monde spirituel. Il devient alors impossible à cibler et continue de se battre, tant que l'autre allié Âme sœur est vivant.Les champions d'Acier deviennent immunisés contre les dégâts pendant quelques secondes quand ils tombent sous @HealthPercentThreshold@% de leurs PV.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ sec d'immunitéLes PV et la durée des unités invoquées sont augmentés.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% d'augmentation(@MinUnits@) Toutes les attaques de base alliées ignorent @PercentArmorPen@% de l'armure de l'ennemi.
    Les attaques de base et les sorts de certains champions du Néant infligent des dégâts bruts.

    (@MinUnits@) 1 champion du Néant aléatoire
    (@MinUnits@) Tous les champions du NéantLes Défenseurs gagnent de l'armure.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% d'armure
    Certains alliés sont renforcés, ce qui permet à leurs attaques de base d'augmenter leur vitesse d'attaque de @AttackSpeedPercent@% (cumulable jusqu'à 5 fois).

    (@MinUnits@) Alliés sauvages uniquement
    (@MinUnits@) Tous les alliés, et leurs attaques de base ne peuvent plus être esquivéesTous les alliés gagnent une chance d'esquiver les attaques de base ennemies.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chances d'esquiveAu début du combat, les champions de Bois créent des copies d'eux-mêmes.

    (@MinUnits@) Une copie d'un champion de Bois aléatoire
    (@MinUnits@) Une copie de tous les champions de BoisLes Yordles gagnent une chance d'esquiver les attaques de base ennemies.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% de chances d'esquiver
    AlchimisteAvatarMaître des lamesBagarreurLunaireCristalDémonDésertDruideFoudreExiléImpérialChevalierLumièreAcierMontagneMystiqueNinjaNobleOcéanImmondicePiratePoisonRôdeurRobotMétamorpheSorcierInvocateurDéfenseurSauvageNuagesBoisYordleChampions :Ce champion est de type Enfers ! Achetons Varus.Et de deux ! Mettez-en encore un sur le plateau pour avoir 3 champions des Enfers uniques.Diana aussi est de type Enfers. Achetez-la !Non, pas ce champion !Ce champion est de type Enfers et Invocateur. Créons une équipe des Enfers. Achetez Zyra !Achetez aussi un deuxième exemplaire de Zyra !Les champions rares sont plus puissants. Kindred est de 3 types, dont Enfers ! Achetez ce champion.Oh, un champion épique ! Celui-ci est encore plus puissant. Achetez Brand !Achetez n'importe quel champion. J'espère que vous trouverez un ou deux champions dont le niveau d'étoiles peut augmenter !Maintenant, achetez tous les champions des Enfers que vous voyez !Achetez encore des champions des Enfers !Utilisez ce bouton pour fermer ou ouvrir la boutique.Pensez à fermer la boutique pour voir le combat.Chaque joueur a une petite légende, comme moi ! Quand vous gagnez une manche, vous infligez des dégâts à la petite légende de votre adversaire.Maintenant, mettez la Cotte de mailles sur le même champion pour créer un Ange gardien !L'Ange gardien est très puissant, car il ramène votre champion à la vie si celui-ci meurt. Touchez le champion pour en savoir plus !Merci d'avoir joué ! C'est tout pour moi ! J'espère vous revoir dans une prochaine partie !1 de moins, plus que 6 ! Vous avez de bonnes chances d'être le dernier joueur en lice !Combinons des objets ! Tout d'abord, faites glisser l'épée sur le champion marqué pour l'en équiper.Il est temps pour vous d'affronter l'équipe d'un autre joueur !Saurez-vous réunir les 6 champions des Enfers sur le plateau ?Oh non, vous avez dépensé tout votre or ! Voici quelques pièces de plus. Ne dépensez pas tout d'un coup !Continuez d'acheter d'autres exemplaires des champions de votre équipe ! Arriverez-vous à faire passer Zyra au niveau 3 étoiles ?On a besoin d'une plus grosse équipe. Achetez des points d'expérience (XP) pour augmenter votre niveau !Les monstres lâchent des orbes de butin. Appuyez pour me déplacer ici et me permettre de ramasser tout ça !Certains orbes de butin contiennent des objets !Pour jouer un champion, faites-le glisser du banc vers le plateau.Votre niveau et la taille de votre équipe sont désormais de 4. Ajoutons donc Kindred à votre équipe !Votre niveau a augmenté, alors jouez Brand ou un autre champion puissant !Ajoutez Zyra à votre équipe en la faisant glisser vers le plateau !Vous apprenez vite ! Les comptes à rebours sont maintenant activés. Placez vos champions avant que le temps ne soit écoulé !Essayez différentes positions ! Les Rôdeurs sont plus en sûreté à l'arrière.Vous pouvez remplacer n'importe quel champion sur le plateau par un autre. Mettez 3 champions des Enfers différents sur le plateau !La boutique vous propose des champions sélectionnés aléatoirement dans une liste partagée par tous les joueurs. Il n'y a pas de champion des Enfers ! Payons pour réessayer.Ouah ! Vous avez vu ? Comme Kindred et Varus sont tous deux des Rôdeurs, vous avez aussi activé le bonus des Rôdeurs !Nous n'avons pas besoin de ce champion. Pour le vendre, faites-le glisser dans l'un des coins inférieurs.Quand vous vendez un champion, vous récupérez toujours les objets dont il était équipé !Retournons sur votre plateau, maintenant !Nous choisissons tous un champion gratuit à tour de rôle. Les joueurs ayant le moins de PV choisissent en premier.Choisissez votre premier champion dans le carrousel. Touchez le sol pour me déplacer. Je prendrai le premier champion que je toucherai !Quand la barrière disparaît, vous pouvez toucher le sol pour me déplacer. Je prendrai le premier champion que je toucherai !En plus des champions, vous trouverez aussi des objets dans le carrousel !Merci d'avoir joué au didacticiel. La file de jeu Normal n'attend plus que vous : sélectionnez ''Jouer'' !Le bonus des Enfers a été activé ! À présent, les champions des Enfers brûlent le sol. Touchez le bonus pour en savoir plus.Cette zone vous indique les types de champion de votre équipe. Il nous faut 3 champions des Enfers uniques pour activer leur bonus.Combiner 3 exemplaires d'un champion le rend plus puissant. Achetez une Zyra de plus pour créer un champion 2 étoiles ! Les champions combattent automatiquement.Salut, je suis Pingouin ! Dans Teamfight Tactics, vous formerez une équipe de champions qui se battront pour vous. Soyez le dernier en lice !@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Série de victoiresest dans une série de @SubA@ victoires !Les attaques des Maîtres des lames ont @ProcChance@% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible.

    Comme les attaques de base, ces attaques supplémentaires infligent des dégâts et les effets à l'impact.

    (@MinUnits@) Une attaque supplémentaire
    (@MinUnits@) Deux attaques supplémentaires
    (@MinUnits@) Trois attaques supplémentairesnon utiliséClic droit sur la tourelle d'un
    point pour capturer celui-ci.
    • Votre meilleure défense, c'est l'attaque. Continuez le combat pour générer de solides boucliers avec Indestructible.
    • Toucher plusieurs champions avec la même compétence permet de rapidement activer Vortex de ténèbres.
    • Utilisez Royaume des morts sur un ennemi à qui il reste peu de PV afin de garantir son élimination et vous approprier ses stats pour le reste du combat.
    • Mordekaiser génère un important halo de dégâts lorsqu'il combat des champions, donc gardez vos distances.
    • Les dégâts qu'il inflige peuvent être convertis en un bouclier massif, qu'il peut ensuite consommer pour récupérer des PV.
    • Royaume des morts vous coupe intégralement du reste de votre équipe. Conservez vos sorts de mobilité pour échapper à Mordekaiser une fois dans son royaume.
    Exemple d'astuce.
    Je peux contenir plusieurs lignes de texte.
    Ceci est une nouvelle ligne.Si vous ne le saviez pas encore, les conseils sont extraits aléatoirement
    d'une énorme liste.Nous allons peut-être devoir prévoir un cadre pour les conseils,
    afin que ce soit plus joli et plus facile à lire,
    mais il faut s'assurer que les textes tiennent dans le cadre.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Nageoteur volcaniqueNageoteur chicNageoteur de jadeNageoteur de la roseNageoteur des mersNageoteur du SolsticeLe banc de touche de l'ARAM arrive en ARURF !Parcourez de grandes distances sur la carte avec la nouvelle catapulte de votre base !Le dragon ancestral vous octroie désormais tous les enchantements de dragon, et le baron vous donne le héraut de la Faille !Monstres épiquesNous avons rééquilibré les 10 champions les plus puissants et les 10 champions les moins puissants.Champions URFésÀ présent, vous recevez des PO chaque fois qu'un sbire meurt près de vous. Vous gagnerez donc des PO même sans donner de coup de grâce.Meilleure phase de laningRejoignez le club pour gagner un bonus de skin temporaire, une relance supplémentaire à chaque partie et des finitions démentielles !Club de la Spatule doréeLes combats éclatent sans cesse sur cette carte compacte, tandis que des événements spéciaux et des récompenses ajoutent leur touche de chaos.Durée estimée d'une partie : 15 minutesVoici le Raid du NexusParcourez la jungle avec deux junglers qui se partageront les PO, l'expérience et les enchantements octroyés par les camps.Faites équipe dans la jungleEnchaîner les éliminations et les assistances vous enflamme, ce qui vous rend plus puissant... et plus facile à tuer.Jouez bien, enflammez-vousNous sommes coincés sur une étrange planète ! Si nous récoltons assez d'Ora, nous pourrons réparer l'Étoile du matin et nous enfuir !Atterrissage forcé !Il peut arriver que l'un de vos alliés tombe au combat. Dans ce cas, tenez-vous près de lui et il se relèvera !Sauvez-les tous !Jouez à Odyssée : extraction pour débloquer des optimisations, de puissantes améliorations dont vous pouvez vous équiper entre chaque partie. Réunissez-les toutes, créez de nouvelles combinaisons et surmontez les plus grands défis !Renforcement !Choisissez un champion dans la boutique et recrutez-le avec des PO. Ensuite, faites-le glisser du banc de touche vers le champ de bataille pour le déployer.

    Combinez trois fois le même champion pour en obtenir une version plus puissante, dotée de deux étoiles.Recrutez.Les champions ont des types et gagnent des bonus quand ils sont déployés avec d'autres champions du même type.

    Le positionnement compte ! Essayez différentes formations pour trouver les meilleurs résultats.Déployez.À chaque manche, votre équipe se téléporte dans l'arène d'un ennemi (ou inversement). Les champions combattent automatiquement et, si votre équipe est battue, votre petite légende subit des dégâts.

    Quand les PV de votre petite légende tombent à 0, vous quittez la partie.Combattez.Dégâts infligés par des attaques de base.Dégâts infligés par des objets.Dégâts infligés par des runes.Type de dégâtsMAGIQUESPHYSIQUESBRUTS%.2f sDurée du combatPDurée des contrôlesRÉCAP. DES MORTSASSISTÉ(E) PAR %sK/D/AÉLIMINÉ(E) PAR %sCLIQUEZ POUR AGRANDIRDans un univers vaste et sombre, de jeunes guerriers sont choisis pour protéger la lumière des étoiles. Leur destin est de briller de mille feux, mais aussi de s'éteindre brutalement.Une fois tous les mille ans, une entité divine descend du ciel pour choisir ceux qui seront dignes d'accomplir sa volonté. Ces élus, les guerriers purs, sont les représentants immortels de la lumière divine.La glorieuse évolution est en marche ! À la tête de son armée de machines dotées de cerveaux vivants, Viktor terrasse ses ennemis les uns après les autres. Seule la Résistance menée par les humains l'empêche encore de conquérir le monde.Après une guerre destructrice, la galaxie meurtrie tente à nouveau de se reconstruire, mais les blessures du passé sont loin d'être refermées. Le pouvoir est aujourd'hui entre les mains de criminels, de chasseurs de primes, de mercenaires et d'assassins équipés d'exosquelettes de combat.Pour certaines espèces, la chasse est bien plus qu'un sport : elle aiguise leur esprit et renforce leur corps, jusqu'à en faire de parfaites machines à tuer.Postés devant un antique tombeau, de puissants gardiens s'assurent qu'un horrible monstre ne puisse plus jamais menacer le monde. Mais peut-être est-il déjà trop tard...Le Château de pain d'épice d'un côté, la Mer de limonade de l'autre, sans oublier les Monts de la réglisse ou même la Forêt friandise... Voici le Royaume des bonbons dans toute sa splendeur !Le coffre à jouets de Gnar déborde de précieux trésors, mais quand tout le monde a le dos tourné, ses jouets prennent vie...Les cités-États du Grand désert ont depuis longtemps disparu, mais les pharaons qui régnaient sur ces villes demeurent enfouis sous les sables, parmi les ruines.Des dynasties se disputent le pouvoir en tentant d'unifier le pays, tandis que des guerriers courageux et des généraux rusés mettent leurs talents à l'épreuve contre les plus grands héros de leur époque. L'heure est à la guerre et aux légendes.Une secte ancienne, à la recherche d'une puissance irrésistible, refait surface lors des nuits de Lune de sang, célébrant des rites profanes au cours desquels les disciples abandonnent leurs chairs à des esprits démoniaques, ne faisant plus qu'un avec des ténèbres toujours plus grandes.Quand des kaijus colossaux surgirent de la mer, de la terre et des cieux pour attaquer l'humanité, celle-ci développa des mechas non moins puissants pour les arrêter en combat au corps à corps.Désormais à l'avant-garde de la science et des arts, l'Hextech a dépassé ses débuts rudimentaires pour créer des formes de vie complexes capables de penser par elles-mêmes. Des artisans expérimentés conduisent cette révolution vers un nouveau futur plein d'espoir, mais nul ne sait sur quoi cela débouchera.À la fin, la lune recouvrira le soleil. Et dans cette aube sans espoir, quatre titans s'élèveront pour détruire le monde.Il y a longtemps, dans un pays ancien, de nombreuses âmes se rassemblèrent sous les dieux pour tester les limites de leur puissance. Imbéciles et arrogants, braves et justes, ils ont inscrit le récit de leur voyage dans des pages d'histoire immortelles…Au plus fort de la révolution industrielle, les voyageurs commencèrent à se déverser dans l'Ouest sauvage, à la recherche de la fortune et de la prospérité parmi les horreurs inconnues de ce monde. Ce fut un âge de braves pistoleros et de bandits sans foi ni loi, de dieux inconnus et de démons furieux.L'aventure se trouve partout, des métropoles des mondes-noyaux aux confins de la galaxie ! Le grand empire demaxien ignore les objections de l'ordre des Templiers comme celles des criminels du Syndicat ; seule l'intéresse l'Ora, une mystérieuse essence dorée qui est l'âme de toutes les civilisations et qui promet un pouvoir incommensurable à ceux qui la contrôlent…Parmi les constructions colossales et dans les rues bondées d'un avenir contrôlé par les multinationales, une guerre de l'ombre fait rage entre des humains optimisés en pleine rébellion et des êtres artificiels au pouvoir tentaculaire. Les vainqueurs décideront du futur... et les perdants seront contraints d'évoluer.Il y a de cela bien longtemps, un ordre de chevaliers monastiques terrassa les terrifiants dieux du monde ancien à l'aide de pouvoirs ésotériques que lui avaient accordés la lune et le soleil. Aujourd'hui, le monde a sombré dans les ténèbres et la violence, et ces dieux malfaisants préparent leur retour. Seule la lumière de l'éclipse peut encore les vaincre.Chaos et OrdreLes Grands Royaumes se sont affrontés durant des générations... jusqu'à l'arrivée d'un nouvel ennemi. Pour faire face à cette nouvelle menace, ils ont reçu un cadeau venu des cieux. Réussiront-ils à oublier leur passé pour sauver leur avenir ?Après avoir percé les mystères du voyage dans le temps, ces champions ont été propulsés dans un lointain futur dystopique. Les forces de l'ordre temporelles les traquent inlassablement à travers le temps et l'espace, mais une poignée de ces voyageurs a réussi à trouver refuge dans le passé.Dans les infinies ténèbres de l'espace naissent des choses aussi terribles que magnifiques, des créatures cosmiques aimantes, mais aussi les monstruosités du Pulsar sombre. Ces dernières sont les enfants de dieux mutiques, et elles ont enfin retrouvé le chemin de leur foyer.Par deux fois, le feu des dragons consuma le monde. Par deux fois, des héros furent forgés dans les braises.Quand la guerre éclata, on envoya la section Oméga y mettre un terme. À présent, il ne reste plus qu'un seul de ses membres : un yordle dont la seule mission est désormais de sauver sa peau...Dans un monde où le heavy metal règne en maître, les PENTAKILL sont les rois indiscutés de la pulvérisation faciale. Six membres, deux albums de platine et une fureur chromée à faire pâlir les dieux. Faites du bruit !Des dangers rôdent aux quatre coins de Runeterra ! Des monstres macabres, des sorciers sournois et des créatures mythiques peuvent vous surprendre à tout moment ! Rassemblez vos amis, créez votre propre aventure pour 3 à 5 joueurs et terrassez le mal à coups de dés. Réussirez-vous à sauver le monde et à devenir une légende dans Donjons & Barons ?Guerriers pursEmpire perduTribu des PastelsRoyaume en guerreOuest gothiqueHorizon des événementsCiblageSe connecter à League VoiceSe déconnecterConnectez-vous pour utiliser League Voice avec votre groupe !Aucun autre membre de votre groupe n'est connecté à League Voice !Désolé, League Voice est actuellement indisponible.Contrôles de League Voice@Key@Cliquez ici pour ouvrir le panneau de contrôle de League Voice.Cette balise est sortie à l'occasion de l'événement Odyssée.Cette balise a été obtenue en terminant la mission Légendes galactiques lors de l'événement Odyssée 2018.Forme élémentaire : EauLux a cumulé suffisamment d'énergie élémentaire pour maîtriser un élément ! Sélectionnez un élément pour l'ajouter à sa forme actuelle.

    ''Renverser le flot du destin, c'est impossible. Sauf pour moi.''
    Forme élémentaire : EauLux cumule de l'énergie élémentaire quand elle blesse des champions ennemis avec ses sorts. Après avoir cumulé suffisamment d'énergie, elle peut maîtriser un élément et l'ajouter à sa forme actuelle.

    Énergie élémentaire : @MotePercent@%

    ''Renverser le flot du destin, c'est impossible. Sauf pour moi.''
    Maîtrise élémentaire : EauAjoutez l'élément Eau à la forme actuelle de Lux.

    "''Je vais surfer sur la vague.''"